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Manual Cinema 4D 7 PDF
Manual Cinema 4D 7 PDF
X. Ob|eclManager
I. Introduccin
4lN1RODCClON A ClNLMA4DCAPl1LO 1
1 Introduccln a CINlMA4D............................................................................................ 5
Oue hay de nuevc en la versin 7 .................................................................................................................... 5
Radicsidad / lluminacin Glcbal ................................................................................................................... 5
Smells Like Almcnds 2.5 ............................................................................................................................... 5
Nuevc Mclcr de Render ............................................................................................................................... 5
Causlicas ....................................................................................................................................................... 5
Render Mulliass ......................................................................................................................................... 6
Reduccin de Pcligcncs ................................................................................................................................ 6
LxlcsicnlX .................................................................................................................................................. 6
ClNLMA 4D NL1 2CL ................................................................................................................................... 6
Mas... ............................................................................................................................................................ 6
lniciar ................................................................................................................................................................. 7
Salir .................................................................................................................................................................... 7
1ecnicas de Raln .............................................................................................................................................. 7
1eclas Raidas 1 a 7 ........................................................................................................................................... 7
La lnleraz de suaric........................................................................................................................................ 8
n vislazc Raidc ........................................................................................................................................ 9
Geslcres ................................................................................................................................................... 9
venlanas ................................................................................................................................................ 10
arras de Menu ..................................................................................................................................... 10
Palelas de Ccmandcs ............................................................................................................................ 10
Peslanas ................................................................................................................................................. 10
Menus Ccnlexluales .............................................................................................................................. 11
Ca|as de Lnlrada .................................................................................................................................... 11
Panel visla ............................................................................................................................................. 11
Geslcr de Ob|elcs ................................................................................................................................. 11
Geslcr de Maleriales ............................................................................................................................. 11
Lccalizadcr ............................................................................................................................................ 11
Geslcr de Cccrdenadas ......................................................................................................................... 12
Palela de 1iemc ................................................................................................................................... 12
Geslcr de Herramienla Acliva ............................................................................................................... 12
Ccniguracin de li|acin ...................................................................................................................... 12
CAPl1LO 1lN1RODCClON A ClNLMA4D5
1 Introduccin a CINEMA4D
Smells Like Almcnds incluye seis clenles
mclcres de shader 2D que le ermilen crear
eeclcs de lexlura ccmle|cs y realisliccs ccmc
esecularidad mullicaa, melales anisclriccs,
maderas y iedras renderizadas ccn vclumen,
suericies cxidadas y chamuscadas, inclusc
ccnlraluces lranslucidcs.
1ambien incluye varics mclcres de shader 2D ,
mas de 25 dierenles lics sclamenle en el shader
de ruidc, ccn ccnlrcl scbre el ccnlrasle, brillc,
cliing, alrcnes rccedurales ccmc mcsaiccs,
hexagcncs, y mas. Puede inclusc, mezclar,
ccmcner y illrar shaders ara ccmbinar
imagenes, shaders c maniularlcs ccn clrcs
shaders e imagenesl
Se incluyen mas de 1000 reseleccicnes ara
scllar y renderizar inmedialemenle.
Smells l|le AlmorJs ||ere so to|a ayoJa
orl|re.
Nuevo Notor de Render
Ll nuevc mclcr de render uliliza un scislicadc
scbremueslrec adalalivc que rcduce imagenes
eslalicas brillanles y elimina cualquier lic de
aradec en animacicnes. Demasiadc buenc ara
ser verdad, el render ahcra es inclusc mas raidc
mienlras manliene, y a veces suera el nivel de
calidad.
Vet 'RerJet' er la g|ra 399.
CustIcas
_Se ha i|adc en escs maravillcscs eeclcs que se
rcducen cuandc la luz se rele|a desde un crislal,
melal y clras suericies reslandecienles? Ccn
ClNLMA 4D versin 7, usled uede hacer que
Qu hay de nuevo en la
versin 7
ClNLMA 4D versin 7 marca un gran asc
adelanle en lexibilidad, velccidad, y calidad de
render, y lambien incluye una miriada de valicscs
exlras. Aqui uede ver un raidc sumaric de las
nuevas reslacicnes |unlc ccn la siluacin en el
manual ara mas delalles.
RadIosIdad ] lIumInacIn
CIobaI
Lsla avanzada lecnclcgia de iluminacin simula la
dislribucin de la luz nalural, ccmc las radiacicnes
de cclcr enlre suericies adyacenles.
Las regicnes que ncrmalmenle nc recibirian luz
medianle lrazadc de raycs, scn iluminadas
indireclamenle ccn iluminacin glcbal, llevandcle
a uncs nuevcs niveles de realismc a lraves de la
radicsidad.
Aunque eslc habilualmenle es una larea
exlremadamenle inlensa ara el rccesadcr,
ClNLMA 4D XL 7 ha reducidc draslicamenle lcs
liemcs de render ara rcducir lc que es
rcbablemenle el mclcr de radicsidad mas raidc
del mundc.
Vet 'Ok, Qoe es lxac|amer|e la RaJ|os|JaJ?' er
la g|ra +17 e 'llom|rac|r' er la g|ra 518.
SmeIIs LIke AImonds 2.5
Ll clenle Smells Like Almcnds esla incluidc en la
versin 7, reresenlandc una imcrlanle me|cra
ara el sislema de maleriales de ClNLMA 4D.
6lN1RODCClON A ClNLMA4DCAPl1LO 1
aarezcan eslcs eeclcs basandcse en
maleriales eslandar. Aclive las Causlicas ara
una c mas uenles de luz e inmedialamenle
vera la inluencia de la luz scbre suericies de
cb|elcs c, ulilizandc Causlicas vclumelricas,
inclusc ccn niebla, humc, agua, elc.
Lc me|cr de lcdc, la velccidad de render de
ClNLMA 4D nc le hara erder la aciencia
lcdcs lcs rcduclcs ClNLMA 4D inccrcran una
velccidad de render lima.
Vet 'Ok, Qoe sor exac|amer|e las Cos||cas?'
er la g|ra +22,
Render NuItI-Pass
Ll nuevc mclcr de render le ermile renderizar
en asadas (es decir, caas). Pcr e|emlc, usled
uede renderizar iluminacin, esecularidad y
lransarencia ccmc caas searadas ara
edicin cslericr.
ClNLMA 4D XL versin 7 guarda lcdas las
caas ccnvenienlemenle duranle una scla
asada de render ccmc un sclc archivc en unc
de lcs siguienles crmalcs: PSD, RLA, RPl.
Desues usled uede a|uslar el lcck del render
ara adalarlc al malerial rcdadc real.
Vet 'Mol||lass' er la g|ra +33.
ReduccIn de PoIigonos
Ccn el nuevc decrmadcr PclyReduclicn, es
una sencilla larea simliicar sus mcdelcs
reduciendc su canlidad de cligcncs a un nivel
deinidc cr el usuaric.
Lslc es excelenle ara lraba|cs crienladcs a
|uegcs, la web, c ara cualquier larea dcnde la
velccidad de visualizacin sea esencial. O
inclusc ara diverlirsel
Vet 'ReJocc|r Je loligoros' er la g|ra 268.
xpIosIonFX
Lsle nuevc mcdiicadcr se uliliza ara crear
eeclcs de exlcsin realisliccs, raida y
acilmenle. sled uede exlcsicnar c
imlcsicnar lcs cligcncs de un cb|elc ccn lclal
ccnlrcl scbre la velccidad, direccin, rangc,
lamanc del nuclec, rclacin y clrcs aramelrcs,
incluyendc gravedad.
Vet 'lxlos|orlX' er la g|ra 259.
ClNNA 4D N1 3CL
Ccn ClNLMA4D versin 7 se incluye la versin
ara 2 clienles de ClNLMA4D NL1, el inluilivc
aquele de render en red. Lslc le ermile
dislribuir el render de animacicnes a lraves de
una red 1CP/lP, adminislradc ccn aginas
simles a lraves de su navegadcr web avcrilc.
Vet el maroal Je ClNlMA +D NlT |rclo|Jo cor
so aqoe|e Xl 7.
Ns...
Ademas se han inlrcducidc una mullilud de
me|cras a la inlerace y lu|c de lraba|c de
ClNLMA 4D.
CAPl1LO 1lN1RODCClON A ClNLMA4D7
Iniciar
Para iniciar ClNLMA4D, haga unc de lcs
siguienles:
Dcble clic en el iccnc del rcgrama.
Dcble clic en un archivc de escena.
lilice el Menu lnicic (Windcws).
Ccmc allernaliva, arraslre y suelle unc c mas
archivcs de ClNLMA4D desde el Lxlcradcr
(Windcws) c desde el linder (Macinlcsh) al
iccnc de alicacin de ClNLMA4D c
direclamenle scbre el rcgrama.
1emlale.c4d
Si la carela raiz de ClNLMA4D ccnliene una
escena ccn el ncmbre '1emlale.c4d', esla se
cargara duranle el inicic y lcdas las
ccniguracicnes deinidas en ella se haran
eeclivas.
Salir
Archlvo> Sa|lr cierra el rcgrama. Si se delecla
algun cambic sin guardar, un dialcgc le
regunlara si desea guardarlc anles de salir.
Si hace clic en Cance|ar en esle dialcgc, vclvera
al rcgrama.
Nota
lata goatJat el er|otro ao|om||camer|e caJa
vez qoe c|ette el togtama, ac||ve la oc|r
Guatdat eI Fn1otno aI FInaIIzat eI Ptotama er la
es|ara Geretal Je la CorI|gotac|r Geretal.
Tcnicas de Ratn
ClNLMA 4D le brinda eslas caraclerislicas exlra
ara el raln:
sled uede simular el bcln derechc del
raln en un Macinlcsh scsleniendc la lecla
Ccmandc. Ccmc allernaliva, ulilice un raln
de dcs bclcnes ccn el ccnlrcladcr arciadc.
Si desea arraslrar un cb|elc a una venlana que
aarece ccmc una eslana erc la venlana
cculla, arraslre y scslenga el cb|elc scbre la
eslana de la venlana. Ln un mcmenlc, la
venlana sera aclivada y usled cdra scllar el
cb|elc en su cb|elivc.
Si usled esla ulilizandc un raln ccn rueda,
uede ulilizar la rueda ara deslazar
deslizadcres (ccmc lcs deslizadcres de cclcr y
brillc de un malerial c el deslizadcr de
liemc). 1ambien uede ulilizar la rueda ara
aumenlar / disminuir valcres en las ca|as de
lexlc numericas.
Teclas Rpidas 1 a 7
Para ulilizar una lecla raida, scslenga la lecla y
arraslre el raln. Sus leclas raidas cr deeclc
en el anel visla scn,
1 mcver camara
2 escalar camara
2 rclar camara
4 mcver cb|elc
5 escalar cb|elc
6 rclar cb|elc
7 escalar mcdelc
8lN1RODCClON A ClNLMA4DCAPl1LO 1
La Interfaz de Usuario
La lnleraz de suaric de ClNLMA4D liene
muchas caraclerislicas que usled nc enccnlrara en
la lnleraz de suaric de Windcws/Macinlcsh:
sled uede anclar lcdas las venlanas en la
venlana rincial.
Cuandc mueva una venlana anclada, las
venlanas adyacenles se adalaran ara evilar
esacics vacics y sclaamienlcs.
sled uede mcslrar venlanas ccmc eslanas
ara ccnservar esacic en su mcnilcr.
Gtoos Je
ComarJos
les|aras
Cajas
Je
lr|taJa
3atta Je meros er ora
ver|ara
lale|as Je
comarJos
Ges|ot Je
Ma|et|ales
Ges|ot Je
Olje|os
V|sot
Ges|ot Je
CootJeraJas
larel V|s|a
La lnleraz de suaric de ClNLMA4D es
libremenle ccnigurable. sled uede crear sus
rcias alelas de iccncs (incluyendc iccncs
legadcs) e inclusc uede edilar lcs menus.
Puede deinir varics enlcrncs y ccnmular enlre
ellcs a su anlc|c. Pcr e|emlc, uede enccnlrar
ulil crear un enlcrnc ara mcdeladc y clrc ara
animacin dadc que eslas lareas ulilizan dierenles
geslcres.
na caraclerislica mas clenle es que lcs lugins
ueden ser inlegradcs en la lnleraz de suaric y
hacer usc de sus caraclerislicas.
lale|a Je
T|emo
CAPl1LO 1lN1RODCClON A ClNLMA4D9
ljemlo Je er|otro ata moJelaJo
ljemlo Je er|otro ata |ex|otas
ljemlo Je er|otro ata ar|mac|r
0n VIstazo RpIdo
Lsla seccin le guiara a lraves de la lnleraz de
suaric lal ccmc aarece cuandc usled inicia
ClNLMA 4D cr rimera vez.
Cestores
Lcs geslcres scn lcs elemenlcs rinciales de
rcgrama en ClNLMA4D. Cada geslcr liene su
rcia venlana y uncicna |unlc a clrcs
geslcres. Lslc signiica que cada geslcr uede
uncicnar de crma indeendienle, es decir, un
rccesc mol|||atea. Lslc csibilila enlre clras
ccsas renderizar una animacin en el viscr de
lmagenes mienlras usled lraba|a en el anel
visla.
Aunque lcs geslcres lraba|an de crma
indeendienle, cada geslcr reaccicna
inmedialamenle a lcs cambics relevanles que
usled eeclue en clrcs geslcres. Pcr e|emlc, si
usled mueve un cb|elc en el anel visla, lcs
valcres de csicin del cb|elc en el Geslcr de
Cccrdenadas se aclualizaran aulcmalicamenle.
Ventanas
Cada geslcr liene sus rcias venlanas. sled
uede csicicnar venlanas libremenle c
anclarlas en la venlana rincial de ClNLMA
4D.
Ln el enlcrnc cr deeclc, la maycria de lcs
geslcres eslan ancladcs. Si usled cambia el
lamanc de una venlana anclada, las venlanas
adyacenles se a|uslaran aulcmalicamenle ara
evilar sclaamienlcs c hueccs.
Para desanclar una venlana, haga clic en su
iccnc chinchela y seleccicne Desanc|ar. Para
reanclar la venlana, arraslre y suelle su iccnc
chinchela en la venlana rincial. na linea
negra indicara la csicin de insercin.
10lN1RODCClON A ClNLMA4DCAPl1LO 1
Para cambiar el lamanc de una venlana,
rimerc silue el unlerc del raln a su bcrde, el
unlerc se lranscrmara en una lecha dcble
ara indicar la direccin (verlical u hcrizcnlal)
en la que usled uede arraslrar el bcrde.
Arraslre la venlana a su guslc. Las demas
venlanas del gruc se adalaran al cambic.
Barras de Nen
Cada geslcr liene su rcia barra de menus.
Las barras de menu lienen las siguienles
caraclerislicas:
Submenus.
Lcs ccmandcs que nc ueden ser
seleccicnadcs eslan ccngeladcs en gris.
Las ccicnes aclivadas eslan indicadas ccn una
marca de veriicacin.
1cdcs lcs ala|cs de lecladc, incluyendc lcs que
usled haya deinidc, aarecen a la derecha de
la ccin del menu.
Si nc hay suicienle esacic ara mcslrar la
barra de menu ccmlela, aarece un lriangulc
negrc. Para mcslrar las demas enlradas de
menu, haga clic en el lriangulc.
PaIetas de Comandos
Ll enlcrnc cr deeclc liene dcs alelas de
ccmandcs (c alelas de iccncs) que ccnlienen lcs
ccmandcs mas culares en crma de iccncs.
Alguncs de lcs iccncs lienen un equenc
lriangulc negrc, indicandc un gruc de
ccmandcs legadcs. Para mcslrar el gruc de
ccmandcs, haga clic y scslenga el bcln
izquierdc del raln. 1enga en cuenla que el
iccnc mcslradc anles de deslegar el gruc es
el ccmandc mas recienlemenle ulilizadc. Para
mas incrmacin acerca de las alelas de
ccmandcs, vea la agina 25.
Pestaas
sled uede mcslrar las venlanas y alelas de
ccmandcs ccmc eslanas. Pcr e|emlc, el
Geslcr de Ob|elcs, el Geslcr de Lslruclura y el
Lccalizadcr aarecen ccmc eslanas en el
enlcrnc cr deeclc. Lslc ahcrra esacic en
anlalla y le ayuda a enccnlrar un geslcr c una
alela de ccmandcs raidamenle.
Si nc hay suicienle esacic en anlalla ara
mcslrar lcdas las eslanas, una de las eslanas
sera ccullada. sled uede mcverse cr las
CAPl1LO 1lN1RODCClON A ClNLMA4D11
eslanas haciendc clic en lcs equencs iccncs
en crma de lecha que uede enccnlrar en la
esquina suericr derecha de la venlana.
Para mas incrmacin acerca de las eslanas,
vea la agina24.
Para mas delalles acerca de un geslcr en ccncrelc,
cr avcr, ccnsulle el cailulc de ese geslcr.
Nens ContextuaIes
Para abrir un menu ccnlexlual, haga clic en el
bcln derechc del raln (c Clrlclic en un
Macinlcsh).
Cajas de ntrada
Las ca|as de enlrada ccn dcs lechas (una
aunlandc hacia arriba, y la clra hacia aba|c)
crecen las siguienles caraclerislicas:
Haga clic en una lecha ara incremenlar c
disminuir lcs valcres unc a unc.
Arraslre una lecha ara incremenlar c
disminuir lcs valcres raidamenle.
Gire la rueda del raln en una ca|a de lexlc
numerica ara incremenlar c disminuir el valcr.
Ademas, usled uede inlrcducir ceradcres
malemaliccs en las ca|as de lexlc numericas.
ver aendice 1.
PaneI VIsta
Ll anel visla es una ccleccin de hasla cualrc
viscres y es el ccrazn del rcgrama. Aqui es
dcnde usled ccnslruye y anima sus mcdelcs 2D.
Cestor de Objetos
Ll Geslcr de Ob|elcs ccnliene lcdcs lcs elemenlcs
(cb|elcs) de su escena. sled uede agruar
cb|elcs |erarquicamenle. Pcr e|emlc, usled
uede hacer que una hc|a sea descendienle de
una rama y la rama descendienle de un arbcl.
Si usled desea edilar un cb|elc, rimerc debe
seleccicnarlc haciendc clic scbre su ncmbre en
el Geslcr de Ob|elcs. Ll ncmbre del cb|elc se
lcrnara rc|c ara indicar que esla seleccicnadc.
Lcs cb|elcs habilualmenle lienen eliquelas. Las
eliquelas anaden rciedades a un cb|elc,
ccmc maleriales.
Cestor de NaterIaIes
Ll Geslcr de Maleriales ccnliene lcdcs lcs
maleriales de la escena. Si usled hace dcble clic
en el iccnc de un malerial, se abrira el edilcr de
maleriales ara que usled ueda edilarlc.
sled uede anadir un malerial a un cb|elc
arraslrandc el malerial desde el Geslcr de
Maleriales hasla el cb|elc.
LocaIIzador
Ln el enlcrnc cr deeclc, el Lccalizadcr
aarece ccmc una eslana. Ll lccalizadcr es una
libreria ara lcdcs lcs archivcs que ClNLMA4D
uede leer.
sled uede arraslrar y scllar archivcs desde el
Lccalizadcr hasla clrcs geslcres ara que
aarezcan ahi. Pcr e|emlc, si usled arraslra una
escena al anel visla, la escena sera cargada, si
12lN1RODCClON A ClNLMA4DCAPl1LO 1
usled arraslra una escena al Geslcr de
Maleriales, lcs maleriales de esa escena seran
cargadcs.
Cestor de Coordenadas
sled uede ulilizar el Geslcr de Cccrdenadas
ara mcdelar c maniular ccn mas recisin.
Pcr e|emlc, en vez de escalar un cb|elc en el
anel visla, usled uede inlrcducir el lamanc
exaclc en el Geslcr de Cccrdenadas. Al igual
que en el casc de las ca|as numericas, usled
lambien uede ulilizar ceradcres malemaliccs.
PaIeta de 1Iempo
Lsla alela le rccrcicna ccnlrcles de
animacin simles. Para animacin mas
avanzada, necesilara abrir la Linea de 1iemc
(ver agina 558).
Cestor de HerramIenta ActIva
Lsle geslcr mueslra la ccniguracin de la
herramienla acliva la ccniguracin variara
deendiendc de la herramienla ulilizada. Para
una descricin delallada de las ccicnes, vea el
cailulc ccrrescndienle a la herramienla en
cueslin.
ConfIguracIn de FIjacIn
Hay sccrle ara dierenles ccniguracicnes de
i|acin. Pcr e|emlc, usled uede i|ar a la
Cuadricula c a clrcs elemenlcs. Para mas
incrmacin acerca de la ccniguracin de
i|acin, vea la agina 275.
CAPl1LO 2vlS1AS Y vlSORLS13
X. Ob|eclManager
E. Vistas g Visores
14vlS1AS Y vlSORLSCAPl1LO 2
2 Vlstas y Vlsores ........................................................................................................... 15
lccncs de lcs viscres ........................................................................................................................................ 15
Menu Ldicin ................................................................................................................................................... 15
Deshacer visla/Rehacer visla ..................................................................................................................... 15
Lnca|ar ........................................................................................................................................................ 15
visla de Render ........................................................................................................................................... 16
Redibu|ar ..................................................................................................................................................... 16
Ccnigurar ................................................................................................................................................... 16
Menu Camaras ................................................................................................................................................. 18
Camaras en la Lscena .................................................................................................................................. 18
Lnlazar a Ob|elc Aclivc .............................................................................................................................. 18
Camara del Ldilcr ....................................................................................................................................... 18
Prcyeccicnes ............................................................................................................................................... 18
Menu Mcslrar .................................................................................................................................................. 22
Nivel de Delalle ........................................................................................................................................... 22
Scmbreadc Gcuraud ................................................................................................................................... 22
Scmbreadc Raidc ...................................................................................................................................... 22
Alambre ...................................................................................................................................................... 22
lscaramelrcs ............................................................................................................................................. 22
Ca|a Scmbreada .......................................................................................................................................... 22
Ca|a ............................................................................................................................................................. 22
Lsquelelc ..................................................................................................................................................... 22
sar Prciedad de Scmbreadc .................................................................................................................... 24
Ocullar Caras 1raseras ................................................................................................................................ 24
1exluras ....................................................................................................................................................... 24
RaycsX....................................................................................................................................................... 25
Menu visla ....................................................................................................................................................... 26
Organizacin de viscres ............................................................................................................................. 26
lnlercambiar visla Acliva ............................................................................................................................ 26
visla 1 visla 4/1cdas las vislas ................................................................................................................ 26
CAPl1LO 2vlS1AS Y vlSORLS15
2 Vistas y Visores
Men Edicin
Deshacer VIsta]Rehacer
VIsta
Cada viscr liene sus rcias uncicnes
Deshacer Vlsta]kehacer Vlsta (las uncicnes
Deshacer]kehacer de la venlana rincial nc
aeclan a las camaras del edilcr).
Nota
ll a|ajo Je |eclaJo ata Deshacer visla es
C|tlMayZ. lata Rehacer visla, o||l|ce
C|tlMayY.
ncajar
ncajar Iementos SeIeccIonados
La camara se mcvera ara que lcs elemenlcs
seleccicnadcs (.e. Ob|elcs, cligcncs) llenen
el viscr aclivc y queden cenlradcs.
ncajar Objeto ActIvo
La camara se mcvera ara que el cb|elc aclivc
llene el viscr aclivc y quede cenlradc.
ncajar scena SIn Cmaras]Luces
La camara se mcvera ara que lcdcs lcs
cb|elcs, salvc las luces y las camaras, llenen el
viscr aclivc y queden cenlradcs.
sled uede abrir lanlcs aneles de visla (es
decir, vislas) ccmc desee. Cada anel de visla
liene su rcia ccniguracin visual. n anel
de visla uede mcslrar hasla cualrc viscres
(vislas de una escena) y cada unc de escs
viscres lambien liene su rcia ccniguracin
visual.
Iconos de los Visores
Hay cualrc iccncs en la esquina suericr
derecha de cada viscr. Ll iccnc siluadc mas a la
derecha inlercambia la visla acliva (ver
lnlercambiar visla Acliva, agina 26). Ll reslc
de lcs iccncs mueven, hacen zccm y rclan la
camara (clicarraslrar en el iccnc ara ver el
eeclc).
16vlS1AS Y vlSORLSCAPl1LO 2
ncajar scena
La camara se mcvera ara que lcdcs lcs
cb|elcs, incluyendc luces y camaras, llenen el
viscr aclivc y queden cenlradcs.
VIsta por Defecto
Para reiniciar el viscr a sus valcres cr deeclc.
VIsta de Render
Si esla ccin esla aclivada, la camara acliva del
viscr aclivc se ulilizara ara renderizar en el
viscr de lmagenes.
RedIbujar
Lsla uncin redibu|a la escena. Habilualmenle,
ClNLMA 4D aclualiza lcs viscres
aulcmalicamenle. A veces nc es csible, cr
e|emlc, cuandc uliliza diverscs ccmandcs que
requieren mucha clencia del rccesadcr en
ccc liemc.
ConfIgurar
Si usled elige Conflgurar, se abrira el dialcgc de
ccniguracin de lcs viscres.
Objeto ActIvo
Mcslrar
Mostrar eslablece el mcdc de visualizacin (.e.
Scmbreadc Gcuraud, Alambre) del cb|elc
aclivc, vea lambien Usar Propledades de
Sombreado deba|c.
sar Prciedades de Scmbreadc
Si esla ccin esla aclivada, el cb|elc aclivc
ulilizara el mcdc de visualizacin deinidc en su
eliquela mcslrar en vez de el deinidc en esle
dialcgc.
Mcslrar Ncrmales
Si acliva esla ccin, las ncrmales de suericie
seran mcslradas cuandc usled seleccicne
cligcncs. Las ncrmales aarecen ccmc
equenas lineas auxiliares erendiculares a su
suericie. Pcr ccnvencin, la direccin de una
ncrmal reresenla la direccin de su suericie.
Pcr e|emlc, Ocullar Caras Pcslericres
ccmrueba la direccin de cada ncrmal ara
delerminar si su suericie debe ser dibu|ada
si la ncrmal aunla al ladc ccnlraric de la
camara, la suericie nc sera dibu|ada (se asume
que la suericie aunla hacia el ladc ccnlraric
de la camara, ccmc su ncrmal).
Leclc RaycsX
Para enlrar en mcdc RaycsX, aclive esla
ccin. Si el cb|elc aclivc es un cb|elc
cligcnal, se vclvera semilransarenle ara que
usled ueda ver lcdcs sus unlcs y sus arislas.
Mcslrar 1rayeclcria de la Animacin
Aclive esla ccin ara ver la lrayeclcria de
animacin del cb|elc aclivc. La lrayeclcria
aarecera en el viscr ccmc una curva amarilla.
Ldile la lrayeclcria de animacin ccmc si uera
una Sline, .e. arraslre unlcs de la curva a
nuevas csicicnes y edile sus langenles.
CAPl1LO 2vlS1AS Y vlSORLS17
Objeto lnactIvo
Mcslrar
Mostrar eslablece el mcdc de visualizacin (.e.
Scmbreadc Gcuraud, Alambre) de lcs cb|elcs
inaclivcs en la escena.
sar Prciedades de Scmbreadc
Si esla ccin es aclivada, lcs cb|elcs inaclivcs
ulilizaran el mcdc visual deinidc en sus
eliquelas mcslrar en vez de el deinidc en esle
dialcgc.
ConfIguracIn de Ia VIsta
Prcyeccin
Puede ulilizar esla ccniguracin ara cambiar
el lic de rcyeccin (.e. a Persecliva, Pa|arc,
Dimelrica).
Desaclivar 1exluras
Para desaclivar el maeadc de lexluras en
liemc real, aclive esla ccin.
Desaclivar Ocullacin de Caras Pcslericres
Puede seleccicnar esla ccin ara desaclivar la
ccullacin de caras cslericres.
Nota
Ocol|at Catas los|et|otes metamer|e ocol|a los
or|os y at|s|as ro v|s|lles (|aaJos) Je or
olje|o. S| os|eJ Jesac||va es|a Iorc|r, aor vet
olje|os Je|ts Je o|tos olje|os er moJo v|soal
Je Alamlte.
Mcslrar Area de visin de Salida
Aclive esla ccin si desea ver lcs margenes de
seguridad en el viscr. 1ambien necesilara aclivar
lcs margenes de seguridad en el dialcgc
Ccniguracin General (ver agina 49).
Fondo
Mcslrar lmagen
Lslc le ermile cner una imagen de cndc en
una visla lana. Haga clic en el bcln kuta y
ulilice el dialcgc que se abre ara lccalizar la
imagen. A ccnlinuacin, aclive la ccin
Mostrar lmagen.
Puede recsicicnar y escalar la imagen
ulilizandc Desfase Horlzonta|, Desfase Vertlca|
y 1amano. Puede ulilizar una imagen dierenle
en cada viscr lanc.
Nota
ls|a |mager Je IorJo es| J|seraJa ata so oso
como '|mager Je teIeterc|a'. ls ora ayoJa al
moJelaJo y ro es| ersaJa ata terJet|zat. S|
os|eJ Jesea ora |mager Je IorJo ata terJet|zat,
o||l|ce or olje|o C|elo, vet g|ra 233.
18vlS1AS Y vlSORLSCAPl1LO 2
Men Cmaras
Cada viscr liene su camara rcia e
indeendienle, llamada la cmata Jel eJ||ot. La
camara del edilcr esla acliva cr deeclc, erc
usled uede crear y aclivar sus rcias camaras.
Al ccnlraric que la camara del edilcr, sus
camaras rcias aarecen ccmc cb|elcs en el
Geslcr de Ob|elcs.
Cmaras en Ia scena
Para aclivar su rcia camara, rimerc eli|ala en
esla lisla. Para mas delalles acerca de creacin y
usc de sus rcias camaras, vea la agina 181.
nIazar a Objeto ActIvo
Lli|a esle ccmandc ara ver la escena desde el
crigen del cb|elc aclivc. Su visla aunlara a la
direccin del e|e Z del cb|elc.
Lsle ccmandc uede ser ulil, enlre clras ccsas,
ara saber que cb|elcs uede 'ver' una uenle
de luz. 1enga en cuenla que en alguncs mcdcs
de visualizacin su visin uede quedar
blcqueada cr las suericies del cb|elc aclivc.
Cmara deI dItor
Lsle ccmandc acliva la camara del edilcr.
ProyeccIones
Aqui usled elige el mcdc de rcyeccin ara la
camara. Puede elegir enlre una dccena de
mcdcs. Puede cbservar el resulladc visual de
cada mcdc en las siguienles imagenes.
Avlso!
la os|c|r Je la cmata oeJe vetse al|etaJa
coarJo os|eJ caml|e el moJo. loeJe ev||at es|o
selecc|orarJo la v|s|a (.e. V|s|a 3) JesJe el
mero visla.
PerspectIva
Lsle es el mcdc de rcyeccin cr deeclc ara
el anel de visla. Le mueslra la escena ccmc si
esluviese mirandc a lraves de una camara
ccnvencicnal.
ParaIeIa
Ll unlc de uga es ininilamenle dislanle.
1cdas las lineas scn aralelas.
CAPl1LO 2vlS1AS Y vlSORLS19
lzquIerda
La visla YZ (izquierda).
Derecha
La visla ZY (derecha).
FrontaI
La visla XY (rcnlal).
1rasera
La visla YX (lrasera).
20vlS1AS Y vlSORLSCAPl1LO 2
SuperIor
La visla XZ (suericr).
lnferIor
La visla ZX (inericr).
1cdas las siguienles rcyeccicnes ulilizan
rcyeccin aralela. Diieren en el crmalc y/c
en el angulc de visin. Las rcyeccicnes Mililar,
Rana y Pa|arc ccmarlen en mismc angulc de
visin erc ulilizan dierenles crmalcs.
NIIItar
X.Y.Z 1.1.1
Rana
X.Y.Z 1.2.1
CAPl1LO 2vlS1AS Y vlSORLS21
Pjaro
X.Y.Z 1.u,5.1
CabaIIera
Lsla es una eleccin cular ara arquileclura.
X.Y.Z 1.1.u,5
lsomtrIca
Lsla es una eleccin cular ara rcsilcs
lecniccs (.e. Maquinaria). Ll crmalc X:Y:Z es
1:1:1.
DImtrIca
Lsla es similar a lscmelrica, erc ccn un
crmalc X:Y:Z de 1:1:0.5.
22vlS1AS Y vlSORLSCAPl1LO 2
Men Mostrar
Lsle menu ccnliene ccicnes relalivas a la
visualizacin, ccmc el mcdc de scmbreadc.
Nota
lata ac||vat ar||al|as|rg er ||emo teal, ac||ve la
oc|r lireas Soav|zaJas er la es|ara V|s|a Je
la CorI|gotac|r Geretal. Vet g|ra 5u.
NIveI de DetaIIe
Lli|a enlre 8ajo, Medlo c A|to. Lsle aramelrc
aecla a la canlidad de delalle mcslrada en cada
cb|elc ara el lic de visualizacin
seleccicnadc - cuanlc mas ba|c es el delalle,
mas raida la visualizacin.
0sar Render LOD {IeveI of detaII}
Si esla ccin esla aclivada, se ulilizara el nivel
de delalle deinidc en la Ccniguracin de
Render. De clra crma, se ulilizara el nivel de
delalle de la Ccniguracin de Prcyeclc.
Sombreado Couraud
Ll scmbreadc Gcuraud es el mcdc de
visualizacin de maycr calidad ara lcs viscres.
1cdcs lcs cb|elcs eslan scmbreadcs ccn
suavidad y se liene en cuenla la iluminacin.
La recuencia de redibu|adc se ve aeclada en
gran medida cr la velccidad del rccesadcr y
la velccidad de la lar|ela graica cuanlc mas
raidcs sean su rccesadcr y su lar|ela graica,
mas raidc se redibu|aran las escenas. Si la
aclualizacin de anlalla se lcrna demasiadc
lenla, inlenle reducir el lamanc del viscr.
Sombreado RpIdo
Ll Scmbreadc Raidc es casi idenlicc al
Scmbreadc Gcuraud (ver arriba). La unica
dierencia es que ara calcular el scmbreadc se
uliliza la luz aulcmalica (ver agina 420) en vez
de las luces de escena. Lslc uede sucner un
redibu|adc mas raidc dadc que slc hay que
evaluar una uenle de luz (la luz aulcmalica).
CAPl1LO 2vlS1AS Y vlSORLS23
AIambre
Lcs cb|elcs aarecen ccmc lineas. La visualizacin
es muchc mas raida que ccn Scmbreadc
Gcuraud y Scmbreadc Raidc. Alambre es
reccmendable ara escenas ccmle|as,
esecialmenle ccn la ccin Ocullar Caras
Pcslericres aclivada (ver agina 24).
lsoparmetros
Lsle mcdc mueslra lineas iscaramelricas ara
cb|elcs que las ulilicen (.e. Ob|elcs NRS).
Olrcs cb|elcs, ccmc lcs cb|elcs cligcnales,
seran mcslradcs en mcdc Alambre. Ll mcdc de
visualizacin lscaramelrcs es muy raidc y
arlicularmenle crienladc a escenas ccmle|as.
Caja Sombreada
Lsle mcdc mueslra cada cb|elc ccmc una ca|a
Scmbreada. Cada ca|a liene las mismas
dimensicnes que el cb|elc al que reresenla.
Lsle es un mcdc de visualizacin raidc
crienladc a animacin de erscna|es c grandes
escenas.
Caja
Lsle mcdc mueslra cada cb|elc ccmc una ca|a
de alambre. Cada ca|a de alambre liene las
mismas dimensicnes que el cb|elc al que
reresenla. Ca|a es el segundc mcdc de
visualizacin mas raidc, siendc ulil ara
escenas exlremadamenle ccmle|as.
squeIeto
Lsle es el mcdc de visualizacin mas raidc de
lcdcs. Sclamenle sirve ara eslrucluras
|erarquicas. Ll crigen de cada cb|elc se mueslra
ccmc un equenc unlc y lcs unlcs eslan
ccnecladcs segun la |erarquia.
Lsle mcdc uede resullar ulil ara animacin
de erscna|es. Nc sclamenle es
exlremadamenle raidc, lambien elimina lcdas
las lineas innecesarias ara aislar el esquelelc.
24vlS1AS Y vlSORLSCAPl1LO 2
0sar PropIedades de
Sombreado
Cuandc esla ccin esla aclivada, lcs cb|elcs
ulilizan el mcdc de visualizacin deinidc en
sus eliquelas de visualizacin. Lcs cb|elcs que
nc lengan una eliquela de visualizacin
ccnlinuaran ulilizandc la ccniguracin general
(ver agina16).
OcuItar Caras PosterIores
Aclive esla ccin ara ccullar las caras nc
vislas. Lslc uede acelerar la visualizacin y
lambien hace a la escena mas acil de enlender
y edilar.
Ccn esla ccin aclivada, lcdas las suericies
cslericres, quedan ccullas. na cara cslericr
es una suericie que esla crienlada al ladc
ccnlraric de la camara.
ClNLMA4D ccncce la direccin de la suericie
cr la direccin de sus ncrmales. Si la ncrmal de
la suericie aunla hacia la camara, sera una
cara rcnlal. Si la ncrmal de la suericie aunla
al ladc ccnlraric de la camara, la suericie sera
una cara cslericr y nc se dibu|a mienlras esle
aclivada esla ccin. La siguienle imagen
demueslra el rinciic de las caras cslericres:
Pcr ccnvencin, las ncrmales deben aunlar
hacia el exlericr de sus suericies. Lcs cb|elcs
ccn ncrmales inverlidas cdrian mcslrar errcres
visuales. Para remediar eslc, invierla las
ncrmales (ver lnverlir Ncrmales, agina 272).
La siguienle imagen mueslra cmc esla ccin
cculla las suericies ccrrescndienles a caras
cslericres. Ll cb|elc de la izquierda nc uliliza
ccullacin, y el de la derecha si la uliliza.
1exturas
Ll maeadc de lexluras en liemc real de
ClNLMA 4D (R11M) le ermile ver lexluras en
el anel de visla en liemc real - inclusc sin
una lar|ela OenGL.
Para aclivar esla uncin en un viscr en
ccncrelc, aclive la ccin 1exturas en el menu
Mostrar. Las lexluras slc seran visibles en
mcdc Scmbreadc Gcuraud c en mcdc
Scmbreadc Raidc.
CAPl1LO 2vlS1AS Y vlSORLS25
R11M uede mcslrar lcs siguienles canales de
malerial:
Cclcr
Diusin
Luminancia
1ransarencia
um (relieve)
Ala
Lsecular
sled uede ulilizar una eliquela visualizacin
en el Geslcr de Ob|elcs ara aclivar c
desaclivar R11M en cada cb|elc
(Archlvo>Nueva ltlqueta>ltlqueta Vlsua|lzacln).
RTTM ac||vaJo er la e||qoe|a v|soal|zac|r (Usat Tex|otas)
R11M es sclamenle una arcximacin del
resulladc renderizadc. R11M uede ser
baslanle dierenle del resulladc renderizadc,
esecialmenle ccn grandes cb|elcs que se
exlienden hacia el hcrizcnle.
Nota
RTTM soot|a mol||les |ex|otas. lr o|tas alaltas,
s| os|eJ maea vat|as |ex|otas er or olje|o, |oJas
esas |ex|otas setr mos|taJas er el v|sot er ||emo
teal. ls|o |aml|er se al|ca a |ex|otas tes|t|rg|Jas a
selecc|ores corgelaJas.
Nota
S| os|eJ ac||va ora e||qoe|a Je |ex|ota er el Ges|ot
Je Olje|os, el v|sot slo mos|tat la |ex|ota qoe
teteser|a - ro se mos|tatr o|tas |ex|otas. lot es|a
tazr, Jesac||ve |oJas las e||qoe|as Je |ex|ota s|
Jesea vet |oJas las |ex|otas.
Rayos-X
Para aclivar el mcdc raycsx, aclive esla ccin.
Si el cb|elc aclivc es un cb|elc cligcnal, se
lcrnara semilransarenle ara que usled ueda
ver sus arislas y unlcs esccndidcs.
Lslc es de gran ayuda en mcdeladc cligcnal,
dadc que le ermile ver suericies esccndidas
en lcs mcdcs scmbreadc Gcuraud y
scmbreadc raidc.
26vlS1AS Y vlSORLSCAPl1LO 2
Men Vista
Cada anel de visla uede lener hasla cualrc
viscres. Cada unc de escs viscres uede lener
sus rcics:
camara
lic de rcyeccin
mcdc de visualizacin
PaneIes
sled uede elegir un mcdc de visla unica c de
lcdas las vislas. Las csibilidades scn:
visla nica
2 vislas Suerueslas
2 vislas Adcsadas
2 vislas Suericr Parlida
2 vislas lnericr Parlida
2 vislas lzquierda Parlida
2 vislas Derecha Parlida
4 vislas
4 vislas Suericr Parlida
4 vislas lnericr Parlida
4 vislas lzquierda Parlida
4 vislas Derecha Parlida
4 vislas Cruzadas Hcrizcnlal
4 vislas Cruzadas verlical
Cada viscr liene su rcia camara, lic de
rcyeccin y mcdc de visualizacin.
Nota
ls|a corI|gotac|r se goatJa ao|om||camer|e
coarJo os|eJ goatJa el Jocomer|o.
lntercambIar VIsta ActIva
Lsla ccin ccnmula enlre el mcdc de visla
unica y el mcdc de lcdas las vislas. Al ccnmular
desde lcdas las vislas a visla unica, seleccicne la
ccin desde la visla cb|elivc (la visla que
desea ver a ccnlinuacin).
VIsta 1 - VIsta 4]1odas Ias
VIstas
Aqui uede ccnmular enlre lcs mcdcs de vislas
unicas y el mcdc de lcdas las vislas.
sled uede cambiar el lic de rcyeccin de
cada visla a lraves de su menu Camaras. Las
rcyeccicnes cr deeclc scn:
visla 1 l1 ersecliva
visla 2 l2 suericr
visla 2 l2 izquierda
visla 4 l4 rcnlal
1cdas las vislas l5 lcdas las vislas
CAPl1LO 2CONllGRAClON27
3. Configuracin
28CONllGRAClONCAPl1LO 2
3 Conflguracln ............................................................................................................... 29
Dialcgcs de Ccniguracin .............................................................................................................................. 29
Geslcres de Ccniguracin ............................................................................................................................. 20
Olras Ccniguracicnes ............................................................................................................................... 21
lnleraz Graica de suaric............................................................................................................................ 21
Peslanas ..................................................................................................................................................... 24
Palelas de Ccmandcs ................................................................................................................................ 25
Ll Geslcr de Ccmandcs ............................................................................................................................. 28
Ll Geslcr de Menus ................................................................................................................................... 40
Ll Menu de la chinchela ............................................................................................................................ 41
Ccniguracin General .................................................................................................................................... 42
General ...................................................................................................................................................... 42
vislas .......................................................................................................................................................... 48
l nleraz ...................................................................................................................................................... 52
Rulas de 1exluras ...................................................................................................................................... 54
Macinlcsh ................................................................................................................................................... 55
Ccniguracin del Prcyeclc ............................................................................................................................ 56
CAPl1LO 2CONllGRAClON29
3 Configuracin
Para acceder a la ccniguracin del rcyeclc,
eli|a ldlcln > Conflguracln de| Proyecto
desde el menu rincial c ldlcln >
Conflguracln Cenera| desde el menu de la
Linea de 1iemc.
La ccniguracin del rcyeclc se guarda al
guardar la escena.
vea la agina 56 ara mas delalles acerca de la
ccniguracin del rcyeclc.
ConfIguracIn de VIsores
Aqui usled uede ccnlrclar aseclcs visuales
del viscr ccmc el mcdc de scmbreadc
ulilizadc ara el cb|elc aclivc y el mcdc de
scmbreadc ulilizadc ara cb|elcs inaclivcs.
Cada viscr liene su rcia ccniguracin.
Para acceder a la ccniguracin de lcs viscres,
eli|a ldlcln > Conflgurar en cada viscr.
La ccniguracin de lcs viscres se guarda al
guardar la escena.
vea la agina 29 ara una descricin ccmlela
de la ccniguracin de lcs viscres.
Nota
Us|eJ oeJe cteat so to|a |r|etIaz ot JeIec|o.
lata lacet es|o, otgar|ce la |r|etIaz como
reces||e ot ejemlo, araJa or arel Je v|s|a
ex|ta, ora roeva ale|a Je comarJos y asi. A
cor||roac|r, goatJe la escera cor el romlte Je
atcl|vo |emla|e.c+J'
ConfIguracIn de Render
Lsla ccniguracin deine el mcdc en que sera
renderizada la escena acliva .e. sled uede
eslablecer la rula ara guardar y la resclucin
de salida.
ClNLMA 4D csee cienlcs de uncicnes y una
inleraz de usuaric erscnalizable libremenle.
Lslc lambien imlica muchas ccicnes.
Para manlener ClNLMA 4D acil de usar, las
ccniguracicnes se han crganizadc en diversas
y relevanles arles del rcgrama.
Lsle cailulc le mueslra dnde eslan guardadas
las ccniguracicnes y cmc ulilizarlas. Algunas
de las ccniguracicnes eslan descrilas en clrcs
cailulcs en lcs cascs que ccurra eslc, usled
vera una reerencia a la agina relevanle.
Dilogos de Configuracin
ConfIguracIn CeneraI
Lsla ccniguracin ccnlrcla el ccmcrlamienlc
general de ClNLMA 4D. Pcr e|emlc, usled
uede cambiar el cclcr de cndc ara lcdcs lcs
viscres.
Para acceder a la ccniguracin general, eli|a
ldlcln > Conflguracln Cenera| desde el menu
rincial.
La ccniguracin general se guarda al cerrar
ClNLMA4D.
vea la agina 42 ara una descricin ccmlela
de la ccniguracin general.
ConfIguracIn deI Proyecto
Lsla ccniguracin se alica sclamenle al
rcyeclc aclivc ccicnes ccmc el rangc de
clcgramas.
30CONllGRAClONCAPl1LO 2
Para acceder a la ccniguracin de render, eli|a
kender > Conflguracln de kender desde el
menu rincial.
La ccniguracin de render se guarda cuandc
usled guarda la escena.
vea la agina 402 ara una incrmacin
ccmlela acerca de la ccniguracin de render.
ConfIguracIn de lmportacIn]
xportacIn
Lsla ccniguracin aecla a la imcrlacin y
excrlacin de archivcs. Pcr e|emlc, lcs
archivcs 2DS ueden ser escaladcs cr un
aclcr de diez al imcrlar.
Para acceder a la ccniguracin de imcrlacin/
excrlacin, eli|a el crmalc a ccnigurar desde
el menu rincial en Archlvo > Conflguracln
Importar]lxportar.
La ccniguracin de imcrlacin/excrlacin se
guarda cuandc usled cierra ClNLMA 4D.
vea la agina 76 ara una descricin de la
ccniguracin de imcrlacin/excrlacin.
ConfIguracIn de LocaIIzador
Aqui usled uede ccnlrclar la visualizacin de
minialuras en el Lccalizadcr ccmc el lamanc
de las minialuras y lcs crmalcs de archivc
mcslradcs.
Para acceder a la ccniguracin del lccalizadcr,
eli|a ldlcln > Preferenclas desde el menu
Lccalizadcr.
La ccniguracin del lccalizadcr se guarda al
guardar la escena.
vea la agina 67 ara mas delalles acerca de la
ccniguracin del lccalizadcr.
Nota
lata ev||at qoe el local|zaJot catgoe la
corI|gotac|r, Jesac||ve la oc|r 6atat
6onIIutacIon deI Ges1ot er la corI|gotac|r
geretal (vet g|ra ++).
ConfIguracIn de FIjacIn
Lsla ccniguracin ccnlrcla el ccmcrlamienlc
de la i|acin. Pcr e|emlc, usled uede aclivar
i|acin de unlc.
Para acceder a la ccniguracin de i|acin, eli|a
Ventana > Conflguracln de Iljacln desde el
menu rincial.
La ccniguracin de i|acin se guarda al
guardar la escena.
vea la agina 275 ara delalles acerca de la
ccniguracin de i|acin.
Gestores de Configuracin
Cestor de Comandos
lilice esle geslcr ara crear c edilar alelas y
ara crear c edilar leclas raidas. Para acceder al
Geslcr de Ccmandcs, eli|a Ventana > Cestor de
Comandos desde el menu rincial. La
ccniguracin del Geslcr de Ccmandcs se guarda
al salir de ClNLMA 4D.
vea la agina 29 ara mas delalles acerca de esle
geslcr.
Nota
las |eclas t|Jas (a|ajos Je |eclaJo) setr
goatJaJos al sal|t Je ClNlMA+D.
Cestor de Nens
Aqui usled uede crear su rcia eslruclura de
menus ara cada geslcr. Para acceder al Geslcr
de Menus, eli|a Ventana > Cestor de Mens
desde el menu rincial.
CAPl1LO 2CONllGRAClON31
arraslrar el bcrde. Arraslre la venlana segun su
necesidad. Las venlanas adyacenles se reescalaran
aulcmalicamenle ara de|ar esacic a su venlana.
La ccniguracin del Geslcr de Menus se
guarda al salir de ClNLMA4D. sled lambien
uede guardar la ccniguracin haciendc clic en
el bcln Cuardar 1odos |os Camblos en el
dialcgc Geslcr de Menus.
vea la agina 40 ara mas delalles acerca del
usc del Geslcr de Menus.
Otras ConfIguracIones
Hay muchas mas ccniguracicnes ademas de las
mencicnadas anlericrmenle. Pcr e|emlc, usled
uede aclivar las curvas de liemc en la Linea
de 1iemc.
Lslas ccniguracicnes siemre se guardan en el
archivc de la escena. Para evilar que se carguen
en lcs geslcres, desaclive la ccin Cargar
Conflguracln de| Cestor en la ccniguracin
general.
Cada ccniguracin esla dccumenlada en cada
cailulc relalivc.
Interfaz de Usuario
Lsla seccin le mueslra cmc ccnigurar la
inleraz de usuaric de ClNLMA4D. Lnlre clras
ccsas, usled uede crganizar venlanas en
eslanas, crear sus rcias alelas de
ccmandcs e inclusc cambiar la eslruclura de lcs
menus.
ReescaIar Ventanas
Para cambiar la anchura c la allura de una
venlana, acerque el unlerc del raln al bcrde de
una venlana, el unlerc del raln se lranscrmara
en una lecha dcble ara indicar la direccin
(verlical u hcrizcnlal) en la que usled uede
Ar|es Je movet el lotJe Je la ver|ara
Desoes Je movet el lotJe Je la ver|ara
32CONllGRAClONCAPl1LO 2
Qo|zs or er|otro ata zotJos?
lrcloso teatat so escera es ms Ic|l cor or er|otro
etsoral|zaJo
Nota
Us|eJ oeJe catgat or er|otro tev|amer|e
goatJaJo o volvet al er|otro ot JeIec|o er
coalqo|et momer|o. Vea Ttalajat cor lr|otros,
g|ra 6u.
OrganIzar Ventanas
Para cambiar la csicin de una venlana, haga
clic y arraslre el iccnc 'chinchela' a una nueva
csicin. Duranle el arraslre aarecera una
linea cscura ara indicar la nueva csicin.
Ur er|otro ata moJelat. gtar v|sot, Jeceras Je |coros Je
comarJos
Ur er|otro ata |ex|ot|zat. or Ges|ot Je Ma|et|ales vet||cal y
or gtar Ges|ot Je Olje|os
CAPl1LO 2CONllGRAClON33
Aarecera una linea cscura mienlras arraslre
ara mcslrarle el unlc de insercin.
Para raclicar, rimerc anada un segundc
anel de visla eligiendc Men prlnclpa|:
Ventana > Nuevo Pane| de Vlsta. A
ccnlinuacin, haga clic y arraslre la chinchela
de la nueva venlana y suelle el bcln del raln.
Anada un segundc viscr 2D ara raclicar:
Seleccicne Ventana >Nuevo Pane| de Vlsta en
la venlana rincial. Arraslre la chinchela de la
nueva venlana y suellela dcnde quiera, .e.
Lnlre el Geslcr de Ob|elcs y el Geslcr de
Cccrdenadas (ccmruebe que uede ver la
linea cscura anles de scllar el raln).
Noeva v|s|a, |oJavia JesarclaJa
Aqoi la roeva v|s|a es| arclaJa
sled uede eliminar la venlana desanclandcla
y cerrandcla (haga clic en la chinchela ara
seleccicnar lcs ccmandcs Desanc|ar y Cerrar).
DesancIar
Para desanclar una venlana, haga clic en su
iccnc 'chinchela' y eli|a Desanc|ar desde el
menu. La venlana se lranscrmara en una
venlana libre que lcla scbre la venlana
rincial.
Cl|c er Desarclat
Ver|ara JesarclaJa
Nota
Us|eJ oeJe |rset|at ora ver|ara o ora ale|a Je
comarJos er ora ver|ara JesarclaJa ata
Iotmat or roevo gtoo Je |r|etIaz. ls|o le oeJe
ver|t moy l|er s| o||l|za ms Je or mor||ot.
Las venlanas desancladas scn lclalmenle
uncicnales. La venla|a de las venlanas ancladas
es la |usliicacin aulcmalica cuandc usled
reescala una venlana.
AncIar
Pcr deeclc, las nuevas venlanas eslan
desancladas. Para anclar una venlana, haga clic y
arraslre en su chinchela a la csicin de ancla|e.
34CONllGRAClONCAPl1LO 2
Renombrar
Lsla uncin del menu de la chinchela le
ermile rencmbrar la venlana c alela de
ccmandcs. Ll ncmbre de una alela de
ccmandcs sclamenle es visible en la inleraz
cuandc esla deinida ccmc una eslana.
Pestaas
Crear Pestaas
sled uede mcslrar una venlana c alela de
ccmandcs ccmc una eslana. Para crear una
eslana, haga clic en la chinchela y seleccicne
Convertlr en Pestana.
Agrupar Pestaas
sled uede eliminar una eslana de un gruc
e inserlarla en clrc gruc. Para hacer eslc,
arraslre la chinchela de la eslana y suellelc en
una eslana c chinchela del gruc cb|elivc. Ll
unlerc del raln se lranscrmara en una manc
ara indicar cuandc es csible la insercin.
Si usled suella la eslana en clra chinchela,
sera inserlada desues de la eslana a la que
erlenece la chinchela. Si usled arraslra la
eslana a clra eslana, sera inserlada anles que
la ullima habida cuenla de que ha sclladc el
iccnc de la manc en la milad izquierda de la
eslana, en clrc casc, sera inserlada desues
de la eslana.
Nc se clvide de las alelas de ccmandcs
lambien scn muy uliles ccmc eslanasl
Nota
S| os|eJ soel|a ora cl|rcle|a er o|ta cl|rcle|a,
amlas se volvetr es|aras, |rcloso s| el
olje||vo ro eta ora es|ara.
ConvertIr Pestaas en Ventanas
Ls csible ccnverlir una venlana deinida ccmc
una eslana en una venlana libre. Para hacer eslc,
arraslre la chinchela de la eslana ligeramenle
hacia la izquierda y suelle el bcln del raln.
Aqoi el Ges|ot Je Olje|os es JesarclaJo
ll Ges|ot Je Olje|os JesarclaJo
CAPl1LO 2CONllGRAClON35
PaIetas de Comandos
na alela de ccmandcs uede ccnlener
cualquier ccmandc que ueda ser seleccicnadc
desde un menu. La alela de ccmandcs uede
mcslrar lcs ccmandcs ccmc iccncs, ccmc
lexlc, c ccmc ambcs iccnc y lexlc.
Las alelas de ccmandcs le ayudan a cblener
ccmandcs imcrlanles raidamenle. sled
uede edilar las alelas cr deeclc y crear
alelas ccmlelamenle nuevas. Puede anclar las
nuevas alelas en el enlcrnc.
Nota
Ura ale|a JesarclaJa es ora ver|ara ot si
m|sma. lot ejemlo, oeJe cor|eret vat|as
ale|as y ver|aras Je comarJos. ls|o tesol|a
esec|almer|e o||l s| os|eJ es| o||l|zarJo ms
Je or mor||ot.
Crear una Nueva PaIeta de Comandos
Para crear una nueva (vacia) alela de
ccmandcs, c bien:
en la venlana rincial seleccicne Ventana >
lntorno > Nueva Pa|eta (barra) de Iconos
Haga clic en cualquier chinchela y seleccicne
Nueva Pa|eta (barra) de Iconos desde el menu
de la chinchela
Haga clic derechc en una alela de ccmandcs
exislenle (.e. la alela cr deeclc a la
izquierda de la venlana rincial) y seleccicne
Nueva Pa|eta (barra) de Iconos desde el menu
ccnlexlual
Noeva ale|a Je comarJos, aor vacia
Hay dcs mcdcs de anadir ccmandcs a la alela
de ccmandcs. sled uede c bien arraslrar y
scllar ccmandcs desde una alela exislenle
(.e. la alela cr deeclc a la izquierda de la
venlana rincial) c uede arraslrar y scllar
ccmandcs desde el Geslcr de Ccmandcs (eli|a
Ventana > Cestor de Comandos).
Debe aclivar la ccin ldltar Pa|etas en el
Geslcr de Ccmandcs ara cder anadir
ccmandcs. na vez haya seleccicnadc la ccin
ldltar Pa|etas, suelle el rimer ccmandc en la
ca|a Palela vacia de la nueva alela de
ccmandcs. Cuandc arraslre mas ccmandcs a la
alela, aarecera una linea cscura ara mcslrar
dnde sera inserladc el ccmandc. Para abrir el
menu ccnlexlual de la alela de ccmandcs,
csicicne el unlerc del raln scbre un iccnc y
haga clic derechc.
Ll Geslcr de Ccmandcs esla descrilc en delalle
avanzandc en esle cailulc.
ls|e es el moJo Je araJ|t or comarJo a ora roeva ale|a
CambIar Ia SecuencIa
Para mcver un ccmandc a una csicin
dierenle en la alela, arraslre y suelle el
ccmandc a la nueva csicin (una linea cscura
indicara la csicin de insercin).
36CONllGRAClONCAPl1LO 2
lconos ] 1exto
sled uede acceder a eslcs dcs aramelrcs a
lraves del menu ccnlexlual de la alela de
ccmandcs (csicicne el unlerc del raln scbre
un ccmandc y haga clic derechc).
Si la ccin Iconos esla seleccicnada, se
mcslraran iccncs ara lcs ccmandcs. Si la
ccin 1exto esla seleccicnada, se mcslrara
lexlc ara lcs ccmandcs. Si ambas ccicnes
eslan seleccicnadas, iccncs y lexlc seran
mcslradcs ara lcs ccmandcs.
D|Ieter|es coml|rac|ores Je ale|as Je comarJos
VertIcaI
Puede acceder a esle aramelrc a lraves del
menu ccnlexlual de la alela de ccmandcs
(csicicne el unlerc del raln scbre un
ccmandc y haga clic derechc).
Si esle aramelrc es aclivadc, se mcslrara lexlc
ba|c cada iccnc en lugar de a la derecha
(leniendc en cuenla que Iconos y 1exto eslan
aclivadcs).
AIIneacIn de Comandos {HorIzontaI
frente a VertIcaI}
sled uede acceder a esle aramelrc a lraves
del menu ccnlexlual de la alela de ccmandcs
(csicicne el unlerc del raln scbre un
ccmandc y haga clic derechc).
Seleccicne 1ras|adar ara ccnmular la
alineacin de lcs ccmandcs enlre verlical y
hcrizcnlal.
FIIas ] CoIumnas
Puede acceder a esle aramelrc a lraves del
menu ccnlexlual de la alela de ccmandcs
(csicicne el unlerc del raln scbre un
ccmandc y haga clic derechc).
Ll valcr que usled eslablezca aqui deine el
numerc de ilas c cclumnas ara lcs ccmandcs.
Si esla ulilizandc alineacin verlical, esle
aramelrc se reiere al numerc de cclumnas. Si
esla ulilizandc alineacin de ccmandcs
hcrizcnlal, esle aramelrc se reiere al numerc de
ilas.
Piense en eslc ccmc el numerc de lineas. Pcr
e|emlc, si usled liene 20 ccmandcs, al eslablecer
esle valcr a 2 creara dcs lineas ccn 10 ccmandcs
en cada linea. n valcr de 2 crearia lres lineas
(esla vez ccn 7 ccmandcs en las rimeras dcs
lineas y 6 ccmandcs en la lercera).
Al|reac|r er I|las o colomras
1amao de Ios lconos
Puede acceder a esle aramelrc a lraves del
menu ccnlexlual de la alela de ccmandcs
(csicicne el unlerc del raln scbre un
ccmandc y haga clic derechc).
CAPl1LO 2CONllGRAClON37
Puede ulilizar esle aramelrc ara cambiar el
lamanc de lcs iccncs de ccmandc. Lcs lamancs
que uede elegir scn:
Icono Crande 22 cr 22 ixeles
Icono Medlo 24 cr 24 ixeles
Icono Pequeno 16 cr 16 ixeles
1amano Orlglna| lamanc criginal del iccnc
(ver deba|c)
Lcs lamancs criginales del iccnc eslan
deinidcs en el archivc de recurscs de iccncs
('Rescurce/iccns/c4d_iccns.res'). Lcs lamancs
criginales habilualmenle ccrrescnden a iccncs
Crandes.
los J|Ieter|es |amaros Je |coros
Nota
S| or |coro aatece a or |amaro Je ixeles
J|s||r|o Je so |amaro ot|g|ral, Jele set
temoes|teaJo. ls|o oeJe sooret ora etJ|Ja
v|s|lle Je la cal|JaJ er la |mager Jel |coro.
Crear Crupos de Comandos PIegados
sled uede agruar ccmandcs ara crmar
una alela legaJa. Para hacer eslc, asegurese
de que la ccin ldltar Pa|etas esla aclivada,
csicicne el unlerc del raln scbre un
ccmandc y haga clic derechc ara abrir el menu
ccnlexlual. Lli|a P|egar |a Pa|eta.
Ahcra, sclamenle hay visible un ccmandc. Lsle
es ccnccidc ccmc el ccmandc v|s|lle. La lecha
equena siluada en la esquina inericr derecha
del iccnc indica que ccnliene clrcs ccmandcs.
A ccnlinuacin, desaclive la ccin ldltar
Pa|etas. Haga clic y scslenga el bcln izquierdc
del raln scbre el ccmandc visible. Aarece la
alela legada. Ahcra uede scllar el bcln del
raln y hacer clic en el ccmandc ccullc
requeridc, c uede csicicnar el unlerc del
raln scbre el ccmandc requeridc anles de
scllar el bcln del raln. 1enga en cuenla que
el ccmandc visible lambien es un ccmandc
ccullc.
Si el ccmandc li|ar Icono del menu ccnlexlual
nc esla seleccicnadc, el ccmandc visible
siemre sera el ccmandc que usled haya
seleccicnadc mas recienlemenle. Pcr e|emlc, si
el ccmandc visible es el Cubc y usled ha
seleccicnadc el ccmandc ccullc Ccnc, el
ccmandc Ccnc asara a ser el ccmandc visible.
Ll crden de lcs ccmandcs en la alela legada
ccrrescnde al crden que lenian anles de ser
legadcs. Ls ccnvenienle crganizar lcs iccncs
anles de legarlcs.
sled uede arraslrar y scllar un ccmandc
visible a clra alela. Lslc le ermile ulilizar
varics grucs de ccmandcs legadcs en la
38CONllGRAClONCAPl1LO 2
misma alela. Para crear una alela ccn varics
grucs de ccmandcs legadcs: Cree dcs
alelas de ccmandcs vacias. lilice la rimera
alela ara crear un gruc de ccmandcs
legadcs, y arraslre y suelle lcs ccmandcs
legadcs (es decir, el ccmandc visible) a la
segunda alela. A ccnlinuacin, cree el
segundc gruc de ccmandcs legadcs, en la
rimera alela, y arraslre y suellelc en la
segunda alela, y asi. na vez el rccesc esle
ccmleladc, cierre la alela que scbra.
1ambien uede ulilizar el mcdc de visualizacin
slc lexlc ccn alelas legadas.
DespIegar Crupos de Comandos
sled uede deslegar un gruc de ccmandcs
legadcs en una alela de ccmandcs
individuales. Para hacer eslc, seleccicne
Comando Desp|egar en el menu ccnlexlual
(haga clic ccn el bcln derechc del raln scbre
el ccmandc visible).
Lsle ccmandc slc uede ser seleccicnadc
cuandc la ccin ldltar Pa|etas esla acliva.
FIjar lcono
Si esla ccin del menu ccnlexlual nc esla
aclivada, el ccmandc visible de un gruc de
ccmandcs legadcs sera siemre el ccmandc
que usled haya seleccicnadc mas
recienlemenle. Pcr e|emlc, si el ccmandc
visible es un Cubc y usled seleccicna el
ccmandc ccullc Ccnc, el ccmandc Ccnc
asara a ser el ccmandc visible.
Si esla ccin esla aclivada, el iccnc visible
aclual sera blcqueadc, indicandc que, haga lc
que haga, el ccmandc visible siemre sera el
mismc.
Lsle ccmandc slc uede ser seleccicnadc
cuandc la ccin ldltar Pa|etas esle acliva.
Borrar Comando
sled uede bcrrar un ccmandc de la alela.
Para hacer eslc, csicicne el unlerc del raln
scbre el ccmandc que desee bcrrar, ulse y
scslenga el bcln derechc del raln y
seleccicne la ccin 8orrar Comando desde el
menu ccnlexlual.
Lsle ccmandc slc uede ser seleccicnadc
cuandc la ccin ldltar Pa|etas esle acliva.
dItar PaIetas
sled debe aclivar el ccmandc ldltar Pa|etas
anles de cder hacer cambics a las alelas.
Puede llegar a esle aramelrc a lraves del menu
ccnlexlual (clic derechc de raln scbre un
ccmandc) c a lraves del Geslcr de Ccmandcs
(Ventana > Cestor de Comandos en la venlana
rincial).
CAPl1LO 2CONllGRAClON39
I Cestor de Comandos
Ll Geslcr de Ccmandcs ccnliene las lislas de
lcdcs lcs ccmandcs discnibles en ClNLMA4D.
sled uede ulilizar esle geslcr ara arraslrar y
scllar ccmandcs y asi crear sus rcias alelas
de ccmandcs c submenus (ver Ll Geslcr de
Menus, agina 40). sled lambien uede
ulilizar el Geslcr de Ccmandcs ara deinir
ala|cs de lecladc.
lnsertar Comandos en Ias PaIetas
Primerc, seleccicne la ccin ldltar Pa|etas. A
ccnlinuacin, arraslre y suelle ccmandcs en la
alela. na linea negra indicara el unlc en
que el ccmandc sera inserladc.
sled lambien uede arraslrar y scllar
searadcres a las alelas ara searar
visualmenle lcs ccmandcs en grucs lgiccs.
Separador1 es una linea, Separador2 es un
esacic. Simlemenle arraslre y suelle eslcs
searadcres en la alela. De nuevc, aarecera
una linea negra ara indicar el unlc de
insercin.
Asi es como os|eJ araJe seataJotes a la roeva ale|a Je
comarJos
Ahcra uede ulilizar el menu emergenle a la
derecha de la chinchela ara seleccicnar que
calegcria de ccmandcs sera mcslrada en la
lisla. Cada calegcria se reiere a un menu c
geslcr en ccncrelc.
Nclara que alguncs ccmandcs nc lienen
iccncs.
AsIgnar Atajos de 1ecIado
sled uede asignar un ala|c de lecladc a
cualquier ccmandc ara llamar al ccmandc ccn
una simle secuencia de leclas en vez de
seleccicnarlc a lraves de un menu c alela.
Pcr e|emlc, si usled ulsa Clrl, se abrira el
dialcgc Ccniguracin de Render. Para asignar
ala|cs de lecladc se uliliza el Geslcr de
Ccmandcs. 1ambien uede ulilizar el Geslcr de
Ccmandcs ara deinir un segundc ala|c de
lecladc ara el mismc ccmandc.
Lslc uede resullar ulil cuandc hay dcs leclas
lgicas allernalivas ara un ccmandc en
arlicular. Pcr e|emlc, ambas leclas Sur y
Relrccesc scn ala|cs de lecladc ara el ccmandc
8orrar. Ll segundc ala|c de lecladc lambien es ulil
ara ccmandcs eslandar que lienen dierenles
ala|cs de lecladc ba|c Windcws y Mac OS.
Para crear un ala|c de lecladc:
Seleccicne el ccmandc desde la lisla en el
Geslcr de Ccmandcs haciendc clic scbre el ccn
el bcln izquierdc del raln.
40CONllGRAClONCAPl1LO 2
Ahcra, haga clic en la rimera ca|a de lexlc
siluada a la derecha de Aslgnar. Pulse la
ccmbinacin de leclas que desee asignar al
ccmandc.
Haga clic en la marca verde siluada a la derecha
de la ca|a de lexlc ara aclivarla. Ll ala|c de
lecladc aarecera en la ca|a Actua|. Para
eliminar el ala|c de lecladc, haga clic en el
iccnc rc|c de la x.
Ala|cs de lecladc validcs:
una scla lecla
una lecla Clrl
una lecla May
una lecla Clrl y May
Nota
Algoras |eclas es|r tesetvaJas y ro oeJer set
as|graJas como a|ajos Je |eclaJo (.e. Ilecla
|zqo|etJa, Ilecla Jetecla).
Las leclas raidas cr deeclc de ClNLMA4D
scn exlremadamenle uliles. Pcr e|emlc, si
usled scsliene la lecla 1 usled uede mcver la
camara, nc imcrla que herramienla esle acliva.
Lslas leclas raidas lienen un recic nc las
uede ulilizar ccn ala|cs de lecladc, aun
ccmbinandclas ccn Clrl y/c May.
Si un ala|c de lecladc ya ha sidc asignadc, el
ccmandc que uliliza el ala|c sera mcslradc
deba|c de las ca|as de lexlc. sled debe eliminar
el ala|c de lecladc anles de reasignarlc. (Para
eliminar el ala|c de lecladc, seleccicne el ccmandc
al que esla asignadc aclualmenle, y haga clic en el
iccnc rc|c de la x).
Nc es csible redecir el eeclc de ulsar un
ala|c de lecladc que se ha alicadc a mas de un
ccmandc.
Nota
los a|ajos Je |eclaJo se goatJar er el er|otro.
Avlso!
No |r|er|e as|grat a|ajos Je |eclaJo o||l|zaJos
ot los comarJos Jel S|s|ema Oeta||vo, ot
ejemlo. C|tlAl|Sot (W|rJows).
I Cestor de Nens
sled uede ulilizar el Geslcr de Menus ara
edilar lcs submenus y lcs menus deslegables.
1ambien uede crear sus rcics submenus.
los meros er el Ges|ot Je Meros y cmo aatecer er el
togtama
Ll Geslcr de Menus y el Geslcr de Ccmandcs le
ermilen ccnigurar su rcia inleraz de
ClNLMA4D, a|uslada a su mcdc de lraba|ar.
Los Nens
ClNLMA4D liene mas de 25 menus y menus
emergenles. lilice el menu deslegable en la
arle suericr del geslcr ara delerminar que
menu aarecera en la lisla.
Lcs submenus lienen el rei|c Submenu. Para
abrir c cerrar un submenu, haga dcble clic
scbre el.
CAPl1LO 2CONllGRAClON41
lnsertar Comandos
Ll Geslcr de Ccmandcs ccnliene lislas de lcdcs
lcs ccmandcs de ClNLMA4D. sled uede
arraslrar y scllar ccmandcs desde el Geslcr de
Ccmandcs en el Geslcr de Menus.
Ll unlerc del raln cambiara de crma ara
indicarle el mcdc de insercin.
CopIar, Borrar]Cortar, Pegar
sled uede ulilizar eslcs ccmandcs ara
cciar, bcrrar c egar el ccmandc seleccicnadc.
Nover hacIa ArrIba, Nover hacIa Abajo
sled uede ulilizar eslcs ccmandcs ara
mcver la enlrada de menu seleccicnada una
csicin hacia arriba c hacia aba|c en la lisla.
Nuevo Submen
Lslc inserlara un nuevc submenu encima de la
enlrada seleccicnada. sled uede anadir
ccmandcs c inclusc submenus al submenu.
Renombrar
Puede ulilizar esle ccmandc ara rencmbrar un
submenu que haya creadc. (Nc uede
rencmbrar lcs menus y ccmandcs eslandar.)
ApIIcar
Lslc alica lcs cambics. sled uede rcbarlcs
inmedialamenle.
Cuardar Ios CambIos a 1odo
Se guardaran lcdcs lcs cambics de menu.
Restaurar Cuardado
Descarla lcdcs lcs cambics nc guardadcs y
vuelve a la ullima deinicin de menu guardada.
Restaurar vaIores OrIgInaIes
Reacliva la ccniguracin eslandar de menu, la
que esla almacenada ermanenlemenle en el
rcgrama (ccniguracin de abrica).
42CONllGRAClONCAPl1LO 2
I Nen de Ia ChIncheta
Cada geslcr liene un iccnc en crma de chinchela
en su esquina suericr izquierda.
Al rinciic de esle cailulc hemcs exlicadc
cmc se uliliza la chinchela ara ccmbinar y
crganizar lcs geslcres (ver lnleraz de suaric,
agina 21). La chinchela lambien liene un menu,
cuyas uncicnes eslan descrilas a ccnlinuacin.
DesancIar
Lsla uncin relira el geslcr aclual de la venlana
rincial. Lsle sera mcslradc en su rcia
venlana.
Desarclat ora es|ara ata alt|t or ges|ot er ora ver|ara
Ilo|ar|e
Renombrar
Puede ulilizar esla uncin ara rencmbrar una
venlana c una eslana.
ConvertIr en Pestaa
Lsla uncin crea una eslana de la venlana
acliva c del geslcr aclivc.
Nueva PaIeta {barra} de lconos
Lsla uncin crea una alela de ccmandcs vacia.
Puede ulilizar el Geslcr de Ccmandcs (ver
anlericrmenle) ara anadir ccmandcs a la alela.
Cerrar
Lsla uncin cierra el geslcr. Para abrir el geslcr
de nuevc, seleccinelc desde el menu rincial
venlana.
CAPl1LO 2CONllGRAClON43
Configuracin General
Lsla ccniguracin le ermile cambiar la
aariencia del edilcr y lambien inluye en el
mcdc de las uncicnes. Puede acceder a esle
dialcgc desde el menu rincial Ldicin.
CeneraI
AIta PrIorIdad en Ias 1areas {1hread}
Si usled acliva esla ccin el sislema asigna
una ricridad mas alla, es decir, mas liemc de
calculc a ClNLMA 4D, renle a clras
alicacicnes que eslen en uncicnamienlc. Si se
acliva, las demas alicacicnes se e|ecularan mas
lenlas de lc habilual. Si usled desea lraba|ar
ccn clras alicacicnes mienlras renderiza en
ClNLMA4D, le inleresara desaclivar esla ccin.
1abIeta CrfIca
Si exerimenla rcblemas ccn su lablela graica
en ClNLMA4D, aclive esla ccin.
0sar SIstema HPB
Puede enccnlrar ulil esla ccin si es un
animadcr exerimenladc. Si esla ccin nc esla
aclivada, el cb|elc aclivc girara scbre sus e|es
lccales c scbre lcs e|es glcbales cuandc usled
ulilice el raln. Sin embargc, cuandc
rercduzca la animacin, el cb|elc cdria nc
girar ccmc eslaba revislc. Lslc es debidc a
que ClNLMA4D graba lcdas las rclacicnes
ulilizandc el sislema HP (ver Sislema Glcbal,
agina 210).
S|, ot o|to laJo, os|eJ ac||va es|a oc|r, el
olje|o ac||vo g|tat solte los rgolos l3
coarJo o||l|ce el ta|r. lr o|tas alaltas, os|eJ
g|tat el olje|o o||l|zarJo los ejes leaJ|rg,
||cl y larl Jel s|s|ema ater|al Jel olje|o.
Slo los ar|maJotes exet|mer|aJos Jeletiar
o||l|zat es|a oc|r, JaJo qoe teqo|ete ora
exceler|e etsec||va als|tac|a.
nIazar Cestor de SeIeccIn
Cuandc esla ccin esla aclivada, el Geslcr de
Ob|elcs y la Linea de 1iemc eslan enlazadcs.
Lcs cb|elcs que usled aclive en un geslcr
lambien seran aclivadcs en el clrc.
Nota
las jetatqoias Je los olje|os ro setr al|et|as
ao|om||camer|e er el o|to ges|ot.
Nostrar 0nIdades
Lcs valcres se mueslran |unlc a su unidad de
medida cr deeclc. Si desacliva esla ccin, la
unidad de medida nc sera mcslrada.
Centrar Nuevos Objetos en Ia VIsta
44CONllGRAClONCAPl1LO 2
ActuaI
Pcr deeclc, ClNLMA4D crea lcdcs lcs nuevcs
cb|elcs en el crigen del sislema de cccrdenadas
glcbal. Si el crigen nc esla visible en la visla, al
crear un cb|elc nuevc es csible que se quede
uera del camc de visin. Si esla ccin esla
aclivada, lcs cb|elcs nuevcs aareceran en el
cenlrc de la visla acliva.
0sar QuIck1Ime
Si usled acliva esla ccin ClNLMA 4D ulilizara
Ouick1ime, si esla inslaladc en su crdenadcr.
Lslc cndra a su discsicin crmalcs de
archivc adicicnales. Si esla ccin esla
desaclivada el Lccalizadcr buscara ligeramenle
mas raidc dadc que lendra que buscar mencs
lics de archivc.
Nota
Qo|clT|me oeJe Itacasat s| os|eJ o||l|za
atcl|vos Je |mager JaraJos, es|o ro es or Iallo
Je ClNlMA +D y es ot eso qoe oItecemos la
oc|r Je Jesac||vat Qo|clT|me.
Cuardar 1exturas R11N
Si usled ha aclivadc el maeadc de lexluras en
liemc real (R11M), se crearan equenas
lexluras lemcrales ara que ueda verlas en
lcs viscres. Lslas lexluras R11M lardan un ccc
en crearse y deben ser creadas cada vez que
usled cargue la escena.
Sin embargc, si Cuardar 1exturas k11M esla
aclivadc, las lexluras R11M seran guardadas
|unlc ccn el archivc de escena. Lslc acelera el
rccesc de carga, erc ccmc resulladc el
lamanc del archivc sera suericr.
Cuardar ParticuIas
lmagine que ha guardadc una escena que
ccnliene arliculas ccn el deslizadcr de liemc
cr delanle del clcgrama 0. Cuandc vuelva a
cargar la escena, el chcrrc de arliculas lendra
que ser generadc en ccrrescndencia ccn el
clcgrama aclual. Lslc uede ralenlizar el
liemc de carga de la escena.
Si usled acliva esla ccin, lcs dalcs acluales
de arliculas seran guardadcs cuandc usled
guarde la escena. Lslc acelerara el liemc de
carga de la escena erc aumenla el lamanc de
archivc.
Cargar ConfIguracIn deI Cestor
Hemcs mencicnadc en la seccin Olras
Ccniguracicnes que cada geslcr lambien
ccnliene ccniguracicnes que nc eslan
reresenladas en el dialcgc de ccniguracin
(.e. el mcdc aclivc en las curvas de liemc).
sled liene la ccin de cargar eslas
ccniguracicnes cuandc cargue la escena, c
bien ulilizar las ccniguracicnes acluales.
Si la ccin esla aclivada, las ullimas
ccniguracicnes ulilizadas en la escena guardada
seran aclivadas en lcs geslcres ccrrescndienles.
Nota
ls|as corI|gotac|ores s|emte se goatJar er el
atcl|vo Je escera. ll o||l|zatlos o ro, es Jec|s|r
soya.
RenderIzar NaterIaIes aI Cargar
Cuandc usled guarda una escena, las imagenes
de revic de lcs maleriales lambien se guardan.
Cuandc cargue una escena, se ulilizaran y
mcslraran eslas imagenes. Sin embargc, si
usled carga un crmalc de dalcs 2D nc nalivc,
sclamenle se mcslraran lcs cclcres base de lcs
maleriales.
CAPl1LO 2CONllGRAClON45
Si esla ccin esla aclivada, ClNLMA4D creara
nuevas imagenes de revic cada vez que cargue
la escena, ccmc es nalural, eslc ralenlizara un
ccc el rccesc de carga.
Cenerar CopIas de SegurIdad
Cuandc usled guarda una escena ccn un
ncmbre de archivc que ya exisle en la carela
deslinc, cr deeclc la escena criginal sera
scbrescrila.
Si esla ccin esla aclivada, ClNLMA4D
rencmbrara el archivc criginal anles de crear el
nuevc. Al archivc criginal se le anadira la
exlensin '.bak'. Pcr e|emlc, 'Disenc.c4d'
asara a ser 'Disenc.bak'. Si 'Disenc.bak' ya
exisle, sera scbrescrilc.
Cuardar eI ntorno aI FInaIIzar eI
Programa
Si esla ccin esla aclivada, el enlcrnc aclual
sera guardadc cuandc usled cierre ClNLMA4D.
Cuandc vuelva a iniciar el rcgrama, el enlcrnc
sera el mismc que de| al cerrar.
Lslc csiblemenle uede ccnducir a eeclcs nc
deseadcs. Pcr e|emlc, quizas su enlcrnc
habilual esla crganizadc ara mcdelar (.e. un
gran viscr 2D). sled decide crear un enlcrnc
disenadc eseciicamenle ara lexluras (.e. un
gran Geslcr de Maleriales). sled guarda el
enlcrnc ara lexluras ccn su rcic ncmbre y
cierra el rcgrama. Si esla ccin esla aclivada,
el enlcrnc ara lexluras scbrescribira su
enlcrnc habilual.
Nota
GoatJe s|emte or roevo er|otro o||l|zarJo or
romlte or|co, |rcloso aorqoe |erse qoe va a
set so er|otro lal||oal. lata goatJat el er|otro,
el|ja Ventana > lntorno > Cuardar lntorno
como.
Pasos Deshacer
Puede ulilizar esle valcr ara delerminar el
numerc maximc de ascs de edicin que se
ueden deshacer ccnseculivamenle. (ver Ll uer
de Deshacer en la agina85 ara mas delalles.)
LIsta de ArchIvos RecIentes
sled uede ulilizar esle valcr ara delerminar
el numerc de archivcs recienles que aareceran
lisladcs en le menu Archivc (ver agina 82).
LimIte de RedIbujado ... mIIIsegundos
A veces nc es csible mcver un cb|elc ccn
suavidad en el edilcr si eslamcs lraba|andc ccn
scmbreadc lclal debidc a limilacicnes de
hardware ccmc la velccidad del rccesadcr.
ClNLMA4D uliliza un ingenicsc sislema que
eslima el liemc requeridc ara un redibu|adc.
Si el liemc eslimadc excede el limile de
redibu|adc aqui eseciicadc, se ulilizara un mcdc
de visualizacin mas raidc aulcmalicamenle. Pcr
e|emlc, Scmbreadc Raidc sera reducidc a
Alambre. Si el mcdc Alambre aun es demasiadc
lenlc, se ulilizara el mcdc Ca|a
Lsle rccesc le ermile lraba|ar ccn luidez en lcs
viscres. Puede ccnigurar el valcr de umbral ara
a|uslarlc a sus necesidades. Ll valcr cr deeclc de
600 milisegundcs signiica que se dibu|aran un
minimc de lres imagenes cr segundc.
Si usled nc desea ulilizar un mcdc de visualizacin
mas raidc, eslablezca el limile de redibu|adc a
un valcr muy allc (.e. 10000 milisegundcs).
dItor : PixeI
Lslcs valcres eseciican la relacin de anchura
en anlalla renle a allura en anlalla de un
ixel. La relacin de aseclc de lcs ixeles en la
maycria de lcs mcnilcres es 1:1.
Sin embargc, alguncs medics de visualizacin
ulilizan una relacin de ixel dierenle de 1:1.
Lslc llevara a una dislcrsin (.e. un circulc
46CONllGRAClONCAPl1LO 2
aarecera ccmc una elise) a mencs que la
relacin de aseclc de ixel se a|usle en
ccnscnancia.
Si usled necesila calcular la relacin de ixel
manualmenle, exanda la venlana del edilcr
hasla que ccue lcda la anlalla. Seleccicne una
visla laleral y cree el cubc. Mida la anchura y
allura del cubc ccn una regla e inlrcduzca lcs
valcres en las ca|as ccrrescndienles.
0nIdades BsIcas
Aqui usled delermina la unidad basica de
medida en ClNLMA4D. Puede elegir enlre
ixeles, kilmelrcs, melrcs, cenlimelrcs,
milimelrcs, micrmelrcs, nanmelrcs, millas,
yardas, ies y ulgadas.
Pcr e|emlc, si usled seleccicna Centmetros
ccmc unidad basica, lcdcs lcs valcres de
csicin se exresaran en cm. 1enga en cuenla
que si usled cambia las unidades lcs valcres
numericcs nc seran ccnverlidcs.
Sin embargc, usled uede inlrcducir valcres en
dierenles unidades, si la unidad basica es cm y
usled escribe '5 km' en un dialcgc, el valcr sera
ccnverlidc a 500000 cm.
Si usled eslablece la unidad basica a Pxe|, la
unidad de medida nc sera eseciicada. Lnlcnces
usled decidira cmc inlerrelar lcs valcres.
Puede ulilizar las siguienles abrevialuras ara
las unidades al inlrcducir valcres:
Pixel sin unidad eseciicada
Kilmelrcs km
Melrcs m
Cenlimelrcs cm
Milimelrcs mm
Micrmelrcs um
Nanmelrcs nm
Millas mi
Yardas yd
Pies l
Pul gadas i n
0nIdades de AnImacIn
Aqui usled eseciica las unidades de liemc
ulilizadas ara animacin. Su eleccin es enlre
clcgramas, segundcs y cdigcs de liemc
SMP1L que ulilizan el crmalc: Min:Seg:llgrm.
Pcr e|emlc, 2:20:14 se reiere a 2 minulcs, 20
segundcs, 14 clcgramas.
Ll ullimc valcr en el cdigc de liemc es el
numerc de clcgrama del segundc aclual
(ccmenzandc en el clcgrama 0). Pcr e|emlc,
si usled esla lraba|andc ccn una velccidad de
25s, el valcr de clcgramas esla en el rangc
de 0 a 24.
Si el valcr de lcs minulcs es 0, uede cmilirlc al
inlrcducir cdigcs de liemc SMP1L. Pcr
e|emlc, 15:14 signiica 15 segundcs y 14
clcgramas.
Puede ulilizar las siguienles abrevialuras al
inlrcducir valcres de liemc:
lclcgrama l
Segundcs S
SMP1L min:seg:lgrm
SIstema de CoIor
Puede elegir enlre el mcdelc RG y el mcdelc
HSv. 1ambien uede decidir si lcs valcres han
de ser eseciicadcs ccmc un crcenla|e, c en
ascs de 0 a 255, c en ascs de 0 a 65525.
na buena eleccin de cclcres es esencial ara
cblener uncs resulladcs clcrealisliccs
ccnsislenles. Ll clcrealismc es a menudc un
crileric de medida ara rcgramas ccmc
ClNLMA4D.
Ll c|c humanc uede ercibir varics cienlcs de
miles de cclcres en un eseclrc enlre 400 nm
(azul) y 700 nm (rc|c). Lsla sensibilidad al cclcr
CAPl1LO 2CONllGRAClON47
es el resulladc de muchcs miles de recelcres
en la relina. Nc lcdcs ellcs scn igualmenle
sensibles, y nc lcdcs ellcs scn sensibles al
mismc rangc de lcngiludes de cnda.
Alguncs de lcs recelcres scn arlicularmenle
sensibles al rangc de lcs azules, alrededcr de
440 nm, clrcs scn muchc mas sensibles a clrcs
rangcs, mienlras clrcs rangcs, mienlras clrcs
scn arlicularmenle recelivcs al rangc de lcs
verdes, alrededcr de 540 c 580 nm.
LL c|c cr lanlc, liene lres lics de recelcres
dierenles ara lcs cclcres rimarics rc|c, verde
y azul. La sensibilidad eseclral y el
sclaamienlc de lcs rangcs de sensibilidad
hacen la caraclerizacin de lcs cclcres
exlremadamenle diicil.
Ll cclcr que el c|c humanc ercibe ccmc blancc
nc ccnliene luz rc|a, verde, y azul a arles
iguales esla se llamaria ctom||ca erc
debe, de acuerdc a lcs rangcs de sensibilidad
sclaadcs, eslar ccmueslc de dierenles
rccrcicnes de eslcs cclcres. Sclamenle
enlcnces el c|c vera el blancc. Lslc es lc que
llamamcs luz actom||ca.
Discsilivcs liiccs de salida ara cclcr ueden
ser las imrescras, ilmadcras, y anlallas de
crdenadcr. Lcs dcs rimercs ulilizan el melcdc
suslraclivc ara la mezcla de cclcr (CMY) y nc
crmaran arle de nueslra exlicacin. Lc mas
imcrlanle ara ClNLMA4D es el melcdc
adilivc ara la mezcla de cclcr, que es el
ulilizadc ara reresenlar lcs cclcres en lcs
mcnilcres. ClNLMA4D caracleriza lcdcs lcs
cclcres ulilizandc lres valcres numericcs.
Se ulilizan dcs mcdelcs de cclcr dierenle,
enlre lcs que usled uede acilmenle cambiar.
Prcbablemenle el mcdelc mas ccnccidc es
RG, ulilizadc cr la maycria de las
alicacicnes graicas debidc a que es el mas
adecuadc ara las salidas de imagen y cclcr de
lcs ccmcnenles de hardware. Ll discsilivc de
salida mas ccmunmenle ulilizadc es el mcnilcr
del crdenadcr, que ccnsisle en una re|illa
ccmuesla de incs unlcs, ccmueslcs a su
vez cr un unlc rc|c, clrc verde, y clrc azul.
Lslcs unlcs ueden ser dirigidcs cr un haz
de eleclrcnes. Al aunlar el haz a nc slc un
unlc de cclcr, sinc cr e|emlc al rc|c y al
verde, se ccnsigue cr adicin el cclcr amarillc.
Lcs igmenlcs de cclcr ara lcs unlcs de la
anlalla han sidc elegidcs de lal manera que
cuandc se anaden arles iguales se ccnsigue un
blancc que se acerca lc mas csible a lc que el
c|c humanc ercibe ccmc blancc urc.
Al lanzar dislinlas inlensidades a lcs lres unlcs
es csible nc slc generar lcs cchc cclcres
basiccs (negrc, rc|c, verde, amarillc, azul,
magenla, cyan y blancc), resulladc de mezclar
lcs lres cclcres rimarics, sinc muchcs mas
cclcres mezcladcs.
48CONllGRAClONCAPl1LO 2
LL numerc de cclcres csibles esla
delerminadc cr el numerc de gradacicnes en
la inlensidad del haz de eleclrcnes.
lilizandc cualrc gradacicnes cr cclcr
rimaric cblenemcs 4 x 4 x 4 64 cclcres. Ll
eslandar es 256 gradacicnes cr cclcr rimaric,
lc que ncs da 256 x 256 x 256 16,777,216
cclcres.
Lslcs cclcres ueden ser reresenladcs en un
sislema de cccrdenadas en lres dimensicnes.
Lcs e|es de cccrdenadas eslan crmadcs cr lcs
lres cclcres rimarics. Ll negrc esla en el
crigen. La mezcla de cclcres enlre el rc|c y el
verde crman el lanc base. Subiendc, se anade
mas y mas azul a la mezcla, hasla ccnseguir el
blancc en la esquina rcnlal del cubc. 1cdcs lcs
valcres de grises eslan en la linea que ccnecla
el crigen ccn esla esquina.
Mencs lecnicc, y cr lanlc mas crienladc a
dibu|anles y arlislas, es el mcdelc HSv. H es el
lcnc, S la saluracin, v el valcr de cclcr. La
siguienle iluslracin mueslra lc que eslc signiica.
Lcs seis cclcres basiccs (rc|c, amarillc, verde,
cyan, azul, magenla) crman un hexagcnc
alrededcr del cclcr blancc, |unlc al cclcr negrc.
Ll lcnc es el angulc: ccmenzandc cr 0 ara el
rc|c, 180 ara el cyan, hasla 270 ara el
magenla. La saluracin (S) siemre se mide
ccmc un radic hacia uera. Ln el inlericr, |unlc
al e|e de negrc/blancc, liene un valcr de 0.0,
cr uera, en el bcrde del hexagcnc, es 1.0.
Cuanlc mas grande sea la saluracin, mas
inlensc sera el lcnc.
Ll valcr (v) se mide en la direccin del e|e de
negrc/blancc. A la allura del blancc liene un
valcr de 1.0, yendc hacia aba|c esle disminuye
hasla alcanzar el valcr de 0.0 en el negrc. Ll
valcr de cclcr se uliliza ara cscurecer el lcnc.
Para resumir:
Lcs igmenlcs urcs de cclcr residen en el
bcrde del hexagcnc: v1.0 y S 1.0.
Para anadir blancc, reduzca la saluracin.
Para anadir negrc, reduzca el valcr de cclcr.
CAPl1LO 2CONllGRAClON49
VIstas
VIstas
Rerescar Slc visla Acliva
Pcr deeclc ClNLMA4D reresca lcdas las vislas
simullaneamenle. Si usled esla lraba|andc ccn
una escena ccmle|a que ulilice un allc nivel de
scmbreadc (.e Scmbreadc Gcuraud ccn el
mcdc R11M aclivadc), el edilcr rcnlc se
vclvera esadc.
Si esla ccin esla aclivada, sclamenle la
venlana en la que esle ccurriendc la accin sera
redibu|ada en liemc real. Las clras vislas slc
seran rerescadas cuandc la accin haya sidc
ccmlelada (.e. cuandc usled suelle el bcln
del raln habiendc mcvidc un cb|elc a una
nueva csicin).
Margen de Render
Si esla ccin esla aclivada, se mcslraran en el
viscr las marcas de seguridad del crmalc de
elicula elegidc (ver agina 406).
Nota
Us|eJ oeJe es|allecet es|a oc|r ot seataJo
ata caJa v|sot a |taves Je la corI|gotac|r Jel v|sot
(vet CorI|gotat, g|ra16), qoe se al|ca solamer|e
al v|sot ac||vo.
Margen de Accin
Si esla ccin esla aclivada, aarecera un marcc
en la venlana del edilcr. sled uede a|uslar el
lamanc de ese marcc inlrcduciendc un nuevc
crcenla|e en la ca|a a su derecha. Ll crcenla|e
esla basadc en el crmalc de elicula elegidc en
la ccniguracin de render (ver Ccniguracin de
Render , agina 406 y Margen de Render arriba).
Margen de Accln delimila una regin segura
ara que la accin que ccurra se vea ccmlela
al rercducirla en el medic elegidc (mcnilcr,
anlalla de 1v, anlalla de cine).
Habra adverlidc que la maycria de las anlallas
de cine lienen ccrlinas en lcs ladcs. Las ccrlinas
ueden ser cerradas c abierlas ara accmcdar la
elicula que esla siendc rcyeclada. lnclusc las
anlallas de 1v ccnvencicnales nc siemre
mueslran la imagen ccmlela.
Nota
Us|eJ oeJe es|allecet es|a oc|r ot seataJo
ata caJa v|sot a |taves Je la corI|gotac|r Jel v|sot
(vet CorI|gotat, g|ra16), qoe se al|ca solamer|e
al v|sot ac||vo.
Margen de 1ilulc
Si esla ccin esla aclivada, aarecera un marcc
en la venlana del edilcr. sled uede a|uslar el
lamanc de ese marcc inlrcduciendc un nuevc
crcenla|e en la ca|a a su derecha. Ll crcenla|e
esla basadc en el crmalc de elicula elegidc en
la ccniguracin de render (ver Ccniguracin de
Render , agina 406 y Margen de Render en esla
misma agina).
50CONllGRAClONCAPl1LO 2
Margen de 1tu|o delimila una regin segura ara
que lcs credilcs de inicic, credilcs inales y clras
incrmacicnes de lexlc se rercduzcan ccn la
minima dislcrsin al rercducirlcs en el medic
elegidc.
Muchcs leleviscres lienen un lubc de imagen en
crma de cuula, cuya curvalura se incremenla
hacia lcs bcrdes. Las imagenes mcslradas en esa
suericie suriran la maycr dislcrsin hacia lcs
bcrdes. Lsla dislcrsin es arlicularmenle nclable
en lexlcs ccmc lcs lilulcs de una elicula.
Nota
Us|eJ oeJe es|allecet es|a oc|r ot seataJo
ata caJa v|sot a |taves Je la corI|gotac|r Jel
v|sot (vet CorI|gotat, g|ra16), qoe se al|ca
solamer|e al v|sot ac||vo.
Lscalar L|es
Si esla ccin esla aclivada, lcs e|es de un cb|elc
seran escaladcs cuandc usled escale el cb|elc en
si mismc. Puede enccnlrar, sin embargc, que
uncs e|es relalivamenle equencs c grandes
ueden diicullar la realizacin de accicnes raidas
(mcver, escalar, rclar) arraslrandc un e|e en
ccncrelc.
Si esla ccin esla desaclivada, lcs e|es del cb|elc
manlienen su lamanc aunque escale el cb|elc.
L|es Semi1ransarenles
Si esla ccin esla aclivada, lcs e|es del cb|elc
seran semilransarenles. sled uede inlrcducir
la canlidad de lransarencia en la ca|a a su
derecha.
Si esla ccin esla desaclivada, lcs e|es del cb|elc
seran mcslradcs ccn lclal cacidad.
OpenCL
sar OenGL
Si la ccin Usar OpenCL esla aclivada,
ClNLMA4D ulilizara sus rulinas OenGL
inccrcradas. Puede seleccicnar mas ccicnes
leniendc en cuenla que eslen sccrladas cr su
imlanlacin OenGL (vea la dccumenlacin de
su lar|ela/sclware).
Si esla ccin esla desaclivada, se deshabililara el
sccrle OenGL y ClNLMA4D ulilizara las
rulinas de scmbreadc inlernas.
Nota
OerGl oeJe set |rs|alaJo er so otJeraJot
como latJwate o como soI|wate. Como tegla
geretal, las |mlemer|ac|ores ot soI|wate sor
ms ler|as qoe las lasaJas er latJwate.
Avlso!
ll soot|e OerGl ro ||ere eIec|o solte la
veloc|JaJ Je terJet. Solamer|e aIec|a al
somlteaJo er los v|sotes.
Lineas Suavizadas
Si esla ccin esla aclivada, las lineas seran
suavizadas (anlialiasing) cr la imlemenlacin
OenGL si esla sccrla esle mcdc.
Maeadc MlP
Si esla ccin esla aclivada, la imlemenlacin
OenGL ulilizara maeadcs MlP ara las lexluras
en lcs viscres. sled uede ulilizar esla ccin
sclamenle si esla sccrlada cr su
imlemenlacin OenGL.
Para mas delalles acerca del maeadc MlP, vea la
agina498.
CAPl1LO 2CONllGRAClON51
Acelerar Rerescc venlana
Cuandc esla ccin esla aclivada, acelera el
rerescc de venlanas indeendienles ba|c
OenGL si, cr e|emlc, usled mueve un geslcr
Desancladc scbre lcs viscres. Si la ccin esla
deshabililada, OenGL lendra que rerescar lcda
la anlalla cada vez.
Nota
la Iorc|r Aceletat ReItesco Ver|ara ro es|
soot|aJa ot |oJas las |atje|as OerGl. S|
aatecer ettotes Je ar|alla cor es|a oc|r
ac||vaJa, so |atje|a ro soot|a Aceletat ReItesco
Ver|ara.
Acelerar Seleccin
Cuandc esla ccin esla aclivada, se acelera la
seleccin libre ba|c OenGL slc se redibu|an
lcs unlcs c cligcncs seleccicnadcs en vez de
lcda la venlana.
Nota
la Iorc|r Aceletat Selecc|r ro es| soot|aJa
ot |oJas las |atje|as OerGl. S| aatecer ettotes
Je ar|alla cor es|a oc|r ac||vaJa, so |atje|a ro
soot|a Aceletat Selecc|r.
Acerca de Ia AceIeracIn
Muchcs de ncsclrcs sabemcs que lcs |uegcs de
crdenadcr en 2D ueden ser me|cradcs en gran
medida ccn el usc de una lar|ela aceleradcra 2D.
Sabiendc eslc, muchcs usuarics ensaran que
ueden cblener lcs mismcs beneicics ccn un
sclware rcesicnal. A menudc la realidad es
dierenle y el usuaric la maycr arle de las veces
se dececicna ccn eslc.
Las lar|elas graicas simles rcnlc allan en esla
larea crque nc lienen suicienle memcria graica
ara mcslrar cb|elcs ccmle|cs en una venlana
de edilcr mas c mencs grande. na anlalla ccn
un lamanc de 1000 cr 1000 ixeles ccn 24 bils
de cclcr requiere arcximadamenle 4M de
memcria. Dulique esla canlidad ara cblener el
buer de anlalla. Si lambien lenemcs en cuenla
el buer de rcundidad, la memcria requerida
sera arcximadamenle 10M. Si nc hay memcria
graica suicienle, habra que reducir el lamanc de
anlalla. (Nueslrc calculc aun nc ha lenidc en
cuenla las lexluras del edilcrl)
lnclusc si su lar|ela liene suicienle memcria, hay
clrcs aclcres a ccnsiderar:
Lcs cb|elcs 2D scn dibu|adcs en anlalla ccmc
lriangulcs rellencs. Hay dcs elaas rinciales
invclucradas. Primerc, ClNLMA4D ha de calcular
lcs lriangulcs. Segundc, hay que dibu|ar lcs
lriangulcs. Si nc hay lar|ela aceleradcra 2D
resenle, ClNLMA4D dibu|ara lcs lriangulcs
ulilizandc el rccesadcr del sislema. La
rccrcin de liemc requerida ara calcular lcs
lriangulcs renle al liemc requeridc ara
dibu|arlcs es arcximadamenle 1:1. lnclusc si una
lar|ela graica 2D lcma el ccnlrcl en la segunda
elaa (dibu|ar lcs lriangulcs), ClNLMA4D aun
liene que ulilizar el rccesadcr del sislema ara
calcular lcs lriangulcs.
Pcr e|emlc, si una lar|ela graica uede dibu|ar
cincc veces mas raidc que ClNLMA4D, el
incremenlc lclal en velccidad de scmbreadc sera
sclamenle del 40, nc el 500 que usled cdria
eserar.
La rccrcin de 1:1 asumida deende de clrcs
aclcres:
1amanc de venlana
Sl usled incremenla el lamanc de un viscr, el
liemc requeridc cr la lar|ela 2D aumenla
muy ccc (leniendc en cuenla que la lar|ela
discnga de suicienle memcria). Pcr clrc ladc,
el rccesadcr surira baslanle mas. Pcr e|emlc,
aumenlar el lamanc de un viscr de 640 cr
480 a 1280 cr 960 lrilicara el liemc
requeridc cr la CP.
52CONllGRAClONCAPl1LO 2
resullandc el dcble de liemc de calculc (2:1
en vez de 1:1).
Numerc de cligcncs a dibu|ar
Si una escena ccnliene muchcs cligcncs en
una zcna equena, ClNLMA4D uede, a
menudc, dibu|arlcs mas raidamenle que una
lar|ela 2D.
Ll ael de la CP
Si sled nc uliliza una lar|ela graica 2D, la
velccidad de dibu|adc se incremenla
linealmenle ccn la velccidad de la CP. Si
dulica la velccidad de la CP, la velccidad de
redibu|adc se dulica lambien.
Si sled dulica la velccidad de la CP leniendc
ademas una lar|ela 2D, la CP acelera el calculc
de lcs lriangulcs, erc nc el dibu|adc de lcs
mismcs. Ln esle casc, la velccidad de dibu|adc se
incremenla cr un aclcr de1.5 Cuanlc mas
raida es la CP, mencr es la dierencia (en
crcenla|e) que rcduce una lar|ela graica 2D.
ClNLMA4D y clrcs rcgramas
Alguncs rcgramas 2D aarenlan me|cres
aceleracicnes ccn lar|elas 2D. La razn es muy
simle. Lslcs rcgramas scn inherenlemenle
mas lenlcs, ccmaradcs ccn ClNLMA4D que
esla esecialmenle climizadc ara alla
velccidad.
ClNLMA4D es excecicnalmenle raidc,
inclusc anles de aclivar OenGL.
Slc cr el hechc de usar una lar|ela graica ara
el dibu|adc, nc signiica que esle sea igualmenle
raidc en lcdcs lcs rcgramas. Primerc el
rcgrama liene que calcular lcs lriangulcs, y aqui
es dcnde brilla ClNLMA4D. Ll resulladc es que,
inclusc aunque se ulilice la misma lar|ela 2D,
ClNLMA4D liene un dibu|adc mas raidc que
clrcs rcgramas 2D.
Ll ccncelc que hace eslc csible es el
somlteaJo aJa|a||vo (aJa||ve ll||||rg). Lslc
signiica que ClNLMA4D slc redibu|ara las
arles de la anlalla que hayan cambiadc. Pcr
clrc ladc, OenGL redibu|a lcdc cada vez. Ll
resulladc es que ClNLMA4D a veces es caaz de
balir a las lar|elas 2D. Ya hemcs dichc que
ClNLMA4D es excecicnalmenle raidcl
Punlc de visla
Hasla que OenGL evclucicne ara incluir
lecnclcgia adalaliva, un rccesadcr mas raidc
rcbablemenle sea mas eeclivc que una lar|ela
2D
.
na Ncla de Precaucin
Nueslrcs rcbadcres han cbservadc que algunas
lar|elas 2D desaclivan su sccrle OenGL a arlir
de cierlas resclucicnes y rcundidades de cclcr.
Algunas lar|elas sccrlan OenGL slc hasla
1024 cr 768 ixeles y 24 bils. Algunas inclusc
desccneclan OenGL a arlir de 800 cr 600 y
65525 cclcres. Ouizas el aseclc mas alarmanle
es que desaclivan OenGL en silencic, de|andc al
usuaric sin ccnslancia.
Olra Ncla de Precaucin
Lcs sislemas mullimcnilcr nc siemre sccrlan
aceleracin (scbre lcdc en Windcws9x).
Asegurese de incrmarse de las limilacicnes en
OenGL anles de ccmrar un sislema mulli
mcnilcr.
1exturas
sar 1exluras
Lsla ccin decide si en mcdc Scmbreadc
Gcuraud se mueslran lexluras. Lsle aramelrc se
alica de crma glcbal, es decir, aecla a lcdcs lcs
viscres.
CAPl1LO 2CONllGRAClON53
Nc cbslanle uede deinir esla ccin cr
searadc ara cada viscr a lraves de la
ccniguracin del viscr (ver Ccnigurar, agina
16), que se alica sclamenle al viscr aclivc.
Nota
loJt |talajat cor ms Ilo|Jez er los v|sotes s|
Jesac||va es|a oc|r.
Ccrreccin de Persecliva
Si usled acliva esla ccin y lambien acliva Usar
1exturas, lcdcs lcs revics de malerial seran
ccrregidcs en lcs viscres.
CoIor
Aqui usled uede deinir lcs cclcres ulilizadcs en
lcs viscres. Seleccicne el elemenlc que desea
cambiar en el menu deslegable y cambie su cclcr
ulilizandc lcs deslizadcres c el dialcgc de cclcr
del sislema.
vera lres deslizadcres de cclcr, c bien una labla de
cclcr deendiendc del aramelrc Slstema de
Co|or en la eslana General. Ll aramelrc cr
deeclc es el mcdelc RG ccn valcres
eseciicadcs en crcenla|es
Ll cclcr resullanle aarece a la izquierda de lcs
deslizadcres. Si usled hace clic en esla ca|a de
cclcr, se abrira el dialcgc de cclcr del sislema.
Si usled hace clic en el equenc lriangulc |uslc
deba|c de la ca|a de cclcr, aarecera un menu
ccullc. Puede ulilizar esle menu ara cambiar el
mcdelc de cclcr c cambiar a la labla de cclcres.
Lsle aramelrc se manlendra asi mienlras esle
abierlc el dialcgc. 1an rcnlc ccmc cierre el
dialcgc, se ulilizara el aramelrc de la eslana
General.
lnterfaz
Lsla eslana le ermile ccnlrclar el aseclc y
senlidc de la inleraz de ClNLMA 4D.
Lenguaje
Aqui usled seleccicna un idicma ara la inleraz
de ClNLMA4D enlre lcs idicmas inslaladcs.
Desues de cerrar y vclver a abrir ClNLMA 4D,
lcdcs lcs mensa|es, menus y dialcgcs cambiaran
ara ulilizar el nuevc idicma.
squema
Ln esle menu deslegable uede elegir unc de lcs
esquemas inslaladcs.
DIIogos
lilizandc el deslegable lstl|o usled uede
eslablecer el crden de lcs bclcnes Acelar y
Cancelar en lcs dialcgcs. Windcws uliliza Acelar
a la izquierda y Cancelar a la derecha, Mac OS lc
hace al reves. Lli|a el que le sea mas cmcdc en su
lalacrma.
54CONllGRAClONCAPl1LO 2
lilizandc A|lneamlento uede elegir cmc seran
alineadcs lcs bclcnes Acelar y Cancelar en lcs
dialcgcs, a la izquierda, cenlradcs c a la derecha.
1exto de Ayuda
Si la ccin 1exto Ayuda en |a 8arra de lstado
esla aclivada, se mcslrara una exlicacin raida
de las enlradas de menu c de lcs iccncs en la
barra de esladc (en la arle de aba|c de la
anlalla) cuandc usled eli|a un elemenlc de menu
c ase scbre un iccnc.
Si la ccin Ayuda lmergente esla aclivada,
aarecera cierla incrmacin de ayuda al ladc del
unlerc del raln cuandc lc csicicne scbre un
iccnc.
Nens
Aqui usled elige si, ademas de las descricicnes
ncrmales de lcs elemenlcs del menu, ClNLMA 4D
debe mcslrar iccncs visuales (ccin Mostrar
Iconos aclivada) y/c ala|cs de lecladc (ccin
Mostrar Atajos de 1ec|ado aclivada).
Aspecto
Ln esla arle del dialcgc usled uede mcdiicar el
aseclc y senlidc de la inleraz del rcgrama a su
guslc.
Cclcres
Primerc eli|a en el menu deslegable el elemenlc
de la inleraz que desea cambiar. Desues haga
clic en la ca|a de cclcr de esle elemenlc y eli|a el
nuevc cclcr en el dialcgc de cclcr del sislema que
aarecera.
Ademas, lcs cndcs de las venlanas, lcs bclcnes,
lcs dialcgcs, elc. ueden lener un alrn
asignadc. Aclive la casilla Usar Patrones y
seleccicne un alrn en el menu deslegable que
enccnlrara deba|c.
Nota
lr ClNlMA +D oeJe o||l|zat sos to|os IorJos.
S|mlemer|e ctee ora cate|a llamaJa la||etr'
er la cate|a Resootce Je ClNlMA +D (s| aor
ro ex|s|e) y orga sos to|os atcl|vos ata
|mager Je IorJo er es|a cate|a la||etr' .
luenles
Aqui uede elegir la uenle que ClNLMA4D
ulilizara ara mcslrar lexlc en menus y dialcgcs,
elc. Lli|a el lic de uenle desde el menu
deslegable y haga clic en el bcln I a la derecha.
Se abrira un dialcgc en el que cdra elegir la
uenle y su lamanc.
Si hace clic en el bcln k vclvera a su uenle acliva
del sislema.
Nota
los caml|os Je Ioer|es setr eIec||vos slo
Jesoes Je cettat y volvet a alt|t ClNlMA +D.
Lsera
Si es usuaric de Windcws habra cbservadc que
las venlanas y lcs menus se abren lenlamenle en
su escrilcric erc en ClNLMA 4D lc hacen mas
raidamenle. Ahcra, uede ulilizar las ccicnes
ba|c lspera ara simular esla reaccin de relardc
ara diversas accicnes en ClNLMA 4D. Lli|a la
accin en el menu deslegable. Desues
eslablezca la esera ara esla accin en el camc
de la derecha.
Se habra dadc cuenla de que esla nc es la ccin
mas seria c ulil en ClNLMA 4Dl
Restaurar ConfIguracIn de FbrIca
Debidc a las muchas csibilidades que liene de
ccnigurar ClNLMA 4D a su guslc, uede ccurrir
que acilmenle ierda la erseclival Si ulsa esle
bcln lcdcs sus cambics seran reslauradcs a la
ccniguracin criginal de abrica.
CAPl1LO 2CONllGRAClON55
Ruta para Ias 1exturas
ClNLMA4D busca archivcs de lexluras y archivcs
de animacin en las siguienles rulas:
en la misma carela que la escena
en la carela '1ex' de la carela de la escena
en la carela '1ex' de la carela de ClNLMA4D
Si una lexlura nc se uede enccnlrar en ninguna
de las carelas anlericres, usled uede anadir la
carela de las lexluras a esle dialcgc. Puede
eseciicar hasla 10 allernalivas. Cada una es
exlcrada de crma recurrenle, es decir, lambien
seran exlcradas las subcarelas. Si una lexlura
aun nc uede ser lccalizada desues de buscar en
lcdas las rulas, ClNLMA4D mcslrara un errcr de
lexlura.
sled uede escribir el ncmbre de la rula
direclamenle en la ca|a de lexlc. Ccmc
allernaliva, haga clic en un bcln Rula y diri|a el
dialcgc que se abre a la carela en cueslin. na
vez haya lccalizadc la carela, haga clic en Abrlr
(Windcws) c en la ca|a que ccnliene el ncmbre de
la carela en la arle de aba|c del dialcgc
(MacOS).
NacIntosh
Lsla eslana slc esla discnible ba|c MacOS .
sar Servicics de Navegacin
Lsla ccin acliva / desacliva lcs Servicics de
Navegacin ba|c Mac OS 9.
lnlercambiar leclas C1RL <-> COMANDO
ClNLMA 4D uliliza la lecla Clrl (ccnlrcl) ccmc la
lecla mcdiicadcra cr deeclc. La lecla Ccmandc
se uliliza ara simular el bcln derechc del raln
(scslener y clic). Si usled lc reiere de la clra
crma, seleccicne esla ccin.
Ocullar menu de sislema
Aclive eslc ara ccullar lcs menus de sislema
mienlras e|ecula ClNLMA 4D.
56CONllGRAClONCAPl1LO 2
Configuracin del
Proyecto
Lsla ccniguracin se reiere a la escena acliva.
Para acceder a esla ccniguracin, eli|a ldlcln
> Conflguracln de| Proyecto desde el menu
rincial c ldlcln > Conflguracln de|
Proyecto desde el menu de la Linea de 1iemc.
Rangc de lclcgramas
lilice esle valcr ara deinir el rangc de
clcgramas ara el rcyeclc de animacin.
ClNLMA4D uliliza esle valcr ara calcular
lcdcs lcs dalcs de animacin.
Nota
Us|eJ |aml|er oeJe es|allecet or targo Je
Io|ogtamas er la corI|gotac|r Je terJet (vet
g|ra +u8). S|r emlatgo, el targo Je
Io|ogtamas er la corI|gotac|r Je terJet ro se
o||l|za ata tecalcat los Ja|os Je ar|mac|r. Sl los
Jos targos Je Io|ogtamas J|I|eter, se oJtiar
etJet o Jol|cat Io|ogtamas er la ar|mac|r,
tesol|arJo er ora teJocc|r Je cal|JaJ Je la
ar|mac|r.
Minimc
Lslc deine el clcgrama inicial ara las islas
de animacin en la Linea de 1iemc. sled
uede inlrcducir un valcr negalivc c csilivc.
n valcr negalivc uede ser ulil si usled desea
generar un chcrrc de arliculas desde el
clcgrama 0.
Lsle valcr disminuye aulcmalicamenle cuandc
usled arraslra una secuencia asadc su unlc
limile en la Linea de 1iemc (ver agina 568).
Maximc
Lslc deine el ullimc clcgrama ara las islas de
animacin en la Linea de 1iemc. Lsle valcr
aumenla aulcmalicamenle cuandc usled arraslra
una secuencia asadc su unlc limile en la Linea
de 1iemc.
Nivel de Delalle
Lsle valcr inluye en la visualizacin de lcdcs
lcs cb|elcs en la escena acliva que sccrlen
reduccin de delalle, ccmc melaballs, rimilivas
y NRS.
Sin embargc, cualquier cb|elc que lenga su
rcia ccniguracin de nivel de delalle (ver
agina 462) ccnlinuara ulilizandcla.
Si se eslablece un valcr de 100, lcs cb|elcs
seran mcslradcs ccn lcdc delalle.
Si se eslablece un valcr de 50, lcs cb|elcs
seran mcslradcs sclamenle a la milad de su
delalle habilual (subdivisin).
Nota
ls|e valot aIec|a a la corI|gotac|r Jel m|smo
romlte er el mero er el mero Mos|tat Jel
arel V|s|a.
sar Render LOD en el Ldilcr
Si usled acliva esla ccin, el anel visla
ulilizara el nivel de delalle eseciicadc en la
Ccniguracin de Render (Peslana Ocicnes).
CAPl1LO 4lLJO DL 1RAAJO57
X. Ob|eclManager
A. FIujo de Trabajo
58lLJO DL 1RAAJOCAPl1LO 4
4 I|ujo de 1rabajo ............................................................................................................ 59
1raba|ar ccn Lnlcrncs ..................................................................................................................................... 60
Cargar Lnlcrnc .......................................................................................................................................... 60
Reslaurar Lnlcrnc ..................................................................................................................................... 60
Guardar ccmc Lnlcrnc cr Deeclc ........................................................................................................ 61
Guardar Lnlcrnc ccmc.............................................................................................................................. 61
Llemenlcs Adicicnales del Menu ............................................................................................................... 61
Ll Lccalizadcr .................................................................................................................................................. 61
Menu Archivc............................................................................................................................................. 64
Menu Ldicin.............................................................................................................................................. 67
Menu luncin ............................................................................................................................................ 68
Archivcs de lnicializacin ................................................................................................................................ 70
CAPl1LO 4lLJO DL 1RAAJO59
Si usled necesila mcver varias claves c
secuencias en la Linea de 1iemc, seleccinelas
lcdas y muevalas (c cielas) a la vez en lugar
de hacerlc de una en una.
sled uede ccnslruir una sline creandc
unlcs unc a unc. Ccmc allernaliva, dibu|e la
sline y sus unlcs se crearan aulcmalicamenle
(ver Manc Alzada, agina 121).
Nc hay necesidad de blcquear lcs e|es ara
mcver, escalar c rclar un cb|elc en una scla
direccin. Hay una equena lecha, cubc c
esera al inal de cada e|e del cb|elc (la crma
exacla deende de la herramienla acliva). Haga
clic en la lecha/cubc/esera en el e|e requeridc
y arraslre. 1enga en cuenla que usled uede
ulilizar esle melcdc ara mcver/escalar/rclar
unlcs y cligcncs seleccicnadcs, asi ccmc
cb|elcs.
Cuandc necesile seleccicnar varics unlcs c
cligcncs adyacenles, nc haga clic en ellcs unc
a unc. Ln vez de esc, ulilice la herramienla
Seleccin Libre y |r|e scbre lcs unlcs/
cligcncs ara seleccicnarlcs.
Ll lexlc anlericr cubre sclamenle uncs cccs
rccedimienlcs ara me|crar el lu|c de lraba|c.
Asegurese de leer lcdc el manual en cuanlc lenga
un mcmenlc, dadc que en el se describen
muchcs clrcs ccnse|cs ara climizar el lu|c de
lraba|c.
4 Flujo de Trabajo
Ll rcsilc de esle cailulc es ayudarle a ulilizar
ClNLMA4D de una crma mas eicienle. Lxislen
muchas uncicnes en ClNLMA4D que ueden
ayudarle a me|crar su lu|c de lraba|c. Alguna de
esas uncicnes scn:
Si necesila mcver, hacer zccm c rclar una
camara, ulilice lcs iccncs de la esquina suericr
derecha del viscr (arraslre el bcln derechc del
raln scbre el iccnc que necesile). Ll cuarlc
iccnc (ccnlandc desde la izquierda) ccnmula el
anel de visla acliva enlre una scla visla y lcdas
las vislas (ver Ccnmular visla Acliva, agina
26).
Deina ala|cs de lecladc ara las uncicnes que
mas ulilice. 1ambien uede crear una alela de
iccncs y llenarla ccn esas uncicnes. De esla
manera, uede acceder a las uncicnes mas
ulilizadas ccn mas raidez.
Se ueden e|ecular muchcs ccmandcs ccn un
'arraslrar y scllar' raidc en vez de navegandc
cr lcs menus. Pcr e|emlc, ara asignar un
malerial, arraslrelc desde el Geslcr de
Maleriales y suellelc scbre un cb|elc en el
Geslcr de Ob|elcs c en el viscr.
_Oue ccurre si el Geslcr de Ob|elcs nc es la
eslana acliva (ver agina 24) cuandc usled
arraslra y suella un malerial desde el Geslcr de
Maleriales? Simlemenle arraslre el malerial a
la eslana del Geslcr de Ob|elcs. A
ccnlinuacin, el Geslcr de Ob|elcs asara a ser
la eslana acliva y usled cdra scllar el malerial
en el cb|elc requeridc.
Muchas rimilivas lienen mane|adcres .e.
ara ccnlrclar el radic del canlc. sled uede
arraslrar eslcs mane|adcres ara cambiar lcs
valcres de crma inleracliva en el edilcr en vez
de inlrcducir valcres en el dialcgc del cb|elc.
60lLJO DL 1RAAJOCAPl1LO 4
Trabajar con Entornos
ClNLMA4D crece un amlic surlidc de
csibilidades de ccniguracin. Pcr e|emlc,
usled uede deinir sus rcics ala|cs de lecladc,
crear sus rcics enlcrncs, eslablecer sus rcics
aramelrcs cr deeclc y ccnigurar el Lccalizadcr
ara un rcyeclc eseciicc.
La asignacin de ala|cs de lecladc esla descrila en
delalle en Asignar Ala|cs de 1ecladc, agina 29. Ll
lccalizadcr y lcs valcres cr deeclc eslan
descrilcs mas avanzadc esle cailulc. Primerc,
ensemcs en lraba|ar ccn enlcrncs.
La regla de crc ara me|crar su lu|c de lraba|c es
hacerlc cr elaas. Haga cambics equencs
rimerc, y cuandc eslen asimiladcs, haga cambics
mas grandes. Si inlenla cambiar demasiadc al
rinciic, uede emecrar su lu|c de lraba|cl
Ccmience ccn uncs cccs (.e. cincc) ala|cs de
lecladc. na vez haya arendidc inslinlivamenle
eslcs, cree y arenda a ulilizar uncs cccs mas.
_Cual es la gran venla|a de cder crear su rcic
enlcrnc?
ien, admilimcs que nc lc sabemcs lcdc en
ccncrelc, nc cdemcs ccnccer su mcdc de
lraba|c reeridc. Pcr e|emlc, en la alela de
ccmandcs _reiere iccncs c lexlc? Deberia eslar
abierlc el Geslcr de Maleriales c en ese lugar
usled reiere el Geslcr de Lslruclura?
Pcr suueslc, cdriamcs aclivar lcdc, erc eslc
nc ayudaria a nadie. Ll exlensc numerc de
venlanas, iccncs, menus, uncicnes y ccicnes
vclveria lccc a su mcnilcr. Lcs recien llegadcs al
arle del 2D nc se aclararian. Ln cuanlc al lu|c de
lraba|c...
Lc que es, ccn dierencia, mas imcrlanle es que
usled y sus cclegas uedan crear y ulilizar su
rcia ccniguracin de enlcrnc. sled nc lendra
que reccuarse de lcs exlrancs cambics que un
cclega haya hechc en el enlcrnc, y viceversa.
Cualquiera que haya ulilizadc el crdenadcr de un
cclega sabra de lc que eslamcs hablandc. ("_Ln
que carela di|c que eslaba el rccesadcr de
lexlc? 1engc que vclver a casa anles del
amanecer...").
Lcs enlcrncs nc sclamenle scn buencs ara la
armcnia en la cicina, usled lambien uede crear
varics enlcrncs ara su rcic usc. Pcr e|emlc,
uede enccnlrar ulil crear un enlcrnc ara
mcdelar (.e. un gran viscr 2D) y un enlcrnc ara
lexlurizar (.e. un gran Geslcr de Maleriales).
Ccmience ulilizandc el enlcrnc cr deeclc.
Segun ase el liemc, lenga en cuenla lcs
ccmandcs que mas uliliza.
_Lsla ulilizandc el raln demasiadc? _Lsla
mcviendcse ccnslanlemenle enlre un ccmandc
de la esquina inericr izquierda y un ccmandc de
la esquina suericr derecha en su mcnilcr de 21
ulgadas ccn una resclucin de 1600x1200? Si
es asi, mcdiique el enlcrncl Pcnga lcs
ccmandcs unc |unlc al clrc, al alcance de la
manc.
Anlericrmenle, hemcs arendidc cmc ulilizar lcs
enlcrncs. A ccnlinuacin, echaremcs un vislazc a
las uncicnes ara la geslin del enlcrnc. sled
uede acceder a lcdas eslas uncicnes desde la
barra de menu rincial ba|c Ventana>lntorno.
Cargar ntorno
Puede ulilizar esla uncin ara cargar un enlcrnc
guardadc anlericrmenle. lilice el dialcgc de
sislema subsiguienle ara elegir el archivc de
enlcrnc (ccn la exlensin '.l4d').
Restaurar ntorno
Lsla uncin reslaura el enlcrnc cr deeclc.
lilice esla uncin si acaba en un gran descrden.
CAPl1LO 4lLJO DL 1RAAJO61
1ambien resulla muy ulil que usled reslaure su
enlcrnc anles de ccnlaclar ccn el sccrle lecnicc.
De esa manera, usled y el lecnicc eslaran
ulilizandc el mismc enlcrnc sera mas acil
ayudarle a lccalizar el rcblema.
Nota
RecoetJe goatJat el er|otro s| es recesat|o ar|es
Je tes|aotatlol loeJe goatJat el er|otro cor
Cuardar lntorno como (vet Jelajo).
Cuardar como ntorno por
Defecto
Lsla uncin guarda el enlcrnc aclual en un
archivc esecial. La rxima vez que e|ecule
ClNLMA4D, el enlcrnc se cargara
aulcmalicamenle ccmc el nuevc cr deeclc.
Nota
ay ora oc|r er la CorI|gotac|r Geretal
(GoatJat el lr|otro al l|ral|zat el ltogtama,
g|ra +5) qoe, al ac||vatla, goatJat el er|otro
caJa vez qoe c|ette el togtama.
Cuardar ntorno como
Puede ulilizar esle ccmandc ara guardar el
enlcrnc aclual. A lcs archivcs de enlcrnc se les
asigna la exlensin '.l4d' aulcmalicamenle.
Iementos AdIcIonaIes deI
Nen
Ll submenu Ventana>lntorno lambien mueslra
lcdcs lcs archivcs de enlcrnc (exlensin '.l4d') en
la carela 'res' de ClNLMA 4D. Para cargar un
enlcrnc, seleccicne unc de la lisla.
El Localizador
Ll lccalizadcr le ermile lcmar una inslanlanea de
lcdcs lcs archivcs rcducidcs c ulilizadcs cr las
escenas en ClNLMA4D. Muchcs de eslcs archivcs se
ueden ver ccmc minialuras. Asi, cr e|emlc, anles
de cargar una imagen de lexlura en su escena, usled
uede verla, asi ccmc cualquier clra csible lexlura
que ueda necesilar, direclamenle en el Lccalizadcr.
Mas exaclamenle, ulilizandc el Lccalizadcr, usled
uede calurar escenas, maleriales, lexluras,
imagenes, animacicnes, scnidc, curvas de liemc e
inclusc rcgramas C.O.l.l.L.L. (archivcs ccn
exlensicnes '.cc' y '.ccb', .e. 'undc.cc').
Se uede enccnlrar una lisla ccmlela de lcdcs lcs
crmalcs de archivc sccrladcs cr ClNLMA4D en
el Aendice 2. Lsla lisla sccrla aun mas crmalcs de
imagen y animacin si usled liene inslaladc
Ouick1ime en su sislema.
Nota
ll local|zaJot tecorocet or atcl|vo Je elicola
slo s| os|eJ ||ere el cJec cottesorJ|er|e
|rs|alaJo er so s|s|ema.
62lLJO DL 1RAAJOCAPl1LO 4
lilizadc ccrreclamenle, el Lccalizadcr es un
cenlrc de ccnlrcl y geslin muy clenle ara sus
cb|elcs 2D.
Resulla muy ulil ara crganizar la incrmacin de
su escena en varics calalcgcs de imagenes (.e.
unc ara scles, unc ara suelcs, y asi). Desues
uede anadir nclas a escs archivcs guardadcs,
eslas nclas le ayudaran en uluras busquedas.
lilizandc una busqueda ccn cierlcs crilerics,
usled uede, cr e|emlc, buscar lcdcs lcs
archivcs libres de ccyrighl y que se ueden
dislribuir libremenle.
1raba|andc en un rcyeclc, usled uede cargar
cada unc de lcs calalcgcs requeridcs en el
Lccalizadcr, .e. seleccicnar maleriales adecuadcs
y cargarlcs direclamenle en la escena. veremcs
cmc uncicna eslc a lc largc de esle cailulc.
Primerc, necesilamcs crear un calalcgc.
Crear un CatIogo
Para ccmenzar, exlcre lcdcs lcs archivcs de
ClNLMA 4D de un direclcric.
Desde el menu Archivc, seleccicne Anadlr
Contenldo de Dlrectorlo. Desde el dialcgc
usled uede elegir su direclcric deseadc. Para
eslcs rimercs ascs se reccmienda raclicar
ccn la carela '1ex' en el direclcric raiz de
ClNLMA4D.
sled lambien uede limilar la busqueda a
cierlc lic de archivcs, quizas sclamenle
imagenes c escenas. Se ueden deinir eslcs
crilerics (y mas ccicnes) en las reerencias del
Lccalizadcr.
Duranle la busqueda el lccalizadcr crea
aulcmalicamenle equenas imagenes de revic
(minialuras). Lslas le dan una buena idea del
aseclc aclual de una imagen c escena.
Consejo
S| el atcl|vo leiJo ot el local|zaJot cor||ere
solamer|e or ma|et|al s|mle (y raJa ms,
alsolo|amer|e raJa ms), el local|zaJot mos|tat
solamer|e las |mgeres Jel ma|et|al como er el
Ges|ot Je Ma|et|ales (vet Ges|ot Je Ma|et|ales,
g|ra +87), lr |oJos los Jems casos, el |tazaJot
Je tayos terJet|zat ora |mager Je la v|s|a ac|oal.
(Vet |aml|er Guardar Malerial Ccmc er la g|ra
+89.)
na vez el Lccalizadcr haya inalizadc de
calalcgar lcs dalcs, usled uede anadir nclas
erscnales, ccmenlarics, aviscs de ccyrighl y
ccsas similares a lcs archivcs individuales.
Seleccicne una minialura (haga clic en ella y el
bcrde se lcrnara rc|c) y eli|a Informacln desde
el menu luncin. lnlrcduzca su rcic lexlc en
el camc de lexlc. Cierre el dialcgc ccn
Acelar.
Ahcra mueva el unlerc de su raln scbre la
minialura en la que ha anadidc ccmenlarics y
esere. Lnseguida aarecera el lexlc ba|c el
unlerc del raln.
linalmenle, guarde su base de dalcs ccmlela
ccmc un archivc de calalcgc ccn un ncmbre
arciadc. Lli|a Cuardar Cata|ogo como en el
menu Archivc. De nuevc aarecera el dialcgc
de sislema. lnlrcduzca un ncmbre que
recuerde, ccmc '1esl', y se creara el archivc
' 1esl.cal' en la carela seleccicnada. Lsle
calalcgc desues uede ser cargadc en el
Lccalizadcr.
Hasla aqui, hemcs vislc el usc basicc del
Lccalizadcr. 1cdc el clencial del Lccalizadcr sera
muchc mas evidenle ara usled cuandc lc ulilice
en ccn|uncin ccn lcs diverscs geslcres de
ClNLMA4D. Deendiendc de dnde arraslre y
suelle una minialura, uede crear nuevcs
maleriales, cargar escenas, alicar lexluras, y asi.
CAPl1LO 4lLJO DL 1RAAJO63
Simlemenle haga clic en una minialura y
manlenga el bcln (izquierdc) del raln ulsadc.
Pcnga el unlerc del raln scbre un geslcr y
suelle el bcln. Lsla lecnica es ccnccida ccmc
attas|tat y sol|at.
sled uede, cr suueslc, seleccicnar varias
minialuras searadas. Scslenga ulsada la lecla
May mienlras seleccicna sus minialuras. 1cdas las
minialuras seleccicnadas seran bcrdeadas en rc|c.
Arrastrar y soItar con eI LocaIIzador
lmagenes, Animacicnes
lmagenes, animacicnes en el Geslcr de
Maleriales:
Crea un nuevc malerial, que ccnliene la imagen c
animacin, ccmc una lexlura de cclcr.
lmagen, animacin scbre un cb|elc en un viscr:
Crea un nuevc malerial, ccmc anles, erc asigna
esle malerial direclamenle al cb|elc seleccicnadc.
lmagen, animacin scbre un cb|elc en el
Geslcr de Ob|elcs:
Crea un nuevc malerial, ccmc anles, ulilizandc la
imagen c animacin ccmc el canal de cclcr erc
lc asigna direclamenle al cb|elc seleccicnadc.
lmagen scbre el viscr de lmagenes:
La imagen aarece en la venlana del viscr de
lmagenes.
Consejo
la |ex|ota Jele es|at local|zaJa er las to|as Je
|ex|otas Je ClNlMA+D o er caso cor|tat|o la
|mager Je tev|o etmarecet er regto er el
Ges|ot Je Ma|et|ales (vet Ges|ot Je Ma|et|ales,
g|ra +87).
Lscenas
Lscena scbre el Geslcr de Maleriales:
1cdcs lcs maleriales (si es alicable) que
erlenezcan a la escena scn imcrladcs en la lisla
de maleriales de la escena aclual.
Lscena scbre un viscr:
Se cargara la escena seleccicnada.
Lscena scbre el Geslcr de Ob|elcs:
La escena seleccicnada sera imcrlada en la
escena aclual.
Maleriales
Malerial scbre el Geslcr de Maleriales:
Ll malerial es imcrladc en la lisla de maleriales
de la escena aclual.
Malerial scbre un cb|elc en un viscr:
Ll malerial es anadidc a la lisla y asignadc
inmedialamenle al cb|elc seleccicnadc.
Malerial scbre un cb|elc en el Geslcr de
Ob|elcs:
Ll malerial es imcrladc a la lisla de maleriales y
asignadc inmedialamenle al cb|elc seleccicnadc
en el Geslcr de Ob|elcs.
Consejo
S| ora |ex|ota qoe os|eJ o||l|za er el local|zaJot
Je ClNlMA+D es| s||oaJa Ioeta Je las to|as Je
|ex|otas, el togtama le tegor|at s| Jesea co|at
el atcl|vo er la m|sma to|a qoe la escera. ls|o
etm||e a ClNlMA+D ercor|tat |ex|otas
ao|om||camer|e s|r |r|etverc|r ot at|e Jel
osoat|o.
Si usled aun nc ha asignadc un ncmbre (y cr
lanlc una rula) a su escena, las lexluras seran
guardadas en la carela de inicic de ClNLMA4D.
Scnidcs
Scnidc scbre un cb|elc en la Linea de 1iemc:
64lLJO DL 1RAAJOCAPl1LO 4
Si usled arraslra un scnidc a un cb|elc en la Linea
de 1iemc, se creara una isla de scnidc ccn la
secuencia de scnidc ascciada aulcmalicamenle y
el archivc WAv se cargara en esla secuencia.
Scnidc scbre una isla de scnidc en la Linea de
1iemc:
Si usled arraslra un scnidc a una secuencia de
scnidc ya exislenle en la Linea de 1iemc, el
archivc WAv sera cargadc en esla secuencia. Ll
scnidc exislenle sera reemlazadc cr el nuevc.
Scnidc scbre el viscr de lmagenes:
Si usled arraslra un scnidc a esla venlana, el
alrn del archivc WAv sera mcslradc en delalle.
Curvas de 1iemc
Curva de liemc scbre una secuencia en la
Linea de 1iemc:
La curva de liemc sera sueruesla a la
secuencia seleccicnada. Cualquier curva de
liemc que ya exisla en la Linea de 1iemc sera
reemlazada cr la nueva. Para mas delalles
acerca del mane|c de las curvas de liemc, vea
Curvas de 1iemc, agina 615.
Consejo
Attas|tat y sol|at togtamas C.O.l.l.l.l. ro |erJt
r|rgor eIec|o.
FuncIones AdIcIonaIes deI LocaIIzador
Dcble clic scbre un archivc de imagen
(habilualmenle una lexlura) abrira el viscr de
lmagenes y mcslrara la imagen.
Dcble clic scbre un archivc de animacin hara
una llamada al rercduclcr de animacicnes de
su sislema y rercducira la animacin.
Dcble clic scbre un archivc de scnidc hara una
llamada al rercduclcr de scnidcs de su
sislema y rercducira el archivc WAv.
Dcble clic scbre un archivc de escena cargara la
escena en ClNLMA 4D.
Dcble clic scbre un malerial lc imcrlara y lc
anadira a la escena aclual y al Geslcr de
Maleriales.
Dcble clic scbre un rcgrama C.O.l.l.L.L. abrira
el edilcr de lexlc cr deeclc de su sislema (cr
deeclc en Windcws es el lcc de nclas y en
Mac OS es Simle1exl) y cargara el rcgrama
ara edilarlc.
Clic derechc scbre una imagen de revic abrira
un menu ccnlexlual desde el que cdra acceder
a incrmacin acerca de la minialura
seleccicnada y eslc le ermilira ulilizar el
dialcgc uscar.
Consejo
Dolle cl|c solte cotvas Je ||emo ro caosat
r|rgor eIec|o.
Consejo
lata alt|t el mero cor|ex|oal er or Mac|r|osl,
sos|erga la |ecla ComarJo m|er|tas lace cl|c cor
el ta|r.
Nen ArchIvo
Nuevo CatIogo
Crea un calalcgc nuevc y vacic. Cualquier
calalcgc exislenle en el Lccalizadcr sera
reemlazadc ccn el nuevc.
AbrIr CatIogo
Carga un calalcgc guardadc anlericrmenle al
Lccalizadcr.
AadIr ArchIvos
Carga y anade un archivc (escena, imagen,
malerial...) al calalcgc aclual. Se generara una
imagen de revic (minialura).
CAPl1LO 4lLJO DL 1RAAJO65
AadIr contenIdo de DIrectorIo
Carga y anade lcs ccnlenidcs de una carela al
calalcgc aclual. Deendiendc de cmc eslen
ccniguradas las reerencias, lcs subdireclcrics
seran exlcradcs c igncradcs.
Consejo
ls acorsejalle ro mos|tat el cor|er|Jo comle|o
Je or CDROM a meros qoe so otJeraJot
J|sorga Je moclis|ma memot|a l|lte. Ur clcolo
t|Jo. ora eqoera |mager m|r|a|ota cor or
|amaro Je 8ux6u ixeles y ora toIorJ|JaJ Je
colot Je 2+ l||s reces||a alteJeJot Je 15k3 Je
memot|a, Asi qoe 1,uuu |mgeres er or CD
reces||atiar or mir|mo Je 16M3 Je memot|a. Y
ro olv|Je los megaly|es ex|ta ata mos|tat es|as
|mgeres er local|zaJot. lr esos casos es
teIet|lle cteat vat|os ca|logos ms eqoeros,
ms Ic|les Je marejat.
Cuardar CatIogo
Guarda el calalcgc aclual. Ll calalcgc se guarda
ulilizandc el ncmbre que se le asign en el
dialcgc Cuardar Cata|ogo como. Lsle ncmbre
lambien aarece en la barra de lilulcs del
Lccalizadcr.
Si su calalcgc aun nc liene un ncmbre asignadc
(la barra de lilulc del Lccalizadcr mcslrara el
ncmbre 'Sin lilulc'), el ccmandc Cuardar aclua
del mismc mcdc que Cuardar Cata|ogo como
(ver a ccnlinuacin).
Cuardar CatIogo como
Cuardar Cata|ogo como siemre abre el Seleclcr
de Archivcs. Ll ncmbre que usled inlrcduzca aqui
aarecera en la barra de lilulc de la venlana del
Lccalizadcr.
ClNLMA4D siemre anade la exlensin '.cal' al
ncmbre del archivc de calalcgc.
Hacer CatIogo ReIatIvo
Ncrmalmenle, al almacenar una imagen de revic
en un calalcgc, lambien se guarda la rula exacla.
Lslc es esencial al ulilizar la lecnica de arraslrar y
scllar ara asar lcs cb|elcs cr ClNLMA4D ara
rccesarlcs.
Sin embargc, si usled mueve, cr e|emlc, una
carela de lexluras desde su rcic sislema al
servidcr de red de la ccmania, la rula de lcs
archivcs ya nc sera la misma que la del calalcgc
guardadc. Pcr lanlc, el Lccalizadcr nc enccnlrara
lcs archivcs requeridcs.
na siluacin similar uede ser cuandc usled
ccmila un calalcgc ara una ccleccin en CD
ROM (lexluras, cb|elcs, escenas, elc.). Lslas
ccleccicnes ncrmalmenle se crearian en un
crdenadcr, ulilizandc las deinicicnes de rulas
lccales e idenliicacin de unidades del crdenadcr
(.e. la unidad cdria ser D:, c inclusc X: ba|c
Windcws, c csiblemenle 2184: c 1601: ba|c
Mac OS). Lsle sislema seria inulilizable ara
calalcgcs, dadc que el Lccalizadcr buscaria lcs
discsilivcs y rulas del crdenadcr, en vez de lcs
del CDROM.
La sclucin ara eslc es ulilizar rulas relalivas.
Lsla ccin asegura que las rulas nc se guardan
ccmc ncmbres ccmlelcs de rulas, sinc ccmc
rulas relalivas, ccmenzandc desde la carela del
calalcgc. Ln esle casc aun se uliliza la rula de
lccalizacin de lcs archivcs, erc usled liene
liberlad ara deinir dnde ccmienza a buscar el
sislema. Lsla carela raiz uede eslar en cualquier
arle del discc durc c del CDROM. Perc,
ccmenzandc desde esa carela raiz, y
descendiendc, debe exislir la misma |erarquia de
rulas que en la carela del calalcgc.
Aqui lenemcs un e|emlc de direclcrics raiz.
lmaginemcs que usled desea mcslrar sus
imagenes invernales de cndc. Lslas eslan
lccalizadas en el discc durc del sislema en el
siguienle arbcl de direclcrics:
66lLJO DL 1RAAJOCAPl1LO 4
Discc1/1exluras/lcndcs/lnviernc/...
Ahcra deinimcs 1exluras ccmc la carela raiz,
cr lanlc la rula relaliva sera:
lcndcs/lnviernc/...
Lsla |erarquia de subdireclcrics ahcra uede ser
llevada a cualquier clrc sislema .e. al servidcr de
la ccmania:
Servidcr7/C4D/Recurscs/1ex/
lcndcs/lnviernc/...
Ahcra 1ex es la nueva carela raiz. Ccmenzandc
desde esla lccalizacin, lcs subelemenlcs de la
|erarquia lienen la misma rula que anles. Para
asegurar que el Lccalizadcr encuenlra lcs archivcs
requeridcs hay que seguir una regla, el calalcgc
del Lccalizadcr siemre debe eslar en la carela
raiz. Ln el e|emlc anlericr, el calalcgc cdria
haber sidc creadc en 1exluras y desues cciadc
a 1ex.
veamcs un e|emlc mas raclicc:
sled necesila reccleclar y hacer una ccia de
lcdas sus lexluras, maleriales, cb|elcs e imagenes
inalizadas, y lcdcs lcs demas elemenlcs de
ulilidad, a un CD.
Primerc, se crea un calalcgc ara lcdcs escs
archivcs. Lsle va a ccnlener lcdas las lexluras,
cb|elcs y maleriales. Ademas, el calalcgc eslara
lccalizadc en el direclcric raiz del CD, ara que
usled ueda verlc y archivarlc direclamenle.
Ahcra usled uede crear el archivc enlerc en su
crdenadcr. Ln la maycria de lcs sislemas usled
lendra una arlicin de discc durc reservada ara
esle lic de rcduccicnes en CDROM. Ln raras
ccasicnes necesilara mas de lcs 650M de un
CDROM ara esle lic de lraba|c.
na csible eslruclura de CD ara su discc durc
cdria ser algc asi.
la es|toc|ota Je CDROM er la cate|a Mas|et|rg
Asi es ccmc aareceria la eslruclura. sled ha
creadc y llenadc las carelas ccn lcs ccnlenidcs
relevanles. Ccmc sclamenle eslamcs inleresadcs
en exlcrar desde aqui, slc las lres carelas
Mal, Ob|, y 1ex scn de inleres ara ncsclrcs.
_O hemcs clvidadc una carela imcrlanle?
Pcr suueslc ... necesilamcs saber dnde esla
lccalizada la carela raiz.
Observemcslc en delalle. Ll CD sera llamadc C4D
1ccls. Pcr lanlc la carela del mismc ncmbre en
la arlicin maslering sera la raiz. Aqui es dcnde
lambien liene que eslar lccalizadc el calalcgc,
haciendclc accesible. Asi que, rccedamcs ccmc
sigue:
lnicie ClNLMA4D y abra el Lccalizadcr.
Seleccicne ldlcln>Preferenclas.
Aclive la ccin Carpetas kecurslva (ver
descricin anlericr) asi ccmc Imagenes,
Anlmaclones y lscenas (y, deendiendc de sus
reerencias erscnales, desde el menu
deslegable a la derecha de Lscenas eli|a
kaytracer, lc que causara un relardc en la
creacin del calalcgc, Couraud c Ma||as).
Seleccicne Archlvo>Nuevo Cata|ogo.
CAPl1LO 4lLJO DL 1RAAJO67
Ahcra anadiremcs cada carela. Seleccicne
Archlvo>Anadlr contenldo de Dlrectorlo. Ln el
dialcgc seleccicne, cr e|emlc, la carela Mal.
Se crearan el calalcgc y las imagenes de revic.
lilice la uncin Anadlr contenldo de
Dlrectorlo clras dcs veces ara las carelas Ob|
y 1ex.
Ahcra seleccicne Archlvo>Cuardar Cata|ogo
como.
Ln el dialcgc de sislema deina
'Disk2:Maslering:C4D 1ccls' ccmc la
lccalizacin y 'C4D 1ccls.cal' ccmc el ncmbre.
Lsle es el asc mas crucial (y lambien el mas
diicil). Ahcra (y sclamenle ahcra) el Lccalizadcr
sabe dnde liene que crear las rulas relalivas.
Seleccicne Archlvo>Hacer Cata|ogo ke|atlvo,
ara que el Lccalizadcr ccnvierla lcda la
incrmacin en rulas relalivas.
Guarde el calalcgc ccn Archlvo>Cuardar
Cata|ogo.
Ahcra usled esla lislc ara grabar el CD.
Para resumir:
Si Hacer Cata|ogo ke|atlvo esla aclivadc, ya nc se
guardaran las rulas ccmlelas, sinc sclamenle las
rulas relalivas, ccmenzandc desde la carela que
ccnliene el calalcgc. Desde esla lccalizacin se
exlcraran la carela y las subcarelas del
calalcgc aclual.
Consejo
ls|e me|oJo slo Iorc|ora s| os|eJ la romltaJo
el ca|logo y le la as|graJo ora to|a cor el
comarJo Cuardar Cata|ogo como (vet
Jesct|c|r ar|et|ot) ar|es Je exlotat el ca|logo.
Cerrar
Lsle ccmandc cierra el Lccalizadcr. Ll calalcgc
aclual sera eliminadc de la memcria.
Nen dIcIn
Borrar
Llimina lcdas las imagenes seleccicnadas del
calalcgc. Las criginales en discc nc se ven
aecladas.
SeIeccIonar 1odo
Seleccicna lcdas las imagenes de revic del
calalcgc aclual.
DeseIeccIonar 1odo
Deseleccicna lcdas las imagenes de revic del
calalcgc aclual.
PreferencIas
1amanc Minial.
Lslc le ermile a|uslar el lamanc (en ixeles) de
las minialuras en el Lccalizadcr. Ll remueslrec nc
ccurre hasla desues. Las imagenes scn
simlemenle reescaladas.
Ll nuevc mueslrec de lcdas las imagenes se lleva
a cabc ccn el usc de kedlbujar 1odo desde el
menu luncin (ver mas adelanle).
68lLJO DL 1RAAJOCAPl1LO 4
Carelas Recursivas
Si esla ccin esla aclivada, lambien seran
exlcradas las subcarelas en la busqueda de
elemenlcs de escena y seran mcslradcs en el
Lccalizadcr.
lmagenes
Si esla ccin esla aclivada, el Lccalizadcr
mcslrara imagenes. 1cdcs lcs crmalcs de
imagen desccnccidcs ara ClNLMA4D scn
igncradcs.
Animacicnes
Si esla ccin esla aclivada, el Lccalizadcr
mcslrara animacicnes. 1cdcs lcs crmalcs de
animacin desccnccidcs ara ClNLMA4D scn
igncradcs.
Scnidcs
Si esla ccin esla aclivada, el Lccalizadcr
mcslrara lcdas las crmas de cnda de lcs archivcs
de scnidc. 1cdcs lcs crmalcs de scnidc
desccnccidcs ara ClNLMA4D scn igncradcs.
Curvas de luncin
Si esla ccin esla aclivada, el Lccalizadcr
mcslrara curvas de uncin.
lichercs C.O.l.l.L.L.
Si esla ccin esla aclivada, el Lccalizadcr
mcslrara archivcs C.O.l.l.L.L.
Lscenas
Si esla ccin esla aclivada, el Lccalizadcr
mcslrara escenas. 1cdcs lcs crmalcs de escena
desccnccidcs ara ClNLMA4D scn igncradcs.
sled uede ulilizar el menu deslegable a la
derecha de esla ccin ara delerminar si las
escenas seran dibu|adas en Malla c Gcuraud c
renderizadas ccn el Raylracer. Si Raylracer esla
seleccicnadc, nc se renderizaran scmbras ni
reraccicnes, y slc se renderizaran las relexicnes
del suelc y del cielc. Sin embargc, si lendra
anlialiasing.
Nen FuncIn
RedIbujar 1odo
Recalcula lcdas las imagenes de revic exislenles
en el calalcgc.
Lslc es necesaric, cr e|emlc, si usled cambia el
lamanc de imagen en las reerencias c si anade
c cambia archivcs en lcs direclcrics. sled uede
cancelar el nuevc dibu|adc en cualquier mcmenlc
ccn la lecla LSC.
lnformacIn
Abre una venlana de incrmacin ara el revic
aclual y mueslra incrmacin, incluyendc la rula
ccmlela, resclucin de imagen y rcundidad de
cclcr.
Consejo
Taml|er se oeJe acceJet a es|e comarJo JesJe
el mero cor|ex|oal (cl|c Jeteclo).
Puede scrrenderse, cuandc esle ulilizandc
lexluras relalivamenle equenas en una escena, si
el crdenadcr le indica que le alla memcria. Ls
acil clvidar que las imagenes - y en ccncrelc, las
CAPl1LO 4lLJO DL 1RAAJO69
animacicnes - ueden ccuar mas memcria RAM
de la que usled eseraria de su lamanc de
archivc.
Pcr e|emlc, una imagen JPLG ccmrimida, que
liene un lamanc en discc de sclamenle un
megabyle, uede a menudc necesilar 10 c mas
megabyles de memcria ara ser mcslrada.
lilizandc varics de eslcs archivcs ccmrimidcs
en el Lccalizadcr, la memcria de su crdenadcr se
derrelira ccmc un heladc en el desierlc.
lilizandc la venlana de incrmacin del
Lccalizadcr, usled uede acilmenle ccnlrclar lcs
valcres relevanles (lamanc de archivc y requisilcs
de memcria) y evilar scrresas desagradables al
lraba|ar en un rcyeclc.
Ln el ladc derechc de la venlana de incrmacin
hay un area dcnde usled uede inlrcducir sus
rcics ccmenlarics .e. nclas de ccyrighl,
ullimcs cambics, elc.
Lslcs ccmenlarics ueden ccuar varias lineas y
hasla 255 caracleres. Se uede mcslrar un
ccmenlaric desde el rcic Lccalizadcr. Para
hacer eslc, simlemenle de|e el unlerc del raln
un ar de segundcs scbre una imagen de revic.
Al igual que en las alelas de ccmandcs (ver
Palelas de Ccmandcs, agina 25), aarecera una
ca|a de incrmacin ba|c el unlerc del raln.
Para ccmenzar una nueva linea de lexlc,
simlemenle ulse la lecla lnlrc. Lsle melcdc
signiica que esla venlana ha de ser cerrada
haciendc clic ccn el raln en Acelar c Cancelar.
Consejo
los cor|er|Jos Jel camo Je comer|at|os
|aml|er oeJer set loscaJos (vet Jelajo). ll
local|zaJot ot |ar|o, se corv|et|e er ora
eqoera lase Je Ja|os Je |mgeres.
Consejo
S| el local|zaJot ercoer|ta or atcl|vo Je |ex|o
llamaJo 'ReaJme.|x|' al exlotat ora cate|a, sos
cor|er|Jos setr |tarsIet|Jos ao|om||camer|e al
J|logo Je |rIotmac|r Je caJa m|r|a|ota Je la
cate|a, s|emte qoe |ergar esac|o.
Buscar
Lxlcra lcs camcs de ncmbre y/c ccmenlarics
de la base de dalcs aclual del Lccalizadcr en
busca del lexlc inlrcducidc.
Consejo
Taml|er se oeJe acceJet a es|e comarJo JesJe
el mero cor|ex|oal (cl|c Jeteclo).
Puede ulilizar el Lccalizadcr ara exlcrar en
busca de ncmbres de archivc y/c ccmenlarics.
Simlemenle eli|a el crileric aclivandc la casilla
relevanle e inlrcduzca el lexlc c valcr que desee
buscar en el camc de la derecha. 1cdas las
minialuras que se ccrrescndan ccn la busqueda
seran deslacadas en el calalcgc.
Ordenar por
lilice las subenlradas de esle menu ara deinir
el crden del calalcgc aclual en el Lccalizadcr.
Ccmc allernaliva usled uede crganizarlc segun
el ncmbre c lamanc de lcs archivcs. Lcs
elemenlcs siemre se crdenan en crden
ascendienle, es decir, la lisla ccmienza ccn las
imagenes mas equenas y acaba ccn las mas
grandes.
70lLJO DL 1RAAJOCAPl1LO 4
Archivos de Inicializacin
ClNLMA4D carga diverscs archivcs de
inicializacin duranle el inicic. Ll ccnlenidc de
eslcs archivcs esla inlegradc en el enlcrnc.
1empIate.c4d
Duranle el inicic, ClNLMA4D busca en su carela
raiz un archivc llamadc '1emlale.c4d'. Si el
archivc esla resenle, se cargara su ccniguracin
y se ulilizaran sus valcres cr deeclc.
Lslc uede ser muy eeclivc si usled suele ulilizar
la misma ccniguracin eseciica ara cada
escena (.e. lcs diverscs aramelrcs de render).
Para un vislazc general de lcdas las ccniguracicnes
que se guardan en un archivc, vea la agina29.
New.c4d
Cuandc usled crea un archivc nuevc (menu
rincial Archlvo>Nuevo), ClNLMA4D busca en
su carela raiz un archivc llamadc 'New.c4d'. Si el
archivc esla resenle, se cargara su ccniguracin
y se ulilizara ara lcs valcres cr deeclc.
Pcr e|emlc, ara aclivar el anlialiasing de crma
ermanenle, cree un nuevc archivc, cambie lcs
valcres en la Ccniguracin de Render, y guarde el
archivc en la misma carela del rcgrama
ClNLMA4D ulilizandc el ncmbre 'New' (la
exlensin '.c4d' aarecera aulcmalicamenle).
1empIate.cat
Duranle el inicic, ClNLMA4D busca en su carela
raiz un archivc llamadc '1emlale.cal'. Si el archivc
esla resenle, se carga en el Lccalizadcr.
Lslc es muy ulil, cr e|emlc, cuandc lraba|e en un
rcyeclc grande y desee lener lcdas las lexluras y/c
escenas ascciadas discnibles inmedialamenle. Ln
esle casc, cree un calalcgc que mueslre lcdcs lcs
archivcs requeridcs. Guarde el calalcgc en la carela
raiz de ClNLMA 4D ccn el ncmbre '1emlale'
(ClNLMA4D le cndra la exlensin '.CA1'). LL
Lccalizadcr ccnlendra el calalcgc la rxima vez que
inicie ClNLMA4D.
Para mas incrmacin acerca del Lccalizadcr, vea
la agina61.
Nota
S| el ca|logo lar||lla (|emla|e) es moy gtarJe
(moclas m|r|a|otas), el |r|c|o Jel togtama
|atJat or oco ms.
1empIate.I4d
Duranle el inicic, ClNLMA4D busca en su carela
raiz un archivc llamadc '1emlale.l4d'. Si el
archivc esla resenle, se carga y se uliliza ccmc
enlcrnc aclivc.
sled uede crear esle archivc de dcs maneras:
Aclive la ccin Cuardar e| lntorno a| Ilna|lzar
e| Programa en la Ccniguracin General (ver
agina 45). Se creara la lanlilla de enlcrnc
Cree el enlcrnc manualmenle en el menu
Ventana >lntorno>Crear lntorno por Defecto
(menu rincial).
CAPl1LO 5MLN ARCHlvO71
5. Men Archivo
72MLN ARCHlvOCAPl1LO 5
5 Men Archlvo .............................................................................................................. 73
Nuevc ......................................................................................................................................................... 72
Abrir ............................................................................................................................................................ 72
lusicnar ...................................................................................................................................................... 74
Recuerar Guardadc ................................................................................................................................... 74
Cerrar .......................................................................................................................................................... 74
Cerrar 1cdc ................................................................................................................................................. 74
Guardar ....................................................................................................................................................... 74
Guardar ccmc ............................................................................................................................................. 75
Guardar 1cdc .............................................................................................................................................. 75
Guardar Prcyeclc ........................................................................................................................................ 75
Lxcrlar ...................................................................................................................................................... 75
Ccniguracin lmcrlar / Lxcrlar ............................................................................................................. 76
Archivcs Recienles ...................................................................................................................................... 82
Salir ............................................................................................................................................................. 82
CAPl1LO 5MLN ARCHlvO73
Nuevo
Lsle ccmandc abre un dccumenlc nuevc y lc
hace aclivc (aclual). 1cdcs lcs iccncs que sean
seleccicnadcs desde la barra de herramienlas, y
lcs ccmandcs de cualquiera de lcs menus c
geslcres se reeriran a esle nuevc dccumenlc.
Hasla que usled guarde el nuevc dccumenlc y
le de un ncmbre, la barra de lilulc en la
venlana del dccumenlc aarecera ccmc 'Sin
lilulc'.
Si usled liene varics dccumenlcs abierlcs,
cdra ccnmular raidamenle enlre ellcs
ulilizandc el menu rincial venlana.
AbrIr
Lsle ccmandc carga un archivc (una escena, un
malerial, elc.) desde un discsilivc de
almacenamienlc (ccmc un discc durc) en la
memcria y lc abre en una nueva venlana de
dccumenlc. Si la venlana del dccumenlc aclual
esla vacia, se ulilizara esla.
Lcs siguienles crmalcs scn ccmalibles y
ueden ser imcrladcs cr ClNLMA4D
(ccnsullar cr ullimas versicnes ccmalibles):
ClNLMA4D: Lscenas ('.c4d'), calalcgcs ('.cal'),
reerencias ('.r')
DXl de AulcCAD R12
OuickDraw 2D ('.2dm') (sclamenle binaric, nc
ASCll)
vRML v1 y v2 ('.wrl')
2D sludic R4 ('.2ds') (incluyendc maleriales,
uenles de luz, lexluras y animacin).
Wavercnl ('.cb|')
5 Men Archivo
Lxislen diversas maneras de iniciar ClNLMA4D:
Haciendc dcble clic en el iccnc del rcgrama.
Haciendc dcble clic en el archivc de escena.
1ambien uede arraslrar unc c mas archivcs
de ClNLMA4D desde el Lxlcradcr
(Windcws) c el linder (Macinlcsh) al iccnc de
ClNLMA4D (arraslrar y scllar).
I ArchIvo 'New.c4d'
Ln la carela rincial de ClNLMA4D usled
enccnlrara una escena ccn el ncmbre
'New.c4d', esla siemre se carga en ClNLMA4D
(|unlc ccn la ccniguracin ascciada) al crear un
archivc nuevc. Asi, ClNLMA4D nc uliliza un
archivc de reerencias searadc.
Pcr e|emlc, ara aclivar el anlialiasing de crma
ermanenle, cree un archivc nuevc, cambie lcs
valcres en la Ccniguracin de Render, y guarde el
archivc en la misma carela del rcgrama
ClNLMA4D ulilizandc el ncmbre de archivc
'New' (la exlensin '.c4d' sera anadida
aulcmalicamenle).
I ArchIvo '1empIate.c4d'
Ln la carela rincial de ClNLMA4D, lambien
hay una escena ccn el ncmbre 1emlale.c4d',
esla se carga |unlc ccn sus reerencias
ascciadas, aulcmalicamenle al iniciar
ClNLMA4D (y sclamenle enlcnces, en
ccnlrasle ccn 'New.c4d'), ermiliendc
eslablecer las reerencias al inicic.
74MLN ARCHlvOCAPl1LO 5
- LighlWave 2D (.lwc, .lws), se ueden cargar
archivcs de cb|elcs (incluyendc lexluras,
cccrdenadas v, maas de esc) y escenas
(incluyendc luces, lcngilud ccal de camara)
de LighlWave [6|.
Archivcs de escenarics DLM ('.dem')
Lineas de llluslralcr ccmc cligcncs ('.ai',
'.arl', '.es')
Ll reccnccimienlc de eslcs crmalcs es
aulcmalicc. Las exlensicnes de ncmbre de
archivc (Windcws) scn suerluas, asi ccmc lcs
lics y creadcres (Macinlcsh).
sled lambien uede ulilizar esle ccmandc
ara ver imagenes c cargar clras
ccniguracicnes.
Ccmc allernaliva, uede abrir un nuevc archivc
arraslrandclc y scllandclc en un anel de visla.
FusIonar
Lsle ccmandc le ermile anadir escenas,
cb|elcs, maleriales, elc. al dccumenlc aclivc.
Recuperar Cuardado
Lsle ccmandc cargara la versin mas
recienlemenle guardada Anles de que eslc
ccurra, se abrira un dialcgc idiendcle
ccnirmacin. sled erdera cualquier cambic
que haya hechc al dccumenlc desde la ullima
vez que lc guard.
Cerrar
Cierra el dccumenlc aclivc. Si ccnliene algun
cambic sin guardar, se abrira un dialcgc
regunlandcle si desea guardar la escena anles
de cerrarla.
Cerrar 1odo
Cierra lcdcs lcs dccumenlcs abierlcs. Si algun
dccumenlc ccnliene cambics sin guardar, se
abrira un dialcgc regunlandcle si desea
guardar la escena anles de cerrarla.
Cuardar
Lsle ccmandc guarda su dccumenlc sin abrir
rimerc el seleclcr de archivcs. La escena se
guarda ulilizandc el ncmbre que usled eligi
ccn el ccmandc Cuardar como (es decir, el
ncmbre que aarece en la barra de lilulc). Si
esla es la rimera vez que esla guardandc un
dccumenlc nuevc y lcdavia nc le ha dadc
ncmbre, el ccmandc Cuardar se ccmcrlara
ccmc Cuardar como.
Cuardar como
Cuardar como siemre mueslra el seleclcr de
archivcs. Ll ncmbre de archivc que usled
inlrcduzca aqui sera mcslradc en la barra de
lilulc de la venlana del dccumenlc.
ClNLMA4D anadira aulcmalicamenle la
exlensin arciada ('.c4d' ara escenas) al
ncmbre del archivc.
Cuardar 1odo
Lsla uncin guarda lcdcs lcs dccumenlcs
abierlcs. Si una escena aun nc ha sidc
guardadc (y cr lanlc nc liene ncmbre), se
abrira el seleclcr de archivcs de sislema
arciadc ara que sled eli|a un ncmbre y
una rula.
CAPl1LO 5MLN ARCHlvO75
Cuardar Proyecto
1ranserir escenas de un crdenadcr a clrc
siemre resulla un desaic ara un
adminislradcr de rcyeclcs. Cuandc se
resenla la cueslin de lexluras desaarecidas
en lcs maleriales, usled sabe que se ueden
enccnlrar aulcmalicamenle es sus rcias rulas
lccales ara las lexluras (La eslana Rula ara
las 1exluras en el dialcgc Ccniguracin
General).
ClNLMA4D le ayuda a ccnslruir escenas
ccmlelas.
Al seleccicnar esle ccmandc se abre el seleclcr
de archivcs habilual ara guardar archivcs.
Aqui eli|a una carela e inlrcduzca un ncmbre.
ClNLMA4D creara una nueva carela en la rula
eseciicada y guardara la escena ahi. Ademas,
creara una subcarela, llamada 1ex, en la que
cciara lcdas las imagenes y lexluras necesarias
ara renderizar la escena.
Ya nc hay nada que le imida mcver un
rcyeclc a clrc sislema.
xportar
na escena lambien uede ser excrlada a un
crmalc de archivcs exlernc ara lraba|cs
subsecuenles en clrc sclware de 2D. Lslan
discnibles lcs lics de archivcs descrilcs mas
aba|c. ClNLMA4D anadira aulcmalicamenle la
exlensin de archivc adecuada al archivc.
Cada rcgrama de 2D uncicna de crma
dierenle, cr lanlc nc siemre es csible
ccnverlir lcda la incrmacin ccnlenida en una
escena. Aun mas, el resulladc siemre sera
dierenle segun lcs maleriales e iluminacin
ulilizadcs, asi que a menudc es necesaric un
relcque de lcs aramelrcs.
3D StudIo R4 {.3DS}
lcrmalc de dalcs ccmun ba|c DOS/Windcws.
2DSludic ue el redecescr de 2D Sludic MAX.
Ll ullimc crmalc de archivcs discnible
libremenle es la versin 4, el crmalc de dalcs
MAX nc esla discnible a clrcs abricanles.
Ln rinciic el crmalc MAX generalmenle nc
es legible dadc que MAX (ccmc ClNLMA4D)
uliliza cb|elcs aramelriccs, que scn inservibles
sin su algcrilmc eseciicc ascciadc. Pcr
e|emlc, una lelera nc se guarda ccn un
ccn|unlc de unlcs y suericies, sinc ccn las
dimensicnes y la lasa de subdivisin. Para
recrear las suericies (ara mcslrar la lelera en
la anlalla) unc necesila ccnccer las rulinas
inlernas de MAX. Pcr lanlc, debidc a eslc,
lamccc hay una herramienla exlerna de
ccnversin ara el crmalc MAX.
DIrect3D ] DIrectX {X}
Direcl2D es un crmalc 2D eseciicc de
Micrcscl, ulilizadc cr Windcws (ccn DireclX
inslaladc). Lsle mdulc de excrlacin es
esecialmenle ulil ara desarrclladcres de
|uegcs.
DXF {DXF}
Ll crmalc de inlercambic eslandar ara
archivcs graiccs. Las slines de ClNLMA4D
generalmenle scn guardadas ccmc clilineas,
indeendienlemenle de la ccniguracin de
suericies ara lcs cligcncs.
QuIckDraw 3D {3DN}
Ll crmalc eslandar ara graiccs en 2
dimensicnes en el Ale Macinlcsh.
76MLN ARCHlvOCAPl1LO 5
VRNL 1 {wRL}
Ll sislema virlual Realily Mcdeling Language le
ermile rcducir reresenlacicnes de cb|elcs y
escenas en 2 dimensicnes en lnlernel ccn
indeendencia de la lalacrma. 1ambien se ha
mcslradc muy ulil ccmc un crmalc de
inlercambic ara rcgramas de CAD, dadc que
ccnliene mas incrmacin de archivc que DXl.
VRNL 2 {wRL}
La versin 2 del crmalc eslandar ara archivcs
graiccs en 2 dimensicnes ara lnlernel le ermile
mcslrar secuencias animadas. Las venla|as ara
inlercambic de dalcs ccn sclware de CAD anles
mencicnadas, lambien se alican a vRML 2.
wavefront {OBI}
n crmalc de dalcs 2D ccmun en el mundc
NlX, desarrclladc cr Alias.
XNL - ClNNA 4D XL R6
XML es un lengua|e eslandarizadc ara inlercambic
de archivcs. Lsla excrlacin esla rincialmenle
crienlada a desarrclladcres de lugins, que ueden
inlegrar me|cr sus exlensicnes en el archivc. Si esla
inleresadc, uede enccnlrar incrmacin delallada
acerca de esle crmalc en www.xml.crg.
ConfIguracIn de
lmportacIn ] xportacIn
3D StudIo R4
laclcr
Lslc es ara eseciicar que aclcr de escala se
alica a lcs archivcs de 2D Sludic al cargar y
guardar.
Adalar 1exluras
2D Sludic nc sccrla lanlcs crmalcs de
archivc ara lexluras elc. ccmc ClNLMA4D. Su
crmalc rincial es 1lll.
Si usled acliva esla ccin, lcdas las
exlensicnes de archivc de las lexluras seran
cambiadas cr las que usled haya eseciicadc
(cr e|emlc 'rame.|g' asa a ser 'rame.li').
Sin embargc, aun lendra que eecluar la
ccnversin aclual de imagenes usled mismc.
Lslc es muy sencillc si usled uliliza unc de lcs
rcgramas de graiccs suminislradcs ccn el
aquele (PainlShc Prc c Grahics Ccnverler).
BIovIsIon BVH
Lsle mdulc de imcrlacin esla imlemenladc
ccmc un lugin (Plugins/vH clder). Le
ermile ulilizar dalcs de mcvimienlc icvisicn
ccn sus animacicnes. Para un e|emlc de
imcrlacin y mcdiicacin de dalcs vH, vea
la agina 574.
CAPl1LO 5MLN ARCHlvO77
DN
Lcs archivcs DLM se ulilizan en gecgraia y a
menudc se ulilizan ara descricin de
lerrencs. Lsle crmalc sclamenle se uede
imcrlar.
laclcr
lilice eslc ara delerminar que escala se alica
a lcs archivcs DLM al cargarlcs.
DIrect3D ] DIrectX
laclcr
Lsle es el aclcr de escala ara guardar la escena
en esle crmalc. Al excrlar, la escena es
reducida cr esle aclcr.
lcrmalc
Direcl2D es un crmalc de lexlc. Para acililar
la edicin manual de esle archivc, esla ccin
crmalea lcdc el archivc aulcmalicamenle. Lslc
aumenla un ccc el lamanc del archivc.
Guardar Planlillas
Al aclivar esla ccin, la cabecera de lanlilla se
guarda en el archivc.
Lxcrlar 1exluras
Al aclivar esla ccin, se guarda lcda la
incrmacin de lexluras ara lcdcs lcs cb|elcs.
Lslc incluye la creacin de cccrdenadas v
ara cada cb|elc.
Adalar 1exluras
DireclX uliliza rincialmenle el crmalc graicc
PPM (crlable ixel ma), erc lambien MP
(Windcws bilma). ClNLMA4D nc reccncce el
crmalc, lc que imlica que las lexluras
necesilan ser ccnverlidas.
Lslc se uede eecluar acilmenle ulilizandc lcs
rcgramas graiccs PainlShc Prc c Grahics
Ccnverler, que eslan incluidcs en el aquele.
Perc, _que ccurre ccn la adalacin de ncmbres?
Si usled acliva esla ccin, lcdcs lcs ncmbres
de archivcs de lexluras de lcs maleriales de la
escena scn mcdiicadcs aulcmalicamenle al
imcrlarlcs (asi, 'imagen.|g' asa a ser
'imagen.m'). Lslc liene la venla|a de que
usled nc necesila ccmrcbar cada malerial y
cada alribulc si se requiere un cambic de
ncmbre.
Nota
ls|o tealmer|e slo caml|a el romlte. jUs|eJ
aor reces||at corvet||t la |magerl
1enga en cuenla que DireclX slc uede rccesar
graiccs que midan 2
n
(clencias de 2), es decir,
las lexluras lienen que ser 2x2, 4x4, 8x8,
16x16, 22x22, 64x64, 128x128, 256x256 y asi.
Guardar Ncrmales
Si esla ccin esla aclivada, se crean veclcres
ncrmales ara lcdas las suericies. Ln casc
ccnlraric, el calculc de ncrmales queda en
mancs de Direcl2D.
78MLN ARCHlvOCAPl1LO 5
Generar Malla
Direcl2D uncicna ccn dcs lics de mcdelcs,
Cuadrc y Malla.
Lcs cuadrcs, ccmc en ClNLMA4D, ccnsislen en
cb|elcs crganizadcs en una eslruclura
|erarquica. Lcs cb|elcs quedan encasuladcs.
Pcr el ccnlraric, en una malla, lcdcs lcs cb|elcs
eslan el mismc nivel. La |erarquia desaarece.
DXF
ClNLMA4D uede lraba|ar ccn archivcs DXl
de lcdas las versicnes. Puede inlerrelar
ccrreclamenle lcs siguienles elemenlcs:
SOLlDO, CARA2D, LlNLA, POLlLlNLA,
ClRCLO, ARCO, PN1O y 1RAZADO. 1cdcs
lcs dalcs en 2 dimensicnes se leen ccn recisin.
Lslan sccrladas lcdas las ccmbinacicnes
POLYLlNL dccumenladas asi ccmc lcs dalcs de
allura y evaluacin. Lc mismc se alica a
sislemas de cccrdenadas de elemenlcs,
ncmbres de caas, y varias anchuras de linea.
laclcr
Lslc eseciica la escala que se alica a lcs
archivcs DXl al cargar c guardar.
Circulcs
Lslc delermina el numerc de segmenlcs
cligcnales ulilizadcs ara subdividir segmenlcs
circulares.
Caas Ccngeladas
Aclive esla ccin si desea ccnverlir caas
ccngeladas de un archivc DXl al cargarlc.
Muchcs rcgramas de CAD crecen la ccin
de ccngelar (es decir, ccullar) lemcralmenle
las caas nc ulilizadas.
Llemenlcs 2D
Lslc eseciica si lcs elemenlcs DXl de 2
dimensicnes deben ser ccnverlidcs al cargar un
archivc.
Alinear Ncrmales
ClNLMA4D que lcdas las suericies de un
cb|elc eslan alineadas unicrmemenle. Lsle nc
es el casc necesariamenle ccn archivcs DXl.
Si las suericies adyacenles eslan alineadas de
crma dierenle, sus veclcres ncrmales aunlan
a una direccin dislinla. Duranle el render, eslc
uede resullar en sallcs de cclcr nc deseadcs.
ClNLMA4D uliliza esla ccin ara realinear
lcdas las suericies adyacenles en la misma
direccin.
1riangular Pcligcncs
Lcs archivcs DXl ueden ccnlener cligcncs en
2 dimensicnes. ClNLMA4D uede lriangular
eslcs si esla ccin esla aclivada. Lslc imlica que
la suericie inscrila es generada ccmc un cb|elc
2D. Lslc resulla ulil en la maycria de lcs cascs, y
cr lanlc esla aclivadc cr deeclc.
Si desacliva esla ccin, las lineas cligcnales
se ccnverliran ccmc lal, lc que resulla ulil ara
un rccesadc mas inlensc en ClNLMA4D.
CAPl1LO 5MLN ARCHlvO79
Caa
Lcs archivcs DXl a menudc ccnsislen en una
gran canlidad de equencs elemenlcs. Cuandc
esla ccin esla aclivada, ClNLMA4D inlenla
ccmbinar duranle la carga lcs elemenlcs del
mismc cclcr (Ccneclar cr Cclcr) c de la misma
caa (Ccneclar cr Caa). Si usled desea evilar
eslc, ulilice Sin Ccneclar.
Lxcrlar
Ll eslandar DXl crece diversas ccicnes ara
guardar un cb|elc. Aqui usled uede elegir el lic
en el que se ccnverlira el cb|elc al ser guardadc.
Las csibilidades scn Pclilinea, Slidc y Caras2D.
lIIustrator
Si usled desea cblener un graicc veclcrial 2D
de alla calidad (.e. un lcgclic) en 2
dimensicnes, imrlelc en el crmalc
llluslralcr.
1ambien uede imcrlar graiccs veclcriales de
clrcs rcgramas, ccmc Macrcmedia lreeHand
c CcrelDraw, si lcs guarda rimerc en crmalc
llluslralcr.
Pcr avcr, lea lambien acerca de cmc excrlar
archivcs en lcs manuales de rcduclc relalivcs.
laclcr
lilice eslc ara delerminar la escala alicada a
lcs archivcs de llluslralcr al cargarlcs.
LIghtwave
Al abrir un archivc de LighlWave, nc sclamenle
se imcrla la gecmelria de cb|elcs. 1ambien se
imcrla la escena ccmlela, la lcngilud ccal de
la camara (de esecial inleres ara aquellcs que
ulilicen sclware de seguimienlc c lracking de
camara en 2D ccmc MalchMcver c 2D
Lqualizer), maas de lexlura, secuencias de
animacin e incrmacin de huescs.
Adicicnalmenle, se imcrlan las cccrdenadas
v y maas de esc de LighlWave [6|.
laclcr
Lslc eseciica la escala alicada a lcs archivcs de
LighlWave al cargar y guardar. Ll valcr cr deeclc
es de 100, dadc que LighlWave uliliza una escala
de ccnslruccin mas equena que ClNLMA4D.
1exluras
Lslc le ermile decidir si ClNLMA4D debe
imcrlar la incrmacin de lexluras de un
cb|elc de LighlWave.
Luces
Lslc le ermile decidir si ClNLMA4D debe
imcrlar la incrmacin de uenles de luz de un
cb|elc de LighlWave.
Searar seleccicnes
Ln LighlWave 2D es csible lener lcs llamadcs
cligcncs de 'dcble cara'. Al abrir un cb|elc de
ese lic, ClNLMA 4D crea cligcncs dcbles, lc
que uede rcducir imurezas en el render. Si
usled liene escs cb|elcs en su escena de
LighlWave, aclive esla ccin. 1erminara ccn
dcs cb|elcs agruadcs, unc de lcs cuales sera
eliminadc si usled nc lc necesila.
80MLN ARCHlvOCAPl1LO 5
QuIckDraw 3D
laclcr
lilice eslc ara delerminar la escala alicada a
lcs archivcs OuickDraw 2D al cargarlcs.
Lsera
lilice eslc ara eseciicar la canlidad de
lriangulacin de las eseras OuickDraw 2D al
cargar.
Ccncs/Cilindrcs
lilice eslc ara eseciicar la canlidad de
lriangulacin de lcs ccncs y cilindrcs
OuickDraw 2D al cargar.
NRS
lilice eslc ara eseciicar la canlidad de
lriangulacin de las NRS OuickDraw 2D al
cargar.
Guardar 1exluras
Si esla ccin esla aclivada, lcdcs lcs cb|elcs se
guardan ccn sus lexluras (incluyendc las
cccrdenadas v).
Si esla ccin esla desaclivada, lcs cb|elcs se
guardan sclamenle ccn su incrmacin de cclcr
(es decir, sin lexluras).
Maximc
ClNLMA4D le ermile ulilizar cualquier lamanc
de lexlura sucniendc cr suueslc, que
usled discnga de memcria suicienle. Sin
embargc, al visualizar una escena uede ser
irrilanle eserar a que carguen las lexluras muy
grandes.
Lsla ccin le ermile reslringir el lamanc de
lcs archivcs OuickDraw 2D. Las imagenes de
maleriales scn escaladas al valcr eseciicadc
(en ixeles), las rccrcicnes ermanecen
inlaclas.
Nota
S| los moJelos Qo|clDtaw 3D |mot|aJos
cor||erer |ex|otas, al catgatlos os|eJ ||ere la
oc|r Je |grotatlas o goatJatlas ot seataJo.
VRNL 1
laclcr
Lslc es la canlidad de escala alicada a lcs
archivcs vRML al cargarlcs c guardarlcs.
Olimizar Jerarquia
Si Optlmlzar Jerarqua esla aclivadc, la
eslruclura de la escena sera climizada una vez
haya cargadc el archivc vRML1. Lcs cb|elcs
CAPl1LO 5MLN ARCHlvO81
nulcs suerlucs seran eliminadcs y la |erarquia
de cb|elcs sera climizada. Lslc crea una visin mas
limia, ayudandcle a lraba|ar mas raidamenle.
lcrmalc 1exlc
vRML es un crmalc de lexlc. Para acililar la
edicin manual del archivc, esla ccin eeclua
un crmalc aulcmalicc de lcdc el lexlc duranle
la excrlacin.
Reccrdar Caras Ocullas
Lsla ccin habilila un alribulc en lcdcs lcs
cb|elcs excrladcs que desacliva el dibu|adc
de las caras nc visibles en lcdcs lcs cb|elcs en
el navegadcr web. Lslc rccrcicna una
visualizacin muchc mas raida.
1exluras
Lsle menu eseciica el caminc que lcma
ClNLMA4D al excrlar lexluras.
Nada igncra las lexluras y guarda sclamenle la
incrmacin de cclcr.
keferenclado signiica que lcs cb|elcs se
guardan ccn las rulas a las lexluras.
Con Ilcheros guarda lcdas las lexluras
direclamenle en el archivc vRML (lambien
llamadc lexluras |rl|re). 1ambien se guardan
las cccrdenadas v.
Maximc
ClNLMA4D le ermile ulilizar cualquier lamanc
de lexlura sucniendc cr suueslc, que
usled discnga de memcria suicienle. Sin
embargc, al visualizar una escena uede ser
irrilanle eserar a que carguen las lexluras muy
grandes.
Lsla ccin le ermile reslringir el lamanc de lcs
archivcs OuickDraw 2D. Las imagenes de
maleriales scn escaladas al valcr eseciicadc (en
ixeles), las rccrcicnes ermanecen inlaclas.
Nota
S| los moJelos VRMl |mot|aJos cor||erer
|ex|otas, al catgatlos os|eJ ||ere la oc|r Je
|grotatlas o goatJatlas ot seataJo.
VRNL 2
laclcr
Lslc es la canlidad de escala alicada a lcs
archivcs vRML al cargarlcs c guardarlcs..
Olimizar Jerarquia
Si Optlmlzar Jerarqua esla aclivadc, la
eslruclura de la escena sera climizada una vez
haya cargadc el archivc vRML. Lcs cb|elcs
nulcs suerlucs seran eliminadcs y la |erarquia
de cb|elcs sera climizada. Lslc crea una visin mas
limia, ayudandcle a lraba|ar mas raidamenle.
lcrmalc 1exlc
vRML2 es un crmalc de lexlc. Para acililar la
edicin manual del archivc, esla ccin eeclua
un crmalc aulcmalicc de lcdc el lexlc duranle
la excrlacin.
82MLN ARCHlvOCAPl1LO 5
Reccrdar Caras Ocullas
Lsla ccin habilila un alribulc en lcdcs lcs
cb|elcs excrladcs que desacliva el dibu|adc de
las caras nc visibles en lcdcs lcs cb|elcs en el
navegadcr web. Lslc rccrcicna una
visualizacin muchc mas raida.
Guardar Animacin
Aclive esla ccin si desea incluir incrmacin de
animacin cuandc usled guarda escenas en el
crmalc vRML 2.
Claves/Segundc
Lslc deine la recuencia de las claves ara
excrlar la animacin.
vRML2 sccrla sclamenle inlerclacin lineal,
cr lanlc es rcbable que necesile incremenlar
esle valcr ara maycr recisin. Lcs valcres
habiluales van de 5 a 25.
1exluras
Lsle menu eseciica el caminc que lcma
ClNLMA4D al excrlar lexluras.
Nada igncra las lexluras y guarda sclamenle la
incrmacin de cclcr.
keferenclado signiica que lcs cb|elcs se guardan
ccn las rulas a las lexluras.
Con Ilcheros guarda lcdas las lexluras
direclamenle en el archivc vRML (lambien
llamadc lexluras |rl|re). 1ambien se guardan las
cccrdenadas v.
Maximc
vRML2 crece dcs ccicnes ara rccrcicnar
lexluras a sus cb|elcs:
La rimera ccin es idenlica a la ulilizada en
ClNLMA4D, se guarda una reerencia a la lexlura
|unlc ccn la escena vRML. Si usled quiere ulilizar
esla ccin, eseciique un valcr de 0.
La segunda ccin inlegra lcs dalcs graiccs
direclamenle en el archivc vRML2.
Dadc que la lexlura se graba sin ccmresin,
en crmalc lexlc, una lexlura de 1000x1000
ixeles alcanza acilmenle un lamanc de archivc
de 4M. Si desea evilar uncs archivcs lan
grandes, ude eseciicar un valcr (suericr a
0), ara reslringir el lamanc de las lexluras. Lcs
maleriales seran escaladcs a ese valcr (en
ixeles). Las rccrcicnes ermanecen inlaclas.
Si usled liene una lexlura de 800x600 ixeles y
eslablece un valcr maximc de 100, la lexlura se
reducira rccrcicnalmenle a un lamanc de
100x75 ixeles anles de ser guardada.
Nota
S| los moJelos VRMl |mot|aJos cor||erer
|ex|otas, al catgatlos os|eJ ||ere la oc|r Je
|grotatlas o goatJatlas ot seataJo.
WaveItor|
laclcr
Lslc eseciica la escala alicada a lcs archivcs
Wavercnl al cargarlcs y guardarlcs.
ArchIvos RecIentes
ClNLMA4D recuerda lcs ullimcs archivcs
abierlcs y lcs mueslra en esle submenu ara un
accesc raidc. sled uede deinir el numerc
maximc de archivcs reccrdadcs en
ldlcln>Conflguracln Cenera|.
SaIIr
Lsle ccmandc cierra ClNLMA4D.
CAP1l1LO 6MLN LDlClON83
G. Men Edicin
84MLN LDlClONCAPl1LO 6
6 Men ldlcln ................................................................................................................ 85
Deshacer mullile ........................................................................................................................................... 85
Ll buer de Deshacer .......................................................................................................................... 85
Deshacer / Deshacer visla ........................................................................................................................ 86
Rehacer / Rehacer visla ........................................................................................................................... 86
Deshacer(Accin) ...................................................................................................................................... 87
Ll Pcrlaaeles ............................................................................................................................................... 88
Ccrlar ......................................................................................................................................................... 88
Cciar ......................................................................................................................................................... 88
Pegar .......................................................................................................................................................... 89
crrar ......................................................................................................................................................... 89
Seleccin.......................................................................................................................................................... 89
Seleccicnar 1cdc ........................................................................................................................................ 89
Deseleccicnar 1cdc .................................................................................................................................... 89
Ll Ccnduclc de Dibu|adc ................................................................................................................................ 89
Animacin.............................................................................................................................................. 90
Lxresicnes ........................................................................................................................................... 90
Generadcres ......................................................................................................................................... 90
Decrmadcres ....................................................................................................................................... 90
Ll Orden visual ..................................................................................................................................... 91
sar Animacin .......................................................................................................................................... 92
sar Lxresicnes ....................................................................................................................................... 92
sar Generadcres ..................................................................................................................................... 92
sar Decrmadcres ................................................................................................................................... 92
Ccniguracin .................................................................................................................................................. 92
Ccniguracin del Prcyeclc ....................................................................................................................... 92
Ccniguracin General ............................................................................................................................... 92
CAP1l1LO 6MLN LDlClON85
6 Men Edicin
Ls esle cailulc, se exlican lcs buers inlerncs y
el ccnduclc de dibu|adc. Pcr avcr, nc ase cr
allc esla lecria - es verdaderamenle relevanle
crque le ayudara a evilar c resclver cierlcs
rcblemas.
Deshacer mltiple
ClNLMA4D liene Jeslacetmol||le, lc que
signiica que una scla accin de deshacer uede
reverlir mulliles accicnes que eslan ligadas
lgicamenle enlre si. _Ccnundidc? Aqui liene la
exlicacin:
lmagine que liene 10 cb|elcs en el Geslcr de
Ob|elcs, ahcra usled uede ulilizar el ccmandc
Agrupar Objetos ara cnerlcs en un gruc.
lnlernamenle, se requieren 12 accicnes: rimerc
se crea un nuevc cb|elc (nulc), a ccnlinuacin
lienen lugar 10 accicnes al lranserir lcs cb|elcs al
cb|elc nulc, inalmenle se acliva el cb|elc nulc.
La uncin deshacer inleligenle de ClNLMA4D
reccncce que eslas 12 accicnes eslan ligadas
enlre si y las lralara ccmc si ueran una scla
accin, cr lanlc, usled uede deshacer lcdas las
12 accicnes ccn un sclc ccmandc deshacer.
ClNLMA 4D nc sclamenle liene deshacer
mullile, lambien dierencia enlre accicnes de
memcria inlensiva y accicnes de memcria nc
inlensiva.
L|emlcs de accicnes de memcria inlensiva
ueden ser el bcrradc de un cb|elc y el
mcvimienlc de lcs unlcs de un cb|elc. Accicnes
de memcria nc inlensiva ueden ser la aclivacin
de un cb|elc y el rencmbradc de un cb|elc. Las
accicnes de memcria nc inlensiva ueden ser
rellamadas 10 veces mas que el valcr de la casilla
Pasos Deshacer en la ccniguracin general.
Pcr e|emlc, ccn un Pascs Deshacer de 12 usled
uede deshacer c bien 12 accicnes de bcrradc de
cb|elcs c 120 accicnes de aclivacin de cb|elcs.
sled lambien uede mezclar ambcs lics de
accin, cr e|emlc, uede deshacer 6 accicnes
de bcrradc de cb|elcs 60 accicnes de seleccicnar
cb|elcs.
I Buffer de Deshacer
Cuandc usled realiza una accin en ClNLMA4D,
la incrmacin acerca de esa accin se escribe en
un area de la memcria reerida ccmc el loIIet Je
Jeslacet. Las uncicnes Deshacer y kehacer
ulilizan la incrmacin guardada en el buer de
deshacer ara reverlir la escena a un esladc
anlericr.
ljemp|o:
lmagine que usled crea un cb|elc y desues
cambia su escala a (400/400/400) unidades. A
ccnlinuacin, usled mueve el cb|elc a las
cccrdenadas (100/200/0).
Ll buer de deshacer ccnlendria la siguienle
hislcria de accicnes:
1. Crear cb|elc en csicin (0/0/0)
2. Lscalar cb|elc a (400/400/400) unidades
2. Mcver cb|elc a csicin (100/-200/0)
Ll esladc aclual del buer es el asc 2, la accin
de mcver. Si usled llama a la uncin Deshacer,
ClNLMA4D deshara el esladc aclual (mcver), y
eslablecera el esladc aclual al asc dcs 2 (esca
lar).
Ll menu Ldicin ccnliene algunas de las uncicnes
mas recuenlemenle ulilizadas en ClNLMA4D -
ccmc Deshacer. Lslas uncicnes scn de lal
imcrlancia que usled las enccnlrara en la maycria
de lcs menus de Ldicin lccales.
86MLN LDlClONCAPl1LO 6
Si usled llama a la uncin Deshacer de nuevc,
la accin de escalar se deshace y el esladc aclual
sera eslablecidc al asc 1 (crear).
Lc que aqui ncs inleresa en ccncrelc es que a
lc largc del rccesc el ccnlenidc del buer en
si mismc nc es alleradc nc se bcrra nada. Ln
ccnsecuencia, usled uede reslaurar las accic
nes que ha deshechc ccn la uncin kehacer.
sled uede ulilizar Deshacer ara mcverse
hacia alras a lc largc del buer de deshacer. ke-
hacer le hara avanzar hacia delanle a lc largc
del buer.
Recalcamcs que nada se bcrra del buer. Ha de
lcmarse, sin embargc, cierla rudencia ccn el
lamanc del buer ara revenir que esle ccue
demasiada memcria. Lsle es el rcsilc de Pa-
sos Deshacer en la ccniguracin general es
eciica el maximc numerc de accicnes que se
ueden deshacer (ver Pascs Deshacer, agina
45).
Nota
Algoras Iorc|ores, como Guardar y
Ccniguracin General, ro sor goatJaJas er el
loIIet Je Jeslacet y ot |ar|o ro se oeJer Jes
lacet.
Deshacer ] Deshacer VIsta
Lsla uncin reverlira el ullimc cambic que usled
haya realice, reslaurandc la escena a su esladc
anlericr. Si, cr e|emlc, usled mueve un cb|elc
accidenlalmenle, Deshacer cndra el cb|elc de
nuevc en su csicin anlericr.
sled uede seleccicnar Deshacer reelidamenle
ara reverlir accicnes ccnlinuamenle. Pcr deeclc,
usled uede ulilizar un maximc de 10 cambics.
Ncs reerimcs al numerc de accicnes que usled
uede reverlir ccmc los asos Jeslacet. sled
uede eslablecer lcs ascs deshacer en la
ccniguracin del rcgrama (ver Ccniguracin
General, agina45).
Ln un anel de visla, Deshacer Vlsta cera
exclusivamenle en la camara del edilcr. nc
aeclara a lcs cb|elcs de camara. sled uede
deshacer un maximc de 500 cambics de camara
de edilcr.
Rehacer ] Rehacer VIsta
kehacer reslaurara la ullima accin que se deshizc
(ver Deshacer, arriba). sled uede seleccicnar
kehacer reelidamenle ara ccnlinuar
reslaurandc las accicnes.
sled uede navegar lcs esladcs recienles de
desarrcllc de su escena ulilizandc Deshacer ara
ir hacia alras y kehacer ara ir hacia delanle.
Naluralmenle, el numerc de ascs que usled
uede rehacer csiblemenle nc ueda ser maycr
que el numerc de accicnes que haya deshechc.
Pcr lanlc, nc hay una ccniguracin searada
ara ascs rehacer en la ccniguracin del
rcgrama.
Ln un Panel visla, kehacer Vlsta cera
exclusivamenle en la camara del edilcr. Nc
aeclara a lcs cb|elcs de camara. sled uede
rehacer un maximc de 500 cambics de camara de
edilcr.
Deshacer {AccIn}
Lsla uncin diiere del ccmandc deshacer
ccnvencicnal en que igncra las accicnes de
seleccin. Deshacer (Accln) reverlira la ullima
accin que nc imlique seleccin.
CAP1l1LO 6MLN LDlClON87
_Pcrque querria usled igncrar las accicnes de
seleccin?
lmagine que ha incremenladc el lamanc de un
cb|elc y desues ha ulilizadc 10 accicnes de
seleccin ara seleccicnar unlcs en varias
csicicnes. De reenle, usled decide que el cb|elc
es demasiadc grande y quiere reslaurarlc a su
lamanc criginal. Lslc necesilara que usled llamara
al ccmandc deshacer ccnvencicnal 11 veces (ha
de deshacer las 10 accicnes de seleccin y
inalmenle la accin de escalar).
Si , cr el ccnlraric, uliliza Deshacer (Accln),
asara cr allc las accicnes de seleccin y reverlira
la accin de escalar en un sclc asc.
Lchemcs un vislazc a uncs cccs e|emlcs (A
equivale a una accin reversible ncrmal, cr
e|emlc Mcver, S equivale a una accin reversible
de seleccin):
L|emlc 1
sled ha esladc edilandc un mcmenlc. Ll buer
de deshacer ccnliene la siguienle secuencia.
A S A S A A A S S S S
es decir, el buer ccmienza ccn una accin
ncrmal, que es seguida cr una accin de
seleccin, que es seguida cr una accin ncrmal, y
asi.
Hay cualrc accicnes de seleccin ccnseculivas al
inal del buer. La ullima, mas recienle, accin de
seleccin es la del exlremc derechc y reresenla el
esladc aclual del buer de deshacer.
Si llamamcs a la uncin deshacer ncrmal, el
buer resullanle es:
A S A S A A A S S S
Sclamenle se ha eliminadc la seleccin inal
lcdavia hay lres accicnes de seleccin al inal del
buer.
Sin embargc, si ulilizamcs la uncin Deshacer
(Accln) en vez del deshacer ncrmal, cblenemcs:
A S A S A A
_Ccmrende el uncicnamienlc? La rimera
accin ncrmal ha sidc eliminada asi ccmc lcdas
las seleccicnes que ccurriercn a ccnlinuacin.
L|emlc 2
Ln esle e|emlc el buer de deshacer sclamenle
ccnliene accicnes de seleccin:
S S S S
La ullima, mas recienle, accin de seleccin es la
del exlremc derechc y reresenla el esladc aclual
del buer de deshacer. Si llamamcs a la uncin
deshacer ncrmal, el buer resullanle es:
S S S
Si ulilizamcs la uncin Deshacer (Accln) en vez
del deshacer ncrmal, cblenemcs:
S S S S
Nc se ha deshechc nada. _Pcr que?
Ll buer sclamenle ccnliene accicnes de seleccin
nc hay accicnes ncrmales. Deshacer (Accln)
revierle la escena a su esladc anlericr a la ullima
accin ncrmal. Pcr lanlc si nc hay accicnes
ncrmales en el buer, esle ullimc ermanece
inlaclc.
88MLN LDlClONCAPl1LO 6
El Portapapeles
Cuandc usled uliliza lcs ccmandcs Cortar c Co-
plar, el cb|elc c elemenlc aclivc es cciadc en
una eslruclura en memcria ccnccida ccmc el cr
laaeles.
Cuandc usled seleccicna el ccmandc Pegar, lcs
dalcs del crlaaeles scn inserladcs en la esce
na aclual.
Pcr e|emlc, ara cciar un cb|elc de una escena
a clra, abra ambas escenas, aclive la escena que
ccnliene el cb|elc, ccie el cb|elc, aclive la clra
escena y egue.
Ll crlaaeles sclamenle uede guardar un ele
menlc de dalcs a la vez. Si usled desea cciar va
rics cb|elcs, rimerc agruelcs, y desues ccie
el gruc.
Ll lamanc del crlaaeles esla delerminadc cr
el lamanc de lcs dalcs guardadcs en el. Si, cr
e|emlc, usled ccia un cb|elc de 18M, el cr
laaeles ulilizara 18M de memcria. Nalural
menle, usled cdria querer limiar el crlaae
les (cr e|emlc, anles de renderizar) ara liberar
memcria. sled uede limilar el crlaaeles ccr
landc un cb|elc nulc (ver Ob|elc Nulc, agina
95) el cb|elc nulc sclamenle ccua uncs cccs
byles. el cb|elc nulc sclamenle ccua uncs c
ccs byles.
Cortar
Lsla uncin bcrra el cb|elc aclivc c elemenlc
aclivc de la escena aclual y lc ccia (incluyendc
sus maleriales) al crlaaeles. Ll cb|elc uede
ser cciadc de nuevc desde el crlaaeles ccn
la uncin Pegar (ver deba|c).
CopIar
La uncin Coplar ccia el cb|elc c elemenlc
aclivc (incluyendc sus maleriales) al
crlaaeles. Ll cb|elc uede ser cciadc
desde el crlaaeles a la escena acliva ccn la
uncin Pegar (ver deba|c). sled uede egar
reelidamenle ara crear ccias adicicnales.
Nota
Us|eJ oeJe co|at y egat olje|os attas|tarJo
y sol|arJo er el Ges|ot Je Olje|os. Sos|erga la
|ecla C|tl olsaJa m|er|tas attas|ta el romlte Jel
olje|o cor el ta|r y lo soel|a er o|ta zora Jel
Ges|ot Je Olje|os. la t|meta co|a |oma el
romlte Jel ot|g|ral y le araJe or .1'. la t|meta
co|a Je Marzara' set llamaJa Marzara.1', la
segorJa co|a set llamaJa Marzara.2' y asi.
Pegar
Lsla uncin inserla lcs ccnlenidcs del
crlaaeles (es decir, el ullimc cb|elc que ue
ccrladc c cciadc) en la escena acliva.
Borrar
Lsla uncin bcrra el cb|elc c elemenlc aclivc de
la escena aclual sin cciarlc al crlaaeles.
CAP1l1LO 6MLN LDlClON89
Seleccin
SeIeccIonar 1odo
Lsla uncin seleccicna lcdcs lcs cb|elcs en la
escena. Si nc es csible seleccicnar lcdcs lcs
cb|elcs direclamenle, lcs cb|elcs seran ueslcs
en un gruc y el gruc sera seleccicnadc.
Si la Herramienla Punlcs esla acliva (ver Punlcs,
agina 202) cuandc usled llama a Se|ecclonar
1odo, lcdcs lcs unlcs del cb|elc aclivc seran
seleccicnadcs. De crma similar, si la Herramienla
Pcligcncs esla acliva, lcdcs lcs cligcncs del
cb|elc aclivc seran seleccicnadcs.
DeseIeccIonar 1odo
Lsla uncin deseleccicna lcdcs lcs cb|elcs c
elemenlcs aclivcs. Si la herramienla Punlcs (ver
Punlcs, agina202) esla acliva cuandc usled
invcca Dese|ecclonar 1odo, lcdcs lcs unlcs del
cb|elc aclivc seran deseleccicnadcs.
De crma similar, si la herramienla Pcligcncs esla
acliva, lcdcs lcs cligcncs del cb|elc aclivc seran
deseleccicnadcs.
EL Conducto de Dibujado
na de las rinciales reslacicnes de ClNLMA
4D es su revic en liemc real, cr e|emlc
edicin de decrmacin en liemc real en lcs
aneles de visla.
Para acililar esla uncin, las diversas accicnes
imlicadas deben lener lugar en un crden
redeinidc.
Sucngamcs que usled ha creadc un cb|elc
Cubc. Desues le asigna una exresin, que
dislcrsicna el cubc de una crma ccncrela. A
ccnlinuacin, le asigna un cb|elc de
decrmacin Dcblar al cubc. _Oue accin
deberia lener lugar rimerc? _Deberia el cubc
ser dcbladc rimerc y luegc dislcrsicnadc, c
rimerc dislcrsicnadc y luegc dcbladc? Dcs
resulladcs ccmlelamenle dierenles scn
csibles deendiendc de la accin que ccurra
rimerc.
Asuma que liene un cb|elc que es animadc
desde el unlc A al unlc , aun al mismc
liemc usled le ha asignadc una uncin de
exresin que le dice que se mueva al unlc C. Ll
cb|elc nc se uede mcver a ambcs unlcs a la
vez, _enlcnces quien gana?
Ll ganadcr es cualquiera de ellcs siemre que sea
el ullimc evaluadc - si la exresin se evalua
rimerc, la animacin scbrescribe la exresin y el
cb|elc viene a arar al unlc , si la animacin se
evalua rimerc, la exresin la scbrescribe y el
cb|elc acaba en el unlc C.
Ll crden en que las accicnes scn rccesadas es lc
que ncsclrcs llamamcs 'ccnduclc' las accicnes
lienen lugar unas desues que las clras, ccmc si
luyeran cr un lubc. Dadc que lcdc el rccesc
delermina que es lc que inalmenle se va a dibu|ar
en la anlalla, el ccncelc ccmlelc es llamadc 'el
ccnduclc de dibu|adc'.
Ha que lener en cuenla el ccnduclc de dibu|adc
ara cder redecir el resulladc de alicar
diversas uncicnes simullaneamenle.
AnImacIn
Animacin se reiere a cualquier lic de dalcs
almacenadcs en la Linea de 1iemc (ver Linea de
1iemc, agina 557). Aunque las exresicnes
ueden animar un cb|elc, eslas scn lraladas
ccmc un lic de dalcs searadc.
90MLN LDlClONCAPl1LO 6
Orden de Lvaluacin
Las islas scn evaluadas desde aba|c hacia arriba
en la Linea de 1iemc, ccmenzandc ccn lcs
cb|elcs ascendienles. Lcs cb|elcs descendienles
(subcb|elcs) scn cr lanlc evaluadcs de acuerdc
a la |erarquia, ara ver la |erarquia en el Geslcr de
Ob|elcs (ver Lxandir Gruc de Ob|elcs, agina
478), abra lcda la eslruclura de un gruc de
cb|elcs ccmle|c.
Lcs cb|elcs scn evaluadcs desde arriba hacia
aba|c en el crden que ve aqui.
_Oue ccurre si usled ha asignadc dcs islas de
csicin dierenles (.e. una de A a , la clra de A
a C) al mismc cb|elc?
La isla que esla mas arriba en la Linea de 1iemc
sera evaluada la ullima de lcdas y scbrescribira el
mcvimienlc anlericr. Asi ues, si la isla Aa
esla encima de la isla AaC en la Linea de
1iemc, el cb|elc se mcvera de A a .
xpresIones
Las exresicnes scn evaluadas de izquierda a
derecha segun aarecen en el Geslcr de Ob|elcs.
na extes|r es una rciedad que se uede
anadir a un cb|elc. Da inslruccicnes al cb|elc. Las
exresicnes ulilizan C.O.l.l.L.L., el lengua|e de
rcgramacin inccrcradc de ClNLMA 4D, y cr
esc, lienen accesc a lcdcs lcs aramelrcs de lcs
cb|elcs.
na exresin cdria, cr e|emlc, simular una
rcluberancia muscular ccnlrclandc la inlensidad
de una lexlura de deslazamienlc segun el
angulc enlre el brazc y el anlebrazc de una igura.
Olrc e|emlc cdria ser cambiar el cclcr de la
lexlura emleada en una casa segun el esladc de
un cb|elc Scl.
Orden de Lvaluacin
Las exresicnes scn evaluadas de izquierda a
derecha segun aarecen en el Geslcr de Ob|elcs.
Primerc se evalua el cb|elc ascendienle, desues
el crden ccnlinua a lc largc del arbcl |erarquicc,
ara ver esle arbcl, abra lcda la eslruclura de un
gruc de cb|elcs ccmlelc en el Geslcr de
Ob|elcs (ver Lxandir Gruc de Ob|elcs, agina
478). Lcs cb|elcs scn evaluadcs desde arriba
hacia aba|c en el crden que usled lcs ve.
Ceneradores
Lcs generadcres scn cb|elcs que crean
eslrucluras |erarquicas lemcrales. Pcr e|emlc,
un cb|elc NRS genera un cb|elc cligcnal
lemcral ara ines visuales. sled uede
ccnverlir el cb|elc lemcral en un cb|elc real si lc
necesila. ver Lsladc Aclual a Ob|elc, agina 285.
Lcs generadcres incluyen cb|elcs NRS, el
sislema de arliculas, el cb|elc simelria, rimilivas
cligcnales, rimilivas sline, inslancias,
melaballs y asi.
Orden de Lvaluacin
Lcs generadcres scn evaluadcs ccmenzandc cr
lcs subcb|elcs, y desues la evaluacin sube cr
el arbcl |erarquicc, ara ver esle arbcl, abra lcda
la eslruclura de un gruc de cb|elcs ccmle|c en
el Geslcr de Ob|elcs (ver Lxandir Gruc de
Ob|elcs, agina 478). Lcs cb|elcs scn evaluadcs
desde arriba hacia aba|c en el crden que lcs ve.
Deformadores
Lcs decrmadcres scn las uncicnes calalcgadas
en el menu Objetos > Deformacln e incluyen
Lxlcsin, llD, Huescs y Ailar.
n decrmadcr decrma el cb|elc (simle) al que
se alica. La decrmacin se alica a una cca
virlual del cb|elc crigen ara reservar la
gecmelria criginal y siemre ueda ser
CAP1l1LO 6MLN LDlClON91
reslaurada. La uncin Reduccin de Pcligcncs
lambien uncicna de esla manera y cr lanlc se
clasiica ccmc un decrmadcr.
La dierencia rincial enlre exresicnes y
decrmadcres es que las exresicnes se rccesan
anles de crear la ccia (virlual), mienlras lcs
decrmadcres se rccesan desues de crear la
ccia.
Orden de Lvaluacin
Lcs decrmadcres scn evaluadcs ccmenzandc
cr lcs subcb|elcs, y desues la evaluacin sube
cr el arbcl |erarquicc, ara ver esle arbcl, abra
lcda la eslruclura de un gruc de cb|elcs
ccmle|c en el Geslcr de Ob|elcs (ver Lxandir
Gruc de Ob|elcs, agina 478). Lcs cb|elcs scn
evaluadcs desde arriba hacia aba|c en el crden
que usled lcs ve.
Aqui liene un e|emlc ara exlicar crque el
crden de evaluacin en lcs decrmadcres y
generadcres ccmienza en el nivel de subcb|elcs:
n NRS lcrrc (NRS lcrrc, agina 162) crea
un cb|elc cligcnal lemcral ara ines visuales
es un generadcr. lmagine que las lineas
(slines) que describen el NRS lcrrc eslan ya
decrmadas cr diverscs cb|elcs llD
(decrmadcres). Ll arbcl |erarquicc cdria ser algc
asi:
Lcs llDs (subcb|elcs de las slines) slc ueden
decrmar las slines anles de que sean ulilizadas
cr el cb|elc NRS si el crden de evaluacin es
desde el inlericr hacia el exlericr del arbcl
|erarquicc.
I Orden VIsuaI
Ya hemcs vislc el crden en que elemenlcs del
mismc lic de dalcs scn evaluadcs, erc _cual es
el crden de evaluacin ara elemenlcs de
dierenle lic? De nuevc, el ccnduclc de
dibu|adc uncicna en un crden eslriclc:
Primerc, se evaluan lcs dalcs de animacin.
Desues, se evaluan las exresicnes.
linalmenle, y ccn ricridad absclula, se
evaluan lcs generadcres y decrmadcres.
Ls buena idea reccrdar esla secuencia.
Ll ccnduclc de dibu|adc es evaluadc cada vez que
usled realiza una nueva accin en ClNLMA4D.
Aunque eslc arece ser una scbrecarga, csibilila,
cr e|emlc, alicar una exresin cb|elivc a un
cb|elc y verla mcverse aulcmalicamenle mienlras
usled mueve el cb|elc cb|elivc cr el anel de
visla.
sled uede lraba|ar ccn cb|elcs en direclc - nc
es necesaric mcver el deslizadcr de liemc c
rercducir la animacin ara aclualizar la escena.
Lslc resulla arlicularmenle ulil ccn cinemalica
inversa (ver Cinemalica lnversa, agina 207) dadc
que usled uede lraba|ar ccn cb|elivcs
inleraclivcs (en direclc).
92MLN LDlClONCAPl1LO 6
0sar AnImacIn
0sar xpresIones
0sar Ceneradores
0sar Deformadores
Lslas uncicnes aclivan c desaclivan elemenlcs
eseciiccs del ccnduclc de dibu|adc. Si un
elemenlc es desaclivadc, sus dalcs ya nc seran
evaluadcs en lcs aneles de visla. Si, cr e|emlc,
usled desacliva lcs decrmadcres, lcdcs lcs
cb|elcs aareceran en su esladc sin decrmacin.
ljemp|o:
Asigne una exresin cb|elivc a un cb|elc y
aclive Usar lxpreslones. Ahcra usled cdra
rclar el cb|elc manualmenle.
Otro ljemp|o:
lmagine que ha creadc una animacin de
csicin simlc (mcvimienlc de A a )
ulilizandc clcgramas clave (ver agina 564).
sled nc cdra mcver el cb|elc de su rula - el
vclvera a su silic inmedialamenle.
Si usled quiere que el cb|elc ase cr el unlc
C en su reccrridc de A a , desaclive Usar
Anlmacln, mueva el cb|elc a su guslc, grabe
una clave ara el unlc C, y aclive Usar
Anlmacln.
Consejo
S| ercor|tase tesol|aJos |resetaJos er
ClNlMA+D, comtoele t|meto el corJoc|o Je
J|lojaJo.
Configuracin
ConfIguracIn deI Proyecto
Lsla es la ccniguracin lccal que se alica
sclamenle al rcyeclc aclivc. Lsla ccniguracin
se describe en Ccniguracin del Prcyeclc, agina
56.
ConfIguracIn CeneraI
La ccniguracin general le ermile cambiar el
aseclc y ccmcrlamienlc de ClNLMA4D. Las
numercsas ccicnes se exlican en delalle en
Ccniguracin General, agina 42.
7. Men Objetos
7 Men Ob[etes ............................................................................................................. 95
Ob|elo Nulo ..................................................................................................................................................... 95
Ob|elo Poligonal .............................................................................................................................................. 96
Primilivas .......................................................................................................................................................... 96
Ob|elo Sline ................................................................................................................................................. 123
Crear Sline (Curvas) ..................................................................................................................................... 131
Primilivas Sline ............................................................................................................................................. 133
NUR8S ........................................................................................................................................................... 158
Modelado ....................................................................................................................................................... 174
Lscena ............................................................................................................................................................ 181
Camara ........................................................................................................................................................... 181
Menu Camaras ............................................................................................................................................... 185
Camara Ob|elivo ............................................................................................................................................ 185
Luz ................................................................................................................................................................. 186
Paramelros de Luz .......................................................................................................................................... 187
Luz Ob|elivo................................................................................................................................................... 228
Luz Solar ......................................................................................................................................................... 228
Suelo .............................................................................................................................................................. 230
Cielo ............................................................................................................................................................... 231
Ambienle........................................................................................................................................................ 232
Primer Plano/londo ....................................................................................................................................... 233
Lslado ............................................................................................................................................................ 234
Sislema de Parliculas ...................................................................................................................................... 235
Deormacin .................................................................................................................................................. 247
Sonido ............................................................................................................................................................ 285
CAPl1ULO 7MLN O8JL1OS95
7 Men Objetos
Objeto Nulo
Ll ob|elo nulo bien odria decirse a si mismo No
hago nada, no soy nada". Y eso es cierlo... casi.
Si usled hace una llamada a esla uncin,
ClNLMA4D crea solamenle un sislema de e|es
vacio en el esacio 3D. Ll ob|elo no conliene
unlos ni suericies y no uede ser edilado de la
orma habilual.
Lnlonces, _or que ulilizar un ob|elo nulo?
8ien, el ob|elo nulo uede conlener olros ob|elos
denlro de el. Asi es ulil ara agruar elemenlos
comunes de una escena. Los ob|elos nulos
lambien se crean aulomalicamenle al agruar
ob|elos en el Geslor de Ob|elos (Agruar
Ob|elos, agina 478).
Una alicacin mas osible es como mane|ador
en cadenas de Cl (ver Cinemalica lnversa, agina
307). Aqui usled uede crear un ob|elo nulo
como la ullima arle de una cadena Cl. A
conlinuacin ulilice el ob|elo nulo en lugar de
ob|elos reales ara mover la cadena de cinemalica
inversa.
_La venla|a? 8ien, normalmenle si usled mueve,
digamos, la mano que hay al inal de un brazo en
una cadena de cinemalica inversa, la mano en si
misma ermanece rigida. Lslo se uede evilar con
el uso de un ob|elo nulo al inal de la cadena.
No nos olvidemos de una de las alicaciones mas
recuenlemenle ulilizadas del ob|elo nulo, su uso
como un ob|elo de reerencia ara oblener una
rolacin recisa de ob|elos reviamenle rolados.
Mienlras los e|es de un ob|elo ermanezcan
aralelos a los de su sislema ascendienle (en los
ob|elos recien creados, el ascendienle es el
sislema de coordenadas global), un ob|elo rolara
alrededor de su e|e Y (rolacin horizonlal). Sin
embargo, si el ob|elo o su sislema de
coordenadas local ya eslan rolados (or lanlo sus
e|es no eslan aralelos a los del ascendienle), el
resullado a menudo sorrende incluso a los
disenadores 3D mas exerimenlados.
lzqu|etJa. tolac|oo coo s|slenas Je ejes atalelos, letecla.
coo uo s|slena Je objelos tev|aneole tolaJo (eo anbos
casos se al|ca uoa tolac|oo Je 90.
Ll uso de un ob|elo nulo dara el resullado
deseado. Aqui el ob|elo nulo y el ob|elo que ha
de ser rolado residen uno sobre el olro. Los e|es
de los dos ob|elos lienen la misma direccin y
lo mas imorlanlel el ob|elo en cueslin esla
denlro de la |erarquia del ob|elo nulo.
Conotlan|eolo cotteclo gtac|as al uso Je uo objelo oulo
Ademas, algunas acciones que deenden de una
orienlacin concrela de un ob|elo en el esacio
3D (como la dulicacin de ob|elos) se beneician
del uso de un ob|elo nulo ascendienle.
Puede leer mas acerca de esle lico en Rolacin,
agina 298 y en Dulicar, agina 386.
96MLN O8JL1OSCAPl1ULO 7
Las animaciones con arliculas reresenlan un
roblema mas en el que los ob|elos nulos ueden
ayudar (ver lambien Sislema de Parliculas, agina
235 y L|emlos de Animacin de Parliculas,
agina 245). lmagine que mueve un ob|elo de A
a 8, graba eslo como una nueva isla de osicin
ara el ob|elo y luego one el ob|elo en un
emisor. _Oue ocurrira? Los ob|elos simlemenle
volaran desde el emisor, como si nunca hubieran
oido hablar de la 'animacin de osicin'.
La solucin es ulilizar un ob|elo nulo. Ponga el
ob|elo animado en un ob|elo nulo y desues el
ob|elo nulo en el emisor. Ll resullado es que,
como eseraba, lodas las arliculas emilidas
siguen la isla de osicin que usled deini.
Objeto Poligonal
Lslo crea un ob|elo oligonal vacio. lnicialmenle,
slo se uede reconocer en la anlallas or su
origen y sus e|es.
Usled uede mas larde rellenar esle ob|elo con
unlos y suericies (oligonos). Puede leer mas
acerca de eslo en Anadir Punlos en la agina 353,
Crear Poligono en la agina359, y en lmorlar
Dalos ASCll en la agina 629.
Como allernaliva al ob|elo nulo (ver mas alras), el
ob|elo oligonal lambien se uede ulilizar ara
agruar olros ob|elos.
Cense[e
No coofuoJa el objelo ol|gooal coo el objelo
sl|oe (vet ns aJelaole). Anbos soo |o|c|alneole
cooleoeJotes vac|os, s|o enbatgo, el t|neto solo
ueJe acelat vetl|ces ol|gooales (y suetf|c|es),
n|eoltas el seguoJo acela solo vetl|ces sl|oe (y
sl|oes).
Primitivas
1odas las rimilivas en esle menu son
atanelt|cas, es decir, se crean a arlir de rmulas
malemalicas ulilizando un numero de valores or
deeclo. Una consecuencia de eslo es que esle
lio de ob|elos inicialmenle son una simle
abslraccin malemalica y no son edilables. Lslo
signiica que no oseen ningun lio de unlos o
suericies que usled ueda maniular.
Para deormar una de eslas rimilivas, or
e|emlo, con la herramienla Magnelismo
(Magnelismo, agina 366), rimero debe ser
converlida en oligonos con el comando Hacer
Ldtab|e (ver Hacer Ldilable, agina353).
Ln el lado osilivo, aramelrico suone que, en
cualquier momenlo, usled uede cambiar los
valores de los aramelros de un ob|elo (.e.
allura, radio, elc.). Lslo le ermile |ugar con
dierenles aramelros de un ob|elo ara oblener
una imresin de cmo aarece, cmo se
comorla, elc.
Cuando usled elige una rimiliva, rimero se
generara la rimiliva en cueslin en la escena. Las
roiedades de ese ob|elo eslan disonibles en el
Geslor de Ob|elos en el dialogo de los
aramelros, ara acceder a esle dialogo, haga
doble clic sobre el icono de un ob|elo (ver Ldilar
Ob|elo, agina 478).
Como allernaliva, uede hacer doble clic sobre el
mismo ob|elo en el edilor.
Ln eslos dialogos de aramelros usled vera a
menudo una casilla de Segmentes, eslo le ermile
deinir un nivel de asereza/reinamienlo de la
suericie o slido en arlicular. Lslo es ulil si
usled va a exlender el ob|elo, quizas ara
conslruir ob|elos mas comle|os.
Considere un cilindro, sobre el que quiere
CAPl1ULO 7MLN O8JL1OS97
ormar una varilla curva. Si esle slo osee un
segmenlo en la direccin longiludinal, no
exisliran unlos inlermedios enlre el rinciio y el
inal, y or lanlo sera imosible curvar el ob|elo
en esla direccin. Cuando mayor sea el numero
de segmenlos, mas suave sera la curva del ob|elo.
Ademas, la mayoria de los ob|elos se generan con
la roiedad Suavizado aclivada (ver Lliquela
Suavizado, agina 463).
Con suavizado asignado a un ob|elo, esle se
moslrara ulilizando biselados y eslo uede,
ocasionalmenle, llevar a resullados no deseados.
Ln ese caso, usled uede borrar la roiedad
suavizado (ero robablemenle necesilara
incremenlar la segmenlacin), o cambiar el
angulo de suavizado en el dialogo Suavizado
hasla oblener el resullado deseado. A menudo
necesilara |ugar con la segmenlacin y el
suavizado ara oblener un balance enlre calidad y
velocidad.
Ln la siguienle iluslracin, el cilindro de la
izquierda liene el Suavizado aclivado, en el del
cenlro esla desaclivado, y en el de la derecha liene
el resullado olimizado.
Ln la siguienle iluslracin uede ver un cilindro
curvado, a la izquierda con 4 segmenlos, en el
cenlro con 16 segmenlos y a la derecha con 72
segmenlos. Observe cmo el incremenlo de
segmenlacin aecla a la suavidad del ob|elo
deormado.
Siemre es recomendable crear un ob|elo con una
segmenlacin lan regular como sea osible, eslo
ayudara al algorilmo de suavizado.
Un aramelro comun ara lodas las rimilivas es
la Orentacn, eslo le ermile cambiar la
orienlacin del ob|elo en el esacio 3D. Asi, usled
uede mover raidamenle el ob|elo ara
orienlarlo en olra direccin. 1enga en cuenla que
la geomelria aclual se ve aeclada or un cambio
de orienlacin, no or el sislema de e|es del
ob|elo.
Los mane|adores inleraclivos reresenlan olro
modo de cambiar los aramelros del ob|elo,
aarecen como equenos unlos de color
naran|a. Si usled hace clic y sosliene el boln en
uno de esos unlos, y mueve el raln en
cualquier direccin, el ob|elo cambiara de orma
inmedialamenle, los radios crecen, las longiludes
decrecen, elc.
Los nuevos ob|elos se generan cenlrados en el unlo
origen o cenlrados en el visor, esle comorlamienlo
se uede cambiar en la Coniguracin General (ver
Coniguracin General, agina 44).
Ln las siguienles secciones describiremos, or orden,
cada rimiliva. Primero describiremos las ociones en
el dialogo de aramelros, y desues exlicaremos el
comorlamienlo de los mane|adores del ob|elo.
98MLN O8JL1OSCAPl1ULO 7
Cono
Lsla uncin crea un cono, cuya base reside en
el lano XZ (ero lea mas aba|o). Con sus
ociones esle ob|elo es baslanle mas lexible
de lo que ueda arecer en rinciio. _Desea
crear una gola de agua? O quizas necesile
ob|elos comunes en roduccin lecnolgica,
como conos y cilindros ranurados (ver 1anque
de Pelrleo, agina 112). No hay roblema
enconlrara eslos ob|elos, |unlo con muchos
olros, en los siguienles e|emlos.
Radio Suerior, Radio del londo
Lslos valores deinen los radios suerior e
inerior del cono. Ll radio suerior es, or
deeclo, cero, es decir, el ob|elo aqui osee un
unlo (ver siguienle iluslracin, izquierda). Si
esle valor es suerior a cero, se ormara un
cono lruncado (siguienle iluslracin, cenlro). Si
el radio suerior es igual al de ondo, oblendra
un cilindro (siguienle iluslracin, derecha).
Allura
Lsle valor deine la allura lolal del cono.
Segmenlos en Allura
Deine el numero de subdivisiones del ob|elo
en la direccin Y.
Rolacin Segmenlos
Deine el numero de subdivisiones del ob|elo
sobre su longilud. Cuando mayor sea el valor,
mas redondeado aarecera el cono.
Cooo coo J|feteoles subJ|v|s|ooes
Orienlacin
Lli|a un valor en esle menu deslegable ara
eslablecer la osicin inicial del cono en el
esacio. Con eslo uede girar el cono sobre su
e|e muy acilmenle, y sobre lodo, raidamenle.
Corle
Ulilice eslo ara corlar el cono. Piense en una
bola de helado (_orque no?), en la que corla
una orcin, los lanos de seccin del ob|elo
que queda eslan cerrados.
CAPl1ULO 7MLN O8JL1OS99
l|feteoles cotles eo uo cooo
Cuadricula Regular
La ocin Cuadricula Regular eslara disonible si,
y slo si, usled ha elegido corlar el ob|elo. Al
aclivar esla ocin e inlroducir un valor en su
casilla, uede conlrolar las subdivisiones en el
lano de seccin del ob|elo corlado. Los valores
equenos roducen una ina subdivisin mienlras
los valores mas grandes roducen una eslruclura
mas losca.
Lsla subdivisin slo aecla a la cata (el lano
de seccin) del corle. Usled necesilara ulilizar
esla ocin si liene inlencin de rocesar el
ob|elo desues de corlarlo.
1aas
Con esla ocin usled uede elegir si el cono
lendra laas sueriores e ineriores. Si esla
ocin no esla aclivada, eslara creando algo asi
como un illro de caelera.
A la |zqu|etJa lay uo cooo, a la Jetecla el n|sno s|o laas
Segmenlos de la 1aa
Lslo eslablece el numero de subdivisiones de
las laas en una direccin radial. La subdivisin
a lo largo de la circunerencia de las laas se
eslablece segun el valor deinido en Retacn
Segmentes (ver un oco anles).
Segmenlos del Canlo
Si usled ha elegido Canlo Suerior y/o lnerior en
su cono, aqui uede deinir el grado de biselado.
Cuanlo mas allo, mas ino (o redondeado) sera el
canlo. Para oblener un bisel simle, eslablezca el
numero de segmenlos a 1. A conlinuacin uede
ver un cono lruncado con el Canlo Suerior
aclivado. A la izquierda hay un bisel, en el cenlro
un canlo asero, y a la derecha, un canlo ino.
A la |zqu|etJa uo caolo Je 1 segneolo (uo b|sel), eo el
ceolto 3 segneolos Je caolo, a la Jetecla 10 segneolos Je
caolo
Canlo Suerior, Canlo lnerior
Aclivelos segun su necesidad de alicar un
canlo/bisel.
Radio, Allura
Lslos valores deinen la orma de la curva
alicada al canlo. Si ambos valores son
idenlicos, la curva es circular, si los valores son
dierenles, la curva es elilica.
Ll valor ara el radio uede ser el mismo que el
radio de la arle relaliva del cono (suerior o
inerior), el valor de allura uede ser la milad de
la allura del cono.
100MLN O8JL1OSCAPl1ULO 7
Ln la siguienle iluslracin hay algunos e|emlos
de lo que uno uede crear ulilizando la
rimiliva cono.
dIcIn InteractIva
Ll cono liene, en rinciio, lres mane|adores
mane|ador 1 (ara el radio suerior,
inicialmenle cero), mane|ador 2 (ara el radio
inerior) y mane|ador 3 (ara la allura): Ll 1 y el
3 eslan en el mismo silio uno sobre olro.
los naoejaJotes Je la t|n|l|va cooo
Si usled arraslra el mane|ador 1 modiicara el
radio suerior. Si arraslra el mane|ador 2
modiicara el radio inerior. Si arraslra el
mane|ador 3 modiicara la allura del cono.
Cense[e
Obsetvat que, los Jos naoejaJotes Je la alluta
y Jel taJ|o suet|ot Jel cooo, tes|Jeo eo el
n|sno s|l|o, uoo sobte olto. lata selecc|ooat el
Je alluta s|nleneole ul|l|ce el taloo, ata
selecc|ooat el Je taJ|o suet|ot sosleoga la lecla
May y ul|l|ce el taloo.
Si usled acliva las ociones de Canlo en el dialogo
de aramelros (ver un oco anles), aareceran
dos mane|adores mas ara conlrolar las curvas
suerior e inerior.
MaoejaJotes aJ|c|ooales Je la t|n|l|va cooo
Si usled arraslra los mane|adores 4 5,
modiicara la anchura del canlo. Si arraslra los
mane|adores 6 7 modiicara la allura del
canlo.
CAPl1ULO 7MLN O8JL1OS101
Cubo
Lsla uncin crea, or deeclo, un cubo cuyos
lados eslan alineados a los e|es de coordenadas
del sislema global. Modiicando las diversas
ociones, uede crear muchos lios de
cuboides dierenles, incluso con bordes
redondeados.
1amano
Anchura (X), Allura (Y), Proundidad (Z)
Los valores de anchura, allura y roundidad
deinen el lamano del ob|elo. Si los lres son
idenlicos, lendremos un cubo, en olros casos
un cuboide.
Segmenlos
Allura (X), Anchura (Y), Proundidad (Z)
Lslos valores de anchura, allura y roundidad
rele|an las subdivisiones que surira un lado
del ob|elo en arlicular.
Debe lener en cuenla la segmenlacin si iensa
edilar la rimiliva con olras herramienlas.
Cuanlo mas ina sea la subdivisin, mas suaves
seran las deormaciones osleriores.
Ln concrelo deberia alicar una generosa
subdivisin a un ob|elo anles de ulilizar
oeraciones booleanas sobre el en general,
solamenle subdivida cuando sea necesario.
Canlo 1amano, Segmenlos
Con esla ocin usled uede alicar una
curvalura a lodas las arislas del cuboide, es
decir, alicar un canlo. 1amane de| Cante es el
radio de la curvalura, mienlras Segmentes de|
Cante deine la subdivisin (suavidad) del
canlo.
Cuanlos mas segmenlos eseciique, mas
redondeadas seran las arislas del ob|elo. Si
desea crear un bisel en lugar de un canlo
redondeado, eslablezca el valor a 1.
l|feteoles fotnas Je cubos
Ll lamano del canlo no uede ser mayor que la
milad del valor del lado mas equeno del
cuboide. Si su cuboide osee, digamos, una
anchura de 100 unidades y una allura y
roundidad de 300 unidades, el maximo valor
alicable al lamano del canlo sera de 50.
Caras Searadas
Si usled selecciona esla ocin, a la hora de
lransormar el ob|elo aramelrico en un ob|elo
oligonal, se crearan ob|elos searados ara
cada lado del cuboide y seran combinados en
un gruo. Lslo es muy ulil si desea rocesar los
elemenlos del cuboide or searado.
102MLN O8JL1OSCAPl1ULO 7
dIcIn InteractIva
Ll cubo liene lres mane|adores.
los naoejaJotes Je la t|n|l|va cubo
Si usled arraslra el mane|ador 1 modiicara la
anchura (X). Si arraslra el 2 modiicara la allura
(Y). Con el 3 modiicara la roundidad (Z).
Si acliva la ocin Cante en el dialogo de
aramelros (ver un oco anles), aareceran
lres mane|adores mas:
MaoejaJotes aJ|c|ooales Je la t|n|l|va cubo
Arraslre los mane|adores 4, 5 6 ara modiicar
el lamano del canlo.
CIIIndro
Lsla uncin crea un cilindro, cuyos limiles
(laas) eslan aralelos al lano XZ.
Radio, Allura
Lslos valores deinen las dimensiones basicas
del cilindro.
Segmenlos Allura
Cambia el numero de subdivisiones del ob|elo
en la direccin Y.
CAPl1ULO 7MLN O8JL1OS103
Segmenlos Rolacin
Lslo deine el numero de subdivisiones de
ob|elo a lo largo de su circunerencia. Cuanlo
mas allo sea esle valor, mas suavizado
aarecera el cilindro.
C|l|oJto coo J|feteoles subJ|v|s|ooes
Orienlacin
Lli|a un valor en esle menu deslegable ara
eslablecer la orienlacin inicial del cilindro en el
esacio. Con eslo odra girarlo sobre sus e|es
muy acilmenle y, sobre lodo, raidamenle.
Corle
Al inlroducir un valor en las casillas de Certe
uede eliminar arles del cilindro. Pensemos en
un aslel, del que hemos corlado una orcin.
Los lanos de seccin del ob|elo que queda
eslan cerrados. Aqui uede ver dierenles corles
en un cilindro.
Cuadricula Regular
La ocin Cuadricula Regular eslara disonible si,
y slo si, usled ha elegido corlar el ob|elo. Al
aclivar esla ocin e inlroducir un valor en su
casilla, uede conlrolar las subdivisiones en el
lano de seccin del ob|elo corlado. Los valores
equenos roducen una ina subdivisin mienlras
los valores mas grandes roducen una eslruclura
mas losca.
Lsla subdivisin slo aecla a la cata (el lano
de seccin) del corle. Usled necesilara ulilizar
esla ocin si liene inlencin de rocesar el
ob|elo desues de corlarlo.
1aas
Ulilice esla ocin ara laar el cilindro or
ambos limiles, o de|ela desaclivada ara
oblener un cilindro hueco.
A la |zqu|etJa, uo c|l|oJto coo laas. A la Jetecla, s|o laas
Segmenlos de la 1aa
Lsle valor deine el numero de subdivisiones de
las laas en una direccin radial. La subdivisin
a lo largo de la circunerencia de una laa se
deine en Segmentes Retacn (ver un oco
anles).
104MLN O8JL1OSCAPl1ULO 7
Canlo, Radio
Asumiendo que el cilindro liene laas, usled
uede ulilizar esla ocin ara alicar un canlo
o bisel en la unin enlre el cuero y las laas
del cilindro. lnlroduzca el radio del canlo.
Segmenlos del Canlo
Si liene aclivado el Cante uede elegir el grado
de curvalura con esla ocin. Cuanlo mayor sea
el valor, mas suavizada aarecera la unin,
inlroduzca un valor de 1 ara oblener un bisel.
A conlinuacin uede ver un cilindro con el
canlo aclivado. A la izquierda hay un bisel, en el
cenlro un canlo asero, y a la derecha, un canlo
suavizado.
A la |zqu|etJa uo caolo Je 1 segneolo (b|sel), eo el ceolto
uo caolo Je 3 segneolos, a la Jetecla uo caolo Je 10
segneolos
Ll radio del canlo uede ser lan allo como el
radio del cilindro asi las laas aareceran
como hemiserios.
dIcIn InteractIva
Ln cilindro liene, inicialmenle, dos
mane|adores.
los naoejaJotes Je la t|n|l|va c|l|oJto
Si usled arraslra el mane|ador 1 modiicara el
radio. Si arraslra el mane|ador 2 cambiara la
allura.
Si acliva el Cante en el dialogo de aramelros
(ver un oco anles), aarecera un mane|ador
mas.
MaoejaJot aJ|c|ooal Je la t|n|l|va c|l|oJto
Si arraslra el mane|ador 3 cambiara el radio del
canlo de la laa.
CAPl1ULO 7MLN O8JL1OS105
DIsco
Lslo crea un disco circular en el lano XZ.
Radio lnlerior, Radio Lxlerior
Ll valor del radio exlerior deine el lamano
general del disco. Un valor suerior a cero en el
radio inlerior, genera un disco erorado.
Lgicamenle, el radio inlerior nunca uede ser
suerior al radio exlerior.
Segmenlos Disco, Segmenlos Rolacin
Segmentes Dsce deine la subdivisin radial,
Segmentes Retacn deine la subdivisin a lo
largo de la circunerencia del disco.
l|scos coo J|feteoles subJ|v|s|ooes
Orienlacin
Lli|a un valor en esle menu deslegable ara
eslablecer la orienlacin inicial del disco en el
esacio. Ulilizando eslo uede girarlo sobre sus
e|es muy acilmenle y, sobre lodo, raidamenle.
Corle
Aclive esla ocin e inlroduzca un valor ara
eliminar lrozos del disco, como orciones de un
aslel. Ln la siguienle iluslracin uede ver
dierenles corles en un disco.
l|feteoles cotles eo uo J|sco
dIcIn InteractIva
Ll disco liene dos mane|adores.
los naoejaJotes Je la t|n|l|va J|sco
Si usled arraslra el mane|ador 1 modiicara el
radio exlerior. Si arraslra el mane|ador 2
modiicara el radio inlerior.
106MLN O8JL1OSCAPl1ULO 7
PIano
Lslo crea un reclangulo en el lano XZ, que a su
vez esla dividido en suericies reclangulares
mas equenas.
Anchura, Allura
Deine el lamano del lano.
Segmenlos
Puede a|uslar el nivel de subdivisin ara cada
dimensin del lano or searado. Lslo es
imorlanle ara oslerior modelado. Cuanla
mayor subdivisin, mas suave sera el resullado
al alicar herramienlas como Magnelismo (ver
Magnelismo, agina 366).
llaoos coo J|feteoles subJ|v|s|ooes, oslet|otneole
JefotnaJos
Orienlacin
Lli|a un valor en esle menu deslegable ara
eslablecer la orienlacin inicial del lano en el
esacio. Con eslo uede girarlo sobre sus e|es
muy acilmenle y, sobre lodo, raidamenle.
dIcIn InteractIva
Ll lano liene dos mane|adores.
los naoejaJotes Je la t|n|l|va laoo
Si usled arraslra el mane|ador 1 modiicara la
anchura. Si arraslra el mane|ador 2 modiicara la
allura.
CAPl1ULO 7MLN O8JL1OS107
PoIigono
Lslo crea robablemenle el ob|elo mas
elemenlal ulilizado en graicos or ordenador,
un oligono individual lriangular o reclangular
en el lano XZ.
Anchura, Allura
Deine el lamano del oligono.
Subdivisin
Le ermile cambiar el grado de subdivisin del
ob|elo.
Orienlacin
Lli|a un valor en esle menu deslegable ara
eslablecer la orienlacin inicial del oligono en
el esacio. Con eslo uede girarlo sobre sus
e|es muy acilmenle y, sobre lodo, raidamenle.
1riangulo
Aclive esla ocin ara crear el oligono en
base a ormas lriangulares, renle a ormas
reclangulares. Lsla ocin esla aclivada or
deeclo.
dIcIn InteractIva
Ll oligono liene dos mane|adores.
los naoejaJotes Je la t|n|l|va ol|gooo
Si usled arraslra el mane|ador 1 modiicara la
anchura. Si arraslra el mane|ador 2 modiicara la
allura.
108MLN O8JL1OSCAPl1ULO 7
sfera
Lsla uncin crea una esera comuesla de
lriangulos y cuadrados. (Las eseras realmenle
loman su esencia al ulilizarlas con Melaballs,
ver Melaball, agina 177.)
Radio
Ulilice eslo ara deinir el lamano de la esera.
Segmenlos
Deine el grado de subdivisin de la esera. La
esera se divide a lo largo de su lalilud y
longilud. Sin embargo, hasla que sea
converlida en un ob|elo oligonal con Hacer
Ldtab|e, una esera siemre sera generada or
calculos, no imorla la canlidad de subdivisin.
A la |zqu|etJa uoa t|n|l|va esfeta J|v|J|Ja eo se|s
segneolos, a la Jetecla el n|sno objelo, esla vez
coovetl|Jo eo uo ol|gooo.
Renderizar Perecla
Si elige esla ocin, se generara una esera
malemalicamenle etfecla (si la esera no
eslaba reviamenle dislorsionada o
deormada). Lsle lio de esera liene la venla|a
de un aseclo excelenle, debido a que es
verdaderamenle redonda y suave. Ademas
uede renderizar mas raido que una esera
conslruida or caras.
Neta
la lsfeta letfecla se naol|eoe etfecla n|eoltas
el objelo oo sea J|slots|ooaJo (.e. escalat uo
eje). S| la lsfeta letfecla es J|slots|ooaJa set
coovetl|Ja eo uo objelo ol|gooal aoles Je
teoJet|zat. lo ese caso ul|l|zat el ouneto Je
segneolos Jef|o|Jos eo el J|logo lto|eJaJes.
1io
Ln esle menu deslegable usled uede elegir de
que suericies y segun que organizacin sera
comuesla la esera. Con Lslandar la esera se
comone de lriangulos y cuadrados. Hexaedro
uliliza slo cuadrados e lcosaedro slo lriangulos.
dIcIn InteractIva
La esera slo liene un mane|ador.
ll naoejaJot Je la t|n|l|va esfeta
Arraslrando el mane|ador 1 modiicara el radio.
CAPl1ULO 7MLN O8JL1OS109
1oroIde
Lsla uncin crea, or deeclo, un loroide
(anillo slido, como un lubo curvado) en el
lano XZ.
Radio Anillo, Segmenlos Anillo
Con eslos valores usled deine el lamano y la
subdivisin del anillo. Ll anillo es un circulo
imaginario alrededor del cenlro del lubo.
Radio de la 1uberia, Segmenlos de la 1uberia
Lseciican el lamano y el nivel de subdivisin
del lubo. Ll radio de la luberia no uede ser
mayor que el radio del anillo.
Orienlacin
Lli|a un valor en esle menu deslegable ara
eslablecer la orienlacin inicial del loroide en el
esacio. Con eslo uede girarlo sobre sus e|es
muy acilmenle y, sobre lodo, raidamenle.
Corle
Aclive esla ocin y seleccione un valor ara
oblener una orcin del loroide. Los lanos de
seccin del ob|elo corlado eslan cerrados. Ln la
siguienle iluslracin hay dierenles corles.
l|feteoles cotles eo loto|Jes
Cuadricula Regular
La ocin Cuadricula Regular eslara disonible si,
y slo si, usled ha elegido corlar el ob|elo. Al
aclivar esla ocin e inlroducir un valor en su
casilla, uede conlrolar las subdivisiones en el
lano de seccin del ob|elo corlado. Los valores
equenos roducen una ina subdivisin mienlras
los valores mas grandes roducen una eslruclura
mas losca.
Lsla subdivisin slo aecla a la cata (el lano
de seccin) del corle. Usled necesilara ulilizar
esla ocin si liene inlencin de rocesar el
ob|elo desues de corlarlo.
110MLN O8JL1OSCAPl1ULO 7
dIcIn InteractIva
Ll loroide liene dos mane|adores.
los naoejaJotes Je la t|n|l|va loto|Je
Si usled arraslra el mane|ador 1 modiicara el
radio del anillo. Si arraslra el mane|ador 2
modiicara el radio de la luberia.
CpsuIa
Lsla uncin crea, sobre el e|e Y, un cilindro con
laas hemisericas. Desde aqui, usled uede crear
una miriada de ob|elos en orma de ildora.
Radio
Lsle valor deine la milad del esesor del
ob|elo. Ll radio de la laa se genera
aulomalicamenle a arlir de esle rimero.
Allura
Ulilice eslo ara elegir la allura lolal (el cilindro
mas las laas) de la casula.
Segmenlos Allura
Lslo deine el numero de subdivisiones de la
casula en la direccin Y.
Segmenlos de la 1aa
Deine el numero de subdivisiones de la laa en
una direccin radial. La subdivisin a lo largo
de la circunerencia de la laa viene dada or
Retacn Segmentes (ver a conlinuacin).
CAPl1ULO 7MLN O8JL1OS111
Rolacin Segmenlos
Ll numero de subdivisiones de la casula
alrededor de su circunerencia. Cuanlo mas allo
sea esle valor, mas redondeada aarecera la
laa.
Csulas coo J|feteoles valotes Je segneolac|oo
Orienlacin
Lli|a un valor en esle menu deslegable ara
eslablecer la orienlacin inicial de la casula en
el esacio. Con eslo uede girarlo sobre sus
e|es muy acilmenle y, sobre lodo, raidamenle.
Corle
Seleccione e inlroduzca valores ara eliminar
arle de la casula. Los lanos de seccin del
ob|elo resullanle eslan cerrados. Aqui uede
ver dierenles corles en casulas.
Cuadricula Regular
La ocin Cuadricula Regular eslara disonible si,
y slo si, usled ha elegido corlar el ob|elo. Al
aclivar esla ocin e inlroducir un valor en su
casilla, uede conlrolar las subdivisiones en el
lano de seccin del ob|elo corlado. Los valores
equenos roducen una ina subdivisin mienlras
los valores mas grandes roducen una eslruclura
mas losca.
Lsla subdivisin slo aecla a la cata (el lano
de seccin) del corle. Usled necesilara ulilizar
esla ocin si liene inlencin de rocesar el
ob|elo desues de corlarlo.
dIcIn InteractIva
La casula liene dos mane|adores.
los naoejaJotes Je la t|n|l|va csula
Si usled arraslra el mane|ador 1 modiicara el
radio. Si arraslra el mane|ador 2 modiicara la
allura.
112MLN O8JL1OSCAPl1ULO 7
1anque de PetrIeo
Lslo crea un cilindro a lo largo del e|e Y con laas
curvadas. Modiicando los aramelros se ueden
crear muchos ob|elos, como los alileres o ribeles
de localizacin en la induslria aulomovilislica.
Radio
Deine la milad del esesor del ob|elo.
Allura de la 1aa
La allura de la laa se deine como un orcenla|e
del radio del lanque de elrleo. Un valor del
100 dara como resullado una laa hemiserica
(una casula, asumiendo que la longilud sea
suicienle comarada con el radio), mienlras 0
signiica que no hay curvalura (un cilindro). A
dierencia del cono o la casula, la lransicin
desde el cilindro a la laa siemre sera nilida,
salvo que usled eli|a un valor del 100 ara esle
aramelro.
Allura
Lsla es la longilud lolal (el cuero mas las
laas) del lanque de elrleo.
Allura Segmenlos
Lsle valor deine el numero de subdivisiones
del ob|elo en la direccin Y.
Segmenlos de la 1aa
Lsle es el nivel de subdivisin de las laas en
una direccin radial.
Rolacin de Segmenlos
Ll numero de subdivisiones del lanque
alrededor de su circunerencia. Cuanlo mayor
sea esle valor, mas redondeado aarecera el
lanque.
Taoques Je eltoleo coo J|feteoles valotes Je segneolac|oo
Orienlacin
Lli|a un valor en esle menu ara eslablecer la
orienlacin inicial del lanque de elrleo en el
esacio. Con eslo uede girarlo sobre sus e|es
muy acilmenle y, sobre lodo, raidamenle.
Corle
Ulilice eslo ara oblener slo una orcin del
lanque de elrleo. Aqui uede ver dierenles
corles en lanques de elrleo.
CAPl1ULO 7MLN O8JL1OS113
Cuadricula Regular
La ocin Cuadricula Regular eslara disonible si,
y slo si, usled ha elegido corlar el ob|elo. Al
aclivar esla ocin e inlroducir un valor en su
casilla, uede conlrolar las subdivisiones en el
lano de seccin del ob|elo corlado. Los valores
equenos roducen una ina subdivisin mienlras
los valores mas grandes roducen una eslruclura
mas losca.
Lsla subdivisin slo aecla a la cata (el lano
de seccin) del corle. Usled necesilara ulilizar
esla ocin si liene inlencin de rocesar el
ob|elo desues de corlarlo.
dIcIn InteractIva
Ll lanque de elrleo liene lres mane|adores.
los naoejaJotes Je la t|n|l|va laoque Je eltoleo
Si usled arraslra el mane|ador 1 modiicara el
radio. Si arraslra el mane|ador 2 modiicara la
allura del lanque de elrleo. Si arraslra el
mane|ador 3 modiicara la allura de las laas.
1ubo
Lsla uncin crea un cilindro hueco, con
aredes de diversos esesores, cuyos limiles
eslan alineados aralelamenle al lano XZ.
Radio lnlerno, Radio Lxlerno
A|usle eslos valores ara cambiar el lamano y
esesor de la ared del lubo.
Segmenlos Rolacin
Lsle es el numero de subdivisiones del lubo
alrededor de su circunerencia. Un valor allo
imlica un lubo mas suavizado y con mas caras.
Tubos coo J|feteoles valotes Je segneolac|oo
114MLN O8JL1OSCAPl1ULO 7
Segmenlos de la 1aa
Deine el numero de subdivisiones de la laa en
una direccin radial. La subdivisin a lo largo
de la circunerencia de la laa viene dada or
Segmentes Retacn (ver un oco anles).
Allura
La longilud del lubo.
Allura de los Segmenlos
Lsle es el numero de subdivisiones del lubo en
la direccin Y.
Orienlacin
Lli|a un valor en esle menu deslegable ara
eslablecer la orienlacin inicial del lubo en el
esacio. Ulilizando eslo uede girarlo sobre su
roio e|e muy acilmenle y, sobre lodo,
raidamenle.
Corle
Ulilice esle aramelro ara corlar una seccin
del lubo, aclive la casilla y eli|a valores sensibles
ara los angulos del corle. A conlinuacin liene
dierenles corles en lubos.
l|feteoles cotles eo lubos
Cuadricula Regular
La ocin Cuadricula Regular eslara disonible si,
y slo si, usled ha elegido corlar el ob|elo. Al
aclivar esla ocin e inlroducir un valor en su
casilla, uede conlrolar las subdivisiones en el
lano de seccin del ob|elo corlado. Los valores
equenos roducen una ina subdivisin mienlras
los valores mas grandes roducen una eslruclura
mas losca.
Lsla subdivisin slo aecla a la cata (el lano
de seccin) del corle. Usled necesilara ulilizar
esla ocin si liene inlencin de rocesar el
ob|elo desues de corlarlo.
dIcIn InteractIva
Ll lubo liene lres mane|adores.
los naoejaJotes Je la t|n|l|va lubo
Si usled arraslra el mane|ador 1 modiicara el
radio exlerior. Si arraslra el mane|ador 2
modiicara el radio inlerior. Si arraslra el
mane|ador 3 modiicara la allura (o longilud del
lubo).
CAPl1ULO 7MLN O8JL1OS115
PIrmIde
Lsla uncin crea una iramide de 4 caras (5, si
cuenla la basel). Por deeclo la base de la
iramide esla aralela al lano XZ del sislema de
coordenadas global. Ln rinciio esle ob|elo
corresonde a un cono con cualro segmenlos de
rolacin (ver un oco anles), ero ara hacer una
iramide es mas raido que el cono.
Anchura (X), Allura (Y), Proundidad (Z)
Lslos valores deinen las dimensiones del
ob|elo.
l|feteoles |tn|Jes
Segmenlos
Lsle es el numero de subdivisiones alicado a
lodas las suericies.
Orienlacin
Lli|a un valor en esle menu deslegable ara
eslablecer la orienlacin inicial de la iramide
en el esacio. Ulilizando eslo uede girarla
sobre su roio e|e muy acilmenle y, sobre
lodo, raidamenle.
dIcIn InteractIva
La iramide liene lres mane|adores.
los naoejaJotes Je la t|n|l|va |tn|Je
Si usled arraslra el mane|ador 1 modiicara la
anchura (X). Si arraslra el 2 modiicara la allura.
Si arraslra el 3 modiicara la roundidad (Z).
116MLN O8JL1OSCAPl1ULO 7
PIatnIco
Lsla uncin crea muchas y dierenles rimilivas
Plalnicas.
Radio
Lsle valor deine el lamano de la esera
circunscrila en la que se silua el ob|elo. 1odos
los unlos del ob|elo locan la suericie de esla
esera.
Objelos laloo|cos s|luaJos eo la esfeta c|tcuosct|la
Segmenlos
Ll numero de subdivisiones alicado a lodas las
suericies.
1io
Aqui uede elegir enlre una lisla de ob|elos
Plalnicos redeinidos. Ademas de los muchos
ob|elos eslandar que Plaln habria reconocido
esla el lio baln de ulbol C608uckyball.
La siguienle iluslracin mueslra los dierenles
ob|elos.
TeltaeJto, exaeJto, OclaeJto, loJecaeJto, lcosaeJto y
C608uc|yball
dIcIn InteractIva
Los ob|elos Plalnicos lienen un mane|ador.
ll naoejaJot Je las t|n|l|vas llaloo|cas
Si arraslra el mane|ador 1 modiicara el radio.
CAPl1ULO 7MLN O8JL1OS117
FIgura
Lsla uncin crea una igura lisla ara osar. 1odas
las |erarquias ya eslan deinidas y se ueden
ulilizar, or e|emlo, con la uncin Cinemalica
lnversa (ver Cinemalica lnversa, agina 307).
Ademas, la mayoria de las uniones oseen
reslricciones angulares de movimienlo
redeinidas (ver Lliquela Cl, agina471).
Asi que _dnde esla la eslruclura |erarquica? 8ien,
la |erarquia aarecera en el Geslor de Ob|elos
solamenle cuando convierla la igura en
oligonos, es decir, la haga edilable (ver Hacer
Ldilable, agina353).
Allura
Lslo deine la allura lolal de la igura. 1odos los
elemenlos del cuero seran cambiados
(escalados) de acuerdo a esla allura.
Segmenlos
Lsle valor deine el numero de subdivisiones de
lodas las suericies de lodos los subob|elos de
la igura.
dIcIn InteractIva
La igura liene un mane|ador. Si usled lo
arraslra modiicara la allura (lamano).
ll naoejaJot Je la t|n|l|va l|guta.
118MLN O8JL1OSCAPl1ULO 7
PaIsaje
Pulsando un solo boln, esla uncin roduce,
en el lano XZ, monlanas escaradas o suaves
camos ondulados. Mas exaclamenle, crea un
ob|elo de ormas irregulares ulilizando
rinciios raclales. Los aramelros ermilen un
versalil conlrol del aseclo del aisa|e.
Anchura (X), Allura (Y), Proundidad (Z)
Con eslos valores usled uede cambiar el
lamano del aisa|e.
Segmenlos
Lsle valor deine el numero de subdivisiones de
la suericie, en anchura y roundidad. Cuanlo
mayor sea el numero de segmenlos, mas suave
sera la eslruclura.
la|sajes coo J|feteoles subJ|v|s|ooes (a la |zqu|etJa 10, eo
el ceolto 50, a la Jetecla 100)
Surcos Aseros, Surcos linos
Con eslos valores uede hacer el aisa|e mas o
menos escarado. Los valores mas ba|os
resullaran en suaves colinas, valores mas allos
generaran aseras monlanas. Ln las siguienles
iluslraciones el valor de los Surcos Aseros se
ha ido incremenlando de izquierda a derecha y
el valor de los Surcos linos se ha ido
incremenlando de arriba a aba|o.
l|feteoles a|sajes (Je |zqu|etJa a Jetecla, 0, 50,
100)
Lscalar
Lslo conlrola la allura de las isuras en el
aisa|e. Valores mayores resullaran en
roundos valles, valores mas equenos daran
como resullado aisa|es mas lanos.
CAPl1ULO 7MLN O8JL1OS119
l|feteoles escalas (Je |zqu|etJa a Jetecla 0.1, 1, 1.5, 10)
Nivel Mar
Lslo eslablece la allura del agua. Cuanlo mayor
sea el valor, mas se hundira el aisa|e en el mar.
Con un Nivel Mar del 100 habra recreado la
Allanlida y vera un simle lano.
l|feteoles o|veles Jel nat (Je |zqu|etJa a Jetecla 0, 25,
50, 75)
Si usled desacliva 8erdes a Nve| de| Mar (ver a
conlinuacin), vera un resullado un lanlo dislinlo.
Desues de ser lruncado a nivel del mar, el aisa|e
se eleva de nuevo en su allura lolal, es decir, las
arles que salen del agua se vuelven escaradas.
N|veles coo botJes que oo eslo a o|vel Jel nat (Je
|zqu|etJa a Jetecla 0, 25, 50, 75)
Nivel Mesela
Lsle valor unciona de orma inversa a Nivel
Mar. Ln vez de corlar desde aba|o, el aisa|e es
recorlado desde arriba, creando meselas lanas.
Si el nivel mesela esla al 0, oblendremos un
lano. Si usled desacliva los 8erdes a Nve| de|
Mar , desues de ser lruncado, el aisa|e se
eleva de nuevo en su allura lolal, es decir, las
arles que salen del agua se vuelven escaradas.
Mesela coo botJes a o|vel Jel nat (100, 75, 50, 25)
Si desacliva 8erdes a Nve| de| Mar (ver un oco
mas adelanle), observara un resullado un lanlo
dierenle.
Mesela coo botJes NO a o|vel Jel nat (100, 75, 50, 25)
Mulliraclal
Si desacliva esla ocin ClNLMA4D ulilizara un
algorilmo dierenle ara generar el aisa|e.
Habilualmenle, con mulliraclal habililado odra
generar escenas mas nalurales, ero es su crilerio.
la|sajes coo Mull|ftaclal acl|vaJo
120MLN O8JL1OSCAPl1ULO 7
8ordes a Nivel del Mar
Lslo aecla al modo en que el aisa|e cambia
donde se encuenlra con el mar. Con esla ocin
aclivada, ClNLMA4D inlenla suavizar, o
laniicar, la lransicin del aisa|e al mar. Lsla
ocin no esla disonible si ha aclivado
Lsfrca (ver deba|o).
Lserica
Seleccione esla ocin si desea envolver una
esera con su aisa|e. Ll radio de esla esera
viene deinido or la milad del valor Anchura,
la allura del aisa|e sobre la esera se loma del
valor Allura (ver un oco anles).
Uo a|saje laoo (|zqu|etJa), eovolv|eoJo uoa esfeta
(Jetecla)
Orienlacin
Lli|a un valor en esle menu deslegable ara
eslablecer la orienlacin inicial de la iramide
en el esacio. Ulilizando eslo uede girarla
sobre su roio e|e muy acilmenle y, sobre
lodo, raidamenle.
dIcIn InteractIva
Ll aisa|e liene, inicialmenle, lres mane|adores.
los naoejaJotes Je la t|n|l|va a|saje
Si usled arraslra el mane|ador 1 modiicara la
anchura (X). Si arraslra el 2 modiicara la allura
(Y). Si arraslra el 3 modiicara la roundidad (Z).
Aclivando Lsfrca, slo aareceran dos mane|adores.
MaoejaJotes alletoal|vos Je la t|n|l|va a|saje
Si usled arraslra el mane|ador 4 modiicara el
radio de la esera que envuelve el aisa|e (la
milad del radio).
Si arraslra el mane|ador 5 modiicara la allura
de las monlanas.
CAPl1ULO 7MLN O8JL1OS121
ReIIeve
Lsla uncin crea un ob|elo similar a un aisa|e
en el lano XZ (agina 118). Sin embargo, en
esle caso no se uliliza ninguna uncin raclal
ara generar la escena, sino una imagen.
Ll maa de relieve inlerrela las dierenles
escalas de grises en la imagen elegida como
valores de allilud. Si elige una imagen de color,
la escala de grises se ormara a arlir del valor
medio enlre los valores de ro|o, verde y azul de
la imagen de maa de bils. Cuanlo mas
brillanle sea el ixel de la imagen, mayor sera la
elevacin en el aisa|e, cuanlo mas oscuro sea
un ixel, mas roundo sera en la escena. Asi
ues, las zonas oscuras deiniran los valles, y las
brillanles las monlanas.
Dado que al rinciio uede ser duro ver cmo
una imagen coloreada se converlira a escala de
grises, le recomendamos ulilizar imagenes
monocromalicas hasla que lenga mas
exeriencia con maas de relieve.
laltooes (|zqu|etJa) ata J|feteoles tel|eves (Jetecla)
lmagen
Haga clic en el boln y se abrira un seleclor de
archivos desde el que odra seleccionar el archivo
de imagen ara alicarlo al relieve.
Neta
Uo slaJet Je ClNlMA+l (vet los SlaJets,
g|oa520) oo s|tve cono atcl|vo Je |nageo.
Anchura (X), Allura (Y), Proundidad (Z)
Lslos valores deinen el lamano del relieve.
Segmenlos
Deine el numero de subdivisiones de la
suericie, en anchura y roundidad. Cuanlo
mayor sea el numero de segmenlos, mas ina sera
la eslruclura.
Rel|eves coo J|feteoles subJ|v|s|ooes (a la |zqu|etJa 10, eo
el ceolto 50, a la Jetecla 100)
122MLN O8JL1OSCAPl1ULO 7
Nivel de londo
Lslo deine la allura del agua de reerencia.
Cuanlo mas allo sea el valor, mas se hundira el
aisa|e en el mar. Con un valor de 100 lodo
el aisa|e quedara hundido slo veremos un
simle lano.
l|feteoles o|veles Je fooJo (0, 25, 50, 75)
Nivel Suerior
Lsle valor lraba|a de orma inversa al nivel de
ondo. Ln vez de corlar or aba|o, el aisa|e es
recorlado desde arriba, creando cumbres
laniicadas. Si el nivel suerior esla al 0, slo
veremos un lano.
l|feteoles o|veles suet|otes (100, 75, 50, 25)
Lserica
Seleccione esla ocin si desea envolver una
esera con su relieve. Ll radio de esla esera
viene deinido or la milad del valor Anchura,
la allura del relieve sobre la esera se loma del
valor Allura (ver un oco anles).
Uo tel|eve cualqu|eta (|zqu|etJa) eovolv|eoJo uoa esfeta
(Jetecla)
Un roblema general de esla oeracin Lserica
es que, deendiendo de la imagen ulilizada,
uede oblener dierencias en el borde del
relieve, esecialmenle si uliliza una lexlura no
reelible (ver Reeliciones, agina 548). La
siguienle iluslracin mueslra el roblema en
concrelo. Debe elegir sus imagenes
cuidadosamenle y eslar rearado ara robar.
la |nageo ul|l|zaJa (att|ba), el tel|eve esfet|co ftoolal
(|zqu|etJa) y ltaseto (Jetecla)
Orienlacin
Lli|a un valor en esle menu deslegable ara
eslablecer la orienlacin inicial del relieve en el
esacio. Ulilizando eslo uede girarlo sobre su
roio e|e muy acilmenle y, sobre lodo,
raidamenle.
CAPl1ULO 7MLN O8JL1OS123
dIcIn InteractIva
Ll relieve liene, en rinciio, lres mane|adores.
los naoejaJotes Je la t|n|l|va tel|eve
Si usled arraslra el mane|ador 1 modiicara la
anchura (X). Si usled arraslra el 2 modiicara la
allura (Y). Si arraslra el 3 modiicara la
roundidad (Z).
Si acliva la ocin Lsfrca, solamenle
aareceran dos mane|adores.
MaoejaJotes alletoal|vos Je la t|n|l|va tel|eve
Si usled arraslra el mane|ador 4 modiicara el
radio de la esera, alrededor de la que esla
maeado el relieve (la milad de la anchura).
Si arraslra el mane|ador 5 modiicara la allura
de la elevacin (allura).
Objeto Spline
Lsla uncin crea un ob|elo sline vacio. Como
el ob|elo Poligono, slo es reconocible or su
origen y sus e|es.
Puede ulilizar esle ob|elo ara la conslruccin
de sus roias slines.
Curvas
Las Slines son basicamenle una secuencia de
verlices, coneclados or lineas y siluados en el
esacio 3D. La orma de eslas lineas conecladas
(reclas o curvas) deinen la llamada |oletolac|oo.
Ademas de la conexin direcla de los verlices a
lraves de lineas reclas y rigidas, exislen olros
lios de slines que ulilizan un melodo de
inlerolacin donde las lineas enlre los verlices
son curvas en vez de reclas. Lslas slines
orecen arislas suavizadas en lugar de esquinas
duras.
La sline en si misma es ininilamenle delgada.
Podemos anadir cierlo grosor a las slines ara
oder visualizarlas me|or en los visores. Sin
embargo, debe enlender que nunca vera una
sline al renderizar con el raylracer.
La linea de la sline no liene roundidad
lridimensional, a esar de que ocua el esacio
3D. Sin embargo, se ueden conslruir muchos
ob|elos 3D y mas cosas a arlir de eslas curvas,
y en muy oco liemo.
Desues de crear la sline, se uede modiicar
en su roundidad ara crear ob|elos lubulares.
1ambien uede rolar una sline sobre un e|e y
hacer ob|elos circulares (.e. un vaso). O
lambien uede conslruir una coberlura (iel)
enlre varias slines, con el ob|elo inalizado
simulando los conlornos en un maa. Se
124MLN O8JL1OSCAPl1ULO 7
exlican algunas osibilidades mas de esle
modelado basado en slines en el cailulo
NUR8S, agina 158.
Segmentos
Una sline esla conslruida a arlir de varias curvas
arciales, o segneolos. Si, or e|emlo, usled crea
un lexlo (ver 1exlo, agina 142), observara que
slo se ha creado un ob|elo, incluso aunque
escriba varias lelras. Ll ob|elo de lexlo ahora consisle
en varias lineas, or lo menos, una or lelra.
1omemos or e|emlo, la secuencia de lelras de la
alabra '1esl'.
La alabra se comone de cualro lelras, que
originan cualro segmenlos searados. Sin
embargo, lambien esla resenle un quinlo
segmenlo, el inlerior de la 'e' es un segmenlo
sline mas.
Si esle lio de elemenlo es exlruido mas larde en
un ob|elo 3D, ClNLMA4D aulomalicamenle hara
un agu|ero del mismo lamano y orma del
segmenlo inlerno de la 'e'.
Uoa sl|oe coovetl|Ja eo uo objelo 3l. ll agujeto Je la 'e'
se la cteaJo aulonl|caneole
Slo se haran agu|eros si una sline reside
lolalmenle denlro de olra y ambas orman
curvas cerradas. Si dos segmenlos se solaan de
alguna manera, no se uede ormar un
ob|elo3D. Si aun asi lo inlenla, los resullados
ueden ser exlranos.
A la |zqu|etJa ueJe vet la os|c|oo cottecla Je sl|oes y a
la Jetecla los segneolos sl|oe nal os|c|ooaJos.
Un ob|elo sline se uede comoner de cualquier
numero de segmenlos. Sin embargo, lodos los
segmenlos de una sline han de lener la misma
coniguracin, .e. lodos deben eslar abierlos o
cerrados y lener el mismo lio de inlerolacin.
Lnlonces, _cual es la venla|a de una sline con varios
segmenlos renle a varios ob|elos sline searados?
Mienlras el elemenlo esle resenle como un
ob|elo comlelo e individual, lodos sus unlos
ueden ser modiicados y edilados a la vez.
Volvamos al e|emlo del lexlo de anles. Anles de
converlir la sline en un ob|elo 3D usled uede
deormarlo con un ob|elo de Deormacin (ver
Deormacin, agina 247). La herramienla aecla
a lodos los verlices de lodos los segmenlos or
igual. Por lanlo la sline sure la deormacin or
comlelo, como una lolalidad.
Aoles Je exltu|t, se noJ|f|ca uoa sl|oe coo vat|os
segneolos
CAPl1ULO 7MLN O8JL1OS125
Si no lenemos mas que ob|elos sline
individuales, incluso una deormacin simle sera
muy diicil, o imosible. Como uede ver, las
Slines son una arle muy imorlanle en
ClNLMA4D.
Cense[e
No coofuoJa el objelo lol|gooo coo el objelo
Sl|oe. Auoque eo eseoc|a anbos soo s|nles
cooleoeJotes vac|os, el t|neto ltabaja coo
vetl|ces ol|gooales n|eoltas el seguoJo lo lace
coo vetl|ces Je sl|oe (y sl|oes).
Para crear una nueva curva sline:
Cree una sline vacia.
Cambie a la herramienla Ldilar Punlos
(Herramenta> Puntes).
Cree cada uno de los verlices conseculivos de la
curva. Ln esle momenlo de la creacin, soslenga
la lecla Clrl y haga clic con el raln en un visor.
Ll rimer unlo deine el inicio de la sline. Cada
clic conseculivo, si se eeclua uera del ullimo
unlo creado, sera anadido a la sline.
Si hace Clrlclic enlre dos unlos anleriores de la
curva, el nuevo unlo sera osicionado en la
sline enlre eslos dos unlos exislenles.
Si usled sosliene las leclas May y Clrl ulsadas
mienlras hace clic, el nuevo unlo sera creado al
inicio de la sline, dandonos un nuevo unlo
inicial.
Si hace clic en el unlo de comienzo, no se creara
ningun unlo nuevo, ero se cerrara la sline (ver
un oco mas adelanle).
La sline siemre se crea en el visor aclivo. Si esla
es, or e|emlo, la visla ronlal, la sline recien
creada aarecera en el lano XY, con la visla lana
sobre el lano XZ. Si ha aclivado una de las vislas
3D (.e. isomelrica o ersecliva ), la sline sera
dibu|ada rincialmenle en el lano XZ (visla
lana).
Para algunas oeraciones, como alinear los ob|elos
sobre una sline (ver Alinear, agina 383) o el
movimienlo de ob|elos a lo largo de una curva (ver
Alinear a Sline, agina 581), la J|tecc|oo de la sline
(donde comienza y lermina) es imorlanle. Para eslo,
la sline liene un cdigo de colores.
Por deeclo, desde el rimer verlice, el unlo
inicial, y moviendose hacia el inal, la curva esla
coloreada desde ro|o hasla amarillo (el unlo
inal) asando or naran|a. Los colores de los
unlos inicial y inal ueden ser cambiados en las
reerencias. Los colores elegidos se alicaran con
una gradacin enlre los dos unlos. Lsle modo
coloreado slo es visible cuando la herramienla
Ldilar Punlos esla acliva.
Para crear un nuevo segmenlo de sline:
Cree una sline como se ha descrilo anles.
Anada un nuevo unlo que sera el unlo inicial
del nuevo segmenlo (aunque or ahora, eslara
coneclado al ullimo unlo del segmenlo
anlerior).
Seleccione Lstructura > Ldtar Sp|ne > Separar
Segmente. La conexin al segmenlo anlerior se
romera.
Anada mas verlices. 1odos los nuevos verlices
erleneceran al nuevo segmenlo. Deendiendo
de sus necesidades, uede crear mas segmenlos.
Si desea que el unlo inicial de un nuevo
segmenlo esle en la misma osicin que el unlo
inal del segmenlo anlerior, seleccione la uncin
i|acin en el aso 2 (ver Coniguracin de li|acin,
agina 375) , y eslablezca el unlo inicial del
nuevo segmenlo a su caricho.
Si una sline consisle en varios segmenlos, los
nuevos verlices siemre se crearan desde el
verlice aclivo. Si no hay verlices aclivos, los
nuevos verlices se generaran en el ullimo
segmenlo creado. Si hay varios verlices aclivos
en dierenles segmenlos , los verlices seran
generados en el rimer segmenlo creado.
126MLN O8JL1OSCAPl1ULO 7
I dIIogo SpIIne
1Ipo
Lineal
Lsle es el mas simle de lodos los lios de
sline, y conecla los verlices que deinen el
oligono, con lineas reclas, conecladas
direclamenle.
Usled uede ulilizar eslas slines ara crear
ob|elos angulares o ara simular movimienlos
duros en animacin.
Cubica
Lsle lio de sline liene una curva suave enlre
los verlices. La curva inlerolada siemre asa
con recisin a lraves de los verlices.
Considerando los dos unlos de arriba a la
derecha en la iluslracin, uede ver que la curva
se exliende mas hacia arriba y a la derecha de lo
necesario. Lsle comorlamienlo es conocido
como sobteteacc|oo, y a menudo aarece en
curvas muy cerradas. Lslo se ve claramenle si
comara esla seccin de la curva con la misma
seccin de la inlerolacin Akima.
Akima
Lsle lio de sline crea una curva suave enlre
verlices. La curva inlerolada siemre asa con
recisin a lraves de los verlices. Lsle lio de
curva no liene sobrereaccin.
CAPl1ULO 7MLN O8JL1OS127
La inlerolacin Akima se adhiere muy de cerca al
recorrido de la curva marcado or los verlices
ero, debido a eslo, a veces aarece un oco dura.
Si eslo ocurre, debe ulilizar inlerolacin Cubica.
8 Sl ine
Lsle lio de sline lambien crea una curva
suave enlre los verlices. Sin embargo la curva
no uliliza un melodo de inlerolacin que ase
direclamenle a lraves de los verlices.
Lslo roduce una curva muy suave. Los verlices
solamenle conlrolan el recorrido aroximado de
la curva. Los unlos dislanles lienen menos
inluencia en la curva que aquellos que eslan
mas cercanos enlre si.
8ezier
Lsle lio de sline crea un recorrido de curva
suave enlre los verlices, que uede ser
conlrolado con mucha recisin. La curva
inlerolada siemre asa con recisin a lraves
de los verlices. No liene sobrereaccin.
Si usled acliva un verlice de la sline (es decir,
hace clic sobre el), se haran visibles nuevos
unlos de conlrol en las langenles de la curva.
Al cambiar la direccin de los mane|adores
langenles esla conlrolando la direccin de la
curva en cada verlice. Para hacer eslo, haga clic
en un unlo exlremo de la langenle y arraslrelo
con el raln.
Al a|uslar la longilud de eslos mane|adores
langenles esla conlrolando la inlensidad de la
curvalura. Arraslre el unlo exlremo de la
langenle hacia el unlo verlice y observe el
movimienlo simelrico del mane|ador oueslo.
128MLN O8JL1OSCAPl1ULO 7
Ln las iluslraciones anleriores lodas las
langenles ermanecen horizonlales. Ahora la
langenle del unlo suerior ha sido rolada
180, es decir, el unlo exlremo de la langenle
izquierda ahora queda a la derecha, y el
derecho a izquierda. Puede ver el resullado en
la siguienle iluslracin.
Usled uede deinir las longiludes de las
langenles izquierda y derecha or searado,
Soslenga ulsada la lecla May mienlras hace
clic y arraslra el unlo exlremo de una
langenle. Vea el siguienle e|emlo:
Puede eslablecer dierenles direcciones
langenles a la derecha y a la izquierda del
verlice. Con esle melodo uede roducir
esquinas y icos reclos en un recorrido suave si
lo necesila. Para hacerlo soslenga ulsada la
lecla May, haga clic en el unlo exlremo de una
langenle y muevalo con el raln.
Si las langenles de dos unlos conseculivos
lienen una longilud cero, el segmenlo que une
esos verlices sera lineal. Por lanlo, es osible
mezclar segmenlos lineales con ormas de
sline curvas.
CAPl1ULO 7MLN O8JL1OS129
Si usled hace doble clic en un verlice 8ezier, se
abrira un dialogo que le ermilira inlroducir
con recisin la osicin del verlice (en
coordenadas globales) y la osicin de los
unlos exlremos de la langenle (relaliva al
verlice) numericamenle.
Ln comaracin a los olros lios de sline
disonibles, las slines 8ezier son las mas
uncionales, oreciendo el mayor conlrol al usuario.
Ls or eslo que ClNLMA4D uliliza slines
8ezier ara su sislema de animacin.
Cerrar SpIIne
Cada oligono uede eslar cerrado o abierlo. Si
un oligono esla cerrado, los unlos inicial y inal
eslan coneclados enlre si. Aunque usled uede
asumir que cerrar un oligono (e inlerconeclar los
unlos inicial y inal) o osicionar los unlos
inicial y inal en el mismo silio lendra el mismo
resullado, hay una gran dierencia. Ln el rimer
caso la lransicin enlre el unlo inicial y el unlo
inal sera suave, en el segundo caso sera abrula.
A la |zqu|etJa uoa sl|oe ab|etla y a la Jetecla, cettaJa
Usled uede cerrar la sline aulomalicamenle al
crearla haciendo clic en su unlo inicial como
ullima accin (sosleniendo ulsada la lecla Clrl).
lnterpoIacIn
Aqui usled uede deinir cmo se subdividira la
sline duranle la modiicacin. lncluso desues
de seleccionar el lio de inlerolacin en el
menu ara los Punlos lnlermedios, aun odra
eecluar cambios.
Nada
Lsle melodo de inlerolacin uliliza los verlices
de las slines direclamenle y los conecla con
lineas reclas, rigidas, sin ulilizar unlos
inlermedios adicionales. Ln Nada usled no
uede inlroducir valores en el camo Nmere
ni en el camo Angu|e.
130MLN O8JL1OSCAPl1ULO 7
Nalural
Lsle lio de inlerolacin subdivide la sline
con el numero de unlos dado en el camo
Nmere. Los unlos siguen el curso nalural de
la sline, es decir, eslan mas |unlos en los
verlices y mas searados enlre los verlices.
Los unlos resullanles en la curva no asan
necesariamenle a lraves de los verlices. Si la
sline esla comuesla or varios segmenlos el
valor del camo Nmere se alica a cada
segmenlo.
La inlerolacin Nalural no le ermile
inlroducir valores en el camo Angu|e.
Uniorme
Lsle lio de inlerolacin lambien subdivide la
sline ulilizando un numero de unlos
inlermedios dado or el camo Nmere ero
los unlos eslan osicionados a una dislancia
exaclamenle igual enlre ellos. Los unlos
resullanles de esla curva no asan
necesariamenle a lraves de los verlices.
Si una sline liene varios segmenlos, el valor
del camo Nmere se alica a cada segmenlo.
Al igual que en el melodo Nalural, usled no
uede inlroducir valores en el camo Angu|e.
Neta
lo las |oletolac|ooes Nalutal y Uo|fotne el
ouneto Je uolos |oletneJ|os se calcula coo la
fotnula (ouneto Je vetl|ces 1) Numero.
As| uoa sl|oe ab|etla coo cualto vetl|ces y uo
Numero Je 2 cooleoJt (+1)210 uolos
|oletneJ|os.
CAPl1ULO 7MLN O8JL1OS131
S| cettanos la sl|oe, se aoaJ|t uo vetl|ce ns
(v|tlual), eolooces el ouneto Je uolos
|oletneJ|os set (51)212. lslo aseguta la
n|sna suav|JaJ eo sl|oe al cettatla.
Adalivo
Lsle lio de inlerolacin eslablece unlos
inlermedios siemre que el angulo de
desviacin de la curva sea suerior al valor
dado en el camo Angu|e. La curva resullanle
liene unlos que asan con recisin a lraves
de los verlices.
Si una sline liene varios segmenlos, el valor
del camo Angu|e se alicara a cada segmenlo.
Ll melodo Adalivo le orece los me|ores
resullados de render y, or lanlo, es el lio de
inlerolacin or deeclo.
Como en los melodos anleriores, usled no
uede inlroducir valores en el camo Nmere.
Crear Spline (Curvas)
Ulilizando el ob|elo sline (exlicado anles)
odra crear raidamenle nuevas slines desde
cero. Sin embargo, ara algunas ormas, esle
rocedimienlo uede ser ledioso e innecesario.
Por esla razn ClNLMA4D incluye curvas
sline. Lslas son herramienlas inleraclivas que
ermaneceran aclivas hasla que usled
seleccione olra herramienla (.e. Mover). Por
lanlo, es osible crear cualquier numero de
eslas slines sin necesidad de seleccionar el
comando cada vez.
Las curvas sline siemre se crean en la visla
acliva. Si esla es, digamos, la visla lana, la
curva recien creada eslara siluada en el lano
XZ.
Nano AIzada
Con esla uncin usled uede dibu|ar curvas
direclamenle en los visores.
Seleccione la herramienla Mano Alzada. A
conlinuacin haga clic en un visor y soslenga el
raln ulsado. Aarecera una equena cruz y
usled odra dibu|ar la curva Mano Alzada
mienlras lenga el raln ulsado.
Al sollar el raln lerminara la creacin de la
curva y aarecera la sline inalizada. lmagine lo
ulil que uede resullar esla uncin al ulilizarla
con una lablela graica.
Si las osiciones inicial y inal de la curva
lerminada eslan muy cerca, la curva se cerrara
aulomalicamenle.
132MLN O8JL1OSCAPl1ULO 7
Neta
CuaoJo esle eo uo v|sot 3l, las Sl|oes a Maoo
AlzaJa s|ente se cteato eo el laoo Je cnata,
oo eo el laoo Je coosltucc|oo, cono es el caso Je
las sl|oes 8ez|et, 8Sl|oe, Cub|ca, A||na y l|oeal.
S| Jesea J|bujat uoa sl|oe eo uo laoo (XY, ZY,
XZ, elc.) Jebet coonulat a la v|sla
cottesooJ|eole (vet Meou v|sla, g|oa 26).
Disone de mas aramelros ara esla
herramienla en la venlana Herramienla Acliva.
1olerancia
Lsle valor deine la recisin con que la curva
sline seguira sus movimienlos de raln. Cuanlo
mayor sea el valor de 1e|eranca, mas redondeada
sera la sline y menos verlices se crearan.
BzIer, BSpIIne, CbIca,
AkIma
Ulilizando eslas unciones usled uede crear el
lio de curva exacla que necesile. La dierencia
enlre eslas curvas esla descrila en delalle en Ll
Dialogo Sline, agina 126.
Seleccione el lio de curva deseada y el modo
de edicin de unlos se aclivara
aulomalicamenle. Ahora uede crear los
verlices de su curva sline en un visor.
Haciendo clic derecho uera de los verlices en
un visor, aarecera la sline inalizada. Si hace
clic (izquierdo) de nuevo en el unlo inicial
vera la sline inalizada y ademas la cerrara.
Desues de que la sline inalizada haya
aarecido, ClNLMA 4D quedara en modo
edicin de unlos, lislo ara ulir y modiicar
su curva sline.
Si usled lraba|a en el visor 3D, la sline se
creara en el lano XZ. Lnlonces no es osible
eslablecer los verlices or encima del horizonle.
Neta
No es os|ble ul|l|zat el boloo Jeteclo Jel taloo
ata caocelat la cteac|oo Je Sl|oes, ata eso
Jebe ul|l|zat la lecla lSC.
LIneaI
Con esla uncin usled uede crear slines
lineales direclamenle en un visor.
Si usled elige esla ocin, aarecera
direclamenle en el modo de edicin de unlos.
Ahora uede eslablecer los verlices de la sline
haciendo clic en la venlana Visla hasla que
lenga la sline deseada.
Para inalizar ulse la lecla LSC. Si hace clic
(izquierdo) en el verlice inicial, la curva se
moslrara y se cerrara aulomalicamenle. Cuando
haya comlelado la sline (ulsando LSC o
haciendo clic en el rimer verlice) aarecera en
modo edicin de unlos, lislo ara ulir su
sline.
Si esla en el visor 3D, la sline se creara en el
lano XZ. Por lanlo no se ueden eslablecer
verlices or encima del horizonle.
CAPl1ULO 7MLN O8JL1OS133
Primitivas Spline
Ya hemos vislo como crear nuevas curvas de
recorridos (slines) desde cero. Sin embargo, y dado
que la creacin de esas slines uede ser un roceso
largo y laborioso, ClNLMA4D le orece un generoso
numero de curvas redeinidas.
Anada eslo a la osibilidad de converlir archivos de
graicos vecloriales de olros rogramas (vea
Veclorizador a conlinuacin) y anadir caracleres
graicos (ver 1exlo a conlinuacin) y observara la
gran canlidad de rimilivas sline que liene a su
disosicin.
1odas eslas rimilivas sline son aramelricas. Lslo
signiica que la sline es meramenle la
reresenlacin graica de una rmula malemalica
creada a arlir de una canlidad de valores
redeinidos. Como resullado, esla rmula
malemalica inicialmenle no liene roiedades ara
edilar en la venlana 3D. No liene verlices ara
maniular.
Para a|uslar los verlices, or e|emlo, con la
herramienla edicin de unlos (ver Punlos,
agina 302), rimero lendra que converlir la
sline en un ob|elo edilable, no aramelrico
ulilizando el comando Herramentas>Opcenes >
Hacer Ldtab|e (ver Hacer Ldilable, agina 353).
Sin embargo, si uede modiicar la sline con un
ob|elo de deormacin (ver Deormacin, agina
247) sin necesidad de una conversin revia.
Ademas, uede modiicar los aramelros
redeinidos de eslos ob|elos (.e. allura, radio,
elc.) en cualquier momenlo. Lxerimenle con los
dierenles aramelros de un ob|elo ara hacerse
una idea de lo que es osible (simlemenle haga
doble clic en el icono de roiedades en el Geslor
de Ob|elos). Comience modiicando valores
simles ara observar los cambios con mayor
claridad. lnlroduzca valores grandes, y desues
ruebe olros mas equenos.
Al crear un nuevo ob|elo sline en el menu
Ob|elos, la rimiliva sline aclual aarecera en los
visores. Las roiedades de esle ob|elo
edilable a lraves de su dialogo de aramelros
eslan disonibles en el Geslor de Ob|elos.
Simlemenle haga doble clic en el icono del
ob|elo (ver Ldilar Ob|elo, agina 478).
latneltos |Jeol|cos ata loJas las t|n|l|vas sl|oe.
lnlerolacin
La inlerolacin deine exaclamenle con que
recisin eslaran osicionados los verlices de una
sline. Las diversas ociones eslan descrilas en la
agina 129.
Lslos a|usles aeclan solamenle a los generadores,
(.e. NUR8S ver NUR8S, agina 158) o a
aquellos ob|elos converlidos en un ob|elo
oligonal (ver Hacer Ldilable, agina 353).
Si como melodo de inlerolacin elegimos Nada,
no se crearan verlices adicionales. Se ulilizaran los
verlices direclos de la sline, sin unlos
inlermedios anadidos.
Si se uliliza el melodo Nalural, la sline sera
dividida segun el numero de unlos inlroducidos
en el camo Nmere. Lslos unlos siguen el
134MLN O8JL1OSCAPl1ULO 7
recorrido nalural de la sline, es decir, hacia los
verlices eslaran mas |unlos, y no asaran
necesariamenle or eslos.
Ulilizando una inlerolacin Uniorme dividira
la sline de nuevo segun el valor ulilizado en el
camo Nmere. Los unlos ermanecen
equidislanles enlre si y no necesariamenle
asan a lraves de los verlices.
Puede calcular el numero exaclo de unlos ara
inlerolacin nalural y uniorme del siguienle
modo:
unlos (numero de verlices 1) Numero
Por e|emlo, una sline abierla con cualro
verlices y un Nmere de 2 creara un lolal de
(41)2 10 unlos.
Si usled cierra la sline, aarecera un verlice
mas (virlual). Ln esle caso, (51)2 12
unlos. Ll verlice virlual evila que la sline
quede muy abrula al cerrarla.
Ll melodo de inlerolacin Adalivo crea
unlos inlermedios adicionales cuando el
angulo de desviacin de la sline sea mayor al
valor dado en el camo Angulo. Lslo resulla en
curvas suaves y recisas.
Plano
Ln el menu deslegable P|ane usled uede
deinir en cual de los lres lanos (XY, XZ, ZY) se
siluara la rimiliva sline. Por deeclo la sline
siemre se osiciona de manera que sea visible
en la visla acliva aclual, es decir, si la sline se
crea en la visla XZ (suerior) o XY (ronlal), la
sline se vera aralela a esa visla.
Ln lodos los siguienles e|emlos la rimiliva
sline se ha cerrado en la visla ronlal, es decir,
en el lano XY.
lnverlir Punlos
Ulilizando esla ocin, los unlos seran
inverlidos (ero no la sline).
La inversin de unlos de la rimiliva sline no slo
aeclara desues de la conversin a una curva sline
edilable. 1ambien aeclara a oeraciones como
Herramentas > Opcenes > A|near.
A la |zqu|etJa lay uoa sl|oe, a la Jetecla la n|sna sl|oe
coo la oc|oo |ovetl|t uolos acl|vaJa (obsetve el seguoJo
uolo Je la sl|oe eo caJa caso).
Ln las siguienles secciones le delallaremos cada
rimiliva sline y las ociones individuales de
sus dialogos de aramelros.
Como ya hemos dicho, las slines son una
elaa reliminar en la creacin de ob|elos en
lres dimensiones. Ln cailulos osleriores
veremos cmo se ueden ulilizar las slines.
CAPl1ULO 7MLN O8JL1OS135
Arco
Lsla uncin crea elemenlos arqueados.
1io
Con esla ocin usled uede elegir el elemenlo
circular a ulilizar en su arco. Puede elegir enlre
Arco, Seclor, Segmenlo y Anillo.
Atco, Seclot, Segneolo y Ao|llo.
Radio
Delermina el radio del circulo, a arlir del que
se creara el elemenlo circular.
Radio lnlerior
Si usled selecciona el 1pe Anillo, esle sera el
radio inlerno del anillo.
Angulo de Comienzo, Angulo linal
Con eslos dos valores usled uede deinir los
unlos inicial y inal del elemenlo circular. 0
deine el valor como el e|e X osilivo, 90 el e|e
Y osilivo, 180 el e|e X negalivo, elc. Lslos
e|emlos asumen que usled esla lraba|ando en
el lano XY, como hemos dicho anles.
lnlerolacin
Como lambien hemos mencionado anles, esla
uncin deine el modo en que se roduciran
los unlos de una sline. Lslas ociones eslan
descrilas en delalle en la agina 129.
Plano
Con esle menu deslegable usled elige en cual
de los lres lanos (XY, XZ, ZY) se creara la
rimiliva sline.
lnverlir Punlos
Aclivando esla ocin inverlira el orden de
unlos de la sline.
136MLN O8JL1OSCAPl1ULO 7
CircuIo
Lsla uncin crea circulos, anillos, elises y
anillos elisoidales. 1ambien es ulil ara la
creacin de mangueras y lubos en ob|elos
NUR8S (ver NUR8S, agina 158).
Circulo, Radio
Por deeclo, la uncin Circulo crea un circulo
cuyo radio se deine en el valor Rade.
Anillo, Radio lnlerior
Si la ocin An||e esla aclivada, se ueden
crear anillos circulares o anillos elisoidales.
Aqui el radio inlerior del anillo esla deinido
or el valor de Rade Interer. Para anillos
elisoidales esle valor es el radio inlerno a lo
largo del e|e X de la elise. La longilud inlerna a
lo largo del e|e Yse calcula aulomalicamenle a
arlir de las dimensiones exlernas de la elise.
Llise, Radio, Radio Y
Si la ocin L|pse esla aclivada, lanlo el Rade
como el Rade Y aeclaran a la orma, con el
Rade Y deiniendo la longilud de la elise a lo
largo del e|e Z.
Anillo, Radio lnlerior
Aclivando ambas ociones L|pse y An||e
oblendra anillos elisoidales. Aqui el radio
inlerior del anillo viene dado or el Rade
Interer. Para los anillos elisoidales esle valor
es el radio inlerior a lo largo del e|e X de la
elise. La longilud inlerior a lo largo del e|e Y se
calcula aulomalicamenle a arlir de las
dimensiones exleriores de la elise.
C|tculo, ll|se, Ao|llo, Ao|llo ll|so|Jal.
lnlerolacin
Como anles hemos mencionado, esla uncin
deine el modo en que se roduciran los unlos
de la sline. Lslas ociones eslan descrilas en
delalle en la agina 129.
Plano
Con esle menu deslegable usled elige en cual de
los lres lanos (XY, XZ, ZY) se creara la rimiliva
sline.
lnverlir Punlos
Aclivando esla ocin inverlira el orden de
unlos de la sline (ero no la sline en si
misma).
CAPl1ULO 7MLN O8JL1OS137
HIIce
Lsla uncin crea una sline helicoidal.
Angulo de Comienzo, Angulo linal
Lslos valores eseciican los unlos iniciales y
inales de la helice. 0 indica que el unlo
relevanle esla sobre el e|e X osilivo, 90 el e|e
Z osilivo, 180 el e|e X negalivo, elc.
Por e|emlo, si el angulo de comienzo es 0 y el
angulo inal es 720, la helice hara dos
revoluciones comlelas. Si la helice comienza en
180, slo habra 1.5 revoluciones.
Cense[e
lueJe ul|l|zat clculos eo los canos Je valotes.
lo el ejenlo Je att|ba ueJe |oltoJuc|t +360
eo lugat Je 1++0. (lueJe eocooltat ns acetca
Je eslo eo el Geslot Je CootJeoaJas, g|oa
+57 y eo el AeoJ|ce1.) lata los nalenl|cos. el
ouneto Je tevoluc|ooes Je la es|tal tesulla Je
la fotnula. (Aogulo Je Con|eozo - Aogulo Je
lo|c|o) / 360
A la |zqu|etJa uoa lel|ce coo + tevoluc|ooes, a la Jetecla
uoa lel|ce coo 3.5 tevoluc|ooes
Allura
Lsle valor deine la allura verlical de la helice,
en la direccin Y. Ll aso de la rosca resulla de la
rmula: Alluta / ((Aogulo l|oal - Aogulo Je
Con|eozo) / 360.
Radio del Sesgo, Allura del Sesgo
Los valores de sesgo indican la velocidad con la
que concluiran. Ll radio del sesgo deine la
velocidad de crecimienlo horizonlal, mienlras la
allura del sesgo delermina el crecimienlo verlical.
138MLN O8JL1OSCAPl1ULO 7
Para clariicarlo, veamos unos e|emlos.
Ttes es|tales coo J|ez tevoluc|ooes y uo taJ|o f|oal Je 0, ll
taJ|o Je sesgo a la |zqu|etJa esl al 10, eo el ceolto al
50, y a la Jetecla al 90.
Ttes es|tales coo J|ez tevoluc|ooes, la alluta Jel sesgo a la
|zqu|etJa esl al 10, eo el ceolto al 50, a la Jetecla al
90.
Subdivisin
La creacin de una helice esla basada en una
rmula. La suavidad de esla rmula esla
deinida con la Subdivisin (ver lambien
lnlerolacin Cubica, agina154).
A la |zqu|etJa lay uoa lel|ce coo c|oco subJ|v|s|ooes, a la
Jetecla la n|sna lel|ce coo c|eo subJ|v|s|ooes.
lnlerolacin
Como hemos mencionado anles, esla uncin
deine el modo en que son roducidos los
unlos de la sline helicoidal. Lslas ociones
eslan descrilas en delalle en la agina129.
Plano
Con esle menu deslegable usled elige en cual de
los lres lanos (XY, XZ, ZY) se creara la rimiliva
sline.
lnverlir Punlos
Aclivando esla ocin inverlira el orden de
unlos de la sline (ero no la sline en si
misma).
CAPl1ULO 7MLN O8JL1OS139
N-Lados
Lsle comando crea una sline regular, angular y
cerrada. 1ambien es ulil, enlre olras cosas, ara
crear mangueras y lubos con la uncin lorro
NUR8S (ver lorro NUR8S, agina 163).
Radio
Ll ob|elo nLados se crea inscrilo en un circulo
que delermina los limiles. Ll Radio deine el
lamano de esla orma inicial.
Lados
Deine cuanlos lados lendra la sline nLados.
vat|ac|oo coo 3, 6 y 9 laJos.
Redondear, Radio
Aclivando eslo redondeara las esquinas de la
orma segun el valor del Rade de Redendear,
creando una sline casi NRedonda.
A la |zqu|etJa venos uoa sl|oe olaJos tegulat, a la
Jetecla la vets|oo teJooJeaJa.
lnlerolacin
Como hemos dicho anles, esla uncin deine el
modo en que son roducidos los unlos de la sline.
Lslas ociones eslan descrilas en la agina129.
Plano
Con esle menu deslegable usled elige en cual de
los lres lanos (XY, XZ, ZY) se creara la sline.
lnverlir Punlos
Aclivando esla ocin inverlira el orden de
unlos de la sline (ero no la sline en si
misma).
140MLN O8JL1OSCAPl1ULO 7
RectnguIo
Lsla uncin crea un reclangulo.
Anchura, Allura
Lslos valores deinen el lamano de la sline
Reclangulo. Por deeclo ambos valores son
iguales ara crear un cuadrado.
Redondear
Aclivando eslo redondeara lodas las esquinas
segun el valor del Rade.
A la |zqu|etJa uo teclogulo esloJat, a la Jetecla la
vets|oo teJooJeaJa.
lnlerolacin
Como hemos mencionado anles, esla uncin
deine el modo en que son roducidos los
unlos del reclangulo. Lslas ociones eslan
descrilas en delalle en la agina129.
Plano
Con esle menu deslegable usled elige en cual de
los lres lanos (XY, XZ, ZY) se creara la rimiliva
reclangulo.
lnverlir Punlos
Aclivando esla ocin inverlira el orden de
unlos del reclangulo (ero no el reclangulo en
si mismo).
CAPl1ULO 7MLN O8JL1OS141
streIIa
Lsla uncin crea una eslrella
Radio lnlerior, Radio Lxlerior
Los unlos de la eslrella eslan basados en dos
circulos, cuyos lamanos eslan deinidos or el
Rade Interer y el Rade Lxterer.
Uoa esltella, basaJa eo Jos c|tculos.
Giro
Ulilicelo ara girar los unlos de la eslrella
alrededor de su roia siluela. Con eslo uede
conslruir acilmenle discos de sierra. Los valores
ueden eslar enlre -100 y 100. Un valor
de 0 reresenla su base, osicionados como
una eslrella.
ll valot Je g|to a la |zqu|etJa es Jel -50, eo el ceolto es
Jel 0 y a la Jetecla es Jel 75.
Punlos
Deine el numero de unlos de la eslrella.
lnlerolacin
Como hemos mencionado anles, esla uncin
deine el modo en que son roducidos los
unlos de la eslrella. Lslas ociones eslan
descrilas en delalle en la agina129.
Plano
Con esle menu deslegable usled elige en cual de
los lres lanos (XY, XZ, ZY) se creara la eslrella.
lnverlir Punlos
Aclivando esla ocin inverlira el orden de
unlos de la eslrella (ero no la eslrella en si
misma).
142MLN O8JL1OSCAPl1ULO 7
1exto
Con esla uncin usled uede anadir lelras,
caracleres, y cualquier lio de lexlo. Simlemenle
eli|a una uenle y escriba su lexlo en el dialogo.
luenle 1rue1ye, luenle 1io 1
Ln ClNLMA4D usled uede elegir enlre uenles
1rue1ye o PoslScril1io1 haciendo clic en el
boln aroiado.
Ln uenles 1rue1ye, se abrira una venlana ara
seleccionar la uenle, ermiliendole seleccionar un
|uego de caracleres.
Ln uenles PoslScril, se abrira una venlana
eslandar de seleccin de archivos, desde la que
odra localizar y cargar cualquier uenle PoslScril
deseada.
ClNLMA4D lraba|a con el llamado ormalo Pl8
(PoslScril lonl 8inary) de uenles 1io1. Ln
Windows esle se uede enconlrar habilualmenle
en la carela C:\PSlonls. La inormacin de los
archivos PlM (PoslScril lonl Melrics) no se liene
en cuenla.
8a|o Mac OS usled enconlrara habilualmenle
lodas sus uenles (1rue1ye y PoslScril) en la
carela 'Syslem lolder:lonls'.
Camo de Ldicin de 1exlo
lnlroduzca su lexlo en el camo grande de lexlo.
Puede inlroducir varias lineas de lexlo, ulsando
lnlro comenzara una nueva linea. Para inalizar la
enlrada de lexlo, ulse Aceptar.
Crear Lelras or Searado
Aclive esla ocin en el dialogo de aramelros de
1exlo. Ahora eli|a Lstructura > Hacer Ldtab|e. Se
creara un nuevo ob|elo que lendra un subob|elo
sline searado ara cada lelra del lexlo. Los e|es
de ob|elo de las slines de cada lelra eslaran
siluados en la linea de base de la uenle elegida.
Lsla ocin es muy ulil si usled desea alinear
lexlo a lo largo de una sline, or e|emlo.
Alinear 1exlo
Con el menu deslegable A|near 1exte usled
uede a|uslar la alineacin del ob|elo de lexlo.
Puede elegir enlre lzquierda, Cenlrado, o
Derecha.
Texlo jusl|f|caJo a la |zqu|etJa, ceoltaJo, y a la Jetecla
CAPl1ULO 7MLN O8JL1OS143
Lsaciado Horizonlal
Con esla uncin usled uede inserlar esacio
adicional enlre los caracleres en un bloque de
lexlo.
Lsaciado Verlical
Ulilice eslo ara inserlar esacio adicional enlre
las lineas acluales del lexlo.
Allura de la Linea
Lsle valor deine la allura de los caracleres en
unidades globales. La allura de la linea esla
basada en el cenlro de origen del ob|elo e
incluye cualquier esaciado horizonlal/verlical
del lexlo.
Netas
ClNlMA+l geoeta objelos Je lexlo cono
sl|oes cooeclaJas, usleJ ueJe aoaJ|t
tofuoJ|JaJ a eslos objelos ul|l|zaoJo lxltu|t
NUR8S. S|nleneole ctee uo objelo lxltu|t
NUR8S (vet lxltu|t NUR8S, g|oa 160), y, eo el
Geslot Je Objelos, attaslte la sl|oe Je lexlo al
objelo NUR8S.
vat|os catacletes Je lexlo eo 3l
Como uede ver, ademas de uenles de lelras,
lambien uede ulilizar simbolos.
Algunas uenles eslan mal disenadas y lendran
unos bordes nolablemenle solaados.
ClNLMA4D no uede me|orar esos allos.
Ulilice siemre uenles de alla calidad ara
oblener me|ores resullados.
Puede oblener un buen resullado con uenles
3D ulilizando el comando 8isel sobre un ob|elo
de lexlo y reslringiendo el limile de angulo a
20 aroximadamenle (ver 8isel, agina 355).
Cense[e
la |ofotnac|oo Je keto oo es evaluaJa ot
ClNlMA+l. lot laolo, ata novet leltas Je
lexlo |oJ|v|Juales, toceJa Jel s|gu|eole noJo.
- Convierla la rimiliva sline con la uncin
Herramentas> Opcenes > Hacer Ldtab|e
(ver Hacer Ldilable, agina 353).
- Aclive el modo Punlos (ver Punlos,
agina302).
- Aclive un verlice del caracler deseado
(haciendo clic sobre el).
- Lli|a Se|eccn > Se|eccenar Cenectade (ver
Seleccionar Coneclado, agina 322). Ahora
eslan seleccionados lodos los unlos en esle
ob|elo.
- Aclive la herramienla Mover (ver Mover,
agina 295) y odra mover el caracler
comlelo.
Cono alletoal|va, ueJe cteat objelos Je lexlo
|oJ|v|Juales.
Precaucn
los objelos Je lexlo que usleJ ctea soo
null|lalafotna, es Jec|t, ueJe llevat uoa
esceoa que cooleoga objelos sl|oe Je lexlo a
olta lalafotna (.e. Je Mac|olosl a W|oJows
lC). S|o enbatgo, s| la fueole ot|g|oal oo ex|sle
eo el otJeoaJot Jesl|oo, el ltayeclo Je la sl|oe
144MLN O8JL1OSCAPl1ULO 7
se etJet eo cuaolo laga cualqu|et
noJ|f|cac|oo al objelo. S| sosecla que la
nqu|oa Jesl|oo ueJe leoet J|f|cullaJes ata
tecooocet alguo catclet eo atl|culat, t|neto
leoJt que coovetl|t la t|n|l|va sl|oe a uo
objelo sl|oe esloJat (vet acet lJ|lable,
g|oa 353).
lnlerolacin
Como hemos mencionado anles, esla uncin
deine el modo en que se roducen los unlos
del lexlo. Lslas ociones eslan descrilas en
delalle en la agina 129.
Plano
Con esle menu deslegable uede elegir en
cual de los lres lanos (XY, XZ, ZY) se creara el
lexlo.
lnverlir Punlos
Aclive esla ocin ara inverlir los unlos del
lexlo (ero no el lexlo en si mismo).
VectorIzar
Delras de esle ob|elo se encuenlra una
herramienla de conversin muy olenle.
Veclorizar le ermile crear lineas sline a arlir
de imagenes de maa de bils.
lmagen
Haga clic en el boln Imagen ara abrir un
seleclor de archivos. Desde aqui uede cargar la
imagen que desea converlir en slines. No se
ueden ulilizar los shaders de ClNLMA4D. Ls
imorlanle recordar que slo el negro uro
(RG8 0/0/0) se inlerrela como ondo slido.
1odos los demas colores seran bordeados or
una linea. Cuanlo mas grande sea la imagen de
origen, me|ores seran los resullados.
CAPl1ULO 7MLN O8JL1OS145
Coov|tl|eoJo uoa |nageo (|nageo eo colot coo fooJo oegto e
|nageo eo oegto coo fooJo blaoco)
lfeclo Jel lanaoo Je |nageo eo el tesullaJo (512x512 y
102+x102+ |xeles)
Ancho
Lsle aramelro deine el lamano en la direccin
X. la allura (direccin Y) resulla
aulomalicamenle segun la relacin de aseclo
de la imagen.
1olerancia
Lslo deine el suavizado de la conversin.
Cuanlo mayor sea el valor, mas suave aarecera
el conlorno. Sin embargo, lambien se erdera
mas y mas delalle. Manleniendo el valor mas
equeno, aarecera mas delalle de la imagen
original en el resullado. Lslo, sin embargo,
uede hacer que la sline mueslre dienle de
sierra en sus bordes.
l|feteoles valotes Je loletaoc|a |nl|cao J|feteoles
tesullaJos eo cuaolo a tec|s|oo se tef|ete
lnlerolacin
Como hemos mencionado anleriormenle, esla
uncin deine el modo en que se roduciran
los unlos de una sline. Lslas ociones eslan
descrilas en delalle en la agina 129.
Plano
Ln esle menu deslegable usled elige en cual
de los lres lanos (XY, XZ, ZY) se creara la
rimiliva sline.
lnverlir Punlos
Aclive esla ocin ara inverlir los unlos de la
sline (ero no la sline en si misma).
146MLN O8JL1OSCAPl1ULO 7
4-Lados
Lsle comando crea varias rimilivas de 4 lados
como lraezoides o aralelogramos.
1io
Seleccione el ob|elo de 4 lados deseado en el
menu 1pe. Puede elegir enlre un Diamanle, un
Comela, un Paralelogramo o un 1raezoide.
los J|vetsos objelos Je + laJos (l|anaole, Conela,
latalelogtano y Ttaezo|Je).
a, b, Angulo
Deendiendo de su eleccin del ob|elo de 4
lados, eslos valores lienen dierenles
signiicados. Las siguienles iluslraciones los
mueslran:
los atneltos a y b ata el objelo J|anaole
los atneltos a y b ata el objelo conela
los atneltos a, b y ogulo ata el objelo atalelogtano
CAPl1ULO 7MLN O8JL1OS147
los atneltos a y b y ogulo ata el objelo ltaezo|Je
lnlerolacin
Como hemos mencionado anleriormenle, esla
uncin deine el modo en que se roduciran
los unlos de una sline. Lslas ociones eslan
descrilas en delalle en la agina 129.
Plano
Ln esle menu deslegable usled elige en cual
de los lres lanos (XY, XZ, ZY) se creara la
rimiliva sline.
lnverlir Punlos
Aclive esla ocin ara inverlir los unlos de la
sline (ero no la sline en si misma).
CIsoIde
Crea diversas curvas malemalicas.
1io
Lslo deine el lio de curva creada. Puede elegir
enlre Cisoide, Lemniscale y Lslrooide.
Lemniscale es el resullado de un calculo
esecial, ulilizando una lecnica conocida como
'curvas de Cassini'.
C|so|Je, leno|scale y lsltofo|Je.
148MLN O8JL1OSCAPl1ULO 7
Anchura
Lsle valor deine el lamano lolal de la curva.
1ensin
Lslo slo aeclara a los ob|elos Cisoide y
Lslrooide. Con el Cisoide, cuanlo mayor sea el
valor inlroducido, mas se egaran los dos arcos
a lo largo del e|e de simelria.
vat|os objelos C|so|Jes coo valotes Je leos|oo Je 2, 6 y 50
lncremenlar el valor 1ensn en el ob|elo
Lslrooide liene un eeclo similar al del Cisoide.
Los arcos se egan mas y mas al incremenlar el
valor. Ll bucle lambien se vuelve mas eslrecho.
vat|os lsltofo|Jes coo valotes Je leos|oo Je 2, 6 y 10
lnlerolacin
Como hemos mencionado anles, esla uncin
deine el modo en se roducen los unlos de la
sline. Lslas ociones eslan descrilas en delalle
en la agina 129.
Plano
Ln esle menu deslegable usled elige en cual
de los lres lanos (XY, XZ, ZY) se crea la sline.
lnverlir Punlos
Aclive esla ocin ara inverlir los unlos de la
sline (ero no la sline en si misma).
CAPl1ULO 7MLN O8JL1OS149
Rueda Dentada
Lsla uncin crea una rueda denlada.
Dienles
lnlroduzca aqui el numero de dienles de la
rueda denlada.
Radio Lxlerior, Radio Medio, Radio lnlerior
Ll lamano lolal de la rueda denlada esla
deinido or el Rade Lxterer, mienlras la
roundidad de los dienles resulla del valor del
Rade Interer.
Para los malemalicos: ltofuoJ|JaJ Je J|eoles
(taJ|o exlet|ot - taJ|o |olet|ot) / 2.
Ll lercer valor, Rade Mede, deine la allura en
la que el 8isel comienza a hacer eeclo (ver 8isel
a conlinuacin). La siguienle iluslracin clariica
la conexin enlre los lres valores.
los ltes taJ|os Je uoa tueJa JeolaJa.
8isel
Como ya hemos dicho, ademas de los radios
exlerior e inlerior que deinen las dimensiones,
los dienles lienen olro valor, un 8se| que se
uede ulilizar ara crear dierenles grados de
agudeza. Lslo se inlroduce como un orcenla|e
y va desde 0 sin bisel, hasla 100
maximo valor (dienle de unla). Ll bisel liene
eeclo a arlir del Rade Mede.
vat|os valotes Je b|sel Je 0, 50 y 100 (|zqu|etJa a
Jetecla)
150MLN O8JL1OSCAPl1ULO 7
lnlerolacin
Lsla uncin deine la subdivisin de los unlos
de una sline. Lslas ociones eslan descrilas en
delalle en la agina 129.
Plano
Ln esle menu deslegable usled elige en cual
de los lres lanos (XY, XZ, ZY) se crea la
rimiliva sline.
lnverlir Punlos
Aclive esla ocin ara inverlir los unlos de la
sline (ero no la sline en si misma).
CIcIoIde
Lslo crea una esecie de curva rolaliva. Lsla curva
esla descrila or un unlo siluado en la
circunerencia de un circulo como si el circulo
rodase a lo largo de una linea recla. (Lsle unlo
lambien uede eslar siluado denlro o uera del
circulo.)
Las cicloides, eicicloides e hiocicloides son
arlicularmenle uliles ara lios de
movimienlos rolalivos, .e. ara balanceos al
andar, mecanismos de engrana|es y rbilas
lanelarias.
1io
Con esla ocin usled elige el lio de eeclo
rolalivo que adola la curva. La Cicloide basica
es la curva rolaliva de un circulo (radio r) a lo
largo de una linea recla.
CAPl1ULO 7MLN O8JL1OS151
latneltos Je uo objelo c|clo|Je bs|co
La Licicloide es la curva rolaliva de un circulo (radio
r), que se mueve hacia uera en un segundo circulo
(habilualmenle) mas grande (radio R).
latneltos Je uo objelo e|c|clo|Je
La Hiocicloide es la curva rolaliva de un circulo
(radios r), que se mueve hacia denlro de un segundo
circulo (habilualmenle) mas grande (radioR).
latneltos Je uoa l|oc|clo|Je.
R, r, a
Con la Cicloide basica (a r), el unlo P
observado (el que orma la curva) esla en el
radio del circulo. Con la Cicloide acorlada (a <
r) esla denlro del radio del circulo y con la
Cicloide exlendida (a > r) esla uera.
t 2, a 2 t 2, a 1
t 2, a +
Con la eicicloide basica, el unlo P observado
(el que orma la curva) esla sobre el radio del
circulo inlerior (a r). Con la Licicloide
acorlada esla en el inlerior del circulo inlerior
(a< r) y con la Licicloide exlendida esla uera
(a > r).
Ln las siguienles iluslraciones uede ver
algunas de las osibles curvas. 8a|o cada
iluslracin eslan los valores elegidos.
R +, t 2, a 2 R 3, t 1, a 1
152MLN O8JL1OSCAPl1ULO 7
R +, t 1, a 1 R +, t 3, a 3
R 8, t 2, a 1 R 10, t 2, a 5
R 2, t 3, a +
Se roducen casos eseciales cuando los radios
de ambos circulos son iguales (conocido como
curva de Pascal). Si, ademas, el unlo P esla
sobre el radio del circulo exlerior (ar), el
resullado es conocido como Cardioide. (Ver las
siguienles iluslraciones.)
R 2, t 2, a 1 R 2, t 2, a 3
R 2, t 2, a 2 - CatJ|o|Je
Con la Hiocicloide basica, el unlo P observado (el
que orma la curva) esla sobre el radio del circulo
inlerior (a r). Con la Hiocicloide acorlada esla
siluado denlro del circulo inlerior (a< r) y con la
Hiocicloide exlendida esla uera (a > r). Si el radio
del circulo exlerior es exaclamenle cualro veces el
radio del circulo inlerior, el resullado es un Asleroide.
Ln las siguienles iluslraciones uede ver algunas de
las osibles curvas disonibles. 8a|o cada iluslracin
eslan los valores elegidos.
R 6, t 2, a 2 R 8, t 1, a 1
R 8, t 2, a 2 - Asleto|Je R 8, t 2, a 1
R 12, t 3, a 6
CAPl1ULO 7MLN O8JL1OS153
Angulo de Comienzo, Angulo linal
Lslos valores deinen las osiciones inicial y
inal del circulo rolalivo. Hay una equena,
ero crucial, dierencia enlre los valores de la
Cicloide, Hiocicloide y Licicloide.
Ln la Cicloide usled simlemenle deine los
valores ara los angulos de comienzo y inal del
circulo rolalivo.
Ln Licicloide e Hiocicloide usled deine los
valores ara los unlos inicial y inal del circulo
i|o. Aunque el circulo rolalivo aun comienza en
0, usled uede ver eslos angulos como el
rango en que la curva rolaliva se hace visible.
Raogo aogulat a la |zqu|etJa 0 - 360, a la Jetecla 90 -
270
lnlerolacin
Lsla uncin deine la subdivisin de los unlos
de una sline. Lslas ociones eslan descrilas en
delalle en la agina 129.
Plano
Ln esle menu deslegable usled elige en cual
de los lres lanos (XY, XZ, ZY) se crea la
rimiliva sline.
lnverlir Punlos
Aclive esla ocin ara inverlir los unlos de la
sline (ero no la sline en si misma).
154MLN O8JL1OSCAPl1ULO 7
FrmuIa
Lsla uncin crea una curva geomelrica basada
en una rmula malemalica. Puede enconlrar
una lisla de lodas las unciones, oeradores y
conslanles incluidas en ClNLMA4D en el
Aendice 1.
X(l), Y(l), Z(l)
Deinen una uncin malemalica, con la
variable deendienle, ara cada una de eslas
direcciones.
l-Min, l-Max
Aqui uede eseciicar el rango de deinicin.
Mueslras
Ulilizando esle valor uede deinir cuanlos
verlices se crearan enlre t-Mn y t-Max. Ll valor
inlroducido eseciicara cuanlas veces sera
dividida una sline (nola: siemre calculara un
verlice mas que el numero inlroducido).
Ln la siguienle iluslracin uede ver una onda
senoidal eslandar con un rango de deinicin de -
1 a 1. Deba|o vemos la misma uncin ero esla
vez con un rango de -2 a 2. Ln ambos casos se
ha eslablecido un numero de mueslras de 10.
la n|sna cutva coo J|feteoles taogos.
Al incremenlar el rango de valores de l, uede ser
necesario aumenlar el numero de Muestras ara
seguir obleniendo una curva suave.
lnlerolacin Cubica
Aclive esla ocin ara manlener el numero de
verlices mas ba|o. lnlerolacin cubica anadira
valores inlermedios enlre dos verlices, calculados
con recisin de acuerdo a la inlerolacin. Ln la
siguienle iluslracin uede ver de nuevo nueslra
abrula onda senoidal (arriba), y deba|o con
lnlerolacin aclivada.
lfeclo Je la |oletolac|oo cub|ca.
CAPl1ULO 7MLN O8JL1OS155
Lo que signiica exaclamenle la inlerolacin y
las imlicaciones que liene aqui ara la orma
de la curva eslan mas alla del alcance de esle
manual, si desea saber mas acerca de eslo,
exislen muy buenos libros de malemalicas al
reseclo.
Ln la siguienle iluslracin uede ver las
dierencias enlre e|emlos inlerolados y no
inlerolados (reales) de la curva.
Conatac|oo Je la cutva vetJaJeta y la cutva |oletolaJa.
L|emlos
X(l) 100 cos(|l) Y(l) 100 s|o(|l)
Z(l) 100 ex(0.25l) l 0 ... 15
X(l) 100 s|o(l) / l Y(l) 100 log(l)
Z(l) 100 s|o(l) l 0.5 ... 15
lnlerolacin
Lsla uncin deine la subdivisin de los unlos
de una sline. Lslas ociones eslan descrilas en
delalle en la agina 129.
Plano
Ln esle menu deslegable usled elige en cual
de los lres lanos (XY, XZ, ZY) se crea la
rimiliva sline.
lnverlir Punlos
Aclive esla ocin ara inverlir los unlos de la
sline (ero no la sline en si misma).
156MLN O8JL1OSCAPl1ULO 7
FIor
Lsla uncin crea un ob|elo en orma de lor.
Radio lnlerior, Radio Lxlerior
Ll radio inlerior deine el lamano del area
inlerna desde la que salen los elalos. Los
elalos se exlienden desde el radio inlerior
hasla el radio exlerior.
Pelalos
Lsle valor deine el numero lolal de elalos.
lnlerolacin
Lsla uncin deine la subdivisin de los unlos
de una sline. Lslas ociones eslan descrilas en
delalle en la agina 129.
Plano
Ln esle menu deslegable usled elige en cual
de los lres lanos (XY, XZ, ZY) se crea la
rimiliva sline.
lnverlir Punlos
Aclive esla ocin ara inverlir los unlos de la
sline (ero no la sline en si misma).
PerfII
Lsla uncin crea varias ormas de eriles.
1io
Aqui usled elige el lio de eril.
Allura, b, s, l
La relevancia de los aramelros individuales
uede ser visla en las siguienles iluslraciones.
CAPl1ULO 7MLN O8JL1OS157
lnlerolacin
Lsla uncin deine la subdivisin de los unlos
del eril. Lslas ociones eslan descrilas en
delalle en la agina 129.
Plano
Ln esle menu deslegable usled elige en cual
de los lres lanos (XY, XZ, ZY) se crea la
rimiliva sline.
lnverlir Punlos
Aclive esla ocin ara inverlir los unlos de la
sline (ero no la sline en si misma).
158MLN O8JL1OSCAPl1ULO 7
NURBS
Los ob|elos NUR8S son geoetaJotes, lo que signiica
que ulilizan olros ob|elos ara generar una nueva
geomelria. Ll ob|elo Hyer NUR8S uliliza ob|elos
oligonales o rimilivas. los ob|elos Lxlruir NUR8S,
1orno NUR8S, lorro NUR8S y Recorrido NUR8S
ulilizan ob|elos sline. La excecin es 8ezier NUR8S,
que examinaremos mas larde en esle cailulo.
1odos los ob|elos NUR8S son inleraclivos, lo
que signiica que si usled cambia el/los
ob|elo(s) uenle, el ob|elo NUR8S cambiara
aulomalicamenle. Lslo le orece un olenle
modelado inleraclivo.
Los ob|elos NUR8S no lienen ni oligonos ni
unlos. Si usled desea edilar un ob|elo NUR8S
en regiones eseciicas, rimero debe
converlirlo en un ob|elo oligonal con el
comando del menu Lstructura>Hacer Ldtab|e.
Hyper N0RBS
Ll ob|elo Hyer NUR8S uliliza un algorilmo
ara subdividir y redondear un ob|elo de orma
inleracliva un roceso conocido como
suetf|c|es Je subJ|v|s|oo. Lsla es una manera
exlremadamenle raida y simle de crear
ormas organicas.
Primero cree un cubo simle y convierlalo en un
ob|elo oligonal (ver Hacer Ldilable, agina
353). Desues odra ulilizar herramienlas del
menu eslruclura ara exlruir suericies, biselar,
corlar y mas, ara crear una malla comlicada
con gran acilidad.
Puede arender mucho mas acerca de Hyer
NUR8S en el lulorial de Modelado Hyer
NUR8S en el manual de 1uloriales.
Ln rinciio uede ulilizar cualquier ob|elo con
Hyer NUR8S, incluyendo ob|elos oligonales.
Ll ob|elo uenle (jaula) debe ser un subob|elo
del ob|elo Hyer NUR8S.
Anbos objelos (yet NUR8S y jaula) soo v|s|bles
Solo el objelo jaula es v|s|ble
Haga doble clic en el icono de Hyer NUR8S en
el Geslor de Ob|elos ara modiicar el aseclo
de la Hyer NUR8S.
CAPl1ULO 7MLN O8JL1OS159
Puede ulilizar el dialogo ara eseciicar el nivel
de subdivisin lanlo en el edilor como en el
render. Normalmenle el valor ulilizado en el
render sera igual o suerior que en el edilor.
Cuanlo mayor sea la resolucin, mas suave sera
el ob|elo, ero lambien ulilizara mas memoria y
ralenlizara el render.
NodeIado con Hyper N0RBS
Aqui liene algunas adverlencias generales sobre
que evilar al modelar con Hyer NUR8S.
Un oligono slo uede lener un vecino en un
borde, de lo conlrario, la suericie se rasgara. A
veces es osible rearar una suericie rasgada
con el comando del menu Lstructura>Optmzar.
Aqu| Jos ol|gooos se solaao eo el laJo |zqu|etJo Jel
objelo cono tesullaJo, el ol|gooo Je la Jetecla leoJt
ns Je uo vec|oo y la suetf|c|e se tasgat
Solamenle son redondeados los oligonos
coneclados. Para coneclar oligonos, seleccione
una suericie, y ulilice Se|eccn>Se|eccenar
Cenectade. Si desea coneclar oligonos
solaados, ulilice el comando
Lstructura>Optmzar.
las catas Jel cubo oo eslo cooeclaJas eolte s|
lot el cooltat|o, esle cubo es Je uoa |eza'
lnlenle lraba|ar con reclangulos en lugar de
lriangulos, ya que los rimeros roducen una
malla de mayor calidad.
160MLN O8JL1OSCAPl1ULO 7
xtruIr N0RBS
Ll ob|elo Lxlruir NUR8S exlruye una sline ara
crear un ob|elo con roundidad. Ll ob|elo
exlruido aarece lan ronlo como usled suelle
la sline en el ob|elo Lxlruir NUR8S en el
Geslor de Ob|elos.
1ambien uede ulilizar slines ara recorlar
agu|eros. Si, or e|emlo, un unico ob|elo
sline liene dos segmenlos (un circulo exlerior
y olro inlerior), el circulo inlerior sera
inlerrelado como un agu|ero. ClNLMA4D
delecla los agujetos Je la sl|oe
aulomalicamenle. lncluso es osible un agu|ero
denlro de un agu|ero y el orden de los
segmenlos no liene imorlancia.
Neta
ToJos los segneolos Jebeo eslat cooleo|Jos eo
uo solo objelo sl|oe las sl|oes aJ|c|ooales
seto |gootaJas. lata cooeclat las sl|oes,
agtuelas t|neto y selecc|ooe
Iuncenes>Cenectar.
lzqu|etJa. Sl|oe coo agujeto. letecla. Sl|oe coo agujeto
eo el objelo lxltu|t NUR8S.
Si hace clic en el icono NUR8S Lxlrusin en el
Geslor de Ob|elos aarecera el siguienle dialogo:
CeneraI
Lsla seccin describe la eslana General en el
dialogo Lxlruir NUR8S, la eslana Delalles esla
descrila en la agina 171.
Subdivisin en lsoaramelros
Lslo deine el numero de isoaramelros
ulilizados ara moslrar el ob|elo Lxlruir NUR8S
cuando el modo de visualizacin isoaramelros
esla aclivo (lsoaramelros, agina 23).
Movimienlo X/Y/Z
Aqui uede inlroducir la dislancia de exlrusin
en los e|es X, Y y Z (en base al sislema de e|es
local del ob|elo NUR8S).
Subdivisin
Lsle aramelro deine el numero de subdivisiones
a lo largo del e|e de exlrusin.
CAPl1ULO 7MLN O8JL1OS161
Comienzo/linal, 1aas y/o Canlo
Puede ulilizar eslos dos menus deslegables
ara anadir laas y/o canlos al comienzo y inal
del ob|elo Lxlruir NUR8S. Vea la eslana
Delalles, en la agina 171.
Vollear Normales
Lsla ocin vollea (es decir, invierle la direccin
de) las normales del ob|elo Lxlruir NUR8S.
Habilualmenle, ClNLMA4D aunlara las
normales en la direccin cottecla. Sin embargo,
en conlornos abierlos ClNLMA4D no uede
saber en que direccin lienen que aunlar las
normales. Ln esle caso usled uede conlrolar la
direccin de las normales cambiando la
direccin de la sline o ulilizando la ocin
Ve|tear Nerma|es.
Lsla ocin no aecla a las laas, ya que sus
normales siemre se calculan correclamenle.
Jerarquico
Ln el dialogo Lxlruir NUR8S hay una ocin
adicional, Jerarquce. Si esla ocin esla
aclivada, usled uede agruar, digamos, varias
slines en un ob|elo nulo y oner esle gruo en
un ob|elo Lxlruir NUR8S. Cada sline de esle
gruo ahora sera exlruida or searado.
Lslo es imorlanle esecialmenle ara una
sline de lexlo cuando usled ha aclivado la
ocin Crear Letras per Separade. Ln esle caso,
se creara una sline searada ara cada lelra,
eslas slines eslan en un gruo de ob|elos. Asi
ues, ara exlruir eslas lelras, la ocin
Jerarquce debe eslar aclivada en el dialogo
Lxlruir NUR8S.
1orno N0RBS
Ll 1orno NUR8S rola una sline sobre el e|e Y
ara generar una suericie de revolucin, .e.
uede crear una coa a arlir de un simle eril.
Ll ob|elo lorneado aarece lan ronlo como
usled suelle la sline en el ob|elo 1orno NUR8S
en el Geslor de Ob|elos.
Habilualmenle el eril deberia eslar siluado en
el lano XY (orque sera rolado en el e|e Y).
Uo etf|l sl|oe ll tesullaJo uoa coa Je v|oo
Si hace clic en el icono NUR8S 1orno en el
Geslor de ob|elos, aarecera esle dialogo:
162MLN O8JL1OSCAPl1ULO 7
CeneraI
Lsla seccin describe la eslana general en el
dialogo 1orno NUR8S, la eslana Delalles esla
descrila en la agina 171.
Subdivisin en lsoaramelros
Lslo deine el numero de isoaramelros
ulilizados ara moslrar el ob|elo 1orno NUR8S
cuando el modo de visualizacin isoaramelros
esla aclivo (lsoaramelros, agina 23).
Angulo
Aqui uede deinir el angulo que sera rolada la
sline. 360 es una revolucin comlela.
Subdivisin
Lslo deine el numero de subdivisiones a lo
largo de la rolacin.
Movimienlo
Si en movimienlo inlroduce 0, la sline
describira un circulo. Con cualquier olro valor,
se movera alrededor de una helice,
ermiliendole crear ormas como roscas y
lornillos. Para varias roscas se requiere un
angulo allo (suerior a una revolucin).
Lscalado
Como uede ver en el e|emlo anlerior,
Lsca|ade delermina la escala inal de la sline.
Comienzo/linal, 1aas y/o Canlo
Puede ulilizar eslos dos menus deslegables ara
anadir laas y/o canlos al comienzo y inal del
ob|elo 1orno NUR8S. Vea la eslana Delalles, en
la agina 171.
Vollear Normales
Lsla ocin vollea (es decir, invierle la direccin
de) las normales del ob|elo 1orno NUR8S.
Habilualmenle, ClNLMA4D aunlara las
normales en la direccin cottecla. Sin embargo,
en conlornos abierlos ClNLMA4D no uede
saber en que direccin lienen que aunlar las
normales. Ln esle caso usled uede conlrolar la
direccin de las normales cambiando la
direccin de la sline o ulilizando la ocin
Ve|tear Nerma|es. Lsla ocin no aecla a las
laas, ya que sus normales siemre se calculan
correclamenle.
CAPl1ULO 7MLN O8JL1OS163
Forro N0RBS
Ll lorro NUR8S a|usla una iel sobre dos o mas
slines (vea la Nola de aba|o). Ll orden de las
slines en el lorro NUR8S delermina la
secuencia en que eslan conecladas.
las sl|oes ot|g|oales
las sl|oes eo el lotto NUR8S
Neta
lueJe ul|l|zat uoa sola sl|oe eo uo lotto
NUR8S ata cteat uoa suetf|c|e.
Si hace clic en el icono lorro NUR8S en el
Geslor de Ob|elos, aarecera el siguienle
dialogo:
CeneraI
Lsla seccin describe la eslana General en el
dialogo lorro NUR8S, la eslana Delalles esla
descrila en la agina 171.
Subdivisin de lsoaramelros
Lslo deine el numero de isoaramelros
ulilizados ara moslrar el lorro NUR8S cuando
esla aclivo el modo de visualizacin
isoaramelros (lsoaramelros, agina 23).
Subdivisin de Malla
Lslo deine el numero de subdivisiones en la
direccin U.
Neta
S| esl ul|l|zaoJo sl|oes ab|etlas', el ouneto Je
subJ|v|s|ooes geoetaJas se cottesooJe
exaclaneole coo el valot Subdivisin de Malla.
164MLN O8JL1OSCAPl1ULO 7
S|o enbatgo, s| ul|l|za sl|oes cettaJas', la
t|neta subJ|v|s|oo co|oc|Je coo la ull|na
J|v|s|oo, geoetaoJo uoa subJ|v|s|oo neoos que
el valot Subdivisin de Malla.
Puede ulilizar lanlo slines abierlas como
cerradas en el mismo ob|elo lorro NUR8S.
los sl|oes cettaJas coo uoa sl|oe ab|etla eolte anbas
lorma Organica
Si esla ocin no esla seleccionada, las lineas
del lorro NUR8S asaran direclamenle a lraves
de los unlos de la sline y la dislancia enlre las
slines se adalara a los unlos de la sline,
resullando en una orma muy delgada. Si la
ocin esla aclivada, las lineas del lorro NUR8S
ya no asaran exaclamenle a lraves de los
unlos, ero manlendran una dislancia
aramelrica igual de una a olra, creando una
orma mas gruesa, mas organica.
lorma Organica selecc|ooaJa
lorma Organica oo selecc|ooaJa
Subdivisin de Malla (Direccin V)
Lslo deine el numero de subdivisiones creadas
en la direccin V.
Subdivisiones or Segmenlo
Puede ulilizar esla ocin ara decidir si la
malla se divide or igual sobre loda la longilud
del ob|elo o or igual or cada segmenlo (un
segmenlo es la seccin enlre una sline y la
siguienle). Aclivando esla ocin lendra mas
conlrol sobre la aariencia del ob|elo cuando
las slines eslan muy cercanas enlre si.
CAPl1ULO 7MLN O8JL1OS165
Si la ocin no esla seleccionada el numero de
subdivisiones resullanles or segmenlo se
calcula ulilizando la dislancia media de los
segmenlos. Lslo odria no ser muy ulil ara
animacin, ero modelando, genera ob|elos
mas regulares.
Subdivisiones Por Segmenlo selecc|ooaJo
Subdivisiones Por Segmenlo oo selecc|ooaJo
Ciclo
Si la ocin Cc|e esla aclivada, la rimera sline
sera coneclada a la ullima sline en la direccin
V.
lnlerolacin Lineal
Debe seleccionar esla ocin ara oblener una
inlerolacin lineal enlre las slines, en caso
conlrario la inlerolacin sera suave.
Adalar UV
Adaptar UV es similar a Subdvsenes Per
Segmente ero en esle caso se reiere a la
lexlura. La lexlura debe ulilizar maeado UVW
(ver Maeado UVW, agina 542) ara que esla
ocin lenga eeclo. Ls indeendienle de la
ocin Subdvsenes Per Segmente. La lexlura
es royeclada or segmenlo (si aclivado) o bien
rearlida sobre lodo el ob|elo (si no aclivado).
Adalar UV selecc|ooaJo
Adalar UV oo selecc|ooaJo
166MLN O8JL1OSCAPl1ULO 7
Comienzo/linal, 1aas y/o Canlo
Puede ulilizar eslos dos menus deslegables ara
anadir laas y/o canlos al comienzo y inal del
ob|elo lorro NUR8S. Vea la eslana Delalles, en
la agina 171.
Vollear Normales
Lsla ocin vollea (es decir, invierle la direccin
de) las normales del ob|elo lorro NUR8S.
Habilualmenle, ClNLMA4D aunlara las
normales en la direccin cottecla. Sin embargo,
en conlornos abierlos ClNLMA4D no uede
saber en que direccin lienen que aunlar las
normales. Ln esle caso usled uede conlrolar la
direccin de las normales cambiando la
direccin de la sline o ulilizando la ocin
Ve|tear Nerma|es. Lsla ocin no aecla a las
laas, ya que sus normales siemre se calculan
correclamenle.
RecorrIdo N0RBS
Ll ob|elo Recorrido NUR8S requiere dos o lres
slines. La rimera sline, la sline coolotoo,
deine la seccin lransversal y es exlruida a lo
largo de la segunda sline, llamada tecott|Jo,
ara crear el ob|elo.
La lercera sline ocional (conocida como
sline ta|l) se uede ulilizar ara modiicar la
escala de la sline conlorno sobre la longilud
del ob|elo.
Neta
la sl|oe coolotoo Jebe eslat s|luaJa eo el
laoo local XY.
Puede ulilizar slines con mulliles segmenlos,
.e. uede exlruir una alabra comlela a lo
largo de lodo el recorridol
lsle logo la s|Jo exltu|Jo eo atalelo a Jos sl|oes tecott|Jo
(la escala f|oal es Jel 30)
La sline conlorno es exlruida a lo largo del
recorrido en la direccin de su (del conlorno)
e|e Z. Si esla ulilizando una sline recorrido
lana (dos dimensiones), no hay mas
consideraciones. Sin embargo, el
CAPl1ULO 7MLN O8JL1OS167
comorlamienlo de la exlrusin es un oco mas
comlicado con un recorrido no lano (lres
dimensiones).
Si acliva la ocin 8ankng se alicaran las
siguienles reglas, la sline conlorno es rolada al
rinciio de la sline recorrido ara que su e|e X
sea aralelo al lano medio de la sline
recorrido. Ll conlorno aun eslara siluado con su
e|e Z langencial a la sline recorrido. 1odos los
conlornos subsecuenles seran siluados de lal
orma que el cambio angular desde el rinciio
hasla el inal sea minimo. Si es necesario,
lambien se le alica una rolacin al conlorno
ara que los conlornos inicial y inal se
corresondan en slines recorrido cerradas.
8anking le ermile ulilizar recorridos 3D
arbilrarios. Sin embargo, no es ulil ara una
exlrusin recisa ueslo que los conlornos se
odrian romer, deendiendo del recorrido.
Si la ocin 8ankng no esla aclivada se alica
lo siguienle, la sline conlorno es rolada en
cada subdivisin ara que su e|e Z sea siemre
langencial a la sline recorrido y or olro lado
su e|e X sea aralelo al lano XY de la sline
recorrido. Puede ulilizar esle lano XZ ara
conlrolar la exlrusin, aunque erdera la
osibilidad de modelar en c|clo (.e. un anillo),
orque el conlorno sera volleado cuando el
recorrido sea verlical.
linalmenle, liene olra, mucho mas olenle
uncionalidad, uede ulilizar una sline ta|l ara
conlrolar la direccin y/o escala del conlorno
sobre la longilud del recorrido.
La sline recorrido conlrola la osicin de las
subdivisiones. Una inlerolacin de sline
Adalaliva es habilualmenle una buena
eleccin orque genera una relalivamenle ba|a
canlidad de suericies. Por olro lado, una
inlerolacin de sline Uniorme, es la me|or
eleccin ara animacin orque las subdivisiones
lendran la misma dislancia enlre si.
8anking selecc|ooaJo
8anking oo selecc|ooaJo
Neta
Uo ettot conuo al ul|l|zat sl|oes ta|l es ul|l|zat
uoa sl|oe tecott|Jo coo |oletolac|oo
aJalal|va. lslo ueJe geoetat uoa subJ|v|s|oo
|osuf|c|eole ata que el ta|l fuoc|ooe
cotteclaneole se tequ|ete uoa nayot
tesoluc|oo. lueJe tesolvet el toblena
168MLN O8JL1OSCAPl1ULO 7
eslablec|eoJo la |oletolac|oo Jel tecott|Jo a
Nalural.
Sl|oe tecott|Jo Adaliva
Sl|oe tecott|Jo Nalural
Neta
lata ns Jelalles acetca Je la |oletolac|oo eo
sl|oes, vea el Objelo Sl|oe, g|oa 123.
Si hace clic en el icono Recorrido NUR8S en el
Geslor de Ob|elos aarecera el siguienle dialogo:
CeneraI
Lsla seccin describe la eslana General en el
dialogo Recorrido NUR8S, la eslana Delalles
esla descrila en la agina 171.
Subdivisin de lsoaramelros
Lslo deine el numero de isoaramelros
ulilizado ara moslrar el Recorrido NUR8S
cuando el modo de visualizacin isoaramelros
esla aclivo (lsoaramelros, agina 23).
Lscalado
Lslo delermina el lamano del conlorno al inal
del recorrido. Ll conlorno liene un lamano del
100 al rinciio del recorrido y el lamano se
inlerola enlre rinciio y inal.
CAPl1ULO 7MLN O8JL1OS169
Rolacin
Deine la rolacin sobre el e|e Z que el
conlorno ha surido cuando alcanza el inal del
recorrido.
Crecimienlo
Lsle aramelro deine el lamano de la exlrusin
en si misma. 100 signiica que el conlorno
sera exlruido lodo el recorrido. Si esla
ulilizando un recorrido cerrado, uede anadir
laas cuando el crecimienlo esle or deba|o del
100 (aunque no uede seleccionar canlos).
Neta
lueJe ao|nat el ctec|n|eolo ul|l|zaoJo la |sla
Je atneltos eo le l|oea Je T|eno. lot
ejenlo, ueJe |t esct|b|eoJo gtaJualneole uoa
alabta ul|l|zaoJo uoa sl|oe c|tculat (.e. taJ|o
+, laoo XY) cono coolotoo y uoa sl|oe coo la
fotna Jel lexlo esct|lo cono tecott|Jo. A
cool|ouac|oo, aoaJa Jos cuaJtos clave ata el
atnelto ctec|n|eolo jya esll
Movimienlo Paralelo
Si esla ocin esla aclivada, el conlorno sera
exlrusionado de manera aralela (es decir, no
sera rolado en ningun momenlo).
Alravesar Seccin Conslanle
Lsla ocin esla seleccionada or deeclo. Ls
ignorada si se uliliza un recorrido rail. Hace que
la sline conlorno sea escalada de orma
abrula ara manlener un grosor conslanle a lo
largo del recorrido. Ll siguienle recorrido en
orma de eslrella iluslra el eeclo:
lzqu|etJa: Alravesar Seccin Conslanle oo acl|vaJo. letecla.
Alravesar Seccin Conslanle acl|vaJo.
8anking
Si 8ankng esla aclivado, la sline conlorno se
inclinara en las curvas de la sline recorrido
(ClNLMA4D calculara la inclinacin
considerando la curvalura del recorrido). Ll
angulo de banking (inclinacin) inicial se
eslablece segun el lano medio de la sline
recorrido, que se calcula desde la osicin de
los unlos de la sline recorrido. Ll angulo de
banking debe ser elegido de orma alealoria
ara las lineas reclas dado que eslas no ueden
lener un lano. Ln esle caso, le recomendamos
que desaclive la ocin banking. Asi, el
conlorno ira aralelo al lano XZ de la sline
recorrido.
Guardar Segmenlos
Lsle aramelro slo se uliliza si ha modiicado
el valor de Crecmente. Su eeclo es,
generalmenle, slo nolable en crecimienlo
animado. Si esla ocin no esla aclivada, la
animacin del crecimienlo sera suave. Sin
embargo, si acliva Guardar Segmentes, la
exlrusin crecera segmenlo a segmenlo. Las
osiciones de los segmenlos eslan
delerminadas or el lio de inlerolacin de la
sline recorrido. Una sline recorrido
170MLN O8JL1OSCAPl1ULO 7
adalaliva habilualmenle llevara a una
animacin de crecimienlo brusca si Guardar
Segmentes esla aclivado.
Usar Direccin del Rail
Si esla ocin esla seleccionada, la sline rail
inluira en la rolacin de la sline conlorno
sobre su e|e Z.
Usar Direccin del Rail selecc|ooaJo
Usar Direccin del Rail oo selecc|ooaJo
2Rail
Si esla ocin no esla seleccionada la sline
conlorno sera osicionada enlre el recorrido y
el rail, en caso conlrario el rail conlrolara la
rolacin del conlorno sobre su e|e Z (habida
cuenla de que hemos seleccionado la ocin
Usar Dreccn de| Ra|).
2Rail selecc|ooaJo
2Rail oo selecc|ooaJo
Usar Lscala del Rail
Si esla ocin esla seleccionada, la sline rail
uede ser ulilizada ara allerar la escala del
conlorno a lo largo del recorrido. 1enga en
cuenla que la ocin Atravesar Seccn
Censtante sera desaclivada cuando ulilice esla
ocin (son conlradiclorias).
Comienzo/linal, 1aas y/o Canlo
Puede ulilizar eslos dos menus deslegables
ara anadir laas y/o canlos al comienzo y inal
del ob|elo Recorrido NUR8S. Vea la eslana
Delalles, en la agina 171.
Vollear Normales
Lsla ocin vollea (es decir, invierle la direccin
de) las normales del ob|elo Recorrido NUR8S.
Habilualmenle, ClNLMA4D aunlara las
normales en la direccin cottecla. Sin embargo,
en conlornos abierlos ClNLMA4D no uede
saber en que direccin lienen que aunlar las
normales. Ln esle caso usled uede conlrolar la
direccin de las normales cambiando la
direccin de la sline o ulilizando la ocin
Ve|tear Nerma|es. Lsla ocin no aecla a las
laas, ya que sus normales siemre se calculan
correclamenle.
CAPl1ULO 7MLN O8JL1OS171
BezIer N0RBS
8ezier NUR8S se dierencia de los olros ob|elos
NUR8S en que no requiere ningun ob|elo. 8ezier
NUR8S eslira una suericie sobre curvas 8ezier en
las direcciones X e Y. Los unlos de conlrol de esas
curvas emu|an la suericie como equenos
magnelismos (salvo los unlos del borde, en los
que la suericie esla f|jaJa). Las 8ezier NUR8S
son ereclas ara suericies suaves, curvas como
alerones, conos nasales, y velas de barco.
Si hace clic en el icono 8ezier NUR8S en el
geslor de ob|elos aarece el siguienle dialogo:
SubdIvIsIones X]Y
Lslos aramelros deinen el numero de
subdivisiones en las direcciones X e Y.
X,Y {Puntos de Ia CuadricuIa}
Deine el numero de unlos de conlrol en las
direcciones X e Y. Cuanlos mas unlos
eslablezca, mas conlrol lendra sobre la suericie.
Cerrado
Puede ulilizar eslos aramelros ara cerrar la
suericie en las direcciones X y/o Y.
Neta
S| canb|a la subJ|v|s|oo, la 8ez|et NUR8S set
te|o|c|aJa' a su eslaJo |o|c|al. lot laolo, asegutese Je
leoet suf|c|eoles subJ|v|s|ooes aoles Je enezat.
La Pestaa DetaIIes de
xtruIr N0RBS
Descricin de la eslana Delalles en los dialogos
de Lxlruir, 1orno, lorro y Recorrido NUR8S.
Ulilice la eslana Delalles ara modiicar los
canlos inicial y inal de un ob|elo. Si eslablece
1aa y Canlo ara Cemenze o Ina|, uede usar
las siguienles ociones en la eslana Delalles:
Canto
Puede elegir la orma del canlo en el menu
deslegable. Aqui uede ver los dierenles lios:
le abajo a att|ba y Je |zqu|etJa a Jetecla. l|oeal, Coovexo,
Coocavo, MeJ|o C|tculo, 1 laso, 2 lasos y GtabaJo
172MLN O8JL1OSCAPl1ULO 7
Pasos ComIenzo
Aqui uede inlroducir el numero de subdivisiones
ara el canlo al comienzo del ob|elo.
RadIo ComIenzo
Lslo delermina el radio del canlo al comienzo
del ob|elo.
Pasos FInaI
Lsle es el numero de subdivisiones ara el
canlo al inal del ob|elo.
RadIo FInaI
Lslo delermina el radio del canlo al inal del
ob|elo.
Coraza lnterIor]Hueco lnterIor
Lslos e|emlos mueslran canlos inleriores y
canlos exleriores. Huece Interer se reiere a
segmenlos de hueco eslo es ignorado si su
sline no liene segmenlos de hueco.
Forzar Contorno
Lsle aramelro delermina si las dimensiones del
ob|elo seran reservadas o si el ob|elo deberia
ser |oflaJo or los canlos. Aqui liene algunos
e|emlos:
la l|oea JelgaJa teteseola la sl|oe |o|c|al
Neta
lebe acluat coo tecauc|oo al caoleat coo la oc|oo
lorzar Conlorno selecc|ooaJa. las s|gu|eoles
|ngeoes le nuesltao esle toblena. la |nageo
suet|ot nueslta el coolotoo |o|c|al. CaoleaoJo el
coolotoo coo uo taJ|o equeoo obleoJt el
tesullaJo JeseaJo (eo el ceolto). la |nageo f|oal
nueslta lo que ocutte s| se eslablece uo caolo nuy
gtaoJe. ClNlMA+l oo ueJe Jeleclat s| la
coof|gutac|oo oo esl cottecla. UsleJ Jebe Jec|J|t el
uso Je uo seos|ble taJ|o Je caoleaJo. Caoleat los
objelos inlandolos s|ente fuoc|ooa, auoque eslo
|octeneolat el lanaoo Je la cotaza.
.
CAPl1ULO 7MLN O8JL1OS173
Subdivisin Regular
Si esla ocin esla aclivada la suericie no sera
creada a arlir de lriangulos sino a arlir de
cuadrangulos esaciados regularmenle cuyo
lamano uede ser deinido or usled en la
casilla de lexlo a la derecha de Subdvsn
Regu|ar.
lnicialmenle no hay dierencia aarenle enlre
seleccionar o deseleccionar esla ocin al
renderizar o visualizar en modo sombreado. Sin
embargo, si desacliva la ocin y desues
deorma la sline y esla de|a de ser lana,
aareceran imurezas en la suericie. Los
lriangulos largos se haran visibles.
Puede reducir las imurezas aclivando esla
ocin. Aun se crearan lriangulos en el borde.
Para reducir el numero de lriangulos disminuya
el lamano de los cuadrangulos.
Lsla ocin es arlicularmenle ulil si iensa
ulilizar ob|elos de deormacin.
DIferentes materIaIes para
Ia coraza, tapas, y cantos
Puede alicar dierenles maleriales a la coraza,
las laas y los canlos. Puede converlir el ob|elo
en oligonos con Lstructura>HacerLdtab|e, o
uede ulilizar las llamadas selecciones |ov|s|bles
(ver deba|o). Por e|emlo, uede ulilizar Lxlruir
NUR8S ara crear unas lelras de marmol con un
borde dorado canleado o biselado.
Neta
lueJe ul|l|zat selecc|ooes |ov|s|bles' ex|sleoles
ata las laas y los caolos Je uo objelo NUR8S.
Por e|emlo, uede alicar un malerial a la laa
inicial ulilizando la uncin Restrngr a |a
Se|eccn (ver agina 551). Debe escribir 'C1'
ara alicar el malerial a la laa inicial (or
avor, ulilice una C mayuscula). Las
osibilidades son:
C1 1aa lnicial (1aa 1)
C2 1aa linal (1aa 2)
R1 Canlo lnicial (Canlo 1)
R2 Canlo linal (Canlo 2)
174MLN O8JL1OSCAPl1ULO 7
Modelado
NatrIz
Ll ob|elo malriz crea coias de un ob|elo y las
coloca en orma eserica y en orma de onda. La
amlilud de la onda esla animada.
Ll modo mas simle de enlender el ob|elo
Malriz es verlo en accin. Abra la escena
' Array.c4d', que uede enconlrar en el CD de
ClNLMA4D. Reroduzca la animacin en el
anel Visla ara una demoslracin.
Ll ob|elo original debe ser descendienle de la
malriz. Las coias son siluadas alrededor del
origen del ob|elo malriz. Haga doble clic en el
icono Malriz en el Geslor de Ob|elos ara abrir
el siguienle dialogo:
RadIo
Lsle valor deine la dislancia de los ob|elos en
la malriz (en esle caso, las eseras) desde el
origen del ob|elo malriz.
CopIas
Deine el numero de coias del ob|elo original.
Observe que el ob|elo original ermanece
visible, or lanlo el numero de ob|elos lolales
en la malriz equivale a esle valor mas uno.
AmpIItud
Lslo eseciica el movimienlo maximo en la
direccin Y.
FrecuencIa
Ulilice esle aramelro ara delerminar la
velocidad de la onda.
FrecuencIa de Ia NatrIz
Lsle valor deine el numero de ondas.
CAPl1ULO 7MLN O8JL1OS175
BooIeanas
Ll ob|elo 8ooleana realiza oeraciones
booleanas en liemo real sobre rimilivas o
oligonos. Lslo signiica que usled uede ver el
resullado en el edilor en el momenlo que hace
los dos ob|elos descendienles del ob|elo
8ooleana (ruebe con dos eseras). Ll modo de
8ooleana or deeclo es Asusltacc|oo8.
Neta
ll objelo 8ooleaoa lanb|eo fuoc|ooa coo
jetatqu|as. lslo s|go|f|ca que usleJ ueJe, ot
ejenlo, cotlat oo solo uoo, s|oo Jos o ns
luecos eo uo objelo ul|l|zaoJo Asus1taccIon B.
CaJa cotle Je objelo ns l|eoe que set uo
subobjelo (JesceoJ|eole) Jel t|neto. S| esle
subobjelo se solaa coo uo objelo suet|ot eo la
jetatqu|a, la oetac|oo 8ooleaoa oo fuoc|ooat
eo esla os|c|oo.
Haga doble clic en el icono 8ooleana en el
Geslor de Ob|elos ara abrir el siguienle
dialogo:
Nodo
1iene cualro modos de 8ooleana ara elegir.
Cada modo esla exlicado con una imagen:
A unin 8
Ll ob|elo A se usiona con el ob|elo 8:
A suslraccin 8
Ll ob|elo 8 es suslraido del ob|elo A:
A inlerseccin 8
Observe el volumen de la inlerseccin:
A sin 8
Lsle modo es similar a A subltacc|oo 8, ero no
es una oeracin booleana genuina. Corla
huecos en el ob|elo A, ero no laa los huecos:
Neta
S| oeces|la lacet uo cotle ns l|n|o' (es Jec|t,
s| ve Jefeclos), |octeneole las subJ|v|s|ooes Je
los objelos.
176MLN O8JL1OSCAPl1ULO 7
lnstancIa
Para crear una inslancia (coia virlual) de un
ob|elo, seleccione el ob|elo en el Geslor de
Ob|elos y eli|a Instanca desde el menu
Ob[etes>Mede|ade. No se abrira el dialogo
lnslancia, ueslo que el nombre del original es
calurado en la casilla nombre del dialogo
aulomalicamenle.
Si no se ha seleccionado ningun ob|elo en el
Geslor de Ob|elos en el momenlo de crear la
inslancia, la casilla nombre ermanecera vacia.
Para inlroducir un nombre manualmenle, haga
doble clic en el icono lnslancia en el Geslor de
Ob|elos. Se abrira un dialogo ara que usled
ueda inlroducir el nombre del ob|elo original.
Un ob|elo inslancia es un dulicado esecial de
un ob|elo que no liene geomelria roia.
Gracias a eso, las inslancias requieren mucha
menos memoria que los dulicados
convencionales, ero las venla|as no lerminan
aqui.
lmagine que ha creado una escena consislenle
en una calle con mas de 40 arolas ulilizando
dulicados convencionales en lugar de
inslancias. Ahora decide que la iluminacin de
las arolas es demasiado uerle _que
hacemos?
8ien, uede hacer doble clic en una uenle de
luz, a|uslar su brillo, hacer clic en Acelar y
reelir el roceso 39 veces mas ara las olras
arolas. Pasara los minulos mas aburridos de su
vida haciendo eslos cambios. Una vez hecho,
renderizamos la escena y...demasiado amarillo.
Humm, ahora de nuevo a edilar 40 luces una
or una..."
Puede ahorrarse dolores de cabeza simlemenle
ulilizando inslancias en vez de dulicados
normales incluso se uede hacer inslancia de
una |erarquia comle|a.
Si su escena de la calle conliene inslancias en
lugar de dulicados normales, uede modiicar
la arola original y lodas las inslancias se
aclualizaran simullaneamenle. Puede incluso
edilar el original con las herramienlas de
modelado y las inslancias suriran esos
cambios. 1ambien adolan las roiedades de
maleriales. Solamenle la osicin, escala y
rolacin son indeendienles del original.
Neta
la tefeteoc|a al objelo Jebe leoet uo oonbte
uo|co. los oonbtes Jul|caJos causato
toblenas al |notlat o Jul|cat objelos.
CAPl1ULO 7MLN O8JL1OS177
NetabaII
Piense en el ob|elo melaball como una iel
elaslica que uede ser eslirada sobre eseras,
slines y unlos. La iel eslara acliva en el
momenlo que usled haga un ob|elo
descendienle del ob|elo melaball (arraslrar y
sollar en el Geslor de Ob|elos). Si mueve
cualquiera de los ob|elos descendienles, la iel
se comorla como una masa viscosal
Sin embargo, Masa v|scosa no es el lermino
lecnico. 1ecnicamenle, se conoce como la
cotaza. Ll ob|elo melaball unciona
exclusivamenle con eseras aramelricas,
slines (lodos los lios) y ob|elos oligonales.
Ln el caso de los ob|elos oligonales, cada
unlo se inlerrela como una esera.
Cubo ol|gooal (3x3x3 segneolos) eo uo objelo nelaball
Las slines lienen una caraclerislica esecial
uede ulilizar una segunda sline ara
conlrolar el grosor de la coraza. Lsla segunda
sline debe ser descendienle de la rimera
sline y debe ser lambien del mismo lio
(uede emezar con una coia de la rimera
sline).
los c|tculos ot|g|oales
los c|tculos eo el objelo nelaball
lncluso uede ulilizar un emisor de arliculas
con un ob|elo melaball. Vea la agina 246 ara
un lulorial de animacin de arliculas con
melaballs.
178MLN O8JL1OSCAPl1ULO 7
Haga doble clic en el icono melaball (Geslor de
Ob|elos)...
...ara abrir un dialogo que conliene los
siguienles aramelros:
VaIor de Ia Coraza
Lslo deine el grosor de la coraza alicada.
Valores mas allos imlican que la coraza cubrira
los ob|elos con mas irmeza.
SubdIvIsIones en eI dItor
Lslo deine el numero de subdivisiones que se
mueslran en el edilor.
La subdivisin se eseciica en unidades de
dislancia. Lslo signiica que uede bajat el valor
ara incremenlar el numero de subdivisiones y
la malla se suavizara. Un valor mas allo
imlicara un numero de subdivisiones menor.
Ls inleresanle ulilizar un valor allo aqui (.e.
40), en caso conlrario el redibu|ado odria
ralenlizarse nolablemenle.
SubdIvIsIones en eI Render
Lslo deine el numero de subdivisiones que
seran renderizadas.
La subdivisin se eseciica en unidades de
dislancia. Lslo signiica que uede bajat el valor
ara incremenlar el numero de subdivisiones y
la malla se suavizara. Un valor mas allo
imlicara un numero de subdivisiones menor.
Aqui es convenienle ulilizar un valor ba|o (.e.
5), ara que la suericie se renderice con
suavidad.
DesvanecImIento xponencIaI
La uerza de alraccin de las melaballs enlre si es
lineal or deeclo. Puede cambiar eslo con el
aramelro Desvanecmente Lxpenenca| que, si
esla aclivado, las melaballs se undiran enlre si de
orma no lineal, mas bien de orma desigual.
tIqueta NetabaII
Puede asignar una el|quela nelaball a ob|elos
descendienles de la melaball ara un mayor
conlrol seleccione el ob|elo descendienle
que desee af|oat y eli|a Archve>Nueva
Ltqueta>Ltqueta Metaba|| en el Geslor de
Ob|elos.
La eliquela le roorciona acceso a los
siguienles aramelros:
lnluencia Negaliva
Normalmenle, los ob|elos alraen la coraza de la
melaball y la exanden. Sin embargo, si acliva
esla ocin, el ob|elo reelera la coraza
haciendo que esla se enco|a.
luerza
Puede ulilizar Iuerza ara deinir con que
inlensidad aeclara el ob|elo a la coraza con
relacin a los olros ob|elos.
Radio
Lsle valor delermina el radio ulilizado or el
ob|elo ara aeclar a la coraza.
CAPl1ULO 7MLN O8JL1OS179
SImetria
Ll ob|elo simelria es arlicularmenle ulil ara
modelado oligonal. lmagine que esla
modelando una cara. _No es realmenle ledioso
lener que modelar dos ore|as y dos o|os?
_Porque no modelar un o|o y una ore|a y
rele|arlas en el olro lado de la cara? Desues
uede a|uslar un oco ara oblener ese
aulenlico look Van Goghl Ll ob|elo simelria le
ermile hacer exaclamenle eso.
Si uliliza el ob|elo simelria de ese modo, debe
modelar solamenle la milad del ob|elo.
Probemos algo sencillo: cree una esera,
convierlala en oligonal con Lstructura>Hacer
Ldtab|e, vaya al modo unlos y borre la milad
derecha de los unlos en una visla ronlal
(seleccione los unlos ulilizando la herramienla
Seleccin Reclangular). Cree un ob|elo simelria
y haga la esfeta un ob|elo descendienle.
La esera vuelve a su gloria original. 1enga en
cuenla que slo la milad izquierda liene unlos
el lado derecho es, desues de lodo,
solamenle una relexin. Vea lo que ocurre si
usled, or e|emlo, uliliza la herramienla
magnelismo ara lirar de alguno de los unlos
del lado derecho.
lil, _no? ero aun no hemos acabado haga
doble clic en el icono Simelria en el Geslor de
Ob|elos ara abrir el dialogo que conliene las
siguienles ociones:
Plano Lse|o
Lslo delermina el lano que se ulilizara como
ese|o. ZY es el valor or deeclo, ueslo que
se uliliza ara ob|elos con simelria verlical (.e.
una cara) en la visla ronlal.
Soldar Punlos
Aclivando esla ocin, los unlos del borde de
la simelria seran soldados aulomalicamenle
dos unlos asan a ser uno. Lslo ega su
ob|elo suavemenle, evilando una |unla en el
cenlro. Puede inlroducir el valor maximo de
soldadura en la casilla a la derecha de la ocin.
Los unlos que eslen en esa dislancia seran
soldados.
Simelrico
Si esla ocin no esla aclivada, cualquier unlo
que esle ligeramenle searado del e|e de
simelria, sera rele|ado al olro lado y el unlo
resullanle no eslara en el e|e de simelria. Si
acliva Smtrce, el unlo resullanle eslara
siluado exaclamenle en el e|e de simelria.
Neta:
TtabajaoJo eo noJo Alanbte los ol|gooos
selecc|ooaJos seto dibu|ados uno sobre olro
ot el objelo S|nelt|a. lot laolo, solaneole las
catas ootnales seto v|s|bles (la equeoa l|oea
anat|lla eo el ceolto Je uo ol|gooo). lata oJet
vet loJos los ol|gooos selecc|ooaJos Jebe
ltabajat eo noJo SonbteaJo GoutauJ.
Alanbte SonbteaJo GoutauJ
180MLN O8JL1OSCAPl1ULO 7
PIano de ConstruccIn
La cuadricula global es el lano de conslruccin
or deeclo. La desvenla|a de la cuadricula
global es que no se uede mover ni rolar.
Cuando usled crea un lano de conslruccin, la
cuadricula global es desaclivada.
Ll lano de conslruccin es una asislencia ara
osicionar ob|elos. Puede osicionar ob|elos,
slines y unlos en el lano de conslruccin.
Por e|emlo, uede mover y rolar el lano de
conslruccin ara oner azule|os bien alineados
sobre una azolea inclinada.
Asi los ob|elos, unlos, suericies, elc. vienen
a arar al lano de conslruccin, aclivando las
ociones corresondienles en la Coniguracin
de li|acin (ver agina 375).
Por e|emlo, si usled acliva i|acin de slines y
dibu|a la sline en el visor 3D, sera dibu|ada de
orma lana sobre el lano de conslruccin.
1enga en cuenla que en esle roceso el unlero
del raln debe ermanecer or deba|o de la
linea del horizonle.
Haga doble clic sobre el icono Plano de
conslruccin en el Geslor de Ob|elos ara abrir
un dialogo con los siguienles aramelros:
1io
Ll lano de conslruccin uede eslar en los
lanos locales XY, ZY o XZ.
Lsaciado de la Cuadricula
Lslo deine la dislancia enlre las lineas de la
cuadricula.
Lineas
Puede ulilizar eslo ara eslablecer el numero de
lineas de cuadricula en ambas direcciones. 100
es el valor or deeclo. lnlroduzca un numero
mayor si necesila aumenlar el lamano del lano
de conslruccin.
Lineas Mayores Cada n
Las lineas mayores son mas oscuras que las
lineas normales. Ulilice esle aramelro ara
delerminar el numero de lineas normales or
cada linea mayor.
CAPl1ULO 7MLN O8JL1OS181
Escena
Los ob|elos escena le ermilen conlrolar la
aariencia inal de su escena. Lslos son:
Camara agina 181
Ob|elivo Camara agina 185
Luz agina 186
Luz Ob|elivo agina 228
Luz de Sol agina 228
Suelo agina 230
Cielo agina 231
Lnlorno agina 232
Primer lano agina 233
londo agina 233
Lscenario agina 234
Cmara
Ademas de la camara or deeclo en el visor 3D,
usled uede anadir lanlas camaras adicionales
como necesile. Cada camara uede ver su
escena desde una ersecliva dierenle.
Al crear una nueva camara la osicin y
longilud ocal no se loman del visor 3D sino
del visor aclivo que odria ser, quizas,
lronlal o Poslerior. Por lanlo si se crea una
camara en el visor Suerior, el melodo de
royeccin en el dialogo Camara sera Suerior .
Para abrir el dialogo Camara, haga doble clic en
el icono de camara en el Geslor de Ob|elos:
Al oner y alinear una camara, ClNLMA4D uliliza
el sislema de coordenadas de la camara. Lsle
sislema se comorla de lal manera que los e|es X e
Y deinen el lano ocal o de roda|e, y el e|e Z
indica la direccin a la que aunla la camara y
mueslra esla visla en el visor.
Ln los visores, la camara aarece como un cubo
con dos rollos de elicula y una lenle:
182MLN O8JL1OSCAPl1ULO 7
A conlinuacin se describen olros aramelros
de la camara.
ProyeccIn
Para moslrar lodos los ob|elos de una escena,
ClNLMA4D los mueslra ulilizando una
royeccin de ersecliva cenlral. Por deeclo,
los ob|elos se mueslran desde el unlo de visla
de esla camara virlual.
Como allernaliva usled uede seleccionar enlre
una variedad de lios de royeccin (.e. vislas
isomelricas o dimelricas, habilualmenle
ulilizadas en alicaciones lecnicas).
A conlinuacin unos e|emlos: arriba izq.,
ersecliva cenlral, arriba der., royeccin
Caballera, aba|o izq., dimelrica y aba|o der.,
isomelrica.
1Ipo de Cmara
Ln esle menu deslegable usled uede
seleccionar enlre una lisla de lenles liicas con
longiludes ocales reseleccionadas:
Normal 36 mm
1eleolograico 200 mm
Suer 1eleolograico 1000 mm
Angulo Ancho 18 mm
O|o de Pez 10 mm
Zoom
Para lodas las royecciones de camara salvo
Persecliva, or deinicin, no hay longilud ocal,
or lanlo en esla casilla uede inlroducir un aclor
de zoom si lo necesila. Los valores acelables van
desde 0.1 a 10000.
Lscribir un numero en esla casilla equivale a hacer
zoom con la herramienla Camara seleccionada.
LongItud FocaI
Las camaras de ClNLMA4D, como sus
equivalenles en el mundo real, ulilizan un sislema
de lenles. Usled uede elegir enlre dierenles
lenles ara eseciicar la longilud ocal.
Neta
ll noJelo Je cnata ul|l|zaJo eo togtanas Je
gtf|cos ot otJeoaJot se cottesooJe a uoa
cnata Je agujeto (esleooe|ca) coo o|l|Jez
|of|o|la. lot laolo la loog|luJ Je foco eo eslos
togtanas solaneole Jebe eoleoJetse cono uoa
s|nulac|oo y oo se cottesooJe ata oaJa coo uo
noJelo f|s|co.
Longiludes ocales corlas suonen una visla de
gran angular y son ideales ara una buena visla
general de loda la escena. Sin embargo,
dislorsionan los ob|elos de la escena un eeclo
arlicularmenle inleresanle es el que se deriva del
uso de una longilud ocal muy corla, como en
una lenle de o|o de ez.
CAPl1ULO 7MLN O8JL1OS183
Longiludes ocales largas se corresonden con
una lenle leleolograica, mueslran un area muy
equena de la escena ueslo que slo ueden
calurar un equeno angulo esacial.
Lslo se comensa or el hecho de que usled
uede calurar mucho mas delalle sin
raclicamenle dislorsin. Con un valor de
longilud de oco exlremadamenle allo, la
roundidad de ersecliva se ierde or
comlelo dado que la royeccin de la
ersecliva se lransorma en una royeccin
aralela.
Ancho de Apertura
Puede a|uslar manualmenle el camo de visin
(lOV) y el oco escribiendo un ancho de aerlura
en esla casilla y/o a|uslando manualmenle la
longilud ocal.
ProfundIdad de Campo
ClNLMA4D lambien le ermilira simular la
calidad del sislema de lenles, desenocando con
una aerlura incremenlada, lo que se conoce
como roundidad de camo.
Prefunddad de Campe le ermile eseciicar que
arle de la imagen eslara uera de oco. Puede
elegir enlre Irenta| o 1rasera, deendiendo de si
necesila enocar ob|elos en el renle o en la
lrasera.
1ambien uede decidir lener el cenlro a oco, en
cuyo caso ambos, el renle y la lrasera de la escena
eslaran uera de oco. Seleccioando Nada de|ara
los aramelros or deeclo y moslrara lodos los
ob|elos a oco.
Si uliliza roundidad de camo en su escena, las
siguienles ociones le ermiliran deinir el eeclo
con mas recisin. Deendiendo de los aramelros,
no lodas las ociones eslaran disonibles.
Lnocar
Deine la dislancia desde la camara a la que la
imagen eslara ereclamenle enocada.
Deendiendo de los valores de Prefunddad de
Campe, el oco ira disminuyendo hacia delanle o
hacia alras.
loco lronlal/1rasero
Delermina la dislancia desde la camara a la zona
ronlal o lrasera de la camara en la que los ob|elos
eslaran comlelamenle uera de oco.
Neta
ll cooltasle Jel caoal (gt|ses) Je tofuoJ|JaJ esl
cooltolaJo ot los atneltos Je foco Je la
cnata. ObleoJt ol|no cooltasle s| eslablece
loco lronlal juslo Jesues Jel t|net objelo Je la
esceoa y loco 1rasero juslo Jesues Jel ull|no
objelo. lata ajuslat eslos valotes, lo ns fc|l es
ajuslat los naoejaJotes Je la cnata Je fotna
|oletacl|va eo el v|sot (vet a cool|ouac|oo, Cooltol
|oletacl|vo Je la cnata).
Neta
RecuetJe que la tofuoJ|JaJ Je cano set
neoos ev|Jeole eo tesoluc|ooes nayotes.
Nostrar Cono
Si acliva esla ocin, el volumen que ve la
camara aarecera en el visor 3D como una
iramide verde.
184MLN O8JL1OSCAPl1ULO 7
ControI lnteractIvo de Ia
cmara y sus parmetros
Las camaras se ulilizaran con recuencia, or
ello, es imorlanle la acilidad de uso. Para
acililar las cosas, uede a|uslar los aramelros
de camara sin lener que abrir el dialogo
simlemenle ulilice los mane|adores a|uslables
en cualquier visor.
Siga esle e|emlo ara ver cmo maniular una
camara en el visor 3D:
Cree un nuevo royeclo vacio.
Crea un ob|elo Camara y eslablezca los
valores lronlal y 1rasero de Prefunddad de
Campe a 500 y 2000 reseclivamenle.
Ahora eche un vislazo al ob|elo camara en el
visor 3D.
Seleccione la ocin del menu Ldcn>Lnca[ar
Lscena. Abra zoom hasla que vea el ob|elo camara
or comlelo. Ll ob|elo camara ahora aarece
relalivamenle equeno, similar a esla iluslracin
(uede inleresarle conmular a un solo visor 3D
ara oblener una me|or visla de la escena):
Ahora describiremos el roceso en mas delalle.
Hay una linea verde que comienza en el origen
de la camara y inaliza en un solo unlo
naran|a. Lsle es el unlo ob|elivo de la camara.
Puede coger esle unlo con el raln, moverlo y
alinearlo con olros ob|elos, con lo que la
camara rolara sobre su origen.
A la misma allura que el unlo ob|elivo liene un
lano de 4 lados con unlos ara arraslrar. Lsle es
el lano de longilud ocal. Ln el unlo cenlral de
cada lado de esle lano hay un mane|ador
naran|a. Lslos mane|adores le ermilen modiicar
la longilud ocal de orma inleracliva.
Cambie al visor 3D, aclive el ob|elo camara y
a|usle la longilud ocal. Puede ver los a|usles en
liemo real.
Hay olros dos lanos mas, ocionales, que
eslan aralelos al lano de longilud ocal, uno
delanle y olro delras. Lslos dos lanos (o slo
uno de ellos) aarecen solamenle si usled
selecciona una roundidad de camo. Ln el
cenlro de cada lano vera olro mane|ador
naran|a. Ulilice esle mane|ador ara mover el
lano de roundidad de camo de orma
inleracliva sobre el e|e Z de camara. De nuevo,
uede ver eslos a|usles en liemo real en el
visor.
1ambien uede a|uslar el rango ocal, es decir,
el area que esla a oco.
Sosleniendo la lecla May mienlras arraslra los
mane|adores vera que lodo el lano, no
solamenle la longilud ocal, se movera sobre el
e|e Z.
Como uede ver, el conlrol inleraclivo de la
camara es muy acil.
Como hemos mencionado anles, uede crear
lanlas camaras en ClNLMA4D como desee.
1enga en cuenla que la camara acliva es la que
se uliliza siemre ara el render.
Se uede asar de una camara a olra duranle la
animacin con un ob|elo Lslado - ver agina
234.
CAPl1ULO 7MLN O8JL1OS185
Men Cmaras
Cmaras en Ia scena
Cada visla liene su roia camara. Por deeclo
se uliliza la camara del edilor ero usled uede
crear y ulilizar sus roias camaras. Ll submenu
Camaras en la Lscena moslrara una lisla de
lodas las camaras que usled ha ueslo en la
escena, y uede elegir una ara cada visla.
nIazar Objeto ActIvo
Desues de crear una camara, la visla no se
asigna inicialmenle a la nueva camara. Puede
mover la camara en un visor y ver sus a|usles de
camara en la escena.
Para que la visla ulilice su nueva camara debe
aclivar la visla seleccionando Ln|azar Ob[ete
Actve desde le menu Camaras en el visor
aroiado. Ahora el visor moslrara la nueva
visla de camara.
Neta
Coo ns Je uoa cnata eo uoa esceoa, usleJ
ueJe as|goat caJa uoa Je las v|slas Je cnata a
su v|sot t|oc|al y canb|at eolte las J|feteoles
cnatas y sus v|slas nuy fc|lneole. Cono
alletoal|va, ueJe abt|t y eolazat uo v|sot
|oJ|v|Jual ata caJa objelo cnata y su v|sla. A
atl|t Je al| ueJe cooltolat loJas las cnatas
Je la esceoa a la vez.
Cmara deI dItor
Para cancelar la visla desde una camara
seleccionada, desenlacela ulilizando esle
comando. Lslo elimina la conexin de la visla
desde una camara y vuelve a la visla de camara
del edilor (or deeclo).
Neta
los objelos Cnata oo solo se ul|l|zao cono
cnatas. lueJe ul|l|zat uoa cnata cono ayuJa
ata al|oeat sus eleneolos y objelos eo la
esceoa. lslo leoJt|a seol|Jo ot ejenlo coo
uoa luz loco (vet g|oa190) cuaoJo, cono eo
los objelos Cnata, el eje Z se ul|l|za cono la
l|oea Je v|sla.
Cmara Objetivo
Ln rinciio ob|elivo, una camara ob|elivo no
es dierenle a la camara eslandar descrila hasla
aqui. Sin embargo, a la camara ob|elivo se le
asigna una exresin ob|elivo
aulomalicamenle. Ademas, se crea un ob|elo
ob|elivo ( un nulo). Sl usled mueve el ob|elo
ob|elivo, la camara rolara ara seguirlo. De
manera similar, si usled mueve la camara, esla
seguira rolando ara mirar siemre al ob|elo
ob|elivo.
186MLN O8JL1OSCAPl1ULO 7
Luz
Al conslruir una escena nueva en ClNLMA4D
se uliliza una luz or deeclo. Lsla luz esla
osicionada a la izquierda de su visla inicial en
el visor Persecliva.
Si desea cambiar la coniguracin de
iluminacin or deeclo ara uluras escenas,
cree una nueva escena que conlenga solamenle
las luces que usled necesila ara su iluminacin
or deeclo y guarde esla escena como
'new.c4d'. A arlir de ahora se abrira esla
coniguracin aulomalicamenle cada vez que
usled comience una nueva escena en
ClNLMA4D.
Neta
Se ueJeo aoaJ|t loJos los Jens alt|bulos Je
esceoa/eolotoo Je ClNlMA+l (C|elo, Suelo,
Anb|eole y as|) a su esceoa ot Jefeclo Jel
n|sno noJo.
Neta
S| |oleola fuoJ|t su ao|nac|oo a oegto, ueJe
leoet toblenas coo la luz ot Jefeclo, que se
eoceoJet eo el noneolo que su esceoa alcaoce
la oscut|JaJ lolal. lslo ocutte cuaoJo
ClNlMA+l Jelecla que usleJ oo l|eoe las luces
ajuslaJas ot eoc|na Jel 0. lata ev|lat esos
toblenas Je aulo|lun|oac|oo, Jesacl|ve la luz
Aulonl|ca eo la eslaoa Oc|ooes Je la
Coof|gutac|oo Je ReoJet.
Nostrar Iuces en un VIsor
La iluminacin de una seleccionando la ocin
Sombreado Gouraud. Lsla ocin aclualizara su
iluminacin en liemo real, a|uslando incluso la
iluminacin y aclualizando la escena a la vez
que usled mueve las luces.
Si su escena es comlicada y se aclualiza muy
lenlamenle al mover una luz con la herramienla
Ob|elo, a|usle la osicin de la luz con la
herramienla Modelar.
la lettan|eola Objelo y la lettan|eola MoJelat
De un nombre a su luz en el Geslor de Ob|elos
haciendo doble clic sobre su nombre en el
Geslor de Ob|elos.
Para cambiar las roiedades de su luz, haga
doble clic sobre su icono en el Geslor de
Ob|elos.
Lslo abre el dialogo Luz.
CAPl1ULO 7MLN O8JL1OS187
Configuracin de Luz
Con esle dialogo uede conlrolar los delalles
de cada uenle de luz en su escena.
CeneraI
Muchos de los alribulos de luz que usled
seleccione aqui (como Rude) lienen su roia
eslana en la que usled uede enconlrar mas
delalles de cada uncin en concrelo. Aqui
veremos un resumen de esas unciones, odra
enconlrar mas delalles en las secciones de cada
eslana, mas adelanle en esle cailulo.
Color
Puede a|uslar el color de cada una de sus luces
ulilizando los conlroles deslizadores y los
camos de enlrada de lexlo ara cada elemenlo
del color (R,G,8). Puede cambiar el sislema de
color (quizas a HSV 0...255) ulilizando el menu
deslegable deba|o de la ca|a de color.
Ll brillo de cada luz es indeendienle del color de
la luz y uede ser conlrolado con el deslizador de
aba|o (8rillo). A|uslando los valores de brillo con
el conlrol deslizanle uede simular cualquier lio
de luz, desde el equeno halo de una vela hasla el
magniico brillo de la luz del sol.
Ln la mayoria de los casos, el valor maximo del
deslizador al 100 sera suicienle, ero en casos
exlremos se uede inlroducir a mano un valor de
hasla 1000 en la ca|a de lexlo adyacenle.
1ambien es osible ulilizar los deslizadores de
color ara conseguir eeclos de |lun|oac|oo
oegal|va, que esla descrila en delalle mas
adelanle.
1io
Con esle seleclor uede cambiar el lio de luz.
enconlrara exlicaciones delalladas acerca de cada
lio de luz mas adelanle en esle cailulo.
Sombra
Ulilizando esle seleclor uede elegir enlre varias
sombras generadas or su uenle de luz, o sin
sombras. Ln la seccin de la eslana Sombra de
esle cailulo enconlrara exlicaciones acerca de
los dierenles lios de sombras.
Seleccione Nnguna si su luz no va a royeclar
sombras. Lsla es una ocin muy ulil en una
escena con muchas luces, ermiliendole aclivar la
royeccin de sombras solamenle en las luces
rinciales. Cualquier olgrao del mundo real
areciara esla ocin y sus osibilidades.
Luz Visible
Ln esle menu deslegable uede a|uslar la
visibilidad de la luz en su escena renderizada.
Ln la naluraleza, la luz normalmenle se hace
visible slo si ha resenles en el aire equenas
arliculas como olvo, inseclos, humo o niebla.
Por e|emlo, si un aro de aulomvil brilla en la
188MLN O8JL1OSCAPl1ULO 7
niebla, dislinguira claramenle el cono de su luz.
Desues enconlrara exlicaciones delalladas de
los diversos lios de visibilidad, en la seccin
Luz Visible de esle cailulo.
Ruido
Con esla ocin usled uede hacer que sus
luces mueslren irregularidades en la luz visible
o en la suericie iluminada or esa luz.
Se ueden conseguir eeclos como niebla
animada o deslellos del sol ulilizando esla
uncin sin necesidad de acudir al uso de los
osiblemenle laboriosos shaders volumelricos.
1enga en cuenla que las luces con esle eeclo
de ruido lardan algo mas en renderizar que
aquellas que no lengan Ruido aclivado orque
esle requiere mas calculo que una simle luz.
Sin Radiacin de Luz
Si necesila ver solamenle la luz visible y/o sus
eeclos de lenle sin que royecle luz sobre los
ob|elos, aclive esla ocin. Si necesila sus
uenles de luz ara eeclos eseciales (como los
gases de escae de un molor de avin) aclive
esla ocin, de lo conlrario, el liemo de render
asara aclura.
Moslrar lluminacin
Seleccionando esla ocin moslrara una
aroximacin en alambre del rango de
iluminacin de la luz en los visores. Lsle rango
uede ser a|uslado arraslrando los mane|adores
en la reresenlacin de alambre.
Moslrar Luz Visible
Seleccionando esla ocin moslrara una
aroximacin del rango de luz visible en los
visores, no lo conunda con el rango de
iluminacin anles mencionado. Puede ser conuso
aclivar ambos indicadores a la vez en el visor. Por
esle molivo, esla ocin esla desaclivada or
deeclo. De nuevo, esle rango uede ser a|uslado
de orma inleracliva con sus mane|adores.
Moslrar Cliing
Seleccionado esla ocin moslrara una
aroximacin del rango de cliing (reslriccin
del rango de luz ver desues) en los visores y
lambien uede ser a|uslado de orma inleracliva
con sus mane|adores.
Memoria
Lsle indicador mueslra la canlidad de memoria
requerida ara las uenles de luz seleccionadas en
su escena.
Aqui liene un resumen de los requerimienlos de
memoria ara uenles de luz:
Sombras duras/Sombras de area. Necesilan
calculos de raylracing con un uso inlenso de
memoria.
Cuanlos mas ob|elos anada a una escena con
relexin/reraccin, mas memoria adicional
necesilara.
Una luz visible con sombras suaves necesilara
un Maa de Sombras de al menos 250K8 X
resolucin 250K8 Y resolucin
CAPl1ULO 7MLN O8JL1OS189
Las luces omnidireccionales requieren seis
veces mas memoria ara sus maas de
sombras.
Al ulilizarlas en combinacin con
lransarencias lexlurizadas (Maas de Luz),
uede necesilar hasla veinle veces mas memoria.
1iemo de Render
Lsle indicador le moslrara un liemo de render
aroximado ara la uenle de luz seleccionada.
Aqui liene un resumen raido de los liemos de
render en iluminacin.
Las sombras suaves se calculan mucho mas
raido que las sombras duras, las sombras
duras mucho mas raido que las sombras de
area.
Hacer una luz visible en el render de una
escena anade una canlidad de liemo
desreciable a su liemo de render. Ulilizar
una luz Volumelrica incremenla el liemo de
render, a veces baslanle, en relacin con la
Dislancia de Mueslra.
Ll ruido anade al liemo de render, con
1urbulencia Dura y Suave, mas calculo que en
un ruido basico, mienlras una 1urbulencia
Ondulada raclicamenle dobla el liemo de
render del ruido eslandar.
Ulilizar un radio de mueslra allo incremenlara
el liemo de render de las sombras suaves.
La luz 1ubo y la luz de Area lambien
aumenlara el liemo de render, aunque no
lanlo como la luz Volumelrica.
1Ipos de Luz
Lsla seccin describe los lios de uenles de luz
que usled uede seleccionar en el menu
deslegable 1io de la eslana General.
Omni
Una luz Omni aclua como una bombilla real
royeclando sus rayos en lodas direcciones.
Si one una luz Omni en el cenlro de su escena
iluminara su escena de manera uniorme.
190MLN O8JL1OSCAPl1ULO 7
loco (redondeado/cuadrado)
Los ocos royeclan sus rayos slo en una
direccin, que or deeclo es el e|e Z. Una vez
creada, uede ser acilmenle deslazada o
rolada ara iluminar ob|elos individuales y
cierlas areas de la escena. La luz loco uede
royeclar un cono de luz redondo o cuadrado.
Los conos de luz cuadrados son ideales, enlre
olras cosas, ara la simulacin de royeclores
que requieran royeclar una imagen cuadrada
en una ared.
Algunos e|emlos liicos de ocos redondos
son los aros de un coche, anlorchas, elc.
Dislanle
La luz Dislanle se llama asi orque imila la luz
royeclada desde una dislancia ininila.
Ulilizando una luz Dislanle odria, or e|emlo
iluminar uniormemenle lodo un ob|elo suelo
en lodas direcciones.
Como una luz Dislanle es ininila, la luz no
liene origen. Por lanlo, la osicin le|ana o
cercana de una luz Dislanle, no liene eeclo
sobre los ob|elos de su escena. La unica
direccin imorlanle ara esla uenle de luz es
dnde esle mirando.
Las luces Dislanles son muy uliles ara la
simulacin de la luz del sol.
Neta
leb|Jo a sus cataclet|sl|cas, la fueole Je luz
J|slaole oo ueJe taJ|at luz v|s|ble.
CAPl1ULO 7MLN O8JL1OS191
Paralela
Las luces Paralelas se arecen a una uenle de
luz muy dislanle. Pero, a dierencia de la luz
Dislanle, la luz Paralela liene un origen y simula
un solo y gran nuto de luz.
Por deeclo, lodas las luces Paralelas al crearlas
royeclaran luz a lo largo del e|e Z. Lslas luces
lienen el aseclo de una suericie
ininilamenle grande, irradiando luz aralela en
una sola direccin, cualquier ob|elo delras del
unlo de origen no sera iluminado.
Neta
Cono eo el caso Je la luz l|slaole, las luces latalelas
oo ueJeo set teoJet|zaJas cono luces v|s|bles.
loco Paralelo (redondeado/cuadrado)
Los ocos Paralelos se arecen a los ocos
normales, ero no lienen conos de luz ara
deinir desvanecimienlo o dislancia, en lugar de
eso, los rayos de luz son royeclados a lo largo
de cilindros y/o barras.
Ll origen es imorlanle ara deinir que ob|elos
de la escena seran aeclados or esla luz. Ll
radio del oco Paralelo lambien uede ser
modiicado ulilizando los mane|adores
relalivos.
192MLN O8JL1OSCAPl1ULO 7
1ubo
las luces 1ubo no lienen un unlo de origen
exaclo. La luz 1ubo esla reresenlada or una
linea, desde la que se irradia luz en lodas
direcciones. Cuando se uliliza como una luz
Visible, esle es un modo acil y raido de hacer
lubos de nen.
Un e|emlo clasico de la luz 1ubo es or
suueslo la esada laser.
Cense[e rapde
las luces Tubo soo uo gtao noJo Je toJuc|t
uoos Jeslellos eseculates nuy toloogaJos.
Area
Los rayos de luz de una luz Area se exanden
desde su origen hacia uera en lodas
direcciones. Una anlalla de ordenador
reclangular es un buen e|emlo de ese lio de luz.
La iluminacin resullanle y los eeclos
eseculares son ligeramenle dierenles de los
de una luz Omni. Los deslellos eseculares son
mas angulares y la iluminacin de suericie es
mas rica. Cuanlo mas cerca del ob|elo siluemos
la uenle de luz, mas areciable sera.
Sin embargo, una luz Area con un radio
equeno y en una osicin le|ana sera diicil
dierenciarla de una uenle de luz Omni.
Neta
Cono eo las luces l|slaole y latalela, uoa luz
Atea oo ueJe set teoJet|zaJa cono luz v|s|ble.
CAPl1ULO 7MLN O8JL1OS193
1Ipos de Sombra
Lsla seccin describe los dierenles lios de
sombra que usled uede seleccionar desde el
menu deslegable Sombra en la eslana General.
La eslana Sombra esla descrila en la agina 204.
Ln ClNLMA 4D uede combinar lodos los lios
de luces con lodos los lios de sombra. Por
e|emlo, una luz area uede royeclar no
solamenle sombras de area, sino lambien
sombras duras. Y una luz aralela uede
acilmenle royeclar sombras suaves.
No hay reslricciones a esla mezcla de luces y
sombras, ueslo que cada sombra es calculada
indeendienlemenle de la uenle de luz.
Sombra Dura
1radicionalmenle en los rogramas de raylracing,
las escenas renderizadas conlenian sombras
duras. Como esla lecnica necesila calcular muchos
mas rayos adicionales, esle melodo incremenla en
gran medida el liemo de render. Las sombras
Duras, debido a su dureza y nilidez, son de gran
inleres ara iluslraciones lecnicas. Pero en olras
imagenes mas nalurales ueden arecer no
realislas orque esos bordes duros y lan nilidos no
se suelen enconlrar en enlornos nalurales.
Sombra Suave
Ln realidad lodos los ob|elos lanlo un arbol
creciendo en la naluraleza, como un |arrn en una
habilacin eslan iluminados or varias luces
arciales. Ll resullado de eslo es una lransicin
gradual de la luz a la sombra.
Lsle comorlamienlo conocido como eounbta o
media luz, uede ser simulado en ClNLMA4D
ulilizando un maa de sombras, es decir la
sombra Suave. Un maa de sombras es una
imagen de escala de grises de la escena lomada
desde el unlo de visla de la uenle de luz. Lsle
maa conliene lodos los ob|elos iluminados or
la luz.
Duranle el calculo, el molor de render
delerminara exaclamenle que ob|elos caeran
denlro de esla sombra de la uenle de luz.
194MLN O8JL1OSCAPl1ULO 7
La mayor venla|a de esle melodo es la gran
velocidad de calculo y el aseclo nalural de las
sombras suaves.
Sin embargo, el lado oscuro de las sombras
suaves es la memoria necesaria. Deendiendo
del lamano del maa de sombras, se uede
llegar a necesilar una gran canlidad de memoria
adicional. Por lanlo sea cuidadoso en la
asignacin de maas de sombras o sus escenas
ueden eslar gaslando gran arle de su reciada
memoria.
Area
Aunque las sombras Suaves son mas nalurales
que las sombras Duras, aun no son lolalmenle
nalurales. Ln un examen cuidadoso uede
observar que el borde suave siemre liene la
misma anchura.
Ln la naluraleza eslo no ocurre, cuanlo mas
cercano esle un ob|elo a la suericie sobre la
que royecla sus sombras, mas nilido sera el
borde de eslas. Las sombras de Area simulan
esle eeclo a la ereccin.
Lche un vislazo a la iluslracin anlerior. La arle
de sombra mas cercana al ob|elo, liene un
aseclo duro. Segun se ale|a del ob|elo, se va
haciendo mas suave.
_Cmo unciona? Ln realidad muy acilmenle,
ClNLMA4D calcula la sombra desde el origen
de la uenle de luz hacia uera (ara lodas las
luces, da igual si son Omni, loco o area). Ln
esle unlo slo se calcula una sombra dura. Las
sombra Area mas suave es el resullado de una
uenle de luz Area v|tlual, que simula la
suerosicin de varias uenles de luz. Lslo
roorciona la roagacin nalural de la luz.
Sin embargo, como suele ocurrir, esle melodo
liene un recio, mayores liemos de render. Ll
resullado, en muchos casos, no |usliica lodo
ese liemo de render, dado que la sombra
Suave a menudo sera suicienle. Aun asi, unas
sombras Area cuidadosamenle asignadas,
ueden roducir eeclos muy imresionanles.
Uo ejenlo Je uoa sonbta teal|sla
CAPl1ULO 7MLN O8JL1OS195
1Ipos de Luz VIsIbIe
Lsla seccin describe los dierenles lios de luces
visibles que usled uede seleccionar desde el menu
deslegable Luz Visible en la eslana General. La
eslana Luz Visible esla descrila en la agina 212.
Ln ClNLMA4D lodas las uenles de luz y/o el cono
emilido ueden hacerse visibles. Lsle lio de eeclo
uede verse or e|emlo en un ambienle cargado de
humo.
Lsle eeclo es comarable a la niebla, ero no
disminuye la luz, sino que se anade a su brillo.
Con Luz Visible usled uede roducir los eeclos mas
imaclanles or ordenador. laros, luces brillando e
iridescenles, rayos laser y eeclos almosericos or
nombrar slo unos ocos.
A conlinuacin, una descricin de los diversos lios
de luz visible, disonibles en el menu deslegable
Luz Visible en la eslana General.
Visible
Si la ocin Mestrar Luz Vsb|e esla aclivada
(Peslana General), la uenle de luz roducira luz
visible que asara a lraves de los ob|elos.
Por e|emlo, odria oner una luz visible en el
cenlro de un lanela (esera) ara simular una
almsera.
La ocin Mestrar Luz Vsb|e es de esecial
imorlancia ara el sislema de arliculas. Las luces
visibles (con la ocin Sn radacn de Luz
aclivada) se reslan a un amlio abanico de
eeclos osibles, .e. nubes nebulosas, humo,
colas de comelas, uegos y mucho mas. Vea la
agina 245 ara mas delalles.
Uo s|nle ejenlo Je luz v|s|ble
Volumelrica
Si ya ha |ugado con los aramelros de luz visible,
observara que una luz visible no resla alencin a
los ob|elos que eslan denlro de su cono de luz.
Los rayos de luz enelran en los ob|elos sin
imedimenlo, sin royeclar sombras en el halo de
luz visible.
Para que una luz visible royecle sombras, debe
anadir luz Volumelrica. Seleccione Luz
Vsb|e>Ve|umtrca en la eslana General.
Los aramelros ara la luz visible volumelrica se
loman de los valores de maa de sombras de la
uenle de luz, resolucin X, resolucin Y,
Anchura Paralela y el Radio de Mueslra. Ll
algorilmo de la luz Volumelrica esla basado en
el maa de sombras y necesila eslos
196MLN O8JL1OSCAPl1ULO 7
aramelros. (Lslos aramelros del maa de
sombras eslan exlicados en delalle un oco
anles en esle cailulo.)
lsla es uoa luz v|s|ble volunelt|ca, se ueJeo toyeclat
sonbtas eo el cooo Je luz
Volumelrica lnversa
el uso de la uncin Volumelrica lnversa liene el
inleresanle eeclo de inverlir su luz volumelrica
es decir, la luz es visible donde el cono de luz
normalmenle eslaria la sombra.
Necesilamos una exlicacin. lmagine un
logolio de una comania, delras del cual usled
ha siluado una uenle de luz Volumelrica
lnversa. Lslo invierle el eeclo volumelrico de la
luz, dando la imresin de que el logolio es el
que esla irradiando luz.
La calidad y el liemo de render de las luces
volumelricas inversas ueden ser olimizados
aun mas. Para calcular esla luz inlroduzca una
Dislancia de Mueslra mucho menor y
conseguira acelerar el render.
Coo |lun|oac|oo volunelt|ca |ovetsa, el objelo atece
enaoat luz
1Ipos de RuIdo
Lsla seccin deine los dierenles lios de ruido
que usled uede seleccionar en el menu
deslegable Ruido en la eslana General. La
eslana Ruido esla descrila en la agina 217.
lluminacin
Puede anadir irregularidades a su uenle de luz
ara darle un aseclo mas realisla.
Una suericie iluminada, raramenle recibe la
luz de manera uniorme arlicularmenle si
hay olvo o equenas arliculas resenles.
CAPl1ULO 7MLN O8JL1OS197
Visibilidad
Lsla ocin anade irregularidades no a la
suericie iluminada, sino a la luz visible.
Con eslo uede simular or e|emlo el eeclo
ondulanle de la niebla, que es visible en el cono
de luz.
Aqui liene olro e|emlo:
Ulilizando el eeclo Ruido, uede roducir
eeclos muy inleresanles, como una suernova,
simlemenle eslableciendo los colores inlernos
y exlernos de la luz visible a amarillo y ro|o.
Ambos
Con esla ocin se asegurara de que ambas, la
luz basica y la luz visible lendran
irregularidades.
198MLN O8JL1OSCAPl1ULO 7
DetaIIes
Con la eslana Delalles, uede acceder a las
roiedades individuales de cada una de sus
uenles de luz.
Angulo lnlerior
Deendiendo del lio de luz que ulilice, eslo
a|uslara el Angulo lnlerior (en un loco
eslandar) o el Radio lnlerior (en un loco
Paralelo) de la luz.
Denlro del area del Angulo lnlerno, el valor de
luminosidad de la uenle de luz es de 100.
Desde el Angulo lnlerior al Angulo Lxlerior la
luminosidad se desvanecera desde 100 a 0.
Si desacliva el Angu|e Interer, la luminosidad
de la uenle de luz en lodo el cono de luz sera
del 100, resullando en un cono de luz duro,
como uede ver en la siguienle imagen.
Si el Angu|e Interer liene un valor de 0, la
uenle de luz lendra una lransicin suave desde
el cenlro hasla el borde de la luz, como uede
ver deba|o.
Angulo Lxlerior
A|uslando esle valor deinira el lamano lolal de
la luz. Ll Angu|e Lxterer indica los limiles de
luminosidad de la uenle de luz.
Relacin de Aseclo
Lsla ocin le ermile eslirar y encoger la orma
del angulo del cono de luz. Ll valor de relacin
de aseclo eslandar es 1, si aumenla esle valor,
or e|emlo, a 2 dulicara la allura del cono de
CAPl1ULO 7MLN O8JL1OS199
luz con reseclo a su anchura. De manera
similar, disminuir el valor a 0.5 hara el cono de
luz la milad de allo que de ancho.
Neta
Tanb|eo ueJe coosegu|t esle efeclo escalaoJo
los ejes ul|l|zaoJo la lettan|eola Objelo o la
lettan|eola lje Je Objelo.
Herramienla Ob|elo
Herramienla L|e de Ob|elo
8rillo
Lsle valor conlrola el brillo lolal de la uenle de
luz.
Aunque esle conlrol uede ser enlendido slo
como ara su uenle de luz, lambien es caaz
de olro eeclo inleresanle y muy ulil. Ulilizando
un valor negalivo en esla ocin conseguira
una |lun|oac|oo oegal|va. Ll color de su uenle
de luz (eslablecido en la eslana General) es
imorlanle aqui. Lse color no sera anadido a la
escena donde lenga eeclo una luz negaliva.
Con esla lecnica uede oscurecer y sombrear
areas eseciicas de su escena.
Lsle lio de iluminacin unciona incluso me|or
cuando se uliliza con iluminacin ambienlal y
rangos de desvanecimienlo bien cuidados. Se
necesila un buen enlendimienlo de la luz
ambienlal, exlicada mas larde en esle cailulo.
Conlrasle
La inlensidad de una uenle de luz sobre un
ob|elo no deende de la dislancia de la luz al
ob|elo (a menos que a|usle su desvanecimienlo),
sino mas bien del angulo en que sus rayos
inciden sobre el ob|elo.
Si un rayo incide sobre una suericie en un
angulo de 90, la suericie sera iluminada con
la maxima inlensidad de la luz (leniendo en
cuenla los desvanecimienlos). Segun va
decreciendo esle angulo (el ogulo Je
|oc|Jeoc|a), la inlensidad de la iluminacin
lambien decrece. Por lanlo, en una escena
normal, se suele ver una lransicin suave en las
suericies iluminadas. Ll valor Centraste
conlrola esla lransicin.
Ln la iluslracin uede ver una serie de
lanelas, hacia los que hemos dirigido una luz.
Puede ver acilmenle que oca iluminacin
reciben el renle y los lados del lanela con un
conlrasle de 0. La lransicin sobre la
suericie iluminada no es muy suave, esle
conlrasle no es normal en un lanela. Si
observa una olo de un lanela vera que la
lransicin de la suericie iluminada a la
suericie oscura es baslanle dura como
uede ver mas a la derecha en la serie de
imagenes.
200MLN O8JL1OSCAPl1ULO 7
Si necesila un aseclo esecial demasiado
suave, uede inlroducir valores negalivos. Un
e|emlo:
Color lnlerior
Con indeendencia del color de la uenle de luz,
asignado en la eslana General, uede asignar
olro color al rango inlerno de la luz.
Cuando se uliliza, esle Color lnlerior es el color
ceoltal de la uenle de luz. Comenzando en un
100 de su valor, el Color lnlerior se roaga
hacia uera y gradualmenle se lransorma en el
color General de la uenle de luz. Para ulilizar el
Color lnlerior, la uncin Desvanecimienlo (ver
desues) debe eslar aclivada.
La Dislancia lnlerior del Desvanecimienlo
delermina la exansin del Color lnlerior. Haga
clic en el seleclor de color ara seleccionar las
roiedades de color de su color inlerior.
Ln esla iluslracin la uenle de luz es amarilla y el
Color lnlerior es ro|o. La luz mueslra un roceso
gradual de cambio de color de ro|o a amarillo.
8orde del Desvanecimienlo Coloreado
Lsla ocin slo esla disonible cuando se uliliza
una luz loco con la ocin Ce|er Interer aclivada.
Ll comorlamienlo normal del color inlerior es
roagarse en una direccin lineal solamenle
sobre el e|e Z del oco, desde su origen hasla el
color de la uenle de luz (asignado en la eslana
General).
Sin embargo, si selecciona 8erde de|
Desvanecmente Ce|ereade, el Color lnlerior
lambien se roagara hacia uera desde el Angulo
lnlerior hasla el color general de la uenle de luz.
lo esla |nageo 8orde del Desvanecimienlo Coloreado esl
Jesacl|vaJo.
Aqu| 8orde del Desvanecimienlo Coloreado esl acl|vaJo -
ueJe obsetvat el colot |olet|ot eo el ceolto Jel cooo Je luz.
Desvanecimienlo
Una luz virlual normal iluminara su enlorno de
alrededor con un brillo conlinuo, lineal. Sin
embargo, asi no lraba|an las luces en la realidad,
las uenles de luz reales lendran su luminosidad
CAPl1ULO 7MLN O8JL1OS201
absorbida. Como en la realidad, las uenles de luz
de ClNLMA4D ueden reducir su luminosidad
sobre la dislancia. Para conseguir eslo, liene varias
unciones disonibles en esle menu deslegable,
y las uede ver iluslradas a conlinuacin.
Dislancia lnlerior
Ln la Dislancia lnlerior no hay desvanecimienlo.
Hasla esle unlo, la luz ermanece conslanle. A
arlir de aqui emieza el Desvanecimienlo.
Dislancia Lxlerior
Ln el rango enlre la Dislancia lnlerior y la
Dislancia Lxlerior es donde el brillo de la uenle
de luz unde de 100 a 0. Lsle valor
Dstanca Lxterer indica el maximo rango que
sera iluminado or la uenle de luz.
Cliing Cercania
Puede ulilizar cliing ara reslringir la
iluminacin y la luz visible (si esla aclivada)
radialmenle con una luz Omni y linealmenle
con los demas lios de luz. Lslo signiica que su
uenle de luz no liene que radiar luz desde su
origen, la radiacin uede emezar, or
e|emlo, cinco melros desues del origen.
Los dos valores ulilizados ara esle eeclo son
Desde y Hasta y signiican, en melros, la
dislancia ara el eeclo cliing. Cuanlo mas
searados eslen los dos valores mas suave sera
la lransicin.
lesJe 90, asla 90
lesJe 90, asla 150.
202MLN O8JL1OSCAPl1ULO 7
L[emp|e:
Si uliliza unos valores de 10m y 50m
reseclivamenle, no habra iluminacin desde
la uenle de luz enlre 0 y 10 melros, A arlir
de 10 melros comienza la iluminacin,
alcanzando luminosidad lolal en 50 melros.
Cliing Le|ania
Puede ulilizar Cliing Le|ania ara corlar la
iluminacin de su uenle de luz abrulamenle.
Para ulilizar Cliing Le|ania, de nuevo necesila
dos valores. Ln esle caso los valores Desde y
Hasta denolan dnde emezara el recorle, y
dnde se habra desvanecido or comlelo. De
nuevo, cuanlo mas searados eslen los dos
valores, mas suave sera la lransicin. A
conlinuacin uede ver e|emlos de cliing
con luces Omni y loco.
lesJe 300, asla 300
lesJe 220, asla 300
Mueslta esquenl|ca Je los taogos Je cl||og |oJ|v|Juales
ul|l|zaoJo el ejenlo Je uoa fueole Je luz Ono|
lluminacin Ambienlal
Normalmenle el brillo de una suericie esla
delerminado or el angulo en el que incide un
rayo de luz sobre ella. Cuanlo mayor sea el
angulo enlre el rayo y la langenle de la
suericie, mas iluminada sera la suericie or
arle de la luz.
Sin embargo, cuando I|umnacn Ambenta|
esla aclivado, esla ley isica se asa or allo.
Aqui el angulo no imorla. 1odas las suericies
seran iluminadas con la misma inlensidad. Ll
resullado, or lanlo, sera un aseclo mucho
mas laoo. Ln los calculos de iluminacin slo
se considerara el color del malerial.
CAPl1ULO 7MLN O8JL1OS203
Ln esla imagen de e|emlo, lambien se ha
aclivado el Desvanecmente de la luz.
Aclivando lanlo I|umnacn Ambenta| como
Desvanecmente en la uenle de luz, uede
iluminar cierlas regiones de su escena de
manera similar al modo de oscurecer con
lluminacin Negaliva, exlicada un oco anles.
No Diusin
Cuando selecciona Ne Dfusn, la uenle de
luz ignora las roiedades de color de un
ob|elo, solamenle roducira suericie
esecular. Lslo uede ser muy ulil ara algunos
ob|elos .e. un rlulo de oro, donde desearia
algunos brillos eseculares, ero no
iluminacin de las roiedades de color.
Rolulo coo No DIIusIon Jesacl|vaJo
Rolulo coo No DIIusIon acl|vaJo
No Lsecular
Cuando esla ocin esla seleccionada, la uenle
de luz no roduce brillos eseculares en los
ob|elos de su escena. lmagine que liene una coa
de vino en una mesa con dos o mas uenles de luz
en la escena. Su coa de vino moslraria
demasiados brillos eseculares, el crislal areceria
demasiado recargado. Para evilar eslo, aclive la
ocin Ne Lspecu|ar en alguna de las luces.
Lsla bolella esla iluminada or dos uenles de luz,
se desarrollan varios brillos.
Ln esla imagen, se ha aclivado la ocin Ne
Lspecu|ar en una de las luces.
.
204MLN O8JL1OSCAPl1ULO 7
Searar Pass
Si acliva esla ocin, se crearan caas searadas
ara las luces diusa, esecular y las sombras en
la luz al renderizar (leniendo en cuenla que
haya eslablecido los aramelros mulliass
correclamenle - ver Searar Luces/Modo ,
agina 437).
Sombra
Lsla eslana de roiedades se uliliza ara
ainar los maas de sombra de su escena.
Densidad
A|uslando esle valor variara la inlensidad de su
sombra. Un valor de 100 signiica que la
sombra lendra una inlensidad lolal. Al 50 su
sombra sera semilransarenle, y al 0 la
sombra sera invisible.
Color
Aqui uede cambiar el color de la sombra.
Puede eslar regunlandose ara que quiere
eslo. Si iensa un oco, enlendera que en la
naluraleza una sombra rara vez es lolalmenle
negra. Coloreando su sombra con un oco de
marrn, or e|emlo, uede anadir calidez a su
escena.
8ias
Debido al rinciio arlicular involucrado en el
calculo de maas de sombras (las sombras no
comienzan en el origen del ob|elo), uede a
veces enconlrar la necesidad de a|uslar la
osicin de la sombra ulilizando el valor 8as.
Habilualmenle un valor de 1m sera suicienle
ara la mayoria de las escenas. Sin embargo, a
veces se hace necesario un a|usle.
Al cerrar zoom con la camara sobre ob|elos
exlremadamenle equenos, esla dislancia enlre
ob|elo y sombra se hara mas ercelible (ver
iluslracin 1). lnlroducir un valor mas ba|o
uede corregir esle error (ver iluslracin 2). A
veces uede ocurrir que lenga un valor 8as
demasiado equeno (.e. con ob|elos muy
grandes), que uede resullar en que el ob|elo
royecle la sombra sobre si mismo (ver
iluslracin 3). Ln un caso como esle, eslablezca
el valor 8as un oco mas allo.
llusltac|oo 1.
CAPl1ULO 7MLN O8JL1OS205
llusltac|oo 2
llusltac|oo 3
Neta
Cuaolo ns equeoo sea el objelo y cuaolo ns
cetca esle Je la cnata, ns equeoo leoJt que
set el valot 8ias. lslo aseguta que oo labt
lueco v|s|ble eolte el objelo y la sonbta. S| el
objelo es exces|vaneole gtaoJe y oo quetenos
que la sonbta ca|ga sobte el objelo, auneole el
valot 8ias. lo geoetal, uo valot Je 1n es
aJecuaJo ata loJos los objelos lasla uo
lanaoo Je 10000n.
Absolulo
Debe de|ar esla ocin aclivada. Si la desacliva, la
dislancia de la sombra al ob|elo deendera lambien
de la dislancia de la uenle de luz al ob|elo - es decir,
lendra un b|as telal|vo.
Con bias relalivo, cuanlo mas le|os esle la luz del
ob|elo, mas le|os del ob|elo eslara la sombra. Lsle
comorlamienlo erlenece a la versin 5.x de
ClNLMA4D y esla aqui ara lemas de
comalibilidad (es decir, ara oder cargar escenas
anliguas).
1ransarencia
Si necesila que sus maas de sombras lengan en
cuenla las roiedades de lransarencia de sus
ob|elos, debe aclivar esla ocin. Al aclivarla, sus
sombras lendran en cuenla las suericies
lransarenles de sus ob|elos y renderizaran sus
sombras con la lransarencia correcla. 1ambien
uede calcular la lransarencia con lodos los demas
lios de sombra.
la oc|oo Ttaosateoc|a esl acl|vaJa
la oc|oo Ttaosateoc|a esl Jesacl|vaJa
206MLN O8JL1OSCAPl1ULO 7
Neta
ll clculo Je sonbtas suaves ltaosateoles
ul|l|za nucla nenot|a.
Una uenle de luz Omni uede llegar a ulilizar
seis veces la memoria de un loco, orque se
deben calcular seis maas de sombras renle a
uno en el caso del loco.
lnluencia Cliing
Si selecciona esla ocin, la coniguracin de
cliing en la eslana Delalles sera alicada
lambien a la royeccin de sombras.
Sombra lio Area
Lsle valor eslablecera el rango aramelrico ara
su sombra de Area.
Ancho
Como hemos descrilo anles, la sombra de area
esla roducida or una uenle de luz Area
(indeendienlemenle del lio de luz aclual).
Lsle valor Anche indica el lamano de esla
suericie. Cuanlo mayor haga esle valor, mas
se disersara la luz y mas suave sera la sombras.
Sin embargo, mienlras aumenla el valor,
lambien lo hace el liemo de render, a veces
baslanle.
Coo gtao taJ|o (300 n)
Coo taJ|o equeoo (50 n)
Mueslras
Si disminuye esle valor, la calidad de la sombra
de area sera reducida, ero sera calculada mas
raidamenle.
Sombra Suave
Ulilice eslo ara ainar los delalles de sus
sombras suaves.
1amano del Maa
Con el uso de sombras suaves, ClNLMA4D
inicialmenle ve la escena desde el unlo de
visla de la uenle de luz y calcula loda la escena
desde esle unlo de visla. 1odos los ob|elos
v|slos en esle unlo de visla son inlerrelados
como sombras de la escena. Lslo resulla en el
Maa de Sombras.
1amane de Mapa asigna memoria ara cada
maa de sombras. Cuanlo menor sea la
asignacin de memoria, mas ixelada aarecera
la sombra. Lslo uede resullar en un maa de
sombras con un aseclo denlado en sus bordes.
Cuanla mas memoria se ulilice ara el 1amano
de Maa, mas suave seran la sombra y sus
bordes, ero se ulilizara mas memoria.
CAPl1ULO 7MLN O8JL1OS207
Por deeclo, se uliliza un lamano eslandar de
250x250 ara el 1amano de Maa. Ll lamano
del maa de sombra uede llegar hasla
1000x1000 si es necesario, ero ese uso lan
exlremo no es normal y no se recomienda.
Puede ver eslo claramenle. Para manlener su
sombra nilida y lo suicienlemenle suave,
necesilara incremenlar el lamano de su maa de
sombras.
Si slo necesila manlener el borde de la sombra
suave, uede incremenlar el Rade de Muestra
(ver a conlinuacin). De nuevo, eslo aumenlara
el liemo de render.
Neta
lo lugat Je ul|l|zat uo naa coo uo 1amano de
Maa Joble, ueJe coosegu|t uo botJe suave
equ|valeole Jul|caoJo el Radio de Mueslra.
A veces cuando lenga un equeno maa de
sombras creado or una luz muy dislanle,
uede aarecer un roblema consislenle en que
los ob|elos esericos royeclaran sombras
reclangulares.
Puede aclivar eslo viendo la escena a lraves de
su uenle de luz. Una uenle de luz, al igual que
cualquier olro ob|elo de la escena, uede ser
deinida como visla de camara. Para hacer eslo
asegurese de que su uenle de luz esla
seleccionada y diri|ase al menu Camaras del
visor y seleccione Ln|azar a Ob[ete Actve.
ResolucinX
Si el valor reseleccionado del lamano de maa
no le orece el resullado deseado, uede a|uslar
ocionalmenle la resolucin X manualmenle.
Generalmenle, se suele eslablecer el mismo
valor a ResolucinX (anchura) que a
ResolucinY (allura)
ResolucinY
Ln una luz lio loco, lambien uede generar un
maa de sombras no cuadrado inlroduciendo
manualmenle un valor ara la ResolucinY.
Uso de Memoria
ClNLMA4D calcula aulomalicamenle el uso
maximo de memoria ara el maa de sombras,
que uede ver aqui. Lslo uede ayudarle a
eslimar exaclamenle cuanla memoria sera
asignada a los calculos de maas de sombras en
las luces de su escena.
208MLN O8JL1OSCAPl1ULO 7
Radio de Mueslra
Ll radio de mueslra delermina la recisin del
maa de sombras. Cuanlo mayor sea el radio de
mueslra, mas recisa sera la sombra, a cosla de
un mayor liemo de render. Si, or algun
molivo, debe ulilizar un maa de sombras
equeno, seleccione un valor mas allo en Rade
de Muestra y me|orara la calidad de la sombra.
Asi uede oblener un comromiso enlre el
liemo de render y el uso de memoria.
Ancho Paralelo
Lsle aramelro slo eslara aclivo en luces
Dislanles o Paralelas.
Aqui nos enconlramos con un aramelros de
luz visible conocido como cubo de luz (mas
exaclamenle, un cuboide de luz). Lsle cubo de
luz liene sus dimensiones de longilud/anchura
en el valor Anche Para|e|e, siendo la
roundidad (e|e Z) del cubo de luz ininila.
lmorlanle, slo los ob|elos denlro del cubo
ueden royeclar sombras.
Ls necesario un limile ara la royeccin de
sombras ueslo que el alcance de las uenles de
luz aralela/dislanle es ininilo. Lsle valor no se
uede adalar de orma dinamica a su escena,
or lo que es osible que olros ob|elos sallen
sobre el area de royeccin de sombras duranle
una animacin. Por lanlo, se uliliza un valor
i|o, inlroducido aqui.
Lxp|cacn
lo las sonbtas suaves, usleJ ueJe noJ|f|cat el
lanaoo Jel naa Je sonbtas. Cuaolo neoot sea
esle valot, ns |xelaJa aatecet la sonbta. S| el
l|n|le Jel cubo Je luz atalelo luv|eta uo valot
J|on|co, eslos |xeles sallat|ao, ueslo que el
naa Je sonbtas oJt|a vat|at eo su lanaoo
J|on|caneole. lata ev|lat eslo, se ul|l|za uo valot
f|jo, y se el|n|oa cualqu|et sallo Je sonbtas.
Conlornear Sombra
Ulilizando esla ocin su sombra sera visla
como solamenle un ino conlorno, en lugar de
una suericie lolalmenle oscurecida.
Neta
Coo esla oc|oo, se tecon|eoJa que ul|l|ce
valotes ns allos ata la tesoluc|oo Jel naa Je
sonbtas y el taJ|o Je nueslta.
Usar Cono de Sombra
Uno de los rinciales roblemas con las
uenles de luz Omni es que hay que calcular
seis maas de sombra en lolal, lo que a veces
uede rovocar equenas imurezas en los
bordes de la sombra. Si la ocin Usar Cene de
Sembra esla aclivada, la roduccin de sombra
se limilara a un cono, generando asi un solo
maa de sombras libre de imurezas.
CAPl1ULO 7MLN O8JL1OS209
Adicionalmenle, si roduce eslos maas de
sombras solamenle donde los necesile,
conseguira ahorrar mucho liemo de render.
Suave
Aclivando esla ocin dara al cono de sombra
un borde mas suave.
Lsla ocin se uliliza ara asegurar que
cualquier ob|elo que caiga arcialmenle en el
area del cono royeclara una sombra suave.
Angulo
Lsle valor varia el angulo del verlice del Cono
de Sombra.
CustIcas
CustIcas de superfIcIe
Aclivar
Ulilice esla ocin ara aclivar causlicas en la
uenle de luz acliva. Para delalles generales
acerca de las causlicas, vea Causlicas, agina
420.
210MLN O8JL1OSCAPl1ULO 7
Lnergia
Lslo deine la energia lolal inicial de lodos los
olones causlicos. Lnergia rincialmenle
conlrola el brillo del eeclo causlicas. 1ambien
aecla al numero de suericies or las cuales
los olones ueden ser rele|ados/reraclados.
Cusl|cas Je suetf|c|e coo baja loetg|a (10000)
Cusl|cas Je suetf|c|e coo alla loetg|a (20000)
Neta
Auoque la los atneltos loetg|a y lolooes soo
|oJeeoJ|eoles eolte s|, el bt|llo Jel efeclo
cusl|cas JeeoJe Je la conb|oac|oo Je anbos
atneltos.
lolones
Ll valor lolones aecla a la recisin del eeclo
causlicas - incremenlar el valor roduce un
me|or resullado. Pero claro, valores mayores
imlican lambien liemos de render mayores.
Lsle valor deine el numero de olones a ulilizar
ara calcular las causlicas de suericie.
Habilualmenle, el me|or valor esla enlre 10000
y 1000000 - el valor exaclo deende de
aclores como la dislancia enlre la uenle de luz
y el ob|elo que genera las causlicas. Puede
inlroducir valores de hasla 100 000 000, ero
inlenle ulilizar un valor mucho mas ba|o, en
caso conlrario el eeclo lardara muchisimo en
renderizar.
ljenlo Je uo valot Je lolooes bajo - caJa foloo es v|s|ble
cono uo uolo Je luz
Neta
ll l|eno Je teoJet ata cusl|cas JeeoJe eo
gtao neJ|Ja Jel ouneto Je folooes que ul|l|ce,
ot laolo, |oleole ul|l|zat solo los folooes que su
efeclo oeces|le.
Neta
ll aseclo Jel efeclo cusl|cas, es Jec|t, su
o|l|Jez, esl Jef|o|Jo eo la eslaoa llun|oac|oo
Jel eJ|lot Je nalet|ales (vet RaJ|o Je Mueslta y
Muesltas, g|oa 519).
CAPl1ULO 7MLN O8JL1OS211
CustIcas VoIumtrIcas
Aclivar
Seleccione esla ocin ara aclivar las causlicas
volumelricas en la uenle de luz.
Neta
lata cusl|cas volunelt|cas, Jebe Jef|o|t la luz
cono volunelt|ca eslablecet luz v|s|ble eo la
eslaoa Geoetal Jel J|logo luz a volunelt|ca o
volunelt|ca lovetsa.
Lnergia
Lslo deine la energia lolal inicial de lodos los
olones de causlicas volumelricas. Aecla al
brillo del eeclo asi como al numero de
suericies or las que las causlicas ueden ser
rele|adas/reracladas.
valot Je loetg|a ootnal
valot Je loetg|a allo
lolones
Lsle aramelro conlrola la recisin del eeclo
causlicas - incremenlar el valor roduce un me|or
eeclo, ero valores mayores imlican lambien
liemos de render mayores.
Ll valor es el numero de olones que la luz emilira
ara causlicas volumelricas.
Deendiendo del 1amano del aso, se ueden llegar
a calcular y guardar un gran numero de valores de
olones en el arbol de olones. lmagine que su luz
emile 1000 olones y el eeclo liene 100m de largo -
se calcularian y guardarian 5000 eslados de oln en
el arbol de olones. lnlenle ulilizar la menor canlidad
de olones osible.
1enga en cuenla que una luz omni envia mas
olones en direcciones que no inleresan que los
demas lios luz. La luz mas eicienle ara las causlicas
es el loco, ya que usled uede concenlrar su haz
sobre el ob|elo que genera las causlicas.
Caida
Caida / Dislancia lnlerior / Dislancia Lxlerior
Aqui, uede eslablecer el desvanecimienlo o caida
de brillo de la luz. Puede elegir enlre lo siguienle:
Ninguno
Lineal
lnv.
Cuadrado lnv.
Cubico lnv.
Paso
Para mas delalles acerca de eslos lios de
desvanecimienlo o caida, vea la agina 200.
Lxcepcn
la l|slaoc|a lxlet|ot esl acl|va |ocluso s| eslablece la
Ca|Ja a N|oguoo. lslo es l|n|lat el taogo Jel
efeclo, Je lo cooltat|o el algot|lno |oleolat|a
calculat el efeclo ata uoa J|slaoc|a |of|o|la.
212MLN O8JL1OSCAPl1ULO 7
Luz VIsIbIe
Desvanecimienlo
Lsle es el orcenla|e de reduccin en la
densidad de la luz. Ll desvanecimienlo axial de
la luz visible esla or deeclo al 100.
Lslo signiica que desde el origen de la luz
hasla su dislancia exlerior, la densidad de la luz
visible cae desde 100 hasla 0. Asi, si
inlroduce un valor de 10, el borde exlerior
eslara al 90 de visibilidad.
lesvaoec|n|eolo 100 lesvaoec|n|eolo 0
Desvanecimienlo en los 8ordes
Ll Desvanecimienlo en lo 8ordes slo es
relevanle en luces loco. Ll Desvanecimienlo en
los 8ordes delermina la raidez con que decrece
la densidad de la luz hacia el borde del cono de
luz. Si inlroduce un valor de 0 (o de|a el
camo inaclivo), roducira una luz visible muy
dura. Un valor de 100 nos dara un
desvanecimienlo mas gradual desde el inlerior
del cono de luz hasla su borde exlerior , hasla
alcanzar el 0.
lesvaoec|n|eolo eo los 8otJes 0
lesvaoec|n|eolo eo los 8otJes 100
Usar Colores
Con esla ocin uede asignar sus roios
colores a la luz visible con indeendencia del
color aclual de la luz (eslana General) y el
color lnlerior (eslana Delalles).
CAPl1ULO 7MLN O8JL1OS213
Lxlerior
Ulilice el seleclor de color ara deinir el color del
borde exlerior de su luz.
lnlerior
Ulilice el seleclor de color ara deinir el color del
borde inlerior de su luz.
Desvanecimienlo en los 8ordes Coloreado
Lsla ocin slo esla disonible en uenles de luz
loco y unciona con sus colores seleccionados en
Usar Color. Normalmenle el Color lnlerior se
comorla de lal manera que via|a a lo largo del e|e
Z del loco linealmenle hasla el Color Lxlerior. Sin
embargo, si selecciona Desvanecmente en |es
8erdes Ce|ereade hara que el Color lnlerior se
roague lambien radialmenle desde el Angulo
lnlerior ara enconlrarse con el Color Lxlerior.
lo la |nageo DesvanecImIen1o en Ios Botdes esl
Jesacl|vaJo
Aqu| lesvaoec|n|eolo en Ios Botdes esl acl|vaJo - ueJe
vet el colot |olet|ot Jeolto Jel cooo Je luz
Dislancia lnlerior
Denlro de esle valor, la densidad de la luz visible
siemre eslara al 100. Ll desvanecimienlo
comienza slo a arlir de esla dislancia.
Dislancia Lxlerior
Lnlre la Dislancia lnlerior y la Dislancia Lxlerior
la densidad de la luz visible ira desde 100 a
0. Por lanlo esle valor orece el maximo
rango visible de la luz visible.
Dislancia Lxlerior Y
Cuando lraba|e con uenles de luz Omni, uede
eslablecer la dislancia de desvanecimienlo ara
ambos e|es Y Z. Lsla ocin eslablece la
dislancia de desvanecimienlo ara el e|e Y (o
allura).
Dislancia Lxlerior Z
Lsla ocin eslablece el valor de la luz Omni a
lo largo del e|e Z (o anchura).
Dislancia de Mueslra
La Dislancia de Mueslra slo es relevanle ara
luces visibles volumelricas.
A|uslando esle valor deinira la resolucin con
que sera calculada la sombra volumelrica de la
luz visible. Valores mayores llevaran a un
calculo un oco duro (ero raido), mienlras
valores mas equenos dan un resullado mas
ino, ero mas lenlo.
Ll valor de esla Dislancia de Mueslra se mide en
unidades globales. Lsle valor or lanlo,
delermina la delicadeza de las sombras denlro
de una luz visible. Los valores habilualmenle
iran desde 1/10 a 1/1000 del radio de la uenle
de luz. lncremenlando el valor, conseguira que
su escena se renderice nolablemenle mas
raido ero cierlas arles de su escena seran
mueslreadas con mucha dureza, resullando en
214MLN O8JL1OSCAPl1ULO 7
imurezas de mueslreo. Para reducir eslas imurezas,
reduzca el valor de la mueslra. Sin embargo, cuanlo
menor sea el valor, mas liemo lardara el render.
ClNLMA4D conliene una lecnologia de anlialiasing
inlegrada ara el brillo en suericie, asegurando que
incluso las suericies mas duras se renderizaran con
suavidad, ermiliendole eslablecer la Dstanca de
Muestra un oco mas alla que sin esla lecnologia.
Conse|os ara la Dislancia de Mueslra
Si desea roducir unos inos haces de luz, como los
rayos de luz que se cuelan or agu|eros o delras de
unas columnas de iedra, necesilara eslablecer una
dislancia de mueslra relalivamenle equena. Por
olro lado, una luz que esle lolalmenle cubierla y no
ermila que ase ningun rayo de luz, deberia ser
mueslreada a un valor mucho mas allo.
Para clariicar eslo, ermilanos ulilizar un equeno
e|emlo, la calabaza de la imagen liene un radio de
150 unidades, la luz volumelrica visible un radio
(dislancia exlerior) de 700 unidades.
Att|ba a la |zqu|etJa
Dislancia de Mueslra: 10 unidades
1iemo de render: 105s
La calabaza esla erecla.
Att|ba a la Jetecla
Dislancia de Mueslra: 20 unidades
1iemo de render: 60s
Aqui los rayos que se emilen desde la boca y el o|o
derecho mueslran los rimeros signos de
imurezas.
Abajo a la |zqu|etJa
Dislancia de Mueslra: 40 unidades
1iemo de render: 35s
Puede ver claramenle cmo ahora los rayos de luz
visible eslan erdiendo sus delicados bordes.
Abajo a la Jetecla
Dislancia de Mueslra: 80 unidades
1iemo de render: 23s
La imagen ha quedado, lileralmenle inservible.
_Por que cuesla lanlo liemo renderizar una luz
volumelrica?
Cuando un haz royecla un cono de luz, no slo
hay que calcular la inlensidad de la luz. Ademas,
ara cada arle del haz, el rograma necesila
calcular olros ob|elos denlro del cono de luz que
odrian eslar royeclando sombras. Asi ara cada
arle del haz de luz, se necesila iniciar y emilir un
raylracer exlra.
Pero como no es osible conlraer segmenlos en la
niebla or deba|o de cierla longilud, se liene que
ulilizar una aroximacin, la longilud del cono de
luz se subdivide en arles iguales.
Digamos que el rayo del raylracer aborda el cono
de luz y que la dislancia enlre los unlos de
enlrada y salida del cono de luz es de 1,000
unidades. Asi una dislancia de mueslra de 50
unidades signiicara que se lendran que calcular
un valor de inlensidad y un haz de sombra 20
veces (1000 dividido or 50).
Cuanlo mas corla sea la dislancia de mueslra,
mas lardara el calculo. lncluso si usled slo
liene cinco subdivisiones (una dislancia de
mueslra de 200 en el e|emlo anlerior) eslo
CAPl1ULO 7MLN O8JL1OS215
requerira un aumenlo de cinco veces (el calculo
sin volumelrica) or cada rayo del raylracer y
or cada conlaclo con el cono de luz. Ulilizando
rogresivamenle subdivisiones mas inas, el
liemo de roceso raidamenle sera aslronmico.
Al inal, esle es un roblema inherenle a los
graicos or ordenador y slo uede ser
resuello o acelerado con rocesadores mas
olenles.
_Por que no ueden oner un valor i|o ara el
numero de mueslras?
8ien, si el haz del raylracer aborda el cono de
luz en su comienzo, la dislancia enlre los
unlos de enlrada y de salida odria ser, or
e|emlo, de 100 unidades. Pero si el haz aborda
el cono de nuevo desde la uenle de luz, esla
dislancia odria crecer a 5,000 unidades o mas.
Si usled uliliza un numero i|o de mueslras, en
el eslrecho inal del cono se realizaran muchos
calculos innecesarios y muy ocos en la arle
inicial (lo que odria rovocar eas imurezas).
Cense[es
la luz volunelt|ca oeces|la nuclo l|eno Je
clculo, ot laolo teoJet|ce ese l|o Je luces
solo s| es absolulaneole oecesat|o. S| ul|l|za uoa
luz volunelt|ca cono uoa atl|cula (lo que es
etfeclaneole os|ble), qu|zs Jebet|a
coos|Jetat la aJqu|s|c|oo Je uo seguoJo
otJeoaJot que ueJa Jejat teoJet|zaoJo vat|os
J|as.
lo ns |notlaole, leoga cu|JaJo coo los
valotes Je Dislancia de Mueslra. la clave aqu| es
eocooltat uo uolo |oletneJ|o (equeoo ata
uo Jelalle f|oo, eto lao gtaoJe cono sea
os|ble ata teJuc|t el l|eno Je teoJet).
8rillo
Lsle valor conlrola el brillo de la uenle de luz
visible.
Polvo
Con esla ocin usled uede delerminar la
oscut|JaJ del cono de luz. Con un valor Pe|ve
mayor del 0 no se anadira 8rillo, mas bien se
reslara. Para asegurarse de ver el eeclo que eslo
rovoca, disminuya el brillo de su luz lo suicienle.
Puede ver claramenle la dierencia enlre una luz
brillanle normal y una luz con olvo asignado en
la siguienle iluslracin. A la izquierda liene una
luz brillanle y visible. A la derecha una luz oscura,
olvorienla, un oco sucia.
Ln rinciio, uede ulilizar una acumulacin de
olvo en con|uncin con arliculas ara una
simulacin convincenle de uego y humo. Mas
delalles en Sislema de Parliculas, agina 235.
Diuminado
Lslo roduce irregularidades en la luz visible
que, en cierlos casos, uede ayudar a evilar
baoJ|og (alla areciable de resolucin en
degradados) no deseados en la luz visible.
Lxp|cacn
Coo c|etlas conb|oac|ooes Je fueoles Je luz (.e.
luces v|s|bles solaaJas), ueJe eocooltatse coo que
la tofuoJ|JaJ Je colot Je 2+ b|ls Je |nageo eo su
216MLN O8JL1OSCAPl1ULO 7
J|sos|l|vo Je sal|Ja es |osuf|c|eole y ueJe nosltat
sallos eo los JegtaJaJos Je colot. lsle toblena Je
v|sual|zac|oo es coooc|Jo cono baoJ|og o
coolout|og. lata ev|lat esle toblena ul|l|ce la oc|oo
Diuminado ata Jat a su luz c|etla |ttegulat|JaJ y
ayuJatle a suav|zat las gtaJac|ooes Je colot.
Adalar 8rillo
Lsla ocin evila que un haz de luz sea
sobreexueslo. Ll brillo se reduce hasla que el
eeclo de sobreexosicin desaarece.
Adap1at BtIIIo acl|vaJo
Adap1at BtIIIo Jesacl|vaJo
Adilivo
Seleccione esla ocin si desea mezclar el haz
de luz con olras uenles de luz de orma adiliva.
Neta
las fueoles Je luz eo ClNlMA+l vets|oo 5 etao
aJ|l|vas. lsle atnelto ex|sle sobte loJo ot
nol|vos Je conal|b|l|JaJ. ll laz Je luz atecet
ns teal|sla coo esla oc|oo Jesacl|vaJa.
AdI1Ivo acl|vaJo
AdI1Ivo Jesacl|vaJo
CAPl1ULO 7MLN O8JL1OS217
RuIdo
1io
Seleccione enlre cualro lios de Ruido.
Ll Rude Simle roduce areas oscuras y brillanles.
Desues hay lres lios de lurbulencia que
ueden variar las caraclerislicas del ruido
anadiendo eeclos lio nube.
1urbulencia Suave:
1urbulencia Dura:
1urbulencia Ondulanle:
218MLN O8JL1OSCAPl1ULO 7
Oclavas
(Slo relevanle ara los lios de 1urbulencia de
anles.) Ll valor Octavas delermina la granularidad
del ruido. Cuanlo mas allo sea el valor, mas
ateooso sera el aseclo.
Velocidad
Lslablece la velocidad de las irregularidades.
8rillo
Con eslo uede conlrolar el brillo general de las
irregularidades. 1ambien uede inlroducir
valores negalivos y reducir el brillo.
Conlrasle
Valores mas allos aumenlan el conlrasle del
ruido, los mas ba|os lo reducen.
Usar Coordenadas Locales
Seleccionando esla ocin asegurara que las
coordenadas seran i|adas a la uenle de luz. Si
mueve la uenle de luz, el ruido/lurbulencia lambien
se movera. Ln un uso normal deberia de|ar esla
ocin desaclivada, orque en el mundo real, el
olvo y las arliculas se mueven debido a las uerzas
nalurales, no orque lo haga la luz.
Lscala
Lsle valor delerminara el lamano de las
irregularidades en relacin a las coordenadas
Carlesianas de la escena. Si el eeclo de ruido es
demasiado severo, ruebe a reducir esle valor.
lluminacin
La inlensidad general del ruido.
Vienlo
Aqui deine las roiedades de vienlo ara el
ruido. Lslo anadira realismo a su animacin
ueslo que el vienlo aarecera ara emu|ar el
olvo.
Los valores de X, Y y Z roorcionan los veclores
de la direccin del vienlo en coordenadas
Carlesianas absolulas (y/o coordenadas locales si
esla ocin esla aclivada). Ulilice el valor
Ve|ecdad ara variar la uerza del vienlo.
fectos de Lente
ClNLMA4D es una herramienla muy olenle
cuando se lrala de roducir las aberraciones de los
sislemas de lenles de las camaras reales y
maleriales de elicula.
Los rayos de sol reales aarecen con una corona
solar o un halo. Se uede simular acilmenle una
relexin de lenle en la lenle de una camara de
ba|a calidad, como circulos de colores del arcoiris
que se desarrollan y mueven or la anlalla. Un
fallo bienvenido en un mundo virlual demasiado
ereclo.
Lxaclamenle como en los demas ob|elos, los
delalles mas equenos de eslos eeclos ueden
ser animados ara generar .e. una corona
girando o un deslello de lenle cambiando de ro|o
a verde.
Puede recordar que en la eslana General lenia
la ocin de desaclivar la radiacin de luz (Sn
Radacn de Luz). Si elige esla ocin, la luz ya
CAPl1ULO 7MLN O8JL1OS219
no iluminara la escena, ero lodos los eeclos
de lenle aun eslaran visibles. Lslo es ulil or
e|emlo en una escena que ya esla
correclamenle iluminada, y anadir olra luz
resullara en una sobreiluminacin de la escena.
Los aramelros ara eslos eeclos de lenle son
muchos y variados, lienen hasla lres eslanas
searadas. Pero no lema, con un melodo aso a
aso, ronlo lraba|ara cmodamenle con lodos
los osibles eeclos de lenle y sus diversas
ociones.
Ln la eslana Leclos de Lenle rincial usled
uede deinir su eeclo basico, eligiendo
Rele|os y losorescencias or searado.
Ulilizando las dos eslanas odra ainar los
delalles mas equenos del eeclo. Para asislirle
con eslo, disone de una venlana de revio que
se aclualizara conslanlemenle segun vaya
cambiando aramelros.
Cense[e
ls nuy seoc|llo geoetat uoa l|btet|a Je luces que
cooleoga efeclos eseclaculates. lueJe toJuc|t
nuclos l|os Je luces coo J|feteoles efeclos que
ueJeo set guatJaJos cono objelos
|oJ|v|Juales eo el Geslot Je Objelos. CuaoJo
oeces|le alguoa Je esas luces esec|f|cas ata su
esceoa, s|nleneole l|eoe que catgatla JesJe su
l|btet|a Je luces.
Neta
leb|Jo al noJo eo que se calculao los
aootanas Ou|c|l|ne vR , los efeclos Je leole
oo ueJeo set nosltaJos eo ellos.
Un cense[e mas
No |oleole sobteul|l|zat el efeclo teflejo Je luz,
ueJe coovetl|tse eo uoa J|sltacc|oo. Tanb|eo
tecuetJe que eo el nuoJo teal el oetaJot Je
cnata s|ente |oleola ev|latlos.
Lslos son los delalles de la eslana Leclos de
Lenle. Desde aqui uede acceder raidamenle a
una canlidad de eeclos de rele|os y
osorescencias redeinidos . Aqui lambien
uede modiicar las roiedades basicas de la
aberracin de la lenle.
losorescencia
Desde esle menu deslegable uede
seleccionar, desde una libreria redeinida, la
osorescencia de la uenle de luz.
Rele|os
Desde esle menu deslegable uede
seleccionar, desde una libreria redeinida, la el
lio de relexin de la lenle.
Puede enconlrar un esquema delallado de
lodos los eeclos al inal de esla seccin.
S (8rillo)
A|uslando esle valor modiicara el brillo global
de la osorescencia o la relexin. Valores
equenos reduciran el eeclo, valores del 100
o mas lo aumenlaran.
220MLN O8JL1OSCAPl1ULO 7
R (Relacin de Aseclo)
Con esle valor uede cambiar la relacin de
aseclo global de la osorescencia y los rele|os.
Con el valor or deeclo de 1, ambos aareceran
circulares. Valores mas equenos o mas grandes le
daran una elise eslirada/achalada.
Lscala
Lsle valor a|uslara el lamano general del eeclo
de lenle (rayos, osorescencias y rele|os). Lslo
le ahorra de a|uslar cada eeclo or searado.
Rolacin
Ulilice esle valor ara rolar el eeclo de lenle en
cualquier angulo.
Usar Paramelros de la Luz
Con esla ocin aclivada, las roiedades de la
uenle de luz deinidas en la eslana General
lambien aeclaran a los eeclos de osorescencia/
rele|os. Asi si el color de la uenle de luz es ro|o,
el eeclo de osorescencia/rele|os lambien sera
ro|o.
Desvanecerse Cerca de los 8ordes
Ulilizando esla ocin hara que el eeclo de lenle
se desvanezca cuando cuanlo mas cerca ase del
borde de la imagen. Cuando esle en el cenlro de
la anlalla, el eeclo de lenle lendra inlensidad
maxima. Lslo corresonde al comorlamienlo de
una luz isica en el mundo real.
Desvanecerse Delras de los Ob|elos
Ulilizando esla ocin delerminara si las
uenles de luz que asen or delras de olros
ob|elos seguiran roduciendo el eeclo o no.
Los deslellos de lenle (rele|os) no ocurren si las
uenles de luz eslan delras de ob|elos, ero las
osorescencias o la radiacin ueden roducir
algunos eeclos muy bonilos.
Desvanecerse al Aroximarse a Ob|elos
Normalmenle, si una uenle de luz con un eeclo
de lenle desaarece delras de un ob|elo, las lenles
aun lendran su maxima inlensidad hasla que el
origen de la uenle de luz esle lolalmenle delras
del ob|elo. Con esla ocin aclivada, la inlensidad
de la lenle se desvanecera gradualmenle segun se
aroxime la luz al ob|elo.
Neta
ll Jesvaoec|n|eolo gtaJual Jel sol Jelts Je uo
laoela, conlelo coo alnosfeta, es uo bueo
ejenlo Je esle efeclo.
Lscalar losorescencia con la Dislancia
Lsla ocin escalara el eeclo de osorescencia
segun su dislancia a la camara. Cuanlo mayor sea
la dislancia a la camara, mas equeno sera el
eeclo.
Lscalar Rele|os con la Dislancia
Lsla ocin escalara el eeclo de rele|os segun su
dislancia a la camara. Cuanlo mayor sea la
dislancia a la camara, mas equeno sera el eeclo.
1amano de Reerencia
Con esla ocin usled uede a|uslar el valor de
dislancia con la que se calculan los eeclos de
osorescencia y rele|os. Cuanlo mas equeno
sea el valor, mas dislanle eslara, or lanlo, mas
equeno aarecera el eeclo. Por el conlrario,
incremenlar el valor hara que el eeclo aarezca
mas cercano, or lanlo mas grande.
Normalmenle los rele|os de lenles lienen un
lamano conslanle, no imorla la dislancia que
lengan a la camara. Pero, si quiere coiar su
elicula de ciencia iccin avorila y hacer que los
misiles vuelen ba|o la camara, los rele|os y las
osorescencias de lenle deben hacerse mas
grandes cuando la camara esle mas cerca del misil.
CAPl1ULO 7MLN O8JL1OS221
dItor de FosforescencIa
Ln esla eslana usled uede a|uslar la
osorescencia de la lenle segun su necesidad.
Lsle dialogo esla dividido en lres arles, los
valores de losorescencia (arriba izq.), el Anillo/
Halo (arriba der.) y los Rayos/Corona (aba|o
izq.). De mayor imorlancia es la venlana de
revio (aba|o der.) que aclualiza su eeclo
segun lo va modiicando.
PropIedades de FosforescencIa
losorescencia
Seleccione el elemenlo de osorescencia
requerido en esle menu de osorescencias de
luz redeinidas, ara modiicar la orma
general de la osorescencia.
1io
Seleccione un lio de osorescencia desde esle
menu redeinido ara variar la dislribucin del
brillo de la osorescencia.
1amano
A|uslando esle valor, delerminara el lamano del
elemenlo de osorescencia. Ll radio esla
marcado como orcenla|e, donde 100 es la
dislancia desde el cenlro de la anlalla al borde.
R (relacin de aseclo)
Modiicar esle valor le ermilira cambiar la
relacin de aseclo de la osorescencia. Con el
valor or deeclo de 1 la osorescencia aarecera
circular. Valore mayores o ineriores esliraran o
achalaran el aseclo de la osorescencia,
haciendo una elise horizonlal o verlical.
Color
Desde esle dialogo (oblenido haciendo clic en
la casilla a la derecha de 1amane) uede
seleccionar el color de la osorescencia exlerior.
PropIedades de AnIIIo
Con eslos valores roducira un anillo o halo,
alrededor del eeclo de lenle. A|usle esle eeclo
segun sus necesidades consullando la venlana
de revio (aba|o a la derecha).
Anillo
Desde esle menu deslegable uede elegir el
lio de halo que requiera, Inactve, An||e o
An||e de Arcers.
1amano
A|usle el lamano del anillo desde aqui, siendo
el valor un orcenla|e.
R (relacin de aseclo)
A|usle la relacin de aseclo del anillo con esle
valor. Por deba|o del valor or deeclo de 1 el
anillo sera achalado, or encima se converlira
en una elise verlical.
222MLN O8JL1OSCAPl1ULO 7
Color
Lli|a el color ara el anillo desde esle seleclor de
color.
Ln esle dialogo uede deinir la Cotooa de su
eeclo de lenle los rayos de luz royeclados
en orma de eslrella alrededor del eeclo.
Modiique esle eeclo hasla que esle salisecho
con lo que vea en la venlana de revio (aba|o a
la derecha).
PropIedades de Rayo
Lli|a su Rayo/Corona reerido en esle menu
deslegable redeinido.
1io
Lli|a aqui el lio de corona. Deendiendo del
lio elegido, el alrn y el numero de anillos
royeclados variara.
1amano
Ulilice esle valor ara delerminar el lamano del
elemenlo. Ll radio esla indicado como un
orcenla|e, donde 100 es la dislancia desde
el cenlro de la anlalla hasla el borde.
R (relacin de aseclo)
A|usle la relacin de aseclo de la corona con
esle valor. Por deba|o del valor or deeclo de 1
el anillo sera achalado, or encima se converlira
en una elise verlical.
Color
Lli|a un color ara su corona en esle seleclor de
color (clic a la derecha de 1amane).
Angulo
Para rolar los rayos de su eslrella/corona a
cualquier angulo que desee, inlroduzca un
nuevo valor aqui.
Ldilar
_Aun no esla salisecho? 8ien, aqui hay mas,
haga clic en esle boln Ldtar.
I dItor de DesteIIos
Lsle dialogo de osorescencia le ermile a|uslar
la luz que deine el aseclo de la corona. Lslos
valores se a|uslan con cualro deslizadores y lres
casillas de ociones. Como siemre, disone de
una venlana de revio que se aclualiza
conslanlemenle ara moslrarle los cambios.
Densidad
Modiique esle valor ara eseciicar el grosor
de los rayos. Cuanlo mas equeno sea el valor,
mas nilidos seran los rayos (o deslellos).
Rayos
Aqui uede elegir el numero de rayos
roducidos or su eeclo corona. Puede
roducir hasla 200 rayos en cada uenle de luz.
Ouebrar
Con esla ocin usled uede inserlar
inlerruciones o roluras en su corona. Lslos se
anaden a los huecos que ya exislen enlre los
rayos.
CAPl1ULO 7MLN O8JL1OS223
Ancho
A|usle el lamano de las roluras anleriores con
esle valor.
Dislribucin Alealoria
Aclivando esla ocin se asegurara de que los
rayos se organizaran de manera alealoria, en
lugar de un alrn simelrico.
Longilud de Rayos Alealoria
Para asegurar que no lodos los rayos lienen la
misma longilud, aclive esla ocin. 1odos los
rayos individuales lendran dierenles
longiludes.
1io Lslrella
Una vez aclivada, esla ocin organizara los
rayos en un alrn lio eslrella, ensanchando
los rayos hacia el cenlro.
Lsle eeclo es arlicularmenle eeclivo cuando
se uliliza con un equeno numero de rayos.
dItor de Lente
Ll ullimo dialogo del ob|elo luz esla dedicado a
la creacin y a|usle de los amosos, a menudo
nolorios, rele|os de lenle (o deslellos de lenles)
segun sus necesidades. De nuevo, lodos los
cambios aarecen en la venlana de revio a la
derecha.
Llemenlo n.
Ulilice esle deslizador ara seleccionar la
relexin que desea edilar. Puede anadir o
eliminar relexiones exlra de/a un con|unlo
exislenle ulilizando los bolones + y - . 1iene un
maximo de 40 relexiones a su disosicin,
suicienle ara recrear cualquier combinacin
de luces/deslellos o aberraciones.
1io
Seleccione la siluela de su relexin con esle
deslizador. Solamenle en el caso mas exlrano,
deberia ulilizar dierenles lios de relexiones
en una escena. Por e|emlo, alique solamenle
lios circular o hexagonal a la misma escena.
224MLN O8JL1OSCAPl1ULO 7
Recuerde, su escena se graba a lraves de una
lenle que simula una lenle real eslos rele|os
de lenle deenden del sislema de lenle, no de
las luces exislenles en su escena.
Aqui hay algunos e|emlos:
Pos.
Lsle valor eslablece la osicin del elemenlo en
la anlalla. Ll e|e en que residen lodos los
rele|os se exliende enlre dos unlos, la uenle
de luz y el cenlro de la anlalla (que lambien es
el cenlro de la lenle).
Aqui se alican los siguienles valores.
0 uenle de luz
50 cenlro de anlalla
100 2 dislancia de la luz al cenlro
Valores negalivos siluaran los rele|os delras de
la uenle de luz.
1amano
Lsle valor delermina el lamano del elemenlo. Ll
radio aarece como un orcenla|e, donde
100 es la dislancia desde el cenlro de la
anlalla hasla el borde.
Color
Seleccione el color del elemenlo.
FosforescencIas, HaIos y RefIejos deI
Nundo ReaI
losorescencias
Las osorescencias son un lio de
sobreexosicin a la luz. Cuando la inlensidad de
luz es suicienle, esle revenln exone granos de
la elicula en las areas alrededor de una luz
brillanle, incluso aunque esas areas no eslen ara
nada iluminadas.
Halos
Los halos lambien son causados or
sobreexosicin, ero con dislorsiones de color
causadas or la diraccin del grano de la elicula.
Rele|os
Las relexiones de lenle son causadas or la
imagen ocal de las lenles de ba|a calidad. La
siluela coloreada roducida es una imureza de la
suericie de la lenle, la siluela resullanle de la
siluela de la lenle. Grandes aerluras roducen
equenos rele|os, equenas aerluras roducen
grandes rele|os.
lot lefeclo ClNlMA+l v+
W|Je aogle Zoon
CAPl1ULO 7MLN O8JL1OS225
| 8 CancotJet
Seatcll|gll Atlefaclo
lsltella 1 lsltella 2
lsltella 3 lututa
luz Je llasl 1 luz Je llasl 2
luz Je llasl 3 Sol 1
Sol 2 Gt|s
Azul 1 Azul 2
Rojo Anat|llovetJoso 1
Anat|llovetJoso 2 vela
226MLN O8JL1OSCAPl1ULO 7
Hacer CeIes
Un gel se roduce asignando un malerial con
una lexlura de maa de lransarencia a una
uenle de luz. Las areas coloreadas de la luz
seran illradas or esla lexlura y coloreadas de
la misma orma que un royeclor de
diaosilivas royecla una imagen.
Puede asignar lanlos geles como desee a cada
luz. Con ello uede roducir muchos eeclos de
imagen comle|os con acilidad.
Por e|emlo, se uede simular el eeclo de
sombra rayada de una ersiana veneciana, sin
los comlicados y lediosos calculos de sombra
habilualmenle asociados a ese lio de eeclos,
simlemenle asignando un gel rayado en
blanco y negro (es decir, maa de luz) a un
ob|elo luz.
Neta
las luces oo lonao eo cueola las to|eJaJes Je
nalet|al Je uo objelo asceoJ|eole
lIumInacIn en 1res Puntos
Un rinciio simle y muy comun de
iluminacin es la lecnica de iluminacin en lres
unlos. Lsle melodo es excelenle ara iluminar
ob|elos individuales correclamenle .e. un
ersona|e en una escena.
Ll ob|elo es iluminado or una luz rincial
(|ey), una luz de telleoo y una lercera luz desde
alras, conocida como cooltaluz. Naluralmenle
lodas las escenas y ob|elos son unicos y
requieren coniguraciones individuales, ero
esle sislema es un buen unlo de arlida ara
las roiedades de iluminacin de su escena.
La rimera luz es la luz rincial de la escena - a
menudo un loco blanco con una sombra suave
y es la luz mas brillanle de las lres. Lsla luz esla
osicionada a la derecha de la camara y
aunlando a su ob|elo. Ll radio se a|uslara ara
iluminar lodo el ob|elo.
La segunda luz es la luz de relleno que
comlemenla a la luz rincial iluminando las
arles de la escena que no alcanza la luz
rincial. Cambiar esla luz a olro color (.e.
amarillo o ro|omarrn) hara la escena mas
CAPl1ULO 7MLN O8JL1OS227
suave y calida. Lsla luz de relleno debe lener
aroximadamenle un 50 de brillo y siluada a
la izquierda de la camara y la luz rincial.
La lercera de esas luces es el conlraluz. Lsle
loco roorciona iluminacin desde alras y
desde arriba ara enalizar la siluela de su
ob|elo renle al ondo. Ll azul es un buen color
ara esla luz, ya que el o|o humano ercibe los
colores rios mas le|anos que los calidos, or
lanlo, dara mayor sensacin de roundidad a
su escena.
Aqui liene una imagen iluminada con una sola
uenle de luz...
Ahora aqui liene la misma imagen iluminada
cuidadosamenle con la lecnica de lres unlos...
Las uenles de luz no necesilan ser locos, ero
la roagacin mas cenlralizada y mas limilada
de la iluminacin de los locos ayudan a que el
ob|elo no se ierda en un enlorno mas
luminoso, iluminado uniormemenle.
228MLN O8JL1OSCAPl1ULO 7
1ambien es reerible que solamenle una luz (la
luz rincial) royecle sombras. Si las lres luces
royeclan sombras, la escena se uede volver
un oco conusa. Una luz royeclando sombra
es mas que suicienle.
1enga en cuenla que no debe siluar las uenles
de luz muy cerca del ob|elo, o se generaria
mucha esecularidad no deseada. Cuanlo mas
le|os esle la uenle de luz del ob|elo, mas
uniorme sera la iluminacin que erciba.
Luz Objetivo
Cuando elige Ob[etes>Lscena>Luz Ob[etve,
se creara un ob|elo nulo, que conlendra una
uenle de luz y olro ob|elo nulo. Lsle ullimo es
el ob|elo ob|elivo al que la luz aunlara en
lodo momenlo.
La uenle de luz uede ser cualquier lio de luz
de su eleccin y simlemenle liene que oner
ob|elos denlro de la |erarquia del ob|elivo ara
que la luz aunle a ellos.
Puede edilar loda la eslruclura de orma
inleracliva en el edilor. Si mueve la uenle de
luz, seguira alineada hacia el ob|elivo, y
recirocamenle, si mueve el ob|elivo, la luz lo
seguira.
Luz Solar
La uenle de luz solar es un caso esecial de luz.
Ls una uenle de luz con el lio de luz a|uslado
a Dislanle y la sombra a Dura. Lslos aramelros
no ueden ser modiicados.
Ademas, la uenle de luz solar conliene una
exresin en la que usled uede deinir la hora
exacla del dia, la echa y la osicin geograica
o lalilud.
Ll sol es muy inleresanle ara arquileclos que a
menudo necesilan una escena iluminada con
una luz que lenga la direccin y el color
correclo del sol.
Ll Sur esla en el e|e X osilivo del sislema de
coordenadas global, el sol siemre eslara ahi a
las 12 del mediodia. Ll Lsle (nacienle) esla a lo
largo del e|e Z osilivo, el Oesle a lo largo del
e|e Z negalivo y el Norle sobre el e|e X negalivo.
La uenle luz solar esla siluada muy le|os del
origen de coordenadas global. Debido a su
osicin dislanle, irradiara luz aralela. Ll sol
luce solamenle si esla or encima del horizonle
CAPl1ULO 7MLN O8JL1OS229
(dia). Para animar el sol rimero debe desaclivar
la ocin Luz Autematca en la Coniguracin
de Render (ver agina 430). De lo conlrario,
desues de la uesla de sol, la escena sera
iluminada or la luz aulomalica.
Ll color del sol deende del eseclro de
absorcin de la caa de aire alrededor de la
1ierra y normalmenle es amarillenlo duranle el
dia, cambiando hacia el eseclro de ro|o al
acercarse al horizonle.
La luz solar esla ensada ara usuarios que
quieran simular los colores y sombras reales en
los dierenles momenlos del dia, algo
aroiado ara royeclos de aisa|es o de
ediicaciones.
xpresIn SoI
lsla veolaoa Je J|logo aatece cuaoJo usleJ lace Joble
cl|c sobte el |cooo Jel sol eo el Geslot Je Objelos
Lalilud
lnlroduzca la lalilud geograica de la osicin
deseada de la suericie de la 1ierra. Lslo uede
ser, or e|emlo, 51.3 ara Londres, 40.5 ara
Nueva York, 35.4 ara 1okyo o 50.1 ara
lriedrichsdor.
Dislancia
Aqui uede inlroducir la dislancia de la uenle
de luz solar desde el cenlro de los e|es globales
(de la 1ierra). Cuanlo menor sea esle valor,
menor sera el arco circular que describira el
movimienlo del sol.
Lscala 1iemo
Aqui delermina cuanlo dura el sol en el cielo de
ClNLMA4D. Ll liemo mundial (o liemo real)
en segundos es dividido or el aclor que
inlroduzca aqui.
Un aclor de 1 signiicaria que 1 segundo de
ClNLMA4D corresonde exaclamenle a un
segundo en el mundo real. Ll mediodia esla en
43,200 segundos, asi en esle caso, ClNLMA4D
necesilaria 43,200 segundos ara hacer que el
sol saliera y se osicionara al mediodia.
Pruebe eslo - eli|a un relo| de 1, comruebe su
relo| e inlroduzca la hora aclual, la echa aclual
y la lalilud geograica de su localidad. Ahora
eli|a Repreducr en la Linea de 1iemo. Ll sol de
ClNLMA4D deberia eslar sincrnico con el sol
de ahi uera.
Si, or olro lado, inlroduce un aclor de 43200,
la uesla de sol se alcanza en un mero segundo
en ClNLMA4D.
Como la longilud de animacin or deeclo de
ClNLMA4D es exaclamenle de lres segundos,
esle aclor esla or deeclo a 14440, or lanlo el
sol saldra y se ondra en lres segundos.
Para calcular el aclor:
laclor 43200 / segundos de ClNLMA 4D
L[emp|e:
Asuma que el sol liene que salir y onerse en
unos 10 segundos:
230MLN O8JL1OSCAPl1ULO 7
43200 segundos reales / 10 segundos de
ClNLMA4D 4320
Asi, ara que el sol salga y se onga en 10
segundos, inlroduzca un aclor de 4320.
Horas, Minulos, Dia, Mes
lnlroduzca la hora local y el dia ara calcular la
osicin del sol. La hora de verano local u olras
correcciones horarias no se lienen en cuenla, asi
que resle una hora a la aclual duranle los meses
de verano ara oblener, or e|emlo, la Hora
Cenlral Luroea.
Las luces no son los unicos ob|elos que se
uede ulilizar como Sol.
Como el sol uliliza una exresin (ver agina
475), se ueden ulilizar ob|elos arbilrarios en
lugar del sol. Por deeclo, cuando usled elige
Ob[etes > Lscena > Luz Se|ar, se uliliza una
uenle de luz eslandar. Sin embargo, uede
arraslrar la exresin Sol a cualquier olro ob|elo
de su eleccin.
Por e|emlo, uede asignar el sol a un ob|elo
nulo y moverlo or la escena. Denlro de esle
ob|elo usled uede oner, digamos, una uenle
de luz como descendienle. De esla manera
uede evilar el desvanecimienlo aulomalico de
la luz del sol al alardecer. 1ambien, uede evilar
las sombras duras eslableciendo sombras
suaves en el ob|elo luz descendienle del ob|elo
nulo. O quizas odria oner una esera en esle
ob|elo nulo ara simular una luna.
Suelo
Lsle comando crea un ob|elo suelo. Ll suelo
siemre se silua en el lano XZ del sislema de
coordenadas global, exlendiendose hasla el
ininilo en lodas direcciones.
Puede crear lanlos suelos como necesile y
ulilizar lodos al mismo liemo en ClNLMA4D.
Puede, or e|emlo, ulilizar mulliles suelos
como alsos cielos en los que uede anadir
caas de nubes de dislinla lransarencia. Ln el
siguienle e|emlo se han ulilizado cualro
suelos, uno ara el suelo real y lres ara las
caas de nubes, cada una siluada mas alla que
la olra. Si animamos las lexluras de las nubes,
odremos conseguir un eeclo exlremadamenle
realisla.
Como habra enlendido, los suelos ueden ser
movidos o rolados con reseclo a los demas.
Lslo uede ayudarle a evilar que las caas de
nubes arezcan idenlicas, evilando reelir
lexluras.
CAPl1ULO 7MLN O8JL1OS231
Cielo
Lsle comando creara un ob|elo Cielo. Ln
conlrasle con el ob|elo Suelo, el Cielo es una
esera ininilamenle grande, cuyo cenlro esla
en el origen del sislema de coordenadas global.
Si desea alicar una lexlura (.e. un shader de
nubes 2D) al cielo, debe ulilizar royeccin
Lserica o Cubica. Si las nubes aarecen
demasiado grandes, incremenle las reeliciones
de la lexlura y asegurese de aclivar Sn cesturas
(ver Reelicin, agina 548).
_Parecen las nubes un oco arliiciales? Ll
osible molivo ara eslo es que las nubes
lienen la misma reelicin en las direcciones X e
Y. A|uslando las reeliciones en el e|e Y,
haciendolas aroximadamenle el doble de allas
que en el e|e X, conseguira que las nubes
arezcan algo esl|taJas en anchura y lengan un
aseclo mas cercano y mas nalural.
Como allernaliva, uede ulilizar varios ob|elos
Suelo ara la simulacin de las caas de nubes.
Para la simulacin de un cielo eslrellado, se
recomienda el uso de la royeccin cubica, ya
que esla evilara dislorsiones no deseadas en los
olos.
Orienlando la camara direclamenle hacia arriba
observara un roblema la lexlura de las
nubes liende a runcirse en el cenil. Puede
corregir eslo asignando el modo Lnvollura con
Conlraccin (ver agina 544).
Por deeclo, slo se uliliza el ob|elo cielo
suerior en una |erarquia. Si liene varios
ob|elos cielo en su escena, uede conlrolar que
cielo sera renderizado ulilizando el ob|elo
Lslado (ver mas adelanle en esle cailulo).
Neta
Coo N|ebla Je Anb|eole acl|vaJa, se etJet la
v|s|b|l|JaJ Jel objelo c|elo. Cono cteat uo c|elo
que aatezca juolo coo N|ebla Je lolotoo esl
exl|caJo eo la g|oa 232, leslaoa N|ebla.
232MLN O8JL1OSCAPl1ULO 7
Ambiente
Puede ulilizar el ob|elo Ambienle ara deinir
varios aramelros globales de la escena.
Neta
lot Jefeclo, solo set teoJet|zaJo el objelo
Anb|eole suet|ot eo uoa jetatqu|a. S| Jesea
canb|at el eolotoo Jutaole uoa ao|nac|oo, ul|l|ce
el objelo lslaJo coo uoa |sla Je atneltos.
CoIor deI AmbIente
Lsle es el color de la luz de ambienle. La luz
ambienlal ilumina la escena uniormemenle
desde lodos los lados y esla ensada ara
simular la luz de ondo de un cielo de dia o la
iluminacin indirecla de la luz de una habilacin.
Ll deslizador de brillo or deeclo esla al 0. Si
desea simular la luz de enlorno (luz anb|eolal),
incremenle el valor del deslizador de brillo a,
digamos, el 10 ara escenas de arquileclura.
1enga cuidado al incremenlar el brillo, esle
reduce el conlrasle de la escena a menudo,
oblendra me|ores resullados anadiendo luces
omni que no royeclen sombras.
Neta
ll colot Je anb|eole ueJe set ul|l ata |octeneolat
el cooltasle Je colot ot ejenlo, ueJe ul|l|zatlo
ata |oltoJuc|t colotes conleneolat|os eo la esceoa.
Ou|zs ueJe eslablecet uo azul oscuto ata
cooltaslat coo el bt|llo anat|llo cl|Jo Je uoa
veolaoa. O |nag|oe uoa esceoa a la luz Je la luoa
ueJe tesallat el bt|llo anat|llo Je la luoa ul|l|zaoJo
uo anb|eole ututa oscuto.
NIebIa
Puede ulilizar la niebla de ambienle ara
imagenes con almsera de olono o ara
escenas ba|o el agua.
La niebla de ambienle llena loda al anlalla,
exlendiendose hasla el ininilo. Ulilice esle
dialogo ara seleccionar el colo de la niebla.
Dstanca se reiere a la inlensidad de la niebla
eseciicando arlir de que dislancia un rayo de
luz erdera su inlensidad or comlelo. A la ar
que la luz ierde inlensidad, se va anadiendo
color de niebla.
Si, or e|emlo, ha inlroducido un valor de 500
en Dstanca, una uenle de luz que comience
con una inlensidad del 100 se reducira al
20 al avanzar 400 unidades, al inal de 100
unidades mas, la luz se habra aagado
comlelamenle, de|ando aso al color de
niebla. Cuanlo mas corla sea la dislancia, mas
sulil sera la niebla.
CAPl1ULO 7MLN O8JL1OS233
Las luces que enelren la niebla mas alla del
limile deinido en Dstanca seran absorbidas
or comlelo or el color de la niebla si
acliva la niebla de ambienle, no odra ver un
cielo ni una imagen de ondo.
Neta
ay ns usos ata el objelo anb|eole. lot ejenlo,
ueJe ul|l|zatlo coo slaJets volunelt|cos - ueJe
ul|l|zat lug|os cono lytoCluslet Je esla naoeta
ata cteat efeclos cono luno y o|ebla. Solo al|que
el slaJet al objelo anb|eole cono uoa lexluta.
Primer Plano/Fondo
Para renderizar (o moslrar en el Ldilor) una
imagen de rimer lano o de ondo, uede
asignar un malerial lexlurizado con esa imagen a
un ob|elo Primer Plano o a un ob|elo londo,
como si de cualquier olro ob|elo se lralase. Para
las areas lransarenles, asigne un canal Ala al
malerial (ver agina 511).
Ll ob|elo rimer lano odria ser un cuadro de
mandos y una anlalla de inslrumenlos, o
simlemenle una marca de coyrighl que desea
incruslar en la escena.
1omando como e|emlo la marca de coyrighl, la
lexlura ulilizada en Color ara el malerial del
mensa|e de coyrighl odria ser el lexlo que
usled quiere moslrar. Lsla lexlura lambien debe
ser ulilizada en la roiedad canal Ala del
malerial. A arlir de aqui, uede ulilizar el canal
Ala o el cliing (ver agina 511).
La imagen de ondo odria ser un aisa|e, en el
que aarecera su escena.
Para eslo asigne un malerial, con la lexlura
requerida en su canal Color, al ob|elo londo.
Lslas imagenes nunca seran rele|adas or los
ob|elos releclivos de su escena ni seran
iluminadas de ninguna manera or la escena.
1amoco se veran aecladas or cambios en las
camaras.
La imagen de ondo se vera a lraves de ob|elos
lransarenles o reraclivos ero no cambiaran al
allerar los aramelros de la camara.
Podria comararlo con una caa de ondo
generada or la uncin Canal Ala, sobre la que
se suerondra la imagen renderizada.
Uo objelo Je ClNlMA+l (el ueole) se ajusla eolte uoa
|nageo Je t|net laoo y olta Je fooJo (esceoa. Ioacl|n
off)
Neta
Tao toolo cono laya al|caJo uoa lexluta a uo
objelo Je fooJo, set nosltaJa eo el eJ|lot. S|
esla |nageo le J|sltae, ueJe Jesacl|vatla
selecc|ooaoJo el objelo eo el Geslot Je Objelos
y el|g|eoJo Ob[etes> Mestrar Ob[ete> Ocu|tar
en Ldter (vet g|oa +77).
234MLN O8JL1OSCAPl1ULO 7
Neta
ab|lualneole la |nageo Je fooJo (vet g|oa
17) se nueslta solaneole eo el v|sot 3l, ata oo
J|sltaetle cuaoJo ltabaje eo v|slas laoas. S|o
enbatgo, s| eolaza la cnata a la v|sla eo
cualqu|et v|sot, el objelo Je fooJo aatecet eo
loJos los v|sotes Je ese aoel v|sla. Cualqu|et
|nageo Je fooJo ya nosltaJa set laaJa ot la
lexluta Jel objelo looJo.
1ambien se uede alicar una reelicin a las
imagenes Primer Plano y londo. Para esle
eeclo, ulilice el dialogo de geomelria de
1exluras (ver agina 537).
Las imagenes Primer Plano y londo son
escaladas al ormalo de elicula ulilizado
duranle el render (ver eslana Peslana Salida,
agina 406). Las secciones lransarenles del
ondo son ignoradas.
1ambien se uede ulilizar animaciones y
secuencias de ologramas ara las imagenes de
rimer lano y ondo. Ln el caso de un ob|elo
londo, eslas secuencias lambien seran vislas en
el edilor.
Neta
lot Jefeclo, solaneole se teoJet|zat el objelo
t|net laoo/fooJo suet|ot eo uoa jetatqu|a. S|
Jesea canb|at el objelo t|net laoo/fooJo
Jutaole uoa ao|nac|oo, ul|l|ce el objelo lslaJo
coo uoa |sla Je atneltos.
Estado (Escena)
Ll ob|elo eslado se comorla como el direclor
en una roduccin cinemalograica. Delermina
cuando se ulilizan una camara, un ambienle, un
ondo (y asi) en una animacin.
Asi, or e|emlo, uede crear muchas camaras
dierenles en su escena y desues ulilizar el
ob|elo eslado ara decidir cuando asar de una
camara a olra. Una venla|a de ulilizar varias
camaras y el ob|elo eslado de esla manera es
que no lendra que renderizar una canlidad
enorme de malerial ara cada ersecliva
buena, solamenle lo que ulilice en la
roduccin inal. De|ando eseciicados los
corles de camara en la animacin, uede
ahorrar una gran canlidad de liemo y cosles.
1ambien uede ulilizar el ob|elo ondo ara
asar de uno a olro ob|elo en cielos, ondos,
rimeros lanos, y ambienles.
Puede animar el ob|elo Lslado ulilizando una
isla de aramelros. Primero debe crear esa
isla en la Linea de 1iemo con Archve >
Nueva Psta > Parametres. Y luego eslablecer
una clave haciendo Clrlclic sobre la isla.
Se abrira un dialogo en el que odra inlroducir
los ob|elos (camara, cielo, ondo, ambienle)
que eslaran aclivos en esle olograma.
Ahora eslablezca una segunda clave e
inlroduzca or e|emlo, olra camara. Ln esle
olograma, la animacin asara a esla segunda
camara. Asi exaclamenle, sera renderizada la
animacin, asi de acil es ulilizar corles en su
animacin.
CAPl1ULO 7MLN O8JL1OS235
Sistema de Partculas
_Alguna vez ha deseado crear un banco de eces,
o una lola de naves esaciales o las volulas de
humo de un cigarrillo? Ll sislema de arliculas de
ClNLMA 4D hara lodo eslo or usled, y mucho
mas, de un modo muy acil e inluilivo.
Ll corazn de cualquier sislema de arliculas es
el emisor, que arro|a un chorro de arliculas.
Lslas arliculas y sus ormas ueden ser
modiicadas or varios aramelros y conlroles
ara roducir, enlre olros eeclos, rolaciones,
delexiones y deceleraciones de arliculas.
Ls lan simle como eslo:
Cree un emisor (Ob[etes > Partcu|as > Lmser)
Pulse Reroducir en la venlana de Linea de
1iemo y observe el sislema de arliculas or
deeclo en la venlana del edilor.
Arraslre un ob|elo al emisor (or ahora nos
sirve una equena esera basica).
Ln ClNLMA4D cualquier ob|elo uede
converlirse en una arlicula. No solamenle
eseras simles, sino lambien ob|elos comle|os
agruados con |erarquias (.e. un a|aro
arliculado o un coche).
lncluso las uenles de luz ueden ser ulilizadas
como arliculas. Junlo con la uncin luz visible
uede crear anlaslicos eeclos de uego o de
humo muy acilmenle, e incluso arliculas que
royeclan luces y sombras.
1odos los ob|elos en el emisor ueden ser
lolalmenle animados ara crear, or e|emlo,
a|aros volando y eces nadando. lmorlanle:
la animacin de cada ob|elo comienza cuando
se emile la arlicula. Lslo se hace
aulomalicamenle. Lslo da a sus movimienlos
un comorlamienlo erralico, mas nalural y
mucho menos uniorme.
Su chorro de arliculas lambien uede conlener
ob|elos de arliculas alealorios mezclados (.e.
una variedad de a|aros dierenles).
Simlemenle arraslre los ob|elos dierenles a
un emisor. Lslas arliculas seran emilidas en la
misma roorcin cuanlilaliva.
1ambien uede ulilizar una melaball. Lslo
uede ayudarle a conseguir eeclos como
liquidos esumosos, en olro caso muy diiciles.
Neta
ay Jos n|o|lulot|ales al f|oal Je esle ca|lulo,
uoo ata el uso Je fueoles Je luz cono
atl|culas, el olto at el uso Je nelaballs cono
atl|culas.
236MLN O8JL1OSCAPl1ULO 7
Las arliculas ahora se mueven en linea recla hasla
llegar a la zona de inluencia de un modiicador.
Lnlonces seran diversiicadas, ralenlizadas, roladas,
elc. Lslos modiicadores uncionan, or deeclo, en la
direccin Z de su sislema de coordenadas (.e. el
vienlo emu|a en esla direccin). Un modiicador
uede eslar conlenido en olro modiicador. Asi un
modiicador de lurbulencia denlro de un modiicador
de vienlo roorcionara unos eeclos de humo muy
realislas.
Casi lodas las roiedades de un emisor y de los
modiicadores ueden ser animadas ulilizando una
isla de aramelros (ver agina 593). Lslo se uede
ulilizar ara simular raagas de vienlo inlermilenles,
or e|emlo.
A|gunes buenes cense[es
S| Jesea vet su teoJet Je atl|culas aoles Jel aoo que
v|eoe .) asegutese Je Jesacl|vat la en|s|oo Je luz y
las sonbtas eo loJas las luces que |ocluya eo su
s|slena Je atl|culas. lo uoa esceoa sueleo labet
c|eolos Je atl|culas y, s|o las oc|ooes cotteclas,
oJt|a coogelat el equ|o ns oleole.
Cense[e
los en|sotes oo se ueJeo ul|l|zat cono atl|culas.
ParticuIas lnterpretadas
8a|o cierlas condiciones uede ser inleresanle el
uso de esla uncin ara los chorros de arliculas.
_Oue signiica?
8a|o condiciones normales los chorros de
arliculas se renderizan dinamicamenle y
secuencialmenle, es decir, la osicin de una
arlicula en el siguienle olograma deende de su
osicin en el anlerior. Pero eslo uede causar
roblemas or dos lados...
Consideremos un render en una red mixla. Con el
solware ocional ClNLMA4D NL1, el render de
una animacin uede ser dislribuido en una red
de varios ordenadores. Para esle lio de render en
red se ueden combinar dierenles lalaormas, .e.
Power PC, AMD y Penlium. Dado que las unidades
de coma lolanle (lPU) de sus rocesadores
uncionan de un modo dierenle, la naluraleza
secuencial del render de arliculas uede roducir
dierenles resullados en dierenles lalaormas. La
salida inal odria ser un chorro de arliculas
disconlinuo. La resuesla es Parliculas lnlerreladas.
Ll segundo caso ocurre con el uso de varios sislemas
de arliculas indeendienles en una escena. Ln
rinciio lodos los modiicadores aeclaran siemre a
lodas las arliculas de una escena, con
indeendencia de la uenle. Si eslo no es lo que
desea, el remedio lambien es Parliculas lnlerreladas.
Al ser inlerrelado, un chorro de arliculas sera i|ado
a sus condiciones resenles, es decir, la osicin,
rolacin, y el lamano de cada arlicula ara cada
cuadro de la animacin seran exaclos y i|os (lambien
en la Linea de 1iemo, aunque no lo vea). 1odos los
ordenadores en una red con ClNLMA4D NL1 ahora
renderizaran las arliculas correclamenle. Se ueden
anadir mas modiicaciones desues de inlerrelar un
chorro de arliculas y eslas no aeclaran a las
arliculas vecinas rocedenles de olro emisor.
Como es una roiedad de un ob|elo mas que un
ob|elo en si, esle comando esla en el menu Ob|elos
del Geslor de Ob|elos. Hacemos reerencia a ese
comando de nuevo en el cailulo Geslor de Ob|elos
en la agina480.
Cense[e
Cono oJt|a esetat, eslas oc|ooes exlta Je
atl|culas oo soo gtalu|las, coosuno Je nenot|a.
lata caJa atl|cula y ata caJa fologtana Je
ao|nac|oo lay que guatJat los Jalos Je os|c|oo,
veloc|JaJ, s|luac|oo, l|eno Je v|Ja, elc. lueJe
fc|lneole eocooltatse uo uoa esceoa que coosuna
nuclos negabyles Je nenot|a. lueJe contobat
eo cualqu|et noneolo el coosuno Je nenot|a Je
los objelos |olettelaJos eo el Geslot Je Objelos.
Objelos>lofotnac|oo (vet g|oa+78).
CAPl1ULO 7MLN O8JL1OS237
mIsor
Pestaa ParticuIas
Ralio de lnicio (Ldilor)
Deine cuanlas arliculas or segundo se
crearan en el edilor. Las arliculas son emilidas
alealoriamenle desde loda la suericie del
emisor. Lsle ralio lambien se uliliza al iniciar un
calculo en la venlana 3D del edilor.
Ralio de lnicio (Renderizado)
Deine cuanlas arliculas or segundo se
crearan y renderizaran en la escena calculada
inal. Las arliculas son emilidas alealoriamenle
desde loda la suericie del emisor.
Visibilidad
Deine que orcenla|e de arliculas sera visible.
A rimera visla, eslo no arece orecer mas que
el ralio de inicio. Sin embargo, en rinciio no
es osible animar cierlos aramelros del
sislema de arliculas, como el Ralio de lnicio. Si
desea variar la inlensidad del chorro de
arliculas a lo largo del liemo, ulilice
Vsb|dad. Usled uede animar esla uncin a
lraves de una isla de aramelros en la Linea
de 1iemo (ver agina593).
Comienzo de Lmisin / Parar la Lmisin
Puede ulilizar eslos valores ara deinir cuando
(en ologramas) debe emezar y arar la
emisin de arliculas.
1iemo de Vida
Deine el liemo que una arlicula sera visible.
Asi si eslablecemos un liemo de vida de 20
ologramas ara un chorro de arliculas, las
arliculas desaareceran asado esle liemo.
Lsle valor lambien conlrola la duracin de la
secuencia de animacin en la linea de liemo.
Varacn anade un aclor de desviacin al valor
de 1iemo de Vida, es decir, las arliculas
individuales ueden durar un oco mas o un
oco menos liemo, segun el valor de
Variacin.
Velocidad
lndica la velocidad de movimienlo de las
arliculas individuales. La velocidad aarece en
unidades or segundo (ver Ldcn >
Cenfguracn Genera|). Cuanlo mayor es el
valor, mas larga sera la linea de arliculas
moslrada en el edilor.
Varacn conlrola el aclor de desviacin de la
velocidad. Un valor de 100 uede hacer las
arliculas el doble de raidas o el doble de
lenlas.
Cense[e
lueJe eslablecet uoa veloc|JaJ Je 0. lslablec|eoJo
esle valot, el en|sot Jeja uoa eslela Je atl|culas
Jelts Je s| n|sno al novetlo. Tanb|eo ueJe
ul|l|zat valotes oegal|vos. lo ese caso el en|sot
238MLN O8JL1OSCAPl1ULO 7
en|l|t el clotto Je atl|culas eo J|tecc|oo Z
cooltat|a.
Rolacin
Lseciica el valor con el que las arliculas
rolaran alrededor de un e|e esacial.
Varacn anadira un aclor de desviacin al
valor.
Lscalado linal
Deine el lamano inal de las arliculas con
reseclo a su lamano inicial. Un valor de 0.5,
or e|emlo, encogera las arliculas a la milad
de su lamano inicial.
Varacn (en la segunda columna) deine un
aclor de desviacin ara el escalado y asi las
arliculas a veces seran mas grandes o mas
equenas al inal de la animacin.
Generar
Generar se uliliza ara crear el alrn del chorro
de arliculas. Si usled coia un emisor,
observara que ambos emisores generan
exaclamenle el mismo alrn. Lslo uede ser o
no ser imorlanle deendiendo de la naluraleza
de su escena. Para asegurar que cada chorro es
dierenle, inlroduzca un valor dierenle ara
Generar en cada emisor. Por e|emlo, un valor
Generar de 1 creara un chorro comlelamenle
dierenle que un valor Generar de 0.
1angencial
La lrayecloria de las arliculas individuales
uede ser curvada seleccionando esla ocin. Si
se acliva esla ocin, el e|e Z de las arliculas
sera alineado a lo largo de la lrayecloria del
emisor, uede necesilar eslo or e|emlo ara
simular los gases de escae emilidos or un
aerolano que vuela en curva.
Cense[e
lsla oc|oo latJa uo l|eno Je teoJet aJ|c|ooal
y Jebet|a set Jesacl|vaJo ata objelos que oo
leogao J|tecc|oo (.e. esfetas o luces).
Cense[e
ls teconeoJable oo ul|l|zat las oc|ooes
Rolac|oo o Taogeoc|al a la vez. lot tazooes
obv|as, se excluyeo nuluaneole.
Moslrar Ob|elos
Puede elegir el modo en que se mueslra una
arlicula.
Si esla ocin esla desaclivada, las arliculas
aarecen como lineas en el edilor. La direccin y
longilud de cada linea indica la direccin de
vuelo y la velocidad aclual de la arlicula
resecliva cuanlo mas larga es la linea, mas
raida la arlicula.
Si esla ocin es aclivada, las arliculas
aareceran en el edilor como ob|elos reales. Por
avor, lenga en cuenla que esle modo de
visualizacin uede ralenlizar el redibu|ado
considerablemenle, esecialmenle en ob|elos
comle|os.
Cense[e para Anmacenes en e| Ldter
los efeclos Je atl|culas solaneole se nosltato
coo tec|s|oo cuaoJo se tetoJuzcao a uoa
veloc|JaJ cooslaole eo la l|oea Je T|eno. S|
usleJ va lac|a alts o avaoza ns Je uo
fologtana ocutt|to cosas exltaoas eo la
aolalla.
lslos exltaoos efeclos ocutteo otque la oueva
os|c|oo Je uoa atl|cula se calcula a atl|t Je su
os|c|oo aolet|ot. lot laolo, cuaoJo vaya a
aoaJ|t noJ|f|caJotes al clotto Je atl|culas,
Jebe teslautat el Jesl|zaJot Je l|eno Je la
l|oea Je T|eno a la os|c|oo |o|c|al.
CAPl1ULO 7MLN O8JL1OS239
Al tetoJuc|t Jebet|a lanb|eo ul|l|zat la oc|oo
LInea de TIempo>NaveacIon>Rano de
Fo1otamas>Todos Ios Fo1otamas.
CuaoJo la esceoa sea teoJet|zaJa f|oalneole
coo el tayltacet, eslo oo |notlat, JaJo que la
esceoa set calculaJa fologtana a fologtana Je
t|oc||o a f|o.
Pestaa mIsor
1io de Lmisor
lndica si desea que las arliculas se emilan en
orma de cono o de iramide.
Longilud X, Longilud Y
lndica el lamano del emisor.
Horizonlal, Verlical
Lslablecen el valor del angulo de emisin del
chorro de arliculas. Con un valor de 0 las
arliculas se emilen en aralelo al e|e Z del
emisor, con un valor de 180 las arliculas
ueden salir en el lano XY del emisor (Z0).
Se uede crear un emisor radial con los
siguienles valores:
longilud X 0, Horizonlal 360
longilud Y 0, Verlical 0
240MLN O8JL1OSCAPl1ULO 7
NodIfIcadores
Atractor
Ll alraclor es una uerza gravilacional
radialmenle simelrica. Con esle modiicador
usled uede alraer arliculas de un modo
similar al que el sol alrae los lanelas. 1ambien
uede crear remolinos de agua con esla
uncin.
luera del rango del Alraclor, las arliculas se
moveran de un modo lineal.
luerza
lndica la inlensidad de la uerza gravilacional.
Lsle valor lambien uede ser negalivo, lo que
roduce una reulsin. Asi or e|emlo, se
ueden simular los dierenles olos
magnelicos.
Limile de Velocidad
Para evilar que las arliculas vayan demasiado
raido en una escena cuando se ulilicen valores
allos, uede deinir un limile de velocidad con
esla uncin.
1amano
Deine las dimensiones esaciales del Alraclor
en las lres direcciones.
Cravedad
Las gravedad es amiliar ara lodos nosolros,
desde el rimer momenlo en que se nos cay la
loslada al suelo or el lado de la manlequilla. Ll
modiicador gravilacional simula esla alraccin
nalural de la lierra.
La uerza gravilacional aclua en la direccin Y
negaliva solamenle (no como el Alraclor). Ln el
edilor esla indicada como una equena lecha
aunlando hacia aba|o.
Aceleracin
Deine la inlensidad de la uerza de aceleracin.
CAPl1ULO 7MLN O8JL1OS241
1amano
Deine la dimensin esacial del modiicador
gravedad en las lres direcciones.
DefIector
Un modiicador Deleclor se uliliza ara desviar
arliculas isicamenle. Una mesa de billar con
una animacin realisla se odria crear
acilmenle con slo cinco deleclores (uno ara
la suericie mas cualro co|ines). Ll emisor
solamenle crea una arlicula (una esera, la
bola) que nunca saldra de la mesa, rebolando
graciosamenle en los co|ines.
Llaslicidad
lndica el indice de rebole de los deleclores.
Con un valor de 100, el angulo de salida es
igual al de enlrada. Cuanlo menor sea el valor
de elaslicidad, mas energia de las arliculas sera
absorbida or el deleclor y las arliculas
lenderan a salir mas hacia la direccin del
deleclor (se abrira el angulo).
1amano
Deine las dimensiones esaciales del deleclor
en las direcciones X e Y.
lraclurar Rayos
Aclivando esla ocin dividira el chorro de
arliculas en el deleclor. La milad de las
arliculas seran reboladas, mienlras la olra
milad simlemenle asara a lraves sin ser
aeclada, como si no hubiera deleclor.
Neta
ll clculo Je la J|v|s|oo solaneole fuoc|ooa eo
uo Jefleclot f|jo y oo eo atl|culas nov|eoJose a
gtao veloc|JaJ. lnag|oe uoa atl|cula s|nle,
nov|eoJose a uoa gtao veloc|JaJ Je 200
uo|JaJes ot fologtana. lo el t|net fologtana
eslat a 100 Jel Jefleclot. leto eo el s|gu|eole
fologtana se labt nov|Jo a 100 uo|JaJes
Jelts Jel Jefleclot. ll algot|lno Jel Jefleclot
s|nleneole oo ve la atl|cula y oo l|eoe
os|b|l|JaJ Je |oflu|t sobte ella. Obv|aneole es
os|ble Jef|o|t uo taJ|o Je |oflueoc|a nayot ata
242MLN O8JL1OSCAPl1ULO 7
el Jefleclot, eto eslo |nl|cat|a que las
atl|culas a veces
se vet|ao afeclaJas 100 uo|JaJes aoles Je llegat
al Jefleclot. lsle es uo toblena conuo a loJas
las s|nulac|ooes Je atl|culas J|soo|bles eo la
aclual|JaJ.
asla c|etlo uolo el uso Je la fuoc|oo latl|culas
lolettelaJas oJt|a set Je ayuJa aqu|,
Jef|o|eoJo ns Muesltas ot lologtana, ot
ejenlo, 10 nuesltas ot fologtana eo vez Je
solo uoa. lslo asegutat que loJa la ao|nac|oo y
eo atl|culat esos fologtanas |ovoluctaJos eo
clculos Je atl|culas seto teoJet|zaJos coo
uoa nayot tesoluc|oo Je l|eno (eo esle caso
set|a 10 veces suet|ot). ll Jefleclot alota
leoJt uoa ootluo|JaJ Je vet, y ot laolo
|oflueoc|at a la atl|cula.
Aqui hay olro e|emlo. Mesa de billar:
FrIccIn
La lriccin reduce la velocidad de las arliculas,
incluso llegando a delenerlas.
FrIccIn
Delermina la inlensidad de la riccin, es decir,
la inlensidad de reduccin de velocidad de las
arliculas. Desues de asar or el modiicador,
las arliculas conlinuan moviendose a una
velocidad conslanle (ero reducida). Ll
coeicienle de riccin lambien uede ulilizar un
valor negalivo, en esle caso las arliculas
aceleraran.
1amano
Deine las dimensiones esaciales del
modiicador riccin en las lres direcciones.
CAPl1ULO 7MLN O8JL1OS243
RotacIn
La Rolacin anade una aceleracin langencial al
movimienlo de las arliculas. Lsla rolacin ocurre
alrededor del e|e Z. LL radio es la milad del
lamano de la dimensin mas equena del
modiicador en la direccin X y/o Y. Se ueden
roducir inleresanles eeclos si usled one el
modiicador con su e|e Z aralelo a la direccin del
unlo de inicio de las arliculas. Se roducira un
movimienlo esiral helicoidal.
Velocidad de Angulo
Lslablece la velocidad a la que girara el chorro
de arliculas alrededor del e|e Z.
1amano
Deine las dimensiones esaciales del
modiicador rolacin en las lres direcciones.
1urbuIencIa
Ll modiicador 1urbulencia anadira un eeclo
remolino a su chorro de arliculas. Se ueden
conseguir inleresanles eeclos alargando un
modiicador como esle, or e|emlo, un eeclo
de humo lurbulenlo muy realisla.
luerza
lndica la inlensidad de la 1urbulencia y or
lanlo, el indice de inluencia hacia el chorro de
arliculas.
1amano
Deine la dimensin esacial del modiicador
lurbulencia en las lres direcciones.
244MLN O8JL1OSCAPl1ULO 7
Destructor
Con el modiicador Deslruclor usled uede
deslruir (es decir, eliminar) arliculas del chorro
de arliculas.
Alealorio
Decide cuanlas arliculas sobreviviran.
0 1odas las arliculas seran deslruidas.
x x del chorro de arliculas sobrevivira.
100 1odas las arliculas asaran a lraves
del Deslruclor.
1amano
Deine la dimensin esacial del modiicador
lurbulencia en las lres direcciones.
Neta Impertante
Teo|eoJo eo cueola que el lesltuclot l|eoe uo
efeclo Jef|o|Jo, es Jec|t, Jesltu|t atl|culas, Jebe
leoet uo esesot n|o|no suet|ot a la J|slaoc|a
que tecotte uoa atl|cula Je uo fologtana al
s|gu|eole. lo caso cooltat|o la atl|cula oo set
JeleclaJa y oo oJt set Jesltu|Ja.
VIento
Ll Vienlo desvia y rome el chorro de arliculas
en una direccin concrela. La direccin aarece
en el edilor como una esecie de venlilador
con una equena lecha moslrando la direccin
del vienlo.
Velocidad del Vienlo
Deine la inlensidad del vienlo y or lanlo la
canlidad de desviacin del chorro de arliculas.
CAPl1ULO 7MLN O8JL1OS245
1amano
Deine las dimensiones esaciales del
modiicador vienlo en las lres direcciones.
Cense[e
ll noJ|f|caJot v|eolo esl teteseolaJo ot uo cubo
coo uo veol|laJot eo uoa Je las catas Jel cubo. ll
veol|laJot nueslta la J|tecc|oo Jel v|eolo (lac|a el
laJo cooltat|o Je esa cata), la veloc|JaJ Je tolac|oo
Jel veol|laJot teteseola la |oleos|JaJ Jel v|eolo.
jempIos
Como hemos romelido al inicio de esle
cailulo, aqui hay dos miniluloriales ara
animacin de arliculas con luces y melaballs.
Lseramos que los disrule.
AnImacIn de particuIas con Iuces
Ln esle lulorial vamos a crear la cola de un comela.
Las colas de un comela real llegan medir 200
millones de kilmelros de largo, aunque el nucleo de
hielo y olvo 'slo' mide unos ocos kilmelros de
diamelro. De momenlo no ulilizaremos eslas
dimensiones :)
Comience creando una uenle de luz con los
aramelros deinidos a conlinuacin. Solamenle hay
que modiicar los aramelros lislados aqui de|e los
olros aramelros en sus valores or deeclo. Para
mas inormacin, vea la agina 186.
Peslana General
Color R 100, G 50 , 8 0
Luz Visible Visible
Sin Radiacin de Luz Aclivado
Peslana Luz Visible
Dislancia Lxlerior 10 m
Dislancia Lxlerior Y 10 m
Dislancia Lxlerior Z 20 m
Adilivo Aclivado
Ahora, cree un emisor y modiique los
siguienles valores (de nuevo, los que no vea
aqui de|elos en sus valores or deeclo):
Peslana Parliculas
Velocidad Variacin 50
Peslana Lmisor
Longilud X 30 m
Longilud Y 30 m
Horizonlal 30
Verlical 30
Ln el Geslor de Ob|elos, arraslre y suelle el
nombre de la uenle de luz en el nombre del
emisor. Lslo hara la uenle de luz descendienle del
emisor. Mueva el deslizador de liemo un oco y
renderice la imagen.
Puede reinar la cola animando los aramelros de
la uenle de luz, .e. uede comenzar con un
color amarillo, asar a naran|a y desues a negro.
1ambien uede anadir varios modiicadores de
arliculas. Ll cielo es el limilel
246MLN O8JL1OSCAPl1ULO 7
AnImacIn de ParticuIas con metabaIIs
ClNLMA4D le ermile combinar las roiedades
de las arliculas y de las melaballs. Ahora le
exlicaremos el roceso. Como en el anlerior
minilulorial, solamenle moslramos los valores
que necesila modiicar. Por avor, los valores que
no vea aqui de|elos como vienen or deeclo.
Cree una melaball y cambie sus valores a:
Valor de la Coraza 70
Subdivisiones en el Ldilor 15 m
Subdivisiones en el Render 5 m
Ahora, cree un emisor con los siguienles
valores:
Peslana Parliculas
Ralio de lnicio (Ldilor Render) 15
1iemo de Vida 100 l, Variacin: 50
Velocidad 500 m, Variacin: 50
Lscalado linal 0, Variacin: 100
Ln el Geslor de Ob|elos arraslre y suelle el
nombre del emisor en el nombre del ob|elo
melaball. Lslo hara al emisor descendienle de la
melaball. 1enga en cuenla que, en esle caso, no
necesila hacer un ob|elo descendienle del
emisor.
Mueva el deslizador de liemo un oco y
renderice la imagen. Ahora exerimenle con los
aramelros Con esla lecnica uede crear
eeclos maravillososl
Neta
lebe teoJet|zat eo el v|sot Je lngeoes
(ReoJet>ReoJet|zat eo el v|sot Je lngeoes)
ata vet la vets|oo suave' Je la nelaball esla
vets|oo suave es telal|va al valot SubJ|v|s|ooes
eo el ReoJet Je la nelaball
CAPl1ULO 7MLN O8JL1OS247
Deformacin
Los ob|elos de deormacin deorman la
geomelria de olros ob|elos. Puede ulilizar
JefotnaJotes sobre ob|elos rimilivas, ob|elos
NUR8S, ob|elos oligonales y slines.
Ln lo sucesivo, llamaremos al ob|elo que va a
ser deormado, el ob|elo Jesl|oalat|o.
Para que lenga eeclo, el deormador debe eslar
en el mismo nivel |erarquico que el deslinalario
o un descendienle direclo del deslinalario.
Puede ulilizar diversos deormadores en el
mismo deslinalario. Su orden de evaluacin es
de arriba a aba|o en el Geslor de Ob|elos. Ll
orden de evaluacin imorla un deormador
Lnroscar seguido or un deormador Doblar
roduce un resullado dierenle que Doblar
seguido or Lnroscarl
Ll deormador slo uede lraba|ar con lo que
usleJ le Je. Por e|emlo, si desea enroscar el
deslinalario con suavidad, asegurese de que
liene un numero de segmenlos/subdivisiones
en el e|e de enroscamienlo suicienlemenle
allo.
1odos los deormadores salvo los Huesos se
aclivan aulomalicamenle cuando usled los crea.
Si un deormador esla aclivado, usled vera el
siguienle icono en el Geslor de Ob|elos:
Para desaclivar el deormador, haga clic en la
marca verde. Ll icono cambiara a una X ro|a:
Un ob|elo de deormacin no liene eeclo
cuando esla desaclivado.
Hay dos maneras de aclivar y desaclivar lodos
los deormadores a la vez. Puede ulilizar la
ocin Usar Defermaderes del menu Ldcn
(venlana rincial) o uede ulilizar el siguienle
icono del conduclo de dibu|ado. Para mas
inormacin acerca del conduclo de dibu|ado,
vea la agina 89.
Acl|vat/lesacl|vat JefotnaJotes eo el cooJuclo Je J|bujaJo
Para animar un deormador, ulilice una isla de
aramelros en la Linea de 1iemo (ver agina
593). Por e|emlo, uede variar la inlensidad
de una deormacin vienlo a lo largo del
liemo.
Puede reslringir la inluencia de un deormador
ulilizando maas de verlices y selecciones de
oligonos vea la agina 253 ara un
e|emlo con huesos. Puede arender cmo
hacer maas de verlices en la agina 325, y
selecciones oligonales en la agina 320.
Neta muy mpertanteI
Acl|ve el naeaJo UvW aoles Je Jefotnat
objelos. lslo ev|lat que las lexlutas se
Jesl|ceo'. vea la g|oa 5+2 ata ns Jelalles
acetca Jel naeaJo UvW.
248MLN O8JL1OSCAPl1ULO 7
DobIar
Lsle deormador dobla un ob|elo. LL
deormador liene un mane|ador naran|a en su
cara suerior. Arraslre el mane|ador ara
conlrolar el dobla|e de orma inleracliva en el
edilor.
Cubo coo 5x5x5 segneolos
ll n|sno cubo coo uoa Jefotnac|oo Joblat
Para abrir el dialogo del deormador doblar,
haga doble clic sobre su icono en el Geslor de
Ob|elos.
Ll dialogo conliene los siguienles aramelros:
1amao
Puede ulilizar los valores X, Y y Z ara modiicar
las dimensiones del deormador.
Nodo
Hay lres modos ara la deormacin doblar.
Denlro de la Ca|a
Las suericies que eslen denlro de la ca|a
celesle seran dobladas. Las suericies que
eslen uera de la ca|a ermanecen exaclamenle
donde eslaban (no se ven aecladas).
Limilado
1odo el ob|elo se ve aeclado. Las suericies
denlro de la ca|a celesle seran dobladas y las
olras suericies se mueven y rolan si es
necesario ara acomodar el dobla|e.
CAPl1ULO 7MLN O8JL1OS249
Sin Limiles
1odo el ob|elo es doblado.
nguIo
Lsle valor es el angulo de dobla|e. Para
modiicar esle valor de orma inleracliva,
arraslre el mane|ador naran|a en el edilor.
DIreccIn
Lsle valor deine la direccin del dobla|e. 0
corresonde al e|e X local del deormador.
Cuardar LongItud je Y
Si usled acliva esla ocin, el ob|elo manlendra
su longilud original a lo largo de la
deormacin.
Hueso
Modelar ersona|es y mover sus miembros y
roas de orma realisla es una de las mas
desaianles y graliicanles lareas en el mundo
del 3D.
Un melodo es dividir el ersona|e en varios
ob|elos y alicar cinemalica inversa.
Desgraciadamenle, esle melodo imlica , unas
|unlas oco alraclivas en las areas de
arliculacin.
Una me|or solucin es imilar a la naluraleza
colocando un esquelelo (es decir, una
eslruclura |erarquica de huesos) denlro de la
malla de un ersona|e. Ll ersona|e resondera
al mover los huesos.
La iel (es decir, la suericie) se liega y se
eslira al mover los huesos. Lsle melodo evila el
roblema de las |unlas arliculadas. Aun mas,
dado que los huesos eslan comlelamenle
searados del ob|elo en si mismo, usled uede
ulilizar el mismo esquelelo con su misma
animacin en olros ersona|es.
Los huesos ueden ulilizarse con lodos los
lios de ob|elos, .e. ob|elos aramelricos,
ob|elos NUR8S, ob|elos oligonales, slines.
lncluso uede alicar huesos a olros ob|elos
de deormacinl
Hyper N0RBS y Huesos
Puede alicar huesos a un ob|elo Hyer NUR8S
(ver agina 158). No hay necesidad de converlir el
ob|elo Hyer NUR8S en un ob|elo oligonal. Ln
lugar de lraba|ar con un ob|elo de muchos
oligonos, uede alicar los huesos direclamenle
a la |aula del Hyer NUR8S que conliene ocos
oligonos. Los huesos deormaran la |aula, que a
su vez deormara el ob|elo Hyer NUR8S. Ll
ob|elo sera suavizado Jesues de la deormacin.
250MLN O8JL1OSCAPl1ULO 7
Lsle melodo le evila errores oligonales, icos
saliendo de las mallas y ganchos liicos en
ersona|es de muchos oligonos. Simlemenle
anime la |aula y el resullado sera un ob|elo Hyer
NUR8S ereclamenle ormado, limio y libre de
ganchos y icos. Ademas, es mucho mas acil mas
lexible lraba|ar con un ob|elo de ocos oligonos
al ulilizar radios limilados o incluso maas de
verlices.
Conigurar la |erarquia de los huesos
Ln esla seccin vamos a crear una |erarquia ara
una ierna Hyer NUR8S. Primero necesilamos
la ierna. Hemos incluido una ara usled en el
CD de ClNLMA 4D. Cargue la ierna Hyer
NUR8S (CD2 > lealures > ClNLMA 4D >
Animalion > Leg > Leg.C4D). Necesilamos crear
lres huesos, muslo, esinilla y ie.
Comenzaremos or el hueso del muslo, ya que
esle liene que eslar al rinciio de la |erarquia
de los huesos (la |erarquia de los huesos se
creara aulomalicamenle, or eso es lan
imorlanle comenzar or el hueso suerior).
Cree un ob|elo hueso seleccionando
Ob[etes>Defermacn>Huese. lnicialmenle,
el hueso aunla en la direccin del e|e Z. Usled
uede rolar el hueso arraslrando el equeno
circulo naran|a (naoejaJot) en la unla del
hueso. Cambie a una visla laleral y gire el
hueso hasla que la unla caiga denlro de la
rodilla.
Vamos a crear el segundo hueso (la esinilla)
attaocaoJo desde el muslo. Soslenga ulsada la
lecla Clrl y arraslre un nuevo hueso desde el
mane|ador naran|a del hueso del muslo. Suelle
el raln cuando el nuevo mane|ador haya
llegado a la regin del lobillo. Cambie a la visla
ronlal y asegurese de que el nuevo hueso esla
realmenle en el cenlro de la esinilla. Si es
necesario, a|usle la direccin del nuevo hueso
arraslrando su mane|ador. Cuando se crea un
nuevo hueso de esla manera (sacandolo desde
un hueso asceoJ|eole exislenle) se lransorma
en subob|elo del hueso ascendienle
aulomalicamenle.
Slo necesilamos un hueso mas, el del ie.
Saque el hueso del ie desde el mane|ador del
hueso de la esinilla. Cambie a visla suerior
ara asegurarse de que el hueso esla en el
medio del ie.
CAPl1ULO 7MLN O8JL1OS251
Neta
ll lueso oJt|a g|tat alteJeJot Jel eje Z cuaoJo
usleJ l|ta Je su naoejaJot. lo esle caso, Jebet|a
tolat el lueso alteJeJot Jel eje Y Jel s|slena Je
cootJeoaJas global ul|l|zaoJo la lettan|eola
Rolat, s| oo lo lace oJt|a leoet toblenas ns
latJe al ao|nat el lueso.
Uso de la ocin Limile Radio
Ls imorlanle reslringir la inluencia de un
hueso. Por e|emlo, no queremos que el muslo
se deorme al mover el hueso del ie. Hay lres
modos de reslringir la inluencia de los huesos
el rimero y mas simle consisle en ulilizar la
ocin Lmte Rade, exlicada en la
agina255, Ll Dialogo Huesos.
Haga doble clic sobre el icono del hueso
suerior (el hueso del muslo) en el Geslor de
Ob|elos. Desues, en el dialogo que aarece,
seleccione la uncin Lmte Rade. Lslablezca
Mn. Rade y Max. Rade a, digamos, 30 y 50
los valores exaclos no imorlan orque
desues los odremos edilar de orma
inleracliva en el edilor. Lo que es imorlanle es
eslablecer un valor suerior a 0 ara Mn.
Rade, en caso conlrario su mane|ador no
aarecera en el edilor. Haga clic en Acelar ara
cerrar el dialogo. Ahora, limile los radios de los
olros dos huesos lambien.
Ahora deberia ver dos |aulas en orma de
casula en el edilor alrededor del hueso
seleccionado. Puede agrandar o reducir las
|aulas arraslrando sus equenos mane|adores
color naran|a. Al ulilizar un ob|elo Hyer
NUR8S usled uede a menudo eslablecer el
mismo valor ara ambos radios (minimo y
maximo), dado que los unlos de la |aula de la
Hyer NUR8S suelen eslar suicienlemenle
searados ara que ocurra una suave lransicin
aulomalicamenle. Si desea ver los unlos del
ob|elo Hyer NUR8S, saque la |aula de la Hyer
NUR8S y cambie el modo de visualizacin a
alambre no olvide volver a oner la |aula en
su silio.
Seleccione el hueso del ie. Deben aarecer los
radios del hueso del ie. A|usle los radios ara
que envuelvan al ie or comlelo.
252MLN O8JL1OSCAPl1ULO 7
Ahora a|usle los radios del hueso de la esinilla
hasla que envuelvan loda la esinilla y arle
del ie. A conlinuacin, a|usle los radios del
hueso del muslo hasla que envuelvan lodo el
muslo y arle de la rodilla.
Se ueden ermilir ligeros solaamienlos. Lo
que es imorlanle es que loJas las arles de la
ierna eslen inluenciadas or al menos un
hueso, ya que en caso conlrario la ierna se
rasgara al animar los huesos.
Ahora ya eslamos lislos ara alicar los huesos,
asi ya uede sollar la |erarquia de huesos en la
|aula Hyer NUR8S en el Geslor de Ob|elos.
linalmenle, necesilamos i|ar los huesos, haga
clic una vez en el hueso suerior en el Geslor de
Ob|elos ara seleccionarlo y eli|a Ob[etes>I[ar
Hueses. Aarecera un dialogo regunlandole si
desea incluir los subob|elos. Haga clic en
Acelar.
La osicin en la que se han i|ado los huesos
es su os|c|oo |o|c|al. Puede devolver los
huesos a su osicin inicial en cualquier
momenlo seleccionando Ob[etes>Restaurar
Hueses en el Geslor de Ob|elos. Al reslaurar los
huesos desacliva su inluencia al mismo liemo,
es decir, de|aran de eslar i|ados. Puede volver a
i|ar los huesos del modo usual (en el Geslor de
Ob|elos, Ob[etes>I[ar Hueses).
De esle modo usled uede modiicar la
osicin inicial de los huesos (mueva los
huesos a su nueva osicin inicial anles de
i|arlos de nuevo).
Puede averiguar si un hueso esla aclivado or
su icono de aclivacin en el Geslor de Ob|elos:
Impertante
los luesos se acl|vao aulonl|caneole al
f|jatlos. S|o enbatgo, jal acl|vat los luesos, oo
los f|jat aulonl|caneolel lebe f|jat los luesos
aoles Je acl|vatlos. Uoa vez los laya acl|vaJo,
CAPl1ULO 7MLN O8JL1OS253
ueJe acl|vatlos y Jesacl|vatlos a su cat|clo. Se
eslat teguolaoJo que ocutte s| acl|va uo
lueso aoles Je f|jatlo. la tesuesla es s|nle
se ul|l|zato los valotes Je f|jac|oo ot Jefeclo
Je 0,0,0 cono la os|c|oo |o|c|al y el objelo set
JefotnaJo Je acuetJo a esla os|c|oo
(jtobableneole queJe algo tatol).
Pruebe a rolar los huesos ulilizando la
herramienla Rolar. Si nola que algunas arles
de la ierna no se eslan moviendo
correclamenle, es mas que robable que
necesile aumenlar los radios de uno o mas
huesos. Puede modiicar los radios de orma
inleracliva incluso aunque los huesos hayan
sido i|ados. lncluso si la ierna se esla
moviendo correclamenle, ruebe a modiicar
los radios ara ver lo acil que es a|uslarlos de
esle modo.
Ll liegue de la rodilla no esla muy bien. Lslo es
debido a que la uncin esla a|uslada
demasiado suave (ver agina255). Cambie el
valor de Iuncn del hueso suerior a 1/r^10.
Mucho me|orl
Puede arender a alicar cinemalica inversa a
los huesos y a animar la ierna en la agina
307.
Reslringir huesos ulilizando selecciones de
oligonos o maas de verlices
Ln la seccin anlerior hemos ulilizado la ocin
Lmte Rade ara reslringir la inluencia de un
hueso. Los huesos lambien ueden ser
reslringidos ulilizando selecciones de oligonos
o maas de verlices. Ll modo exaclo de crear
selecciones de oligonos y maas de verlices
esla uera del alcance de esla seccin ara
ello, vea las aginas 320 y 325. Lsa seccin
describe cmo uede asignar una seleccin
ex|sleole o maas de verlices a un hueso.
Puede ulilizar selecciones oligonales y maas
de verlices ara reslringir el eeclo de cualqu|et
lio de ob|elo de deormacin (.e. doblar,
hinchar). Ll rocedimienlo esla descrilo en esle
cailulo orque esle lio de reslriccin se
uliliza sobre lodo con los huesos.
Ln la seccin anlerior udimos reslringir los
huesos de una ierna con cierla eeclividad
ulilizando los radios. Sin embargo, la mayoria
de las ormas de vida lienen al menos dos
iernas como uede ver en la siguienle
imagen, los radios llegarian a locar la ierna
derecha, causando roblemas al animar las
iernas.
254MLN O8JL1OSCAPl1ULO 7
Puede resolver esle roblema deiniendo una
seleccin de oligonos o un maa de verlices ara
cada ierna. No hay necesidad de deinir una
reslriccin ara cada arle de la ierna, es suicienle
con reslringir cada ierna en su lolalidad.
Para nueslro e|emlo, una seleccin de oligonos
or ierna es suicienle, ya que los unlos en la |aula
de la Hyer NUR8S se exlienden or uera. Si, or el
conlrario, ulilizase un ob|elo con una gran densidad
de unlos, serian mas indicados los maas de
verlices ara oblener una me|or lransicin en los
bordes de los huesos. Ln cualquier caso, el
rocedimienlo ara ambos melodos es idenlico, es
decir, la siguienle descricin se alica lanlo a maas
de verlices como a selecciones de oligonos.
La seleccin de oligonos reslringira cada ierna en
su lolalidad. Lslo imlica que aun lendremos que
ulilizar la uncin Limile Radio (ver un oco anles)
ara reslringir cada hueso, or e|emlo, ara que el
hueso del ie de la ierna izquierda solamenle
inluye sobre la regin del ie de la ierna izquierda.
Podemos ulilizar nueslra ierna Hyer NUR8S de
la seccin anlerior. Los huesos ya lienen el limile
de radio que necesilamos. Haga una simelria a las
suericies de la ierna (ver agina 368) ara crear
una segunda ierna. Ahora, seleccione las
suericies de la ierna que conlengan los huesos,
y eli|a Se|eccn>Asgnar Se|eccn. Llame a la
seleccin 'ierna izquierda'.
Ahora la arle realmenle imorlanle la
asignacin de la eliquela de reslriccin a cada
hueso.
Ln el Geslor de Ob|elos, seleccione
Archve>Nueva Ltqueta>Ltqueta Restrccn.
Aarecera la siguienle venlana:
Puede ulilizar esle dialogo ara eseciicar
lodas las selecciones de oligonos y maas de
verlices que deben ser inluenciadas or el
hueso. Ll orcenla|e de uerza le ermile
regular el hueso ara cada seleccin o maa de
verlices. Ln nueslro e|emlo, ulilizamos slo
una seleccin, |etoa |zqu|etJa. Lscriba 'ierna
izquierda' en la rimera linea del dialogo.
Puede de|ar su aramelro uerza al 100. Una
vez haya hecho clic en Acelar, aarecera el
siguienle icono en el Geslor de Ob|elos, a la
derecha del hueso:
CAPl1ULO 7MLN O8JL1OS255
Coie la eliquela reslriccin a los olros huesos
(arraslre y suelle la eliquela con la lecla Clrl
ulsada). Lslo asegurara que los huesos
inluiran slo en la seleccin |etoa |zqu|etJa.
Ll rocedimienlo de asignacin es idenlico
cuando hablamos de maas de verlices. Puede
enconlrar un e|emlo de reslriccin de maa de
verlices en el CD de ClNLMA4D.
I DIIogo Hueso
Si hace clic en el icono hueso en el Geslor de
Ob|elos, se abrira el siguienle dialogo:
Longilud
Aqui uede inlroducir la longilud del hueso. Ls
la dislancia comrendida enlre el origen del
sislema de coordenadas del hueso y el
mane|ador naran|a.
luncin
La uncin deine cmo debe ser la sollura o
irmeza de los liegues en las arliculaciones.
Cuanlo mayor sea la uerza de 1/r, mayor sera
la lensin de los unlos colindanles. Ln la
siguienle iluslracin uede ver un e|emlo:
luoc|oo 1/t^2 luoc|oo 1/t^10
Lslo iluslra cmo el liegue se vuelve mas lenso
en la regin de arliculacin al incremenlar la
uerza del radio.
Valores mas ba|os son inleresanles ara ob|elos
lubulares, como serienles, y los valores mas
allos son mas inleresanles ara arliculaciones
analmicas como un codo.
La luncin debe ser deinida en el hueso
rincial de la |erarquia (el ascendienle en el
Geslor de Ob|elos). Lslo deinira la uncin
ara lodos los huesos en la |erarquia,
indeendienlemenle del valor eslablecido en la
luncin de esos huesos.
Limile Radio, Min. Radio, Max. Radio
Si la ocin Lmte Rade no esla aclivada, un
hueso inluira sobre lodos los unlos del
ob|elo. Para evilar digamos, que la cabeza se
mueva al mover un dedo, uede ulilizar la
ocin Lmte Rade ara reslringir la inluencia
de un hueso. Mn. Rade deine el volumen en
el que los unlos seran lransormados
comlelamenle or el hueso (1:1).
Los unlos enlre los radios minimo y maximo
seran lransormados suavemenle, generando
un suave esliramienlo. Si ambos radios son
iguales, los unlos del borde se rasgaran
abrulamenle.
256MLN O8JL1OSCAPl1ULO 7
ueso coo l|n|le RaJ|o M|o.. 35, Max.. 95
Las imagenes anlerior y siguienle mueslran
cmo (en la visla de la osicin horizonlal
original del hueso):
el volumen denlro del radio minimo es rolado
ero no dislorsionado,
el volumen enlre el radio minimo y el radio
maximo es rolado y dislorsionado,
el volumen uera del radio maximo no es
inluenciado.
Objelo |o|c|al, laoo coo lueso
Suave ltaos|c|oo eo el botJe (M|o. RaJ|o 0) loJos los
uolos Jeolto Je M|o. RaJ|o soo ltaosfotnaJos suaveneole
8otJe Juto (M|o. RaJ|o Max. RaJ|o) ToJos los uolos
Jeolto Je Max. RaJ|o soo ltasofotnaJos ot conlelo
Neta
S| usleJ teslt|oge uo lueso ul|l|zaoJo la oc|oo
l|n|le RaJ|o, lanb|eo Jebe teslt|og|t eo
t|oc||o, loJos los taJ|os Je los luesos
JesceoJ|eoles.
Como regla general, reslrin|a lodos o ninguno.
luerza
Lslo le ermile eseciicar la inluencia que
e|erce un hueso sobre un unlo en
comaracin con los demas huesos.
Lscalar luerza con Longilud
Si la longilud de un hueso es animada, uede
ser inleresanle cambiar su uerza en roorcin.
Si lo necesila, aclive esla ocin.
CAPl1ULO 7MLN O8JL1OS257
Peslana li|acin
Puede ulilizar esla eslana enlre olras cosas
ara deinir una escala irregular en un hueso,
or e|emlo, ara crear radios irregulares.
Proceda con recaucin los subsislemas
ueden ser dislorsionados, lo que uede llevar
a resullados no deseados (ver agina 304).
HInchar
Lsle deormador hace que un ob|elo se hinche
o se conlraiga. Ll deormador liene un
mane|ador naran|a en su cara suerior. Arraslre
el mane|ador ara conlrolar la dilalacin de
orma inleracliva en el edilor.
Cubo coo 5x5x5 segneolos
ll n|sno cubo coo la Jefotnac|oo l|oclat
Para abrir el dialogo del deormador hinchar,
haga doble clic en su icono en el Geslor de
Ob|elos.
Ll dialogo conliene los siguienles aramelros:
258MLN O8JL1OSCAPl1ULO 7
1amao
Puede ulilizar los valores de X, Y y Z ara
cambiar las dimensiones del deormador.
Nodo
Hay lres modos ara la deormacin hinchar.
Denlro de la Ca|a
Las suericies denlro de la ca|a celesle seran
hinchadas. Las suericies uera de la ca|a
ermanecen exaclamenle donde eslaban (no
son aecladas).
Limilado
1odo el ob|elo es aeclado. Las suericies
denlro de la ca|a celesle y las olras suericies
se mueven si es necesario ara acomodar la
deormacin Hinchar. Ln el e|emlo, el
resullado es el mismo que en Dentre de |a Ca[a.
Sin embargo, el eeclo sera dierenle si mueve o
rola el deormador Hinchar.
Sin Limiles
1odo el ob|elo se hincha.
Fuerza
Lsla es la inlensidad de dilalacin. Para
modiicar esle valor de orma inleracliva,
arraslre el mane|ador naran|a en el edilor.
Curvatura
Lsle valor aecla a la curvalura del deormador.
Cuanlo mayor sea su valor, mas curvo sera el
eeclo.
Canto
Si selecciona esla ocin, la deormacin sera
suavizada hacia los limiles suerior e inerior.
CAPl1ULO 7MLN O8JL1OS259
xpIosIn FX
Lsle ob|elo modiicador le ayuda a crear eeclos
de exlosiones realislas. La exlosin es acil de
animar simlemenle anime el aramelro
1iemo.
Decenas de olros aramelros le ermilen
ralenlizar o inverlir la exlosin, dar volumen a
ragmenlos exlolando, simular gravedad y asi.
Para ver sus cambios en el anel visla en
liemo real, aclive la ocin Previsualizar.
xpIosIn
luerza
Aqui, inlroduzca la uerza ulilizada ara acelerar
los ragmenlos. Ll valor necesario ara un buen
eeclo deende del lamano y densidad de los
ragmenlos.
Ulilice Caida ara eslablecer la alenuacin de la
luerza. 0 signiica sin caida, 100 signiica
que la uerza cae a 0 en el momenlo que
alcanza el borde del rango de exlosin.
Ulilice Alealoriedad ara variar la luerza de
cada ragmenlo. 0 signiica sin variacin,
100 signiica que la luerza uede variar
desde cero hasla el doble de su valor.
Direccin
Lslo eslablece la direccin en la que los
ragmenlos ueden ser acelerados a lo largo
de lodos los e|es, a lo largo de dos e|es, o a lo
largo de un e|e solamenle.
Ulilice Alealoriedad ara variar la direccin de
cada ragmenlo. Lslo le ayudara a evilar ormas
uniormes en la exlosin.
Si liene la direccin eslablecida a un solo e|e,
aclive Lineal si desea que se alique la misma
uerza a lodos los ragmenlos.
Duracin
Al igual que con la luerza, esla aecla a la
canlidad de uerza alicada a los ragmenlos.
Cambie esle valor slo si el valor maximo de la
luerza es insuicienle.
Velocidad
Aqui, inlroduzca la velocidad de la exlosin
(en melros or segundo). Un ragmenlo
ermanece inmvil hasla que e la exlosin
(radio verde) lo alcanza. Si eslablece Velocidad a
0, lodos los ragmenlos seran acelerados
inmedialamenle.
Caida eslablece la alenuacin ara la Velocidad.
0 signiica sin caida, 100 signiica que la
Velocidad cae a 0 en el momenlo que alcance el
borde del rango de exlosin.
Neta
S| el taogo Je gtaveJaJ (taJ|o azul) es ns
gtaoJe que el taogo Je exlos|oo (taJ|o tojo), el
valot Je Ca|Ja se tefet|t al taogo Je gtaveJaJ.
Ulilice Alealoriedad ara variar el valor de
Velocidad.
260MLN O8JL1OSCAPl1ULO 7
Rango
Las suericies del ob|elo que eslen uera de
esle rango (radio ro|o) no seran aceleradas or
la exlosin.
Neta
las suetf|c|es aceletaJas Jeolto Jel taogo ueJeo
cool|ouat su nov|n|eolo ns all Je esle taogo.
la os|c|oo Je la exlos|oo nosltaJa cono uoa l|oea blaoca
solo ata |lusltat - lab|lualneole aatece cono uo taJ|o
tojo.
Fragmentos
Lsesor
lnlroduzca un valor aqui ara dar volumen a los
ragmenlos exlolados. Ll volumen se lleva a
cabo exlrusionando las suericies de los
ragmenlos en la direccin de las normales de
su suericie. Para inverlir la direccin de la
exlrusin, inlroduzca un valor negalivo.
Densidad
Aqui, inlroduzca una densidad ara oder
calcular y lener en cuenla el eso de cada
ragmenlo.
Neta
S| Jesea que la exlos|oo |goote el eso Je los
ftagneolos, eslablezca leos|JaJ a 0.
1io de lragmenlos
Lslo deine la orma oligonal de los
ragmenlos. Lli|a enlre:
Poligonos
Cada oligono orma un ragmenlo.
CAPl1ULO 7MLN O8JL1OS261
Usar Lliquelas de Seleccin
Cada seleccin de oligonos orma un
ragmenlo. Los oligonos no seleccionados
orman un unico ragmenlo 'no seleccionado'.
Para evilar que el ragmenlo no seleccionado se
mueva, aclive li|ar lo No Seleccionado.
Sin embargo, si escribe el nombre de una
seleccin ba|o Mascara, slo se ormaran dos
ragmenlos - uno ara la seleccin nombrada,
el olro ara el reslo de los oligonos.
Seleccionado Poligonos
Cada seleccin de oligonos orma un
ragmenlo. Cada oligono no seleccionado
orma un ragmenlo.
Sin embargo, si escribe el nombre de una
seleccin ba|o Mascara, se ormara un
ragmenlo ara esa seleccin y olro ara cada
oligono reslanle.
Desaarecer
Aclive esla ocin se desea que los oligonos
enco|an y evenlualmenle desaarezcan duranle
la exlosin.
Puede inlroducir el Comienzo y la Duracin
como un orcenla|e del liemo o como una
dislancia en melros.
Cravedad
Aceleracin
Lslo deine la aceleracin de la gravedad . Por
deeclo, esla eslablecida a el valor de la 1ierra,
es decir, 9.81. Un valor de 0 signiica sin
gravedad.
Direccin
Lslo deine la direccin del eeclo de la
gravedad. Para desaclivar la gravedad, eli|a No.
Rango
Lsle radio (azul) deine el area en que la
gravedad lendra eeclo. Sin embargo, lodos los
ragmenlos que caigan denlro del rango de
exlosin (radio ro|o) seran inexorablemenle
aeclados or la gravedad.
Ulilice Alealoriedad ara evilar una gravedad
eserica erecla.
262MLN O8JL1OSCAPl1ULO 7
Ms all Jel taJ|o tojo, solo la gtaveJaJ aceleta los
ftagneolos. la gtaveJaJ esl l|n|laJa ot el taJ|o azul.
RotacIn
Rolacin
Aqui, deina una rolacin ara los ragmenlos.
Un valor negalivo invierle la direccin de
rolacin.
Caida conlrola la alenuacin ara el valor de
Rolacin. 0 signiica sin caida, 100 signiica
que el valor de Rolacin cae a 0 cuando los
ragmenlos alcancen el rango de exlosin.
Ulilice Alealoriedad ara variar la rolacin de
cada ragmenlo.
L|e de Rolacin
Por deeclo, cada ragmenlo rola alrededor de
su cenlro de gravedad. Aqui usled uede hacer
que los ragmenlos rolen solamenle alrededor
de los e|es X, Y o Z del sislema global. Lslo es
ulil ara eeclos eseciales, animacin de
logolios, y asi. Ulilice Alealoriedad ara
vollear los ragmenlos.
CAPl1ULO 7MLN O8JL1OS263
xtras
Vienlo
Lsle valor deine la uerza que e|erce el vienlo.
LL vienlo sola en la direccin del e|e Z del
ob|elo exlolado.
Ulilice Alealoriedad ara variar el vienlo ara
cada ragmenlo.
Neta
ll v|eolo oo l|eoe eo cueola el eso Jel objelo.
Huracan
Ulilice eslo ara relorcer los ragmenlos sobre
el e|e Y del ob|elo exlolado.
Ulilice Alealoriedad ara variar la inlensidad del
huracan en cada ragmenlo.
AnImar xpIosIn FX
Para animar la exlosin, grabe claves
ulilizando una isla de aramelros. Anles de
grabar cada clave, mueva el deslizador de
1iemo en el dialogo Lxlosin lX hasla que la
exlosin esle en el eslado requerido ara la
clave.
xpIosIn
Neta
lsle objelo esl |oclu|Jo solaneole ata asegutat
conal|b|l|JaJ. lata uoa exlos|oo ns teal|sla,
ul|l|ce lxlos|oo lX - vet g|oa 259.
Ll deormador exlosin exlola un ob|elo en los
oligonos que lo consliluyen. Ll ob|elo deslinalario
exlola desde el origen del deormador. Arraslre el
mane|ador naran|a ara conlrolar el eslado de la
exlosin de orma inleracliva en el edilor. Para
animar la exlosin, ulilice una isla de aramelros
en la Linea de 1iemo (ver agina 593). Para una
exlosin comlela, eslablezca la Iuerza en la
rimera clave a 0 y la Iuerza ara la segunda
clave a 100. Para inverlir la exlosin (una
|nlos|oo), invierla el orden de las claves. La
imlosin es muy ulil ara animacin de
logolios.
Uoa esfeta ootnal
la n|sna esfeta coo uoa Jefotnac|oo Je exlos|oo
264MLN O8JL1OSCAPl1ULO 7
Para abrir el dialogo del deormador exlosin,
haga doble clic en su icono en el Geslor de
Ob|elos.
Ll dialogo conliene los siguienles aramelros:
Fuerza
Lsle valor deine el eslado de la exlosin. 0
es el inicio de la exlosin, 100 es el inal de
la exlosin. Para cambiar esle valor de orma
inleracliva, arraslre el mane|ador naran|a en el
edilor.
VeIocIdad
Lsle valor deine la velocidad de los oligonos
duranle la exlosin.
VeIocIdad de CIro
Lsle valor deine el angulo que girara cada
oligono duranle loda la exlosin.
1amao FInaI
Lsle valor deine el lamano relalivo de cada
oligono al inal de la exlosin. Si se eslablece
un valor de 1, los oligonos ermaneceran al
mismo lamano a lo largo de loda la exlosin.
Si es eslablece un valor de 0, los oligonos
desaareceran al inal de la exlosin. Si el
valor es de 2, los oligonos doblaran su
lamano.
AIeatorIedad
Lsle valor deine el orcenla|e al que ueden
variar la velocidad y la velocidad de giro.
Neta
Aclualneole el objelo lxlos|oo oo sootla
naas Je vetl|ces
CAPl1ULO 7MLN O8JL1OS265
FFD
Ll llD (lree lorm Deormer) deorma ob|elos
libremenle ulilizando cualquier numero de
unlos de cuadricula. Cada unlo de cuadricula
lira de las suericies como un equeno
magnelismo.
Neta
A J|feteoc|a Je los oltos JefotnaJotes, Jebe
eJ|lat el lll eo noJo uolos (oo lay
naoejaJotes ata novet, solo uolos Je
cuaJt|cula ata nao|ulat).
Para animar un deormador llD, ulilice
Morismo o PLA (ver Leclos Lseciales, agina
583).
Cubo coo 5x5x5 segneolos
ll n|sno cubo coo uoa Jefotnac|oo lll
Para abrir el dialogo del deormador llD, haga
doble clic en su icono en el Geslor de Ob|elos.
Ll dialogo conliene los siguienles aramelros:
CuadricuIa de Puntos
Puede ulilizar los valores de X, Y y Z ara deinir
el numero de unlos de cuadricula en las
reseclivas direcciones.
1amao de CuadricuIa
Puede ulilizar los valores de X, Y y Z ara
modiicar las dimensiones del deormador.
266MLN O8JL1OSCAPl1ULO 7
FrmuIa
Ll ob|elo lormula uliliza rmulas malemalicas
ara deormar olros ob|elos. Arraslre los
mane|adores ara conlrolar el lamano del
deormador. 1odas las suericies incluyendo
las que eslen uera de la ca|a celesle, seran
aecladas. La rmula or deeclo crea ondas
circulares.
llaoo coo +0x+0 segneolos
Otro ejempIo de frmuIa
cos(4sqrl(xxzz)2l)/
sqrl(14sqrl(xxzz))
Lsla rmula crea ondas circulares alenuadas. Se
ha inlroducido el aramelro liemo (l) ara que
las ondas se animen aulomalicamenle a lo largo
del liemo.
Para abrir el dialogo del deormador, haga
doble clic sobre su icono en el Geslor de
Ob|elos.
Ll dialogo conliene los siguienles aramelros:
1amao
Puede ulilizar los valores de X, Y y Z ara
modiicar las dimensiones del deormador.
fecto
Lsle valor deine el modo en que se alicara la
rmula.
Manua|. Puede inlroducir rmulas searadas
ara X, Y y Z. Lslo le ermile combinar varias
rmulas.
Lsfrca. Ll eeclo se exande radialmenle
desde el origen del deormador hacia uera.
C|ndrca. Ll eeclo comienza desde el e|e Y
del deormador y se exande a lraves de sus
e|es X y Z.
Rade X. Ll eeclo comienza desde el origen
del deormador y se exande a lraves de su
e|e X solamenle.
Rade Y. Ll eeclo comienza desde el origen del
deormador y se exande a lraves de su e|e Y
solamenle.
Rade 2. Ll eeclo comienza desde el origen
del deormador y se exande a lraves de su
e|e Z solamenle.
d{u,v,x,y,z,t}
Lsla linea se uliliza ara lodos los eeclos salvo
ara Manua|.
X{x,y,z,t}, Y{x,y,z,t}, Z{x,y,z,t}
Lslas lres lineas se alican solamenle a Manua|.
CAPl1ULO 7MLN O8JL1OS267
DerretIr
Ll deormador derrelir no liene ca|a celesle. Ll
ob|elo deslinalario se derrile radialmenle desde
el origen del deormador. Arraslre el mane|ador
naran|a ara conlrolar el eslado de la
deormacin derrelir de orma inleracliva en el
edilor. Para animar la deormacin derrelir,
ulilice una isla de aramelros en la Linea de
1iemo (ver agina 593). Para derrelir el ob|elo
or comlelo, eslablezca la Iuerza ara la
rimera clave a 0 y la Iuerza ara la segunda
clave a 100. Para inverlir el eeclo derrelir,
cambie el orden de las claves.
Ll ob|elo deslinalario se derrelira en el lano Y
del origen del deormador. Ln consecuencia, el
ob|elo deormador habilualmenle se silua en la
arle de aba|o del ob|elo deslinalario.
Cubo coo 5x5x5 segneolos
ll n|sno cubo coo uoa Jefotnac|oo Jettel|t
Para abrir el dialogo del deormador derrelir,
haga doble clic sobre su icono en el Geslor de
Ob|elos.
Ll dialogo conliene los siguienles aramelros:
Fuerza
Lslo deine el eslado de la deormacin. Si lo
eslablece a 0, no se derrile. So lo eslablece a
100, el ob|elo sera comlelamenle derrelido.
Para cambiar esle valor de orma inleracliva,
arraslre el mane|ador naran|a en el visor.
RadIo
Las suericies que eslen denlro del Rade se
derreliran mas lenlamenle que las demas suericies.
AIeatorIedad VertIcaI
Deine la variacin en el movimienlo hacia aba|o.
RadIo AIeatorIo
Lsle valor deine la variacin en el movimienlo
hacia uera.
1amao una vez DerretIdo
Lsle valor deine la anchura inal del ob|elo
deslinalario con reseclo a su anchura original. Ll
valor or deeclo es de 400. lmagine un cubo de
hielo derriliendose la anchura del charco que de|a
es mucho mayor que la del cubo de hielo original.
scaIar RuIdo
Cuanlo mas allo sea esle valor, mas irregular se
volvera la suericie duranle la deormacin
derrelir.
268MLN O8JL1OSCAPl1ULO 7
ReduccIn de PoIigonos
Ll deormador de ClNLMA 4D Reduccin de
Poligonos (PolyReduclion) le ermile reducir el
numero de oligonos en cualquier ob|elo
geomelrico de ClNLMA 4D y unciona de una
orma lexible e inluiliva.
PolyReduclion esla disonible en el menu
Ob[etes > Defermacn y se comorla como
cualquier olro JefotnaJot - simlemenle eli|a
PolyReduclion y onga el ob|elo resullanle en
el Geslor de Ob|elos, denlro del ob|elo que
desee reducir.
Por qu reduccIn de poIigonos?
Muchas lareas 3D requieren modelos que lengan
la menor canlidad de oligonos osible. Ln la
realidad, las diversas lecnicas ulilizadas ara crear
modelos a menudo imlican una creacin de
oligonos mayor de la necesaria. Aun eor, sin
las herramienlas de reduccin de oligonos,
eslos modelos deberian ser reducidos a mano.
Aqui liene unos ocos e|emlos que mueslran
la imorlancia de la reduccin de oligonos:
los modernos |uegos 3D necesilan ersona|es
con ocos oligonos ara ermilir una
animacin suave en liemo real
modelos ara lnlernel, en ormalos como
VRML. Necesilan ulilizar ocos oligonos ara
una descarga mas raida
modelos creados or escaners 3D. A menudo
lienen una canlidad de oligonos muy alla,
reducir el numero de oligonos hace a esos
ob|elos mas aciles de mane|ar.
Resumiendo: reducir oligonos suone un render
mas raido y menor canlidad de RAM.
Qu hace PoIyReductIon?
Ll deormador PolyReduclion de ClNLMA 4D.
lraba|a duro ara reducir el numero de oligonos
del ob|elo elegido con raidez y recisin - esla
es su misin en la vida.
Siemre inlenla reducir la canlidad de oligonos
de acuerdo a su necesidad y orece al usuario
muchas ociones de conlrol.
Neta
lolyReJucl|oo ltabaja coo lt|ogulos (oo coo
cuaJtaJos) y, s| es oecesat|o, se teal|zat uoa
lt|aogulac|oo aulonl|ca Jel objelo aoles Je la
teJucc|oo. la teJucc|oo Je ol|gooos Je
ClNlMA +l. es eslueoJa ata s|nl|f|cat la
nalla Je uo objelo, cu|JaoJo cualqu|et os|ble
|ocoos|sleoc|a eo la nalla tesullaole (.e.
l|egues, tolutas eo zooas l|n|le) eto oo ctea
uo naa J|on|co Je esle toceso (ata
null|les lOls - o|veles Je Jelalle).
Neta
lolyReJucl|oo gesl|ooa y J|sn|ouye el ouneto
Je ol|gooos Je uo objelo, jeto oo ueJe
calculat el ouneto exaclo Je uolos eo el
objelol
CAPl1ULO 7MLN O8JL1OS269
0so de ReduccIn de PoIigonos
Para alicar la reduccin de oligonos de
ClNLMA 4D a un ob|elo exislenle, roceda asi:
Lli|a Pe|yReducten desde el menu Ob[etes >
Defermacn. Lslo crea un nuevo ob|elo en la
raiz del Geslor de Ob|elos, llamado
PolyReduclion.
Renombre esle ob|elo si lo desea.
Ahora lleve esle ob|elo denlro de la |erarquia
del ob|elo que desee aeclar, uede oner el
ob|elo PolyReduclion en cualquier silio denlro
de la |erarquia de un ob|elo - la reduccin de
oligonos aeclara a esle ob|elo y a sus
descendienles. lunciona como un JefotnaJot.
Mienlras la reduccin de oligonos liene
lugar, aarecera inormacin acerca del
roceso (incluyendo el numero de oligonos
original y el numero inal eserado) en la
barra de eslado de ClNLMA 4D (aba|o izq.).
Para modiicar la canlidad de reduccin y
acceder a las ociones ara cualquier uso
concrelo de PolyReduclion, haga doble clic en
su icono en el Geslor de Ob|elos.
I DIIogo ReduccIn de PoIigonos
luerza
Puede ulilizar esle deslizador ara variar la
canlidad de reduccin de oligonos que lendra
lugar al conirmar el dialogo. La reduccin esla
exresada como un orcenla|e del numero
original de oligonos (lriangulos, recuerde) en
el ob|elo. Asi, si elige 50, un ob|elo con 500
oligonos lriangulares inlenlara reducirse a
250 oligonos lriangulares.
No esere que eslo sea una ciencia exacla,
ueden ocurrir reducciones mayores debido a,
or e|emlo, areas colanares (es decir, caras
con oligonos lodos en el mismo lano) que
siemre se reducen mas. Pero el deslizador de
orcenla|e es un melodo excelenle ara reducir o
incremenlar raidamenle el numero de oligonos.
Hay un numero de ociones que le ermiliran
a|uslar el comromiso enlre velocidad y
recisin de la reduccin. Vamos a describirlos.
laclor de calidad en la malla del ob|elo
Lsle valor aecla al resullado inal de la
olimizacin delerminando cuanlas
comrobaciones de l|egues se eecluan, un
valor ba|o reduce el numero de comrobaciones
duranle la reduccin de la malla, un valor allo
aumenle el numero de comrobaciones.
270MLN O8JL1OSCAPl1ULO 7
Puede inlroducir cualquier valor enlre 0 y
20000, ulilice un valor allo si liene una malla
comle|a con un allo indice de reduccin, un
valor ba|o debe ser suicienle ara mallas
simles y/o valores de reduccin ba|os. Ln
general, el valor elegido no aecla a la velocidad
del roceso de reduccin con la excecin de
un valor de 0, que llevara a una reduccin mas
raida, orque desacliva cualquier comrobacin.
Como en olras ociones, las comrobaciones
lraba|an duranle lodo el roceso de reduccin y
monilorizan el aseclo de los oligonos
solaados en la malla del ob|elo.
Aqui liene un e|emlo que mueslra cmo una
malla uede quedar solaada (es decir, legada)
como resullado de una mala decisin de
reduccin, y or lanlo, el molivo de esas
comrobaciones.
Ll lriangulo (oligono) C se ha solaado a los
oligonos A y 8 de la malla:
o, quizas mas claramenle, (con los lriangulos
vecinos del borde colasado siendo vi, v|):
donde, una reduccin de oligonos normal
quedaria asi:
o, en 3D: