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CAPl1LO 1lN1RODCClON A ClNLMA4D3

X. Ob|eclManager
I. Introduccin
4lN1RODCClON A ClNLMA4DCAPl1LO 1
1 Introduccln a CINlMA4D............................................................................................ 5
Oue hay de nuevc en la versin 7 .................................................................................................................... 5
Radicsidad / lluminacin Glcbal ................................................................................................................... 5
Smells Like Almcnds 2.5 ............................................................................................................................... 5
Nuevc Mclcr de Render ............................................................................................................................... 5
Causlicas ....................................................................................................................................................... 5
Render Mulliass ......................................................................................................................................... 6
Reduccin de Pcligcncs ................................................................................................................................ 6
LxlcsicnlX .................................................................................................................................................. 6
ClNLMA 4D NL1 2CL ................................................................................................................................... 6
Mas... ............................................................................................................................................................ 6
lniciar ................................................................................................................................................................. 7
Salir .................................................................................................................................................................... 7
1ecnicas de Raln .............................................................................................................................................. 7
1eclas Raidas 1 a 7 ........................................................................................................................................... 7
La lnleraz de suaric........................................................................................................................................ 8
n vislazc Raidc ........................................................................................................................................ 9
Geslcres ................................................................................................................................................... 9
venlanas ................................................................................................................................................ 10
arras de Menu ..................................................................................................................................... 10
Palelas de Ccmandcs ............................................................................................................................ 10
Peslanas ................................................................................................................................................. 10
Menus Ccnlexluales .............................................................................................................................. 11
Ca|as de Lnlrada .................................................................................................................................... 11
Panel visla ............................................................................................................................................. 11
Geslcr de Ob|elcs ................................................................................................................................. 11
Geslcr de Maleriales ............................................................................................................................. 11
Lccalizadcr ............................................................................................................................................ 11
Geslcr de Cccrdenadas ......................................................................................................................... 12
Palela de 1iemc ................................................................................................................................... 12
Geslcr de Herramienla Acliva ............................................................................................................... 12
Ccniguracin de li|acin ...................................................................................................................... 12
CAPl1LO 1lN1RODCClON A ClNLMA4D5
1 Introduccin a CINEMA4D
Smells Like Almcnds incluye seis clenles
mclcres de shader 2D que le ermilen crear
eeclcs de lexlura ccmle|cs y realisliccs ccmc
esecularidad mullicaa, melales anisclriccs,
maderas y iedras renderizadas ccn vclumen,
suericies cxidadas y chamuscadas, inclusc
ccnlraluces lranslucidcs.
1ambien incluye varics mclcres de shader 2D ,
mas de 25 dierenles lics sclamenle en el shader
de ruidc, ccn ccnlrcl scbre el ccnlrasle, brillc,
cliing, alrcnes rccedurales ccmc mcsaiccs,
hexagcncs, y mas. Puede inclusc, mezclar,
ccmcner y illrar shaders ara ccmbinar
imagenes, shaders c maniularlcs ccn clrcs
shaders e imagenesl
Se incluyen mas de 1000 reseleccicnes ara
scllar y renderizar inmedialemenle.
Smells l|le AlmorJs ||ere so to|a ayoJa
orl|re.
Nuevo Notor de Render
Ll nuevc mclcr de render uliliza un scislicadc
scbremueslrec adalalivc que rcduce imagenes
eslalicas brillanles y elimina cualquier lic de
aradec en animacicnes. Demasiadc buenc ara
ser verdad, el render ahcra es inclusc mas raidc
mienlras manliene, y a veces suera el nivel de
calidad.
Vet 'RerJet' er la g|ra 399.
CustIcas
_Se ha i|adc en escs maravillcscs eeclcs que se
rcducen cuandc la luz se rele|a desde un crislal,
melal y clras suericies reslandecienles? Ccn
ClNLMA 4D versin 7, usled uede hacer que
Qu hay de nuevo en la
versin 7
ClNLMA 4D versin 7 marca un gran asc
adelanle en lexibilidad, velccidad, y calidad de
render, y lambien incluye una miriada de valicscs
exlras. Aqui uede ver un raidc sumaric de las
nuevas reslacicnes |unlc ccn la siluacin en el
manual ara mas delalles.
RadIosIdad ] lIumInacIn
CIobaI
Lsla avanzada lecnclcgia de iluminacin simula la
dislribucin de la luz nalural, ccmc las radiacicnes
de cclcr enlre suericies adyacenles.
Las regicnes que ncrmalmenle nc recibirian luz
medianle lrazadc de raycs, scn iluminadas
indireclamenle ccn iluminacin glcbal, llevandcle
a uncs nuevcs niveles de realismc a lraves de la
radicsidad.
Aunque eslc habilualmenle es una larea
exlremadamenle inlensa ara el rccesadcr,
ClNLMA 4D XL 7 ha reducidc draslicamenle lcs
liemcs de render ara rcducir lc que es
rcbablemenle el mclcr de radicsidad mas raidc
del mundc.
Vet 'Ok, Qoe es lxac|amer|e la RaJ|os|JaJ?' er
la g|ra +17 e 'llom|rac|r' er la g|ra 518.
SmeIIs LIke AImonds 2.5
Ll clenle Smells Like Almcnds esla incluidc en la
versin 7, reresenlandc una imcrlanle me|cra
ara el sislema de maleriales de ClNLMA 4D.
6lN1RODCClON A ClNLMA4DCAPl1LO 1
aarezcan eslcs eeclcs basandcse en
maleriales eslandar. Aclive las Causlicas ara
una c mas uenles de luz e inmedialamenle
vera la inluencia de la luz scbre suericies de
cb|elcs c, ulilizandc Causlicas vclumelricas,
inclusc ccn niebla, humc, agua, elc.
Lc me|cr de lcdc, la velccidad de render de
ClNLMA 4D nc le hara erder la aciencia
lcdcs lcs rcduclcs ClNLMA 4D inccrcran una
velccidad de render lima.
Vet 'Ok, Qoe sor exac|amer|e las Cos||cas?'
er la g|ra +22,
Render NuItI-Pass
Ll nuevc mclcr de render le ermile renderizar
en asadas (es decir, caas). Pcr e|emlc, usled
uede renderizar iluminacin, esecularidad y
lransarencia ccmc caas searadas ara
edicin cslericr.
ClNLMA 4D XL versin 7 guarda lcdas las
caas ccnvenienlemenle duranle una scla
asada de render ccmc un sclc archivc en unc
de lcs siguienles crmalcs: PSD, RLA, RPl.
Desues usled uede a|uslar el lcck del render
ara adalarlc al malerial rcdadc real.
Vet 'Mol||lass' er la g|ra +33.
ReduccIn de PoIigonos
Ccn el nuevc decrmadcr PclyReduclicn, es
una sencilla larea simliicar sus mcdelcs
reduciendc su canlidad de cligcncs a un nivel
deinidc cr el usuaric.
Lslc es excelenle ara lraba|cs crienladcs a
|uegcs, la web, c ara cualquier larea dcnde la
velccidad de visualizacin sea esencial. O
inclusc ara diverlirsel
Vet 'ReJocc|r Je loligoros' er la g|ra 268.
xpIosIonFX
Lsle nuevc mcdiicadcr se uliliza ara crear
eeclcs de exlcsin realisliccs, raida y
acilmenle. sled uede exlcsicnar c
imlcsicnar lcs cligcncs de un cb|elc ccn lclal
ccnlrcl scbre la velccidad, direccin, rangc,
lamanc del nuclec, rclacin y clrcs aramelrcs,
incluyendc gravedad.
Vet 'lxlos|orlX' er la g|ra 259.
ClNNA 4D N1 3CL
Ccn ClNLMA4D versin 7 se incluye la versin
ara 2 clienles de ClNLMA4D NL1, el inluilivc
aquele de render en red. Lslc le ermile
dislribuir el render de animacicnes a lraves de
una red 1CP/lP, adminislradc ccn aginas
simles a lraves de su navegadcr web avcrilc.
Vet el maroal Je ClNlMA +D NlT |rclo|Jo cor
so aqoe|e Xl 7.
Ns...
Ademas se han inlrcducidc una mullilud de
me|cras a la inlerace y lu|c de lraba|c de
ClNLMA 4D.
CAPl1LO 1lN1RODCClON A ClNLMA4D7
Iniciar
Para iniciar ClNLMA4D, haga unc de lcs
siguienles:
Dcble clic en el iccnc del rcgrama.
Dcble clic en un archivc de escena.
lilice el Menu lnicic (Windcws).
Ccmc allernaliva, arraslre y suelle unc c mas
archivcs de ClNLMA4D desde el Lxlcradcr
(Windcws) c desde el linder (Macinlcsh) al
iccnc de alicacin de ClNLMA4D c
direclamenle scbre el rcgrama.
1emlale.c4d
Si la carela raiz de ClNLMA4D ccnliene una
escena ccn el ncmbre '1emlale.c4d', esla se
cargara duranle el inicic y lcdas las
ccniguracicnes deinidas en ella se haran
eeclivas.
Salir
Archlvo> Sa|lr cierra el rcgrama. Si se delecla
algun cambic sin guardar, un dialcgc le
regunlara si desea guardarlc anles de salir.
Si hace clic en Cance|ar en esle dialcgc, vclvera
al rcgrama.
Nota
lata goatJat el er|otro ao|om||camer|e caJa
vez qoe c|ette el togtama, ac||ve la oc|r
Guatdat eI Fn1otno aI FInaIIzat eI Ptotama er la
es|ara Geretal Je la CorI|gotac|r Geretal.
Tcnicas de Ratn
ClNLMA 4D le brinda eslas caraclerislicas exlra
ara el raln:
sled uede simular el bcln derechc del
raln en un Macinlcsh scsleniendc la lecla
Ccmandc. Ccmc allernaliva, ulilice un raln
de dcs bclcnes ccn el ccnlrcladcr arciadc.
Si desea arraslrar un cb|elc a una venlana que
aarece ccmc una eslana erc la venlana
cculla, arraslre y scslenga el cb|elc scbre la
eslana de la venlana. Ln un mcmenlc, la
venlana sera aclivada y usled cdra scllar el
cb|elc en su cb|elivc.
Si usled esla ulilizandc un raln ccn rueda,
uede ulilizar la rueda ara deslazar
deslizadcres (ccmc lcs deslizadcres de cclcr y
brillc de un malerial c el deslizadcr de
liemc). 1ambien uede ulilizar la rueda ara
aumenlar / disminuir valcres en las ca|as de
lexlc numericas.
Teclas Rpidas 1 a 7
Para ulilizar una lecla raida, scslenga la lecla y
arraslre el raln. Sus leclas raidas cr deeclc
en el anel visla scn,
1 mcver camara
2 escalar camara
2 rclar camara
4 mcver cb|elc
5 escalar cb|elc
6 rclar cb|elc
7 escalar mcdelc
8lN1RODCClON A ClNLMA4DCAPl1LO 1
La Interfaz de Usuario
La lnleraz de suaric de ClNLMA4D liene
muchas caraclerislicas que usled nc enccnlrara en
la lnleraz de suaric de Windcws/Macinlcsh:
sled uede anclar lcdas las venlanas en la
venlana rincial.
Cuandc mueva una venlana anclada, las
venlanas adyacenles se adalaran ara evilar
esacics vacics y sclaamienlcs.
sled uede mcslrar venlanas ccmc eslanas
ara ccnservar esacic en su mcnilcr.
Gtoos Je
ComarJos
les|aras
Cajas
Je
lr|taJa
3atta Je meros er ora
ver|ara
lale|as Je
comarJos
Ges|ot Je
Ma|et|ales
Ges|ot Je
Olje|os
V|sot
Ges|ot Je
CootJeraJas
larel V|s|a
La lnleraz de suaric de ClNLMA4D es
libremenle ccnigurable. sled uede crear sus
rcias alelas de iccncs (incluyendc iccncs
legadcs) e inclusc uede edilar lcs menus.
Puede deinir varics enlcrncs y ccnmular enlre
ellcs a su anlc|c. Pcr e|emlc, uede enccnlrar
ulil crear un enlcrnc ara mcdeladc y clrc ara
animacin dadc que eslas lareas ulilizan dierenles
geslcres.
na caraclerislica mas clenle es que lcs lugins
ueden ser inlegradcs en la lnleraz de suaric y
hacer usc de sus caraclerislicas.
lale|a Je
T|emo
CAPl1LO 1lN1RODCClON A ClNLMA4D9
ljemlo Je er|otro ata moJelaJo
ljemlo Je er|otro ata |ex|otas
ljemlo Je er|otro ata ar|mac|r
0n VIstazo RpIdo
Lsla seccin le guiara a lraves de la lnleraz de
suaric lal ccmc aarece cuandc usled inicia
ClNLMA 4D cr rimera vez.
Cestores
Lcs geslcres scn lcs elemenlcs rinciales de
rcgrama en ClNLMA4D. Cada geslcr liene su
rcia venlana y uncicna |unlc a clrcs
geslcres. Lslc signiica que cada geslcr uede
uncicnar de crma indeendienle, es decir, un
rccesc mol|||atea. Lslc csibilila enlre clras
ccsas renderizar una animacin en el viscr de
lmagenes mienlras usled lraba|a en el anel
visla.
Aunque lcs geslcres lraba|an de crma
indeendienle, cada geslcr reaccicna
inmedialamenle a lcs cambics relevanles que
usled eeclue en clrcs geslcres. Pcr e|emlc, si
usled mueve un cb|elc en el anel visla, lcs
valcres de csicin del cb|elc en el Geslcr de
Cccrdenadas se aclualizaran aulcmalicamenle.
Ventanas
Cada geslcr liene sus rcias venlanas. sled
uede csicicnar venlanas libremenle c
anclarlas en la venlana rincial de ClNLMA
4D.
Ln el enlcrnc cr deeclc, la maycria de lcs
geslcres eslan ancladcs. Si usled cambia el
lamanc de una venlana anclada, las venlanas
adyacenles se a|uslaran aulcmalicamenle ara
evilar sclaamienlcs c hueccs.
Para desanclar una venlana, haga clic en su
iccnc chinchela y seleccicne Desanc|ar. Para
reanclar la venlana, arraslre y suelle su iccnc
chinchela en la venlana rincial. na linea
negra indicara la csicin de insercin.
10lN1RODCClON A ClNLMA4DCAPl1LO 1
Para cambiar el lamanc de una venlana,
rimerc silue el unlerc del raln a su bcrde, el
unlerc se lranscrmara en una lecha dcble
ara indicar la direccin (verlical u hcrizcnlal)
en la que usled uede arraslrar el bcrde.
Arraslre la venlana a su guslc. Las demas
venlanas del gruc se adalaran al cambic.
Barras de Nen
Cada geslcr liene su rcia barra de menus.
Las barras de menu lienen las siguienles
caraclerislicas:
Submenus.
Lcs ccmandcs que nc ueden ser
seleccicnadcs eslan ccngeladcs en gris.
Las ccicnes aclivadas eslan indicadas ccn una
marca de veriicacin.
1cdcs lcs ala|cs de lecladc, incluyendc lcs que
usled haya deinidc, aarecen a la derecha de
la ccin del menu.
Si nc hay suicienle esacic ara mcslrar la
barra de menu ccmlela, aarece un lriangulc
negrc. Para mcslrar las demas enlradas de
menu, haga clic en el lriangulc.
PaIetas de Comandos
Ll enlcrnc cr deeclc liene dcs alelas de
ccmandcs (c alelas de iccncs) que ccnlienen lcs
ccmandcs mas culares en crma de iccncs.
Alguncs de lcs iccncs lienen un equenc
lriangulc negrc, indicandc un gruc de
ccmandcs legadcs. Para mcslrar el gruc de
ccmandcs, haga clic y scslenga el bcln
izquierdc del raln. 1enga en cuenla que el
iccnc mcslradc anles de deslegar el gruc es
el ccmandc mas recienlemenle ulilizadc. Para
mas incrmacin acerca de las alelas de
ccmandcs, vea la agina 25.
Pestaas
sled uede mcslrar las venlanas y alelas de
ccmandcs ccmc eslanas. Pcr e|emlc, el
Geslcr de Ob|elcs, el Geslcr de Lslruclura y el
Lccalizadcr aarecen ccmc eslanas en el
enlcrnc cr deeclc. Lslc ahcrra esacic en
anlalla y le ayuda a enccnlrar un geslcr c una
alela de ccmandcs raidamenle.
Si nc hay suicienle esacic en anlalla ara
mcslrar lcdas las eslanas, una de las eslanas
sera ccullada. sled uede mcverse cr las
CAPl1LO 1lN1RODCClON A ClNLMA4D11
eslanas haciendc clic en lcs equencs iccncs
en crma de lecha que uede enccnlrar en la
esquina suericr derecha de la venlana.
Para mas incrmacin acerca de las eslanas,
vea la agina24.
Para mas delalles acerca de un geslcr en ccncrelc,
cr avcr, ccnsulle el cailulc de ese geslcr.
Nens ContextuaIes
Para abrir un menu ccnlexlual, haga clic en el
bcln derechc del raln (c Clrlclic en un
Macinlcsh).
Cajas de ntrada
Las ca|as de enlrada ccn dcs lechas (una
aunlandc hacia arriba, y la clra hacia aba|c)
crecen las siguienles caraclerislicas:
Haga clic en una lecha ara incremenlar c
disminuir lcs valcres unc a unc.
Arraslre una lecha ara incremenlar c
disminuir lcs valcres raidamenle.
Gire la rueda del raln en una ca|a de lexlc
numerica ara incremenlar c disminuir el valcr.
Ademas, usled uede inlrcducir ceradcres
malemaliccs en las ca|as de lexlc numericas.
ver aendice 1.
PaneI VIsta
Ll anel visla es una ccleccin de hasla cualrc
viscres y es el ccrazn del rcgrama. Aqui es
dcnde usled ccnslruye y anima sus mcdelcs 2D.
Cestor de Objetos
Ll Geslcr de Ob|elcs ccnliene lcdcs lcs elemenlcs
(cb|elcs) de su escena. sled uede agruar
cb|elcs |erarquicamenle. Pcr e|emlc, usled
uede hacer que una hc|a sea descendienle de
una rama y la rama descendienle de un arbcl.
Si usled desea edilar un cb|elc, rimerc debe
seleccicnarlc haciendc clic scbre su ncmbre en
el Geslcr de Ob|elcs. Ll ncmbre del cb|elc se
lcrnara rc|c ara indicar que esla seleccicnadc.
Lcs cb|elcs habilualmenle lienen eliquelas. Las
eliquelas anaden rciedades a un cb|elc,
ccmc maleriales.
Cestor de NaterIaIes
Ll Geslcr de Maleriales ccnliene lcdcs lcs
maleriales de la escena. Si usled hace dcble clic
en el iccnc de un malerial, se abrira el edilcr de
maleriales ara que usled ueda edilarlc.
sled uede anadir un malerial a un cb|elc
arraslrandc el malerial desde el Geslcr de
Maleriales hasla el cb|elc.
LocaIIzador
Ln el enlcrnc cr deeclc, el Lccalizadcr
aarece ccmc una eslana. Ll lccalizadcr es una
libreria ara lcdcs lcs archivcs que ClNLMA4D
uede leer.
sled uede arraslrar y scllar archivcs desde el
Lccalizadcr hasla clrcs geslcres ara que
aarezcan ahi. Pcr e|emlc, si usled arraslra una
escena al anel visla, la escena sera cargada, si
12lN1RODCClON A ClNLMA4DCAPl1LO 1
usled arraslra una escena al Geslcr de
Maleriales, lcs maleriales de esa escena seran
cargadcs.
Cestor de Coordenadas
sled uede ulilizar el Geslcr de Cccrdenadas
ara mcdelar c maniular ccn mas recisin.
Pcr e|emlc, en vez de escalar un cb|elc en el
anel visla, usled uede inlrcducir el lamanc
exaclc en el Geslcr de Cccrdenadas. Al igual
que en el casc de las ca|as numericas, usled
lambien uede ulilizar ceradcres malemaliccs.
PaIeta de 1Iempo
Lsla alela le rccrcicna ccnlrcles de
animacin simles. Para animacin mas
avanzada, necesilara abrir la Linea de 1iemc
(ver agina 558).
Cestor de HerramIenta ActIva
Lsle geslcr mueslra la ccniguracin de la
herramienla acliva la ccniguracin variara
deendiendc de la herramienla ulilizada. Para
una descricin delallada de las ccicnes, vea el
cailulc ccrrescndienle a la herramienla en
cueslin.
ConfIguracIn de FIjacIn
Hay sccrle ara dierenles ccniguracicnes de
i|acin. Pcr e|emlc, usled uede i|ar a la
Cuadricula c a clrcs elemenlcs. Para mas
incrmacin acerca de la ccniguracin de
i|acin, vea la agina 275.
CAPl1LO 2vlS1AS Y vlSORLS13
X. Ob|eclManager
E. Vistas g Visores
14vlS1AS Y vlSORLSCAPl1LO 2
2 Vlstas y Vlsores ........................................................................................................... 15
lccncs de lcs viscres ........................................................................................................................................ 15
Menu Ldicin ................................................................................................................................................... 15
Deshacer visla/Rehacer visla ..................................................................................................................... 15
Lnca|ar ........................................................................................................................................................ 15
visla de Render ........................................................................................................................................... 16
Redibu|ar ..................................................................................................................................................... 16
Ccnigurar ................................................................................................................................................... 16
Menu Camaras ................................................................................................................................................. 18
Camaras en la Lscena .................................................................................................................................. 18
Lnlazar a Ob|elc Aclivc .............................................................................................................................. 18
Camara del Ldilcr ....................................................................................................................................... 18
Prcyeccicnes ............................................................................................................................................... 18
Menu Mcslrar .................................................................................................................................................. 22
Nivel de Delalle ........................................................................................................................................... 22
Scmbreadc Gcuraud ................................................................................................................................... 22
Scmbreadc Raidc ...................................................................................................................................... 22
Alambre ...................................................................................................................................................... 22
lscaramelrcs ............................................................................................................................................. 22
Ca|a Scmbreada .......................................................................................................................................... 22
Ca|a ............................................................................................................................................................. 22
Lsquelelc ..................................................................................................................................................... 22
sar Prciedad de Scmbreadc .................................................................................................................... 24
Ocullar Caras 1raseras ................................................................................................................................ 24
1exluras ....................................................................................................................................................... 24
RaycsX....................................................................................................................................................... 25
Menu visla ....................................................................................................................................................... 26
Organizacin de viscres ............................................................................................................................. 26
lnlercambiar visla Acliva ............................................................................................................................ 26
visla 1 visla 4/1cdas las vislas ................................................................................................................ 26
CAPl1LO 2vlS1AS Y vlSORLS15
2 Vistas y Visores
Men Edicin
Deshacer VIsta]Rehacer
VIsta
Cada viscr liene sus rcias uncicnes
Deshacer Vlsta]kehacer Vlsta (las uncicnes
Deshacer]kehacer de la venlana rincial nc
aeclan a las camaras del edilcr).
Nota
ll a|ajo Je |eclaJo ata Deshacer visla es
C|tlMayZ. lata Rehacer visla, o||l|ce
C|tlMayY.
ncajar
ncajar Iementos SeIeccIonados
La camara se mcvera ara que lcs elemenlcs
seleccicnadcs (.e. Ob|elcs, cligcncs) llenen
el viscr aclivc y queden cenlradcs.
ncajar Objeto ActIvo
La camara se mcvera ara que el cb|elc aclivc
llene el viscr aclivc y quede cenlradc.
ncajar scena SIn Cmaras]Luces
La camara se mcvera ara que lcdcs lcs
cb|elcs, salvc las luces y las camaras, llenen el
viscr aclivc y queden cenlradcs.
sled uede abrir lanlcs aneles de visla (es
decir, vislas) ccmc desee. Cada anel de visla
liene su rcia ccniguracin visual. n anel
de visla uede mcslrar hasla cualrc viscres
(vislas de una escena) y cada unc de escs
viscres lambien liene su rcia ccniguracin
visual.
Iconos de los Visores
Hay cualrc iccncs en la esquina suericr
derecha de cada viscr. Ll iccnc siluadc mas a la
derecha inlercambia la visla acliva (ver
lnlercambiar visla Acliva, agina 26). Ll reslc
de lcs iccncs mueven, hacen zccm y rclan la
camara (clicarraslrar en el iccnc ara ver el
eeclc).
16vlS1AS Y vlSORLSCAPl1LO 2
ncajar scena
La camara se mcvera ara que lcdcs lcs
cb|elcs, incluyendc luces y camaras, llenen el
viscr aclivc y queden cenlradcs.
VIsta por Defecto
Para reiniciar el viscr a sus valcres cr deeclc.
VIsta de Render
Si esla ccin esla aclivada, la camara acliva del
viscr aclivc se ulilizara ara renderizar en el
viscr de lmagenes.
RedIbujar
Lsla uncin redibu|a la escena. Habilualmenle,
ClNLMA 4D aclualiza lcs viscres
aulcmalicamenle. A veces nc es csible, cr
e|emlc, cuandc uliliza diverscs ccmandcs que
requieren mucha clencia del rccesadcr en
ccc liemc.
ConfIgurar
Si usled elige Conflgurar, se abrira el dialcgc de
ccniguracin de lcs viscres.
Objeto ActIvo
Mcslrar
Mostrar eslablece el mcdc de visualizacin (.e.
Scmbreadc Gcuraud, Alambre) del cb|elc
aclivc, vea lambien Usar Propledades de
Sombreado deba|c.
sar Prciedades de Scmbreadc
Si esla ccin esla aclivada, el cb|elc aclivc
ulilizara el mcdc de visualizacin deinidc en su
eliquela mcslrar en vez de el deinidc en esle
dialcgc.
Mcslrar Ncrmales
Si acliva esla ccin, las ncrmales de suericie
seran mcslradas cuandc usled seleccicne
cligcncs. Las ncrmales aarecen ccmc
equenas lineas auxiliares erendiculares a su
suericie. Pcr ccnvencin, la direccin de una
ncrmal reresenla la direccin de su suericie.
Pcr e|emlc, Ocullar Caras Pcslericres
ccmrueba la direccin de cada ncrmal ara
delerminar si su suericie debe ser dibu|ada
si la ncrmal aunla al ladc ccnlraric de la
camara, la suericie nc sera dibu|ada (se asume
que la suericie aunla hacia el ladc ccnlraric
de la camara, ccmc su ncrmal).
Leclc RaycsX
Para enlrar en mcdc RaycsX, aclive esla
ccin. Si el cb|elc aclivc es un cb|elc
cligcnal, se vclvera semilransarenle ara que
usled ueda ver lcdcs sus unlcs y sus arislas.
Mcslrar 1rayeclcria de la Animacin
Aclive esla ccin ara ver la lrayeclcria de
animacin del cb|elc aclivc. La lrayeclcria
aarecera en el viscr ccmc una curva amarilla.
Ldile la lrayeclcria de animacin ccmc si uera
una Sline, .e. arraslre unlcs de la curva a
nuevas csicicnes y edile sus langenles.
CAPl1LO 2vlS1AS Y vlSORLS17
Objeto lnactIvo
Mcslrar
Mostrar eslablece el mcdc de visualizacin (.e.
Scmbreadc Gcuraud, Alambre) de lcs cb|elcs
inaclivcs en la escena.
sar Prciedades de Scmbreadc
Si esla ccin es aclivada, lcs cb|elcs inaclivcs
ulilizaran el mcdc visual deinidc en sus
eliquelas mcslrar en vez de el deinidc en esle
dialcgc.
ConfIguracIn de Ia VIsta
Prcyeccin
Puede ulilizar esla ccniguracin ara cambiar
el lic de rcyeccin (.e. a Persecliva, Pa|arc,
Dimelrica).
Desaclivar 1exluras
Para desaclivar el maeadc de lexluras en
liemc real, aclive esla ccin.
Desaclivar Ocullacin de Caras Pcslericres
Puede seleccicnar esla ccin ara desaclivar la
ccullacin de caras cslericres.
Nota
Ocol|at Catas los|et|otes metamer|e ocol|a los
or|os y at|s|as ro v|s|lles (|aaJos) Je or
olje|o. S| os|eJ Jesac||va es|a Iorc|r, aor vet
olje|os Je|ts Je o|tos olje|os er moJo v|soal
Je Alamlte.
Mcslrar Area de visin de Salida
Aclive esla ccin si desea ver lcs margenes de
seguridad en el viscr. 1ambien necesilara aclivar
lcs margenes de seguridad en el dialcgc
Ccniguracin General (ver agina 49).
Fondo
Mcslrar lmagen
Lslc le ermile cner una imagen de cndc en
una visla lana. Haga clic en el bcln kuta y
ulilice el dialcgc que se abre ara lccalizar la
imagen. A ccnlinuacin, aclive la ccin
Mostrar lmagen.
Puede recsicicnar y escalar la imagen
ulilizandc Desfase Horlzonta|, Desfase Vertlca|
y 1amano. Puede ulilizar una imagen dierenle
en cada viscr lanc.
Nota
ls|a |mager Je IorJo es| J|seraJa ata so oso
como '|mager Je teIeterc|a'. ls ora ayoJa al
moJelaJo y ro es| ersaJa ata terJet|zat. S|
os|eJ Jesea ora |mager Je IorJo ata terJet|zat,
o||l|ce or olje|o C|elo, vet g|ra 233.
18vlS1AS Y vlSORLSCAPl1LO 2
Men Cmaras
Cada viscr liene su camara rcia e
indeendienle, llamada la cmata Jel eJ||ot. La
camara del edilcr esla acliva cr deeclc, erc
usled uede crear y aclivar sus rcias camaras.
Al ccnlraric que la camara del edilcr, sus
camaras rcias aarecen ccmc cb|elcs en el
Geslcr de Ob|elcs.
Cmaras en Ia scena
Para aclivar su rcia camara, rimerc eli|ala en
esla lisla. Para mas delalles acerca de creacin y
usc de sus rcias camaras, vea la agina 181.
nIazar a Objeto ActIvo
Lli|a esle ccmandc ara ver la escena desde el
crigen del cb|elc aclivc. Su visla aunlara a la
direccin del e|e Z del cb|elc.
Lsle ccmandc uede ser ulil, enlre clras ccsas,
ara saber que cb|elcs uede 'ver' una uenle
de luz. 1enga en cuenla que en alguncs mcdcs
de visualizacin su visin uede quedar
blcqueada cr las suericies del cb|elc aclivc.
Cmara deI dItor
Lsle ccmandc acliva la camara del edilcr.
ProyeccIones
Aqui usled elige el mcdc de rcyeccin ara la
camara. Puede elegir enlre una dccena de
mcdcs. Puede cbservar el resulladc visual de
cada mcdc en las siguienles imagenes.
Avlso!
la os|c|r Je la cmata oeJe vetse al|etaJa
coarJo os|eJ caml|e el moJo. loeJe ev||at es|o
selecc|orarJo la v|s|a (.e. V|s|a 3) JesJe el
mero visla.
PerspectIva
Lsle es el mcdc de rcyeccin cr deeclc ara
el anel de visla. Le mueslra la escena ccmc si
esluviese mirandc a lraves de una camara
ccnvencicnal.
ParaIeIa
Ll unlc de uga es ininilamenle dislanle.
1cdas las lineas scn aralelas.
CAPl1LO 2vlS1AS Y vlSORLS19
lzquIerda
La visla YZ (izquierda).
Derecha
La visla ZY (derecha).
FrontaI
La visla XY (rcnlal).
1rasera
La visla YX (lrasera).
20vlS1AS Y vlSORLSCAPl1LO 2
SuperIor
La visla XZ (suericr).
lnferIor
La visla ZX (inericr).
1cdas las siguienles rcyeccicnes ulilizan
rcyeccin aralela. Diieren en el crmalc y/c
en el angulc de visin. Las rcyeccicnes Mililar,
Rana y Pa|arc ccmarlen en mismc angulc de
visin erc ulilizan dierenles crmalcs.
NIIItar
X.Y.Z 1.1.1
Rana
X.Y.Z 1.2.1
CAPl1LO 2vlS1AS Y vlSORLS21
Pjaro
X.Y.Z 1.u,5.1
CabaIIera
Lsla es una eleccin cular ara arquileclura.
X.Y.Z 1.1.u,5
lsomtrIca
Lsla es una eleccin cular ara rcsilcs
lecniccs (.e. Maquinaria). Ll crmalc X:Y:Z es
1:1:1.
DImtrIca
Lsla es similar a lscmelrica, erc ccn un
crmalc X:Y:Z de 1:1:0.5.
22vlS1AS Y vlSORLSCAPl1LO 2
Men Mostrar
Lsle menu ccnliene ccicnes relalivas a la
visualizacin, ccmc el mcdc de scmbreadc.
Nota
lata ac||vat ar||al|as|rg er ||emo teal, ac||ve la
oc|r lireas Soav|zaJas er la es|ara V|s|a Je
la CorI|gotac|r Geretal. Vet g|ra 5u.
NIveI de DetaIIe
Lli|a enlre 8ajo, Medlo c A|to. Lsle aramelrc
aecla a la canlidad de delalle mcslrada en cada
cb|elc ara el lic de visualizacin
seleccicnadc - cuanlc mas ba|c es el delalle,
mas raida la visualizacin.
0sar Render LOD {IeveI of detaII}
Si esla ccin esla aclivada, se ulilizara el nivel
de delalle deinidc en la Ccniguracin de
Render. De clra crma, se ulilizara el nivel de
delalle de la Ccniguracin de Prcyeclc.
Sombreado Couraud
Ll scmbreadc Gcuraud es el mcdc de
visualizacin de maycr calidad ara lcs viscres.
1cdcs lcs cb|elcs eslan scmbreadcs ccn
suavidad y se liene en cuenla la iluminacin.
La recuencia de redibu|adc se ve aeclada en
gran medida cr la velccidad del rccesadcr y
la velccidad de la lar|ela graica cuanlc mas
raidcs sean su rccesadcr y su lar|ela graica,
mas raidc se redibu|aran las escenas. Si la
aclualizacin de anlalla se lcrna demasiadc
lenla, inlenle reducir el lamanc del viscr.
Sombreado RpIdo
Ll Scmbreadc Raidc es casi idenlicc al
Scmbreadc Gcuraud (ver arriba). La unica
dierencia es que ara calcular el scmbreadc se
uliliza la luz aulcmalica (ver agina 420) en vez
de las luces de escena. Lslc uede sucner un
redibu|adc mas raidc dadc que slc hay que
evaluar una uenle de luz (la luz aulcmalica).
CAPl1LO 2vlS1AS Y vlSORLS23
AIambre
Lcs cb|elcs aarecen ccmc lineas. La visualizacin
es muchc mas raida que ccn Scmbreadc
Gcuraud y Scmbreadc Raidc. Alambre es
reccmendable ara escenas ccmle|as,
esecialmenle ccn la ccin Ocullar Caras
Pcslericres aclivada (ver agina 24).
lsoparmetros
Lsle mcdc mueslra lineas iscaramelricas ara
cb|elcs que las ulilicen (.e. Ob|elcs NRS).
Olrcs cb|elcs, ccmc lcs cb|elcs cligcnales,
seran mcslradcs en mcdc Alambre. Ll mcdc de
visualizacin lscaramelrcs es muy raidc y
arlicularmenle crienladc a escenas ccmle|as.
Caja Sombreada
Lsle mcdc mueslra cada cb|elc ccmc una ca|a
Scmbreada. Cada ca|a liene las mismas
dimensicnes que el cb|elc al que reresenla.
Lsle es un mcdc de visualizacin raidc
crienladc a animacin de erscna|es c grandes
escenas.
Caja
Lsle mcdc mueslra cada cb|elc ccmc una ca|a
de alambre. Cada ca|a de alambre liene las
mismas dimensicnes que el cb|elc al que
reresenla. Ca|a es el segundc mcdc de
visualizacin mas raidc, siendc ulil ara
escenas exlremadamenle ccmle|as.
squeIeto
Lsle es el mcdc de visualizacin mas raidc de
lcdcs. Sclamenle sirve ara eslrucluras
|erarquicas. Ll crigen de cada cb|elc se mueslra
ccmc un equenc unlc y lcs unlcs eslan
ccnecladcs segun la |erarquia.
Lsle mcdc uede resullar ulil ara animacin
de erscna|es. Nc sclamenle es
exlremadamenle raidc, lambien elimina lcdas
las lineas innecesarias ara aislar el esquelelc.
24vlS1AS Y vlSORLSCAPl1LO 2
0sar PropIedades de
Sombreado
Cuandc esla ccin esla aclivada, lcs cb|elcs
ulilizan el mcdc de visualizacin deinidc en
sus eliquelas de visualizacin. Lcs cb|elcs que
nc lengan una eliquela de visualizacin
ccnlinuaran ulilizandc la ccniguracin general
(ver agina16).
OcuItar Caras PosterIores
Aclive esla ccin ara ccullar las caras nc
vislas. Lslc uede acelerar la visualizacin y
lambien hace a la escena mas acil de enlender
y edilar.
Ccn esla ccin aclivada, lcdas las suericies
cslericres, quedan ccullas. na cara cslericr
es una suericie que esla crienlada al ladc
ccnlraric de la camara.
ClNLMA4D ccncce la direccin de la suericie
cr la direccin de sus ncrmales. Si la ncrmal de
la suericie aunla hacia la camara, sera una
cara rcnlal. Si la ncrmal de la suericie aunla
al ladc ccnlraric de la camara, la suericie sera
una cara cslericr y nc se dibu|a mienlras esle
aclivada esla ccin. La siguienle imagen
demueslra el rinciic de las caras cslericres:
Pcr ccnvencin, las ncrmales deben aunlar
hacia el exlericr de sus suericies. Lcs cb|elcs
ccn ncrmales inverlidas cdrian mcslrar errcres
visuales. Para remediar eslc, invierla las
ncrmales (ver lnverlir Ncrmales, agina 272).
La siguienle imagen mueslra cmc esla ccin
cculla las suericies ccrrescndienles a caras
cslericres. Ll cb|elc de la izquierda nc uliliza
ccullacin, y el de la derecha si la uliliza.
1exturas
Ll maeadc de lexluras en liemc real de
ClNLMA 4D (R11M) le ermile ver lexluras en
el anel de visla en liemc real - inclusc sin
una lar|ela OenGL.
Para aclivar esla uncin en un viscr en
ccncrelc, aclive la ccin 1exturas en el menu
Mostrar. Las lexluras slc seran visibles en
mcdc Scmbreadc Gcuraud c en mcdc
Scmbreadc Raidc.
CAPl1LO 2vlS1AS Y vlSORLS25
R11M uede mcslrar lcs siguienles canales de
malerial:
Cclcr
Diusin
Luminancia
1ransarencia
um (relieve)
Ala
Lsecular
sled uede ulilizar una eliquela visualizacin
en el Geslcr de Ob|elcs ara aclivar c
desaclivar R11M en cada cb|elc
(Archlvo>Nueva ltlqueta>ltlqueta Vlsua|lzacln).
RTTM ac||vaJo er la e||qoe|a v|soal|zac|r (Usat Tex|otas)
R11M es sclamenle una arcximacin del
resulladc renderizadc. R11M uede ser
baslanle dierenle del resulladc renderizadc,
esecialmenle ccn grandes cb|elcs que se
exlienden hacia el hcrizcnle.
Nota
RTTM soot|a mol||les |ex|otas. lr o|tas alaltas,
s| os|eJ maea vat|as |ex|otas er or olje|o, |oJas
esas |ex|otas setr mos|taJas er el v|sot er ||emo
teal. ls|o |aml|er se al|ca a |ex|otas tes|t|rg|Jas a
selecc|ores corgelaJas.
Nota
S| os|eJ ac||va ora e||qoe|a Je |ex|ota er el Ges|ot
Je Olje|os, el v|sot slo mos|tat la |ex|ota qoe
teteser|a - ro se mos|tatr o|tas |ex|otas. lot es|a
tazr, Jesac||ve |oJas las e||qoe|as Je |ex|ota s|
Jesea vet |oJas las |ex|otas.
Rayos-X
Para aclivar el mcdc raycsx, aclive esla ccin.
Si el cb|elc aclivc es un cb|elc cligcnal, se
lcrnara semilransarenle ara que usled ueda
ver sus arislas y unlcs esccndidcs.
Lslc es de gran ayuda en mcdeladc cligcnal,
dadc que le ermile ver suericies esccndidas
en lcs mcdcs scmbreadc Gcuraud y
scmbreadc raidc.
26vlS1AS Y vlSORLSCAPl1LO 2
Men Vista
Cada anel de visla uede lener hasla cualrc
viscres. Cada unc de escs viscres uede lener
sus rcics:
camara
lic de rcyeccin
mcdc de visualizacin
PaneIes
sled uede elegir un mcdc de visla unica c de
lcdas las vislas. Las csibilidades scn:
visla nica
2 vislas Suerueslas
2 vislas Adcsadas
2 vislas Suericr Parlida
2 vislas lnericr Parlida
2 vislas lzquierda Parlida
2 vislas Derecha Parlida
4 vislas
4 vislas Suericr Parlida
4 vislas lnericr Parlida
4 vislas lzquierda Parlida
4 vislas Derecha Parlida
4 vislas Cruzadas Hcrizcnlal
4 vislas Cruzadas verlical
Cada viscr liene su rcia camara, lic de
rcyeccin y mcdc de visualizacin.
Nota
ls|a corI|gotac|r se goatJa ao|om||camer|e
coarJo os|eJ goatJa el Jocomer|o.
lntercambIar VIsta ActIva
Lsla ccin ccnmula enlre el mcdc de visla
unica y el mcdc de lcdas las vislas. Al ccnmular
desde lcdas las vislas a visla unica, seleccicne la
ccin desde la visla cb|elivc (la visla que
desea ver a ccnlinuacin).
VIsta 1 - VIsta 4]1odas Ias
VIstas
Aqui uede ccnmular enlre lcs mcdcs de vislas
unicas y el mcdc de lcdas las vislas.
sled uede cambiar el lic de rcyeccin de
cada visla a lraves de su menu Camaras. Las
rcyeccicnes cr deeclc scn:
visla 1 l1 ersecliva
visla 2 l2 suericr
visla 2 l2 izquierda
visla 4 l4 rcnlal
1cdas las vislas l5 lcdas las vislas
CAPl1LO 2CONllGRAClON27
3. Configuracin
28CONllGRAClONCAPl1LO 2
3 Conflguracln ............................................................................................................... 29
Dialcgcs de Ccniguracin .............................................................................................................................. 29
Geslcres de Ccniguracin ............................................................................................................................. 20
Olras Ccniguracicnes ............................................................................................................................... 21
lnleraz Graica de suaric............................................................................................................................ 21
Peslanas ..................................................................................................................................................... 24
Palelas de Ccmandcs ................................................................................................................................ 25
Ll Geslcr de Ccmandcs ............................................................................................................................. 28
Ll Geslcr de Menus ................................................................................................................................... 40
Ll Menu de la chinchela ............................................................................................................................ 41
Ccniguracin General .................................................................................................................................... 42
General ...................................................................................................................................................... 42
vislas .......................................................................................................................................................... 48
l nleraz ...................................................................................................................................................... 52
Rulas de 1exluras ...................................................................................................................................... 54
Macinlcsh ................................................................................................................................................... 55
Ccniguracin del Prcyeclc ............................................................................................................................ 56
CAPl1LO 2CONllGRAClON29
3 Configuracin
Para acceder a la ccniguracin del rcyeclc,
eli|a ldlcln > Conflguracln de| Proyecto
desde el menu rincial c ldlcln >
Conflguracln Cenera| desde el menu de la
Linea de 1iemc.
La ccniguracin del rcyeclc se guarda al
guardar la escena.
vea la agina 56 ara mas delalles acerca de la
ccniguracin del rcyeclc.
ConfIguracIn de VIsores
Aqui usled uede ccnlrclar aseclcs visuales
del viscr ccmc el mcdc de scmbreadc
ulilizadc ara el cb|elc aclivc y el mcdc de
scmbreadc ulilizadc ara cb|elcs inaclivcs.
Cada viscr liene su rcia ccniguracin.
Para acceder a la ccniguracin de lcs viscres,
eli|a ldlcln > Conflgurar en cada viscr.
La ccniguracin de lcs viscres se guarda al
guardar la escena.
vea la agina 29 ara una descricin ccmlela
de la ccniguracin de lcs viscres.
Nota
Us|eJ oeJe cteat so to|a |r|etIaz ot JeIec|o.
lata lacet es|o, otgar|ce la |r|etIaz como
reces||e ot ejemlo, araJa or arel Je v|s|a
ex|ta, ora roeva ale|a Je comarJos y asi. A
cor||roac|r, goatJe la escera cor el romlte Je
atcl|vo |emla|e.c+J'
ConfIguracIn de Render
Lsla ccniguracin deine el mcdc en que sera
renderizada la escena acliva .e. sled uede
eslablecer la rula ara guardar y la resclucin
de salida.
ClNLMA 4D csee cienlcs de uncicnes y una
inleraz de usuaric erscnalizable libremenle.
Lslc lambien imlica muchas ccicnes.
Para manlener ClNLMA 4D acil de usar, las
ccniguracicnes se han crganizadc en diversas
y relevanles arles del rcgrama.
Lsle cailulc le mueslra dnde eslan guardadas
las ccniguracicnes y cmc ulilizarlas. Algunas
de las ccniguracicnes eslan descrilas en clrcs
cailulcs en lcs cascs que ccurra eslc, usled
vera una reerencia a la agina relevanle.
Dilogos de Configuracin
ConfIguracIn CeneraI
Lsla ccniguracin ccnlrcla el ccmcrlamienlc
general de ClNLMA 4D. Pcr e|emlc, usled
uede cambiar el cclcr de cndc ara lcdcs lcs
viscres.
Para acceder a la ccniguracin general, eli|a
ldlcln > Conflguracln Cenera| desde el menu
rincial.
La ccniguracin general se guarda al cerrar
ClNLMA4D.
vea la agina 42 ara una descricin ccmlela
de la ccniguracin general.
ConfIguracIn deI Proyecto
Lsla ccniguracin se alica sclamenle al
rcyeclc aclivc ccicnes ccmc el rangc de
clcgramas.
30CONllGRAClONCAPl1LO 2
Para acceder a la ccniguracin de render, eli|a
kender > Conflguracln de kender desde el
menu rincial.
La ccniguracin de render se guarda cuandc
usled guarda la escena.
vea la agina 402 ara una incrmacin
ccmlela acerca de la ccniguracin de render.
ConfIguracIn de lmportacIn]
xportacIn
Lsla ccniguracin aecla a la imcrlacin y
excrlacin de archivcs. Pcr e|emlc, lcs
archivcs 2DS ueden ser escaladcs cr un
aclcr de diez al imcrlar.
Para acceder a la ccniguracin de imcrlacin/
excrlacin, eli|a el crmalc a ccnigurar desde
el menu rincial en Archlvo > Conflguracln
Importar]lxportar.
La ccniguracin de imcrlacin/excrlacin se
guarda cuandc usled cierra ClNLMA 4D.
vea la agina 76 ara una descricin de la
ccniguracin de imcrlacin/excrlacin.
ConfIguracIn de LocaIIzador
Aqui usled uede ccnlrclar la visualizacin de
minialuras en el Lccalizadcr ccmc el lamanc
de las minialuras y lcs crmalcs de archivc
mcslradcs.
Para acceder a la ccniguracin del lccalizadcr,
eli|a ldlcln > Preferenclas desde el menu
Lccalizadcr.
La ccniguracin del lccalizadcr se guarda al
guardar la escena.
vea la agina 67 ara mas delalles acerca de la
ccniguracin del lccalizadcr.
Nota
lata ev||at qoe el local|zaJot catgoe la
corI|gotac|r, Jesac||ve la oc|r 6atat
6onIIutacIon deI Ges1ot er la corI|gotac|r
geretal (vet g|ra ++).
ConfIguracIn de FIjacIn
Lsla ccniguracin ccnlrcla el ccmcrlamienlc
de la i|acin. Pcr e|emlc, usled uede aclivar
i|acin de unlc.
Para acceder a la ccniguracin de i|acin, eli|a
Ventana > Conflguracln de Iljacln desde el
menu rincial.
La ccniguracin de i|acin se guarda al
guardar la escena.
vea la agina 275 ara delalles acerca de la
ccniguracin de i|acin.
Gestores de Configuracin
Cestor de Comandos
lilice esle geslcr ara crear c edilar alelas y
ara crear c edilar leclas raidas. Para acceder al
Geslcr de Ccmandcs, eli|a Ventana > Cestor de
Comandos desde el menu rincial. La
ccniguracin del Geslcr de Ccmandcs se guarda
al salir de ClNLMA 4D.
vea la agina 29 ara mas delalles acerca de esle
geslcr.
Nota
las |eclas t|Jas (a|ajos Je |eclaJo) setr
goatJaJos al sal|t Je ClNlMA+D.
Cestor de Nens
Aqui usled uede crear su rcia eslruclura de
menus ara cada geslcr. Para acceder al Geslcr
de Menus, eli|a Ventana > Cestor de Mens
desde el menu rincial.
CAPl1LO 2CONllGRAClON31
arraslrar el bcrde. Arraslre la venlana segun su
necesidad. Las venlanas adyacenles se reescalaran
aulcmalicamenle ara de|ar esacic a su venlana.
La ccniguracin del Geslcr de Menus se
guarda al salir de ClNLMA4D. sled lambien
uede guardar la ccniguracin haciendc clic en
el bcln Cuardar 1odos |os Camblos en el
dialcgc Geslcr de Menus.
vea la agina 40 ara mas delalles acerca del
usc del Geslcr de Menus.
Otras ConfIguracIones
Hay muchas mas ccniguracicnes ademas de las
mencicnadas anlericrmenle. Pcr e|emlc, usled
uede aclivar las curvas de liemc en la Linea
de 1iemc.
Lslas ccniguracicnes siemre se guardan en el
archivc de la escena. Para evilar que se carguen
en lcs geslcres, desaclive la ccin Cargar
Conflguracln de| Cestor en la ccniguracin
general.
Cada ccniguracin esla dccumenlada en cada
cailulc relalivc.
Interfaz de Usuario
Lsla seccin le mueslra cmc ccnigurar la
inleraz de usuaric de ClNLMA4D. Lnlre clras
ccsas, usled uede crganizar venlanas en
eslanas, crear sus rcias alelas de
ccmandcs e inclusc cambiar la eslruclura de lcs
menus.
ReescaIar Ventanas
Para cambiar la anchura c la allura de una
venlana, acerque el unlerc del raln al bcrde de
una venlana, el unlerc del raln se lranscrmara
en una lecha dcble ara indicar la direccin
(verlical u hcrizcnlal) en la que usled uede
Ar|es Je movet el lotJe Je la ver|ara
Desoes Je movet el lotJe Je la ver|ara
32CONllGRAClONCAPl1LO 2
Qo|zs or er|otro ata zotJos?
lrcloso teatat so escera es ms Ic|l cor or er|otro
etsoral|zaJo
Nota
Us|eJ oeJe catgat or er|otro tev|amer|e
goatJaJo o volvet al er|otro ot JeIec|o er
coalqo|et momer|o. Vea Ttalajat cor lr|otros,
g|ra 6u.
OrganIzar Ventanas
Para cambiar la csicin de una venlana, haga
clic y arraslre el iccnc 'chinchela' a una nueva
csicin. Duranle el arraslre aarecera una
linea cscura ara indicar la nueva csicin.
Ur er|otro ata moJelat. gtar v|sot, Jeceras Je |coros Je
comarJos
Ur er|otro ata |ex|ot|zat. or Ges|ot Je Ma|et|ales vet||cal y
or gtar Ges|ot Je Olje|os
CAPl1LO 2CONllGRAClON33
Aarecera una linea cscura mienlras arraslre
ara mcslrarle el unlc de insercin.
Para raclicar, rimerc anada un segundc
anel de visla eligiendc Men prlnclpa|:
Ventana > Nuevo Pane| de Vlsta. A
ccnlinuacin, haga clic y arraslre la chinchela
de la nueva venlana y suelle el bcln del raln.
Anada un segundc viscr 2D ara raclicar:
Seleccicne Ventana >Nuevo Pane| de Vlsta en
la venlana rincial. Arraslre la chinchela de la
nueva venlana y suellela dcnde quiera, .e.
Lnlre el Geslcr de Ob|elcs y el Geslcr de
Cccrdenadas (ccmruebe que uede ver la
linea cscura anles de scllar el raln).
Noeva v|s|a, |oJavia JesarclaJa
Aqoi la roeva v|s|a es| arclaJa
sled uede eliminar la venlana desanclandcla
y cerrandcla (haga clic en la chinchela ara
seleccicnar lcs ccmandcs Desanc|ar y Cerrar).
DesancIar
Para desanclar una venlana, haga clic en su
iccnc 'chinchela' y eli|a Desanc|ar desde el
menu. La venlana se lranscrmara en una
venlana libre que lcla scbre la venlana
rincial.
Cl|c er Desarclat
Ver|ara JesarclaJa
Nota
Us|eJ oeJe |rset|at ora ver|ara o ora ale|a Je
comarJos er ora ver|ara JesarclaJa ata
Iotmat or roevo gtoo Je |r|etIaz. ls|o le oeJe
ver|t moy l|er s| o||l|za ms Je or mor||ot.
Las venlanas desancladas scn lclalmenle
uncicnales. La venla|a de las venlanas ancladas
es la |usliicacin aulcmalica cuandc usled
reescala una venlana.
AncIar
Pcr deeclc, las nuevas venlanas eslan
desancladas. Para anclar una venlana, haga clic y
arraslre en su chinchela a la csicin de ancla|e.
34CONllGRAClONCAPl1LO 2
Renombrar
Lsla uncin del menu de la chinchela le
ermile rencmbrar la venlana c alela de
ccmandcs. Ll ncmbre de una alela de
ccmandcs sclamenle es visible en la inleraz
cuandc esla deinida ccmc una eslana.
Pestaas
Crear Pestaas
sled uede mcslrar una venlana c alela de
ccmandcs ccmc una eslana. Para crear una
eslana, haga clic en la chinchela y seleccicne
Convertlr en Pestana.
Agrupar Pestaas
sled uede eliminar una eslana de un gruc
e inserlarla en clrc gruc. Para hacer eslc,
arraslre la chinchela de la eslana y suellelc en
una eslana c chinchela del gruc cb|elivc. Ll
unlerc del raln se lranscrmara en una manc
ara indicar cuandc es csible la insercin.
Si usled suella la eslana en clra chinchela,
sera inserlada desues de la eslana a la que
erlenece la chinchela. Si usled arraslra la
eslana a clra eslana, sera inserlada anles que
la ullima habida cuenla de que ha sclladc el
iccnc de la manc en la milad izquierda de la
eslana, en clrc casc, sera inserlada desues
de la eslana.
Nc se clvide de las alelas de ccmandcs
lambien scn muy uliles ccmc eslanasl
Nota
S| os|eJ soel|a ora cl|rcle|a er o|ta cl|rcle|a,
amlas se volvetr es|aras, |rcloso s| el
olje||vo ro eta ora es|ara.
ConvertIr Pestaas en Ventanas
Ls csible ccnverlir una venlana deinida ccmc
una eslana en una venlana libre. Para hacer eslc,
arraslre la chinchela de la eslana ligeramenle
hacia la izquierda y suelle el bcln del raln.
Aqoi el Ges|ot Je Olje|os es JesarclaJo
ll Ges|ot Je Olje|os JesarclaJo
CAPl1LO 2CONllGRAClON35
PaIetas de Comandos
na alela de ccmandcs uede ccnlener
cualquier ccmandc que ueda ser seleccicnadc
desde un menu. La alela de ccmandcs uede
mcslrar lcs ccmandcs ccmc iccncs, ccmc
lexlc, c ccmc ambcs iccnc y lexlc.
Las alelas de ccmandcs le ayudan a cblener
ccmandcs imcrlanles raidamenle. sled
uede edilar las alelas cr deeclc y crear
alelas ccmlelamenle nuevas. Puede anclar las
nuevas alelas en el enlcrnc.
Nota
Ura ale|a JesarclaJa es ora ver|ara ot si
m|sma. lot ejemlo, oeJe cor|eret vat|as
ale|as y ver|aras Je comarJos. ls|o tesol|a
esec|almer|e o||l s| os|eJ es| o||l|zarJo ms
Je or mor||ot.
Crear una Nueva PaIeta de Comandos
Para crear una nueva (vacia) alela de
ccmandcs, c bien:
en la venlana rincial seleccicne Ventana >
lntorno > Nueva Pa|eta (barra) de Iconos
Haga clic en cualquier chinchela y seleccicne
Nueva Pa|eta (barra) de Iconos desde el menu
de la chinchela
Haga clic derechc en una alela de ccmandcs
exislenle (.e. la alela cr deeclc a la
izquierda de la venlana rincial) y seleccicne
Nueva Pa|eta (barra) de Iconos desde el menu
ccnlexlual
Noeva ale|a Je comarJos, aor vacia
Hay dcs mcdcs de anadir ccmandcs a la alela
de ccmandcs. sled uede c bien arraslrar y
scllar ccmandcs desde una alela exislenle
(.e. la alela cr deeclc a la izquierda de la
venlana rincial) c uede arraslrar y scllar
ccmandcs desde el Geslcr de Ccmandcs (eli|a
Ventana > Cestor de Comandos).
Debe aclivar la ccin ldltar Pa|etas en el
Geslcr de Ccmandcs ara cder anadir
ccmandcs. na vez haya seleccicnadc la ccin
ldltar Pa|etas, suelle el rimer ccmandc en la
ca|a Palela vacia de la nueva alela de
ccmandcs. Cuandc arraslre mas ccmandcs a la
alela, aarecera una linea cscura ara mcslrar
dnde sera inserladc el ccmandc. Para abrir el
menu ccnlexlual de la alela de ccmandcs,
csicicne el unlerc del raln scbre un iccnc y
haga clic derechc.
Ll Geslcr de Ccmandcs esla descrilc en delalle
avanzandc en esle cailulc.
ls|e es el moJo Je araJ|t or comarJo a ora roeva ale|a
CambIar Ia SecuencIa
Para mcver un ccmandc a una csicin
dierenle en la alela, arraslre y suelle el
ccmandc a la nueva csicin (una linea cscura
indicara la csicin de insercin).
36CONllGRAClONCAPl1LO 2
lconos ] 1exto
sled uede acceder a eslcs dcs aramelrcs a
lraves del menu ccnlexlual de la alela de
ccmandcs (csicicne el unlerc del raln scbre
un ccmandc y haga clic derechc).
Si la ccin Iconos esla seleccicnada, se
mcslraran iccncs ara lcs ccmandcs. Si la
ccin 1exto esla seleccicnada, se mcslrara
lexlc ara lcs ccmandcs. Si ambas ccicnes
eslan seleccicnadas, iccncs y lexlc seran
mcslradcs ara lcs ccmandcs.
D|Ieter|es coml|rac|ores Je ale|as Je comarJos
VertIcaI
Puede acceder a esle aramelrc a lraves del
menu ccnlexlual de la alela de ccmandcs
(csicicne el unlerc del raln scbre un
ccmandc y haga clic derechc).
Si esle aramelrc es aclivadc, se mcslrara lexlc
ba|c cada iccnc en lugar de a la derecha
(leniendc en cuenla que Iconos y 1exto eslan
aclivadcs).
AIIneacIn de Comandos {HorIzontaI
frente a VertIcaI}
sled uede acceder a esle aramelrc a lraves
del menu ccnlexlual de la alela de ccmandcs
(csicicne el unlerc del raln scbre un
ccmandc y haga clic derechc).
Seleccicne 1ras|adar ara ccnmular la
alineacin de lcs ccmandcs enlre verlical y
hcrizcnlal.
FIIas ] CoIumnas
Puede acceder a esle aramelrc a lraves del
menu ccnlexlual de la alela de ccmandcs
(csicicne el unlerc del raln scbre un
ccmandc y haga clic derechc).
Ll valcr que usled eslablezca aqui deine el
numerc de ilas c cclumnas ara lcs ccmandcs.
Si esla ulilizandc alineacin verlical, esle
aramelrc se reiere al numerc de cclumnas. Si
esla ulilizandc alineacin de ccmandcs
hcrizcnlal, esle aramelrc se reiere al numerc de
ilas.
Piense en eslc ccmc el numerc de lineas. Pcr
e|emlc, si usled liene 20 ccmandcs, al eslablecer
esle valcr a 2 creara dcs lineas ccn 10 ccmandcs
en cada linea. n valcr de 2 crearia lres lineas
(esla vez ccn 7 ccmandcs en las rimeras dcs
lineas y 6 ccmandcs en la lercera).
Al|reac|r er I|las o colomras
1amao de Ios lconos
Puede acceder a esle aramelrc a lraves del
menu ccnlexlual de la alela de ccmandcs
(csicicne el unlerc del raln scbre un
ccmandc y haga clic derechc).
CAPl1LO 2CONllGRAClON37
Puede ulilizar esle aramelrc ara cambiar el
lamanc de lcs iccncs de ccmandc. Lcs lamancs
que uede elegir scn:
Icono Crande 22 cr 22 ixeles
Icono Medlo 24 cr 24 ixeles
Icono Pequeno 16 cr 16 ixeles
1amano Orlglna| lamanc criginal del iccnc
(ver deba|c)
Lcs lamancs criginales del iccnc eslan
deinidcs en el archivc de recurscs de iccncs
('Rescurce/iccns/c4d_iccns.res'). Lcs lamancs
criginales habilualmenle ccrrescnden a iccncs
Crandes.
los J|Ieter|es |amaros Je |coros
Nota
S| or |coro aatece a or |amaro Je ixeles
J|s||r|o Je so |amaro ot|g|ral, Jele set
temoes|teaJo. ls|o oeJe sooret ora etJ|Ja
v|s|lle Je la cal|JaJ er la |mager Jel |coro.
Crear Crupos de Comandos PIegados
sled uede agruar ccmandcs ara crmar
una alela legaJa. Para hacer eslc, asegurese
de que la ccin ldltar Pa|etas esla aclivada,
csicicne el unlerc del raln scbre un
ccmandc y haga clic derechc ara abrir el menu
ccnlexlual. Lli|a P|egar |a Pa|eta.
Ahcra, sclamenle hay visible un ccmandc. Lsle
es ccnccidc ccmc el ccmandc v|s|lle. La lecha
equena siluada en la esquina inericr derecha
del iccnc indica que ccnliene clrcs ccmandcs.
A ccnlinuacin, desaclive la ccin ldltar
Pa|etas. Haga clic y scslenga el bcln izquierdc
del raln scbre el ccmandc visible. Aarece la
alela legada. Ahcra uede scllar el bcln del
raln y hacer clic en el ccmandc ccullc
requeridc, c uede csicicnar el unlerc del
raln scbre el ccmandc requeridc anles de
scllar el bcln del raln. 1enga en cuenla que
el ccmandc visible lambien es un ccmandc
ccullc.
Si el ccmandc li|ar Icono del menu ccnlexlual
nc esla seleccicnadc, el ccmandc visible
siemre sera el ccmandc que usled haya
seleccicnadc mas recienlemenle. Pcr e|emlc, si
el ccmandc visible es el Cubc y usled ha
seleccicnadc el ccmandc ccullc Ccnc, el
ccmandc Ccnc asara a ser el ccmandc visible.
Ll crden de lcs ccmandcs en la alela legada
ccrrescnde al crden que lenian anles de ser
legadcs. Ls ccnvenienle crganizar lcs iccncs
anles de legarlcs.
sled uede arraslrar y scllar un ccmandc
visible a clra alela. Lslc le ermile ulilizar
varics grucs de ccmandcs legadcs en la
38CONllGRAClONCAPl1LO 2
misma alela. Para crear una alela ccn varics
grucs de ccmandcs legadcs: Cree dcs
alelas de ccmandcs vacias. lilice la rimera
alela ara crear un gruc de ccmandcs
legadcs, y arraslre y suelle lcs ccmandcs
legadcs (es decir, el ccmandc visible) a la
segunda alela. A ccnlinuacin, cree el
segundc gruc de ccmandcs legadcs, en la
rimera alela, y arraslre y suellelc en la
segunda alela, y asi. na vez el rccesc esle
ccmleladc, cierre la alela que scbra.
1ambien uede ulilizar el mcdc de visualizacin
slc lexlc ccn alelas legadas.
DespIegar Crupos de Comandos
sled uede deslegar un gruc de ccmandcs
legadcs en una alela de ccmandcs
individuales. Para hacer eslc, seleccicne
Comando Desp|egar en el menu ccnlexlual
(haga clic ccn el bcln derechc del raln scbre
el ccmandc visible).
Lsle ccmandc slc uede ser seleccicnadc
cuandc la ccin ldltar Pa|etas esla acliva.
FIjar lcono
Si esla ccin del menu ccnlexlual nc esla
aclivada, el ccmandc visible de un gruc de
ccmandcs legadcs sera siemre el ccmandc
que usled haya seleccicnadc mas
recienlemenle. Pcr e|emlc, si el ccmandc
visible es un Cubc y usled seleccicna el
ccmandc ccullc Ccnc, el ccmandc Ccnc
asara a ser el ccmandc visible.
Si esla ccin esla aclivada, el iccnc visible
aclual sera blcqueadc, indicandc que, haga lc
que haga, el ccmandc visible siemre sera el
mismc.
Lsle ccmandc slc uede ser seleccicnadc
cuandc la ccin ldltar Pa|etas esle acliva.
Borrar Comando
sled uede bcrrar un ccmandc de la alela.
Para hacer eslc, csicicne el unlerc del raln
scbre el ccmandc que desee bcrrar, ulse y
scslenga el bcln derechc del raln y
seleccicne la ccin 8orrar Comando desde el
menu ccnlexlual.
Lsle ccmandc slc uede ser seleccicnadc
cuandc la ccin ldltar Pa|etas esle acliva.
dItar PaIetas
sled debe aclivar el ccmandc ldltar Pa|etas
anles de cder hacer cambics a las alelas.
Puede llegar a esle aramelrc a lraves del menu
ccnlexlual (clic derechc de raln scbre un
ccmandc) c a lraves del Geslcr de Ccmandcs
(Ventana > Cestor de Comandos en la venlana
rincial).
CAPl1LO 2CONllGRAClON39
I Cestor de Comandos
Ll Geslcr de Ccmandcs ccnliene las lislas de
lcdcs lcs ccmandcs discnibles en ClNLMA4D.
sled uede ulilizar esle geslcr ara arraslrar y
scllar ccmandcs y asi crear sus rcias alelas
de ccmandcs c submenus (ver Ll Geslcr de
Menus, agina 40). sled lambien uede
ulilizar el Geslcr de Ccmandcs ara deinir
ala|cs de lecladc.
lnsertar Comandos en Ias PaIetas
Primerc, seleccicne la ccin ldltar Pa|etas. A
ccnlinuacin, arraslre y suelle ccmandcs en la
alela. na linea negra indicara el unlc en
que el ccmandc sera inserladc.
sled lambien uede arraslrar y scllar
searadcres a las alelas ara searar
visualmenle lcs ccmandcs en grucs lgiccs.
Separador1 es una linea, Separador2 es un
esacic. Simlemenle arraslre y suelle eslcs
searadcres en la alela. De nuevc, aarecera
una linea negra ara indicar el unlc de
insercin.
Asi es como os|eJ araJe seataJotes a la roeva ale|a Je
comarJos
Ahcra uede ulilizar el menu emergenle a la
derecha de la chinchela ara seleccicnar que
calegcria de ccmandcs sera mcslrada en la
lisla. Cada calegcria se reiere a un menu c
geslcr en ccncrelc.
Nclara que alguncs ccmandcs nc lienen
iccncs.
AsIgnar Atajos de 1ecIado
sled uede asignar un ala|c de lecladc a
cualquier ccmandc ara llamar al ccmandc ccn
una simle secuencia de leclas en vez de
seleccicnarlc a lraves de un menu c alela.
Pcr e|emlc, si usled ulsa Clrl, se abrira el
dialcgc Ccniguracin de Render. Para asignar
ala|cs de lecladc se uliliza el Geslcr de
Ccmandcs. 1ambien uede ulilizar el Geslcr de
Ccmandcs ara deinir un segundc ala|c de
lecladc ara el mismc ccmandc.
Lslc uede resullar ulil cuandc hay dcs leclas
lgicas allernalivas ara un ccmandc en
arlicular. Pcr e|emlc, ambas leclas Sur y
Relrccesc scn ala|cs de lecladc ara el ccmandc
8orrar. Ll segundc ala|c de lecladc lambien es ulil
ara ccmandcs eslandar que lienen dierenles
ala|cs de lecladc ba|c Windcws y Mac OS.
Para crear un ala|c de lecladc:
Seleccicne el ccmandc desde la lisla en el
Geslcr de Ccmandcs haciendc clic scbre el ccn
el bcln izquierdc del raln.
40CONllGRAClONCAPl1LO 2
Ahcra, haga clic en la rimera ca|a de lexlc
siluada a la derecha de Aslgnar. Pulse la
ccmbinacin de leclas que desee asignar al
ccmandc.
Haga clic en la marca verde siluada a la derecha
de la ca|a de lexlc ara aclivarla. Ll ala|c de
lecladc aarecera en la ca|a Actua|. Para
eliminar el ala|c de lecladc, haga clic en el
iccnc rc|c de la x.
Ala|cs de lecladc validcs:
una scla lecla
una lecla Clrl
una lecla May
una lecla Clrl y May
Nota
Algoras |eclas es|r tesetvaJas y ro oeJer set
as|graJas como a|ajos Je |eclaJo (.e. Ilecla
|zqo|etJa, Ilecla Jetecla).
Las leclas raidas cr deeclc de ClNLMA4D
scn exlremadamenle uliles. Pcr e|emlc, si
usled scsliene la lecla 1 usled uede mcver la
camara, nc imcrla que herramienla esle acliva.
Lslas leclas raidas lienen un recic nc las
uede ulilizar ccn ala|cs de lecladc, aun
ccmbinandclas ccn Clrl y/c May.
Si un ala|c de lecladc ya ha sidc asignadc, el
ccmandc que uliliza el ala|c sera mcslradc
deba|c de las ca|as de lexlc. sled debe eliminar
el ala|c de lecladc anles de reasignarlc. (Para
eliminar el ala|c de lecladc, seleccicne el ccmandc
al que esla asignadc aclualmenle, y haga clic en el
iccnc rc|c de la x).
Nc es csible redecir el eeclc de ulsar un
ala|c de lecladc que se ha alicadc a mas de un
ccmandc.
Nota
los a|ajos Je |eclaJo se goatJar er el er|otro.
Avlso!
No |r|er|e as|grat a|ajos Je |eclaJo o||l|zaJos
ot los comarJos Jel S|s|ema Oeta||vo, ot
ejemlo. C|tlAl|Sot (W|rJows).
I Cestor de Nens
sled uede ulilizar el Geslcr de Menus ara
edilar lcs submenus y lcs menus deslegables.
1ambien uede crear sus rcics submenus.
los meros er el Ges|ot Je Meros y cmo aatecer er el
togtama
Ll Geslcr de Menus y el Geslcr de Ccmandcs le
ermilen ccnigurar su rcia inleraz de
ClNLMA4D, a|uslada a su mcdc de lraba|ar.
Los Nens
ClNLMA4D liene mas de 25 menus y menus
emergenles. lilice el menu deslegable en la
arle suericr del geslcr ara delerminar que
menu aarecera en la lisla.
Lcs submenus lienen el rei|c Submenu. Para
abrir c cerrar un submenu, haga dcble clic
scbre el.
CAPl1LO 2CONllGRAClON41
lnsertar Comandos
Ll Geslcr de Ccmandcs ccnliene lislas de lcdcs
lcs ccmandcs de ClNLMA4D. sled uede
arraslrar y scllar ccmandcs desde el Geslcr de
Ccmandcs en el Geslcr de Menus.
Ll unlerc del raln cambiara de crma ara
indicarle el mcdc de insercin.
CopIar, Borrar]Cortar, Pegar
sled uede ulilizar eslcs ccmandcs ara
cciar, bcrrar c egar el ccmandc seleccicnadc.
Nover hacIa ArrIba, Nover hacIa Abajo
sled uede ulilizar eslcs ccmandcs ara
mcver la enlrada de menu seleccicnada una
csicin hacia arriba c hacia aba|c en la lisla.
Nuevo Submen
Lslc inserlara un nuevc submenu encima de la
enlrada seleccicnada. sled uede anadir
ccmandcs c inclusc submenus al submenu.
Renombrar
Puede ulilizar esle ccmandc ara rencmbrar un
submenu que haya creadc. (Nc uede
rencmbrar lcs menus y ccmandcs eslandar.)
ApIIcar
Lslc alica lcs cambics. sled uede rcbarlcs
inmedialamenle.
Cuardar Ios CambIos a 1odo
Se guardaran lcdcs lcs cambics de menu.
Restaurar Cuardado
Descarla lcdcs lcs cambics nc guardadcs y
vuelve a la ullima deinicin de menu guardada.
Restaurar vaIores OrIgInaIes
Reacliva la ccniguracin eslandar de menu, la
que esla almacenada ermanenlemenle en el
rcgrama (ccniguracin de abrica).
42CONllGRAClONCAPl1LO 2
I Nen de Ia ChIncheta
Cada geslcr liene un iccnc en crma de chinchela
en su esquina suericr izquierda.
Al rinciic de esle cailulc hemcs exlicadc
cmc se uliliza la chinchela ara ccmbinar y
crganizar lcs geslcres (ver lnleraz de suaric,
agina 21). La chinchela lambien liene un menu,
cuyas uncicnes eslan descrilas a ccnlinuacin.
DesancIar
Lsla uncin relira el geslcr aclual de la venlana
rincial. Lsle sera mcslradc en su rcia
venlana.
Desarclat ora es|ara ata alt|t or ges|ot er ora ver|ara
Ilo|ar|e
Renombrar
Puede ulilizar esla uncin ara rencmbrar una
venlana c una eslana.
ConvertIr en Pestaa
Lsla uncin crea una eslana de la venlana
acliva c del geslcr aclivc.
Nueva PaIeta {barra} de lconos
Lsla uncin crea una alela de ccmandcs vacia.
Puede ulilizar el Geslcr de Ccmandcs (ver
anlericrmenle) ara anadir ccmandcs a la alela.
Cerrar
Lsla uncin cierra el geslcr. Para abrir el geslcr
de nuevc, seleccinelc desde el menu rincial
venlana.
CAPl1LO 2CONllGRAClON43
Configuracin General
Lsla ccniguracin le ermile cambiar la
aariencia del edilcr y lambien inluye en el
mcdc de las uncicnes. Puede acceder a esle
dialcgc desde el menu rincial Ldicin.
CeneraI
AIta PrIorIdad en Ias 1areas {1hread}
Si usled acliva esla ccin el sislema asigna
una ricridad mas alla, es decir, mas liemc de
calculc a ClNLMA 4D, renle a clras
alicacicnes que eslen en uncicnamienlc. Si se
acliva, las demas alicacicnes se e|ecularan mas
lenlas de lc habilual. Si usled desea lraba|ar
ccn clras alicacicnes mienlras renderiza en
ClNLMA4D, le inleresara desaclivar esla ccin.
1abIeta CrfIca
Si exerimenla rcblemas ccn su lablela graica
en ClNLMA4D, aclive esla ccin.
0sar SIstema HPB
Puede enccnlrar ulil esla ccin si es un
animadcr exerimenladc. Si esla ccin nc esla
aclivada, el cb|elc aclivc girara scbre sus e|es
lccales c scbre lcs e|es glcbales cuandc usled
ulilice el raln. Sin embargc, cuandc
rercduzca la animacin, el cb|elc cdria nc
girar ccmc eslaba revislc. Lslc es debidc a
que ClNLMA4D graba lcdas las rclacicnes
ulilizandc el sislema HP (ver Sislema Glcbal,
agina 210).
S|, ot o|to laJo, os|eJ ac||va es|a oc|r, el
olje|o ac||vo g|tat solte los rgolos l3
coarJo o||l|ce el ta|r. lr o|tas alaltas, os|eJ
g|tat el olje|o o||l|zarJo los ejes leaJ|rg,
||cl y larl Jel s|s|ema ater|al Jel olje|o.
Slo los ar|maJotes exet|mer|aJos Jeletiar
o||l|zat es|a oc|r, JaJo qoe teqo|ete ora
exceler|e etsec||va als|tac|a.
nIazar Cestor de SeIeccIn
Cuandc esla ccin esla aclivada, el Geslcr de
Ob|elcs y la Linea de 1iemc eslan enlazadcs.
Lcs cb|elcs que usled aclive en un geslcr
lambien seran aclivadcs en el clrc.
Nota
las jetatqoias Je los olje|os ro setr al|et|as
ao|om||camer|e er el o|to ges|ot.
Nostrar 0nIdades
Lcs valcres se mueslran |unlc a su unidad de
medida cr deeclc. Si desacliva esla ccin, la
unidad de medida nc sera mcslrada.
Centrar Nuevos Objetos en Ia VIsta
44CONllGRAClONCAPl1LO 2
ActuaI
Pcr deeclc, ClNLMA4D crea lcdcs lcs nuevcs
cb|elcs en el crigen del sislema de cccrdenadas
glcbal. Si el crigen nc esla visible en la visla, al
crear un cb|elc nuevc es csible que se quede
uera del camc de visin. Si esla ccin esla
aclivada, lcs cb|elcs nuevcs aareceran en el
cenlrc de la visla acliva.
0sar QuIck1Ime
Si usled acliva esla ccin ClNLMA 4D ulilizara
Ouick1ime, si esla inslaladc en su crdenadcr.
Lslc cndra a su discsicin crmalcs de
archivc adicicnales. Si esla ccin esla
desaclivada el Lccalizadcr buscara ligeramenle
mas raidc dadc que lendra que buscar mencs
lics de archivc.
Nota
Qo|clT|me oeJe Itacasat s| os|eJ o||l|za
atcl|vos Je |mager JaraJos, es|o ro es or Iallo
Je ClNlMA +D y es ot eso qoe oItecemos la
oc|r Je Jesac||vat Qo|clT|me.
Cuardar 1exturas R11N
Si usled ha aclivadc el maeadc de lexluras en
liemc real (R11M), se crearan equenas
lexluras lemcrales ara que ueda verlas en
lcs viscres. Lslas lexluras R11M lardan un ccc
en crearse y deben ser creadas cada vez que
usled cargue la escena.
Sin embargc, si Cuardar 1exturas k11M esla
aclivadc, las lexluras R11M seran guardadas
|unlc ccn el archivc de escena. Lslc acelera el
rccesc de carga, erc ccmc resulladc el
lamanc del archivc sera suericr.
Cuardar ParticuIas
lmagine que ha guardadc una escena que
ccnliene arliculas ccn el deslizadcr de liemc
cr delanle del clcgrama 0. Cuandc vuelva a
cargar la escena, el chcrrc de arliculas lendra
que ser generadc en ccrrescndencia ccn el
clcgrama aclual. Lslc uede ralenlizar el
liemc de carga de la escena.
Si usled acliva esla ccin, lcs dalcs acluales
de arliculas seran guardadcs cuandc usled
guarde la escena. Lslc acelerara el liemc de
carga de la escena erc aumenla el lamanc de
archivc.
Cargar ConfIguracIn deI Cestor
Hemcs mencicnadc en la seccin Olras
Ccniguracicnes que cada geslcr lambien
ccnliene ccniguracicnes que nc eslan
reresenladas en el dialcgc de ccniguracin
(.e. el mcdc aclivc en las curvas de liemc).
sled liene la ccin de cargar eslas
ccniguracicnes cuandc cargue la escena, c
bien ulilizar las ccniguracicnes acluales.
Si la ccin esla aclivada, las ullimas
ccniguracicnes ulilizadas en la escena guardada
seran aclivadas en lcs geslcres ccrrescndienles.
Nota
ls|as corI|gotac|ores s|emte se goatJar er el
atcl|vo Je escera. ll o||l|zatlos o ro, es Jec|s|r
soya.
RenderIzar NaterIaIes aI Cargar
Cuandc usled guarda una escena, las imagenes
de revic de lcs maleriales lambien se guardan.
Cuandc cargue una escena, se ulilizaran y
mcslraran eslas imagenes. Sin embargc, si
usled carga un crmalc de dalcs 2D nc nalivc,
sclamenle se mcslraran lcs cclcres base de lcs
maleriales.
CAPl1LO 2CONllGRAClON45
Si esla ccin esla aclivada, ClNLMA4D creara
nuevas imagenes de revic cada vez que cargue
la escena, ccmc es nalural, eslc ralenlizara un
ccc el rccesc de carga.
Cenerar CopIas de SegurIdad
Cuandc usled guarda una escena ccn un
ncmbre de archivc que ya exisle en la carela
deslinc, cr deeclc la escena criginal sera
scbrescrila.
Si esla ccin esla aclivada, ClNLMA4D
rencmbrara el archivc criginal anles de crear el
nuevc. Al archivc criginal se le anadira la
exlensin '.bak'. Pcr e|emlc, 'Disenc.c4d'
asara a ser 'Disenc.bak'. Si 'Disenc.bak' ya
exisle, sera scbrescrilc.
Cuardar eI ntorno aI FInaIIzar eI
Programa
Si esla ccin esla aclivada, el enlcrnc aclual
sera guardadc cuandc usled cierre ClNLMA4D.
Cuandc vuelva a iniciar el rcgrama, el enlcrnc
sera el mismc que de| al cerrar.
Lslc csiblemenle uede ccnducir a eeclcs nc
deseadcs. Pcr e|emlc, quizas su enlcrnc
habilual esla crganizadc ara mcdelar (.e. un
gran viscr 2D). sled decide crear un enlcrnc
disenadc eseciicamenle ara lexluras (.e. un
gran Geslcr de Maleriales). sled guarda el
enlcrnc ara lexluras ccn su rcic ncmbre y
cierra el rcgrama. Si esla ccin esla aclivada,
el enlcrnc ara lexluras scbrescribira su
enlcrnc habilual.
Nota
GoatJe s|emte or roevo er|otro o||l|zarJo or
romlte or|co, |rcloso aorqoe |erse qoe va a
set so er|otro lal||oal. lata goatJat el er|otro,
el|ja Ventana > lntorno > Cuardar lntorno
como.
Pasos Deshacer
Puede ulilizar esle valcr ara delerminar el
numerc maximc de ascs de edicin que se
ueden deshacer ccnseculivamenle. (ver Ll uer
de Deshacer en la agina85 ara mas delalles.)
LIsta de ArchIvos RecIentes
sled uede ulilizar esle valcr ara delerminar
el numerc de archivcs recienles que aareceran
lisladcs en le menu Archivc (ver agina 82).
LimIte de RedIbujado ... mIIIsegundos
A veces nc es csible mcver un cb|elc ccn
suavidad en el edilcr si eslamcs lraba|andc ccn
scmbreadc lclal debidc a limilacicnes de
hardware ccmc la velccidad del rccesadcr.
ClNLMA4D uliliza un ingenicsc sislema que
eslima el liemc requeridc ara un redibu|adc.
Si el liemc eslimadc excede el limile de
redibu|adc aqui eseciicadc, se ulilizara un mcdc
de visualizacin mas raidc aulcmalicamenle. Pcr
e|emlc, Scmbreadc Raidc sera reducidc a
Alambre. Si el mcdc Alambre aun es demasiadc
lenlc, se ulilizara el mcdc Ca|a
Lsle rccesc le ermile lraba|ar ccn luidez en lcs
viscres. Puede ccnigurar el valcr de umbral ara
a|uslarlc a sus necesidades. Ll valcr cr deeclc de
600 milisegundcs signiica que se dibu|aran un
minimc de lres imagenes cr segundc.
Si usled nc desea ulilizar un mcdc de visualizacin
mas raidc, eslablezca el limile de redibu|adc a
un valcr muy allc (.e. 10000 milisegundcs).
dItor : PixeI
Lslcs valcres eseciican la relacin de anchura
en anlalla renle a allura en anlalla de un
ixel. La relacin de aseclc de lcs ixeles en la
maycria de lcs mcnilcres es 1:1.
Sin embargc, alguncs medics de visualizacin
ulilizan una relacin de ixel dierenle de 1:1.
Lslc llevara a una dislcrsin (.e. un circulc
46CONllGRAClONCAPl1LO 2
aarecera ccmc una elise) a mencs que la
relacin de aseclc de ixel se a|usle en
ccnscnancia.
Si usled necesila calcular la relacin de ixel
manualmenle, exanda la venlana del edilcr
hasla que ccue lcda la anlalla. Seleccicne una
visla laleral y cree el cubc. Mida la anchura y
allura del cubc ccn una regla e inlrcduzca lcs
valcres en las ca|as ccrrescndienles.
0nIdades BsIcas
Aqui usled delermina la unidad basica de
medida en ClNLMA4D. Puede elegir enlre
ixeles, kilmelrcs, melrcs, cenlimelrcs,
milimelrcs, micrmelrcs, nanmelrcs, millas,
yardas, ies y ulgadas.
Pcr e|emlc, si usled seleccicna Centmetros
ccmc unidad basica, lcdcs lcs valcres de
csicin se exresaran en cm. 1enga en cuenla
que si usled cambia las unidades lcs valcres
numericcs nc seran ccnverlidcs.
Sin embargc, usled uede inlrcducir valcres en
dierenles unidades, si la unidad basica es cm y
usled escribe '5 km' en un dialcgc, el valcr sera
ccnverlidc a 500000 cm.
Si usled eslablece la unidad basica a Pxe|, la
unidad de medida nc sera eseciicada. Lnlcnces
usled decidira cmc inlerrelar lcs valcres.
Puede ulilizar las siguienles abrevialuras ara
las unidades al inlrcducir valcres:
Pixel sin unidad eseciicada
Kilmelrcs km
Melrcs m
Cenlimelrcs cm
Milimelrcs mm
Micrmelrcs um
Nanmelrcs nm
Millas mi
Yardas yd
Pies l
Pul gadas i n
0nIdades de AnImacIn
Aqui usled eseciica las unidades de liemc
ulilizadas ara animacin. Su eleccin es enlre
clcgramas, segundcs y cdigcs de liemc
SMP1L que ulilizan el crmalc: Min:Seg:llgrm.
Pcr e|emlc, 2:20:14 se reiere a 2 minulcs, 20
segundcs, 14 clcgramas.
Ll ullimc valcr en el cdigc de liemc es el
numerc de clcgrama del segundc aclual
(ccmenzandc en el clcgrama 0). Pcr e|emlc,
si usled esla lraba|andc ccn una velccidad de
25s, el valcr de clcgramas esla en el rangc
de 0 a 24.
Si el valcr de lcs minulcs es 0, uede cmilirlc al
inlrcducir cdigcs de liemc SMP1L. Pcr
e|emlc, 15:14 signiica 15 segundcs y 14
clcgramas.
Puede ulilizar las siguienles abrevialuras al
inlrcducir valcres de liemc:
lclcgrama l
Segundcs S
SMP1L min:seg:lgrm
SIstema de CoIor
Puede elegir enlre el mcdelc RG y el mcdelc
HSv. 1ambien uede decidir si lcs valcres han
de ser eseciicadcs ccmc un crcenla|e, c en
ascs de 0 a 255, c en ascs de 0 a 65525.
na buena eleccin de cclcres es esencial ara
cblener uncs resulladcs clcrealisliccs
ccnsislenles. Ll clcrealismc es a menudc un
crileric de medida ara rcgramas ccmc
ClNLMA4D.
Ll c|c humanc uede ercibir varics cienlcs de
miles de cclcres en un eseclrc enlre 400 nm
(azul) y 700 nm (rc|c). Lsla sensibilidad al cclcr
CAPl1LO 2CONllGRAClON47
es el resulladc de muchcs miles de recelcres
en la relina. Nc lcdcs ellcs scn igualmenle
sensibles, y nc lcdcs ellcs scn sensibles al
mismc rangc de lcngiludes de cnda.
Alguncs de lcs recelcres scn arlicularmenle
sensibles al rangc de lcs azules, alrededcr de
440 nm, clrcs scn muchc mas sensibles a clrcs
rangcs, mienlras clrcs rangcs, mienlras clrcs
scn arlicularmenle recelivcs al rangc de lcs
verdes, alrededcr de 540 c 580 nm.
LL c|c cr lanlc, liene lres lics de recelcres
dierenles ara lcs cclcres rimarics rc|c, verde
y azul. La sensibilidad eseclral y el
sclaamienlc de lcs rangcs de sensibilidad
hacen la caraclerizacin de lcs cclcres
exlremadamenle diicil.
Ll cclcr que el c|c humanc ercibe ccmc blancc
nc ccnliene luz rc|a, verde, y azul a arles
iguales esla se llamaria ctom||ca erc
debe, de acuerdc a lcs rangcs de sensibilidad
sclaadcs, eslar ccmueslc de dierenles
rccrcicnes de eslcs cclcres. Sclamenle
enlcnces el c|c vera el blancc. Lslc es lc que
llamamcs luz actom||ca.
Discsilivcs liiccs de salida ara cclcr ueden
ser las imrescras, ilmadcras, y anlallas de
crdenadcr. Lcs dcs rimercs ulilizan el melcdc
suslraclivc ara la mezcla de cclcr (CMY) y nc
crmaran arle de nueslra exlicacin. Lc mas
imcrlanle ara ClNLMA4D es el melcdc
adilivc ara la mezcla de cclcr, que es el
ulilizadc ara reresenlar lcs cclcres en lcs
mcnilcres. ClNLMA4D caracleriza lcdcs lcs
cclcres ulilizandc lres valcres numericcs.
Se ulilizan dcs mcdelcs de cclcr dierenle,
enlre lcs que usled uede acilmenle cambiar.
Prcbablemenle el mcdelc mas ccnccidc es
RG, ulilizadc cr la maycria de las
alicacicnes graicas debidc a que es el mas
adecuadc ara las salidas de imagen y cclcr de
lcs ccmcnenles de hardware. Ll discsilivc de
salida mas ccmunmenle ulilizadc es el mcnilcr
del crdenadcr, que ccnsisle en una re|illa
ccmuesla de incs unlcs, ccmueslcs a su
vez cr un unlc rc|c, clrc verde, y clrc azul.
Lslcs unlcs ueden ser dirigidcs cr un haz
de eleclrcnes. Al aunlar el haz a nc slc un
unlc de cclcr, sinc cr e|emlc al rc|c y al
verde, se ccnsigue cr adicin el cclcr amarillc.
Lcs igmenlcs de cclcr ara lcs unlcs de la
anlalla han sidc elegidcs de lal manera que
cuandc se anaden arles iguales se ccnsigue un
blancc que se acerca lc mas csible a lc que el
c|c humanc ercibe ccmc blancc urc.
Al lanzar dislinlas inlensidades a lcs lres unlcs
es csible nc slc generar lcs cchc cclcres
basiccs (negrc, rc|c, verde, amarillc, azul,
magenla, cyan y blancc), resulladc de mezclar
lcs lres cclcres rimarics, sinc muchcs mas
cclcres mezcladcs.
48CONllGRAClONCAPl1LO 2
LL numerc de cclcres csibles esla
delerminadc cr el numerc de gradacicnes en
la inlensidad del haz de eleclrcnes.
lilizandc cualrc gradacicnes cr cclcr
rimaric cblenemcs 4 x 4 x 4 64 cclcres. Ll
eslandar es 256 gradacicnes cr cclcr rimaric,
lc que ncs da 256 x 256 x 256 16,777,216
cclcres.
Lslcs cclcres ueden ser reresenladcs en un
sislema de cccrdenadas en lres dimensicnes.
Lcs e|es de cccrdenadas eslan crmadcs cr lcs
lres cclcres rimarics. Ll negrc esla en el
crigen. La mezcla de cclcres enlre el rc|c y el
verde crman el lanc base. Subiendc, se anade
mas y mas azul a la mezcla, hasla ccnseguir el
blancc en la esquina rcnlal del cubc. 1cdcs lcs
valcres de grises eslan en la linea que ccnecla
el crigen ccn esla esquina.
Mencs lecnicc, y cr lanlc mas crienladc a
dibu|anles y arlislas, es el mcdelc HSv. H es el
lcnc, S la saluracin, v el valcr de cclcr. La
siguienle iluslracin mueslra lc que eslc signiica.
Lcs seis cclcres basiccs (rc|c, amarillc, verde,
cyan, azul, magenla) crman un hexagcnc
alrededcr del cclcr blancc, |unlc al cclcr negrc.
Ll lcnc es el angulc: ccmenzandc cr 0 ara el
rc|c, 180 ara el cyan, hasla 270 ara el
magenla. La saluracin (S) siemre se mide
ccmc un radic hacia uera. Ln el inlericr, |unlc
al e|e de negrc/blancc, liene un valcr de 0.0,
cr uera, en el bcrde del hexagcnc, es 1.0.
Cuanlc mas grande sea la saluracin, mas
inlensc sera el lcnc.
Ll valcr (v) se mide en la direccin del e|e de
negrc/blancc. A la allura del blancc liene un
valcr de 1.0, yendc hacia aba|c esle disminuye
hasla alcanzar el valcr de 0.0 en el negrc. Ll
valcr de cclcr se uliliza ara cscurecer el lcnc.
Para resumir:
Lcs igmenlcs urcs de cclcr residen en el
bcrde del hexagcnc: v1.0 y S 1.0.
Para anadir blancc, reduzca la saluracin.
Para anadir negrc, reduzca el valcr de cclcr.
CAPl1LO 2CONllGRAClON49
VIstas
VIstas
Rerescar Slc visla Acliva
Pcr deeclc ClNLMA4D reresca lcdas las vislas
simullaneamenle. Si usled esla lraba|andc ccn
una escena ccmle|a que ulilice un allc nivel de
scmbreadc (.e Scmbreadc Gcuraud ccn el
mcdc R11M aclivadc), el edilcr rcnlc se
vclvera esadc.
Si esla ccin esla aclivada, sclamenle la
venlana en la que esle ccurriendc la accin sera
redibu|ada en liemc real. Las clras vislas slc
seran rerescadas cuandc la accin haya sidc
ccmlelada (.e. cuandc usled suelle el bcln
del raln habiendc mcvidc un cb|elc a una
nueva csicin).
Margen de Render
Si esla ccin esla aclivada, se mcslraran en el
viscr las marcas de seguridad del crmalc de
elicula elegidc (ver agina 406).
Nota
Us|eJ oeJe es|allecet es|a oc|r ot seataJo
ata caJa v|sot a |taves Je la corI|gotac|r Jel v|sot
(vet CorI|gotat, g|ra16), qoe se al|ca solamer|e
al v|sot ac||vo.
Margen de Accin
Si esla ccin esla aclivada, aarecera un marcc
en la venlana del edilcr. sled uede a|uslar el
lamanc de ese marcc inlrcduciendc un nuevc
crcenla|e en la ca|a a su derecha. Ll crcenla|e
esla basadc en el crmalc de elicula elegidc en
la ccniguracin de render (ver Ccniguracin de
Render , agina 406 y Margen de Render arriba).
Margen de Accln delimila una regin segura
ara que la accin que ccurra se vea ccmlela
al rercducirla en el medic elegidc (mcnilcr,
anlalla de 1v, anlalla de cine).
Habra adverlidc que la maycria de las anlallas
de cine lienen ccrlinas en lcs ladcs. Las ccrlinas
ueden ser cerradas c abierlas ara accmcdar la
elicula que esla siendc rcyeclada. lnclusc las
anlallas de 1v ccnvencicnales nc siemre
mueslran la imagen ccmlela.
Nota
Us|eJ oeJe es|allecet es|a oc|r ot seataJo
ata caJa v|sot a |taves Je la corI|gotac|r Jel v|sot
(vet CorI|gotat, g|ra16), qoe se al|ca solamer|e
al v|sot ac||vo.
Margen de 1ilulc
Si esla ccin esla aclivada, aarecera un marcc
en la venlana del edilcr. sled uede a|uslar el
lamanc de ese marcc inlrcduciendc un nuevc
crcenla|e en la ca|a a su derecha. Ll crcenla|e
esla basadc en el crmalc de elicula elegidc en
la ccniguracin de render (ver Ccniguracin de
Render , agina 406 y Margen de Render en esla
misma agina).
50CONllGRAClONCAPl1LO 2
Margen de 1tu|o delimila una regin segura ara
que lcs credilcs de inicic, credilcs inales y clras
incrmacicnes de lexlc se rercduzcan ccn la
minima dislcrsin al rercducirlcs en el medic
elegidc.
Muchcs leleviscres lienen un lubc de imagen en
crma de cuula, cuya curvalura se incremenla
hacia lcs bcrdes. Las imagenes mcslradas en esa
suericie suriran la maycr dislcrsin hacia lcs
bcrdes. Lsla dislcrsin es arlicularmenle nclable
en lexlcs ccmc lcs lilulcs de una elicula.
Nota
Us|eJ oeJe es|allecet es|a oc|r ot seataJo
ata caJa v|sot a |taves Je la corI|gotac|r Jel
v|sot (vet CorI|gotat, g|ra16), qoe se al|ca
solamer|e al v|sot ac||vo.
Lscalar L|es
Si esla ccin esla aclivada, lcs e|es de un cb|elc
seran escaladcs cuandc usled escale el cb|elc en
si mismc. Puede enccnlrar, sin embargc, que
uncs e|es relalivamenle equencs c grandes
ueden diicullar la realizacin de accicnes raidas
(mcver, escalar, rclar) arraslrandc un e|e en
ccncrelc.
Si esla ccin esla desaclivada, lcs e|es del cb|elc
manlienen su lamanc aunque escale el cb|elc.
L|es Semi1ransarenles
Si esla ccin esla aclivada, lcs e|es del cb|elc
seran semilransarenles. sled uede inlrcducir
la canlidad de lransarencia en la ca|a a su
derecha.
Si esla ccin esla desaclivada, lcs e|es del cb|elc
seran mcslradcs ccn lclal cacidad.
OpenCL
sar OenGL
Si la ccin Usar OpenCL esla aclivada,
ClNLMA4D ulilizara sus rulinas OenGL
inccrcradas. Puede seleccicnar mas ccicnes
leniendc en cuenla que eslen sccrladas cr su
imlanlacin OenGL (vea la dccumenlacin de
su lar|ela/sclware).
Si esla ccin esla desaclivada, se deshabililara el
sccrle OenGL y ClNLMA4D ulilizara las
rulinas de scmbreadc inlernas.
Nota
OerGl oeJe set |rs|alaJo er so otJeraJot
como latJwate o como soI|wate. Como tegla
geretal, las |mlemer|ac|ores ot soI|wate sor
ms ler|as qoe las lasaJas er latJwate.
Avlso!
ll soot|e OerGl ro ||ere eIec|o solte la
veloc|JaJ Je terJet. Solamer|e aIec|a al
somlteaJo er los v|sotes.
Lineas Suavizadas
Si esla ccin esla aclivada, las lineas seran
suavizadas (anlialiasing) cr la imlemenlacin
OenGL si esla sccrla esle mcdc.
Maeadc MlP
Si esla ccin esla aclivada, la imlemenlacin
OenGL ulilizara maeadcs MlP ara las lexluras
en lcs viscres. sled uede ulilizar esla ccin
sclamenle si esla sccrlada cr su
imlemenlacin OenGL.
Para mas delalles acerca del maeadc MlP, vea la
agina498.
CAPl1LO 2CONllGRAClON51
Acelerar Rerescc venlana
Cuandc esla ccin esla aclivada, acelera el
rerescc de venlanas indeendienles ba|c
OenGL si, cr e|emlc, usled mueve un geslcr
Desancladc scbre lcs viscres. Si la ccin esla
deshabililada, OenGL lendra que rerescar lcda
la anlalla cada vez.
Nota
la Iorc|r Aceletat ReItesco Ver|ara ro es|
soot|aJa ot |oJas las |atje|as OerGl. S|
aatecer ettotes Je ar|alla cor es|a oc|r
ac||vaJa, so |atje|a ro soot|a Aceletat ReItesco
Ver|ara.
Acelerar Seleccin
Cuandc esla ccin esla aclivada, se acelera la
seleccin libre ba|c OenGL slc se redibu|an
lcs unlcs c cligcncs seleccicnadcs en vez de
lcda la venlana.
Nota
la Iorc|r Aceletat Selecc|r ro es| soot|aJa
ot |oJas las |atje|as OerGl. S| aatecer ettotes
Je ar|alla cor es|a oc|r ac||vaJa, so |atje|a ro
soot|a Aceletat Selecc|r.
Acerca de Ia AceIeracIn
Muchcs de ncsclrcs sabemcs que lcs |uegcs de
crdenadcr en 2D ueden ser me|cradcs en gran
medida ccn el usc de una lar|ela aceleradcra 2D.
Sabiendc eslc, muchcs usuarics ensaran que
ueden cblener lcs mismcs beneicics ccn un
sclware rcesicnal. A menudc la realidad es
dierenle y el usuaric la maycr arle de las veces
se dececicna ccn eslc.
Las lar|elas graicas simles rcnlc allan en esla
larea crque nc lienen suicienle memcria graica
ara mcslrar cb|elcs ccmle|cs en una venlana
de edilcr mas c mencs grande. na anlalla ccn
un lamanc de 1000 cr 1000 ixeles ccn 24 bils
de cclcr requiere arcximadamenle 4M de
memcria. Dulique esla canlidad ara cblener el
buer de anlalla. Si lambien lenemcs en cuenla
el buer de rcundidad, la memcria requerida
sera arcximadamenle 10M. Si nc hay memcria
graica suicienle, habra que reducir el lamanc de
anlalla. (Nueslrc calculc aun nc ha lenidc en
cuenla las lexluras del edilcrl)
lnclusc si su lar|ela liene suicienle memcria, hay
clrcs aclcres a ccnsiderar:
Lcs cb|elcs 2D scn dibu|adcs en anlalla ccmc
lriangulcs rellencs. Hay dcs elaas rinciales
invclucradas. Primerc, ClNLMA4D ha de calcular
lcs lriangulcs. Segundc, hay que dibu|ar lcs
lriangulcs. Si nc hay lar|ela aceleradcra 2D
resenle, ClNLMA4D dibu|ara lcs lriangulcs
ulilizandc el rccesadcr del sislema. La
rccrcin de liemc requerida ara calcular lcs
lriangulcs renle al liemc requeridc ara
dibu|arlcs es arcximadamenle 1:1. lnclusc si una
lar|ela graica 2D lcma el ccnlrcl en la segunda
elaa (dibu|ar lcs lriangulcs), ClNLMA4D aun
liene que ulilizar el rccesadcr del sislema ara
calcular lcs lriangulcs.
Pcr e|emlc, si una lar|ela graica uede dibu|ar
cincc veces mas raidc que ClNLMA4D, el
incremenlc lclal en velccidad de scmbreadc sera
sclamenle del 40, nc el 500 que usled cdria
eserar.
La rccrcin de 1:1 asumida deende de clrcs
aclcres:
1amanc de venlana
Sl usled incremenla el lamanc de un viscr, el
liemc requeridc cr la lar|ela 2D aumenla
muy ccc (leniendc en cuenla que la lar|ela
discnga de suicienle memcria). Pcr clrc ladc,
el rccesadcr surira baslanle mas. Pcr e|emlc,
aumenlar el lamanc de un viscr de 640 cr
480 a 1280 cr 960 lrilicara el liemc
requeridc cr la CP.
52CONllGRAClONCAPl1LO 2
resullandc el dcble de liemc de calculc (2:1
en vez de 1:1).
Numerc de cligcncs a dibu|ar
Si una escena ccnliene muchcs cligcncs en
una zcna equena, ClNLMA4D uede, a
menudc, dibu|arlcs mas raidamenle que una
lar|ela 2D.
Ll ael de la CP
Si sled nc uliliza una lar|ela graica 2D, la
velccidad de dibu|adc se incremenla
linealmenle ccn la velccidad de la CP. Si
dulica la velccidad de la CP, la velccidad de
redibu|adc se dulica lambien.
Si sled dulica la velccidad de la CP leniendc
ademas una lar|ela 2D, la CP acelera el calculc
de lcs lriangulcs, erc nc el dibu|adc de lcs
mismcs. Ln esle casc, la velccidad de dibu|adc se
incremenla cr un aclcr de1.5 Cuanlc mas
raida es la CP, mencr es la dierencia (en
crcenla|e) que rcduce una lar|ela graica 2D.
ClNLMA4D y clrcs rcgramas
Alguncs rcgramas 2D aarenlan me|cres
aceleracicnes ccn lar|elas 2D. La razn es muy
simle. Lslcs rcgramas scn inherenlemenle
mas lenlcs, ccmaradcs ccn ClNLMA4D que
esla esecialmenle climizadc ara alla
velccidad.
ClNLMA4D es excecicnalmenle raidc,
inclusc anles de aclivar OenGL.
Slc cr el hechc de usar una lar|ela graica ara
el dibu|adc, nc signiica que esle sea igualmenle
raidc en lcdcs lcs rcgramas. Primerc el
rcgrama liene que calcular lcs lriangulcs, y aqui
es dcnde brilla ClNLMA4D. Ll resulladc es que,
inclusc aunque se ulilice la misma lar|ela 2D,
ClNLMA4D liene un dibu|adc mas raidc que
clrcs rcgramas 2D.
Ll ccncelc que hace eslc csible es el
somlteaJo aJa|a||vo (aJa||ve ll||||rg). Lslc
signiica que ClNLMA4D slc redibu|ara las
arles de la anlalla que hayan cambiadc. Pcr
clrc ladc, OenGL redibu|a lcdc cada vez. Ll
resulladc es que ClNLMA4D a veces es caaz de
balir a las lar|elas 2D. Ya hemcs dichc que
ClNLMA4D es excecicnalmenle raidcl
Punlc de visla
Hasla que OenGL evclucicne ara incluir
lecnclcgia adalaliva, un rccesadcr mas raidc
rcbablemenle sea mas eeclivc que una lar|ela
2D
.
na Ncla de Precaucin
Nueslrcs rcbadcres han cbservadc que algunas
lar|elas 2D desaclivan su sccrle OenGL a arlir
de cierlas resclucicnes y rcundidades de cclcr.
Algunas lar|elas sccrlan OenGL slc hasla
1024 cr 768 ixeles y 24 bils. Algunas inclusc
desccneclan OenGL a arlir de 800 cr 600 y
65525 cclcres. Ouizas el aseclc mas alarmanle
es que desaclivan OenGL en silencic, de|andc al
usuaric sin ccnslancia.
Olra Ncla de Precaucin
Lcs sislemas mullimcnilcr nc siemre sccrlan
aceleracin (scbre lcdc en Windcws9x).
Asegurese de incrmarse de las limilacicnes en
OenGL anles de ccmrar un sislema mulli
mcnilcr.
1exturas
sar 1exluras
Lsla ccin decide si en mcdc Scmbreadc
Gcuraud se mueslran lexluras. Lsle aramelrc se
alica de crma glcbal, es decir, aecla a lcdcs lcs
viscres.
CAPl1LO 2CONllGRAClON53
Nc cbslanle uede deinir esla ccin cr
searadc ara cada viscr a lraves de la
ccniguracin del viscr (ver Ccnigurar, agina
16), que se alica sclamenle al viscr aclivc.
Nota
loJt |talajat cor ms Ilo|Jez er los v|sotes s|
Jesac||va es|a oc|r.
Ccrreccin de Persecliva
Si usled acliva esla ccin y lambien acliva Usar
1exturas, lcdcs lcs revics de malerial seran
ccrregidcs en lcs viscres.
CoIor
Aqui usled uede deinir lcs cclcres ulilizadcs en
lcs viscres. Seleccicne el elemenlc que desea
cambiar en el menu deslegable y cambie su cclcr
ulilizandc lcs deslizadcres c el dialcgc de cclcr
del sislema.
vera lres deslizadcres de cclcr, c bien una labla de
cclcr deendiendc del aramelrc Slstema de
Co|or en la eslana General. Ll aramelrc cr
deeclc es el mcdelc RG ccn valcres
eseciicadcs en crcenla|es
Ll cclcr resullanle aarece a la izquierda de lcs
deslizadcres. Si usled hace clic en esla ca|a de
cclcr, se abrira el dialcgc de cclcr del sislema.
Si usled hace clic en el equenc lriangulc |uslc
deba|c de la ca|a de cclcr, aarecera un menu
ccullc. Puede ulilizar esle menu ara cambiar el
mcdelc de cclcr c cambiar a la labla de cclcres.
Lsle aramelrc se manlendra asi mienlras esle
abierlc el dialcgc. 1an rcnlc ccmc cierre el
dialcgc, se ulilizara el aramelrc de la eslana
General.
lnterfaz
Lsla eslana le ermile ccnlrclar el aseclc y
senlidc de la inleraz de ClNLMA 4D.
Lenguaje
Aqui usled seleccicna un idicma ara la inleraz
de ClNLMA4D enlre lcs idicmas inslaladcs.
Desues de cerrar y vclver a abrir ClNLMA 4D,
lcdcs lcs mensa|es, menus y dialcgcs cambiaran
ara ulilizar el nuevc idicma.
squema
Ln esle menu deslegable uede elegir unc de lcs
esquemas inslaladcs.
DIIogos
lilizandc el deslegable lstl|o usled uede
eslablecer el crden de lcs bclcnes Acelar y
Cancelar en lcs dialcgcs. Windcws uliliza Acelar
a la izquierda y Cancelar a la derecha, Mac OS lc
hace al reves. Lli|a el que le sea mas cmcdc en su
lalacrma.
54CONllGRAClONCAPl1LO 2
lilizandc A|lneamlento uede elegir cmc seran
alineadcs lcs bclcnes Acelar y Cancelar en lcs
dialcgcs, a la izquierda, cenlradcs c a la derecha.
1exto de Ayuda
Si la ccin 1exto Ayuda en |a 8arra de lstado
esla aclivada, se mcslrara una exlicacin raida
de las enlradas de menu c de lcs iccncs en la
barra de esladc (en la arle de aba|c de la
anlalla) cuandc usled eli|a un elemenlc de menu
c ase scbre un iccnc.
Si la ccin Ayuda lmergente esla aclivada,
aarecera cierla incrmacin de ayuda al ladc del
unlerc del raln cuandc lc csicicne scbre un
iccnc.
Nens
Aqui usled elige si, ademas de las descricicnes
ncrmales de lcs elemenlcs del menu, ClNLMA 4D
debe mcslrar iccncs visuales (ccin Mostrar
Iconos aclivada) y/c ala|cs de lecladc (ccin
Mostrar Atajos de 1ec|ado aclivada).
Aspecto
Ln esla arle del dialcgc usled uede mcdiicar el
aseclc y senlidc de la inleraz del rcgrama a su
guslc.
Cclcres
Primerc eli|a en el menu deslegable el elemenlc
de la inleraz que desea cambiar. Desues haga
clic en la ca|a de cclcr de esle elemenlc y eli|a el
nuevc cclcr en el dialcgc de cclcr del sislema que
aarecera.
Ademas, lcs cndcs de las venlanas, lcs bclcnes,
lcs dialcgcs, elc. ueden lener un alrn
asignadc. Aclive la casilla Usar Patrones y
seleccicne un alrn en el menu deslegable que
enccnlrara deba|c.
Nota
lr ClNlMA +D oeJe o||l|zat sos to|os IorJos.
S|mlemer|e ctee ora cate|a llamaJa la||etr'
er la cate|a Resootce Je ClNlMA +D (s| aor
ro ex|s|e) y orga sos to|os atcl|vos ata
|mager Je IorJo er es|a cate|a la||etr' .
luenles
Aqui uede elegir la uenle que ClNLMA4D
ulilizara ara mcslrar lexlc en menus y dialcgcs,
elc. Lli|a el lic de uenle desde el menu
deslegable y haga clic en el bcln I a la derecha.
Se abrira un dialcgc en el que cdra elegir la
uenle y su lamanc.
Si hace clic en el bcln k vclvera a su uenle acliva
del sislema.
Nota
los caml|os Je Ioer|es setr eIec||vos slo
Jesoes Je cettat y volvet a alt|t ClNlMA +D.
Lsera
Si es usuaric de Windcws habra cbservadc que
las venlanas y lcs menus se abren lenlamenle en
su escrilcric erc en ClNLMA 4D lc hacen mas
raidamenle. Ahcra, uede ulilizar las ccicnes
ba|c lspera ara simular esla reaccin de relardc
ara diversas accicnes en ClNLMA 4D. Lli|a la
accin en el menu deslegable. Desues
eslablezca la esera ara esla accin en el camc
de la derecha.
Se habra dadc cuenla de que esla nc es la ccin
mas seria c ulil en ClNLMA 4Dl
Restaurar ConfIguracIn de FbrIca
Debidc a las muchas csibilidades que liene de
ccnigurar ClNLMA 4D a su guslc, uede ccurrir
que acilmenle ierda la erseclival Si ulsa esle
bcln lcdcs sus cambics seran reslauradcs a la
ccniguracin criginal de abrica.
CAPl1LO 2CONllGRAClON55
Ruta para Ias 1exturas
ClNLMA4D busca archivcs de lexluras y archivcs
de animacin en las siguienles rulas:
en la misma carela que la escena
en la carela '1ex' de la carela de la escena
en la carela '1ex' de la carela de ClNLMA4D
Si una lexlura nc se uede enccnlrar en ninguna
de las carelas anlericres, usled uede anadir la
carela de las lexluras a esle dialcgc. Puede
eseciicar hasla 10 allernalivas. Cada una es
exlcrada de crma recurrenle, es decir, lambien
seran exlcradas las subcarelas. Si una lexlura
aun nc uede ser lccalizada desues de buscar en
lcdas las rulas, ClNLMA4D mcslrara un errcr de
lexlura.
sled uede escribir el ncmbre de la rula
direclamenle en la ca|a de lexlc. Ccmc
allernaliva, haga clic en un bcln Rula y diri|a el
dialcgc que se abre a la carela en cueslin. na
vez haya lccalizadc la carela, haga clic en Abrlr
(Windcws) c en la ca|a que ccnliene el ncmbre de
la carela en la arle de aba|c del dialcgc
(MacOS).
NacIntosh
Lsla eslana slc esla discnible ba|c MacOS .
sar Servicics de Navegacin
Lsla ccin acliva / desacliva lcs Servicics de
Navegacin ba|c Mac OS 9.
lnlercambiar leclas C1RL <-> COMANDO
ClNLMA 4D uliliza la lecla Clrl (ccnlrcl) ccmc la
lecla mcdiicadcra cr deeclc. La lecla Ccmandc
se uliliza ara simular el bcln derechc del raln
(scslener y clic). Si usled lc reiere de la clra
crma, seleccicne esla ccin.
Ocullar menu de sislema
Aclive eslc ara ccullar lcs menus de sislema
mienlras e|ecula ClNLMA 4D.
56CONllGRAClONCAPl1LO 2
Configuracin del
Proyecto
Lsla ccniguracin se reiere a la escena acliva.
Para acceder a esla ccniguracin, eli|a ldlcln
> Conflguracln de| Proyecto desde el menu
rincial c ldlcln > Conflguracln de|
Proyecto desde el menu de la Linea de 1iemc.
Rangc de lclcgramas
lilice esle valcr ara deinir el rangc de
clcgramas ara el rcyeclc de animacin.
ClNLMA4D uliliza esle valcr ara calcular
lcdcs lcs dalcs de animacin.
Nota
Us|eJ |aml|er oeJe es|allecet or targo Je
Io|ogtamas er la corI|gotac|r Je terJet (vet
g|ra +u8). S|r emlatgo, el targo Je
Io|ogtamas er la corI|gotac|r Je terJet ro se
o||l|za ata tecalcat los Ja|os Je ar|mac|r. Sl los
Jos targos Je Io|ogtamas J|I|eter, se oJtiar
etJet o Jol|cat Io|ogtamas er la ar|mac|r,
tesol|arJo er ora teJocc|r Je cal|JaJ Je la
ar|mac|r.
Minimc
Lslc deine el clcgrama inicial ara las islas
de animacin en la Linea de 1iemc. sled
uede inlrcducir un valcr negalivc c csilivc.
n valcr negalivc uede ser ulil si usled desea
generar un chcrrc de arliculas desde el
clcgrama 0.
Lsle valcr disminuye aulcmalicamenle cuandc
usled arraslra una secuencia asadc su unlc
limile en la Linea de 1iemc (ver agina 568).
Maximc
Lslc deine el ullimc clcgrama ara las islas de
animacin en la Linea de 1iemc. Lsle valcr
aumenla aulcmalicamenle cuandc usled arraslra
una secuencia asadc su unlc limile en la Linea
de 1iemc.
Nivel de Delalle
Lsle valcr inluye en la visualizacin de lcdcs
lcs cb|elcs en la escena acliva que sccrlen
reduccin de delalle, ccmc melaballs, rimilivas
y NRS.
Sin embargc, cualquier cb|elc que lenga su
rcia ccniguracin de nivel de delalle (ver
agina 462) ccnlinuara ulilizandcla.
Si se eslablece un valcr de 100, lcs cb|elcs
seran mcslradcs ccn lcdc delalle.
Si se eslablece un valcr de 50, lcs cb|elcs
seran mcslradcs sclamenle a la milad de su
delalle habilual (subdivisin).
Nota
ls|e valot aIec|a a la corI|gotac|r Jel m|smo
romlte er el mero er el mero Mos|tat Jel
arel V|s|a.
sar Render LOD en el Ldilcr
Si usled acliva esla ccin, el anel visla
ulilizara el nivel de delalle eseciicadc en la
Ccniguracin de Render (Peslana Ocicnes).
CAPl1LO 4lLJO DL 1RAAJO57
X. Ob|eclManager
A. FIujo de Trabajo
58lLJO DL 1RAAJOCAPl1LO 4
4 I|ujo de 1rabajo ............................................................................................................ 59
1raba|ar ccn Lnlcrncs ..................................................................................................................................... 60
Cargar Lnlcrnc .......................................................................................................................................... 60
Reslaurar Lnlcrnc ..................................................................................................................................... 60
Guardar ccmc Lnlcrnc cr Deeclc ........................................................................................................ 61
Guardar Lnlcrnc ccmc.............................................................................................................................. 61
Llemenlcs Adicicnales del Menu ............................................................................................................... 61
Ll Lccalizadcr .................................................................................................................................................. 61
Menu Archivc............................................................................................................................................. 64
Menu Ldicin.............................................................................................................................................. 67
Menu luncin ............................................................................................................................................ 68
Archivcs de lnicializacin ................................................................................................................................ 70
CAPl1LO 4lLJO DL 1RAAJO59
Si usled necesila mcver varias claves c
secuencias en la Linea de 1iemc, seleccinelas
lcdas y muevalas (c cielas) a la vez en lugar
de hacerlc de una en una.
sled uede ccnslruir una sline creandc
unlcs unc a unc. Ccmc allernaliva, dibu|e la
sline y sus unlcs se crearan aulcmalicamenle
(ver Manc Alzada, agina 121).
Nc hay necesidad de blcquear lcs e|es ara
mcver, escalar c rclar un cb|elc en una scla
direccin. Hay una equena lecha, cubc c
esera al inal de cada e|e del cb|elc (la crma
exacla deende de la herramienla acliva). Haga
clic en la lecha/cubc/esera en el e|e requeridc
y arraslre. 1enga en cuenla que usled uede
ulilizar esle melcdc ara mcver/escalar/rclar
unlcs y cligcncs seleccicnadcs, asi ccmc
cb|elcs.
Cuandc necesile seleccicnar varics unlcs c
cligcncs adyacenles, nc haga clic en ellcs unc
a unc. Ln vez de esc, ulilice la herramienla
Seleccin Libre y |r|e scbre lcs unlcs/
cligcncs ara seleccicnarlcs.
Ll lexlc anlericr cubre sclamenle uncs cccs
rccedimienlcs ara me|crar el lu|c de lraba|c.
Asegurese de leer lcdc el manual en cuanlc lenga
un mcmenlc, dadc que en el se describen
muchcs clrcs ccnse|cs ara climizar el lu|c de
lraba|c.
4 Flujo de Trabajo
Ll rcsilc de esle cailulc es ayudarle a ulilizar
ClNLMA4D de una crma mas eicienle. Lxislen
muchas uncicnes en ClNLMA4D que ueden
ayudarle a me|crar su lu|c de lraba|c. Alguna de
esas uncicnes scn:
Si necesila mcver, hacer zccm c rclar una
camara, ulilice lcs iccncs de la esquina suericr
derecha del viscr (arraslre el bcln derechc del
raln scbre el iccnc que necesile). Ll cuarlc
iccnc (ccnlandc desde la izquierda) ccnmula el
anel de visla acliva enlre una scla visla y lcdas
las vislas (ver Ccnmular visla Acliva, agina
26).
Deina ala|cs de lecladc ara las uncicnes que
mas ulilice. 1ambien uede crear una alela de
iccncs y llenarla ccn esas uncicnes. De esla
manera, uede acceder a las uncicnes mas
ulilizadas ccn mas raidez.
Se ueden e|ecular muchcs ccmandcs ccn un
'arraslrar y scllar' raidc en vez de navegandc
cr lcs menus. Pcr e|emlc, ara asignar un
malerial, arraslrelc desde el Geslcr de
Maleriales y suellelc scbre un cb|elc en el
Geslcr de Ob|elcs c en el viscr.
_Oue ccurre si el Geslcr de Ob|elcs nc es la
eslana acliva (ver agina 24) cuandc usled
arraslra y suella un malerial desde el Geslcr de
Maleriales? Simlemenle arraslre el malerial a
la eslana del Geslcr de Ob|elcs. A
ccnlinuacin, el Geslcr de Ob|elcs asara a ser
la eslana acliva y usled cdra scllar el malerial
en el cb|elc requeridc.
Muchas rimilivas lienen mane|adcres .e.
ara ccnlrclar el radic del canlc. sled uede
arraslrar eslcs mane|adcres ara cambiar lcs
valcres de crma inleracliva en el edilcr en vez
de inlrcducir valcres en el dialcgc del cb|elc.
60lLJO DL 1RAAJOCAPl1LO 4
Trabajar con Entornos
ClNLMA4D crece un amlic surlidc de
csibilidades de ccniguracin. Pcr e|emlc,
usled uede deinir sus rcics ala|cs de lecladc,
crear sus rcics enlcrncs, eslablecer sus rcics
aramelrcs cr deeclc y ccnigurar el Lccalizadcr
ara un rcyeclc eseciicc.
La asignacin de ala|cs de lecladc esla descrila en
delalle en Asignar Ala|cs de 1ecladc, agina 29. Ll
lccalizadcr y lcs valcres cr deeclc eslan
descrilcs mas avanzadc esle cailulc. Primerc,
ensemcs en lraba|ar ccn enlcrncs.
La regla de crc ara me|crar su lu|c de lraba|c es
hacerlc cr elaas. Haga cambics equencs
rimerc, y cuandc eslen asimiladcs, haga cambics
mas grandes. Si inlenla cambiar demasiadc al
rinciic, uede emecrar su lu|c de lraba|cl
Ccmience ccn uncs cccs (.e. cincc) ala|cs de
lecladc. na vez haya arendidc inslinlivamenle
eslcs, cree y arenda a ulilizar uncs cccs mas.
_Cual es la gran venla|a de cder crear su rcic
enlcrnc?
ien, admilimcs que nc lc sabemcs lcdc en
ccncrelc, nc cdemcs ccnccer su mcdc de
lraba|c reeridc. Pcr e|emlc, en la alela de
ccmandcs _reiere iccncs c lexlc? Deberia eslar
abierlc el Geslcr de Maleriales c en ese lugar
usled reiere el Geslcr de Lslruclura?
Pcr suueslc, cdriamcs aclivar lcdc, erc eslc
nc ayudaria a nadie. Ll exlensc numerc de
venlanas, iccncs, menus, uncicnes y ccicnes
vclveria lccc a su mcnilcr. Lcs recien llegadcs al
arle del 2D nc se aclararian. Ln cuanlc al lu|c de
lraba|c...
Lc que es, ccn dierencia, mas imcrlanle es que
usled y sus cclegas uedan crear y ulilizar su
rcia ccniguracin de enlcrnc. sled nc lendra
que reccuarse de lcs exlrancs cambics que un
cclega haya hechc en el enlcrnc, y viceversa.
Cualquiera que haya ulilizadc el crdenadcr de un
cclega sabra de lc que eslamcs hablandc. ("_Ln
que carela di|c que eslaba el rccesadcr de
lexlc? 1engc que vclver a casa anles del
amanecer...").
Lcs enlcrncs nc sclamenle scn buencs ara la
armcnia en la cicina, usled lambien uede crear
varics enlcrncs ara su rcic usc. Pcr e|emlc,
uede enccnlrar ulil crear un enlcrnc ara
mcdelar (.e. un gran viscr 2D) y un enlcrnc ara
lexlurizar (.e. un gran Geslcr de Maleriales).
Ccmience ulilizandc el enlcrnc cr deeclc.
Segun ase el liemc, lenga en cuenla lcs
ccmandcs que mas uliliza.
_Lsla ulilizandc el raln demasiadc? _Lsla
mcviendcse ccnslanlemenle enlre un ccmandc
de la esquina inericr izquierda y un ccmandc de
la esquina suericr derecha en su mcnilcr de 21
ulgadas ccn una resclucin de 1600x1200? Si
es asi, mcdiique el enlcrncl Pcnga lcs
ccmandcs unc |unlc al clrc, al alcance de la
manc.
Anlericrmenle, hemcs arendidc cmc ulilizar lcs
enlcrncs. A ccnlinuacin, echaremcs un vislazc a
las uncicnes ara la geslin del enlcrnc. sled
uede acceder a lcdas eslas uncicnes desde la
barra de menu rincial ba|c Ventana>lntorno.
Cargar ntorno
Puede ulilizar esla uncin ara cargar un enlcrnc
guardadc anlericrmenle. lilice el dialcgc de
sislema subsiguienle ara elegir el archivc de
enlcrnc (ccn la exlensin '.l4d').
Restaurar ntorno
Lsla uncin reslaura el enlcrnc cr deeclc.
lilice esla uncin si acaba en un gran descrden.
CAPl1LO 4lLJO DL 1RAAJO61
1ambien resulla muy ulil que usled reslaure su
enlcrnc anles de ccnlaclar ccn el sccrle lecnicc.
De esa manera, usled y el lecnicc eslaran
ulilizandc el mismc enlcrnc sera mas acil
ayudarle a lccalizar el rcblema.
Nota
RecoetJe goatJat el er|otro s| es recesat|o ar|es
Je tes|aotatlol loeJe goatJat el er|otro cor
Cuardar lntorno como (vet Jelajo).
Cuardar como ntorno por
Defecto
Lsla uncin guarda el enlcrnc aclual en un
archivc esecial. La rxima vez que e|ecule
ClNLMA4D, el enlcrnc se cargara
aulcmalicamenle ccmc el nuevc cr deeclc.
Nota
ay ora oc|r er la CorI|gotac|r Geretal
(GoatJat el lr|otro al l|ral|zat el ltogtama,
g|ra +5) qoe, al ac||vatla, goatJat el er|otro
caJa vez qoe c|ette el togtama.
Cuardar ntorno como
Puede ulilizar esle ccmandc ara guardar el
enlcrnc aclual. A lcs archivcs de enlcrnc se les
asigna la exlensin '.l4d' aulcmalicamenle.
Iementos AdIcIonaIes deI
Nen
Ll submenu Ventana>lntorno lambien mueslra
lcdcs lcs archivcs de enlcrnc (exlensin '.l4d') en
la carela 'res' de ClNLMA 4D. Para cargar un
enlcrnc, seleccicne unc de la lisla.
El Localizador
Ll lccalizadcr le ermile lcmar una inslanlanea de
lcdcs lcs archivcs rcducidcs c ulilizadcs cr las
escenas en ClNLMA4D. Muchcs de eslcs archivcs se
ueden ver ccmc minialuras. Asi, cr e|emlc, anles
de cargar una imagen de lexlura en su escena, usled
uede verla, asi ccmc cualquier clra csible lexlura
que ueda necesilar, direclamenle en el Lccalizadcr.
Mas exaclamenle, ulilizandc el Lccalizadcr, usled
uede calurar escenas, maleriales, lexluras,
imagenes, animacicnes, scnidc, curvas de liemc e
inclusc rcgramas C.O.l.l.L.L. (archivcs ccn
exlensicnes '.cc' y '.ccb', .e. 'undc.cc').
Se uede enccnlrar una lisla ccmlela de lcdcs lcs
crmalcs de archivc sccrladcs cr ClNLMA4D en
el Aendice 2. Lsla lisla sccrla aun mas crmalcs de
imagen y animacin si usled liene inslaladc
Ouick1ime en su sislema.
Nota
ll local|zaJot tecorocet or atcl|vo Je elicola
slo s| os|eJ ||ere el cJec cottesorJ|er|e
|rs|alaJo er so s|s|ema.
62lLJO DL 1RAAJOCAPl1LO 4
lilizadc ccrreclamenle, el Lccalizadcr es un
cenlrc de ccnlrcl y geslin muy clenle ara sus
cb|elcs 2D.
Resulla muy ulil ara crganizar la incrmacin de
su escena en varics calalcgcs de imagenes (.e.
unc ara scles, unc ara suelcs, y asi). Desues
uede anadir nclas a escs archivcs guardadcs,
eslas nclas le ayudaran en uluras busquedas.
lilizandc una busqueda ccn cierlcs crilerics,
usled uede, cr e|emlc, buscar lcdcs lcs
archivcs libres de ccyrighl y que se ueden
dislribuir libremenle.
1raba|andc en un rcyeclc, usled uede cargar
cada unc de lcs calalcgcs requeridcs en el
Lccalizadcr, .e. seleccicnar maleriales adecuadcs
y cargarlcs direclamenle en la escena. veremcs
cmc uncicna eslc a lc largc de esle cailulc.
Primerc, necesilamcs crear un calalcgc.
Crear un CatIogo
Para ccmenzar, exlcre lcdcs lcs archivcs de
ClNLMA 4D de un direclcric.
Desde el menu Archivc, seleccicne Anadlr
Contenldo de Dlrectorlo. Desde el dialcgc
usled uede elegir su direclcric deseadc. Para
eslcs rimercs ascs se reccmienda raclicar
ccn la carela '1ex' en el direclcric raiz de
ClNLMA4D.
sled lambien uede limilar la busqueda a
cierlc lic de archivcs, quizas sclamenle
imagenes c escenas. Se ueden deinir eslcs
crilerics (y mas ccicnes) en las reerencias del
Lccalizadcr.
Duranle la busqueda el lccalizadcr crea
aulcmalicamenle equenas imagenes de revic
(minialuras). Lslas le dan una buena idea del
aseclc aclual de una imagen c escena.
Consejo
S| el atcl|vo leiJo ot el local|zaJot cor||ere
solamer|e or ma|et|al s|mle (y raJa ms,
alsolo|amer|e raJa ms), el local|zaJot mos|tat
solamer|e las |mgeres Jel ma|et|al como er el
Ges|ot Je Ma|et|ales (vet Ges|ot Je Ma|et|ales,
g|ra +87), lr |oJos los Jems casos, el |tazaJot
Je tayos terJet|zat ora |mager Je la v|s|a ac|oal.
(Vet |aml|er Guardar Malerial Ccmc er la g|ra
+89.)
na vez el Lccalizadcr haya inalizadc de
calalcgar lcs dalcs, usled uede anadir nclas
erscnales, ccmenlarics, aviscs de ccyrighl y
ccsas similares a lcs archivcs individuales.
Seleccicne una minialura (haga clic en ella y el
bcrde se lcrnara rc|c) y eli|a Informacln desde
el menu luncin. lnlrcduzca su rcic lexlc en
el camc de lexlc. Cierre el dialcgc ccn
Acelar.
Ahcra mueva el unlerc de su raln scbre la
minialura en la que ha anadidc ccmenlarics y
esere. Lnseguida aarecera el lexlc ba|c el
unlerc del raln.
linalmenle, guarde su base de dalcs ccmlela
ccmc un archivc de calalcgc ccn un ncmbre
arciadc. Lli|a Cuardar Cata|ogo como en el
menu Archivc. De nuevc aarecera el dialcgc
de sislema. lnlrcduzca un ncmbre que
recuerde, ccmc '1esl', y se creara el archivc
' 1esl.cal' en la carela seleccicnada. Lsle
calalcgc desues uede ser cargadc en el
Lccalizadcr.
Hasla aqui, hemcs vislc el usc basicc del
Lccalizadcr. 1cdc el clencial del Lccalizadcr sera
muchc mas evidenle ara usled cuandc lc ulilice
en ccn|uncin ccn lcs diverscs geslcres de
ClNLMA4D. Deendiendc de dnde arraslre y
suelle una minialura, uede crear nuevcs
maleriales, cargar escenas, alicar lexluras, y asi.
CAPl1LO 4lLJO DL 1RAAJO63
Simlemenle haga clic en una minialura y
manlenga el bcln (izquierdc) del raln ulsadc.
Pcnga el unlerc del raln scbre un geslcr y
suelle el bcln. Lsla lecnica es ccnccida ccmc
attas|tat y sol|at.
sled uede, cr suueslc, seleccicnar varias
minialuras searadas. Scslenga ulsada la lecla
May mienlras seleccicna sus minialuras. 1cdas las
minialuras seleccicnadas seran bcrdeadas en rc|c.
Arrastrar y soItar con eI LocaIIzador
lmagenes, Animacicnes
lmagenes, animacicnes en el Geslcr de
Maleriales:
Crea un nuevc malerial, que ccnliene la imagen c
animacin, ccmc una lexlura de cclcr.
lmagen, animacin scbre un cb|elc en un viscr:
Crea un nuevc malerial, ccmc anles, erc asigna
esle malerial direclamenle al cb|elc seleccicnadc.
lmagen, animacin scbre un cb|elc en el
Geslcr de Ob|elcs:
Crea un nuevc malerial, ccmc anles, ulilizandc la
imagen c animacin ccmc el canal de cclcr erc
lc asigna direclamenle al cb|elc seleccicnadc.
lmagen scbre el viscr de lmagenes:
La imagen aarece en la venlana del viscr de
lmagenes.
Consejo
la |ex|ota Jele es|at local|zaJa er las to|as Je
|ex|otas Je ClNlMA+D o er caso cor|tat|o la
|mager Je tev|o etmarecet er regto er el
Ges|ot Je Ma|et|ales (vet Ges|ot Je Ma|et|ales,
g|ra +87).
Lscenas
Lscena scbre el Geslcr de Maleriales:
1cdcs lcs maleriales (si es alicable) que
erlenezcan a la escena scn imcrladcs en la lisla
de maleriales de la escena aclual.
Lscena scbre un viscr:
Se cargara la escena seleccicnada.
Lscena scbre el Geslcr de Ob|elcs:
La escena seleccicnada sera imcrlada en la
escena aclual.
Maleriales
Malerial scbre el Geslcr de Maleriales:
Ll malerial es imcrladc en la lisla de maleriales
de la escena aclual.
Malerial scbre un cb|elc en un viscr:
Ll malerial es anadidc a la lisla y asignadc
inmedialamenle al cb|elc seleccicnadc.
Malerial scbre un cb|elc en el Geslcr de
Ob|elcs:
Ll malerial es imcrladc a la lisla de maleriales y
asignadc inmedialamenle al cb|elc seleccicnadc
en el Geslcr de Ob|elcs.
Consejo
S| ora |ex|ota qoe os|eJ o||l|za er el local|zaJot
Je ClNlMA+D es| s||oaJa Ioeta Je las to|as Je
|ex|otas, el togtama le tegor|at s| Jesea co|at
el atcl|vo er la m|sma to|a qoe la escera. ls|o
etm||e a ClNlMA+D ercor|tat |ex|otas
ao|om||camer|e s|r |r|etverc|r ot at|e Jel
osoat|o.
Si usled aun nc ha asignadc un ncmbre (y cr
lanlc una rula) a su escena, las lexluras seran
guardadas en la carela de inicic de ClNLMA4D.
Scnidcs
Scnidc scbre un cb|elc en la Linea de 1iemc:
64lLJO DL 1RAAJOCAPl1LO 4
Si usled arraslra un scnidc a un cb|elc en la Linea
de 1iemc, se creara una isla de scnidc ccn la
secuencia de scnidc ascciada aulcmalicamenle y
el archivc WAv se cargara en esla secuencia.
Scnidc scbre una isla de scnidc en la Linea de
1iemc:
Si usled arraslra un scnidc a una secuencia de
scnidc ya exislenle en la Linea de 1iemc, el
archivc WAv sera cargadc en esla secuencia. Ll
scnidc exislenle sera reemlazadc cr el nuevc.
Scnidc scbre el viscr de lmagenes:
Si usled arraslra un scnidc a esla venlana, el
alrn del archivc WAv sera mcslradc en delalle.
Curvas de 1iemc
Curva de liemc scbre una secuencia en la
Linea de 1iemc:
La curva de liemc sera sueruesla a la
secuencia seleccicnada. Cualquier curva de
liemc que ya exisla en la Linea de 1iemc sera
reemlazada cr la nueva. Para mas delalles
acerca del mane|c de las curvas de liemc, vea
Curvas de 1iemc, agina 615.
Consejo
Attas|tat y sol|at togtamas C.O.l.l.l.l. ro |erJt
r|rgor eIec|o.
FuncIones AdIcIonaIes deI LocaIIzador
Dcble clic scbre un archivc de imagen
(habilualmenle una lexlura) abrira el viscr de
lmagenes y mcslrara la imagen.
Dcble clic scbre un archivc de animacin hara
una llamada al rercduclcr de animacicnes de
su sislema y rercducira la animacin.
Dcble clic scbre un archivc de scnidc hara una
llamada al rercduclcr de scnidcs de su
sislema y rercducira el archivc WAv.
Dcble clic scbre un archivc de escena cargara la
escena en ClNLMA 4D.
Dcble clic scbre un malerial lc imcrlara y lc
anadira a la escena aclual y al Geslcr de
Maleriales.
Dcble clic scbre un rcgrama C.O.l.l.L.L. abrira
el edilcr de lexlc cr deeclc de su sislema (cr
deeclc en Windcws es el lcc de nclas y en
Mac OS es Simle1exl) y cargara el rcgrama
ara edilarlc.
Clic derechc scbre una imagen de revic abrira
un menu ccnlexlual desde el que cdra acceder
a incrmacin acerca de la minialura
seleccicnada y eslc le ermilira ulilizar el
dialcgc uscar.
Consejo
Dolle cl|c solte cotvas Je ||emo ro caosat
r|rgor eIec|o.
Consejo
lata alt|t el mero cor|ex|oal er or Mac|r|osl,
sos|erga la |ecla ComarJo m|er|tas lace cl|c cor
el ta|r.
Nen ArchIvo
Nuevo CatIogo
Crea un calalcgc nuevc y vacic. Cualquier
calalcgc exislenle en el Lccalizadcr sera
reemlazadc ccn el nuevc.
AbrIr CatIogo
Carga un calalcgc guardadc anlericrmenle al
Lccalizadcr.
AadIr ArchIvos
Carga y anade un archivc (escena, imagen,
malerial...) al calalcgc aclual. Se generara una
imagen de revic (minialura).
CAPl1LO 4lLJO DL 1RAAJO65
AadIr contenIdo de DIrectorIo
Carga y anade lcs ccnlenidcs de una carela al
calalcgc aclual. Deendiendc de cmc eslen
ccniguradas las reerencias, lcs subdireclcrics
seran exlcradcs c igncradcs.
Consejo
ls acorsejalle ro mos|tat el cor|er|Jo comle|o
Je or CDROM a meros qoe so otJeraJot
J|sorga Je moclis|ma memot|a l|lte. Ur clcolo
t|Jo. ora eqoera |mager m|r|a|ota cor or
|amaro Je 8ux6u ixeles y ora toIorJ|JaJ Je
colot Je 2+ l||s reces||a alteJeJot Je 15k3 Je
memot|a, Asi qoe 1,uuu |mgeres er or CD
reces||atiar or mir|mo Je 16M3 Je memot|a. Y
ro olv|Je los megaly|es ex|ta ata mos|tat es|as
|mgeres er local|zaJot. lr esos casos es
teIet|lle cteat vat|os ca|logos ms eqoeros,
ms Ic|les Je marejat.
Cuardar CatIogo
Guarda el calalcgc aclual. Ll calalcgc se guarda
ulilizandc el ncmbre que se le asign en el
dialcgc Cuardar Cata|ogo como. Lsle ncmbre
lambien aarece en la barra de lilulcs del
Lccalizadcr.
Si su calalcgc aun nc liene un ncmbre asignadc
(la barra de lilulc del Lccalizadcr mcslrara el
ncmbre 'Sin lilulc'), el ccmandc Cuardar aclua
del mismc mcdc que Cuardar Cata|ogo como
(ver a ccnlinuacin).
Cuardar CatIogo como
Cuardar Cata|ogo como siemre abre el Seleclcr
de Archivcs. Ll ncmbre que usled inlrcduzca aqui
aarecera en la barra de lilulc de la venlana del
Lccalizadcr.
ClNLMA4D siemre anade la exlensin '.cal' al
ncmbre del archivc de calalcgc.
Hacer CatIogo ReIatIvo
Ncrmalmenle, al almacenar una imagen de revic
en un calalcgc, lambien se guarda la rula exacla.
Lslc es esencial al ulilizar la lecnica de arraslrar y
scllar ara asar lcs cb|elcs cr ClNLMA4D ara
rccesarlcs.
Sin embargc, si usled mueve, cr e|emlc, una
carela de lexluras desde su rcic sislema al
servidcr de red de la ccmania, la rula de lcs
archivcs ya nc sera la misma que la del calalcgc
guardadc. Pcr lanlc, el Lccalizadcr nc enccnlrara
lcs archivcs requeridcs.
na siluacin similar uede ser cuandc usled
ccmila un calalcgc ara una ccleccin en CD
ROM (lexluras, cb|elcs, escenas, elc.). Lslas
ccleccicnes ncrmalmenle se crearian en un
crdenadcr, ulilizandc las deinicicnes de rulas
lccales e idenliicacin de unidades del crdenadcr
(.e. la unidad cdria ser D:, c inclusc X: ba|c
Windcws, c csiblemenle 2184: c 1601: ba|c
Mac OS). Lsle sislema seria inulilizable ara
calalcgcs, dadc que el Lccalizadcr buscaria lcs
discsilivcs y rulas del crdenadcr, en vez de lcs
del CDROM.
La sclucin ara eslc es ulilizar rulas relalivas.
Lsla ccin asegura que las rulas nc se guardan
ccmc ncmbres ccmlelcs de rulas, sinc ccmc
rulas relalivas, ccmenzandc desde la carela del
calalcgc. Ln esle casc aun se uliliza la rula de
lccalizacin de lcs archivcs, erc usled liene
liberlad ara deinir dnde ccmienza a buscar el
sislema. Lsla carela raiz uede eslar en cualquier
arle del discc durc c del CDROM. Perc,
ccmenzandc desde esa carela raiz, y
descendiendc, debe exislir la misma |erarquia de
rulas que en la carela del calalcgc.
Aqui lenemcs un e|emlc de direclcrics raiz.
lmaginemcs que usled desea mcslrar sus
imagenes invernales de cndc. Lslas eslan
lccalizadas en el discc durc del sislema en el
siguienle arbcl de direclcrics:
66lLJO DL 1RAAJOCAPl1LO 4
Discc1/1exluras/lcndcs/lnviernc/...
Ahcra deinimcs 1exluras ccmc la carela raiz,
cr lanlc la rula relaliva sera:
lcndcs/lnviernc/...
Lsla |erarquia de subdireclcrics ahcra uede ser
llevada a cualquier clrc sislema .e. al servidcr de
la ccmania:
Servidcr7/C4D/Recurscs/1ex/
lcndcs/lnviernc/...
Ahcra 1ex es la nueva carela raiz. Ccmenzandc
desde esla lccalizacin, lcs subelemenlcs de la
|erarquia lienen la misma rula que anles. Para
asegurar que el Lccalizadcr encuenlra lcs archivcs
requeridcs hay que seguir una regla, el calalcgc
del Lccalizadcr siemre debe eslar en la carela
raiz. Ln el e|emlc anlericr, el calalcgc cdria
haber sidc creadc en 1exluras y desues cciadc
a 1ex.
veamcs un e|emlc mas raclicc:
sled necesila reccleclar y hacer una ccia de
lcdas sus lexluras, maleriales, cb|elcs e imagenes
inalizadas, y lcdcs lcs demas elemenlcs de
ulilidad, a un CD.
Primerc, se crea un calalcgc ara lcdcs escs
archivcs. Lsle va a ccnlener lcdas las lexluras,
cb|elcs y maleriales. Ademas, el calalcgc eslara
lccalizadc en el direclcric raiz del CD, ara que
usled ueda verlc y archivarlc direclamenle.
Ahcra usled uede crear el archivc enlerc en su
crdenadcr. Ln la maycria de lcs sislemas usled
lendra una arlicin de discc durc reservada ara
esle lic de rcduccicnes en CDROM. Ln raras
ccasicnes necesilara mas de lcs 650M de un
CDROM ara esle lic de lraba|c.
na csible eslruclura de CD ara su discc durc
cdria ser algc asi.
la es|toc|ota Je CDROM er la cate|a Mas|et|rg
Asi es ccmc aareceria la eslruclura. sled ha
creadc y llenadc las carelas ccn lcs ccnlenidcs
relevanles. Ccmc sclamenle eslamcs inleresadcs
en exlcrar desde aqui, slc las lres carelas
Mal, Ob|, y 1ex scn de inleres ara ncsclrcs.
_O hemcs clvidadc una carela imcrlanle?
Pcr suueslc ... necesilamcs saber dnde esla
lccalizada la carela raiz.
Observemcslc en delalle. Ll CD sera llamadc C4D
1ccls. Pcr lanlc la carela del mismc ncmbre en
la arlicin maslering sera la raiz. Aqui es dcnde
lambien liene que eslar lccalizadc el calalcgc,
haciendclc accesible. Asi que, rccedamcs ccmc
sigue:
lnicie ClNLMA4D y abra el Lccalizadcr.
Seleccicne ldlcln>Preferenclas.
Aclive la ccin Carpetas kecurslva (ver
descricin anlericr) asi ccmc Imagenes,
Anlmaclones y lscenas (y, deendiendc de sus
reerencias erscnales, desde el menu
deslegable a la derecha de Lscenas eli|a
kaytracer, lc que causara un relardc en la
creacin del calalcgc, Couraud c Ma||as).
Seleccicne Archlvo>Nuevo Cata|ogo.
CAPl1LO 4lLJO DL 1RAAJO67
Ahcra anadiremcs cada carela. Seleccicne
Archlvo>Anadlr contenldo de Dlrectorlo. Ln el
dialcgc seleccicne, cr e|emlc, la carela Mal.
Se crearan el calalcgc y las imagenes de revic.
lilice la uncin Anadlr contenldo de
Dlrectorlo clras dcs veces ara las carelas Ob|
y 1ex.
Ahcra seleccicne Archlvo>Cuardar Cata|ogo
como.
Ln el dialcgc de sislema deina
'Disk2:Maslering:C4D 1ccls' ccmc la
lccalizacin y 'C4D 1ccls.cal' ccmc el ncmbre.
Lsle es el asc mas crucial (y lambien el mas
diicil). Ahcra (y sclamenle ahcra) el Lccalizadcr
sabe dnde liene que crear las rulas relalivas.
Seleccicne Archlvo>Hacer Cata|ogo ke|atlvo,
ara que el Lccalizadcr ccnvierla lcda la
incrmacin en rulas relalivas.
Guarde el calalcgc ccn Archlvo>Cuardar
Cata|ogo.
Ahcra usled esla lislc ara grabar el CD.
Para resumir:
Si Hacer Cata|ogo ke|atlvo esla aclivadc, ya nc se
guardaran las rulas ccmlelas, sinc sclamenle las
rulas relalivas, ccmenzandc desde la carela que
ccnliene el calalcgc. Desde esla lccalizacin se
exlcraran la carela y las subcarelas del
calalcgc aclual.
Consejo
ls|e me|oJo slo Iorc|ora s| os|eJ la romltaJo
el ca|logo y le la as|graJo ora to|a cor el
comarJo Cuardar Cata|ogo como (vet
Jesct|c|r ar|et|ot) ar|es Je exlotat el ca|logo.
Cerrar
Lsle ccmandc cierra el Lccalizadcr. Ll calalcgc
aclual sera eliminadc de la memcria.
Nen dIcIn
Borrar
Llimina lcdas las imagenes seleccicnadas del
calalcgc. Las criginales en discc nc se ven
aecladas.
SeIeccIonar 1odo
Seleccicna lcdas las imagenes de revic del
calalcgc aclual.
DeseIeccIonar 1odo
Deseleccicna lcdas las imagenes de revic del
calalcgc aclual.
PreferencIas
1amanc Minial.
Lslc le ermile a|uslar el lamanc (en ixeles) de
las minialuras en el Lccalizadcr. Ll remueslrec nc
ccurre hasla desues. Las imagenes scn
simlemenle reescaladas.
Ll nuevc mueslrec de lcdas las imagenes se lleva
a cabc ccn el usc de kedlbujar 1odo desde el
menu luncin (ver mas adelanle).
68lLJO DL 1RAAJOCAPl1LO 4
Carelas Recursivas
Si esla ccin esla aclivada, lambien seran
exlcradas las subcarelas en la busqueda de
elemenlcs de escena y seran mcslradcs en el
Lccalizadcr.
lmagenes
Si esla ccin esla aclivada, el Lccalizadcr
mcslrara imagenes. 1cdcs lcs crmalcs de
imagen desccnccidcs ara ClNLMA4D scn
igncradcs.
Animacicnes
Si esla ccin esla aclivada, el Lccalizadcr
mcslrara animacicnes. 1cdcs lcs crmalcs de
animacin desccnccidcs ara ClNLMA4D scn
igncradcs.
Scnidcs
Si esla ccin esla aclivada, el Lccalizadcr
mcslrara lcdas las crmas de cnda de lcs archivcs
de scnidc. 1cdcs lcs crmalcs de scnidc
desccnccidcs ara ClNLMA4D scn igncradcs.
Curvas de luncin
Si esla ccin esla aclivada, el Lccalizadcr
mcslrara curvas de uncin.
lichercs C.O.l.l.L.L.
Si esla ccin esla aclivada, el Lccalizadcr
mcslrara archivcs C.O.l.l.L.L.
Lscenas
Si esla ccin esla aclivada, el Lccalizadcr
mcslrara escenas. 1cdcs lcs crmalcs de escena
desccnccidcs ara ClNLMA4D scn igncradcs.
sled uede ulilizar el menu deslegable a la
derecha de esla ccin ara delerminar si las
escenas seran dibu|adas en Malla c Gcuraud c
renderizadas ccn el Raylracer. Si Raylracer esla
seleccicnadc, nc se renderizaran scmbras ni
reraccicnes, y slc se renderizaran las relexicnes
del suelc y del cielc. Sin embargc, si lendra
anlialiasing.
Nen FuncIn
RedIbujar 1odo
Recalcula lcdas las imagenes de revic exislenles
en el calalcgc.
Lslc es necesaric, cr e|emlc, si usled cambia el
lamanc de imagen en las reerencias c si anade
c cambia archivcs en lcs direclcrics. sled uede
cancelar el nuevc dibu|adc en cualquier mcmenlc
ccn la lecla LSC.
lnformacIn
Abre una venlana de incrmacin ara el revic
aclual y mueslra incrmacin, incluyendc la rula
ccmlela, resclucin de imagen y rcundidad de
cclcr.
Consejo
Taml|er se oeJe acceJet a es|e comarJo JesJe
el mero cor|ex|oal (cl|c Jeteclo).
Puede scrrenderse, cuandc esle ulilizandc
lexluras relalivamenle equenas en una escena, si
el crdenadcr le indica que le alla memcria. Ls
acil clvidar que las imagenes - y en ccncrelc, las
CAPl1LO 4lLJO DL 1RAAJO69
animacicnes - ueden ccuar mas memcria RAM
de la que usled eseraria de su lamanc de
archivc.
Pcr e|emlc, una imagen JPLG ccmrimida, que
liene un lamanc en discc de sclamenle un
megabyle, uede a menudc necesilar 10 c mas
megabyles de memcria ara ser mcslrada.
lilizandc varics de eslcs archivcs ccmrimidcs
en el Lccalizadcr, la memcria de su crdenadcr se
derrelira ccmc un heladc en el desierlc.
lilizandc la venlana de incrmacin del
Lccalizadcr, usled uede acilmenle ccnlrclar lcs
valcres relevanles (lamanc de archivc y requisilcs
de memcria) y evilar scrresas desagradables al
lraba|ar en un rcyeclc.
Ln el ladc derechc de la venlana de incrmacin
hay un area dcnde usled uede inlrcducir sus
rcics ccmenlarics .e. nclas de ccyrighl,
ullimcs cambics, elc.
Lslcs ccmenlarics ueden ccuar varias lineas y
hasla 255 caracleres. Se uede mcslrar un
ccmenlaric desde el rcic Lccalizadcr. Para
hacer eslc, simlemenle de|e el unlerc del raln
un ar de segundcs scbre una imagen de revic.
Al igual que en las alelas de ccmandcs (ver
Palelas de Ccmandcs, agina 25), aarecera una
ca|a de incrmacin ba|c el unlerc del raln.
Para ccmenzar una nueva linea de lexlc,
simlemenle ulse la lecla lnlrc. Lsle melcdc
signiica que esla venlana ha de ser cerrada
haciendc clic ccn el raln en Acelar c Cancelar.
Consejo
los cor|er|Jos Jel camo Je comer|at|os
|aml|er oeJer set loscaJos (vet Jelajo). ll
local|zaJot ot |ar|o, se corv|et|e er ora
eqoera lase Je Ja|os Je |mgeres.
Consejo
S| el local|zaJot ercoer|ta or atcl|vo Je |ex|o
llamaJo 'ReaJme.|x|' al exlotat ora cate|a, sos
cor|er|Jos setr |tarsIet|Jos ao|om||camer|e al
J|logo Je |rIotmac|r Je caJa m|r|a|ota Je la
cate|a, s|emte qoe |ergar esac|o.
Buscar

Lxlcra lcs camcs de ncmbre y/c ccmenlarics
de la base de dalcs aclual del Lccalizadcr en
busca del lexlc inlrcducidc.
Consejo
Taml|er se oeJe acceJet a es|e comarJo JesJe
el mero cor|ex|oal (cl|c Jeteclo).
Puede ulilizar el Lccalizadcr ara exlcrar en
busca de ncmbres de archivc y/c ccmenlarics.
Simlemenle eli|a el crileric aclivandc la casilla
relevanle e inlrcduzca el lexlc c valcr que desee
buscar en el camc de la derecha. 1cdas las
minialuras que se ccrrescndan ccn la busqueda
seran deslacadas en el calalcgc.
Ordenar por
lilice las subenlradas de esle menu ara deinir
el crden del calalcgc aclual en el Lccalizadcr.
Ccmc allernaliva usled uede crganizarlc segun
el ncmbre c lamanc de lcs archivcs. Lcs
elemenlcs siemre se crdenan en crden
ascendienle, es decir, la lisla ccmienza ccn las
imagenes mas equenas y acaba ccn las mas
grandes.
70lLJO DL 1RAAJOCAPl1LO 4
Archivos de Inicializacin
ClNLMA4D carga diverscs archivcs de
inicializacin duranle el inicic. Ll ccnlenidc de
eslcs archivcs esla inlegradc en el enlcrnc.
1empIate.c4d
Duranle el inicic, ClNLMA4D busca en su carela
raiz un archivc llamadc '1emlale.c4d'. Si el
archivc esla resenle, se cargara su ccniguracin
y se ulilizaran sus valcres cr deeclc.
Lslc uede ser muy eeclivc si usled suele ulilizar
la misma ccniguracin eseciica ara cada
escena (.e. lcs diverscs aramelrcs de render).
Para un vislazc general de lcdas las ccniguracicnes
que se guardan en un archivc, vea la agina29.
New.c4d
Cuandc usled crea un archivc nuevc (menu
rincial Archlvo>Nuevo), ClNLMA4D busca en
su carela raiz un archivc llamadc 'New.c4d'. Si el
archivc esla resenle, se cargara su ccniguracin
y se ulilizara ara lcs valcres cr deeclc.
Pcr e|emlc, ara aclivar el anlialiasing de crma
ermanenle, cree un nuevc archivc, cambie lcs
valcres en la Ccniguracin de Render, y guarde el
archivc en la misma carela del rcgrama
ClNLMA4D ulilizandc el ncmbre 'New' (la
exlensin '.c4d' aarecera aulcmalicamenle).
1empIate.cat
Duranle el inicic, ClNLMA4D busca en su carela
raiz un archivc llamadc '1emlale.cal'. Si el archivc
esla resenle, se carga en el Lccalizadcr.
Lslc es muy ulil, cr e|emlc, cuandc lraba|e en un
rcyeclc grande y desee lener lcdas las lexluras y/c
escenas ascciadas discnibles inmedialamenle. Ln
esle casc, cree un calalcgc que mueslre lcdcs lcs
archivcs requeridcs. Guarde el calalcgc en la carela
raiz de ClNLMA 4D ccn el ncmbre '1emlale'
(ClNLMA4D le cndra la exlensin '.CA1'). LL
Lccalizadcr ccnlendra el calalcgc la rxima vez que
inicie ClNLMA4D.
Para mas incrmacin acerca del Lccalizadcr, vea
la agina61.
Nota
S| el ca|logo lar||lla (|emla|e) es moy gtarJe
(moclas m|r|a|otas), el |r|c|o Jel togtama
|atJat or oco ms.
1empIate.I4d
Duranle el inicic, ClNLMA4D busca en su carela
raiz un archivc llamadc '1emlale.l4d'. Si el
archivc esla resenle, se carga y se uliliza ccmc
enlcrnc aclivc.
sled uede crear esle archivc de dcs maneras:
Aclive la ccin Cuardar e| lntorno a| Ilna|lzar
e| Programa en la Ccniguracin General (ver
agina 45). Se creara la lanlilla de enlcrnc
Cree el enlcrnc manualmenle en el menu
Ventana >lntorno>Crear lntorno por Defecto
(menu rincial).
CAPl1LO 5MLN ARCHlvO71
5. Men Archivo
72MLN ARCHlvOCAPl1LO 5
5 Men Archlvo .............................................................................................................. 73
Nuevc ......................................................................................................................................................... 72
Abrir ............................................................................................................................................................ 72
lusicnar ...................................................................................................................................................... 74
Recuerar Guardadc ................................................................................................................................... 74
Cerrar .......................................................................................................................................................... 74
Cerrar 1cdc ................................................................................................................................................. 74
Guardar ....................................................................................................................................................... 74
Guardar ccmc ............................................................................................................................................. 75
Guardar 1cdc .............................................................................................................................................. 75
Guardar Prcyeclc ........................................................................................................................................ 75
Lxcrlar ...................................................................................................................................................... 75
Ccniguracin lmcrlar / Lxcrlar ............................................................................................................. 76
Archivcs Recienles ...................................................................................................................................... 82
Salir ............................................................................................................................................................. 82
CAPl1LO 5MLN ARCHlvO73
Nuevo
Lsle ccmandc abre un dccumenlc nuevc y lc
hace aclivc (aclual). 1cdcs lcs iccncs que sean
seleccicnadcs desde la barra de herramienlas, y
lcs ccmandcs de cualquiera de lcs menus c
geslcres se reeriran a esle nuevc dccumenlc.
Hasla que usled guarde el nuevc dccumenlc y
le de un ncmbre, la barra de lilulc en la
venlana del dccumenlc aarecera ccmc 'Sin
lilulc'.
Si usled liene varics dccumenlcs abierlcs,
cdra ccnmular raidamenle enlre ellcs
ulilizandc el menu rincial venlana.
AbrIr
Lsle ccmandc carga un archivc (una escena, un
malerial, elc.) desde un discsilivc de
almacenamienlc (ccmc un discc durc) en la
memcria y lc abre en una nueva venlana de
dccumenlc. Si la venlana del dccumenlc aclual
esla vacia, se ulilizara esla.
Lcs siguienles crmalcs scn ccmalibles y
ueden ser imcrladcs cr ClNLMA4D
(ccnsullar cr ullimas versicnes ccmalibles):
ClNLMA4D: Lscenas ('.c4d'), calalcgcs ('.cal'),
reerencias ('.r')
DXl de AulcCAD R12
OuickDraw 2D ('.2dm') (sclamenle binaric, nc
ASCll)
vRML v1 y v2 ('.wrl')
2D sludic R4 ('.2ds') (incluyendc maleriales,
uenles de luz, lexluras y animacin).
Wavercnl ('.cb|')
5 Men Archivo
Lxislen diversas maneras de iniciar ClNLMA4D:
Haciendc dcble clic en el iccnc del rcgrama.
Haciendc dcble clic en el archivc de escena.
1ambien uede arraslrar unc c mas archivcs
de ClNLMA4D desde el Lxlcradcr
(Windcws) c el linder (Macinlcsh) al iccnc de
ClNLMA4D (arraslrar y scllar).
I ArchIvo 'New.c4d'
Ln la carela rincial de ClNLMA4D usled
enccnlrara una escena ccn el ncmbre
'New.c4d', esla siemre se carga en ClNLMA4D
(|unlc ccn la ccniguracin ascciada) al crear un
archivc nuevc. Asi, ClNLMA4D nc uliliza un
archivc de reerencias searadc.
Pcr e|emlc, ara aclivar el anlialiasing de crma
ermanenle, cree un archivc nuevc, cambie lcs
valcres en la Ccniguracin de Render, y guarde el
archivc en la misma carela del rcgrama
ClNLMA4D ulilizandc el ncmbre de archivc
'New' (la exlensin '.c4d' sera anadida
aulcmalicamenle).
I ArchIvo '1empIate.c4d'
Ln la carela rincial de ClNLMA4D, lambien
hay una escena ccn el ncmbre 1emlale.c4d',
esla se carga |unlc ccn sus reerencias
ascciadas, aulcmalicamenle al iniciar
ClNLMA4D (y sclamenle enlcnces, en
ccnlrasle ccn 'New.c4d'), ermiliendc
eslablecer las reerencias al inicic.
74MLN ARCHlvOCAPl1LO 5
- LighlWave 2D (.lwc, .lws), se ueden cargar
archivcs de cb|elcs (incluyendc lexluras,
cccrdenadas v, maas de esc) y escenas
(incluyendc luces, lcngilud ccal de camara)
de LighlWave [6|.
Archivcs de escenarics DLM ('.dem')
Lineas de llluslralcr ccmc cligcncs ('.ai',
'.arl', '.es')
Ll reccnccimienlc de eslcs crmalcs es
aulcmalicc. Las exlensicnes de ncmbre de
archivc (Windcws) scn suerluas, asi ccmc lcs
lics y creadcres (Macinlcsh).
sled lambien uede ulilizar esle ccmandc
ara ver imagenes c cargar clras
ccniguracicnes.
Ccmc allernaliva, uede abrir un nuevc archivc
arraslrandclc y scllandclc en un anel de visla.
FusIonar
Lsle ccmandc le ermile anadir escenas,
cb|elcs, maleriales, elc. al dccumenlc aclivc.
Recuperar Cuardado
Lsle ccmandc cargara la versin mas
recienlemenle guardada Anles de que eslc
ccurra, se abrira un dialcgc idiendcle
ccnirmacin. sled erdera cualquier cambic
que haya hechc al dccumenlc desde la ullima
vez que lc guard.
Cerrar
Cierra el dccumenlc aclivc. Si ccnliene algun
cambic sin guardar, se abrira un dialcgc
regunlandcle si desea guardar la escena anles
de cerrarla.
Cerrar 1odo
Cierra lcdcs lcs dccumenlcs abierlcs. Si algun
dccumenlc ccnliene cambics sin guardar, se
abrira un dialcgc regunlandcle si desea
guardar la escena anles de cerrarla.
Cuardar
Lsle ccmandc guarda su dccumenlc sin abrir
rimerc el seleclcr de archivcs. La escena se
guarda ulilizandc el ncmbre que usled eligi
ccn el ccmandc Cuardar como (es decir, el
ncmbre que aarece en la barra de lilulc). Si
esla es la rimera vez que esla guardandc un
dccumenlc nuevc y lcdavia nc le ha dadc
ncmbre, el ccmandc Cuardar se ccmcrlara
ccmc Cuardar como.
Cuardar como
Cuardar como siemre mueslra el seleclcr de
archivcs. Ll ncmbre de archivc que usled
inlrcduzca aqui sera mcslradc en la barra de
lilulc de la venlana del dccumenlc.
ClNLMA4D anadira aulcmalicamenle la
exlensin arciada ('.c4d' ara escenas) al
ncmbre del archivc.
Cuardar 1odo
Lsla uncin guarda lcdcs lcs dccumenlcs
abierlcs. Si una escena aun nc ha sidc
guardadc (y cr lanlc nc liene ncmbre), se
abrira el seleclcr de archivcs de sislema
arciadc ara que sled eli|a un ncmbre y
una rula.
CAPl1LO 5MLN ARCHlvO75
Cuardar Proyecto
1ranserir escenas de un crdenadcr a clrc
siemre resulla un desaic ara un
adminislradcr de rcyeclcs. Cuandc se
resenla la cueslin de lexluras desaarecidas
en lcs maleriales, usled sabe que se ueden
enccnlrar aulcmalicamenle es sus rcias rulas
lccales ara las lexluras (La eslana Rula ara
las 1exluras en el dialcgc Ccniguracin
General).
ClNLMA4D le ayuda a ccnslruir escenas
ccmlelas.
Al seleccicnar esle ccmandc se abre el seleclcr
de archivcs habilual ara guardar archivcs.
Aqui eli|a una carela e inlrcduzca un ncmbre.
ClNLMA4D creara una nueva carela en la rula
eseciicada y guardara la escena ahi. Ademas,
creara una subcarela, llamada 1ex, en la que
cciara lcdas las imagenes y lexluras necesarias
ara renderizar la escena.
Ya nc hay nada que le imida mcver un
rcyeclc a clrc sislema.
xportar
na escena lambien uede ser excrlada a un
crmalc de archivcs exlernc ara lraba|cs
subsecuenles en clrc sclware de 2D. Lslan
discnibles lcs lics de archivcs descrilcs mas
aba|c. ClNLMA4D anadira aulcmalicamenle la
exlensin de archivc adecuada al archivc.
Cada rcgrama de 2D uncicna de crma
dierenle, cr lanlc nc siemre es csible
ccnverlir lcda la incrmacin ccnlenida en una
escena. Aun mas, el resulladc siemre sera
dierenle segun lcs maleriales e iluminacin
ulilizadcs, asi que a menudc es necesaric un
relcque de lcs aramelrcs.
3D StudIo R4 {.3DS}
lcrmalc de dalcs ccmun ba|c DOS/Windcws.
2DSludic ue el redecescr de 2D Sludic MAX.
Ll ullimc crmalc de archivcs discnible
libremenle es la versin 4, el crmalc de dalcs
MAX nc esla discnible a clrcs abricanles.
Ln rinciic el crmalc MAX generalmenle nc
es legible dadc que MAX (ccmc ClNLMA4D)
uliliza cb|elcs aramelriccs, que scn inservibles
sin su algcrilmc eseciicc ascciadc. Pcr
e|emlc, una lelera nc se guarda ccn un
ccn|unlc de unlcs y suericies, sinc ccn las
dimensicnes y la lasa de subdivisin. Para
recrear las suericies (ara mcslrar la lelera en
la anlalla) unc necesila ccnccer las rulinas
inlernas de MAX. Pcr lanlc, debidc a eslc,
lamccc hay una herramienla exlerna de
ccnversin ara el crmalc MAX.
DIrect3D ] DIrectX {X}
Direcl2D es un crmalc 2D eseciicc de
Micrcscl, ulilizadc cr Windcws (ccn DireclX
inslaladc). Lsle mdulc de excrlacin es
esecialmenle ulil ara desarrclladcres de
|uegcs.
DXF {DXF}
Ll crmalc de inlercambic eslandar ara
archivcs graiccs. Las slines de ClNLMA4D
generalmenle scn guardadas ccmc clilineas,
indeendienlemenle de la ccniguracin de
suericies ara lcs cligcncs.
QuIckDraw 3D {3DN}
Ll crmalc eslandar ara graiccs en 2
dimensicnes en el Ale Macinlcsh.
76MLN ARCHlvOCAPl1LO 5
VRNL 1 {wRL}
Ll sislema virlual Realily Mcdeling Language le
ermile rcducir reresenlacicnes de cb|elcs y
escenas en 2 dimensicnes en lnlernel ccn
indeendencia de la lalacrma. 1ambien se ha
mcslradc muy ulil ccmc un crmalc de
inlercambic ara rcgramas de CAD, dadc que
ccnliene mas incrmacin de archivc que DXl.
VRNL 2 {wRL}
La versin 2 del crmalc eslandar ara archivcs
graiccs en 2 dimensicnes ara lnlernel le ermile
mcslrar secuencias animadas. Las venla|as ara
inlercambic de dalcs ccn sclware de CAD anles
mencicnadas, lambien se alican a vRML 2.
wavefront {OBI}
n crmalc de dalcs 2D ccmun en el mundc
NlX, desarrclladc cr Alias.
XNL - ClNNA 4D XL R6
XML es un lengua|e eslandarizadc ara inlercambic
de archivcs. Lsla excrlacin esla rincialmenle
crienlada a desarrclladcres de lugins, que ueden
inlegrar me|cr sus exlensicnes en el archivc. Si esla
inleresadc, uede enccnlrar incrmacin delallada
acerca de esle crmalc en www.xml.crg.
ConfIguracIn de
lmportacIn ] xportacIn
3D StudIo R4
laclcr
Lslc es ara eseciicar que aclcr de escala se
alica a lcs archivcs de 2D Sludic al cargar y
guardar.
Adalar 1exluras
2D Sludic nc sccrla lanlcs crmalcs de
archivc ara lexluras elc. ccmc ClNLMA4D. Su
crmalc rincial es 1lll.
Si usled acliva esla ccin, lcdas las
exlensicnes de archivc de las lexluras seran
cambiadas cr las que usled haya eseciicadc
(cr e|emlc 'rame.|g' asa a ser 'rame.li').
Sin embargc, aun lendra que eecluar la
ccnversin aclual de imagenes usled mismc.
Lslc es muy sencillc si usled uliliza unc de lcs
rcgramas de graiccs suminislradcs ccn el
aquele (PainlShc Prc c Grahics Ccnverler).
BIovIsIon BVH
Lsle mdulc de imcrlacin esla imlemenladc
ccmc un lugin (Plugins/vH clder). Le
ermile ulilizar dalcs de mcvimienlc icvisicn
ccn sus animacicnes. Para un e|emlc de
imcrlacin y mcdiicacin de dalcs vH, vea
la agina 574.
CAPl1LO 5MLN ARCHlvO77
DN
Lcs archivcs DLM se ulilizan en gecgraia y a
menudc se ulilizan ara descricin de
lerrencs. Lsle crmalc sclamenle se uede
imcrlar.
laclcr
lilice eslc ara delerminar que escala se alica
a lcs archivcs DLM al cargarlcs.
DIrect3D ] DIrectX
laclcr
Lsle es el aclcr de escala ara guardar la escena
en esle crmalc. Al excrlar, la escena es
reducida cr esle aclcr.
lcrmalc
Direcl2D es un crmalc de lexlc. Para acililar
la edicin manual de esle archivc, esla ccin
crmalea lcdc el archivc aulcmalicamenle. Lslc
aumenla un ccc el lamanc del archivc.
Guardar Planlillas
Al aclivar esla ccin, la cabecera de lanlilla se
guarda en el archivc.
Lxcrlar 1exluras
Al aclivar esla ccin, se guarda lcda la
incrmacin de lexluras ara lcdcs lcs cb|elcs.
Lslc incluye la creacin de cccrdenadas v
ara cada cb|elc.
Adalar 1exluras
DireclX uliliza rincialmenle el crmalc graicc
PPM (crlable ixel ma), erc lambien MP
(Windcws bilma). ClNLMA4D nc reccncce el
crmalc, lc que imlica que las lexluras
necesilan ser ccnverlidas.
Lslc se uede eecluar acilmenle ulilizandc lcs
rcgramas graiccs PainlShc Prc c Grahics
Ccnverler, que eslan incluidcs en el aquele.
Perc, _que ccurre ccn la adalacin de ncmbres?
Si usled acliva esla ccin, lcdcs lcs ncmbres
de archivcs de lexluras de lcs maleriales de la
escena scn mcdiicadcs aulcmalicamenle al
imcrlarlcs (asi, 'imagen.|g' asa a ser
'imagen.m'). Lslc liene la venla|a de que
usled nc necesila ccmrcbar cada malerial y
cada alribulc si se requiere un cambic de
ncmbre.
Nota
ls|o tealmer|e slo caml|a el romlte. jUs|eJ
aor reces||at corvet||t la |magerl
1enga en cuenla que DireclX slc uede rccesar
graiccs que midan 2
n
(clencias de 2), es decir,
las lexluras lienen que ser 2x2, 4x4, 8x8,
16x16, 22x22, 64x64, 128x128, 256x256 y asi.
Guardar Ncrmales
Si esla ccin esla aclivada, se crean veclcres
ncrmales ara lcdas las suericies. Ln casc
ccnlraric, el calculc de ncrmales queda en
mancs de Direcl2D.
78MLN ARCHlvOCAPl1LO 5
Generar Malla
Direcl2D uncicna ccn dcs lics de mcdelcs,
Cuadrc y Malla.
Lcs cuadrcs, ccmc en ClNLMA4D, ccnsislen en
cb|elcs crganizadcs en una eslruclura
|erarquica. Lcs cb|elcs quedan encasuladcs.
Pcr el ccnlraric, en una malla, lcdcs lcs cb|elcs
eslan el mismc nivel. La |erarquia desaarece.
DXF
ClNLMA4D uede lraba|ar ccn archivcs DXl
de lcdas las versicnes. Puede inlerrelar
ccrreclamenle lcs siguienles elemenlcs:
SOLlDO, CARA2D, LlNLA, POLlLlNLA,
ClRCLO, ARCO, PN1O y 1RAZADO. 1cdcs
lcs dalcs en 2 dimensicnes se leen ccn recisin.
Lslan sccrladas lcdas las ccmbinacicnes
POLYLlNL dccumenladas asi ccmc lcs dalcs de
allura y evaluacin. Lc mismc se alica a
sislemas de cccrdenadas de elemenlcs,
ncmbres de caas, y varias anchuras de linea.
laclcr
Lslc eseciica la escala que se alica a lcs
archivcs DXl al cargar c guardar.
Circulcs
Lslc delermina el numerc de segmenlcs
cligcnales ulilizadcs ara subdividir segmenlcs
circulares.
Caas Ccngeladas
Aclive esla ccin si desea ccnverlir caas
ccngeladas de un archivc DXl al cargarlc.
Muchcs rcgramas de CAD crecen la ccin
de ccngelar (es decir, ccullar) lemcralmenle
las caas nc ulilizadas.
Llemenlcs 2D
Lslc eseciica si lcs elemenlcs DXl de 2
dimensicnes deben ser ccnverlidcs al cargar un
archivc.
Alinear Ncrmales
ClNLMA4D que lcdas las suericies de un
cb|elc eslan alineadas unicrmemenle. Lsle nc
es el casc necesariamenle ccn archivcs DXl.
Si las suericies adyacenles eslan alineadas de
crma dierenle, sus veclcres ncrmales aunlan
a una direccin dislinla. Duranle el render, eslc
uede resullar en sallcs de cclcr nc deseadcs.
ClNLMA4D uliliza esla ccin ara realinear
lcdas las suericies adyacenles en la misma
direccin.
1riangular Pcligcncs
Lcs archivcs DXl ueden ccnlener cligcncs en
2 dimensicnes. ClNLMA4D uede lriangular
eslcs si esla ccin esla aclivada. Lslc imlica que
la suericie inscrila es generada ccmc un cb|elc
2D. Lslc resulla ulil en la maycria de lcs cascs, y
cr lanlc esla aclivadc cr deeclc.
Si desacliva esla ccin, las lineas cligcnales
se ccnverliran ccmc lal, lc que resulla ulil ara
un rccesadc mas inlensc en ClNLMA4D.
CAPl1LO 5MLN ARCHlvO79
Caa
Lcs archivcs DXl a menudc ccnsislen en una
gran canlidad de equencs elemenlcs. Cuandc
esla ccin esla aclivada, ClNLMA4D inlenla
ccmbinar duranle la carga lcs elemenlcs del
mismc cclcr (Ccneclar cr Cclcr) c de la misma
caa (Ccneclar cr Caa). Si usled desea evilar
eslc, ulilice Sin Ccneclar.
Lxcrlar
Ll eslandar DXl crece diversas ccicnes ara
guardar un cb|elc. Aqui usled uede elegir el lic
en el que se ccnverlira el cb|elc al ser guardadc.
Las csibilidades scn Pclilinea, Slidc y Caras2D.
lIIustrator
Si usled desea cblener un graicc veclcrial 2D
de alla calidad (.e. un lcgclic) en 2
dimensicnes, imrlelc en el crmalc
llluslralcr.
1ambien uede imcrlar graiccs veclcriales de
clrcs rcgramas, ccmc Macrcmedia lreeHand
c CcrelDraw, si lcs guarda rimerc en crmalc
llluslralcr.
Pcr avcr, lea lambien acerca de cmc excrlar
archivcs en lcs manuales de rcduclc relalivcs.
laclcr
lilice eslc ara delerminar la escala alicada a
lcs archivcs de llluslralcr al cargarlcs.
LIghtwave
Al abrir un archivc de LighlWave, nc sclamenle
se imcrla la gecmelria de cb|elcs. 1ambien se
imcrla la escena ccmlela, la lcngilud ccal de
la camara (de esecial inleres ara aquellcs que
ulilicen sclware de seguimienlc c lracking de
camara en 2D ccmc MalchMcver c 2D
Lqualizer), maas de lexlura, secuencias de
animacin e incrmacin de huescs.
Adicicnalmenle, se imcrlan las cccrdenadas
v y maas de esc de LighlWave [6|.
laclcr
Lslc eseciica la escala alicada a lcs archivcs de
LighlWave al cargar y guardar. Ll valcr cr deeclc
es de 100, dadc que LighlWave uliliza una escala
de ccnslruccin mas equena que ClNLMA4D.
1exluras
Lslc le ermile decidir si ClNLMA4D debe
imcrlar la incrmacin de lexluras de un
cb|elc de LighlWave.
Luces
Lslc le ermile decidir si ClNLMA4D debe
imcrlar la incrmacin de uenles de luz de un
cb|elc de LighlWave.
Searar seleccicnes
Ln LighlWave 2D es csible lener lcs llamadcs
cligcncs de 'dcble cara'. Al abrir un cb|elc de
ese lic, ClNLMA 4D crea cligcncs dcbles, lc
que uede rcducir imurezas en el render. Si
usled liene escs cb|elcs en su escena de
LighlWave, aclive esla ccin. 1erminara ccn
dcs cb|elcs agruadcs, unc de lcs cuales sera
eliminadc si usled nc lc necesila.
80MLN ARCHlvOCAPl1LO 5
QuIckDraw 3D
laclcr
lilice eslc ara delerminar la escala alicada a
lcs archivcs OuickDraw 2D al cargarlcs.
Lsera
lilice eslc ara eseciicar la canlidad de
lriangulacin de las eseras OuickDraw 2D al
cargar.
Ccncs/Cilindrcs
lilice eslc ara eseciicar la canlidad de
lriangulacin de lcs ccncs y cilindrcs
OuickDraw 2D al cargar.
NRS
lilice eslc ara eseciicar la canlidad de
lriangulacin de las NRS OuickDraw 2D al
cargar.
Guardar 1exluras
Si esla ccin esla aclivada, lcdcs lcs cb|elcs se
guardan ccn sus lexluras (incluyendc las
cccrdenadas v).
Si esla ccin esla desaclivada, lcs cb|elcs se
guardan sclamenle ccn su incrmacin de cclcr
(es decir, sin lexluras).
Maximc
ClNLMA4D le ermile ulilizar cualquier lamanc
de lexlura sucniendc cr suueslc, que
usled discnga de memcria suicienle. Sin
embargc, al visualizar una escena uede ser
irrilanle eserar a que carguen las lexluras muy
grandes.
Lsla ccin le ermile reslringir el lamanc de
lcs archivcs OuickDraw 2D. Las imagenes de
maleriales scn escaladas al valcr eseciicadc
(en ixeles), las rccrcicnes ermanecen
inlaclas.
Nota
S| los moJelos Qo|clDtaw 3D |mot|aJos
cor||erer |ex|otas, al catgatlos os|eJ ||ere la
oc|r Je |grotatlas o goatJatlas ot seataJo.
VRNL 1
laclcr
Lslc es la canlidad de escala alicada a lcs
archivcs vRML al cargarlcs c guardarlcs.
Olimizar Jerarquia
Si Optlmlzar Jerarqua esla aclivadc, la
eslruclura de la escena sera climizada una vez
haya cargadc el archivc vRML1. Lcs cb|elcs
CAPl1LO 5MLN ARCHlvO81
nulcs suerlucs seran eliminadcs y la |erarquia
de cb|elcs sera climizada. Lslc crea una visin mas
limia, ayudandcle a lraba|ar mas raidamenle.
lcrmalc 1exlc
vRML es un crmalc de lexlc. Para acililar la
edicin manual del archivc, esla ccin eeclua
un crmalc aulcmalicc de lcdc el lexlc duranle
la excrlacin.
Reccrdar Caras Ocullas
Lsla ccin habilila un alribulc en lcdcs lcs
cb|elcs excrladcs que desacliva el dibu|adc
de las caras nc visibles en lcdcs lcs cb|elcs en
el navegadcr web. Lslc rccrcicna una
visualizacin muchc mas raida.
1exluras
Lsle menu eseciica el caminc que lcma
ClNLMA4D al excrlar lexluras.
Nada igncra las lexluras y guarda sclamenle la
incrmacin de cclcr.
keferenclado signiica que lcs cb|elcs se
guardan ccn las rulas a las lexluras.
Con Ilcheros guarda lcdas las lexluras
direclamenle en el archivc vRML (lambien
llamadc lexluras |rl|re). 1ambien se guardan
las cccrdenadas v.
Maximc
ClNLMA4D le ermile ulilizar cualquier lamanc
de lexlura sucniendc cr suueslc, que
usled discnga de memcria suicienle. Sin
embargc, al visualizar una escena uede ser
irrilanle eserar a que carguen las lexluras muy
grandes.
Lsla ccin le ermile reslringir el lamanc de lcs
archivcs OuickDraw 2D. Las imagenes de
maleriales scn escaladas al valcr eseciicadc (en
ixeles), las rccrcicnes ermanecen inlaclas.
Nota
S| los moJelos VRMl |mot|aJos cor||erer
|ex|otas, al catgatlos os|eJ ||ere la oc|r Je
|grotatlas o goatJatlas ot seataJo.
VRNL 2
laclcr
Lslc es la canlidad de escala alicada a lcs
archivcs vRML al cargarlcs c guardarlcs..
Olimizar Jerarquia
Si Optlmlzar Jerarqua esla aclivadc, la
eslruclura de la escena sera climizada una vez
haya cargadc el archivc vRML. Lcs cb|elcs
nulcs suerlucs seran eliminadcs y la |erarquia
de cb|elcs sera climizada. Lslc crea una visin mas
limia, ayudandcle a lraba|ar mas raidamenle.
lcrmalc 1exlc
vRML2 es un crmalc de lexlc. Para acililar la
edicin manual del archivc, esla ccin eeclua
un crmalc aulcmalicc de lcdc el lexlc duranle
la excrlacin.
82MLN ARCHlvOCAPl1LO 5
Reccrdar Caras Ocullas
Lsla ccin habilila un alribulc en lcdcs lcs
cb|elcs excrladcs que desacliva el dibu|adc de
las caras nc visibles en lcdcs lcs cb|elcs en el
navegadcr web. Lslc rccrcicna una
visualizacin muchc mas raida.
Guardar Animacin
Aclive esla ccin si desea incluir incrmacin de
animacin cuandc usled guarda escenas en el
crmalc vRML 2.
Claves/Segundc
Lslc deine la recuencia de las claves ara
excrlar la animacin.
vRML2 sccrla sclamenle inlerclacin lineal,
cr lanlc es rcbable que necesile incremenlar
esle valcr ara maycr recisin. Lcs valcres
habiluales van de 5 a 25.
1exluras
Lsle menu eseciica el caminc que lcma
ClNLMA4D al excrlar lexluras.
Nada igncra las lexluras y guarda sclamenle la
incrmacin de cclcr.
keferenclado signiica que lcs cb|elcs se guardan
ccn las rulas a las lexluras.
Con Ilcheros guarda lcdas las lexluras
direclamenle en el archivc vRML (lambien
llamadc lexluras |rl|re). 1ambien se guardan las
cccrdenadas v.
Maximc
vRML2 crece dcs ccicnes ara rccrcicnar
lexluras a sus cb|elcs:
La rimera ccin es idenlica a la ulilizada en
ClNLMA4D, se guarda una reerencia a la lexlura
|unlc ccn la escena vRML. Si usled quiere ulilizar
esla ccin, eseciique un valcr de 0.
La segunda ccin inlegra lcs dalcs graiccs
direclamenle en el archivc vRML2.
Dadc que la lexlura se graba sin ccmresin,
en crmalc lexlc, una lexlura de 1000x1000
ixeles alcanza acilmenle un lamanc de archivc
de 4M. Si desea evilar uncs archivcs lan
grandes, ude eseciicar un valcr (suericr a
0), ara reslringir el lamanc de las lexluras. Lcs
maleriales seran escaladcs a ese valcr (en
ixeles). Las rccrcicnes ermanecen inlaclas.
Si usled liene una lexlura de 800x600 ixeles y
eslablece un valcr maximc de 100, la lexlura se
reducira rccrcicnalmenle a un lamanc de
100x75 ixeles anles de ser guardada.
Nota
S| los moJelos VRMl |mot|aJos cor||erer
|ex|otas, al catgatlos os|eJ ||ere la oc|r Je
|grotatlas o goatJatlas ot seataJo.
WaveItor|
laclcr
Lslc eseciica la escala alicada a lcs archivcs
Wavercnl al cargarlcs y guardarlcs.
ArchIvos RecIentes
ClNLMA4D recuerda lcs ullimcs archivcs
abierlcs y lcs mueslra en esle submenu ara un
accesc raidc. sled uede deinir el numerc
maximc de archivcs reccrdadcs en
ldlcln>Conflguracln Cenera|.
SaIIr
Lsle ccmandc cierra ClNLMA4D.
CAP1l1LO 6MLN LDlClON83
G. Men Edicin
84MLN LDlClONCAPl1LO 6
6 Men ldlcln ................................................................................................................ 85
Deshacer mullile ........................................................................................................................................... 85
Ll buer de Deshacer .......................................................................................................................... 85
Deshacer / Deshacer visla ........................................................................................................................ 86
Rehacer / Rehacer visla ........................................................................................................................... 86
Deshacer(Accin) ...................................................................................................................................... 87
Ll Pcrlaaeles ............................................................................................................................................... 88
Ccrlar ......................................................................................................................................................... 88
Cciar ......................................................................................................................................................... 88
Pegar .......................................................................................................................................................... 89
crrar ......................................................................................................................................................... 89
Seleccin.......................................................................................................................................................... 89
Seleccicnar 1cdc ........................................................................................................................................ 89
Deseleccicnar 1cdc .................................................................................................................................... 89
Ll Ccnduclc de Dibu|adc ................................................................................................................................ 89
Animacin.............................................................................................................................................. 90
Lxresicnes ........................................................................................................................................... 90
Generadcres ......................................................................................................................................... 90
Decrmadcres ....................................................................................................................................... 90
Ll Orden visual ..................................................................................................................................... 91
sar Animacin .......................................................................................................................................... 92
sar Lxresicnes ....................................................................................................................................... 92
sar Generadcres ..................................................................................................................................... 92
sar Decrmadcres ................................................................................................................................... 92
Ccniguracin .................................................................................................................................................. 92
Ccniguracin del Prcyeclc ....................................................................................................................... 92
Ccniguracin General ............................................................................................................................... 92
CAP1l1LO 6MLN LDlClON85
6 Men Edicin
Ls esle cailulc, se exlican lcs buers inlerncs y
el ccnduclc de dibu|adc. Pcr avcr, nc ase cr
allc esla lecria - es verdaderamenle relevanle
crque le ayudara a evilar c resclver cierlcs
rcblemas.
Deshacer mltiple
ClNLMA4D liene Jeslacetmol||le, lc que
signiica que una scla accin de deshacer uede
reverlir mulliles accicnes que eslan ligadas
lgicamenle enlre si. _Ccnundidc? Aqui liene la
exlicacin:
lmagine que liene 10 cb|elcs en el Geslcr de
Ob|elcs, ahcra usled uede ulilizar el ccmandc
Agrupar Objetos ara cnerlcs en un gruc.
lnlernamenle, se requieren 12 accicnes: rimerc
se crea un nuevc cb|elc (nulc), a ccnlinuacin
lienen lugar 10 accicnes al lranserir lcs cb|elcs al
cb|elc nulc, inalmenle se acliva el cb|elc nulc.
La uncin deshacer inleligenle de ClNLMA4D
reccncce que eslas 12 accicnes eslan ligadas
enlre si y las lralara ccmc si ueran una scla
accin, cr lanlc, usled uede deshacer lcdas las
12 accicnes ccn un sclc ccmandc deshacer.
ClNLMA 4D nc sclamenle liene deshacer
mullile, lambien dierencia enlre accicnes de
memcria inlensiva y accicnes de memcria nc
inlensiva.
L|emlcs de accicnes de memcria inlensiva
ueden ser el bcrradc de un cb|elc y el
mcvimienlc de lcs unlcs de un cb|elc. Accicnes
de memcria nc inlensiva ueden ser la aclivacin
de un cb|elc y el rencmbradc de un cb|elc. Las
accicnes de memcria nc inlensiva ueden ser
rellamadas 10 veces mas que el valcr de la casilla
Pasos Deshacer en la ccniguracin general.
Pcr e|emlc, ccn un Pascs Deshacer de 12 usled
uede deshacer c bien 12 accicnes de bcrradc de
cb|elcs c 120 accicnes de aclivacin de cb|elcs.
sled lambien uede mezclar ambcs lics de
accin, cr e|emlc, uede deshacer 6 accicnes
de bcrradc de cb|elcs 60 accicnes de seleccicnar
cb|elcs.
I Buffer de Deshacer
Cuandc usled realiza una accin en ClNLMA4D,
la incrmacin acerca de esa accin se escribe en
un area de la memcria reerida ccmc el loIIet Je
Jeslacet. Las uncicnes Deshacer y kehacer
ulilizan la incrmacin guardada en el buer de
deshacer ara reverlir la escena a un esladc
anlericr.
ljemp|o:
lmagine que usled crea un cb|elc y desues
cambia su escala a (400/400/400) unidades. A
ccnlinuacin, usled mueve el cb|elc a las
cccrdenadas (100/200/0).
Ll buer de deshacer ccnlendria la siguienle
hislcria de accicnes:
1. Crear cb|elc en csicin (0/0/0)
2. Lscalar cb|elc a (400/400/400) unidades
2. Mcver cb|elc a csicin (100/-200/0)
Ll esladc aclual del buer es el asc 2, la accin
de mcver. Si usled llama a la uncin Deshacer,
ClNLMA4D deshara el esladc aclual (mcver), y
eslablecera el esladc aclual al asc dcs 2 (esca
lar).
Ll menu Ldicin ccnliene algunas de las uncicnes
mas recuenlemenle ulilizadas en ClNLMA4D -
ccmc Deshacer. Lslas uncicnes scn de lal
imcrlancia que usled las enccnlrara en la maycria
de lcs menus de Ldicin lccales.
86MLN LDlClONCAPl1LO 6
Si usled llama a la uncin Deshacer de nuevc,
la accin de escalar se deshace y el esladc aclual
sera eslablecidc al asc 1 (crear).
Lc que aqui ncs inleresa en ccncrelc es que a
lc largc del rccesc el ccnlenidc del buer en
si mismc nc es alleradc nc se bcrra nada. Ln
ccnsecuencia, usled uede reslaurar las accic
nes que ha deshechc ccn la uncin kehacer.
sled uede ulilizar Deshacer ara mcverse
hacia alras a lc largc del buer de deshacer. ke-
hacer le hara avanzar hacia delanle a lc largc
del buer.
Recalcamcs que nada se bcrra del buer. Ha de
lcmarse, sin embargc, cierla rudencia ccn el
lamanc del buer ara revenir que esle ccue
demasiada memcria. Lsle es el rcsilc de Pa-
sos Deshacer en la ccniguracin general es
eciica el maximc numerc de accicnes que se
ueden deshacer (ver Pascs Deshacer, agina
45).
Nota
Algoras Iorc|ores, como Guardar y
Ccniguracin General, ro sor goatJaJas er el
loIIet Je Jeslacet y ot |ar|o ro se oeJer Jes
lacet.
Deshacer ] Deshacer VIsta
Lsla uncin reverlira el ullimc cambic que usled
haya realice, reslaurandc la escena a su esladc
anlericr. Si, cr e|emlc, usled mueve un cb|elc
accidenlalmenle, Deshacer cndra el cb|elc de
nuevc en su csicin anlericr.
sled uede seleccicnar Deshacer reelidamenle
ara reverlir accicnes ccnlinuamenle. Pcr deeclc,
usled uede ulilizar un maximc de 10 cambics.
Ncs reerimcs al numerc de accicnes que usled
uede reverlir ccmc los asos Jeslacet. sled
uede eslablecer lcs ascs deshacer en la
ccniguracin del rcgrama (ver Ccniguracin
General, agina45).
Ln un anel de visla, Deshacer Vlsta cera
exclusivamenle en la camara del edilcr. nc
aeclara a lcs cb|elcs de camara. sled uede
deshacer un maximc de 500 cambics de camara
de edilcr.
Rehacer ] Rehacer VIsta
kehacer reslaurara la ullima accin que se deshizc
(ver Deshacer, arriba). sled uede seleccicnar
kehacer reelidamenle ara ccnlinuar
reslaurandc las accicnes.
sled uede navegar lcs esladcs recienles de
desarrcllc de su escena ulilizandc Deshacer ara
ir hacia alras y kehacer ara ir hacia delanle.
Naluralmenle, el numerc de ascs que usled
uede rehacer csiblemenle nc ueda ser maycr
que el numerc de accicnes que haya deshechc.
Pcr lanlc, nc hay una ccniguracin searada
ara ascs rehacer en la ccniguracin del
rcgrama.
Ln un Panel visla, kehacer Vlsta cera
exclusivamenle en la camara del edilcr. Nc
aeclara a lcs cb|elcs de camara. sled uede
rehacer un maximc de 500 cambics de camara de
edilcr.
Deshacer {AccIn}
Lsla uncin diiere del ccmandc deshacer
ccnvencicnal en que igncra las accicnes de
seleccin. Deshacer (Accln) reverlira la ullima
accin que nc imlique seleccin.
CAP1l1LO 6MLN LDlClON87
_Pcrque querria usled igncrar las accicnes de
seleccin?
lmagine que ha incremenladc el lamanc de un
cb|elc y desues ha ulilizadc 10 accicnes de
seleccin ara seleccicnar unlcs en varias
csicicnes. De reenle, usled decide que el cb|elc
es demasiadc grande y quiere reslaurarlc a su
lamanc criginal. Lslc necesilara que usled llamara
al ccmandc deshacer ccnvencicnal 11 veces (ha
de deshacer las 10 accicnes de seleccin y
inalmenle la accin de escalar).
Si , cr el ccnlraric, uliliza Deshacer (Accln),
asara cr allc las accicnes de seleccin y reverlira
la accin de escalar en un sclc asc.
Lchemcs un vislazc a uncs cccs e|emlcs (A
equivale a una accin reversible ncrmal, cr
e|emlc Mcver, S equivale a una accin reversible
de seleccin):
L|emlc 1
sled ha esladc edilandc un mcmenlc. Ll buer
de deshacer ccnliene la siguienle secuencia.
A S A S A A A S S S S
es decir, el buer ccmienza ccn una accin
ncrmal, que es seguida cr una accin de
seleccin, que es seguida cr una accin ncrmal, y
asi.
Hay cualrc accicnes de seleccin ccnseculivas al
inal del buer. La ullima, mas recienle, accin de
seleccin es la del exlremc derechc y reresenla el
esladc aclual del buer de deshacer.
Si llamamcs a la uncin deshacer ncrmal, el
buer resullanle es:
A S A S A A A S S S
Sclamenle se ha eliminadc la seleccin inal
lcdavia hay lres accicnes de seleccin al inal del
buer.
Sin embargc, si ulilizamcs la uncin Deshacer
(Accln) en vez del deshacer ncrmal, cblenemcs:
A S A S A A
_Ccmrende el uncicnamienlc? La rimera
accin ncrmal ha sidc eliminada asi ccmc lcdas
las seleccicnes que ccurriercn a ccnlinuacin.
L|emlc 2
Ln esle e|emlc el buer de deshacer sclamenle
ccnliene accicnes de seleccin:
S S S S
La ullima, mas recienle, accin de seleccin es la
del exlremc derechc y reresenla el esladc aclual
del buer de deshacer. Si llamamcs a la uncin
deshacer ncrmal, el buer resullanle es:
S S S
Si ulilizamcs la uncin Deshacer (Accln) en vez
del deshacer ncrmal, cblenemcs:
S S S S
Nc se ha deshechc nada. _Pcr que?
Ll buer sclamenle ccnliene accicnes de seleccin
nc hay accicnes ncrmales. Deshacer (Accln)
revierle la escena a su esladc anlericr a la ullima
accin ncrmal. Pcr lanlc si nc hay accicnes
ncrmales en el buer, esle ullimc ermanece
inlaclc.
88MLN LDlClONCAPl1LO 6
El Portapapeles
Cuandc usled uliliza lcs ccmandcs Cortar c Co-
plar, el cb|elc c elemenlc aclivc es cciadc en
una eslruclura en memcria ccnccida ccmc el cr
laaeles.
Cuandc usled seleccicna el ccmandc Pegar, lcs
dalcs del crlaaeles scn inserladcs en la esce
na aclual.
Pcr e|emlc, ara cciar un cb|elc de una escena
a clra, abra ambas escenas, aclive la escena que
ccnliene el cb|elc, ccie el cb|elc, aclive la clra
escena y egue.
Ll crlaaeles sclamenle uede guardar un ele
menlc de dalcs a la vez. Si usled desea cciar va
rics cb|elcs, rimerc agruelcs, y desues ccie
el gruc.
Ll lamanc del crlaaeles esla delerminadc cr
el lamanc de lcs dalcs guardadcs en el. Si, cr
e|emlc, usled ccia un cb|elc de 18M, el cr
laaeles ulilizara 18M de memcria. Nalural
menle, usled cdria querer limiar el crlaae
les (cr e|emlc, anles de renderizar) ara liberar
memcria. sled uede limilar el crlaaeles ccr
landc un cb|elc nulc (ver Ob|elc Nulc, agina
95) el cb|elc nulc sclamenle ccua uncs cccs
byles. el cb|elc nulc sclamenle ccua uncs c
ccs byles.
Cortar
Lsla uncin bcrra el cb|elc aclivc c elemenlc
aclivc de la escena aclual y lc ccia (incluyendc
sus maleriales) al crlaaeles. Ll cb|elc uede
ser cciadc de nuevc desde el crlaaeles ccn
la uncin Pegar (ver deba|c).
CopIar
La uncin Coplar ccia el cb|elc c elemenlc
aclivc (incluyendc sus maleriales) al
crlaaeles. Ll cb|elc uede ser cciadc
desde el crlaaeles a la escena acliva ccn la
uncin Pegar (ver deba|c). sled uede egar
reelidamenle ara crear ccias adicicnales.
Nota
Us|eJ oeJe co|at y egat olje|os attas|tarJo
y sol|arJo er el Ges|ot Je Olje|os. Sos|erga la
|ecla C|tl olsaJa m|er|tas attas|ta el romlte Jel
olje|o cor el ta|r y lo soel|a er o|ta zora Jel
Ges|ot Je Olje|os. la t|meta co|a |oma el
romlte Jel ot|g|ral y le araJe or .1'. la t|meta
co|a Je Marzara' set llamaJa Marzara.1', la
segorJa co|a set llamaJa Marzara.2' y asi.
Pegar
Lsla uncin inserla lcs ccnlenidcs del
crlaaeles (es decir, el ullimc cb|elc que ue
ccrladc c cciadc) en la escena acliva.
Borrar
Lsla uncin bcrra el cb|elc c elemenlc aclivc de
la escena aclual sin cciarlc al crlaaeles.
CAP1l1LO 6MLN LDlClON89
Seleccin
SeIeccIonar 1odo
Lsla uncin seleccicna lcdcs lcs cb|elcs en la
escena. Si nc es csible seleccicnar lcdcs lcs
cb|elcs direclamenle, lcs cb|elcs seran ueslcs
en un gruc y el gruc sera seleccicnadc.
Si la Herramienla Punlcs esla acliva (ver Punlcs,
agina 202) cuandc usled llama a Se|ecclonar
1odo, lcdcs lcs unlcs del cb|elc aclivc seran
seleccicnadcs. De crma similar, si la Herramienla
Pcligcncs esla acliva, lcdcs lcs cligcncs del
cb|elc aclivc seran seleccicnadcs.
DeseIeccIonar 1odo
Lsla uncin deseleccicna lcdcs lcs cb|elcs c
elemenlcs aclivcs. Si la herramienla Punlcs (ver
Punlcs, agina202) esla acliva cuandc usled
invcca Dese|ecclonar 1odo, lcdcs lcs unlcs del
cb|elc aclivc seran deseleccicnadcs.
De crma similar, si la herramienla Pcligcncs esla
acliva, lcdcs lcs cligcncs del cb|elc aclivc seran
deseleccicnadcs.
EL Conducto de Dibujado
na de las rinciales reslacicnes de ClNLMA
4D es su revic en liemc real, cr e|emlc
edicin de decrmacin en liemc real en lcs
aneles de visla.
Para acililar esla uncin, las diversas accicnes
imlicadas deben lener lugar en un crden
redeinidc.
Sucngamcs que usled ha creadc un cb|elc
Cubc. Desues le asigna una exresin, que
dislcrsicna el cubc de una crma ccncrela. A
ccnlinuacin, le asigna un cb|elc de
decrmacin Dcblar al cubc. _Oue accin
deberia lener lugar rimerc? _Deberia el cubc
ser dcbladc rimerc y luegc dislcrsicnadc, c
rimerc dislcrsicnadc y luegc dcbladc? Dcs
resulladcs ccmlelamenle dierenles scn
csibles deendiendc de la accin que ccurra
rimerc.
Asuma que liene un cb|elc que es animadc
desde el unlc A al unlc , aun al mismc
liemc usled le ha asignadc una uncin de
exresin que le dice que se mueva al unlc C. Ll
cb|elc nc se uede mcver a ambcs unlcs a la
vez, _enlcnces quien gana?
Ll ganadcr es cualquiera de ellcs siemre que sea
el ullimc evaluadc - si la exresin se evalua
rimerc, la animacin scbrescribe la exresin y el
cb|elc viene a arar al unlc , si la animacin se
evalua rimerc, la exresin la scbrescribe y el
cb|elc acaba en el unlc C.
Ll crden en que las accicnes scn rccesadas es lc
que ncsclrcs llamamcs 'ccnduclc' las accicnes
lienen lugar unas desues que las clras, ccmc si
luyeran cr un lubc. Dadc que lcdc el rccesc
delermina que es lc que inalmenle se va a dibu|ar
en la anlalla, el ccncelc ccmlelc es llamadc 'el
ccnduclc de dibu|adc'.
Ha que lener en cuenla el ccnduclc de dibu|adc
ara cder redecir el resulladc de alicar
diversas uncicnes simullaneamenle.
AnImacIn
Animacin se reiere a cualquier lic de dalcs
almacenadcs en la Linea de 1iemc (ver Linea de
1iemc, agina 557). Aunque las exresicnes
ueden animar un cb|elc, eslas scn lraladas
ccmc un lic de dalcs searadc.
90MLN LDlClONCAPl1LO 6
Orden de Lvaluacin
Las islas scn evaluadas desde aba|c hacia arriba
en la Linea de 1iemc, ccmenzandc ccn lcs
cb|elcs ascendienles. Lcs cb|elcs descendienles
(subcb|elcs) scn cr lanlc evaluadcs de acuerdc
a la |erarquia, ara ver la |erarquia en el Geslcr de
Ob|elcs (ver Lxandir Gruc de Ob|elcs, agina
478), abra lcda la eslruclura de un gruc de
cb|elcs ccmle|c.
Lcs cb|elcs scn evaluadcs desde arriba hacia
aba|c en el crden que ve aqui.
_Oue ccurre si usled ha asignadc dcs islas de
csicin dierenles (.e. una de A a , la clra de A
a C) al mismc cb|elc?
La isla que esla mas arriba en la Linea de 1iemc
sera evaluada la ullima de lcdas y scbrescribira el
mcvimienlc anlericr. Asi ues, si la isla Aa
esla encima de la isla AaC en la Linea de
1iemc, el cb|elc se mcvera de A a .
xpresIones
Las exresicnes scn evaluadas de izquierda a
derecha segun aarecen en el Geslcr de Ob|elcs.
na extes|r es una rciedad que se uede
anadir a un cb|elc. Da inslruccicnes al cb|elc. Las
exresicnes ulilizan C.O.l.l.L.L., el lengua|e de
rcgramacin inccrcradc de ClNLMA 4D, y cr
esc, lienen accesc a lcdcs lcs aramelrcs de lcs
cb|elcs.
na exresin cdria, cr e|emlc, simular una
rcluberancia muscular ccnlrclandc la inlensidad
de una lexlura de deslazamienlc segun el
angulc enlre el brazc y el anlebrazc de una igura.
Olrc e|emlc cdria ser cambiar el cclcr de la
lexlura emleada en una casa segun el esladc de
un cb|elc Scl.
Orden de Lvaluacin
Las exresicnes scn evaluadas de izquierda a
derecha segun aarecen en el Geslcr de Ob|elcs.
Primerc se evalua el cb|elc ascendienle, desues
el crden ccnlinua a lc largc del arbcl |erarquicc,
ara ver esle arbcl, abra lcda la eslruclura de un
gruc de cb|elcs ccmlelc en el Geslcr de
Ob|elcs (ver Lxandir Gruc de Ob|elcs, agina
478). Lcs cb|elcs scn evaluadcs desde arriba
hacia aba|c en el crden que usled lcs ve.
Ceneradores
Lcs generadcres scn cb|elcs que crean
eslrucluras |erarquicas lemcrales. Pcr e|emlc,
un cb|elc NRS genera un cb|elc cligcnal
lemcral ara ines visuales. sled uede
ccnverlir el cb|elc lemcral en un cb|elc real si lc
necesila. ver Lsladc Aclual a Ob|elc, agina 285.
Lcs generadcres incluyen cb|elcs NRS, el
sislema de arliculas, el cb|elc simelria, rimilivas
cligcnales, rimilivas sline, inslancias,
melaballs y asi.
Orden de Lvaluacin
Lcs generadcres scn evaluadcs ccmenzandc cr
lcs subcb|elcs, y desues la evaluacin sube cr
el arbcl |erarquicc, ara ver esle arbcl, abra lcda
la eslruclura de un gruc de cb|elcs ccmle|c en
el Geslcr de Ob|elcs (ver Lxandir Gruc de
Ob|elcs, agina 478). Lcs cb|elcs scn evaluadcs
desde arriba hacia aba|c en el crden que lcs ve.
Deformadores
Lcs decrmadcres scn las uncicnes calalcgadas
en el menu Objetos > Deformacln e incluyen
Lxlcsin, llD, Huescs y Ailar.
n decrmadcr decrma el cb|elc (simle) al que
se alica. La decrmacin se alica a una cca
virlual del cb|elc crigen ara reservar la
gecmelria criginal y siemre ueda ser
CAP1l1LO 6MLN LDlClON91
reslaurada. La uncin Reduccin de Pcligcncs
lambien uncicna de esla manera y cr lanlc se
clasiica ccmc un decrmadcr.
La dierencia rincial enlre exresicnes y
decrmadcres es que las exresicnes se rccesan
anles de crear la ccia (virlual), mienlras lcs
decrmadcres se rccesan desues de crear la
ccia.
Orden de Lvaluacin
Lcs decrmadcres scn evaluadcs ccmenzandc
cr lcs subcb|elcs, y desues la evaluacin sube
cr el arbcl |erarquicc, ara ver esle arbcl, abra
lcda la eslruclura de un gruc de cb|elcs
ccmle|c en el Geslcr de Ob|elcs (ver Lxandir
Gruc de Ob|elcs, agina 478). Lcs cb|elcs scn
evaluadcs desde arriba hacia aba|c en el crden
que usled lcs ve.
Aqui liene un e|emlc ara exlicar crque el
crden de evaluacin en lcs decrmadcres y
generadcres ccmienza en el nivel de subcb|elcs:
n NRS lcrrc (NRS lcrrc, agina 162) crea
un cb|elc cligcnal lemcral ara ines visuales
es un generadcr. lmagine que las lineas
(slines) que describen el NRS lcrrc eslan ya
decrmadas cr diverscs cb|elcs llD
(decrmadcres). Ll arbcl |erarquicc cdria ser algc
asi:
Lcs llDs (subcb|elcs de las slines) slc ueden
decrmar las slines anles de que sean ulilizadas
cr el cb|elc NRS si el crden de evaluacin es
desde el inlericr hacia el exlericr del arbcl
|erarquicc.
I Orden VIsuaI
Ya hemcs vislc el crden en que elemenlcs del
mismc lic de dalcs scn evaluadcs, erc _cual es
el crden de evaluacin ara elemenlcs de
dierenle lic? De nuevc, el ccnduclc de
dibu|adc uncicna en un crden eslriclc:
Primerc, se evaluan lcs dalcs de animacin.
Desues, se evaluan las exresicnes.
linalmenle, y ccn ricridad absclula, se
evaluan lcs generadcres y decrmadcres.
Ls buena idea reccrdar esla secuencia.
Ll ccnduclc de dibu|adc es evaluadc cada vez que
usled realiza una nueva accin en ClNLMA4D.
Aunque eslc arece ser una scbrecarga, csibilila,
cr e|emlc, alicar una exresin cb|elivc a un
cb|elc y verla mcverse aulcmalicamenle mienlras
usled mueve el cb|elc cb|elivc cr el anel de
visla.
sled uede lraba|ar ccn cb|elcs en direclc - nc
es necesaric mcver el deslizadcr de liemc c
rercducir la animacin ara aclualizar la escena.
Lslc resulla arlicularmenle ulil ccn cinemalica
inversa (ver Cinemalica lnversa, agina 207) dadc
que usled uede lraba|ar ccn cb|elivcs
inleraclivcs (en direclc).
92MLN LDlClONCAPl1LO 6
0sar AnImacIn
0sar xpresIones
0sar Ceneradores
0sar Deformadores
Lslas uncicnes aclivan c desaclivan elemenlcs
eseciiccs del ccnduclc de dibu|adc. Si un
elemenlc es desaclivadc, sus dalcs ya nc seran
evaluadcs en lcs aneles de visla. Si, cr e|emlc,
usled desacliva lcs decrmadcres, lcdcs lcs
cb|elcs aareceran en su esladc sin decrmacin.
ljemp|o:
Asigne una exresin cb|elivc a un cb|elc y
aclive Usar lxpreslones. Ahcra usled cdra
rclar el cb|elc manualmenle.
Otro ljemp|o:
lmagine que ha creadc una animacin de
csicin simlc (mcvimienlc de A a )
ulilizandc clcgramas clave (ver agina 564).
sled nc cdra mcver el cb|elc de su rula - el
vclvera a su silic inmedialamenle.
Si usled quiere que el cb|elc ase cr el unlc
C en su reccrridc de A a , desaclive Usar
Anlmacln, mueva el cb|elc a su guslc, grabe
una clave ara el unlc C, y aclive Usar
Anlmacln.
Consejo
S| ercor|tase tesol|aJos |resetaJos er
ClNlMA+D, comtoele t|meto el corJoc|o Je
J|lojaJo.
Configuracin
ConfIguracIn deI Proyecto
Lsla es la ccniguracin lccal que se alica
sclamenle al rcyeclc aclivc. Lsla ccniguracin
se describe en Ccniguracin del Prcyeclc, agina
56.
ConfIguracIn CeneraI
La ccniguracin general le ermile cambiar el
aseclc y ccmcrlamienlc de ClNLMA4D. Las
numercsas ccicnes se exlican en delalle en
Ccniguracin General, agina 42.
7. Men Objetos
7 Men Ob[etes ............................................................................................................. 95
Ob|elo Nulo ..................................................................................................................................................... 95
Ob|elo Poligonal .............................................................................................................................................. 96
Primilivas .......................................................................................................................................................... 96
Ob|elo Sline ................................................................................................................................................. 123
Crear Sline (Curvas) ..................................................................................................................................... 131
Primilivas Sline ............................................................................................................................................. 133
NUR8S ........................................................................................................................................................... 158
Modelado ....................................................................................................................................................... 174
Lscena ............................................................................................................................................................ 181
Camara ........................................................................................................................................................... 181
Menu Camaras ............................................................................................................................................... 185
Camara Ob|elivo ............................................................................................................................................ 185
Luz ................................................................................................................................................................. 186
Paramelros de Luz .......................................................................................................................................... 187
Luz Ob|elivo................................................................................................................................................... 228
Luz Solar ......................................................................................................................................................... 228
Suelo .............................................................................................................................................................. 230
Cielo ............................................................................................................................................................... 231
Ambienle........................................................................................................................................................ 232
Primer Plano/londo ....................................................................................................................................... 233
Lslado ............................................................................................................................................................ 234
Sislema de Parliculas ...................................................................................................................................... 235
Deormacin .................................................................................................................................................. 247
Sonido ............................................................................................................................................................ 285
CAPl1ULO 7MLN O8JL1OS95
7 Men Objetos
Objeto Nulo
Ll ob|elo nulo bien odria decirse a si mismo No
hago nada, no soy nada". Y eso es cierlo... casi.
Si usled hace una llamada a esla uncin,
ClNLMA4D crea solamenle un sislema de e|es
vacio en el esacio 3D. Ll ob|elo no conliene
unlos ni suericies y no uede ser edilado de la
orma habilual.
Lnlonces, _or que ulilizar un ob|elo nulo?
8ien, el ob|elo nulo uede conlener olros ob|elos
denlro de el. Asi es ulil ara agruar elemenlos
comunes de una escena. Los ob|elos nulos
lambien se crean aulomalicamenle al agruar
ob|elos en el Geslor de Ob|elos (Agruar
Ob|elos, agina 478).
Una alicacin mas osible es como mane|ador
en cadenas de Cl (ver Cinemalica lnversa, agina
307). Aqui usled uede crear un ob|elo nulo
como la ullima arle de una cadena Cl. A
conlinuacin ulilice el ob|elo nulo en lugar de
ob|elos reales ara mover la cadena de cinemalica
inversa.
_La venla|a? 8ien, normalmenle si usled mueve,
digamos, la mano que hay al inal de un brazo en
una cadena de cinemalica inversa, la mano en si
misma ermanece rigida. Lslo se uede evilar con
el uso de un ob|elo nulo al inal de la cadena.
No nos olvidemos de una de las alicaciones mas
recuenlemenle ulilizadas del ob|elo nulo, su uso
como un ob|elo de reerencia ara oblener una
rolacin recisa de ob|elos reviamenle rolados.
Mienlras los e|es de un ob|elo ermanezcan
aralelos a los de su sislema ascendienle (en los
ob|elos recien creados, el ascendienle es el
sislema de coordenadas global), un ob|elo rolara
alrededor de su e|e Y (rolacin horizonlal). Sin
embargo, si el ob|elo o su sislema de
coordenadas local ya eslan rolados (or lanlo sus
e|es no eslan aralelos a los del ascendienle), el
resullado a menudo sorrende incluso a los
disenadores 3D mas exerimenlados.
lzqu|etJa. tolac|oo coo s|slenas Je ejes atalelos, letecla.
coo uo s|slena Je objelos tev|aneole tolaJo (eo anbos
casos se al|ca uoa tolac|oo Je 90.
Ll uso de un ob|elo nulo dara el resullado
deseado. Aqui el ob|elo nulo y el ob|elo que ha
de ser rolado residen uno sobre el olro. Los e|es
de los dos ob|elos lienen la misma direccin y
lo mas imorlanlel el ob|elo en cueslin esla
denlro de la |erarquia del ob|elo nulo.
Conotlan|eolo cotteclo gtac|as al uso Je uo objelo oulo
Ademas, algunas acciones que deenden de una
orienlacin concrela de un ob|elo en el esacio
3D (como la dulicacin de ob|elos) se beneician
del uso de un ob|elo nulo ascendienle.
Puede leer mas acerca de esle lico en Rolacin,
agina 298 y en Dulicar, agina 386.
96MLN O8JL1OSCAPl1ULO 7
Las animaciones con arliculas reresenlan un
roblema mas en el que los ob|elos nulos ueden
ayudar (ver lambien Sislema de Parliculas, agina
235 y L|emlos de Animacin de Parliculas,
agina 245). lmagine que mueve un ob|elo de A
a 8, graba eslo como una nueva isla de osicin
ara el ob|elo y luego one el ob|elo en un
emisor. _Oue ocurrira? Los ob|elos simlemenle
volaran desde el emisor, como si nunca hubieran
oido hablar de la 'animacin de osicin'.
La solucin es ulilizar un ob|elo nulo. Ponga el
ob|elo animado en un ob|elo nulo y desues el
ob|elo nulo en el emisor. Ll resullado es que,
como eseraba, lodas las arliculas emilidas
siguen la isla de osicin que usled deini.
Objeto Poligonal
Lslo crea un ob|elo oligonal vacio. lnicialmenle,
slo se uede reconocer en la anlallas or su
origen y sus e|es.
Usled uede mas larde rellenar esle ob|elo con
unlos y suericies (oligonos). Puede leer mas
acerca de eslo en Anadir Punlos en la agina 353,
Crear Poligono en la agina359, y en lmorlar
Dalos ASCll en la agina 629.
Como allernaliva al ob|elo nulo (ver mas alras), el
ob|elo oligonal lambien se uede ulilizar ara
agruar olros ob|elos.
Cense[e
No coofuoJa el objelo ol|gooal coo el objelo
sl|oe (vet ns aJelaole). Anbos soo |o|c|alneole
cooleoeJotes vac|os, s|o enbatgo, el t|neto solo
ueJe acelat vetl|ces ol|gooales (y suetf|c|es),
n|eoltas el seguoJo acela solo vetl|ces sl|oe (y
sl|oes).
Primitivas
1odas las rimilivas en esle menu son
atanelt|cas, es decir, se crean a arlir de rmulas
malemalicas ulilizando un numero de valores or
deeclo. Una consecuencia de eslo es que esle
lio de ob|elos inicialmenle son una simle
abslraccin malemalica y no son edilables. Lslo
signiica que no oseen ningun lio de unlos o
suericies que usled ueda maniular.
Para deormar una de eslas rimilivas, or
e|emlo, con la herramienla Magnelismo
(Magnelismo, agina 366), rimero debe ser
converlida en oligonos con el comando Hacer
Ldtab|e (ver Hacer Ldilable, agina353).
Ln el lado osilivo, aramelrico suone que, en
cualquier momenlo, usled uede cambiar los
valores de los aramelros de un ob|elo (.e.
allura, radio, elc.). Lslo le ermile |ugar con
dierenles aramelros de un ob|elo ara oblener
una imresin de cmo aarece, cmo se
comorla, elc.
Cuando usled elige una rimiliva, rimero se
generara la rimiliva en cueslin en la escena. Las
roiedades de ese ob|elo eslan disonibles en el
Geslor de Ob|elos en el dialogo de los
aramelros, ara acceder a esle dialogo, haga
doble clic sobre el icono de un ob|elo (ver Ldilar
Ob|elo, agina 478).
Como allernaliva, uede hacer doble clic sobre el
mismo ob|elo en el edilor.
Ln eslos dialogos de aramelros usled vera a
menudo una casilla de Segmentes, eslo le ermile
deinir un nivel de asereza/reinamienlo de la
suericie o slido en arlicular. Lslo es ulil si
usled va a exlender el ob|elo, quizas ara
conslruir ob|elos mas comle|os.
Considere un cilindro, sobre el que quiere
CAPl1ULO 7MLN O8JL1OS97
ormar una varilla curva. Si esle slo osee un
segmenlo en la direccin longiludinal, no
exisliran unlos inlermedios enlre el rinciio y el
inal, y or lanlo sera imosible curvar el ob|elo
en esla direccin. Cuando mayor sea el numero
de segmenlos, mas suave sera la curva del ob|elo.
Ademas, la mayoria de los ob|elos se generan con
la roiedad Suavizado aclivada (ver Lliquela
Suavizado, agina 463).
Con suavizado asignado a un ob|elo, esle se
moslrara ulilizando biselados y eslo uede,
ocasionalmenle, llevar a resullados no deseados.
Ln ese caso, usled uede borrar la roiedad
suavizado (ero robablemenle necesilara
incremenlar la segmenlacin), o cambiar el
angulo de suavizado en el dialogo Suavizado
hasla oblener el resullado deseado. A menudo
necesilara |ugar con la segmenlacin y el
suavizado ara oblener un balance enlre calidad y
velocidad.
Ln la siguienle iluslracin, el cilindro de la
izquierda liene el Suavizado aclivado, en el del
cenlro esla desaclivado, y en el de la derecha liene
el resullado olimizado.
Ln la siguienle iluslracin uede ver un cilindro
curvado, a la izquierda con 4 segmenlos, en el
cenlro con 16 segmenlos y a la derecha con 72
segmenlos. Observe cmo el incremenlo de
segmenlacin aecla a la suavidad del ob|elo
deormado.
Siemre es recomendable crear un ob|elo con una
segmenlacin lan regular como sea osible, eslo
ayudara al algorilmo de suavizado.
Un aramelro comun ara lodas las rimilivas es
la Orentacn, eslo le ermile cambiar la
orienlacin del ob|elo en el esacio 3D. Asi, usled
uede mover raidamenle el ob|elo ara
orienlarlo en olra direccin. 1enga en cuenla que
la geomelria aclual se ve aeclada or un cambio
de orienlacin, no or el sislema de e|es del
ob|elo.
Los mane|adores inleraclivos reresenlan olro
modo de cambiar los aramelros del ob|elo,
aarecen como equenos unlos de color
naran|a. Si usled hace clic y sosliene el boln en
uno de esos unlos, y mueve el raln en
cualquier direccin, el ob|elo cambiara de orma
inmedialamenle, los radios crecen, las longiludes
decrecen, elc.
Los nuevos ob|elos se generan cenlrados en el unlo
origen o cenlrados en el visor, esle comorlamienlo
se uede cambiar en la Coniguracin General (ver
Coniguracin General, agina 44).
Ln las siguienles secciones describiremos, or orden,
cada rimiliva. Primero describiremos las ociones en
el dialogo de aramelros, y desues exlicaremos el
comorlamienlo de los mane|adores del ob|elo.
98MLN O8JL1OSCAPl1ULO 7
Cono
Lsla uncin crea un cono, cuya base reside en
el lano XZ (ero lea mas aba|o). Con sus
ociones esle ob|elo es baslanle mas lexible
de lo que ueda arecer en rinciio. _Desea
crear una gola de agua? O quizas necesile
ob|elos comunes en roduccin lecnolgica,
como conos y cilindros ranurados (ver 1anque
de Pelrleo, agina 112). No hay roblema
enconlrara eslos ob|elos, |unlo con muchos
olros, en los siguienles e|emlos.
Radio Suerior, Radio del londo
Lslos valores deinen los radios suerior e
inerior del cono. Ll radio suerior es, or
deeclo, cero, es decir, el ob|elo aqui osee un
unlo (ver siguienle iluslracin, izquierda). Si
esle valor es suerior a cero, se ormara un
cono lruncado (siguienle iluslracin, cenlro). Si
el radio suerior es igual al de ondo, oblendra
un cilindro (siguienle iluslracin, derecha).
Allura
Lsle valor deine la allura lolal del cono.
Segmenlos en Allura
Deine el numero de subdivisiones del ob|elo
en la direccin Y.
Rolacin Segmenlos
Deine el numero de subdivisiones del ob|elo
sobre su longilud. Cuando mayor sea el valor,
mas redondeado aarecera el cono.
Cooo coo J|feteoles subJ|v|s|ooes
Orienlacin
Lli|a un valor en esle menu deslegable ara
eslablecer la osicin inicial del cono en el
esacio. Con eslo uede girar el cono sobre su
e|e muy acilmenle, y sobre lodo, raidamenle.
Corle
Ulilice eslo ara corlar el cono. Piense en una
bola de helado (_orque no?), en la que corla
una orcin, los lanos de seccin del ob|elo
que queda eslan cerrados.
CAPl1ULO 7MLN O8JL1OS99
l|feteoles cotles eo uo cooo
Cuadricula Regular
La ocin Cuadricula Regular eslara disonible si,
y slo si, usled ha elegido corlar el ob|elo. Al
aclivar esla ocin e inlroducir un valor en su
casilla, uede conlrolar las subdivisiones en el
lano de seccin del ob|elo corlado. Los valores
equenos roducen una ina subdivisin mienlras
los valores mas grandes roducen una eslruclura
mas losca.
Lsla subdivisin slo aecla a la cata (el lano
de seccin) del corle. Usled necesilara ulilizar
esla ocin si liene inlencin de rocesar el
ob|elo desues de corlarlo.
1aas
Con esla ocin usled uede elegir si el cono
lendra laas sueriores e ineriores. Si esla
ocin no esla aclivada, eslara creando algo asi
como un illro de caelera.
A la |zqu|etJa lay uo cooo, a la Jetecla el n|sno s|o laas
Segmenlos de la 1aa
Lslo eslablece el numero de subdivisiones de
las laas en una direccin radial. La subdivisin
a lo largo de la circunerencia de las laas se
eslablece segun el valor deinido en Retacn
Segmentes (ver un oco anles).
Segmenlos del Canlo
Si usled ha elegido Canlo Suerior y/o lnerior en
su cono, aqui uede deinir el grado de biselado.
Cuanlo mas allo, mas ino (o redondeado) sera el
canlo. Para oblener un bisel simle, eslablezca el
numero de segmenlos a 1. A conlinuacin uede
ver un cono lruncado con el Canlo Suerior
aclivado. A la izquierda hay un bisel, en el cenlro
un canlo asero, y a la derecha, un canlo ino.
A la |zqu|etJa uo caolo Je 1 segneolo (uo b|sel), eo el
ceolto 3 segneolos Je caolo, a la Jetecla 10 segneolos Je
caolo
Canlo Suerior, Canlo lnerior
Aclivelos segun su necesidad de alicar un
canlo/bisel.
Radio, Allura
Lslos valores deinen la orma de la curva
alicada al canlo. Si ambos valores son
idenlicos, la curva es circular, si los valores son
dierenles, la curva es elilica.
Ll valor ara el radio uede ser el mismo que el
radio de la arle relaliva del cono (suerior o
inerior), el valor de allura uede ser la milad de
la allura del cono.
100MLN O8JL1OSCAPl1ULO 7
Ln la siguienle iluslracin hay algunos e|emlos
de lo que uno uede crear ulilizando la
rimiliva cono.
dIcIn InteractIva
Ll cono liene, en rinciio, lres mane|adores
mane|ador 1 (ara el radio suerior,
inicialmenle cero), mane|ador 2 (ara el radio
inerior) y mane|ador 3 (ara la allura): Ll 1 y el
3 eslan en el mismo silio uno sobre olro.
los naoejaJotes Je la t|n|l|va cooo
Si usled arraslra el mane|ador 1 modiicara el
radio suerior. Si arraslra el mane|ador 2
modiicara el radio inerior. Si arraslra el
mane|ador 3 modiicara la allura del cono.
Cense[e
Obsetvat que, los Jos naoejaJotes Je la alluta
y Jel taJ|o suet|ot Jel cooo, tes|Jeo eo el
n|sno s|l|o, uoo sobte olto. lata selecc|ooat el
Je alluta s|nleneole ul|l|ce el taloo, ata
selecc|ooat el Je taJ|o suet|ot sosleoga la lecla
May y ul|l|ce el taloo.
Si usled acliva las ociones de Canlo en el dialogo
de aramelros (ver un oco anles), aareceran
dos mane|adores mas ara conlrolar las curvas
suerior e inerior.
MaoejaJotes aJ|c|ooales Je la t|n|l|va cooo
Si usled arraslra los mane|adores 4 5,
modiicara la anchura del canlo. Si arraslra los
mane|adores 6 7 modiicara la allura del
canlo.
CAPl1ULO 7MLN O8JL1OS101
Cubo
Lsla uncin crea, or deeclo, un cubo cuyos
lados eslan alineados a los e|es de coordenadas
del sislema global. Modiicando las diversas
ociones, uede crear muchos lios de
cuboides dierenles, incluso con bordes
redondeados.
1amano
Anchura (X), Allura (Y), Proundidad (Z)
Los valores de anchura, allura y roundidad
deinen el lamano del ob|elo. Si los lres son
idenlicos, lendremos un cubo, en olros casos
un cuboide.
Segmenlos
Allura (X), Anchura (Y), Proundidad (Z)
Lslos valores de anchura, allura y roundidad
rele|an las subdivisiones que surira un lado
del ob|elo en arlicular.
Debe lener en cuenla la segmenlacin si iensa
edilar la rimiliva con olras herramienlas.
Cuanlo mas ina sea la subdivisin, mas suaves
seran las deormaciones osleriores.
Ln concrelo deberia alicar una generosa
subdivisin a un ob|elo anles de ulilizar
oeraciones booleanas sobre el en general,
solamenle subdivida cuando sea necesario.
Canlo 1amano, Segmenlos
Con esla ocin usled uede alicar una
curvalura a lodas las arislas del cuboide, es
decir, alicar un canlo. 1amane de| Cante es el
radio de la curvalura, mienlras Segmentes de|
Cante deine la subdivisin (suavidad) del
canlo.
Cuanlos mas segmenlos eseciique, mas
redondeadas seran las arislas del ob|elo. Si
desea crear un bisel en lugar de un canlo
redondeado, eslablezca el valor a 1.
l|feteoles fotnas Je cubos
Ll lamano del canlo no uede ser mayor que la
milad del valor del lado mas equeno del
cuboide. Si su cuboide osee, digamos, una
anchura de 100 unidades y una allura y
roundidad de 300 unidades, el maximo valor
alicable al lamano del canlo sera de 50.
Caras Searadas
Si usled selecciona esla ocin, a la hora de
lransormar el ob|elo aramelrico en un ob|elo
oligonal, se crearan ob|elos searados ara
cada lado del cuboide y seran combinados en
un gruo. Lslo es muy ulil si desea rocesar los
elemenlos del cuboide or searado.
102MLN O8JL1OSCAPl1ULO 7
dIcIn InteractIva
Ll cubo liene lres mane|adores.
los naoejaJotes Je la t|n|l|va cubo
Si usled arraslra el mane|ador 1 modiicara la
anchura (X). Si arraslra el 2 modiicara la allura
(Y). Con el 3 modiicara la roundidad (Z).
Si acliva la ocin Cante en el dialogo de
aramelros (ver un oco anles), aareceran
lres mane|adores mas:
MaoejaJotes aJ|c|ooales Je la t|n|l|va cubo
Arraslre los mane|adores 4, 5 6 ara modiicar
el lamano del canlo.
CIIIndro
Lsla uncin crea un cilindro, cuyos limiles
(laas) eslan aralelos al lano XZ.
Radio, Allura
Lslos valores deinen las dimensiones basicas
del cilindro.
Segmenlos Allura
Cambia el numero de subdivisiones del ob|elo
en la direccin Y.
CAPl1ULO 7MLN O8JL1OS103
Segmenlos Rolacin
Lslo deine el numero de subdivisiones de
ob|elo a lo largo de su circunerencia. Cuanlo
mas allo sea esle valor, mas suavizado
aarecera el cilindro.
C|l|oJto coo J|feteoles subJ|v|s|ooes
Orienlacin
Lli|a un valor en esle menu deslegable ara
eslablecer la orienlacin inicial del cilindro en el
esacio. Con eslo odra girarlo sobre sus e|es
muy acilmenle y, sobre lodo, raidamenle.
Corle
Al inlroducir un valor en las casillas de Certe
uede eliminar arles del cilindro. Pensemos en
un aslel, del que hemos corlado una orcin.
Los lanos de seccin del ob|elo que queda
eslan cerrados. Aqui uede ver dierenles corles
en un cilindro.
Cuadricula Regular
La ocin Cuadricula Regular eslara disonible si,
y slo si, usled ha elegido corlar el ob|elo. Al
aclivar esla ocin e inlroducir un valor en su
casilla, uede conlrolar las subdivisiones en el
lano de seccin del ob|elo corlado. Los valores
equenos roducen una ina subdivisin mienlras
los valores mas grandes roducen una eslruclura
mas losca.
Lsla subdivisin slo aecla a la cata (el lano
de seccin) del corle. Usled necesilara ulilizar
esla ocin si liene inlencin de rocesar el
ob|elo desues de corlarlo.
1aas
Ulilice esla ocin ara laar el cilindro or
ambos limiles, o de|ela desaclivada ara
oblener un cilindro hueco.
A la |zqu|etJa, uo c|l|oJto coo laas. A la Jetecla, s|o laas
Segmenlos de la 1aa
Lsle valor deine el numero de subdivisiones de
las laas en una direccin radial. La subdivisin
a lo largo de la circunerencia de una laa se
deine en Segmentes Retacn (ver un oco
anles).
104MLN O8JL1OSCAPl1ULO 7
Canlo, Radio
Asumiendo que el cilindro liene laas, usled
uede ulilizar esla ocin ara alicar un canlo
o bisel en la unin enlre el cuero y las laas
del cilindro. lnlroduzca el radio del canlo.
Segmenlos del Canlo
Si liene aclivado el Cante uede elegir el grado
de curvalura con esla ocin. Cuanlo mayor sea
el valor, mas suavizada aarecera la unin,
inlroduzca un valor de 1 ara oblener un bisel.
A conlinuacin uede ver un cilindro con el
canlo aclivado. A la izquierda hay un bisel, en el
cenlro un canlo asero, y a la derecha, un canlo
suavizado.
A la |zqu|etJa uo caolo Je 1 segneolo (b|sel), eo el ceolto
uo caolo Je 3 segneolos, a la Jetecla uo caolo Je 10
segneolos
Ll radio del canlo uede ser lan allo como el
radio del cilindro asi las laas aareceran
como hemiserios.
dIcIn InteractIva
Ln cilindro liene, inicialmenle, dos
mane|adores.
los naoejaJotes Je la t|n|l|va c|l|oJto
Si usled arraslra el mane|ador 1 modiicara el
radio. Si arraslra el mane|ador 2 cambiara la
allura.
Si acliva el Cante en el dialogo de aramelros
(ver un oco anles), aarecera un mane|ador
mas.
MaoejaJot aJ|c|ooal Je la t|n|l|va c|l|oJto
Si arraslra el mane|ador 3 cambiara el radio del
canlo de la laa.
CAPl1ULO 7MLN O8JL1OS105
DIsco
Lslo crea un disco circular en el lano XZ.
Radio lnlerior, Radio Lxlerior
Ll valor del radio exlerior deine el lamano
general del disco. Un valor suerior a cero en el
radio inlerior, genera un disco erorado.
Lgicamenle, el radio inlerior nunca uede ser
suerior al radio exlerior.
Segmenlos Disco, Segmenlos Rolacin
Segmentes Dsce deine la subdivisin radial,
Segmentes Retacn deine la subdivisin a lo
largo de la circunerencia del disco.
l|scos coo J|feteoles subJ|v|s|ooes
Orienlacin
Lli|a un valor en esle menu deslegable ara
eslablecer la orienlacin inicial del disco en el
esacio. Ulilizando eslo uede girarlo sobre sus
e|es muy acilmenle y, sobre lodo, raidamenle.
Corle
Aclive esla ocin e inlroduzca un valor ara
eliminar lrozos del disco, como orciones de un
aslel. Ln la siguienle iluslracin uede ver
dierenles corles en un disco.
l|feteoles cotles eo uo J|sco
dIcIn InteractIva
Ll disco liene dos mane|adores.
los naoejaJotes Je la t|n|l|va J|sco
Si usled arraslra el mane|ador 1 modiicara el
radio exlerior. Si arraslra el mane|ador 2
modiicara el radio inlerior.
106MLN O8JL1OSCAPl1ULO 7
PIano
Lslo crea un reclangulo en el lano XZ, que a su
vez esla dividido en suericies reclangulares
mas equenas.
Anchura, Allura
Deine el lamano del lano.
Segmenlos
Puede a|uslar el nivel de subdivisin ara cada
dimensin del lano or searado. Lslo es
imorlanle ara oslerior modelado. Cuanla
mayor subdivisin, mas suave sera el resullado
al alicar herramienlas como Magnelismo (ver
Magnelismo, agina 366).
llaoos coo J|feteoles subJ|v|s|ooes, oslet|otneole
JefotnaJos
Orienlacin
Lli|a un valor en esle menu deslegable ara
eslablecer la orienlacin inicial del lano en el
esacio. Con eslo uede girarlo sobre sus e|es
muy acilmenle y, sobre lodo, raidamenle.
dIcIn InteractIva
Ll lano liene dos mane|adores.
los naoejaJotes Je la t|n|l|va laoo
Si usled arraslra el mane|ador 1 modiicara la
anchura. Si arraslra el mane|ador 2 modiicara la
allura.
CAPl1ULO 7MLN O8JL1OS107
PoIigono
Lslo crea robablemenle el ob|elo mas
elemenlal ulilizado en graicos or ordenador,
un oligono individual lriangular o reclangular
en el lano XZ.
Anchura, Allura
Deine el lamano del oligono.
Subdivisin
Le ermile cambiar el grado de subdivisin del
ob|elo.
Orienlacin
Lli|a un valor en esle menu deslegable ara
eslablecer la orienlacin inicial del oligono en
el esacio. Con eslo uede girarlo sobre sus
e|es muy acilmenle y, sobre lodo, raidamenle.
1riangulo
Aclive esla ocin ara crear el oligono en
base a ormas lriangulares, renle a ormas
reclangulares. Lsla ocin esla aclivada or
deeclo.
dIcIn InteractIva
Ll oligono liene dos mane|adores.
los naoejaJotes Je la t|n|l|va ol|gooo
Si usled arraslra el mane|ador 1 modiicara la
anchura. Si arraslra el mane|ador 2 modiicara la
allura.
108MLN O8JL1OSCAPl1ULO 7
sfera
Lsla uncin crea una esera comuesla de
lriangulos y cuadrados. (Las eseras realmenle
loman su esencia al ulilizarlas con Melaballs,
ver Melaball, agina 177.)
Radio
Ulilice eslo ara deinir el lamano de la esera.
Segmenlos
Deine el grado de subdivisin de la esera. La
esera se divide a lo largo de su lalilud y
longilud. Sin embargo, hasla que sea
converlida en un ob|elo oligonal con Hacer
Ldtab|e, una esera siemre sera generada or
calculos, no imorla la canlidad de subdivisin.
A la |zqu|etJa uoa t|n|l|va esfeta J|v|J|Ja eo se|s
segneolos, a la Jetecla el n|sno objelo, esla vez
coovetl|Jo eo uo ol|gooo.
Renderizar Perecla
Si elige esla ocin, se generara una esera
malemalicamenle etfecla (si la esera no
eslaba reviamenle dislorsionada o
deormada). Lsle lio de esera liene la venla|a
de un aseclo excelenle, debido a que es
verdaderamenle redonda y suave. Ademas
uede renderizar mas raido que una esera
conslruida or caras.
Neta
la lsfeta letfecla se naol|eoe etfecla n|eoltas
el objelo oo sea J|slots|ooaJo (.e. escalat uo
eje). S| la lsfeta letfecla es J|slots|ooaJa set
coovetl|Ja eo uo objelo ol|gooal aoles Je
teoJet|zat. lo ese caso ul|l|zat el ouneto Je
segneolos Jef|o|Jos eo el J|logo lto|eJaJes.
1io
Ln esle menu deslegable usled uede elegir de
que suericies y segun que organizacin sera
comuesla la esera. Con Lslandar la esera se
comone de lriangulos y cuadrados. Hexaedro
uliliza slo cuadrados e lcosaedro slo lriangulos.
dIcIn InteractIva
La esera slo liene un mane|ador.
ll naoejaJot Je la t|n|l|va esfeta
Arraslrando el mane|ador 1 modiicara el radio.
CAPl1ULO 7MLN O8JL1OS109
1oroIde
Lsla uncin crea, or deeclo, un loroide
(anillo slido, como un lubo curvado) en el
lano XZ.
Radio Anillo, Segmenlos Anillo
Con eslos valores usled deine el lamano y la
subdivisin del anillo. Ll anillo es un circulo
imaginario alrededor del cenlro del lubo.
Radio de la 1uberia, Segmenlos de la 1uberia
Lseciican el lamano y el nivel de subdivisin
del lubo. Ll radio de la luberia no uede ser
mayor que el radio del anillo.
Orienlacin
Lli|a un valor en esle menu deslegable ara
eslablecer la orienlacin inicial del loroide en el
esacio. Con eslo uede girarlo sobre sus e|es
muy acilmenle y, sobre lodo, raidamenle.
Corle
Aclive esla ocin y seleccione un valor ara
oblener una orcin del loroide. Los lanos de
seccin del ob|elo corlado eslan cerrados. Ln la
siguienle iluslracin hay dierenles corles.
l|feteoles cotles eo loto|Jes
Cuadricula Regular
La ocin Cuadricula Regular eslara disonible si,
y slo si, usled ha elegido corlar el ob|elo. Al
aclivar esla ocin e inlroducir un valor en su
casilla, uede conlrolar las subdivisiones en el
lano de seccin del ob|elo corlado. Los valores
equenos roducen una ina subdivisin mienlras
los valores mas grandes roducen una eslruclura
mas losca.
Lsla subdivisin slo aecla a la cata (el lano
de seccin) del corle. Usled necesilara ulilizar
esla ocin si liene inlencin de rocesar el
ob|elo desues de corlarlo.
110MLN O8JL1OSCAPl1ULO 7
dIcIn InteractIva
Ll loroide liene dos mane|adores.
los naoejaJotes Je la t|n|l|va loto|Je
Si usled arraslra el mane|ador 1 modiicara el
radio del anillo. Si arraslra el mane|ador 2
modiicara el radio de la luberia.
CpsuIa
Lsla uncin crea, sobre el e|e Y, un cilindro con
laas hemisericas. Desde aqui, usled uede crear
una miriada de ob|elos en orma de ildora.
Radio
Lsle valor deine la milad del esesor del
ob|elo. Ll radio de la laa se genera
aulomalicamenle a arlir de esle rimero.
Allura
Ulilice eslo ara elegir la allura lolal (el cilindro
mas las laas) de la casula.
Segmenlos Allura
Lslo deine el numero de subdivisiones de la
casula en la direccin Y.
Segmenlos de la 1aa
Deine el numero de subdivisiones de la laa en
una direccin radial. La subdivisin a lo largo
de la circunerencia de la laa viene dada or
Retacn Segmentes (ver a conlinuacin).
CAPl1ULO 7MLN O8JL1OS111
Rolacin Segmenlos
Ll numero de subdivisiones de la casula
alrededor de su circunerencia. Cuanlo mas allo
sea esle valor, mas redondeada aarecera la
laa.
Csulas coo J|feteoles valotes Je segneolac|oo
Orienlacin
Lli|a un valor en esle menu deslegable ara
eslablecer la orienlacin inicial de la casula en
el esacio. Con eslo uede girarlo sobre sus
e|es muy acilmenle y, sobre lodo, raidamenle.
Corle
Seleccione e inlroduzca valores ara eliminar
arle de la casula. Los lanos de seccin del
ob|elo resullanle eslan cerrados. Aqui uede
ver dierenles corles en casulas.
Cuadricula Regular
La ocin Cuadricula Regular eslara disonible si,
y slo si, usled ha elegido corlar el ob|elo. Al
aclivar esla ocin e inlroducir un valor en su
casilla, uede conlrolar las subdivisiones en el
lano de seccin del ob|elo corlado. Los valores
equenos roducen una ina subdivisin mienlras
los valores mas grandes roducen una eslruclura
mas losca.
Lsla subdivisin slo aecla a la cata (el lano
de seccin) del corle. Usled necesilara ulilizar
esla ocin si liene inlencin de rocesar el
ob|elo desues de corlarlo.
dIcIn InteractIva
La casula liene dos mane|adores.
los naoejaJotes Je la t|n|l|va csula
Si usled arraslra el mane|ador 1 modiicara el
radio. Si arraslra el mane|ador 2 modiicara la
allura.
112MLN O8JL1OSCAPl1ULO 7
1anque de PetrIeo
Lslo crea un cilindro a lo largo del e|e Y con laas
curvadas. Modiicando los aramelros se ueden
crear muchos ob|elos, como los alileres o ribeles
de localizacin en la induslria aulomovilislica.
Radio
Deine la milad del esesor del ob|elo.
Allura de la 1aa
La allura de la laa se deine como un orcenla|e
del radio del lanque de elrleo. Un valor del
100 dara como resullado una laa hemiserica
(una casula, asumiendo que la longilud sea
suicienle comarada con el radio), mienlras 0
signiica que no hay curvalura (un cilindro). A
dierencia del cono o la casula, la lransicin
desde el cilindro a la laa siemre sera nilida,
salvo que usled eli|a un valor del 100 ara esle
aramelro.
Allura
Lsla es la longilud lolal (el cuero mas las
laas) del lanque de elrleo.
Allura Segmenlos
Lsle valor deine el numero de subdivisiones
del ob|elo en la direccin Y.
Segmenlos de la 1aa
Lsle es el nivel de subdivisin de las laas en
una direccin radial.
Rolacin de Segmenlos
Ll numero de subdivisiones del lanque
alrededor de su circunerencia. Cuanlo mayor
sea esle valor, mas redondeado aarecera el
lanque.
Taoques Je eltoleo coo J|feteoles valotes Je segneolac|oo
Orienlacin
Lli|a un valor en esle menu ara eslablecer la
orienlacin inicial del lanque de elrleo en el
esacio. Con eslo uede girarlo sobre sus e|es
muy acilmenle y, sobre lodo, raidamenle.
Corle
Ulilice eslo ara oblener slo una orcin del
lanque de elrleo. Aqui uede ver dierenles
corles en lanques de elrleo.
CAPl1ULO 7MLN O8JL1OS113
Cuadricula Regular
La ocin Cuadricula Regular eslara disonible si,
y slo si, usled ha elegido corlar el ob|elo. Al
aclivar esla ocin e inlroducir un valor en su
casilla, uede conlrolar las subdivisiones en el
lano de seccin del ob|elo corlado. Los valores
equenos roducen una ina subdivisin mienlras
los valores mas grandes roducen una eslruclura
mas losca.
Lsla subdivisin slo aecla a la cata (el lano
de seccin) del corle. Usled necesilara ulilizar
esla ocin si liene inlencin de rocesar el
ob|elo desues de corlarlo.
dIcIn InteractIva
Ll lanque de elrleo liene lres mane|adores.
los naoejaJotes Je la t|n|l|va laoque Je eltoleo
Si usled arraslra el mane|ador 1 modiicara el
radio. Si arraslra el mane|ador 2 modiicara la
allura del lanque de elrleo. Si arraslra el
mane|ador 3 modiicara la allura de las laas.
1ubo
Lsla uncin crea un cilindro hueco, con
aredes de diversos esesores, cuyos limiles
eslan alineados aralelamenle al lano XZ.
Radio lnlerno, Radio Lxlerno
A|usle eslos valores ara cambiar el lamano y
esesor de la ared del lubo.
Segmenlos Rolacin
Lsle es el numero de subdivisiones del lubo
alrededor de su circunerencia. Un valor allo
imlica un lubo mas suavizado y con mas caras.
Tubos coo J|feteoles valotes Je segneolac|oo
114MLN O8JL1OSCAPl1ULO 7
Segmenlos de la 1aa
Deine el numero de subdivisiones de la laa en
una direccin radial. La subdivisin a lo largo
de la circunerencia de la laa viene dada or
Segmentes Retacn (ver un oco anles).
Allura
La longilud del lubo.
Allura de los Segmenlos
Lsle es el numero de subdivisiones del lubo en
la direccin Y.
Orienlacin
Lli|a un valor en esle menu deslegable ara
eslablecer la orienlacin inicial del lubo en el
esacio. Ulilizando eslo uede girarlo sobre su
roio e|e muy acilmenle y, sobre lodo,
raidamenle.
Corle
Ulilice esle aramelro ara corlar una seccin
del lubo, aclive la casilla y eli|a valores sensibles
ara los angulos del corle. A conlinuacin liene
dierenles corles en lubos.
l|feteoles cotles eo lubos
Cuadricula Regular
La ocin Cuadricula Regular eslara disonible si,
y slo si, usled ha elegido corlar el ob|elo. Al
aclivar esla ocin e inlroducir un valor en su
casilla, uede conlrolar las subdivisiones en el
lano de seccin del ob|elo corlado. Los valores
equenos roducen una ina subdivisin mienlras
los valores mas grandes roducen una eslruclura
mas losca.
Lsla subdivisin slo aecla a la cata (el lano
de seccin) del corle. Usled necesilara ulilizar
esla ocin si liene inlencin de rocesar el
ob|elo desues de corlarlo.
dIcIn InteractIva
Ll lubo liene lres mane|adores.
los naoejaJotes Je la t|n|l|va lubo
Si usled arraslra el mane|ador 1 modiicara el
radio exlerior. Si arraslra el mane|ador 2
modiicara el radio inlerior. Si arraslra el
mane|ador 3 modiicara la allura (o longilud del
lubo).
CAPl1ULO 7MLN O8JL1OS115
PIrmIde
Lsla uncin crea una iramide de 4 caras (5, si
cuenla la basel). Por deeclo la base de la
iramide esla aralela al lano XZ del sislema de
coordenadas global. Ln rinciio esle ob|elo
corresonde a un cono con cualro segmenlos de
rolacin (ver un oco anles), ero ara hacer una
iramide es mas raido que el cono.
Anchura (X), Allura (Y), Proundidad (Z)
Lslos valores deinen las dimensiones del
ob|elo.
l|feteoles |tn|Jes
Segmenlos
Lsle es el numero de subdivisiones alicado a
lodas las suericies.
Orienlacin
Lli|a un valor en esle menu deslegable ara
eslablecer la orienlacin inicial de la iramide
en el esacio. Ulilizando eslo uede girarla
sobre su roio e|e muy acilmenle y, sobre
lodo, raidamenle.
dIcIn InteractIva
La iramide liene lres mane|adores.
los naoejaJotes Je la t|n|l|va |tn|Je
Si usled arraslra el mane|ador 1 modiicara la
anchura (X). Si arraslra el 2 modiicara la allura.
Si arraslra el 3 modiicara la roundidad (Z).
116MLN O8JL1OSCAPl1ULO 7
PIatnIco
Lsla uncin crea muchas y dierenles rimilivas
Plalnicas.
Radio
Lsle valor deine el lamano de la esera
circunscrila en la que se silua el ob|elo. 1odos
los unlos del ob|elo locan la suericie de esla
esera.
Objelos laloo|cos s|luaJos eo la esfeta c|tcuosct|la
Segmenlos
Ll numero de subdivisiones alicado a lodas las
suericies.
1io
Aqui uede elegir enlre una lisla de ob|elos
Plalnicos redeinidos. Ademas de los muchos
ob|elos eslandar que Plaln habria reconocido
esla el lio baln de ulbol C608uckyball.
La siguienle iluslracin mueslra los dierenles
ob|elos.
TeltaeJto, exaeJto, OclaeJto, loJecaeJto, lcosaeJto y
C608uc|yball
dIcIn InteractIva
Los ob|elos Plalnicos lienen un mane|ador.
ll naoejaJot Je las t|n|l|vas llaloo|cas
Si arraslra el mane|ador 1 modiicara el radio.
CAPl1ULO 7MLN O8JL1OS117
FIgura
Lsla uncin crea una igura lisla ara osar. 1odas
las |erarquias ya eslan deinidas y se ueden
ulilizar, or e|emlo, con la uncin Cinemalica
lnversa (ver Cinemalica lnversa, agina 307).
Ademas, la mayoria de las uniones oseen
reslricciones angulares de movimienlo
redeinidas (ver Lliquela Cl, agina471).
Asi que _dnde esla la eslruclura |erarquica? 8ien,
la |erarquia aarecera en el Geslor de Ob|elos
solamenle cuando convierla la igura en
oligonos, es decir, la haga edilable (ver Hacer
Ldilable, agina353).
Allura
Lslo deine la allura lolal de la igura. 1odos los
elemenlos del cuero seran cambiados
(escalados) de acuerdo a esla allura.
Segmenlos
Lsle valor deine el numero de subdivisiones de
lodas las suericies de lodos los subob|elos de
la igura.
dIcIn InteractIva
La igura liene un mane|ador. Si usled lo
arraslra modiicara la allura (lamano).
ll naoejaJot Je la t|n|l|va l|guta.
118MLN O8JL1OSCAPl1ULO 7
PaIsaje
Pulsando un solo boln, esla uncin roduce,
en el lano XZ, monlanas escaradas o suaves
camos ondulados. Mas exaclamenle, crea un
ob|elo de ormas irregulares ulilizando
rinciios raclales. Los aramelros ermilen un
versalil conlrol del aseclo del aisa|e.
Anchura (X), Allura (Y), Proundidad (Z)
Con eslos valores usled uede cambiar el
lamano del aisa|e.
Segmenlos
Lsle valor deine el numero de subdivisiones de
la suericie, en anchura y roundidad. Cuanlo
mayor sea el numero de segmenlos, mas suave
sera la eslruclura.
la|sajes coo J|feteoles subJ|v|s|ooes (a la |zqu|etJa 10, eo
el ceolto 50, a la Jetecla 100)
Surcos Aseros, Surcos linos
Con eslos valores uede hacer el aisa|e mas o
menos escarado. Los valores mas ba|os
resullaran en suaves colinas, valores mas allos
generaran aseras monlanas. Ln las siguienles
iluslraciones el valor de los Surcos Aseros se
ha ido incremenlando de izquierda a derecha y
el valor de los Surcos linos se ha ido
incremenlando de arriba a aba|o.
l|feteoles a|sajes (Je |zqu|etJa a Jetecla, 0, 50,
100)
Lscalar
Lslo conlrola la allura de las isuras en el
aisa|e. Valores mayores resullaran en
roundos valles, valores mas equenos daran
como resullado aisa|es mas lanos.
CAPl1ULO 7MLN O8JL1OS119
l|feteoles escalas (Je |zqu|etJa a Jetecla 0.1, 1, 1.5, 10)
Nivel Mar
Lslo eslablece la allura del agua. Cuanlo mayor
sea el valor, mas se hundira el aisa|e en el mar.
Con un Nivel Mar del 100 habra recreado la
Allanlida y vera un simle lano.
l|feteoles o|veles Jel nat (Je |zqu|etJa a Jetecla 0, 25,
50, 75)
Si usled desacliva 8erdes a Nve| de| Mar (ver a
conlinuacin), vera un resullado un lanlo dislinlo.
Desues de ser lruncado a nivel del mar, el aisa|e
se eleva de nuevo en su allura lolal, es decir, las
arles que salen del agua se vuelven escaradas.
N|veles coo botJes que oo eslo a o|vel Jel nat (Je
|zqu|etJa a Jetecla 0, 25, 50, 75)
Nivel Mesela
Lsle valor unciona de orma inversa a Nivel
Mar. Ln vez de corlar desde aba|o, el aisa|e es
recorlado desde arriba, creando meselas lanas.
Si el nivel mesela esla al 0, oblendremos un
lano. Si usled desacliva los 8erdes a Nve| de|
Mar , desues de ser lruncado, el aisa|e se
eleva de nuevo en su allura lolal, es decir, las
arles que salen del agua se vuelven escaradas.
Mesela coo botJes a o|vel Jel nat (100, 75, 50, 25)
Si desacliva 8erdes a Nve| de| Mar (ver un oco
mas adelanle), observara un resullado un lanlo
dierenle.
Mesela coo botJes NO a o|vel Jel nat (100, 75, 50, 25)
Mulliraclal
Si desacliva esla ocin ClNLMA4D ulilizara un
algorilmo dierenle ara generar el aisa|e.
Habilualmenle, con mulliraclal habililado odra
generar escenas mas nalurales, ero es su crilerio.
la|sajes coo Mull|ftaclal acl|vaJo
120MLN O8JL1OSCAPl1ULO 7
8ordes a Nivel del Mar
Lslo aecla al modo en que el aisa|e cambia
donde se encuenlra con el mar. Con esla ocin
aclivada, ClNLMA4D inlenla suavizar, o
laniicar, la lransicin del aisa|e al mar. Lsla
ocin no esla disonible si ha aclivado
Lsfrca (ver deba|o).
Lserica
Seleccione esla ocin si desea envolver una
esera con su aisa|e. Ll radio de esla esera
viene deinido or la milad del valor Anchura,
la allura del aisa|e sobre la esera se loma del
valor Allura (ver un oco anles).
Uo a|saje laoo (|zqu|etJa), eovolv|eoJo uoa esfeta
(Jetecla)
Orienlacin
Lli|a un valor en esle menu deslegable ara
eslablecer la orienlacin inicial de la iramide
en el esacio. Ulilizando eslo uede girarla
sobre su roio e|e muy acilmenle y, sobre
lodo, raidamenle.
dIcIn InteractIva
Ll aisa|e liene, inicialmenle, lres mane|adores.
los naoejaJotes Je la t|n|l|va a|saje
Si usled arraslra el mane|ador 1 modiicara la
anchura (X). Si arraslra el 2 modiicara la allura
(Y). Si arraslra el 3 modiicara la roundidad (Z).
Aclivando Lsfrca, slo aareceran dos mane|adores.
MaoejaJotes alletoal|vos Je la t|n|l|va a|saje
Si usled arraslra el mane|ador 4 modiicara el
radio de la esera que envuelve el aisa|e (la
milad del radio).
Si arraslra el mane|ador 5 modiicara la allura
de las monlanas.
CAPl1ULO 7MLN O8JL1OS121
ReIIeve
Lsla uncin crea un ob|elo similar a un aisa|e
en el lano XZ (agina 118). Sin embargo, en
esle caso no se uliliza ninguna uncin raclal
ara generar la escena, sino una imagen.
Ll maa de relieve inlerrela las dierenles
escalas de grises en la imagen elegida como
valores de allilud. Si elige una imagen de color,
la escala de grises se ormara a arlir del valor
medio enlre los valores de ro|o, verde y azul de
la imagen de maa de bils. Cuanlo mas
brillanle sea el ixel de la imagen, mayor sera la
elevacin en el aisa|e, cuanlo mas oscuro sea
un ixel, mas roundo sera en la escena. Asi
ues, las zonas oscuras deiniran los valles, y las
brillanles las monlanas.
Dado que al rinciio uede ser duro ver cmo
una imagen coloreada se converlira a escala de
grises, le recomendamos ulilizar imagenes
monocromalicas hasla que lenga mas
exeriencia con maas de relieve.
laltooes (|zqu|etJa) ata J|feteoles tel|eves (Jetecla)
lmagen
Haga clic en el boln y se abrira un seleclor de
archivos desde el que odra seleccionar el archivo
de imagen ara alicarlo al relieve.
Neta
Uo slaJet Je ClNlMA+l (vet los SlaJets,
g|oa520) oo s|tve cono atcl|vo Je |nageo.
Anchura (X), Allura (Y), Proundidad (Z)
Lslos valores deinen el lamano del relieve.
Segmenlos
Deine el numero de subdivisiones de la
suericie, en anchura y roundidad. Cuanlo
mayor sea el numero de segmenlos, mas ina sera
la eslruclura.
Rel|eves coo J|feteoles subJ|v|s|ooes (a la |zqu|etJa 10, eo
el ceolto 50, a la Jetecla 100)
122MLN O8JL1OSCAPl1ULO 7
Nivel de londo
Lslo deine la allura del agua de reerencia.
Cuanlo mas allo sea el valor, mas se hundira el
aisa|e en el mar. Con un valor de 100 lodo
el aisa|e quedara hundido slo veremos un
simle lano.
l|feteoles o|veles Je fooJo (0, 25, 50, 75)
Nivel Suerior
Lsle valor lraba|a de orma inversa al nivel de
ondo. Ln vez de corlar or aba|o, el aisa|e es
recorlado desde arriba, creando cumbres
laniicadas. Si el nivel suerior esla al 0, slo
veremos un lano.
l|feteoles o|veles suet|otes (100, 75, 50, 25)
Lserica
Seleccione esla ocin si desea envolver una
esera con su relieve. Ll radio de esla esera
viene deinido or la milad del valor Anchura,
la allura del relieve sobre la esera se loma del
valor Allura (ver un oco anles).
Uo tel|eve cualqu|eta (|zqu|etJa) eovolv|eoJo uoa esfeta
(Jetecla)
Un roblema general de esla oeracin Lserica
es que, deendiendo de la imagen ulilizada,
uede oblener dierencias en el borde del
relieve, esecialmenle si uliliza una lexlura no
reelible (ver Reeliciones, agina 548). La
siguienle iluslracin mueslra el roblema en
concrelo. Debe elegir sus imagenes
cuidadosamenle y eslar rearado ara robar.
la |nageo ul|l|zaJa (att|ba), el tel|eve esfet|co ftoolal
(|zqu|etJa) y ltaseto (Jetecla)
Orienlacin
Lli|a un valor en esle menu deslegable ara
eslablecer la orienlacin inicial del relieve en el
esacio. Ulilizando eslo uede girarlo sobre su
roio e|e muy acilmenle y, sobre lodo,
raidamenle.
CAPl1ULO 7MLN O8JL1OS123
dIcIn InteractIva
Ll relieve liene, en rinciio, lres mane|adores.
los naoejaJotes Je la t|n|l|va tel|eve
Si usled arraslra el mane|ador 1 modiicara la
anchura (X). Si usled arraslra el 2 modiicara la
allura (Y). Si arraslra el 3 modiicara la
roundidad (Z).
Si acliva la ocin Lsfrca, solamenle
aareceran dos mane|adores.
MaoejaJotes alletoal|vos Je la t|n|l|va tel|eve
Si usled arraslra el mane|ador 4 modiicara el
radio de la esera, alrededor de la que esla
maeado el relieve (la milad de la anchura).
Si arraslra el mane|ador 5 modiicara la allura
de la elevacin (allura).
Objeto Spline
Lsla uncin crea un ob|elo sline vacio. Como
el ob|elo Poligono, slo es reconocible or su
origen y sus e|es.
Puede ulilizar esle ob|elo ara la conslruccin
de sus roias slines.
Curvas
Las Slines son basicamenle una secuencia de
verlices, coneclados or lineas y siluados en el
esacio 3D. La orma de eslas lineas conecladas
(reclas o curvas) deinen la llamada |oletolac|oo.
Ademas de la conexin direcla de los verlices a
lraves de lineas reclas y rigidas, exislen olros
lios de slines que ulilizan un melodo de
inlerolacin donde las lineas enlre los verlices
son curvas en vez de reclas. Lslas slines
orecen arislas suavizadas en lugar de esquinas
duras.
La sline en si misma es ininilamenle delgada.
Podemos anadir cierlo grosor a las slines ara
oder visualizarlas me|or en los visores. Sin
embargo, debe enlender que nunca vera una
sline al renderizar con el raylracer.
La linea de la sline no liene roundidad
lridimensional, a esar de que ocua el esacio
3D. Sin embargo, se ueden conslruir muchos
ob|elos 3D y mas cosas a arlir de eslas curvas,
y en muy oco liemo.
Desues de crear la sline, se uede modiicar
en su roundidad ara crear ob|elos lubulares.
1ambien uede rolar una sline sobre un e|e y
hacer ob|elos circulares (.e. un vaso). O
lambien uede conslruir una coberlura (iel)
enlre varias slines, con el ob|elo inalizado
simulando los conlornos en un maa. Se
124MLN O8JL1OSCAPl1ULO 7
exlican algunas osibilidades mas de esle
modelado basado en slines en el cailulo
NUR8S, agina 158.
Segmentos
Una sline esla conslruida a arlir de varias curvas
arciales, o segneolos. Si, or e|emlo, usled crea
un lexlo (ver 1exlo, agina 142), observara que
slo se ha creado un ob|elo, incluso aunque
escriba varias lelras. Ll ob|elo de lexlo ahora consisle
en varias lineas, or lo menos, una or lelra.
1omemos or e|emlo, la secuencia de lelras de la
alabra '1esl'.
La alabra se comone de cualro lelras, que
originan cualro segmenlos searados. Sin
embargo, lambien esla resenle un quinlo
segmenlo, el inlerior de la 'e' es un segmenlo
sline mas.
Si esle lio de elemenlo es exlruido mas larde en
un ob|elo 3D, ClNLMA4D aulomalicamenle hara
un agu|ero del mismo lamano y orma del
segmenlo inlerno de la 'e'.
Uoa sl|oe coovetl|Ja eo uo objelo 3l. ll agujeto Je la 'e'
se la cteaJo aulonl|caneole
Slo se haran agu|eros si una sline reside
lolalmenle denlro de olra y ambas orman
curvas cerradas. Si dos segmenlos se solaan de
alguna manera, no se uede ormar un
ob|elo3D. Si aun asi lo inlenla, los resullados
ueden ser exlranos.
A la |zqu|etJa ueJe vet la os|c|oo cottecla Je sl|oes y a
la Jetecla los segneolos sl|oe nal os|c|ooaJos.
Un ob|elo sline se uede comoner de cualquier
numero de segmenlos. Sin embargo, lodos los
segmenlos de una sline han de lener la misma
coniguracin, .e. lodos deben eslar abierlos o
cerrados y lener el mismo lio de inlerolacin.
Lnlonces, _cual es la venla|a de una sline con varios
segmenlos renle a varios ob|elos sline searados?
Mienlras el elemenlo esle resenle como un
ob|elo comlelo e individual, lodos sus unlos
ueden ser modiicados y edilados a la vez.
Volvamos al e|emlo del lexlo de anles. Anles de
converlir la sline en un ob|elo 3D usled uede
deormarlo con un ob|elo de Deormacin (ver
Deormacin, agina 247). La herramienla aecla
a lodos los verlices de lodos los segmenlos or
igual. Por lanlo la sline sure la deormacin or
comlelo, como una lolalidad.
Aoles Je exltu|t, se noJ|f|ca uoa sl|oe coo vat|os
segneolos
CAPl1ULO 7MLN O8JL1OS125
Si no lenemos mas que ob|elos sline
individuales, incluso una deormacin simle sera
muy diicil, o imosible. Como uede ver, las
Slines son una arle muy imorlanle en
ClNLMA4D.
Cense[e
No coofuoJa el objelo lol|gooo coo el objelo
Sl|oe. Auoque eo eseoc|a anbos soo s|nles
cooleoeJotes vac|os, el t|neto ltabaja coo
vetl|ces ol|gooales n|eoltas el seguoJo lo lace
coo vetl|ces Je sl|oe (y sl|oes).
Para crear una nueva curva sline:
Cree una sline vacia.
Cambie a la herramienla Ldilar Punlos
(Herramenta> Puntes).
Cree cada uno de los verlices conseculivos de la
curva. Ln esle momenlo de la creacin, soslenga
la lecla Clrl y haga clic con el raln en un visor.
Ll rimer unlo deine el inicio de la sline. Cada
clic conseculivo, si se eeclua uera del ullimo
unlo creado, sera anadido a la sline.
Si hace Clrlclic enlre dos unlos anleriores de la
curva, el nuevo unlo sera osicionado en la
sline enlre eslos dos unlos exislenles.
Si usled sosliene las leclas May y Clrl ulsadas
mienlras hace clic, el nuevo unlo sera creado al
inicio de la sline, dandonos un nuevo unlo
inicial.
Si hace clic en el unlo de comienzo, no se creara
ningun unlo nuevo, ero se cerrara la sline (ver
un oco mas adelanle).
La sline siemre se crea en el visor aclivo. Si esla
es, or e|emlo, la visla ronlal, la sline recien
creada aarecera en el lano XY, con la visla lana
sobre el lano XZ. Si ha aclivado una de las vislas
3D (.e. isomelrica o ersecliva ), la sline sera
dibu|ada rincialmenle en el lano XZ (visla
lana).
Para algunas oeraciones, como alinear los ob|elos
sobre una sline (ver Alinear, agina 383) o el
movimienlo de ob|elos a lo largo de una curva (ver
Alinear a Sline, agina 581), la J|tecc|oo de la sline
(donde comienza y lermina) es imorlanle. Para eslo,
la sline liene un cdigo de colores.
Por deeclo, desde el rimer verlice, el unlo
inicial, y moviendose hacia el inal, la curva esla
coloreada desde ro|o hasla amarillo (el unlo
inal) asando or naran|a. Los colores de los
unlos inicial y inal ueden ser cambiados en las
reerencias. Los colores elegidos se alicaran con
una gradacin enlre los dos unlos. Lsle modo
coloreado slo es visible cuando la herramienla
Ldilar Punlos esla acliva.
Para crear un nuevo segmenlo de sline:
Cree una sline como se ha descrilo anles.
Anada un nuevo unlo que sera el unlo inicial
del nuevo segmenlo (aunque or ahora, eslara
coneclado al ullimo unlo del segmenlo
anlerior).
Seleccione Lstructura > Ldtar Sp|ne > Separar
Segmente. La conexin al segmenlo anlerior se
romera.
Anada mas verlices. 1odos los nuevos verlices
erleneceran al nuevo segmenlo. Deendiendo
de sus necesidades, uede crear mas segmenlos.
Si desea que el unlo inicial de un nuevo
segmenlo esle en la misma osicin que el unlo
inal del segmenlo anlerior, seleccione la uncin
i|acin en el aso 2 (ver Coniguracin de li|acin,
agina 375) , y eslablezca el unlo inicial del
nuevo segmenlo a su caricho.
Si una sline consisle en varios segmenlos, los
nuevos verlices siemre se crearan desde el
verlice aclivo. Si no hay verlices aclivos, los
nuevos verlices se generaran en el ullimo
segmenlo creado. Si hay varios verlices aclivos
en dierenles segmenlos , los verlices seran
generados en el rimer segmenlo creado.
126MLN O8JL1OSCAPl1ULO 7
I dIIogo SpIIne
1Ipo
Lineal
Lsle es el mas simle de lodos los lios de
sline, y conecla los verlices que deinen el
oligono, con lineas reclas, conecladas
direclamenle.
Usled uede ulilizar eslas slines ara crear
ob|elos angulares o ara simular movimienlos
duros en animacin.
Cubica
Lsle lio de sline liene una curva suave enlre
los verlices. La curva inlerolada siemre asa
con recisin a lraves de los verlices.
Considerando los dos unlos de arriba a la
derecha en la iluslracin, uede ver que la curva
se exliende mas hacia arriba y a la derecha de lo
necesario. Lsle comorlamienlo es conocido
como sobteteacc|oo, y a menudo aarece en
curvas muy cerradas. Lslo se ve claramenle si
comara esla seccin de la curva con la misma
seccin de la inlerolacin Akima.
Akima
Lsle lio de sline crea una curva suave enlre
verlices. La curva inlerolada siemre asa con
recisin a lraves de los verlices. Lsle lio de
curva no liene sobrereaccin.
CAPl1ULO 7MLN O8JL1OS127
La inlerolacin Akima se adhiere muy de cerca al
recorrido de la curva marcado or los verlices
ero, debido a eslo, a veces aarece un oco dura.
Si eslo ocurre, debe ulilizar inlerolacin Cubica.
8 Sl ine
Lsle lio de sline lambien crea una curva
suave enlre los verlices. Sin embargo la curva
no uliliza un melodo de inlerolacin que ase
direclamenle a lraves de los verlices.
Lslo roduce una curva muy suave. Los verlices
solamenle conlrolan el recorrido aroximado de
la curva. Los unlos dislanles lienen menos
inluencia en la curva que aquellos que eslan
mas cercanos enlre si.
8ezier
Lsle lio de sline crea un recorrido de curva
suave enlre los verlices, que uede ser
conlrolado con mucha recisin. La curva
inlerolada siemre asa con recisin a lraves
de los verlices. No liene sobrereaccin.
Si usled acliva un verlice de la sline (es decir,
hace clic sobre el), se haran visibles nuevos
unlos de conlrol en las langenles de la curva.
Al cambiar la direccin de los mane|adores
langenles esla conlrolando la direccin de la
curva en cada verlice. Para hacer eslo, haga clic
en un unlo exlremo de la langenle y arraslrelo
con el raln.
Al a|uslar la longilud de eslos mane|adores
langenles esla conlrolando la inlensidad de la
curvalura. Arraslre el unlo exlremo de la
langenle hacia el unlo verlice y observe el
movimienlo simelrico del mane|ador oueslo.
128MLN O8JL1OSCAPl1ULO 7
Ln las iluslraciones anleriores lodas las
langenles ermanecen horizonlales. Ahora la
langenle del unlo suerior ha sido rolada
180, es decir, el unlo exlremo de la langenle
izquierda ahora queda a la derecha, y el
derecho a izquierda. Puede ver el resullado en
la siguienle iluslracin.
Usled uede deinir las longiludes de las
langenles izquierda y derecha or searado,
Soslenga ulsada la lecla May mienlras hace
clic y arraslra el unlo exlremo de una
langenle. Vea el siguienle e|emlo:
Puede eslablecer dierenles direcciones
langenles a la derecha y a la izquierda del
verlice. Con esle melodo uede roducir
esquinas y icos reclos en un recorrido suave si
lo necesila. Para hacerlo soslenga ulsada la
lecla May, haga clic en el unlo exlremo de una
langenle y muevalo con el raln.
Si las langenles de dos unlos conseculivos
lienen una longilud cero, el segmenlo que une
esos verlices sera lineal. Por lanlo, es osible
mezclar segmenlos lineales con ormas de
sline curvas.
CAPl1ULO 7MLN O8JL1OS129
Si usled hace doble clic en un verlice 8ezier, se
abrira un dialogo que le ermilira inlroducir
con recisin la osicin del verlice (en
coordenadas globales) y la osicin de los
unlos exlremos de la langenle (relaliva al
verlice) numericamenle.
Ln comaracin a los olros lios de sline
disonibles, las slines 8ezier son las mas
uncionales, oreciendo el mayor conlrol al usuario.
Ls or eslo que ClNLMA4D uliliza slines
8ezier ara su sislema de animacin.
Cerrar SpIIne
Cada oligono uede eslar cerrado o abierlo. Si
un oligono esla cerrado, los unlos inicial y inal
eslan coneclados enlre si. Aunque usled uede
asumir que cerrar un oligono (e inlerconeclar los
unlos inicial y inal) o osicionar los unlos
inicial y inal en el mismo silio lendra el mismo
resullado, hay una gran dierencia. Ln el rimer
caso la lransicin enlre el unlo inicial y el unlo
inal sera suave, en el segundo caso sera abrula.
A la |zqu|etJa uoa sl|oe ab|etla y a la Jetecla, cettaJa
Usled uede cerrar la sline aulomalicamenle al
crearla haciendo clic en su unlo inicial como
ullima accin (sosleniendo ulsada la lecla Clrl).
lnterpoIacIn
Aqui usled uede deinir cmo se subdividira la
sline duranle la modiicacin. lncluso desues
de seleccionar el lio de inlerolacin en el
menu ara los Punlos lnlermedios, aun odra
eecluar cambios.
Nada
Lsle melodo de inlerolacin uliliza los verlices
de las slines direclamenle y los conecla con
lineas reclas, rigidas, sin ulilizar unlos
inlermedios adicionales. Ln Nada usled no
uede inlroducir valores en el camo Nmere
ni en el camo Angu|e.
130MLN O8JL1OSCAPl1ULO 7
Nalural
Lsle lio de inlerolacin subdivide la sline
con el numero de unlos dado en el camo
Nmere. Los unlos siguen el curso nalural de
la sline, es decir, eslan mas |unlos en los
verlices y mas searados enlre los verlices.
Los unlos resullanles en la curva no asan
necesariamenle a lraves de los verlices. Si la
sline esla comuesla or varios segmenlos el
valor del camo Nmere se alica a cada
segmenlo.
La inlerolacin Nalural no le ermile
inlroducir valores en el camo Angu|e.
Uniorme
Lsle lio de inlerolacin lambien subdivide la
sline ulilizando un numero de unlos
inlermedios dado or el camo Nmere ero
los unlos eslan osicionados a una dislancia
exaclamenle igual enlre ellos. Los unlos
resullanles de esla curva no asan
necesariamenle a lraves de los verlices.
Si una sline liene varios segmenlos, el valor
del camo Nmere se alica a cada segmenlo.
Al igual que en el melodo Nalural, usled no
uede inlroducir valores en el camo Angu|e.
Neta
lo las |oletolac|ooes Nalutal y Uo|fotne el
ouneto Je uolos |oletneJ|os se calcula coo la
fotnula (ouneto Je vetl|ces 1) Numero.
As| uoa sl|oe ab|etla coo cualto vetl|ces y uo
Numero Je 2 cooleoJt (+1)210 uolos
|oletneJ|os.
CAPl1ULO 7MLN O8JL1OS131
S| cettanos la sl|oe, se aoaJ|t uo vetl|ce ns
(v|tlual), eolooces el ouneto Je uolos
|oletneJ|os set (51)212. lslo aseguta la
n|sna suav|JaJ eo sl|oe al cettatla.
Adalivo
Lsle lio de inlerolacin eslablece unlos
inlermedios siemre que el angulo de
desviacin de la curva sea suerior al valor
dado en el camo Angu|e. La curva resullanle
liene unlos que asan con recisin a lraves
de los verlices.
Si una sline liene varios segmenlos, el valor
del camo Angu|e se alicara a cada segmenlo.
Ll melodo Adalivo le orece los me|ores
resullados de render y, or lanlo, es el lio de
inlerolacin or deeclo.
Como en los melodos anleriores, usled no
uede inlroducir valores en el camo Nmere.
Crear Spline (Curvas)
Ulilizando el ob|elo sline (exlicado anles)
odra crear raidamenle nuevas slines desde
cero. Sin embargo, ara algunas ormas, esle
rocedimienlo uede ser ledioso e innecesario.
Por esla razn ClNLMA4D incluye curvas
sline. Lslas son herramienlas inleraclivas que
ermaneceran aclivas hasla que usled
seleccione olra herramienla (.e. Mover). Por
lanlo, es osible crear cualquier numero de
eslas slines sin necesidad de seleccionar el
comando cada vez.
Las curvas sline siemre se crean en la visla
acliva. Si esla es, digamos, la visla lana, la
curva recien creada eslara siluada en el lano
XZ.
Nano AIzada
Con esla uncin usled uede dibu|ar curvas
direclamenle en los visores.
Seleccione la herramienla Mano Alzada. A
conlinuacin haga clic en un visor y soslenga el
raln ulsado. Aarecera una equena cruz y
usled odra dibu|ar la curva Mano Alzada
mienlras lenga el raln ulsado.
Al sollar el raln lerminara la creacin de la
curva y aarecera la sline inalizada. lmagine lo
ulil que uede resullar esla uncin al ulilizarla
con una lablela graica.
Si las osiciones inicial y inal de la curva
lerminada eslan muy cerca, la curva se cerrara
aulomalicamenle.
132MLN O8JL1OSCAPl1ULO 7
Neta
CuaoJo esle eo uo v|sot 3l, las Sl|oes a Maoo
AlzaJa s|ente se cteato eo el laoo Je cnata,
oo eo el laoo Je coosltucc|oo, cono es el caso Je
las sl|oes 8ez|et, 8Sl|oe, Cub|ca, A||na y l|oeal.
S| Jesea J|bujat uoa sl|oe eo uo laoo (XY, ZY,
XZ, elc.) Jebet coonulat a la v|sla
cottesooJ|eole (vet Meou v|sla, g|oa 26).
Disone de mas aramelros ara esla
herramienla en la venlana Herramienla Acliva.
1olerancia
Lsle valor deine la recisin con que la curva
sline seguira sus movimienlos de raln. Cuanlo
mayor sea el valor de 1e|eranca, mas redondeada
sera la sline y menos verlices se crearan.
BzIer, BSpIIne, CbIca,
AkIma

Ulilizando eslas unciones usled uede crear el
lio de curva exacla que necesile. La dierencia
enlre eslas curvas esla descrila en delalle en Ll
Dialogo Sline, agina 126.
Seleccione el lio de curva deseada y el modo
de edicin de unlos se aclivara
aulomalicamenle. Ahora uede crear los
verlices de su curva sline en un visor.
Haciendo clic derecho uera de los verlices en
un visor, aarecera la sline inalizada. Si hace
clic (izquierdo) de nuevo en el unlo inicial
vera la sline inalizada y ademas la cerrara.
Desues de que la sline inalizada haya
aarecido, ClNLMA 4D quedara en modo
edicin de unlos, lislo ara ulir y modiicar
su curva sline.
Si usled lraba|a en el visor 3D, la sline se
creara en el lano XZ. Lnlonces no es osible
eslablecer los verlices or encima del horizonle.
Neta
No es os|ble ul|l|zat el boloo Jeteclo Jel taloo
ata caocelat la cteac|oo Je Sl|oes, ata eso
Jebe ul|l|zat la lecla lSC.
LIneaI
Con esla uncin usled uede crear slines
lineales direclamenle en un visor.
Si usled elige esla ocin, aarecera
direclamenle en el modo de edicin de unlos.
Ahora uede eslablecer los verlices de la sline
haciendo clic en la venlana Visla hasla que
lenga la sline deseada.
Para inalizar ulse la lecla LSC. Si hace clic
(izquierdo) en el verlice inicial, la curva se
moslrara y se cerrara aulomalicamenle. Cuando
haya comlelado la sline (ulsando LSC o
haciendo clic en el rimer verlice) aarecera en
modo edicin de unlos, lislo ara ulir su
sline.
Si esla en el visor 3D, la sline se creara en el
lano XZ. Por lanlo no se ueden eslablecer
verlices or encima del horizonle.
CAPl1ULO 7MLN O8JL1OS133
Primitivas Spline
Ya hemos vislo como crear nuevas curvas de
recorridos (slines) desde cero. Sin embargo, y dado
que la creacin de esas slines uede ser un roceso
largo y laborioso, ClNLMA4D le orece un generoso
numero de curvas redeinidas.
Anada eslo a la osibilidad de converlir archivos de
graicos vecloriales de olros rogramas (vea
Veclorizador a conlinuacin) y anadir caracleres
graicos (ver 1exlo a conlinuacin) y observara la
gran canlidad de rimilivas sline que liene a su
disosicin.
1odas eslas rimilivas sline son aramelricas. Lslo
signiica que la sline es meramenle la
reresenlacin graica de una rmula malemalica
creada a arlir de una canlidad de valores
redeinidos. Como resullado, esla rmula
malemalica inicialmenle no liene roiedades ara
edilar en la venlana 3D. No liene verlices ara
maniular.
Para a|uslar los verlices, or e|emlo, con la
herramienla edicin de unlos (ver Punlos,
agina 302), rimero lendra que converlir la
sline en un ob|elo edilable, no aramelrico
ulilizando el comando Herramentas>Opcenes >
Hacer Ldtab|e (ver Hacer Ldilable, agina 353).
Sin embargo, si uede modiicar la sline con un
ob|elo de deormacin (ver Deormacin, agina
247) sin necesidad de una conversin revia.
Ademas, uede modiicar los aramelros
redeinidos de eslos ob|elos (.e. allura, radio,
elc.) en cualquier momenlo. Lxerimenle con los
dierenles aramelros de un ob|elo ara hacerse
una idea de lo que es osible (simlemenle haga
doble clic en el icono de roiedades en el Geslor
de Ob|elos). Comience modiicando valores
simles ara observar los cambios con mayor
claridad. lnlroduzca valores grandes, y desues
ruebe olros mas equenos.
Al crear un nuevo ob|elo sline en el menu
Ob|elos, la rimiliva sline aclual aarecera en los
visores. Las roiedades de esle ob|elo
edilable a lraves de su dialogo de aramelros
eslan disonibles en el Geslor de Ob|elos.
Simlemenle haga doble clic en el icono del
ob|elo (ver Ldilar Ob|elo, agina 478).
latneltos |Jeol|cos ata loJas las t|n|l|vas sl|oe.
lnlerolacin
La inlerolacin deine exaclamenle con que
recisin eslaran osicionados los verlices de una
sline. Las diversas ociones eslan descrilas en la
agina 129.
Lslos a|usles aeclan solamenle a los generadores,
(.e. NUR8S ver NUR8S, agina 158) o a
aquellos ob|elos converlidos en un ob|elo
oligonal (ver Hacer Ldilable, agina 353).
Si como melodo de inlerolacin elegimos Nada,
no se crearan verlices adicionales. Se ulilizaran los
verlices direclos de la sline, sin unlos
inlermedios anadidos.
Si se uliliza el melodo Nalural, la sline sera
dividida segun el numero de unlos inlroducidos
en el camo Nmere. Lslos unlos siguen el
134MLN O8JL1OSCAPl1ULO 7
recorrido nalural de la sline, es decir, hacia los
verlices eslaran mas |unlos, y no asaran
necesariamenle or eslos.
Ulilizando una inlerolacin Uniorme dividira
la sline de nuevo segun el valor ulilizado en el
camo Nmere. Los unlos ermanecen
equidislanles enlre si y no necesariamenle
asan a lraves de los verlices.
Puede calcular el numero exaclo de unlos ara
inlerolacin nalural y uniorme del siguienle
modo:
unlos (numero de verlices 1) Numero
Por e|emlo, una sline abierla con cualro
verlices y un Nmere de 2 creara un lolal de
(41)2 10 unlos.
Si usled cierra la sline, aarecera un verlice
mas (virlual). Ln esle caso, (51)2 12
unlos. Ll verlice virlual evila que la sline
quede muy abrula al cerrarla.
Ll melodo de inlerolacin Adalivo crea
unlos inlermedios adicionales cuando el
angulo de desviacin de la sline sea mayor al
valor dado en el camo Angulo. Lslo resulla en
curvas suaves y recisas.
Plano
Ln el menu deslegable P|ane usled uede
deinir en cual de los lres lanos (XY, XZ, ZY) se
siluara la rimiliva sline. Por deeclo la sline
siemre se osiciona de manera que sea visible
en la visla acliva aclual, es decir, si la sline se
crea en la visla XZ (suerior) o XY (ronlal), la
sline se vera aralela a esa visla.
Ln lodos los siguienles e|emlos la rimiliva
sline se ha cerrado en la visla ronlal, es decir,
en el lano XY.
lnverlir Punlos
Ulilizando esla ocin, los unlos seran
inverlidos (ero no la sline).
La inversin de unlos de la rimiliva sline no slo
aeclara desues de la conversin a una curva sline
edilable. 1ambien aeclara a oeraciones como
Herramentas > Opcenes > A|near.
A la |zqu|etJa lay uoa sl|oe, a la Jetecla la n|sna sl|oe
coo la oc|oo |ovetl|t uolos acl|vaJa (obsetve el seguoJo
uolo Je la sl|oe eo caJa caso).
Ln las siguienles secciones le delallaremos cada
rimiliva sline y las ociones individuales de
sus dialogos de aramelros.
Como ya hemos dicho, las slines son una
elaa reliminar en la creacin de ob|elos en
lres dimensiones. Ln cailulos osleriores
veremos cmo se ueden ulilizar las slines.
CAPl1ULO 7MLN O8JL1OS135
Arco
Lsla uncin crea elemenlos arqueados.
1io
Con esla ocin usled uede elegir el elemenlo
circular a ulilizar en su arco. Puede elegir enlre
Arco, Seclor, Segmenlo y Anillo.
Atco, Seclot, Segneolo y Ao|llo.
Radio
Delermina el radio del circulo, a arlir del que
se creara el elemenlo circular.
Radio lnlerior
Si usled selecciona el 1pe Anillo, esle sera el
radio inlerno del anillo.
Angulo de Comienzo, Angulo linal
Con eslos dos valores usled uede deinir los
unlos inicial y inal del elemenlo circular. 0
deine el valor como el e|e X osilivo, 90 el e|e
Y osilivo, 180 el e|e X negalivo, elc. Lslos
e|emlos asumen que usled esla lraba|ando en
el lano XY, como hemos dicho anles.
lnlerolacin
Como lambien hemos mencionado anles, esla
uncin deine el modo en que se roduciran
los unlos de una sline. Lslas ociones eslan
descrilas en delalle en la agina 129.
Plano
Con esle menu deslegable usled elige en cual
de los lres lanos (XY, XZ, ZY) se creara la
rimiliva sline.
lnverlir Punlos
Aclivando esla ocin inverlira el orden de
unlos de la sline.
136MLN O8JL1OSCAPl1ULO 7
CircuIo
Lsla uncin crea circulos, anillos, elises y
anillos elisoidales. 1ambien es ulil ara la
creacin de mangueras y lubos en ob|elos
NUR8S (ver NUR8S, agina 158).
Circulo, Radio
Por deeclo, la uncin Circulo crea un circulo
cuyo radio se deine en el valor Rade.
Anillo, Radio lnlerior
Si la ocin An||e esla aclivada, se ueden
crear anillos circulares o anillos elisoidales.
Aqui el radio inlerior del anillo esla deinido
or el valor de Rade Interer. Para anillos
elisoidales esle valor es el radio inlerno a lo
largo del e|e X de la elise. La longilud inlerna a
lo largo del e|e Yse calcula aulomalicamenle a
arlir de las dimensiones exlernas de la elise.
Llise, Radio, Radio Y
Si la ocin L|pse esla aclivada, lanlo el Rade
como el Rade Y aeclaran a la orma, con el
Rade Y deiniendo la longilud de la elise a lo
largo del e|e Z.
Anillo, Radio lnlerior
Aclivando ambas ociones L|pse y An||e
oblendra anillos elisoidales. Aqui el radio
inlerior del anillo viene dado or el Rade
Interer. Para los anillos elisoidales esle valor
es el radio inlerior a lo largo del e|e X de la
elise. La longilud inlerior a lo largo del e|e Y se
calcula aulomalicamenle a arlir de las
dimensiones exleriores de la elise.
C|tculo, ll|se, Ao|llo, Ao|llo ll|so|Jal.
lnlerolacin
Como anles hemos mencionado, esla uncin
deine el modo en que se roduciran los unlos
de la sline. Lslas ociones eslan descrilas en
delalle en la agina 129.
Plano
Con esle menu deslegable usled elige en cual de
los lres lanos (XY, XZ, ZY) se creara la rimiliva
sline.
lnverlir Punlos
Aclivando esla ocin inverlira el orden de
unlos de la sline (ero no la sline en si
misma).
CAPl1ULO 7MLN O8JL1OS137
HIIce
Lsla uncin crea una sline helicoidal.
Angulo de Comienzo, Angulo linal
Lslos valores eseciican los unlos iniciales y
inales de la helice. 0 indica que el unlo
relevanle esla sobre el e|e X osilivo, 90 el e|e
Z osilivo, 180 el e|e X negalivo, elc.
Por e|emlo, si el angulo de comienzo es 0 y el
angulo inal es 720, la helice hara dos
revoluciones comlelas. Si la helice comienza en
180, slo habra 1.5 revoluciones.
Cense[e
lueJe ul|l|zat clculos eo los canos Je valotes.
lo el ejenlo Je att|ba ueJe |oltoJuc|t +360
eo lugat Je 1++0. (lueJe eocooltat ns acetca
Je eslo eo el Geslot Je CootJeoaJas, g|oa
+57 y eo el AeoJ|ce1.) lata los nalenl|cos. el
ouneto Je tevoluc|ooes Je la es|tal tesulla Je
la fotnula. (Aogulo Je Con|eozo - Aogulo Je
lo|c|o) / 360
A la |zqu|etJa uoa lel|ce coo + tevoluc|ooes, a la Jetecla
uoa lel|ce coo 3.5 tevoluc|ooes
Allura
Lsle valor deine la allura verlical de la helice,
en la direccin Y. Ll aso de la rosca resulla de la
rmula: Alluta / ((Aogulo l|oal - Aogulo Je
Con|eozo) / 360.
Radio del Sesgo, Allura del Sesgo
Los valores de sesgo indican la velocidad con la
que concluiran. Ll radio del sesgo deine la
velocidad de crecimienlo horizonlal, mienlras la
allura del sesgo delermina el crecimienlo verlical.
138MLN O8JL1OSCAPl1ULO 7
Para clariicarlo, veamos unos e|emlos.
Ttes es|tales coo J|ez tevoluc|ooes y uo taJ|o f|oal Je 0, ll
taJ|o Je sesgo a la |zqu|etJa esl al 10, eo el ceolto al
50, y a la Jetecla al 90.
Ttes es|tales coo J|ez tevoluc|ooes, la alluta Jel sesgo a la
|zqu|etJa esl al 10, eo el ceolto al 50, a la Jetecla al
90.
Subdivisin
La creacin de una helice esla basada en una
rmula. La suavidad de esla rmula esla
deinida con la Subdivisin (ver lambien
lnlerolacin Cubica, agina154).
A la |zqu|etJa lay uoa lel|ce coo c|oco subJ|v|s|ooes, a la
Jetecla la n|sna lel|ce coo c|eo subJ|v|s|ooes.
lnlerolacin
Como hemos mencionado anles, esla uncin
deine el modo en que son roducidos los
unlos de la sline helicoidal. Lslas ociones
eslan descrilas en delalle en la agina129.
Plano
Con esle menu deslegable usled elige en cual de
los lres lanos (XY, XZ, ZY) se creara la rimiliva
sline.
lnverlir Punlos
Aclivando esla ocin inverlira el orden de
unlos de la sline (ero no la sline en si
misma).
CAPl1ULO 7MLN O8JL1OS139
N-Lados
Lsle comando crea una sline regular, angular y
cerrada. 1ambien es ulil, enlre olras cosas, ara
crear mangueras y lubos con la uncin lorro
NUR8S (ver lorro NUR8S, agina 163).
Radio
Ll ob|elo nLados se crea inscrilo en un circulo
que delermina los limiles. Ll Radio deine el
lamano de esla orma inicial.
Lados
Deine cuanlos lados lendra la sline nLados.
vat|ac|oo coo 3, 6 y 9 laJos.
Redondear, Radio
Aclivando eslo redondeara las esquinas de la
orma segun el valor del Rade de Redendear,
creando una sline casi NRedonda.
A la |zqu|etJa venos uoa sl|oe olaJos tegulat, a la
Jetecla la vets|oo teJooJeaJa.
lnlerolacin
Como hemos dicho anles, esla uncin deine el
modo en que son roducidos los unlos de la sline.
Lslas ociones eslan descrilas en la agina129.
Plano
Con esle menu deslegable usled elige en cual de
los lres lanos (XY, XZ, ZY) se creara la sline.
lnverlir Punlos
Aclivando esla ocin inverlira el orden de
unlos de la sline (ero no la sline en si
misma).
140MLN O8JL1OSCAPl1ULO 7
RectnguIo
Lsla uncin crea un reclangulo.
Anchura, Allura
Lslos valores deinen el lamano de la sline
Reclangulo. Por deeclo ambos valores son
iguales ara crear un cuadrado.
Redondear
Aclivando eslo redondeara lodas las esquinas
segun el valor del Rade.
A la |zqu|etJa uo teclogulo esloJat, a la Jetecla la
vets|oo teJooJeaJa.
lnlerolacin
Como hemos mencionado anles, esla uncin
deine el modo en que son roducidos los
unlos del reclangulo. Lslas ociones eslan
descrilas en delalle en la agina129.
Plano
Con esle menu deslegable usled elige en cual de
los lres lanos (XY, XZ, ZY) se creara la rimiliva
reclangulo.
lnverlir Punlos
Aclivando esla ocin inverlira el orden de
unlos del reclangulo (ero no el reclangulo en
si mismo).
CAPl1ULO 7MLN O8JL1OS141
streIIa
Lsla uncin crea una eslrella
Radio lnlerior, Radio Lxlerior
Los unlos de la eslrella eslan basados en dos
circulos, cuyos lamanos eslan deinidos or el
Rade Interer y el Rade Lxterer.
Uoa esltella, basaJa eo Jos c|tculos.
Giro
Ulilicelo ara girar los unlos de la eslrella
alrededor de su roia siluela. Con eslo uede
conslruir acilmenle discos de sierra. Los valores
ueden eslar enlre -100 y 100. Un valor
de 0 reresenla su base, osicionados como
una eslrella.
ll valot Je g|to a la |zqu|etJa es Jel -50, eo el ceolto es
Jel 0 y a la Jetecla es Jel 75.
Punlos
Deine el numero de unlos de la eslrella.
lnlerolacin
Como hemos mencionado anles, esla uncin
deine el modo en que son roducidos los
unlos de la eslrella. Lslas ociones eslan
descrilas en delalle en la agina129.
Plano
Con esle menu deslegable usled elige en cual de
los lres lanos (XY, XZ, ZY) se creara la eslrella.
lnverlir Punlos
Aclivando esla ocin inverlira el orden de
unlos de la eslrella (ero no la eslrella en si
misma).
142MLN O8JL1OSCAPl1ULO 7
1exto
Con esla uncin usled uede anadir lelras,
caracleres, y cualquier lio de lexlo. Simlemenle
eli|a una uenle y escriba su lexlo en el dialogo.
luenle 1rue1ye, luenle 1io 1
Ln ClNLMA4D usled uede elegir enlre uenles
1rue1ye o PoslScril1io1 haciendo clic en el
boln aroiado.
Ln uenles 1rue1ye, se abrira una venlana ara
seleccionar la uenle, ermiliendole seleccionar un
|uego de caracleres.
Ln uenles PoslScril, se abrira una venlana
eslandar de seleccin de archivos, desde la que
odra localizar y cargar cualquier uenle PoslScril
deseada.
ClNLMA4D lraba|a con el llamado ormalo Pl8
(PoslScril lonl 8inary) de uenles 1io1. Ln
Windows esle se uede enconlrar habilualmenle
en la carela C:\PSlonls. La inormacin de los
archivos PlM (PoslScril lonl Melrics) no se liene
en cuenla.
8a|o Mac OS usled enconlrara habilualmenle
lodas sus uenles (1rue1ye y PoslScril) en la
carela 'Syslem lolder:lonls'.
Camo de Ldicin de 1exlo
lnlroduzca su lexlo en el camo grande de lexlo.
Puede inlroducir varias lineas de lexlo, ulsando
lnlro comenzara una nueva linea. Para inalizar la
enlrada de lexlo, ulse Aceptar.
Crear Lelras or Searado
Aclive esla ocin en el dialogo de aramelros de
1exlo. Ahora eli|a Lstructura > Hacer Ldtab|e. Se
creara un nuevo ob|elo que lendra un subob|elo
sline searado ara cada lelra del lexlo. Los e|es
de ob|elo de las slines de cada lelra eslaran
siluados en la linea de base de la uenle elegida.
Lsla ocin es muy ulil si usled desea alinear
lexlo a lo largo de una sline, or e|emlo.
Alinear 1exlo
Con el menu deslegable A|near 1exte usled
uede a|uslar la alineacin del ob|elo de lexlo.
Puede elegir enlre lzquierda, Cenlrado, o
Derecha.
Texlo jusl|f|caJo a la |zqu|etJa, ceoltaJo, y a la Jetecla
CAPl1ULO 7MLN O8JL1OS143
Lsaciado Horizonlal
Con esla uncin usled uede inserlar esacio
adicional enlre los caracleres en un bloque de
lexlo.
Lsaciado Verlical
Ulilice eslo ara inserlar esacio adicional enlre
las lineas acluales del lexlo.
Allura de la Linea
Lsle valor deine la allura de los caracleres en
unidades globales. La allura de la linea esla
basada en el cenlro de origen del ob|elo e
incluye cualquier esaciado horizonlal/verlical
del lexlo.
Netas
ClNlMA+l geoeta objelos Je lexlo cono
sl|oes cooeclaJas, usleJ ueJe aoaJ|t
tofuoJ|JaJ a eslos objelos ul|l|zaoJo lxltu|t
NUR8S. S|nleneole ctee uo objelo lxltu|t
NUR8S (vet lxltu|t NUR8S, g|oa 160), y, eo el
Geslot Je Objelos, attaslte la sl|oe Je lexlo al
objelo NUR8S.
vat|os catacletes Je lexlo eo 3l
Como uede ver, ademas de uenles de lelras,
lambien uede ulilizar simbolos.
Algunas uenles eslan mal disenadas y lendran
unos bordes nolablemenle solaados.
ClNLMA4D no uede me|orar esos allos.
Ulilice siemre uenles de alla calidad ara
oblener me|ores resullados.
Puede oblener un buen resullado con uenles
3D ulilizando el comando 8isel sobre un ob|elo
de lexlo y reslringiendo el limile de angulo a
20 aroximadamenle (ver 8isel, agina 355).
Cense[e
la |ofotnac|oo Je keto oo es evaluaJa ot
ClNlMA+l. lot laolo, ata novet leltas Je
lexlo |oJ|v|Juales, toceJa Jel s|gu|eole noJo.
- Convierla la rimiliva sline con la uncin
Herramentas> Opcenes > Hacer Ldtab|e
(ver Hacer Ldilable, agina 353).
- Aclive el modo Punlos (ver Punlos,
agina302).
- Aclive un verlice del caracler deseado
(haciendo clic sobre el).
- Lli|a Se|eccn > Se|eccenar Cenectade (ver
Seleccionar Coneclado, agina 322). Ahora
eslan seleccionados lodos los unlos en esle
ob|elo.
- Aclive la herramienla Mover (ver Mover,
agina 295) y odra mover el caracler
comlelo.
Cono alletoal|va, ueJe cteat objelos Je lexlo
|oJ|v|Juales.
Precaucn
los objelos Je lexlo que usleJ ctea soo
null|lalafotna, es Jec|t, ueJe llevat uoa
esceoa que cooleoga objelos sl|oe Je lexlo a
olta lalafotna (.e. Je Mac|olosl a W|oJows
lC). S|o enbatgo, s| la fueole ot|g|oal oo ex|sle
eo el otJeoaJot Jesl|oo, el ltayeclo Je la sl|oe
144MLN O8JL1OSCAPl1ULO 7
se etJet eo cuaolo laga cualqu|et
noJ|f|cac|oo al objelo. S| sosecla que la
nqu|oa Jesl|oo ueJe leoet J|f|cullaJes ata
tecooocet alguo catclet eo atl|culat, t|neto
leoJt que coovetl|t la t|n|l|va sl|oe a uo
objelo sl|oe esloJat (vet acet lJ|lable,
g|oa 353).
lnlerolacin
Como hemos mencionado anles, esla uncin
deine el modo en que se roducen los unlos
del lexlo. Lslas ociones eslan descrilas en
delalle en la agina 129.
Plano
Con esle menu deslegable uede elegir en
cual de los lres lanos (XY, XZ, ZY) se creara el
lexlo.
lnverlir Punlos
Aclive esla ocin ara inverlir los unlos del
lexlo (ero no el lexlo en si mismo).
VectorIzar
Delras de esle ob|elo se encuenlra una
herramienla de conversin muy olenle.
Veclorizar le ermile crear lineas sline a arlir
de imagenes de maa de bils.
lmagen
Haga clic en el boln Imagen ara abrir un
seleclor de archivos. Desde aqui uede cargar la
imagen que desea converlir en slines. No se
ueden ulilizar los shaders de ClNLMA4D. Ls
imorlanle recordar que slo el negro uro
(RG8 0/0/0) se inlerrela como ondo slido.
1odos los demas colores seran bordeados or
una linea. Cuanlo mas grande sea la imagen de
origen, me|ores seran los resullados.
CAPl1ULO 7MLN O8JL1OS145
Coov|tl|eoJo uoa |nageo (|nageo eo colot coo fooJo oegto e
|nageo eo oegto coo fooJo blaoco)
lfeclo Jel lanaoo Je |nageo eo el tesullaJo (512x512 y
102+x102+ |xeles)
Ancho
Lsle aramelro deine el lamano en la direccin
X. la allura (direccin Y) resulla
aulomalicamenle segun la relacin de aseclo
de la imagen.
1olerancia
Lslo deine el suavizado de la conversin.
Cuanlo mayor sea el valor, mas suave aarecera
el conlorno. Sin embargo, lambien se erdera
mas y mas delalle. Manleniendo el valor mas
equeno, aarecera mas delalle de la imagen
original en el resullado. Lslo, sin embargo,
uede hacer que la sline mueslre dienle de
sierra en sus bordes.
l|feteoles valotes Je loletaoc|a |nl|cao J|feteoles
tesullaJos eo cuaolo a tec|s|oo se tef|ete
lnlerolacin
Como hemos mencionado anleriormenle, esla
uncin deine el modo en que se roduciran
los unlos de una sline. Lslas ociones eslan
descrilas en delalle en la agina 129.
Plano
Ln esle menu deslegable usled elige en cual
de los lres lanos (XY, XZ, ZY) se creara la
rimiliva sline.
lnverlir Punlos
Aclive esla ocin ara inverlir los unlos de la
sline (ero no la sline en si misma).
146MLN O8JL1OSCAPl1ULO 7
4-Lados
Lsle comando crea varias rimilivas de 4 lados
como lraezoides o aralelogramos.
1io
Seleccione el ob|elo de 4 lados deseado en el
menu 1pe. Puede elegir enlre un Diamanle, un
Comela, un Paralelogramo o un 1raezoide.
los J|vetsos objelos Je + laJos (l|anaole, Conela,
latalelogtano y Ttaezo|Je).
a, b, Angulo
Deendiendo de su eleccin del ob|elo de 4
lados, eslos valores lienen dierenles
signiicados. Las siguienles iluslraciones los
mueslran:
los atneltos a y b ata el objelo J|anaole
los atneltos a y b ata el objelo conela
los atneltos a, b y ogulo ata el objelo atalelogtano
CAPl1ULO 7MLN O8JL1OS147
los atneltos a y b y ogulo ata el objelo ltaezo|Je
lnlerolacin
Como hemos mencionado anleriormenle, esla
uncin deine el modo en que se roduciran
los unlos de una sline. Lslas ociones eslan
descrilas en delalle en la agina 129.
Plano
Ln esle menu deslegable usled elige en cual
de los lres lanos (XY, XZ, ZY) se creara la
rimiliva sline.
lnverlir Punlos
Aclive esla ocin ara inverlir los unlos de la
sline (ero no la sline en si misma).
CIsoIde
Crea diversas curvas malemalicas.
1io
Lslo deine el lio de curva creada. Puede elegir
enlre Cisoide, Lemniscale y Lslrooide.
Lemniscale es el resullado de un calculo
esecial, ulilizando una lecnica conocida como
'curvas de Cassini'.
C|so|Je, leno|scale y lsltofo|Je.
148MLN O8JL1OSCAPl1ULO 7
Anchura
Lsle valor deine el lamano lolal de la curva.
1ensin
Lslo slo aeclara a los ob|elos Cisoide y
Lslrooide. Con el Cisoide, cuanlo mayor sea el
valor inlroducido, mas se egaran los dos arcos
a lo largo del e|e de simelria.
vat|os objelos C|so|Jes coo valotes Je leos|oo Je 2, 6 y 50
lncremenlar el valor 1ensn en el ob|elo
Lslrooide liene un eeclo similar al del Cisoide.
Los arcos se egan mas y mas al incremenlar el
valor. Ll bucle lambien se vuelve mas eslrecho.
vat|os lsltofo|Jes coo valotes Je leos|oo Je 2, 6 y 10
lnlerolacin
Como hemos mencionado anles, esla uncin
deine el modo en se roducen los unlos de la
sline. Lslas ociones eslan descrilas en delalle
en la agina 129.
Plano
Ln esle menu deslegable usled elige en cual
de los lres lanos (XY, XZ, ZY) se crea la sline.
lnverlir Punlos
Aclive esla ocin ara inverlir los unlos de la
sline (ero no la sline en si misma).
CAPl1ULO 7MLN O8JL1OS149
Rueda Dentada
Lsla uncin crea una rueda denlada.
Dienles
lnlroduzca aqui el numero de dienles de la
rueda denlada.
Radio Lxlerior, Radio Medio, Radio lnlerior
Ll lamano lolal de la rueda denlada esla
deinido or el Rade Lxterer, mienlras la
roundidad de los dienles resulla del valor del
Rade Interer.
Para los malemalicos: ltofuoJ|JaJ Je J|eoles
(taJ|o exlet|ot - taJ|o |olet|ot) / 2.
Ll lercer valor, Rade Mede, deine la allura en
la que el 8isel comienza a hacer eeclo (ver 8isel
a conlinuacin). La siguienle iluslracin clariica
la conexin enlre los lres valores.
los ltes taJ|os Je uoa tueJa JeolaJa.
8isel
Como ya hemos dicho, ademas de los radios
exlerior e inlerior que deinen las dimensiones,
los dienles lienen olro valor, un 8se| que se
uede ulilizar ara crear dierenles grados de
agudeza. Lslo se inlroduce como un orcenla|e
y va desde 0 sin bisel, hasla 100
maximo valor (dienle de unla). Ll bisel liene
eeclo a arlir del Rade Mede.
vat|os valotes Je b|sel Je 0, 50 y 100 (|zqu|etJa a
Jetecla)
150MLN O8JL1OSCAPl1ULO 7
lnlerolacin
Lsla uncin deine la subdivisin de los unlos
de una sline. Lslas ociones eslan descrilas en
delalle en la agina 129.
Plano
Ln esle menu deslegable usled elige en cual
de los lres lanos (XY, XZ, ZY) se crea la
rimiliva sline.
lnverlir Punlos
Aclive esla ocin ara inverlir los unlos de la
sline (ero no la sline en si misma).
CIcIoIde
Lslo crea una esecie de curva rolaliva. Lsla curva
esla descrila or un unlo siluado en la
circunerencia de un circulo como si el circulo
rodase a lo largo de una linea recla. (Lsle unlo
lambien uede eslar siluado denlro o uera del
circulo.)
Las cicloides, eicicloides e hiocicloides son
arlicularmenle uliles ara lios de
movimienlos rolalivos, .e. ara balanceos al
andar, mecanismos de engrana|es y rbilas
lanelarias.
1io
Con esla ocin usled elige el lio de eeclo
rolalivo que adola la curva. La Cicloide basica
es la curva rolaliva de un circulo (radio r) a lo
largo de una linea recla.
CAPl1ULO 7MLN O8JL1OS151
latneltos Je uo objelo c|clo|Je bs|co
La Licicloide es la curva rolaliva de un circulo (radio
r), que se mueve hacia uera en un segundo circulo
(habilualmenle) mas grande (radio R).
latneltos Je uo objelo e|c|clo|Je
La Hiocicloide es la curva rolaliva de un circulo
(radios r), que se mueve hacia denlro de un segundo
circulo (habilualmenle) mas grande (radioR).
latneltos Je uoa l|oc|clo|Je.
R, r, a
Con la Cicloide basica (a r), el unlo P
observado (el que orma la curva) esla en el
radio del circulo. Con la Cicloide acorlada (a <
r) esla denlro del radio del circulo y con la
Cicloide exlendida (a > r) esla uera.

t 2, a 2 t 2, a 1
t 2, a +
Con la eicicloide basica, el unlo P observado
(el que orma la curva) esla sobre el radio del
circulo inlerior (a r). Con la Licicloide
acorlada esla en el inlerior del circulo inlerior
(a< r) y con la Licicloide exlendida esla uera
(a > r).
Ln las siguienles iluslraciones uede ver
algunas de las osibles curvas. 8a|o cada
iluslracin eslan los valores elegidos.

R +, t 2, a 2 R 3, t 1, a 1
152MLN O8JL1OSCAPl1ULO 7

R +, t 1, a 1 R +, t 3, a 3

R 8, t 2, a 1 R 10, t 2, a 5
R 2, t 3, a +
Se roducen casos eseciales cuando los radios
de ambos circulos son iguales (conocido como
curva de Pascal). Si, ademas, el unlo P esla
sobre el radio del circulo exlerior (ar), el
resullado es conocido como Cardioide. (Ver las
siguienles iluslraciones.)

R 2, t 2, a 1 R 2, t 2, a 3
R 2, t 2, a 2 - CatJ|o|Je
Con la Hiocicloide basica, el unlo P observado (el
que orma la curva) esla sobre el radio del circulo
inlerior (a r). Con la Hiocicloide acorlada esla
siluado denlro del circulo inlerior (a< r) y con la
Hiocicloide exlendida esla uera (a > r). Si el radio
del circulo exlerior es exaclamenle cualro veces el
radio del circulo inlerior, el resullado es un Asleroide.
Ln las siguienles iluslraciones uede ver algunas de
las osibles curvas disonibles. 8a|o cada iluslracin
eslan los valores elegidos.

R 6, t 2, a 2 R 8, t 1, a 1

R 8, t 2, a 2 - Asleto|Je R 8, t 2, a 1
R 12, t 3, a 6
CAPl1ULO 7MLN O8JL1OS153
Angulo de Comienzo, Angulo linal
Lslos valores deinen las osiciones inicial y
inal del circulo rolalivo. Hay una equena,
ero crucial, dierencia enlre los valores de la
Cicloide, Hiocicloide y Licicloide.
Ln la Cicloide usled simlemenle deine los
valores ara los angulos de comienzo y inal del
circulo rolalivo.
Ln Licicloide e Hiocicloide usled deine los
valores ara los unlos inicial y inal del circulo
i|o. Aunque el circulo rolalivo aun comienza en
0, usled uede ver eslos angulos como el
rango en que la curva rolaliva se hace visible.
Raogo aogulat a la |zqu|etJa 0 - 360, a la Jetecla 90 -
270
lnlerolacin
Lsla uncin deine la subdivisin de los unlos
de una sline. Lslas ociones eslan descrilas en
delalle en la agina 129.
Plano
Ln esle menu deslegable usled elige en cual
de los lres lanos (XY, XZ, ZY) se crea la
rimiliva sline.
lnverlir Punlos
Aclive esla ocin ara inverlir los unlos de la
sline (ero no la sline en si misma).
154MLN O8JL1OSCAPl1ULO 7
FrmuIa
Lsla uncin crea una curva geomelrica basada
en una rmula malemalica. Puede enconlrar
una lisla de lodas las unciones, oeradores y
conslanles incluidas en ClNLMA4D en el
Aendice 1.
X(l), Y(l), Z(l)
Deinen una uncin malemalica, con la
variable deendienle, ara cada una de eslas
direcciones.
l-Min, l-Max
Aqui uede eseciicar el rango de deinicin.
Mueslras
Ulilizando esle valor uede deinir cuanlos
verlices se crearan enlre t-Mn y t-Max. Ll valor
inlroducido eseciicara cuanlas veces sera
dividida una sline (nola: siemre calculara un
verlice mas que el numero inlroducido).
Ln la siguienle iluslracin uede ver una onda
senoidal eslandar con un rango de deinicin de -
1 a 1. Deba|o vemos la misma uncin ero esla
vez con un rango de -2 a 2. Ln ambos casos se
ha eslablecido un numero de mueslras de 10.
la n|sna cutva coo J|feteoles taogos.
Al incremenlar el rango de valores de l, uede ser
necesario aumenlar el numero de Muestras ara
seguir obleniendo una curva suave.
lnlerolacin Cubica
Aclive esla ocin ara manlener el numero de
verlices mas ba|o. lnlerolacin cubica anadira
valores inlermedios enlre dos verlices, calculados
con recisin de acuerdo a la inlerolacin. Ln la
siguienle iluslracin uede ver de nuevo nueslra
abrula onda senoidal (arriba), y deba|o con
lnlerolacin aclivada.
lfeclo Je la |oletolac|oo cub|ca.
CAPl1ULO 7MLN O8JL1OS155
Lo que signiica exaclamenle la inlerolacin y
las imlicaciones que liene aqui ara la orma
de la curva eslan mas alla del alcance de esle
manual, si desea saber mas acerca de eslo,
exislen muy buenos libros de malemalicas al
reseclo.
Ln la siguienle iluslracin uede ver las
dierencias enlre e|emlos inlerolados y no
inlerolados (reales) de la curva.
Conatac|oo Je la cutva vetJaJeta y la cutva |oletolaJa.
L|emlos
X(l) 100 cos(|l) Y(l) 100 s|o(|l)
Z(l) 100 ex(0.25l) l 0 ... 15
X(l) 100 s|o(l) / l Y(l) 100 log(l)
Z(l) 100 s|o(l) l 0.5 ... 15
lnlerolacin
Lsla uncin deine la subdivisin de los unlos
de una sline. Lslas ociones eslan descrilas en
delalle en la agina 129.
Plano
Ln esle menu deslegable usled elige en cual
de los lres lanos (XY, XZ, ZY) se crea la
rimiliva sline.
lnverlir Punlos
Aclive esla ocin ara inverlir los unlos de la
sline (ero no la sline en si misma).
156MLN O8JL1OSCAPl1ULO 7
FIor
Lsla uncin crea un ob|elo en orma de lor.
Radio lnlerior, Radio Lxlerior
Ll radio inlerior deine el lamano del area
inlerna desde la que salen los elalos. Los
elalos se exlienden desde el radio inlerior
hasla el radio exlerior.
Pelalos
Lsle valor deine el numero lolal de elalos.
lnlerolacin
Lsla uncin deine la subdivisin de los unlos
de una sline. Lslas ociones eslan descrilas en
delalle en la agina 129.
Plano
Ln esle menu deslegable usled elige en cual
de los lres lanos (XY, XZ, ZY) se crea la
rimiliva sline.
lnverlir Punlos
Aclive esla ocin ara inverlir los unlos de la
sline (ero no la sline en si misma).
PerfII
Lsla uncin crea varias ormas de eriles.
1io
Aqui usled elige el lio de eril.
Allura, b, s, l
La relevancia de los aramelros individuales
uede ser visla en las siguienles iluslraciones.
CAPl1ULO 7MLN O8JL1OS157
lnlerolacin
Lsla uncin deine la subdivisin de los unlos
del eril. Lslas ociones eslan descrilas en
delalle en la agina 129.
Plano
Ln esle menu deslegable usled elige en cual
de los lres lanos (XY, XZ, ZY) se crea la
rimiliva sline.
lnverlir Punlos
Aclive esla ocin ara inverlir los unlos de la
sline (ero no la sline en si misma).
158MLN O8JL1OSCAPl1ULO 7
NURBS
Los ob|elos NUR8S son geoetaJotes, lo que signiica
que ulilizan olros ob|elos ara generar una nueva
geomelria. Ll ob|elo Hyer NUR8S uliliza ob|elos
oligonales o rimilivas. los ob|elos Lxlruir NUR8S,
1orno NUR8S, lorro NUR8S y Recorrido NUR8S
ulilizan ob|elos sline. La excecin es 8ezier NUR8S,
que examinaremos mas larde en esle cailulo.
1odos los ob|elos NUR8S son inleraclivos, lo
que signiica que si usled cambia el/los
ob|elo(s) uenle, el ob|elo NUR8S cambiara
aulomalicamenle. Lslo le orece un olenle
modelado inleraclivo.
Los ob|elos NUR8S no lienen ni oligonos ni
unlos. Si usled desea edilar un ob|elo NUR8S
en regiones eseciicas, rimero debe
converlirlo en un ob|elo oligonal con el
comando del menu Lstructura>Hacer Ldtab|e.
Hyper N0RBS
Ll ob|elo Hyer NUR8S uliliza un algorilmo
ara subdividir y redondear un ob|elo de orma
inleracliva un roceso conocido como
suetf|c|es Je subJ|v|s|oo. Lsla es una manera
exlremadamenle raida y simle de crear
ormas organicas.
Primero cree un cubo simle y convierlalo en un
ob|elo oligonal (ver Hacer Ldilable, agina
353). Desues odra ulilizar herramienlas del
menu eslruclura ara exlruir suericies, biselar,
corlar y mas, ara crear una malla comlicada
con gran acilidad.
Puede arender mucho mas acerca de Hyer
NUR8S en el lulorial de Modelado Hyer
NUR8S en el manual de 1uloriales.
Ln rinciio uede ulilizar cualquier ob|elo con
Hyer NUR8S, incluyendo ob|elos oligonales.
Ll ob|elo uenle (jaula) debe ser un subob|elo
del ob|elo Hyer NUR8S.
Anbos objelos (yet NUR8S y jaula) soo v|s|bles
Solo el objelo jaula es v|s|ble
Haga doble clic en el icono de Hyer NUR8S en
el Geslor de Ob|elos ara modiicar el aseclo
de la Hyer NUR8S.
CAPl1ULO 7MLN O8JL1OS159
Puede ulilizar el dialogo ara eseciicar el nivel
de subdivisin lanlo en el edilor como en el
render. Normalmenle el valor ulilizado en el
render sera igual o suerior que en el edilor.
Cuanlo mayor sea la resolucin, mas suave sera
el ob|elo, ero lambien ulilizara mas memoria y
ralenlizara el render.
NodeIado con Hyper N0RBS
Aqui liene algunas adverlencias generales sobre
que evilar al modelar con Hyer NUR8S.
Un oligono slo uede lener un vecino en un
borde, de lo conlrario, la suericie se rasgara. A
veces es osible rearar una suericie rasgada
con el comando del menu Lstructura>Optmzar.
Aqu| Jos ol|gooos se solaao eo el laJo |zqu|etJo Jel
objelo cono tesullaJo, el ol|gooo Je la Jetecla leoJt
ns Je uo vec|oo y la suetf|c|e se tasgat
Solamenle son redondeados los oligonos
coneclados. Para coneclar oligonos, seleccione
una suericie, y ulilice Se|eccn>Se|eccenar
Cenectade. Si desea coneclar oligonos
solaados, ulilice el comando
Lstructura>Optmzar.
las catas Jel cubo oo eslo cooeclaJas eolte s|
lot el cooltat|o, esle cubo es Je uoa |eza'
lnlenle lraba|ar con reclangulos en lugar de
lriangulos, ya que los rimeros roducen una
malla de mayor calidad.
160MLN O8JL1OSCAPl1ULO 7
xtruIr N0RBS
Ll ob|elo Lxlruir NUR8S exlruye una sline ara
crear un ob|elo con roundidad. Ll ob|elo
exlruido aarece lan ronlo como usled suelle
la sline en el ob|elo Lxlruir NUR8S en el
Geslor de Ob|elos.
1ambien uede ulilizar slines ara recorlar
agu|eros. Si, or e|emlo, un unico ob|elo
sline liene dos segmenlos (un circulo exlerior
y olro inlerior), el circulo inlerior sera
inlerrelado como un agu|ero. ClNLMA4D
delecla los agujetos Je la sl|oe
aulomalicamenle. lncluso es osible un agu|ero
denlro de un agu|ero y el orden de los
segmenlos no liene imorlancia.
Neta
ToJos los segneolos Jebeo eslat cooleo|Jos eo
uo solo objelo sl|oe las sl|oes aJ|c|ooales
seto |gootaJas. lata cooeclat las sl|oes,
agtuelas t|neto y selecc|ooe
Iuncenes>Cenectar.

lzqu|etJa. Sl|oe coo agujeto. letecla. Sl|oe coo agujeto
eo el objelo lxltu|t NUR8S.
Si hace clic en el icono NUR8S Lxlrusin en el
Geslor de Ob|elos aarecera el siguienle dialogo:
CeneraI
Lsla seccin describe la eslana General en el
dialogo Lxlruir NUR8S, la eslana Delalles esla
descrila en la agina 171.
Subdivisin en lsoaramelros
Lslo deine el numero de isoaramelros
ulilizados ara moslrar el ob|elo Lxlruir NUR8S
cuando el modo de visualizacin isoaramelros
esla aclivo (lsoaramelros, agina 23).
Movimienlo X/Y/Z
Aqui uede inlroducir la dislancia de exlrusin
en los e|es X, Y y Z (en base al sislema de e|es
local del ob|elo NUR8S).
Subdivisin
Lsle aramelro deine el numero de subdivisiones
a lo largo del e|e de exlrusin.
CAPl1ULO 7MLN O8JL1OS161
Comienzo/linal, 1aas y/o Canlo
Puede ulilizar eslos dos menus deslegables
ara anadir laas y/o canlos al comienzo y inal
del ob|elo Lxlruir NUR8S. Vea la eslana
Delalles, en la agina 171.
Vollear Normales
Lsla ocin vollea (es decir, invierle la direccin
de) las normales del ob|elo Lxlruir NUR8S.
Habilualmenle, ClNLMA4D aunlara las
normales en la direccin cottecla. Sin embargo,
en conlornos abierlos ClNLMA4D no uede
saber en que direccin lienen que aunlar las
normales. Ln esle caso usled uede conlrolar la
direccin de las normales cambiando la
direccin de la sline o ulilizando la ocin
Ve|tear Nerma|es.
Lsla ocin no aecla a las laas, ya que sus
normales siemre se calculan correclamenle.
Jerarquico
Ln el dialogo Lxlruir NUR8S hay una ocin
adicional, Jerarquce. Si esla ocin esla
aclivada, usled uede agruar, digamos, varias
slines en un ob|elo nulo y oner esle gruo en
un ob|elo Lxlruir NUR8S. Cada sline de esle
gruo ahora sera exlruida or searado.
Lslo es imorlanle esecialmenle ara una
sline de lexlo cuando usled ha aclivado la
ocin Crear Letras per Separade. Ln esle caso,
se creara una sline searada ara cada lelra,
eslas slines eslan en un gruo de ob|elos. Asi
ues, ara exlruir eslas lelras, la ocin
Jerarquce debe eslar aclivada en el dialogo
Lxlruir NUR8S.
1orno N0RBS
Ll 1orno NUR8S rola una sline sobre el e|e Y
ara generar una suericie de revolucin, .e.
uede crear una coa a arlir de un simle eril.
Ll ob|elo lorneado aarece lan ronlo como
usled suelle la sline en el ob|elo 1orno NUR8S
en el Geslor de Ob|elos.
Habilualmenle el eril deberia eslar siluado en
el lano XY (orque sera rolado en el e|e Y).

Uo etf|l sl|oe ll tesullaJo uoa coa Je v|oo
Si hace clic en el icono NUR8S 1orno en el
Geslor de ob|elos, aarecera esle dialogo:
162MLN O8JL1OSCAPl1ULO 7
CeneraI
Lsla seccin describe la eslana general en el
dialogo 1orno NUR8S, la eslana Delalles esla
descrila en la agina 171.
Subdivisin en lsoaramelros
Lslo deine el numero de isoaramelros
ulilizados ara moslrar el ob|elo 1orno NUR8S
cuando el modo de visualizacin isoaramelros
esla aclivo (lsoaramelros, agina 23).
Angulo
Aqui uede deinir el angulo que sera rolada la
sline. 360 es una revolucin comlela.
Subdivisin
Lslo deine el numero de subdivisiones a lo
largo de la rolacin.
Movimienlo
Si en movimienlo inlroduce 0, la sline
describira un circulo. Con cualquier olro valor,
se movera alrededor de una helice,
ermiliendole crear ormas como roscas y
lornillos. Para varias roscas se requiere un
angulo allo (suerior a una revolucin).
Lscalado
Como uede ver en el e|emlo anlerior,
Lsca|ade delermina la escala inal de la sline.
Comienzo/linal, 1aas y/o Canlo
Puede ulilizar eslos dos menus deslegables ara
anadir laas y/o canlos al comienzo y inal del
ob|elo 1orno NUR8S. Vea la eslana Delalles, en
la agina 171.
Vollear Normales
Lsla ocin vollea (es decir, invierle la direccin
de) las normales del ob|elo 1orno NUR8S.
Habilualmenle, ClNLMA4D aunlara las
normales en la direccin cottecla. Sin embargo,
en conlornos abierlos ClNLMA4D no uede
saber en que direccin lienen que aunlar las
normales. Ln esle caso usled uede conlrolar la
direccin de las normales cambiando la
direccin de la sline o ulilizando la ocin
Ve|tear Nerma|es. Lsla ocin no aecla a las
laas, ya que sus normales siemre se calculan
correclamenle.
CAPl1ULO 7MLN O8JL1OS163
Forro N0RBS
Ll lorro NUR8S a|usla una iel sobre dos o mas
slines (vea la Nola de aba|o). Ll orden de las
slines en el lorro NUR8S delermina la
secuencia en que eslan conecladas.
las sl|oes ot|g|oales
las sl|oes eo el lotto NUR8S
Neta
lueJe ul|l|zat uoa sola sl|oe eo uo lotto
NUR8S ata cteat uoa suetf|c|e.
Si hace clic en el icono lorro NUR8S en el
Geslor de Ob|elos, aarecera el siguienle
dialogo:
CeneraI
Lsla seccin describe la eslana General en el
dialogo lorro NUR8S, la eslana Delalles esla
descrila en la agina 171.
Subdivisin de lsoaramelros
Lslo deine el numero de isoaramelros
ulilizados ara moslrar el lorro NUR8S cuando
esla aclivo el modo de visualizacin
isoaramelros (lsoaramelros, agina 23).
Subdivisin de Malla
Lslo deine el numero de subdivisiones en la
direccin U.
Neta
S| esl ul|l|zaoJo sl|oes ab|etlas', el ouneto Je
subJ|v|s|ooes geoetaJas se cottesooJe
exaclaneole coo el valot Subdivisin de Malla.
164MLN O8JL1OSCAPl1ULO 7
S|o enbatgo, s| ul|l|za sl|oes cettaJas', la
t|neta subJ|v|s|oo co|oc|Je coo la ull|na
J|v|s|oo, geoetaoJo uoa subJ|v|s|oo neoos que
el valot Subdivisin de Malla.
Puede ulilizar lanlo slines abierlas como
cerradas en el mismo ob|elo lorro NUR8S.
los sl|oes cettaJas coo uoa sl|oe ab|etla eolte anbas
lorma Organica
Si esla ocin no esla seleccionada, las lineas
del lorro NUR8S asaran direclamenle a lraves
de los unlos de la sline y la dislancia enlre las
slines se adalara a los unlos de la sline,
resullando en una orma muy delgada. Si la
ocin esla aclivada, las lineas del lorro NUR8S
ya no asaran exaclamenle a lraves de los
unlos, ero manlendran una dislancia
aramelrica igual de una a olra, creando una
orma mas gruesa, mas organica.
lorma Organica selecc|ooaJa
lorma Organica oo selecc|ooaJa
Subdivisin de Malla (Direccin V)
Lslo deine el numero de subdivisiones creadas
en la direccin V.
Subdivisiones or Segmenlo
Puede ulilizar esla ocin ara decidir si la
malla se divide or igual sobre loda la longilud
del ob|elo o or igual or cada segmenlo (un
segmenlo es la seccin enlre una sline y la
siguienle). Aclivando esla ocin lendra mas
conlrol sobre la aariencia del ob|elo cuando
las slines eslan muy cercanas enlre si.
CAPl1ULO 7MLN O8JL1OS165
Si la ocin no esla seleccionada el numero de
subdivisiones resullanles or segmenlo se
calcula ulilizando la dislancia media de los
segmenlos. Lslo odria no ser muy ulil ara
animacin, ero modelando, genera ob|elos
mas regulares.
Subdivisiones Por Segmenlo selecc|ooaJo
Subdivisiones Por Segmenlo oo selecc|ooaJo
Ciclo
Si la ocin Cc|e esla aclivada, la rimera sline
sera coneclada a la ullima sline en la direccin
V.
lnlerolacin Lineal
Debe seleccionar esla ocin ara oblener una
inlerolacin lineal enlre las slines, en caso
conlrario la inlerolacin sera suave.
Adalar UV
Adaptar UV es similar a Subdvsenes Per
Segmente ero en esle caso se reiere a la
lexlura. La lexlura debe ulilizar maeado UVW
(ver Maeado UVW, agina 542) ara que esla
ocin lenga eeclo. Ls indeendienle de la
ocin Subdvsenes Per Segmente. La lexlura
es royeclada or segmenlo (si aclivado) o bien
rearlida sobre lodo el ob|elo (si no aclivado).
Adalar UV selecc|ooaJo
Adalar UV oo selecc|ooaJo
166MLN O8JL1OSCAPl1ULO 7
Comienzo/linal, 1aas y/o Canlo
Puede ulilizar eslos dos menus deslegables ara
anadir laas y/o canlos al comienzo y inal del
ob|elo lorro NUR8S. Vea la eslana Delalles, en
la agina 171.
Vollear Normales
Lsla ocin vollea (es decir, invierle la direccin
de) las normales del ob|elo lorro NUR8S.
Habilualmenle, ClNLMA4D aunlara las
normales en la direccin cottecla. Sin embargo,
en conlornos abierlos ClNLMA4D no uede
saber en que direccin lienen que aunlar las
normales. Ln esle caso usled uede conlrolar la
direccin de las normales cambiando la
direccin de la sline o ulilizando la ocin
Ve|tear Nerma|es. Lsla ocin no aecla a las
laas, ya que sus normales siemre se calculan
correclamenle.
RecorrIdo N0RBS
Ll ob|elo Recorrido NUR8S requiere dos o lres
slines. La rimera sline, la sline coolotoo,
deine la seccin lransversal y es exlruida a lo
largo de la segunda sline, llamada tecott|Jo,
ara crear el ob|elo.
La lercera sline ocional (conocida como
sline ta|l) se uede ulilizar ara modiicar la
escala de la sline conlorno sobre la longilud
del ob|elo.
Neta
la sl|oe coolotoo Jebe eslat s|luaJa eo el
laoo local XY.
Puede ulilizar slines con mulliles segmenlos,
.e. uede exlruir una alabra comlela a lo
largo de lodo el recorridol
lsle logo la s|Jo exltu|Jo eo atalelo a Jos sl|oes tecott|Jo
(la escala f|oal es Jel 30)
La sline conlorno es exlruida a lo largo del
recorrido en la direccin de su (del conlorno)
e|e Z. Si esla ulilizando una sline recorrido
lana (dos dimensiones), no hay mas
consideraciones. Sin embargo, el
CAPl1ULO 7MLN O8JL1OS167
comorlamienlo de la exlrusin es un oco mas
comlicado con un recorrido no lano (lres
dimensiones).
Si acliva la ocin 8ankng se alicaran las
siguienles reglas, la sline conlorno es rolada al
rinciio de la sline recorrido ara que su e|e X
sea aralelo al lano medio de la sline
recorrido. Ll conlorno aun eslara siluado con su
e|e Z langencial a la sline recorrido. 1odos los
conlornos subsecuenles seran siluados de lal
orma que el cambio angular desde el rinciio
hasla el inal sea minimo. Si es necesario,
lambien se le alica una rolacin al conlorno
ara que los conlornos inicial y inal se
corresondan en slines recorrido cerradas.
8anking le ermile ulilizar recorridos 3D
arbilrarios. Sin embargo, no es ulil ara una
exlrusin recisa ueslo que los conlornos se
odrian romer, deendiendo del recorrido.
Si la ocin 8ankng no esla aclivada se alica
lo siguienle, la sline conlorno es rolada en
cada subdivisin ara que su e|e Z sea siemre
langencial a la sline recorrido y or olro lado
su e|e X sea aralelo al lano XY de la sline
recorrido. Puede ulilizar esle lano XZ ara
conlrolar la exlrusin, aunque erdera la
osibilidad de modelar en c|clo (.e. un anillo),
orque el conlorno sera volleado cuando el
recorrido sea verlical.
linalmenle, liene olra, mucho mas olenle
uncionalidad, uede ulilizar una sline ta|l ara
conlrolar la direccin y/o escala del conlorno
sobre la longilud del recorrido.
La sline recorrido conlrola la osicin de las
subdivisiones. Una inlerolacin de sline
Adalaliva es habilualmenle una buena
eleccin orque genera una relalivamenle ba|a
canlidad de suericies. Por olro lado, una
inlerolacin de sline Uniorme, es la me|or
eleccin ara animacin orque las subdivisiones
lendran la misma dislancia enlre si.
8anking selecc|ooaJo
8anking oo selecc|ooaJo
Neta
Uo ettot conuo al ul|l|zat sl|oes ta|l es ul|l|zat
uoa sl|oe tecott|Jo coo |oletolac|oo
aJalal|va. lslo ueJe geoetat uoa subJ|v|s|oo
|osuf|c|eole ata que el ta|l fuoc|ooe
cotteclaneole se tequ|ete uoa nayot
tesoluc|oo. lueJe tesolvet el toblena
168MLN O8JL1OSCAPl1ULO 7
eslablec|eoJo la |oletolac|oo Jel tecott|Jo a
Nalural.
Sl|oe tecott|Jo Adaliva
Sl|oe tecott|Jo Nalural
Neta
lata ns Jelalles acetca Je la |oletolac|oo eo
sl|oes, vea el Objelo Sl|oe, g|oa 123.
Si hace clic en el icono Recorrido NUR8S en el
Geslor de Ob|elos aarecera el siguienle dialogo:
CeneraI
Lsla seccin describe la eslana General en el
dialogo Recorrido NUR8S, la eslana Delalles
esla descrila en la agina 171.
Subdivisin de lsoaramelros
Lslo deine el numero de isoaramelros
ulilizado ara moslrar el Recorrido NUR8S
cuando el modo de visualizacin isoaramelros
esla aclivo (lsoaramelros, agina 23).
Lscalado
Lslo delermina el lamano del conlorno al inal
del recorrido. Ll conlorno liene un lamano del
100 al rinciio del recorrido y el lamano se
inlerola enlre rinciio y inal.
CAPl1ULO 7MLN O8JL1OS169
Rolacin
Deine la rolacin sobre el e|e Z que el
conlorno ha surido cuando alcanza el inal del
recorrido.
Crecimienlo
Lsle aramelro deine el lamano de la exlrusin
en si misma. 100 signiica que el conlorno
sera exlruido lodo el recorrido. Si esla
ulilizando un recorrido cerrado, uede anadir
laas cuando el crecimienlo esle or deba|o del
100 (aunque no uede seleccionar canlos).
Neta
lueJe ao|nat el ctec|n|eolo ul|l|zaoJo la |sla
Je atneltos eo le l|oea Je T|eno. lot
ejenlo, ueJe |t esct|b|eoJo gtaJualneole uoa
alabta ul|l|zaoJo uoa sl|oe c|tculat (.e. taJ|o
+, laoo XY) cono coolotoo y uoa sl|oe coo la
fotna Jel lexlo esct|lo cono tecott|Jo. A
cool|ouac|oo, aoaJa Jos cuaJtos clave ata el
atnelto ctec|n|eolo jya esll
Movimienlo Paralelo
Si esla ocin esla aclivada, el conlorno sera
exlrusionado de manera aralela (es decir, no
sera rolado en ningun momenlo).
Alravesar Seccin Conslanle
Lsla ocin esla seleccionada or deeclo. Ls
ignorada si se uliliza un recorrido rail. Hace que
la sline conlorno sea escalada de orma
abrula ara manlener un grosor conslanle a lo
largo del recorrido. Ll siguienle recorrido en
orma de eslrella iluslra el eeclo:

lzqu|etJa: Alravesar Seccin Conslanle oo acl|vaJo. letecla.
Alravesar Seccin Conslanle acl|vaJo.
8anking
Si 8ankng esla aclivado, la sline conlorno se
inclinara en las curvas de la sline recorrido
(ClNLMA4D calculara la inclinacin
considerando la curvalura del recorrido). Ll
angulo de banking (inclinacin) inicial se
eslablece segun el lano medio de la sline
recorrido, que se calcula desde la osicin de
los unlos de la sline recorrido. Ll angulo de
banking debe ser elegido de orma alealoria
ara las lineas reclas dado que eslas no ueden
lener un lano. Ln esle caso, le recomendamos
que desaclive la ocin banking. Asi, el
conlorno ira aralelo al lano XZ de la sline
recorrido.
Guardar Segmenlos
Lsle aramelro slo se uliliza si ha modiicado
el valor de Crecmente. Su eeclo es,
generalmenle, slo nolable en crecimienlo
animado. Si esla ocin no esla aclivada, la
animacin del crecimienlo sera suave. Sin
embargo, si acliva Guardar Segmentes, la
exlrusin crecera segmenlo a segmenlo. Las
osiciones de los segmenlos eslan
delerminadas or el lio de inlerolacin de la
sline recorrido. Una sline recorrido
170MLN O8JL1OSCAPl1ULO 7
adalaliva habilualmenle llevara a una
animacin de crecimienlo brusca si Guardar
Segmentes esla aclivado.
Usar Direccin del Rail
Si esla ocin esla seleccionada, la sline rail
inluira en la rolacin de la sline conlorno
sobre su e|e Z.
Usar Direccin del Rail selecc|ooaJo
Usar Direccin del Rail oo selecc|ooaJo
2Rail
Si esla ocin no esla seleccionada la sline
conlorno sera osicionada enlre el recorrido y
el rail, en caso conlrario el rail conlrolara la
rolacin del conlorno sobre su e|e Z (habida
cuenla de que hemos seleccionado la ocin
Usar Dreccn de| Ra|).
2Rail selecc|ooaJo
2Rail oo selecc|ooaJo
Usar Lscala del Rail
Si esla ocin esla seleccionada, la sline rail
uede ser ulilizada ara allerar la escala del
conlorno a lo largo del recorrido. 1enga en
cuenla que la ocin Atravesar Seccn
Censtante sera desaclivada cuando ulilice esla
ocin (son conlradiclorias).
Comienzo/linal, 1aas y/o Canlo
Puede ulilizar eslos dos menus deslegables
ara anadir laas y/o canlos al comienzo y inal
del ob|elo Recorrido NUR8S. Vea la eslana
Delalles, en la agina 171.
Vollear Normales
Lsla ocin vollea (es decir, invierle la direccin
de) las normales del ob|elo Recorrido NUR8S.
Habilualmenle, ClNLMA4D aunlara las
normales en la direccin cottecla. Sin embargo,
en conlornos abierlos ClNLMA4D no uede
saber en que direccin lienen que aunlar las
normales. Ln esle caso usled uede conlrolar la
direccin de las normales cambiando la
direccin de la sline o ulilizando la ocin
Ve|tear Nerma|es. Lsla ocin no aecla a las
laas, ya que sus normales siemre se calculan
correclamenle.
CAPl1ULO 7MLN O8JL1OS171
BezIer N0RBS
8ezier NUR8S se dierencia de los olros ob|elos
NUR8S en que no requiere ningun ob|elo. 8ezier
NUR8S eslira una suericie sobre curvas 8ezier en
las direcciones X e Y. Los unlos de conlrol de esas
curvas emu|an la suericie como equenos
magnelismos (salvo los unlos del borde, en los
que la suericie esla f|jaJa). Las 8ezier NUR8S
son ereclas ara suericies suaves, curvas como
alerones, conos nasales, y velas de barco.
Si hace clic en el icono 8ezier NUR8S en el
geslor de ob|elos aarece el siguienle dialogo:
SubdIvIsIones X]Y
Lslos aramelros deinen el numero de
subdivisiones en las direcciones X e Y.
X,Y {Puntos de Ia CuadricuIa}
Deine el numero de unlos de conlrol en las
direcciones X e Y. Cuanlos mas unlos
eslablezca, mas conlrol lendra sobre la suericie.
Cerrado
Puede ulilizar eslos aramelros ara cerrar la
suericie en las direcciones X y/o Y.
Neta
S| canb|a la subJ|v|s|oo, la 8ez|et NUR8S set
te|o|c|aJa' a su eslaJo |o|c|al. lot laolo, asegutese Je
leoet suf|c|eoles subJ|v|s|ooes aoles Je enezat.
La Pestaa DetaIIes de
xtruIr N0RBS
Descricin de la eslana Delalles en los dialogos
de Lxlruir, 1orno, lorro y Recorrido NUR8S.
Ulilice la eslana Delalles ara modiicar los
canlos inicial y inal de un ob|elo. Si eslablece
1aa y Canlo ara Cemenze o Ina|, uede usar
las siguienles ociones en la eslana Delalles:
Canto
Puede elegir la orma del canlo en el menu
deslegable. Aqui uede ver los dierenles lios:
le abajo a att|ba y Je |zqu|etJa a Jetecla. l|oeal, Coovexo,
Coocavo, MeJ|o C|tculo, 1 laso, 2 lasos y GtabaJo
172MLN O8JL1OSCAPl1ULO 7
Pasos ComIenzo
Aqui uede inlroducir el numero de subdivisiones
ara el canlo al comienzo del ob|elo.
RadIo ComIenzo
Lslo delermina el radio del canlo al comienzo
del ob|elo.
Pasos FInaI
Lsle es el numero de subdivisiones ara el
canlo al inal del ob|elo.
RadIo FInaI
Lslo delermina el radio del canlo al inal del
ob|elo.
Coraza lnterIor]Hueco lnterIor
Lslos e|emlos mueslran canlos inleriores y
canlos exleriores. Huece Interer se reiere a
segmenlos de hueco eslo es ignorado si su
sline no liene segmenlos de hueco.

Forzar Contorno
Lsle aramelro delermina si las dimensiones del
ob|elo seran reservadas o si el ob|elo deberia
ser |oflaJo or los canlos. Aqui liene algunos
e|emlos:
la l|oea JelgaJa teteseola la sl|oe |o|c|al
Neta
lebe acluat coo tecauc|oo al caoleat coo la oc|oo
lorzar Conlorno selecc|ooaJa. las s|gu|eoles
|ngeoes le nuesltao esle toblena. la |nageo
suet|ot nueslta el coolotoo |o|c|al. CaoleaoJo el
coolotoo coo uo taJ|o equeoo obleoJt el
tesullaJo JeseaJo (eo el ceolto). la |nageo f|oal
nueslta lo que ocutte s| se eslablece uo caolo nuy
gtaoJe. ClNlMA+l oo ueJe Jeleclat s| la
coof|gutac|oo oo esl cottecla. UsleJ Jebe Jec|J|t el
uso Je uo seos|ble taJ|o Je caoleaJo. Caoleat los
objelos inlandolos s|ente fuoc|ooa, auoque eslo
|octeneolat el lanaoo Je la cotaza.
.
CAPl1ULO 7MLN O8JL1OS173
Subdivisin Regular
Si esla ocin esla aclivada la suericie no sera
creada a arlir de lriangulos sino a arlir de
cuadrangulos esaciados regularmenle cuyo
lamano uede ser deinido or usled en la
casilla de lexlo a la derecha de Subdvsn
Regu|ar.
lnicialmenle no hay dierencia aarenle enlre
seleccionar o deseleccionar esla ocin al
renderizar o visualizar en modo sombreado. Sin
embargo, si desacliva la ocin y desues
deorma la sline y esla de|a de ser lana,
aareceran imurezas en la suericie. Los
lriangulos largos se haran visibles.
Puede reducir las imurezas aclivando esla
ocin. Aun se crearan lriangulos en el borde.
Para reducir el numero de lriangulos disminuya
el lamano de los cuadrangulos.
Lsla ocin es arlicularmenle ulil si iensa
ulilizar ob|elos de deormacin.
DIferentes materIaIes para
Ia coraza, tapas, y cantos
Puede alicar dierenles maleriales a la coraza,
las laas y los canlos. Puede converlir el ob|elo
en oligonos con Lstructura>HacerLdtab|e, o
uede ulilizar las llamadas selecciones |ov|s|bles
(ver deba|o). Por e|emlo, uede ulilizar Lxlruir
NUR8S ara crear unas lelras de marmol con un
borde dorado canleado o biselado.
Neta
lueJe ul|l|zat selecc|ooes |ov|s|bles' ex|sleoles
ata las laas y los caolos Je uo objelo NUR8S.
Por e|emlo, uede alicar un malerial a la laa
inicial ulilizando la uncin Restrngr a |a
Se|eccn (ver agina 551). Debe escribir 'C1'
ara alicar el malerial a la laa inicial (or
avor, ulilice una C mayuscula). Las
osibilidades son:
C1 1aa lnicial (1aa 1)
C2 1aa linal (1aa 2)
R1 Canlo lnicial (Canlo 1)
R2 Canlo linal (Canlo 2)
174MLN O8JL1OSCAPl1ULO 7
Modelado
NatrIz
Ll ob|elo malriz crea coias de un ob|elo y las
coloca en orma eserica y en orma de onda. La
amlilud de la onda esla animada.
Ll modo mas simle de enlender el ob|elo
Malriz es verlo en accin. Abra la escena
' Array.c4d', que uede enconlrar en el CD de
ClNLMA4D. Reroduzca la animacin en el
anel Visla ara una demoslracin.
Ll ob|elo original debe ser descendienle de la
malriz. Las coias son siluadas alrededor del
origen del ob|elo malriz. Haga doble clic en el
icono Malriz en el Geslor de Ob|elos ara abrir
el siguienle dialogo:
RadIo
Lsle valor deine la dislancia de los ob|elos en
la malriz (en esle caso, las eseras) desde el
origen del ob|elo malriz.
CopIas
Deine el numero de coias del ob|elo original.
Observe que el ob|elo original ermanece
visible, or lanlo el numero de ob|elos lolales
en la malriz equivale a esle valor mas uno.
AmpIItud
Lslo eseciica el movimienlo maximo en la
direccin Y.
FrecuencIa
Ulilice esle aramelro ara delerminar la
velocidad de la onda.
FrecuencIa de Ia NatrIz
Lsle valor deine el numero de ondas.
CAPl1ULO 7MLN O8JL1OS175
BooIeanas
Ll ob|elo 8ooleana realiza oeraciones
booleanas en liemo real sobre rimilivas o
oligonos. Lslo signiica que usled uede ver el
resullado en el edilor en el momenlo que hace
los dos ob|elos descendienles del ob|elo
8ooleana (ruebe con dos eseras). Ll modo de
8ooleana or deeclo es Asusltacc|oo8.
Neta
ll objelo 8ooleaoa lanb|eo fuoc|ooa coo
jetatqu|as. lslo s|go|f|ca que usleJ ueJe, ot
ejenlo, cotlat oo solo uoo, s|oo Jos o ns
luecos eo uo objelo ul|l|zaoJo Asus1taccIon B.
CaJa cotle Je objelo ns l|eoe que set uo
subobjelo (JesceoJ|eole) Jel t|neto. S| esle
subobjelo se solaa coo uo objelo suet|ot eo la
jetatqu|a, la oetac|oo 8ooleaoa oo fuoc|ooat
eo esla os|c|oo.
Haga doble clic en el icono 8ooleana en el
Geslor de Ob|elos ara abrir el siguienle
dialogo:
Nodo
1iene cualro modos de 8ooleana ara elegir.
Cada modo esla exlicado con una imagen:
A unin 8
Ll ob|elo A se usiona con el ob|elo 8:
A suslraccin 8
Ll ob|elo 8 es suslraido del ob|elo A:
A inlerseccin 8
Observe el volumen de la inlerseccin:
A sin 8
Lsle modo es similar a A subltacc|oo 8, ero no
es una oeracin booleana genuina. Corla
huecos en el ob|elo A, ero no laa los huecos:
Neta
S| oeces|la lacet uo cotle ns l|n|o' (es Jec|t,
s| ve Jefeclos), |octeneole las subJ|v|s|ooes Je
los objelos.
176MLN O8JL1OSCAPl1ULO 7
lnstancIa
Para crear una inslancia (coia virlual) de un
ob|elo, seleccione el ob|elo en el Geslor de
Ob|elos y eli|a Instanca desde el menu
Ob[etes>Mede|ade. No se abrira el dialogo
lnslancia, ueslo que el nombre del original es
calurado en la casilla nombre del dialogo
aulomalicamenle.
Si no se ha seleccionado ningun ob|elo en el
Geslor de Ob|elos en el momenlo de crear la
inslancia, la casilla nombre ermanecera vacia.
Para inlroducir un nombre manualmenle, haga
doble clic en el icono lnslancia en el Geslor de
Ob|elos. Se abrira un dialogo ara que usled
ueda inlroducir el nombre del ob|elo original.
Un ob|elo inslancia es un dulicado esecial de
un ob|elo que no liene geomelria roia.
Gracias a eso, las inslancias requieren mucha
menos memoria que los dulicados
convencionales, ero las venla|as no lerminan
aqui.
lmagine que ha creado una escena consislenle
en una calle con mas de 40 arolas ulilizando
dulicados convencionales en lugar de
inslancias. Ahora decide que la iluminacin de
las arolas es demasiado uerle _que
hacemos?
8ien, uede hacer doble clic en una uenle de
luz, a|uslar su brillo, hacer clic en Acelar y
reelir el roceso 39 veces mas ara las olras
arolas. Pasara los minulos mas aburridos de su
vida haciendo eslos cambios. Una vez hecho,
renderizamos la escena y...demasiado amarillo.
Humm, ahora de nuevo a edilar 40 luces una
or una..."
Puede ahorrarse dolores de cabeza simlemenle
ulilizando inslancias en vez de dulicados
normales incluso se uede hacer inslancia de
una |erarquia comle|a.
Si su escena de la calle conliene inslancias en
lugar de dulicados normales, uede modiicar
la arola original y lodas las inslancias se
aclualizaran simullaneamenle. Puede incluso
edilar el original con las herramienlas de
modelado y las inslancias suriran esos
cambios. 1ambien adolan las roiedades de
maleriales. Solamenle la osicin, escala y
rolacin son indeendienles del original.
Neta
la tefeteoc|a al objelo Jebe leoet uo oonbte
uo|co. los oonbtes Jul|caJos causato
toblenas al |notlat o Jul|cat objelos.
CAPl1ULO 7MLN O8JL1OS177
NetabaII
Piense en el ob|elo melaball como una iel
elaslica que uede ser eslirada sobre eseras,
slines y unlos. La iel eslara acliva en el
momenlo que usled haga un ob|elo
descendienle del ob|elo melaball (arraslrar y
sollar en el Geslor de Ob|elos). Si mueve
cualquiera de los ob|elos descendienles, la iel
se comorla como una masa viscosal
Sin embargo, Masa v|scosa no es el lermino
lecnico. 1ecnicamenle, se conoce como la
cotaza. Ll ob|elo melaball unciona
exclusivamenle con eseras aramelricas,
slines (lodos los lios) y ob|elos oligonales.
Ln el caso de los ob|elos oligonales, cada
unlo se inlerrela como una esera.
Cubo ol|gooal (3x3x3 segneolos) eo uo objelo nelaball
Las slines lienen una caraclerislica esecial
uede ulilizar una segunda sline ara
conlrolar el grosor de la coraza. Lsla segunda
sline debe ser descendienle de la rimera
sline y debe ser lambien del mismo lio
(uede emezar con una coia de la rimera
sline).
los c|tculos ot|g|oales
los c|tculos eo el objelo nelaball
lncluso uede ulilizar un emisor de arliculas
con un ob|elo melaball. Vea la agina 246 ara
un lulorial de animacin de arliculas con
melaballs.
178MLN O8JL1OSCAPl1ULO 7
Haga doble clic en el icono melaball (Geslor de
Ob|elos)...
...ara abrir un dialogo que conliene los
siguienles aramelros:
VaIor de Ia Coraza
Lslo deine el grosor de la coraza alicada.
Valores mas allos imlican que la coraza cubrira
los ob|elos con mas irmeza.
SubdIvIsIones en eI dItor
Lslo deine el numero de subdivisiones que se
mueslran en el edilor.
La subdivisin se eseciica en unidades de
dislancia. Lslo signiica que uede bajat el valor
ara incremenlar el numero de subdivisiones y
la malla se suavizara. Un valor mas allo
imlicara un numero de subdivisiones menor.
Ls inleresanle ulilizar un valor allo aqui (.e.
40), en caso conlrario el redibu|ado odria
ralenlizarse nolablemenle.
SubdIvIsIones en eI Render
Lslo deine el numero de subdivisiones que
seran renderizadas.
La subdivisin se eseciica en unidades de
dislancia. Lslo signiica que uede bajat el valor
ara incremenlar el numero de subdivisiones y
la malla se suavizara. Un valor mas allo
imlicara un numero de subdivisiones menor.
Aqui es convenienle ulilizar un valor ba|o (.e.
5), ara que la suericie se renderice con
suavidad.
DesvanecImIento xponencIaI
La uerza de alraccin de las melaballs enlre si es
lineal or deeclo. Puede cambiar eslo con el
aramelro Desvanecmente Lxpenenca| que, si
esla aclivado, las melaballs se undiran enlre si de
orma no lineal, mas bien de orma desigual.
tIqueta NetabaII
Puede asignar una el|quela nelaball a ob|elos
descendienles de la melaball ara un mayor
conlrol seleccione el ob|elo descendienle
que desee af|oat y eli|a Archve>Nueva
Ltqueta>Ltqueta Metaba|| en el Geslor de
Ob|elos.
La eliquela le roorciona acceso a los
siguienles aramelros:
lnluencia Negaliva
Normalmenle, los ob|elos alraen la coraza de la
melaball y la exanden. Sin embargo, si acliva
esla ocin, el ob|elo reelera la coraza
haciendo que esla se enco|a.
luerza
Puede ulilizar Iuerza ara deinir con que
inlensidad aeclara el ob|elo a la coraza con
relacin a los olros ob|elos.
Radio
Lsle valor delermina el radio ulilizado or el
ob|elo ara aeclar a la coraza.
CAPl1ULO 7MLN O8JL1OS179
SImetria
Ll ob|elo simelria es arlicularmenle ulil ara
modelado oligonal. lmagine que esla
modelando una cara. _No es realmenle ledioso
lener que modelar dos ore|as y dos o|os?
_Porque no modelar un o|o y una ore|a y
rele|arlas en el olro lado de la cara? Desues
uede a|uslar un oco ara oblener ese
aulenlico look Van Goghl Ll ob|elo simelria le
ermile hacer exaclamenle eso.
Si uliliza el ob|elo simelria de ese modo, debe
modelar solamenle la milad del ob|elo.
Probemos algo sencillo: cree una esera,
convierlala en oligonal con Lstructura>Hacer
Ldtab|e, vaya al modo unlos y borre la milad
derecha de los unlos en una visla ronlal
(seleccione los unlos ulilizando la herramienla
Seleccin Reclangular). Cree un ob|elo simelria
y haga la esfeta un ob|elo descendienle.
La esera vuelve a su gloria original. 1enga en
cuenla que slo la milad izquierda liene unlos
el lado derecho es, desues de lodo,
solamenle una relexin. Vea lo que ocurre si
usled, or e|emlo, uliliza la herramienla
magnelismo ara lirar de alguno de los unlos
del lado derecho.
lil, _no? ero aun no hemos acabado haga
doble clic en el icono Simelria en el Geslor de
Ob|elos ara abrir el dialogo que conliene las
siguienles ociones:
Plano Lse|o
Lslo delermina el lano que se ulilizara como
ese|o. ZY es el valor or deeclo, ueslo que
se uliliza ara ob|elos con simelria verlical (.e.
una cara) en la visla ronlal.
Soldar Punlos
Aclivando esla ocin, los unlos del borde de
la simelria seran soldados aulomalicamenle
dos unlos asan a ser uno. Lslo ega su
ob|elo suavemenle, evilando una |unla en el
cenlro. Puede inlroducir el valor maximo de
soldadura en la casilla a la derecha de la ocin.
Los unlos que eslen en esa dislancia seran
soldados.
Simelrico
Si esla ocin no esla aclivada, cualquier unlo
que esle ligeramenle searado del e|e de
simelria, sera rele|ado al olro lado y el unlo
resullanle no eslara en el e|e de simelria. Si
acliva Smtrce, el unlo resullanle eslara
siluado exaclamenle en el e|e de simelria.
Neta:
TtabajaoJo eo noJo Alanbte los ol|gooos
selecc|ooaJos seto dibu|ados uno sobre olro
ot el objelo S|nelt|a. lot laolo, solaneole las
catas ootnales seto v|s|bles (la equeoa l|oea
anat|lla eo el ceolto Je uo ol|gooo). lata oJet
vet loJos los ol|gooos selecc|ooaJos Jebe
ltabajat eo noJo SonbteaJo GoutauJ.

Alanbte SonbteaJo GoutauJ
180MLN O8JL1OSCAPl1ULO 7
PIano de ConstruccIn
La cuadricula global es el lano de conslruccin
or deeclo. La desvenla|a de la cuadricula
global es que no se uede mover ni rolar.
Cuando usled crea un lano de conslruccin, la
cuadricula global es desaclivada.
Ll lano de conslruccin es una asislencia ara
osicionar ob|elos. Puede osicionar ob|elos,
slines y unlos en el lano de conslruccin.
Por e|emlo, uede mover y rolar el lano de
conslruccin ara oner azule|os bien alineados
sobre una azolea inclinada.
Asi los ob|elos, unlos, suericies, elc. vienen
a arar al lano de conslruccin, aclivando las
ociones corresondienles en la Coniguracin
de li|acin (ver agina 375).
Por e|emlo, si usled acliva i|acin de slines y
dibu|a la sline en el visor 3D, sera dibu|ada de
orma lana sobre el lano de conslruccin.
1enga en cuenla que en esle roceso el unlero
del raln debe ermanecer or deba|o de la
linea del horizonle.
Haga doble clic sobre el icono Plano de
conslruccin en el Geslor de Ob|elos ara abrir
un dialogo con los siguienles aramelros:
1io
Ll lano de conslruccin uede eslar en los
lanos locales XY, ZY o XZ.
Lsaciado de la Cuadricula
Lslo deine la dislancia enlre las lineas de la
cuadricula.
Lineas
Puede ulilizar eslo ara eslablecer el numero de
lineas de cuadricula en ambas direcciones. 100
es el valor or deeclo. lnlroduzca un numero
mayor si necesila aumenlar el lamano del lano
de conslruccin.
Lineas Mayores Cada n
Las lineas mayores son mas oscuras que las
lineas normales. Ulilice esle aramelro ara
delerminar el numero de lineas normales or
cada linea mayor.
CAPl1ULO 7MLN O8JL1OS181
Escena
Los ob|elos escena le ermilen conlrolar la
aariencia inal de su escena. Lslos son:
Camara agina 181
Ob|elivo Camara agina 185
Luz agina 186
Luz Ob|elivo agina 228
Luz de Sol agina 228
Suelo agina 230
Cielo agina 231
Lnlorno agina 232
Primer lano agina 233
londo agina 233
Lscenario agina 234
Cmara
Ademas de la camara or deeclo en el visor 3D,
usled uede anadir lanlas camaras adicionales
como necesile. Cada camara uede ver su
escena desde una ersecliva dierenle.
Al crear una nueva camara la osicin y
longilud ocal no se loman del visor 3D sino
del visor aclivo que odria ser, quizas,
lronlal o Poslerior. Por lanlo si se crea una
camara en el visor Suerior, el melodo de
royeccin en el dialogo Camara sera Suerior .
Para abrir el dialogo Camara, haga doble clic en
el icono de camara en el Geslor de Ob|elos:
Al oner y alinear una camara, ClNLMA4D uliliza
el sislema de coordenadas de la camara. Lsle
sislema se comorla de lal manera que los e|es X e
Y deinen el lano ocal o de roda|e, y el e|e Z
indica la direccin a la que aunla la camara y
mueslra esla visla en el visor.
Ln los visores, la camara aarece como un cubo
con dos rollos de elicula y una lenle:
182MLN O8JL1OSCAPl1ULO 7
A conlinuacin se describen olros aramelros
de la camara.
ProyeccIn
Para moslrar lodos los ob|elos de una escena,
ClNLMA4D los mueslra ulilizando una
royeccin de ersecliva cenlral. Por deeclo,
los ob|elos se mueslran desde el unlo de visla
de esla camara virlual.
Como allernaliva usled uede seleccionar enlre
una variedad de lios de royeccin (.e. vislas
isomelricas o dimelricas, habilualmenle
ulilizadas en alicaciones lecnicas).
A conlinuacin unos e|emlos: arriba izq.,
ersecliva cenlral, arriba der., royeccin
Caballera, aba|o izq., dimelrica y aba|o der.,
isomelrica.
1Ipo de Cmara
Ln esle menu deslegable usled uede
seleccionar enlre una lisla de lenles liicas con
longiludes ocales reseleccionadas:
Normal 36 mm
1eleolograico 200 mm
Suer 1eleolograico 1000 mm
Angulo Ancho 18 mm
O|o de Pez 10 mm
Zoom
Para lodas las royecciones de camara salvo
Persecliva, or deinicin, no hay longilud ocal,
or lanlo en esla casilla uede inlroducir un aclor
de zoom si lo necesila. Los valores acelables van
desde 0.1 a 10000.
Lscribir un numero en esla casilla equivale a hacer
zoom con la herramienla Camara seleccionada.
LongItud FocaI
Las camaras de ClNLMA4D, como sus
equivalenles en el mundo real, ulilizan un sislema
de lenles. Usled uede elegir enlre dierenles
lenles ara eseciicar la longilud ocal.
Neta
ll noJelo Je cnata ul|l|zaJo eo togtanas Je
gtf|cos ot otJeoaJot se cottesooJe a uoa
cnata Je agujeto (esleooe|ca) coo o|l|Jez
|of|o|la. lot laolo la loog|luJ Je foco eo eslos
togtanas solaneole Jebe eoleoJetse cono uoa
s|nulac|oo y oo se cottesooJe ata oaJa coo uo
noJelo f|s|co.
Longiludes ocales corlas suonen una visla de
gran angular y son ideales ara una buena visla
general de loda la escena. Sin embargo,
dislorsionan los ob|elos de la escena un eeclo
arlicularmenle inleresanle es el que se deriva del
uso de una longilud ocal muy corla, como en
una lenle de o|o de ez.
CAPl1ULO 7MLN O8JL1OS183
Longiludes ocales largas se corresonden con
una lenle leleolograica, mueslran un area muy
equena de la escena ueslo que slo ueden
calurar un equeno angulo esacial.
Lslo se comensa or el hecho de que usled
uede calurar mucho mas delalle sin
raclicamenle dislorsin. Con un valor de
longilud de oco exlremadamenle allo, la
roundidad de ersecliva se ierde or
comlelo dado que la royeccin de la
ersecliva se lransorma en una royeccin
aralela.
Ancho de Apertura
Puede a|uslar manualmenle el camo de visin
(lOV) y el oco escribiendo un ancho de aerlura
en esla casilla y/o a|uslando manualmenle la
longilud ocal.
ProfundIdad de Campo
ClNLMA4D lambien le ermilira simular la
calidad del sislema de lenles, desenocando con
una aerlura incremenlada, lo que se conoce
como roundidad de camo.
Prefunddad de Campe le ermile eseciicar que
arle de la imagen eslara uera de oco. Puede
elegir enlre Irenta| o 1rasera, deendiendo de si
necesila enocar ob|elos en el renle o en la
lrasera.
1ambien uede decidir lener el cenlro a oco, en
cuyo caso ambos, el renle y la lrasera de la escena
eslaran uera de oco. Seleccioando Nada de|ara
los aramelros or deeclo y moslrara lodos los
ob|elos a oco.
Si uliliza roundidad de camo en su escena, las
siguienles ociones le ermiliran deinir el eeclo
con mas recisin. Deendiendo de los aramelros,
no lodas las ociones eslaran disonibles.
Lnocar
Deine la dislancia desde la camara a la que la
imagen eslara ereclamenle enocada.
Deendiendo de los valores de Prefunddad de
Campe, el oco ira disminuyendo hacia delanle o
hacia alras.
loco lronlal/1rasero
Delermina la dislancia desde la camara a la zona
ronlal o lrasera de la camara en la que los ob|elos
eslaran comlelamenle uera de oco.
Neta
ll cooltasle Jel caoal (gt|ses) Je tofuoJ|JaJ esl
cooltolaJo ot los atneltos Je foco Je la
cnata. ObleoJt ol|no cooltasle s| eslablece
loco lronlal juslo Jesues Jel t|net objelo Je la
esceoa y loco 1rasero juslo Jesues Jel ull|no
objelo. lata ajuslat eslos valotes, lo ns fc|l es
ajuslat los naoejaJotes Je la cnata Je fotna
|oletacl|va eo el v|sot (vet a cool|ouac|oo, Cooltol
|oletacl|vo Je la cnata).
Neta
RecuetJe que la tofuoJ|JaJ Je cano set
neoos ev|Jeole eo tesoluc|ooes nayotes.
Nostrar Cono
Si acliva esla ocin, el volumen que ve la
camara aarecera en el visor 3D como una
iramide verde.
184MLN O8JL1OSCAPl1ULO 7
ControI lnteractIvo de Ia
cmara y sus parmetros
Las camaras se ulilizaran con recuencia, or
ello, es imorlanle la acilidad de uso. Para
acililar las cosas, uede a|uslar los aramelros
de camara sin lener que abrir el dialogo
simlemenle ulilice los mane|adores a|uslables
en cualquier visor.
Siga esle e|emlo ara ver cmo maniular una
camara en el visor 3D:
Cree un nuevo royeclo vacio.
Crea un ob|elo Camara y eslablezca los
valores lronlal y 1rasero de Prefunddad de
Campe a 500 y 2000 reseclivamenle.
Ahora eche un vislazo al ob|elo camara en el
visor 3D.
Seleccione la ocin del menu Ldcn>Lnca[ar
Lscena. Abra zoom hasla que vea el ob|elo camara
or comlelo. Ll ob|elo camara ahora aarece
relalivamenle equeno, similar a esla iluslracin
(uede inleresarle conmular a un solo visor 3D
ara oblener una me|or visla de la escena):
Ahora describiremos el roceso en mas delalle.
Hay una linea verde que comienza en el origen
de la camara y inaliza en un solo unlo
naran|a. Lsle es el unlo ob|elivo de la camara.
Puede coger esle unlo con el raln, moverlo y
alinearlo con olros ob|elos, con lo que la
camara rolara sobre su origen.
A la misma allura que el unlo ob|elivo liene un
lano de 4 lados con unlos ara arraslrar. Lsle es
el lano de longilud ocal. Ln el unlo cenlral de
cada lado de esle lano hay un mane|ador
naran|a. Lslos mane|adores le ermilen modiicar
la longilud ocal de orma inleracliva.
Cambie al visor 3D, aclive el ob|elo camara y
a|usle la longilud ocal. Puede ver los a|usles en
liemo real.
Hay olros dos lanos mas, ocionales, que
eslan aralelos al lano de longilud ocal, uno
delanle y olro delras. Lslos dos lanos (o slo
uno de ellos) aarecen solamenle si usled
selecciona una roundidad de camo. Ln el
cenlro de cada lano vera olro mane|ador
naran|a. Ulilice esle mane|ador ara mover el
lano de roundidad de camo de orma
inleracliva sobre el e|e Z de camara. De nuevo,
uede ver eslos a|usles en liemo real en el
visor.
1ambien uede a|uslar el rango ocal, es decir,
el area que esla a oco.
Sosleniendo la lecla May mienlras arraslra los
mane|adores vera que lodo el lano, no
solamenle la longilud ocal, se movera sobre el
e|e Z.
Como uede ver, el conlrol inleraclivo de la
camara es muy acil.
Como hemos mencionado anles, uede crear
lanlas camaras en ClNLMA4D como desee.
1enga en cuenla que la camara acliva es la que
se uliliza siemre ara el render.
Se uede asar de una camara a olra duranle la
animacin con un ob|elo Lslado - ver agina
234.
CAPl1ULO 7MLN O8JL1OS185
Men Cmaras
Cmaras en Ia scena
Cada visla liene su roia camara. Por deeclo
se uliliza la camara del edilor ero usled uede
crear y ulilizar sus roias camaras. Ll submenu
Camaras en la Lscena moslrara una lisla de
lodas las camaras que usled ha ueslo en la
escena, y uede elegir una ara cada visla.
nIazar Objeto ActIvo
Desues de crear una camara, la visla no se
asigna inicialmenle a la nueva camara. Puede
mover la camara en un visor y ver sus a|usles de
camara en la escena.
Para que la visla ulilice su nueva camara debe
aclivar la visla seleccionando Ln|azar Ob[ete
Actve desde le menu Camaras en el visor
aroiado. Ahora el visor moslrara la nueva
visla de camara.
Neta
Coo ns Je uoa cnata eo uoa esceoa, usleJ
ueJe as|goat caJa uoa Je las v|slas Je cnata a
su v|sot t|oc|al y canb|at eolte las J|feteoles
cnatas y sus v|slas nuy fc|lneole. Cono
alletoal|va, ueJe abt|t y eolazat uo v|sot
|oJ|v|Jual ata caJa objelo cnata y su v|sla. A
atl|t Je al| ueJe cooltolat loJas las cnatas
Je la esceoa a la vez.
Cmara deI dItor
Para cancelar la visla desde una camara
seleccionada, desenlacela ulilizando esle
comando. Lslo elimina la conexin de la visla
desde una camara y vuelve a la visla de camara
del edilor (or deeclo).
Neta
los objelos Cnata oo solo se ul|l|zao cono
cnatas. lueJe ul|l|zat uoa cnata cono ayuJa
ata al|oeat sus eleneolos y objelos eo la
esceoa. lslo leoJt|a seol|Jo ot ejenlo coo
uoa luz loco (vet g|oa190) cuaoJo, cono eo
los objelos Cnata, el eje Z se ul|l|za cono la
l|oea Je v|sla.
Cmara Objetivo
Ln rinciio ob|elivo, una camara ob|elivo no
es dierenle a la camara eslandar descrila hasla
aqui. Sin embargo, a la camara ob|elivo se le
asigna una exresin ob|elivo
aulomalicamenle. Ademas, se crea un ob|elo
ob|elivo ( un nulo). Sl usled mueve el ob|elo
ob|elivo, la camara rolara ara seguirlo. De
manera similar, si usled mueve la camara, esla
seguira rolando ara mirar siemre al ob|elo
ob|elivo.
186MLN O8JL1OSCAPl1ULO 7
Luz
Al conslruir una escena nueva en ClNLMA4D
se uliliza una luz or deeclo. Lsla luz esla
osicionada a la izquierda de su visla inicial en
el visor Persecliva.
Si desea cambiar la coniguracin de
iluminacin or deeclo ara uluras escenas,
cree una nueva escena que conlenga solamenle
las luces que usled necesila ara su iluminacin
or deeclo y guarde esla escena como
'new.c4d'. A arlir de ahora se abrira esla
coniguracin aulomalicamenle cada vez que
usled comience una nueva escena en
ClNLMA4D.
Neta
Se ueJeo aoaJ|t loJos los Jens alt|bulos Je
esceoa/eolotoo Je ClNlMA+l (C|elo, Suelo,
Anb|eole y as|) a su esceoa ot Jefeclo Jel
n|sno noJo.
Neta
S| |oleola fuoJ|t su ao|nac|oo a oegto, ueJe
leoet toblenas coo la luz ot Jefeclo, que se
eoceoJet eo el noneolo que su esceoa alcaoce
la oscut|JaJ lolal. lslo ocutte cuaoJo
ClNlMA+l Jelecla que usleJ oo l|eoe las luces
ajuslaJas ot eoc|na Jel 0. lata ev|lat esos
toblenas Je aulo|lun|oac|oo, Jesacl|ve la luz
Aulonl|ca eo la eslaoa Oc|ooes Je la
Coof|gutac|oo Je ReoJet.
Nostrar Iuces en un VIsor
La iluminacin de una seleccionando la ocin
Sombreado Gouraud. Lsla ocin aclualizara su
iluminacin en liemo real, a|uslando incluso la
iluminacin y aclualizando la escena a la vez
que usled mueve las luces.
Si su escena es comlicada y se aclualiza muy
lenlamenle al mover una luz con la herramienla
Ob|elo, a|usle la osicin de la luz con la
herramienla Modelar.
la lettan|eola Objelo y la lettan|eola MoJelat
De un nombre a su luz en el Geslor de Ob|elos
haciendo doble clic sobre su nombre en el
Geslor de Ob|elos.
Para cambiar las roiedades de su luz, haga
doble clic sobre su icono en el Geslor de
Ob|elos.
Lslo abre el dialogo Luz.
CAPl1ULO 7MLN O8JL1OS187
Configuracin de Luz
Con esle dialogo uede conlrolar los delalles
de cada uenle de luz en su escena.
CeneraI
Muchos de los alribulos de luz que usled
seleccione aqui (como Rude) lienen su roia
eslana en la que usled uede enconlrar mas
delalles de cada uncin en concrelo. Aqui
veremos un resumen de esas unciones, odra
enconlrar mas delalles en las secciones de cada
eslana, mas adelanle en esle cailulo.
Color
Puede a|uslar el color de cada una de sus luces
ulilizando los conlroles deslizadores y los
camos de enlrada de lexlo ara cada elemenlo
del color (R,G,8). Puede cambiar el sislema de
color (quizas a HSV 0...255) ulilizando el menu
deslegable deba|o de la ca|a de color.
Ll brillo de cada luz es indeendienle del color de
la luz y uede ser conlrolado con el deslizador de
aba|o (8rillo). A|uslando los valores de brillo con
el conlrol deslizanle uede simular cualquier lio
de luz, desde el equeno halo de una vela hasla el
magniico brillo de la luz del sol.
Ln la mayoria de los casos, el valor maximo del
deslizador al 100 sera suicienle, ero en casos
exlremos se uede inlroducir a mano un valor de
hasla 1000 en la ca|a de lexlo adyacenle.
1ambien es osible ulilizar los deslizadores de
color ara conseguir eeclos de |lun|oac|oo
oegal|va, que esla descrila en delalle mas
adelanle.
1io
Con esle seleclor uede cambiar el lio de luz.
enconlrara exlicaciones delalladas acerca de cada
lio de luz mas adelanle en esle cailulo.
Sombra
Ulilizando esle seleclor uede elegir enlre varias
sombras generadas or su uenle de luz, o sin
sombras. Ln la seccin de la eslana Sombra de
esle cailulo enconlrara exlicaciones acerca de
los dierenles lios de sombras.
Seleccione Nnguna si su luz no va a royeclar
sombras. Lsla es una ocin muy ulil en una
escena con muchas luces, ermiliendole aclivar la
royeccin de sombras solamenle en las luces
rinciales. Cualquier olgrao del mundo real
areciara esla ocin y sus osibilidades.
Luz Visible
Ln esle menu deslegable uede a|uslar la
visibilidad de la luz en su escena renderizada.
Ln la naluraleza, la luz normalmenle se hace
visible slo si ha resenles en el aire equenas
arliculas como olvo, inseclos, humo o niebla.
Por e|emlo, si un aro de aulomvil brilla en la
188MLN O8JL1OSCAPl1ULO 7
niebla, dislinguira claramenle el cono de su luz.
Desues enconlrara exlicaciones delalladas de
los diversos lios de visibilidad, en la seccin
Luz Visible de esle cailulo.
Ruido
Con esla ocin usled uede hacer que sus
luces mueslren irregularidades en la luz visible
o en la suericie iluminada or esa luz.
Se ueden conseguir eeclos como niebla
animada o deslellos del sol ulilizando esla
uncin sin necesidad de acudir al uso de los
osiblemenle laboriosos shaders volumelricos.
1enga en cuenla que las luces con esle eeclo
de ruido lardan algo mas en renderizar que
aquellas que no lengan Ruido aclivado orque
esle requiere mas calculo que una simle luz.
Sin Radiacin de Luz
Si necesila ver solamenle la luz visible y/o sus
eeclos de lenle sin que royecle luz sobre los
ob|elos, aclive esla ocin. Si necesila sus
uenles de luz ara eeclos eseciales (como los
gases de escae de un molor de avin) aclive
esla ocin, de lo conlrario, el liemo de render
asara aclura.
Moslrar lluminacin
Seleccionando esla ocin moslrara una
aroximacin en alambre del rango de
iluminacin de la luz en los visores. Lsle rango
uede ser a|uslado arraslrando los mane|adores
en la reresenlacin de alambre.
Moslrar Luz Visible
Seleccionando esla ocin moslrara una
aroximacin del rango de luz visible en los
visores, no lo conunda con el rango de
iluminacin anles mencionado. Puede ser conuso
aclivar ambos indicadores a la vez en el visor. Por
esle molivo, esla ocin esla desaclivada or
deeclo. De nuevo, esle rango uede ser a|uslado
de orma inleracliva con sus mane|adores.
Moslrar Cliing
Seleccionado esla ocin moslrara una
aroximacin del rango de cliing (reslriccin
del rango de luz ver desues) en los visores y
lambien uede ser a|uslado de orma inleracliva
con sus mane|adores.
Memoria
Lsle indicador mueslra la canlidad de memoria
requerida ara las uenles de luz seleccionadas en
su escena.
Aqui liene un resumen de los requerimienlos de
memoria ara uenles de luz:
Sombras duras/Sombras de area. Necesilan
calculos de raylracing con un uso inlenso de
memoria.
Cuanlos mas ob|elos anada a una escena con
relexin/reraccin, mas memoria adicional
necesilara.
Una luz visible con sombras suaves necesilara
un Maa de Sombras de al menos 250K8 X
resolucin 250K8 Y resolucin
CAPl1ULO 7MLN O8JL1OS189
Las luces omnidireccionales requieren seis
veces mas memoria ara sus maas de
sombras.
Al ulilizarlas en combinacin con
lransarencias lexlurizadas (Maas de Luz),
uede necesilar hasla veinle veces mas memoria.
1iemo de Render
Lsle indicador le moslrara un liemo de render
aroximado ara la uenle de luz seleccionada.
Aqui liene un resumen raido de los liemos de
render en iluminacin.
Las sombras suaves se calculan mucho mas
raido que las sombras duras, las sombras
duras mucho mas raido que las sombras de
area.
Hacer una luz visible en el render de una
escena anade una canlidad de liemo
desreciable a su liemo de render. Ulilizar
una luz Volumelrica incremenla el liemo de
render, a veces baslanle, en relacin con la
Dislancia de Mueslra.
Ll ruido anade al liemo de render, con
1urbulencia Dura y Suave, mas calculo que en
un ruido basico, mienlras una 1urbulencia
Ondulada raclicamenle dobla el liemo de
render del ruido eslandar.
Ulilizar un radio de mueslra allo incremenlara
el liemo de render de las sombras suaves.
La luz 1ubo y la luz de Area lambien
aumenlara el liemo de render, aunque no
lanlo como la luz Volumelrica.
1Ipos de Luz
Lsla seccin describe los lios de uenles de luz
que usled uede seleccionar en el menu
deslegable 1io de la eslana General.
Omni
Una luz Omni aclua como una bombilla real
royeclando sus rayos en lodas direcciones.
Si one una luz Omni en el cenlro de su escena
iluminara su escena de manera uniorme.
190MLN O8JL1OSCAPl1ULO 7
loco (redondeado/cuadrado)
Los ocos royeclan sus rayos slo en una
direccin, que or deeclo es el e|e Z. Una vez
creada, uede ser acilmenle deslazada o
rolada ara iluminar ob|elos individuales y
cierlas areas de la escena. La luz loco uede
royeclar un cono de luz redondo o cuadrado.
Los conos de luz cuadrados son ideales, enlre
olras cosas, ara la simulacin de royeclores
que requieran royeclar una imagen cuadrada
en una ared.
Algunos e|emlos liicos de ocos redondos
son los aros de un coche, anlorchas, elc.
Dislanle
La luz Dislanle se llama asi orque imila la luz
royeclada desde una dislancia ininila.
Ulilizando una luz Dislanle odria, or e|emlo
iluminar uniormemenle lodo un ob|elo suelo
en lodas direcciones.
Como una luz Dislanle es ininila, la luz no
liene origen. Por lanlo, la osicin le|ana o
cercana de una luz Dislanle, no liene eeclo
sobre los ob|elos de su escena. La unica
direccin imorlanle ara esla uenle de luz es
dnde esle mirando.
Las luces Dislanles son muy uliles ara la
simulacin de la luz del sol.
Neta
leb|Jo a sus cataclet|sl|cas, la fueole Je luz
J|slaole oo ueJe taJ|at luz v|s|ble.
CAPl1ULO 7MLN O8JL1OS191
Paralela
Las luces Paralelas se arecen a una uenle de
luz muy dislanle. Pero, a dierencia de la luz
Dislanle, la luz Paralela liene un origen y simula
un solo y gran nuto de luz.
Por deeclo, lodas las luces Paralelas al crearlas
royeclaran luz a lo largo del e|e Z. Lslas luces
lienen el aseclo de una suericie
ininilamenle grande, irradiando luz aralela en
una sola direccin, cualquier ob|elo delras del
unlo de origen no sera iluminado.
Neta
Cono eo el caso Je la luz l|slaole, las luces latalelas
oo ueJeo set teoJet|zaJas cono luces v|s|bles.
loco Paralelo (redondeado/cuadrado)
Los ocos Paralelos se arecen a los ocos
normales, ero no lienen conos de luz ara
deinir desvanecimienlo o dislancia, en lugar de
eso, los rayos de luz son royeclados a lo largo
de cilindros y/o barras.
Ll origen es imorlanle ara deinir que ob|elos
de la escena seran aeclados or esla luz. Ll
radio del oco Paralelo lambien uede ser
modiicado ulilizando los mane|adores
relalivos.
192MLN O8JL1OSCAPl1ULO 7
1ubo
las luces 1ubo no lienen un unlo de origen
exaclo. La luz 1ubo esla reresenlada or una
linea, desde la que se irradia luz en lodas
direcciones. Cuando se uliliza como una luz
Visible, esle es un modo acil y raido de hacer
lubos de nen.
Un e|emlo clasico de la luz 1ubo es or
suueslo la esada laser.
Cense[e rapde
las luces Tubo soo uo gtao noJo Je toJuc|t
uoos Jeslellos eseculates nuy toloogaJos.
Area
Los rayos de luz de una luz Area se exanden
desde su origen hacia uera en lodas
direcciones. Una anlalla de ordenador
reclangular es un buen e|emlo de ese lio de luz.
La iluminacin resullanle y los eeclos
eseculares son ligeramenle dierenles de los
de una luz Omni. Los deslellos eseculares son
mas angulares y la iluminacin de suericie es
mas rica. Cuanlo mas cerca del ob|elo siluemos
la uenle de luz, mas areciable sera.
Sin embargo, una luz Area con un radio
equeno y en una osicin le|ana sera diicil
dierenciarla de una uenle de luz Omni.
Neta
Cono eo las luces l|slaole y latalela, uoa luz
Atea oo ueJe set teoJet|zaJa cono luz v|s|ble.
CAPl1ULO 7MLN O8JL1OS193
1Ipos de Sombra
Lsla seccin describe los dierenles lios de
sombra que usled uede seleccionar desde el
menu deslegable Sombra en la eslana General.
La eslana Sombra esla descrila en la agina 204.
Ln ClNLMA 4D uede combinar lodos los lios
de luces con lodos los lios de sombra. Por
e|emlo, una luz area uede royeclar no
solamenle sombras de area, sino lambien
sombras duras. Y una luz aralela uede
acilmenle royeclar sombras suaves.
No hay reslricciones a esla mezcla de luces y
sombras, ueslo que cada sombra es calculada
indeendienlemenle de la uenle de luz.
Sombra Dura
1radicionalmenle en los rogramas de raylracing,
las escenas renderizadas conlenian sombras
duras. Como esla lecnica necesila calcular muchos
mas rayos adicionales, esle melodo incremenla en
gran medida el liemo de render. Las sombras
Duras, debido a su dureza y nilidez, son de gran
inleres ara iluslraciones lecnicas. Pero en olras
imagenes mas nalurales ueden arecer no
realislas orque esos bordes duros y lan nilidos no
se suelen enconlrar en enlornos nalurales.
Sombra Suave
Ln realidad lodos los ob|elos lanlo un arbol
creciendo en la naluraleza, como un |arrn en una
habilacin eslan iluminados or varias luces
arciales. Ll resullado de eslo es una lransicin
gradual de la luz a la sombra.
Lsle comorlamienlo conocido como eounbta o
media luz, uede ser simulado en ClNLMA4D
ulilizando un maa de sombras, es decir la
sombra Suave. Un maa de sombras es una
imagen de escala de grises de la escena lomada
desde el unlo de visla de la uenle de luz. Lsle
maa conliene lodos los ob|elos iluminados or
la luz.
Duranle el calculo, el molor de render
delerminara exaclamenle que ob|elos caeran
denlro de esla sombra de la uenle de luz.
194MLN O8JL1OSCAPl1ULO 7
La mayor venla|a de esle melodo es la gran
velocidad de calculo y el aseclo nalural de las
sombras suaves.
Sin embargo, el lado oscuro de las sombras
suaves es la memoria necesaria. Deendiendo
del lamano del maa de sombras, se uede
llegar a necesilar una gran canlidad de memoria
adicional. Por lanlo sea cuidadoso en la
asignacin de maas de sombras o sus escenas
ueden eslar gaslando gran arle de su reciada
memoria.
Area
Aunque las sombras Suaves son mas nalurales
que las sombras Duras, aun no son lolalmenle
nalurales. Ln un examen cuidadoso uede
observar que el borde suave siemre liene la
misma anchura.
Ln la naluraleza eslo no ocurre, cuanlo mas
cercano esle un ob|elo a la suericie sobre la
que royecla sus sombras, mas nilido sera el
borde de eslas. Las sombras de Area simulan
esle eeclo a la ereccin.
Lche un vislazo a la iluslracin anlerior. La arle
de sombra mas cercana al ob|elo, liene un
aseclo duro. Segun se ale|a del ob|elo, se va
haciendo mas suave.
_Cmo unciona? Ln realidad muy acilmenle,
ClNLMA4D calcula la sombra desde el origen
de la uenle de luz hacia uera (ara lodas las
luces, da igual si son Omni, loco o area). Ln
esle unlo slo se calcula una sombra dura. Las
sombra Area mas suave es el resullado de una
uenle de luz Area v|tlual, que simula la
suerosicin de varias uenles de luz. Lslo
roorciona la roagacin nalural de la luz.
Sin embargo, como suele ocurrir, esle melodo
liene un recio, mayores liemos de render. Ll
resullado, en muchos casos, no |usliica lodo
ese liemo de render, dado que la sombra
Suave a menudo sera suicienle. Aun asi, unas
sombras Area cuidadosamenle asignadas,
ueden roducir eeclos muy imresionanles.
Uo ejenlo Je uoa sonbta teal|sla
CAPl1ULO 7MLN O8JL1OS195
1Ipos de Luz VIsIbIe
Lsla seccin describe los dierenles lios de luces
visibles que usled uede seleccionar desde el menu
deslegable Luz Visible en la eslana General. La
eslana Luz Visible esla descrila en la agina 212.
Ln ClNLMA4D lodas las uenles de luz y/o el cono
emilido ueden hacerse visibles. Lsle lio de eeclo
uede verse or e|emlo en un ambienle cargado de
humo.
Lsle eeclo es comarable a la niebla, ero no
disminuye la luz, sino que se anade a su brillo.
Con Luz Visible usled uede roducir los eeclos mas
imaclanles or ordenador. laros, luces brillando e
iridescenles, rayos laser y eeclos almosericos or
nombrar slo unos ocos.
A conlinuacin, una descricin de los diversos lios
de luz visible, disonibles en el menu deslegable
Luz Visible en la eslana General.
Visible
Si la ocin Mestrar Luz Vsb|e esla aclivada
(Peslana General), la uenle de luz roducira luz
visible que asara a lraves de los ob|elos.
Por e|emlo, odria oner una luz visible en el
cenlro de un lanela (esera) ara simular una
almsera.
La ocin Mestrar Luz Vsb|e es de esecial
imorlancia ara el sislema de arliculas. Las luces
visibles (con la ocin Sn radacn de Luz
aclivada) se reslan a un amlio abanico de
eeclos osibles, .e. nubes nebulosas, humo,
colas de comelas, uegos y mucho mas. Vea la
agina 245 ara mas delalles.
Uo s|nle ejenlo Je luz v|s|ble
Volumelrica
Si ya ha |ugado con los aramelros de luz visible,
observara que una luz visible no resla alencin a
los ob|elos que eslan denlro de su cono de luz.
Los rayos de luz enelran en los ob|elos sin
imedimenlo, sin royeclar sombras en el halo de
luz visible.
Para que una luz visible royecle sombras, debe
anadir luz Volumelrica. Seleccione Luz
Vsb|e>Ve|umtrca en la eslana General.
Los aramelros ara la luz visible volumelrica se
loman de los valores de maa de sombras de la
uenle de luz, resolucin X, resolucin Y,
Anchura Paralela y el Radio de Mueslra. Ll
algorilmo de la luz Volumelrica esla basado en
el maa de sombras y necesila eslos
196MLN O8JL1OSCAPl1ULO 7
aramelros. (Lslos aramelros del maa de
sombras eslan exlicados en delalle un oco
anles en esle cailulo.)
lsla es uoa luz v|s|ble volunelt|ca, se ueJeo toyeclat
sonbtas eo el cooo Je luz
Volumelrica lnversa
el uso de la uncin Volumelrica lnversa liene el
inleresanle eeclo de inverlir su luz volumelrica
es decir, la luz es visible donde el cono de luz
normalmenle eslaria la sombra.
Necesilamos una exlicacin. lmagine un
logolio de una comania, delras del cual usled
ha siluado una uenle de luz Volumelrica
lnversa. Lslo invierle el eeclo volumelrico de la
luz, dando la imresin de que el logolio es el
que esla irradiando luz.
La calidad y el liemo de render de las luces
volumelricas inversas ueden ser olimizados
aun mas. Para calcular esla luz inlroduzca una
Dislancia de Mueslra mucho menor y
conseguira acelerar el render.
Coo |lun|oac|oo volunelt|ca |ovetsa, el objelo atece
enaoat luz
1Ipos de RuIdo
Lsla seccin deine los dierenles lios de ruido
que usled uede seleccionar en el menu
deslegable Ruido en la eslana General. La
eslana Ruido esla descrila en la agina 217.
lluminacin
Puede anadir irregularidades a su uenle de luz
ara darle un aseclo mas realisla.
Una suericie iluminada, raramenle recibe la
luz de manera uniorme arlicularmenle si
hay olvo o equenas arliculas resenles.
CAPl1ULO 7MLN O8JL1OS197
Visibilidad
Lsla ocin anade irregularidades no a la
suericie iluminada, sino a la luz visible.
Con eslo uede simular or e|emlo el eeclo
ondulanle de la niebla, que es visible en el cono
de luz.
Aqui liene olro e|emlo:
Ulilizando el eeclo Ruido, uede roducir
eeclos muy inleresanles, como una suernova,
simlemenle eslableciendo los colores inlernos
y exlernos de la luz visible a amarillo y ro|o.
Ambos
Con esla ocin se asegurara de que ambas, la
luz basica y la luz visible lendran
irregularidades.
198MLN O8JL1OSCAPl1ULO 7
DetaIIes
Con la eslana Delalles, uede acceder a las
roiedades individuales de cada una de sus
uenles de luz.
Angulo lnlerior
Deendiendo del lio de luz que ulilice, eslo
a|uslara el Angulo lnlerior (en un loco
eslandar) o el Radio lnlerior (en un loco
Paralelo) de la luz.
Denlro del area del Angulo lnlerno, el valor de
luminosidad de la uenle de luz es de 100.
Desde el Angulo lnlerior al Angulo Lxlerior la
luminosidad se desvanecera desde 100 a 0.
Si desacliva el Angu|e Interer, la luminosidad
de la uenle de luz en lodo el cono de luz sera
del 100, resullando en un cono de luz duro,
como uede ver en la siguienle imagen.
Si el Angu|e Interer liene un valor de 0, la
uenle de luz lendra una lransicin suave desde
el cenlro hasla el borde de la luz, como uede
ver deba|o.
Angulo Lxlerior
A|uslando esle valor deinira el lamano lolal de
la luz. Ll Angu|e Lxterer indica los limiles de
luminosidad de la uenle de luz.
Relacin de Aseclo
Lsla ocin le ermile eslirar y encoger la orma
del angulo del cono de luz. Ll valor de relacin
de aseclo eslandar es 1, si aumenla esle valor,
or e|emlo, a 2 dulicara la allura del cono de
CAPl1ULO 7MLN O8JL1OS199
luz con reseclo a su anchura. De manera
similar, disminuir el valor a 0.5 hara el cono de
luz la milad de allo que de ancho.
Neta
Tanb|eo ueJe coosegu|t esle efeclo escalaoJo
los ejes ul|l|zaoJo la lettan|eola Objelo o la
lettan|eola lje Je Objelo.
Herramienla Ob|elo
Herramienla L|e de Ob|elo
8rillo
Lsle valor conlrola el brillo lolal de la uenle de
luz.
Aunque esle conlrol uede ser enlendido slo
como ara su uenle de luz, lambien es caaz
de olro eeclo inleresanle y muy ulil. Ulilizando
un valor negalivo en esla ocin conseguira
una |lun|oac|oo oegal|va. Ll color de su uenle
de luz (eslablecido en la eslana General) es
imorlanle aqui. Lse color no sera anadido a la
escena donde lenga eeclo una luz negaliva.
Con esla lecnica uede oscurecer y sombrear
areas eseciicas de su escena.
Lsle lio de iluminacin unciona incluso me|or
cuando se uliliza con iluminacin ambienlal y
rangos de desvanecimienlo bien cuidados. Se
necesila un buen enlendimienlo de la luz
ambienlal, exlicada mas larde en esle cailulo.
Conlrasle
La inlensidad de una uenle de luz sobre un
ob|elo no deende de la dislancia de la luz al
ob|elo (a menos que a|usle su desvanecimienlo),
sino mas bien del angulo en que sus rayos
inciden sobre el ob|elo.
Si un rayo incide sobre una suericie en un
angulo de 90, la suericie sera iluminada con
la maxima inlensidad de la luz (leniendo en
cuenla los desvanecimienlos). Segun va
decreciendo esle angulo (el ogulo Je
|oc|Jeoc|a), la inlensidad de la iluminacin
lambien decrece. Por lanlo, en una escena
normal, se suele ver una lransicin suave en las
suericies iluminadas. Ll valor Centraste
conlrola esla lransicin.
Ln la iluslracin uede ver una serie de
lanelas, hacia los que hemos dirigido una luz.
Puede ver acilmenle que oca iluminacin
reciben el renle y los lados del lanela con un
conlrasle de 0. La lransicin sobre la
suericie iluminada no es muy suave, esle
conlrasle no es normal en un lanela. Si
observa una olo de un lanela vera que la
lransicin de la suericie iluminada a la
suericie oscura es baslanle dura como
uede ver mas a la derecha en la serie de
imagenes.
200MLN O8JL1OSCAPl1ULO 7
Si necesila un aseclo esecial demasiado
suave, uede inlroducir valores negalivos. Un
e|emlo:
Color lnlerior
Con indeendencia del color de la uenle de luz,
asignado en la eslana General, uede asignar
olro color al rango inlerno de la luz.
Cuando se uliliza, esle Color lnlerior es el color
ceoltal de la uenle de luz. Comenzando en un
100 de su valor, el Color lnlerior se roaga
hacia uera y gradualmenle se lransorma en el
color General de la uenle de luz. Para ulilizar el
Color lnlerior, la uncin Desvanecimienlo (ver
desues) debe eslar aclivada.
La Dislancia lnlerior del Desvanecimienlo
delermina la exansin del Color lnlerior. Haga
clic en el seleclor de color ara seleccionar las
roiedades de color de su color inlerior.
Ln esla iluslracin la uenle de luz es amarilla y el
Color lnlerior es ro|o. La luz mueslra un roceso
gradual de cambio de color de ro|o a amarillo.
8orde del Desvanecimienlo Coloreado
Lsla ocin slo esla disonible cuando se uliliza
una luz loco con la ocin Ce|er Interer aclivada.
Ll comorlamienlo normal del color inlerior es
roagarse en una direccin lineal solamenle
sobre el e|e Z del oco, desde su origen hasla el
color de la uenle de luz (asignado en la eslana
General).
Sin embargo, si selecciona 8erde de|
Desvanecmente Ce|ereade, el Color lnlerior
lambien se roagara hacia uera desde el Angulo
lnlerior hasla el color general de la uenle de luz.
lo esla |nageo 8orde del Desvanecimienlo Coloreado esl
Jesacl|vaJo.
Aqu| 8orde del Desvanecimienlo Coloreado esl acl|vaJo -
ueJe obsetvat el colot |olet|ot eo el ceolto Jel cooo Je luz.
Desvanecimienlo
Una luz virlual normal iluminara su enlorno de
alrededor con un brillo conlinuo, lineal. Sin
embargo, asi no lraba|an las luces en la realidad,
las uenles de luz reales lendran su luminosidad
CAPl1ULO 7MLN O8JL1OS201
absorbida. Como en la realidad, las uenles de luz
de ClNLMA4D ueden reducir su luminosidad
sobre la dislancia. Para conseguir eslo, liene varias
unciones disonibles en esle menu deslegable,
y las uede ver iluslradas a conlinuacin.
Dislancia lnlerior
Ln la Dislancia lnlerior no hay desvanecimienlo.
Hasla esle unlo, la luz ermanece conslanle. A
arlir de aqui emieza el Desvanecimienlo.
Dislancia Lxlerior
Ln el rango enlre la Dislancia lnlerior y la
Dislancia Lxlerior es donde el brillo de la uenle
de luz unde de 100 a 0. Lsle valor
Dstanca Lxterer indica el maximo rango que
sera iluminado or la uenle de luz.
Cliing Cercania
Puede ulilizar cliing ara reslringir la
iluminacin y la luz visible (si esla aclivada)
radialmenle con una luz Omni y linealmenle
con los demas lios de luz. Lslo signiica que su
uenle de luz no liene que radiar luz desde su
origen, la radiacin uede emezar, or
e|emlo, cinco melros desues del origen.
Los dos valores ulilizados ara esle eeclo son
Desde y Hasta y signiican, en melros, la
dislancia ara el eeclo cliing. Cuanlo mas
searados eslen los dos valores mas suave sera
la lransicin.
lesJe 90, asla 90
lesJe 90, asla 150.
202MLN O8JL1OSCAPl1ULO 7
L[emp|e:
Si uliliza unos valores de 10m y 50m
reseclivamenle, no habra iluminacin desde
la uenle de luz enlre 0 y 10 melros, A arlir
de 10 melros comienza la iluminacin,
alcanzando luminosidad lolal en 50 melros.
Cliing Le|ania
Puede ulilizar Cliing Le|ania ara corlar la
iluminacin de su uenle de luz abrulamenle.
Para ulilizar Cliing Le|ania, de nuevo necesila
dos valores. Ln esle caso los valores Desde y
Hasta denolan dnde emezara el recorle, y
dnde se habra desvanecido or comlelo. De
nuevo, cuanlo mas searados eslen los dos
valores, mas suave sera la lransicin. A
conlinuacin uede ver e|emlos de cliing
con luces Omni y loco.
lesJe 300, asla 300
lesJe 220, asla 300
Mueslta esquenl|ca Je los taogos Je cl||og |oJ|v|Juales
ul|l|zaoJo el ejenlo Je uoa fueole Je luz Ono|
lluminacin Ambienlal
Normalmenle el brillo de una suericie esla
delerminado or el angulo en el que incide un
rayo de luz sobre ella. Cuanlo mayor sea el
angulo enlre el rayo y la langenle de la
suericie, mas iluminada sera la suericie or
arle de la luz.
Sin embargo, cuando I|umnacn Ambenta|
esla aclivado, esla ley isica se asa or allo.
Aqui el angulo no imorla. 1odas las suericies
seran iluminadas con la misma inlensidad. Ll
resullado, or lanlo, sera un aseclo mucho
mas laoo. Ln los calculos de iluminacin slo
se considerara el color del malerial.
CAPl1ULO 7MLN O8JL1OS203
Ln esla imagen de e|emlo, lambien se ha
aclivado el Desvanecmente de la luz.
Aclivando lanlo I|umnacn Ambenta| como
Desvanecmente en la uenle de luz, uede
iluminar cierlas regiones de su escena de
manera similar al modo de oscurecer con
lluminacin Negaliva, exlicada un oco anles.
No Diusin
Cuando selecciona Ne Dfusn, la uenle de
luz ignora las roiedades de color de un
ob|elo, solamenle roducira suericie
esecular. Lslo uede ser muy ulil ara algunos
ob|elos .e. un rlulo de oro, donde desearia
algunos brillos eseculares, ero no
iluminacin de las roiedades de color.
Rolulo coo No DIIusIon Jesacl|vaJo
Rolulo coo No DIIusIon acl|vaJo
No Lsecular
Cuando esla ocin esla seleccionada, la uenle
de luz no roduce brillos eseculares en los
ob|elos de su escena. lmagine que liene una coa
de vino en una mesa con dos o mas uenles de luz
en la escena. Su coa de vino moslraria
demasiados brillos eseculares, el crislal areceria
demasiado recargado. Para evilar eslo, aclive la
ocin Ne Lspecu|ar en alguna de las luces.
Lsla bolella esla iluminada or dos uenles de luz,
se desarrollan varios brillos.
Ln esla imagen, se ha aclivado la ocin Ne
Lspecu|ar en una de las luces.
.
204MLN O8JL1OSCAPl1ULO 7
Searar Pass
Si acliva esla ocin, se crearan caas searadas
ara las luces diusa, esecular y las sombras en
la luz al renderizar (leniendo en cuenla que
haya eslablecido los aramelros mulliass
correclamenle - ver Searar Luces/Modo ,
agina 437).
Sombra
Lsla eslana de roiedades se uliliza ara
ainar los maas de sombra de su escena.
Densidad
A|uslando esle valor variara la inlensidad de su
sombra. Un valor de 100 signiica que la
sombra lendra una inlensidad lolal. Al 50 su
sombra sera semilransarenle, y al 0 la
sombra sera invisible.
Color
Aqui uede cambiar el color de la sombra.
Puede eslar regunlandose ara que quiere
eslo. Si iensa un oco, enlendera que en la
naluraleza una sombra rara vez es lolalmenle
negra. Coloreando su sombra con un oco de
marrn, or e|emlo, uede anadir calidez a su
escena.
8ias
Debido al rinciio arlicular involucrado en el
calculo de maas de sombras (las sombras no
comienzan en el origen del ob|elo), uede a
veces enconlrar la necesidad de a|uslar la
osicin de la sombra ulilizando el valor 8as.
Habilualmenle un valor de 1m sera suicienle
ara la mayoria de las escenas. Sin embargo, a
veces se hace necesario un a|usle.
Al cerrar zoom con la camara sobre ob|elos
exlremadamenle equenos, esla dislancia enlre
ob|elo y sombra se hara mas ercelible (ver
iluslracin 1). lnlroducir un valor mas ba|o
uede corregir esle error (ver iluslracin 2). A
veces uede ocurrir que lenga un valor 8as
demasiado equeno (.e. con ob|elos muy
grandes), que uede resullar en que el ob|elo
royecle la sombra sobre si mismo (ver
iluslracin 3). Ln un caso como esle, eslablezca
el valor 8as un oco mas allo.
llusltac|oo 1.
CAPl1ULO 7MLN O8JL1OS205
llusltac|oo 2
llusltac|oo 3
Neta
Cuaolo ns equeoo sea el objelo y cuaolo ns
cetca esle Je la cnata, ns equeoo leoJt que
set el valot 8ias. lslo aseguta que oo labt
lueco v|s|ble eolte el objelo y la sonbta. S| el
objelo es exces|vaneole gtaoJe y oo quetenos
que la sonbta ca|ga sobte el objelo, auneole el
valot 8ias. lo geoetal, uo valot Je 1n es
aJecuaJo ata loJos los objelos lasla uo
lanaoo Je 10000n.
Absolulo
Debe de|ar esla ocin aclivada. Si la desacliva, la
dislancia de la sombra al ob|elo deendera lambien
de la dislancia de la uenle de luz al ob|elo - es decir,
lendra un b|as telal|vo.
Con bias relalivo, cuanlo mas le|os esle la luz del
ob|elo, mas le|os del ob|elo eslara la sombra. Lsle
comorlamienlo erlenece a la versin 5.x de
ClNLMA4D y esla aqui ara lemas de
comalibilidad (es decir, ara oder cargar escenas
anliguas).
1ransarencia
Si necesila que sus maas de sombras lengan en
cuenla las roiedades de lransarencia de sus
ob|elos, debe aclivar esla ocin. Al aclivarla, sus
sombras lendran en cuenla las suericies
lransarenles de sus ob|elos y renderizaran sus
sombras con la lransarencia correcla. 1ambien
uede calcular la lransarencia con lodos los demas
lios de sombra.
la oc|oo Ttaosateoc|a esl acl|vaJa
la oc|oo Ttaosateoc|a esl Jesacl|vaJa
206MLN O8JL1OSCAPl1ULO 7
Neta
ll clculo Je sonbtas suaves ltaosateoles
ul|l|za nucla nenot|a.
Una uenle de luz Omni uede llegar a ulilizar
seis veces la memoria de un loco, orque se
deben calcular seis maas de sombras renle a
uno en el caso del loco.
lnluencia Cliing
Si selecciona esla ocin, la coniguracin de
cliing en la eslana Delalles sera alicada
lambien a la royeccin de sombras.
Sombra lio Area
Lsle valor eslablecera el rango aramelrico ara
su sombra de Area.
Ancho
Como hemos descrilo anles, la sombra de area
esla roducida or una uenle de luz Area
(indeendienlemenle del lio de luz aclual).
Lsle valor Anche indica el lamano de esla
suericie. Cuanlo mayor haga esle valor, mas
se disersara la luz y mas suave sera la sombras.
Sin embargo, mienlras aumenla el valor,
lambien lo hace el liemo de render, a veces
baslanle.
Coo gtao taJ|o (300 n)
Coo taJ|o equeoo (50 n)
Mueslras
Si disminuye esle valor, la calidad de la sombra
de area sera reducida, ero sera calculada mas
raidamenle.
Sombra Suave
Ulilice eslo ara ainar los delalles de sus
sombras suaves.
1amano del Maa
Con el uso de sombras suaves, ClNLMA4D
inicialmenle ve la escena desde el unlo de
visla de la uenle de luz y calcula loda la escena
desde esle unlo de visla. 1odos los ob|elos
v|slos en esle unlo de visla son inlerrelados
como sombras de la escena. Lslo resulla en el
Maa de Sombras.
1amane de Mapa asigna memoria ara cada
maa de sombras. Cuanlo menor sea la
asignacin de memoria, mas ixelada aarecera
la sombra. Lslo uede resullar en un maa de
sombras con un aseclo denlado en sus bordes.
Cuanla mas memoria se ulilice ara el 1amano
de Maa, mas suave seran la sombra y sus
bordes, ero se ulilizara mas memoria.
CAPl1ULO 7MLN O8JL1OS207
Por deeclo, se uliliza un lamano eslandar de
250x250 ara el 1amano de Maa. Ll lamano
del maa de sombra uede llegar hasla
1000x1000 si es necesario, ero ese uso lan
exlremo no es normal y no se recomienda.
Puede ver eslo claramenle. Para manlener su
sombra nilida y lo suicienlemenle suave,
necesilara incremenlar el lamano de su maa de
sombras.
Si slo necesila manlener el borde de la sombra
suave, uede incremenlar el Rade de Muestra
(ver a conlinuacin). De nuevo, eslo aumenlara
el liemo de render.
Neta
lo lugat Je ul|l|zat uo naa coo uo 1amano de
Maa Joble, ueJe coosegu|t uo botJe suave
equ|valeole Jul|caoJo el Radio de Mueslra.
A veces cuando lenga un equeno maa de
sombras creado or una luz muy dislanle,
uede aarecer un roblema consislenle en que
los ob|elos esericos royeclaran sombras
reclangulares.
Puede aclivar eslo viendo la escena a lraves de
su uenle de luz. Una uenle de luz, al igual que
cualquier olro ob|elo de la escena, uede ser
deinida como visla de camara. Para hacer eslo
asegurese de que su uenle de luz esla
seleccionada y diri|ase al menu Camaras del
visor y seleccione Ln|azar a Ob[ete Actve.
ResolucinX
Si el valor reseleccionado del lamano de maa
no le orece el resullado deseado, uede a|uslar
ocionalmenle la resolucin X manualmenle.
Generalmenle, se suele eslablecer el mismo
valor a ResolucinX (anchura) que a
ResolucinY (allura)
ResolucinY
Ln una luz lio loco, lambien uede generar un
maa de sombras no cuadrado inlroduciendo
manualmenle un valor ara la ResolucinY.
Uso de Memoria
ClNLMA4D calcula aulomalicamenle el uso
maximo de memoria ara el maa de sombras,
que uede ver aqui. Lslo uede ayudarle a
eslimar exaclamenle cuanla memoria sera
asignada a los calculos de maas de sombras en
las luces de su escena.
208MLN O8JL1OSCAPl1ULO 7
Radio de Mueslra
Ll radio de mueslra delermina la recisin del
maa de sombras. Cuanlo mayor sea el radio de
mueslra, mas recisa sera la sombra, a cosla de
un mayor liemo de render. Si, or algun
molivo, debe ulilizar un maa de sombras
equeno, seleccione un valor mas allo en Rade
de Muestra y me|orara la calidad de la sombra.
Asi uede oblener un comromiso enlre el
liemo de render y el uso de memoria.
Ancho Paralelo
Lsle aramelro slo eslara aclivo en luces
Dislanles o Paralelas.
Aqui nos enconlramos con un aramelros de
luz visible conocido como cubo de luz (mas
exaclamenle, un cuboide de luz). Lsle cubo de
luz liene sus dimensiones de longilud/anchura
en el valor Anche Para|e|e, siendo la
roundidad (e|e Z) del cubo de luz ininila.
lmorlanle, slo los ob|elos denlro del cubo
ueden royeclar sombras.
Ls necesario un limile ara la royeccin de
sombras ueslo que el alcance de las uenles de
luz aralela/dislanle es ininilo. Lsle valor no se
uede adalar de orma dinamica a su escena,
or lo que es osible que olros ob|elos sallen
sobre el area de royeccin de sombras duranle
una animacin. Por lanlo, se uliliza un valor
i|o, inlroducido aqui.
Lxp|cacn
lo las sonbtas suaves, usleJ ueJe noJ|f|cat el
lanaoo Jel naa Je sonbtas. Cuaolo neoot sea
esle valot, ns |xelaJa aatecet la sonbta. S| el
l|n|le Jel cubo Je luz atalelo luv|eta uo valot
J|on|co, eslos |xeles sallat|ao, ueslo que el
naa Je sonbtas oJt|a vat|at eo su lanaoo
J|on|caneole. lata ev|lat eslo, se ul|l|za uo valot
f|jo, y se el|n|oa cualqu|et sallo Je sonbtas.
Conlornear Sombra
Ulilizando esla ocin su sombra sera visla
como solamenle un ino conlorno, en lugar de
una suericie lolalmenle oscurecida.
Neta
Coo esla oc|oo, se tecon|eoJa que ul|l|ce
valotes ns allos ata la tesoluc|oo Jel naa Je
sonbtas y el taJ|o Je nueslta.
Usar Cono de Sombra
Uno de los rinciales roblemas con las
uenles de luz Omni es que hay que calcular
seis maas de sombra en lolal, lo que a veces
uede rovocar equenas imurezas en los
bordes de la sombra. Si la ocin Usar Cene de
Sembra esla aclivada, la roduccin de sombra
se limilara a un cono, generando asi un solo
maa de sombras libre de imurezas.
CAPl1ULO 7MLN O8JL1OS209
Adicionalmenle, si roduce eslos maas de
sombras solamenle donde los necesile,
conseguira ahorrar mucho liemo de render.
Suave
Aclivando esla ocin dara al cono de sombra
un borde mas suave.
Lsla ocin se uliliza ara asegurar que
cualquier ob|elo que caiga arcialmenle en el
area del cono royeclara una sombra suave.
Angulo
Lsle valor varia el angulo del verlice del Cono
de Sombra.
CustIcas
CustIcas de superfIcIe
Aclivar
Ulilice esla ocin ara aclivar causlicas en la
uenle de luz acliva. Para delalles generales
acerca de las causlicas, vea Causlicas, agina
420.
210MLN O8JL1OSCAPl1ULO 7
Lnergia
Lslo deine la energia lolal inicial de lodos los
olones causlicos. Lnergia rincialmenle
conlrola el brillo del eeclo causlicas. 1ambien
aecla al numero de suericies or las cuales
los olones ueden ser rele|ados/reraclados.
Cusl|cas Je suetf|c|e coo baja loetg|a (10000)
Cusl|cas Je suetf|c|e coo alla loetg|a (20000)
Neta
Auoque la los atneltos loetg|a y lolooes soo
|oJeeoJ|eoles eolte s|, el bt|llo Jel efeclo
cusl|cas JeeoJe Je la conb|oac|oo Je anbos
atneltos.
lolones
Ll valor lolones aecla a la recisin del eeclo
causlicas - incremenlar el valor roduce un
me|or resullado. Pero claro, valores mayores
imlican lambien liemos de render mayores.
Lsle valor deine el numero de olones a ulilizar
ara calcular las causlicas de suericie.
Habilualmenle, el me|or valor esla enlre 10000
y 1000000 - el valor exaclo deende de
aclores como la dislancia enlre la uenle de luz
y el ob|elo que genera las causlicas. Puede
inlroducir valores de hasla 100 000 000, ero
inlenle ulilizar un valor mucho mas ba|o, en
caso conlrario el eeclo lardara muchisimo en
renderizar.
ljenlo Je uo valot Je lolooes bajo - caJa foloo es v|s|ble
cono uo uolo Je luz
Neta
ll l|eno Je teoJet ata cusl|cas JeeoJe eo
gtao neJ|Ja Jel ouneto Je folooes que ul|l|ce,
ot laolo, |oleole ul|l|zat solo los folooes que su
efeclo oeces|le.
Neta
ll aseclo Jel efeclo cusl|cas, es Jec|t, su
o|l|Jez, esl Jef|o|Jo eo la eslaoa llun|oac|oo
Jel eJ|lot Je nalet|ales (vet RaJ|o Je Mueslta y
Muesltas, g|oa 519).
CAPl1ULO 7MLN O8JL1OS211
CustIcas VoIumtrIcas
Aclivar
Seleccione esla ocin ara aclivar las causlicas
volumelricas en la uenle de luz.
Neta
lata cusl|cas volunelt|cas, Jebe Jef|o|t la luz
cono volunelt|ca eslablecet luz v|s|ble eo la
eslaoa Geoetal Jel J|logo luz a volunelt|ca o
volunelt|ca lovetsa.
Lnergia
Lslo deine la energia lolal inicial de lodos los
olones de causlicas volumelricas. Aecla al
brillo del eeclo asi como al numero de
suericies or las que las causlicas ueden ser
rele|adas/reracladas.
valot Je loetg|a ootnal
valot Je loetg|a allo
lolones
Lsle aramelro conlrola la recisin del eeclo
causlicas - incremenlar el valor roduce un me|or
eeclo, ero valores mayores imlican lambien
liemos de render mayores.
Ll valor es el numero de olones que la luz emilira
ara causlicas volumelricas.
Deendiendo del 1amano del aso, se ueden llegar
a calcular y guardar un gran numero de valores de
olones en el arbol de olones. lmagine que su luz
emile 1000 olones y el eeclo liene 100m de largo -
se calcularian y guardarian 5000 eslados de oln en
el arbol de olones. lnlenle ulilizar la menor canlidad
de olones osible.
1enga en cuenla que una luz omni envia mas
olones en direcciones que no inleresan que los
demas lios luz. La luz mas eicienle ara las causlicas
es el loco, ya que usled uede concenlrar su haz
sobre el ob|elo que genera las causlicas.
Caida
Caida / Dislancia lnlerior / Dislancia Lxlerior
Aqui, uede eslablecer el desvanecimienlo o caida
de brillo de la luz. Puede elegir enlre lo siguienle:
Ninguno
Lineal
lnv.
Cuadrado lnv.
Cubico lnv.
Paso
Para mas delalles acerca de eslos lios de
desvanecimienlo o caida, vea la agina 200.
Lxcepcn
la l|slaoc|a lxlet|ot esl acl|va |ocluso s| eslablece la
Ca|Ja a N|oguoo. lslo es l|n|lat el taogo Jel
efeclo, Je lo cooltat|o el algot|lno |oleolat|a
calculat el efeclo ata uoa J|slaoc|a |of|o|la.
212MLN O8JL1OSCAPl1ULO 7
Luz VIsIbIe
Desvanecimienlo
Lsle es el orcenla|e de reduccin en la
densidad de la luz. Ll desvanecimienlo axial de
la luz visible esla or deeclo al 100.
Lslo signiica que desde el origen de la luz
hasla su dislancia exlerior, la densidad de la luz
visible cae desde 100 hasla 0. Asi, si
inlroduce un valor de 10, el borde exlerior
eslara al 90 de visibilidad.

lesvaoec|n|eolo 100 lesvaoec|n|eolo 0
Desvanecimienlo en los 8ordes
Ll Desvanecimienlo en lo 8ordes slo es
relevanle en luces loco. Ll Desvanecimienlo en
los 8ordes delermina la raidez con que decrece
la densidad de la luz hacia el borde del cono de
luz. Si inlroduce un valor de 0 (o de|a el
camo inaclivo), roducira una luz visible muy
dura. Un valor de 100 nos dara un
desvanecimienlo mas gradual desde el inlerior
del cono de luz hasla su borde exlerior , hasla
alcanzar el 0.
lesvaoec|n|eolo eo los 8otJes 0
lesvaoec|n|eolo eo los 8otJes 100
Usar Colores
Con esla ocin uede asignar sus roios
colores a la luz visible con indeendencia del
color aclual de la luz (eslana General) y el
color lnlerior (eslana Delalles).
CAPl1ULO 7MLN O8JL1OS213
Lxlerior
Ulilice el seleclor de color ara deinir el color del
borde exlerior de su luz.
lnlerior
Ulilice el seleclor de color ara deinir el color del
borde inlerior de su luz.
Desvanecimienlo en los 8ordes Coloreado
Lsla ocin slo esla disonible en uenles de luz
loco y unciona con sus colores seleccionados en
Usar Color. Normalmenle el Color lnlerior se
comorla de lal manera que via|a a lo largo del e|e
Z del loco linealmenle hasla el Color Lxlerior. Sin
embargo, si selecciona Desvanecmente en |es
8erdes Ce|ereade hara que el Color lnlerior se
roague lambien radialmenle desde el Angulo
lnlerior ara enconlrarse con el Color Lxlerior.
lo la |nageo DesvanecImIen1o en Ios Botdes esl
Jesacl|vaJo
Aqu| lesvaoec|n|eolo en Ios Botdes esl acl|vaJo - ueJe
vet el colot |olet|ot Jeolto Jel cooo Je luz
Dislancia lnlerior
Denlro de esle valor, la densidad de la luz visible
siemre eslara al 100. Ll desvanecimienlo
comienza slo a arlir de esla dislancia.
Dislancia Lxlerior
Lnlre la Dislancia lnlerior y la Dislancia Lxlerior
la densidad de la luz visible ira desde 100 a
0. Por lanlo esle valor orece el maximo
rango visible de la luz visible.
Dislancia Lxlerior Y
Cuando lraba|e con uenles de luz Omni, uede
eslablecer la dislancia de desvanecimienlo ara
ambos e|es Y Z. Lsla ocin eslablece la
dislancia de desvanecimienlo ara el e|e Y (o
allura).
Dislancia Lxlerior Z
Lsla ocin eslablece el valor de la luz Omni a
lo largo del e|e Z (o anchura).
Dislancia de Mueslra
La Dislancia de Mueslra slo es relevanle ara
luces visibles volumelricas.
A|uslando esle valor deinira la resolucin con
que sera calculada la sombra volumelrica de la
luz visible. Valores mayores llevaran a un
calculo un oco duro (ero raido), mienlras
valores mas equenos dan un resullado mas
ino, ero mas lenlo.
Ll valor de esla Dislancia de Mueslra se mide en
unidades globales. Lsle valor or lanlo,
delermina la delicadeza de las sombras denlro
de una luz visible. Los valores habilualmenle
iran desde 1/10 a 1/1000 del radio de la uenle
de luz. lncremenlando el valor, conseguira que
su escena se renderice nolablemenle mas
raido ero cierlas arles de su escena seran
mueslreadas con mucha dureza, resullando en
214MLN O8JL1OSCAPl1ULO 7
imurezas de mueslreo. Para reducir eslas imurezas,
reduzca el valor de la mueslra. Sin embargo, cuanlo
menor sea el valor, mas liemo lardara el render.
ClNLMA4D conliene una lecnologia de anlialiasing
inlegrada ara el brillo en suericie, asegurando que
incluso las suericies mas duras se renderizaran con
suavidad, ermiliendole eslablecer la Dstanca de
Muestra un oco mas alla que sin esla lecnologia.
Conse|os ara la Dislancia de Mueslra
Si desea roducir unos inos haces de luz, como los
rayos de luz que se cuelan or agu|eros o delras de
unas columnas de iedra, necesilara eslablecer una
dislancia de mueslra relalivamenle equena. Por
olro lado, una luz que esle lolalmenle cubierla y no
ermila que ase ningun rayo de luz, deberia ser
mueslreada a un valor mucho mas allo.
Para clariicar eslo, ermilanos ulilizar un equeno
e|emlo, la calabaza de la imagen liene un radio de
150 unidades, la luz volumelrica visible un radio
(dislancia exlerior) de 700 unidades.
Att|ba a la |zqu|etJa
Dislancia de Mueslra: 10 unidades
1iemo de render: 105s
La calabaza esla erecla.
Att|ba a la Jetecla
Dislancia de Mueslra: 20 unidades
1iemo de render: 60s
Aqui los rayos que se emilen desde la boca y el o|o
derecho mueslran los rimeros signos de
imurezas.
Abajo a la |zqu|etJa
Dislancia de Mueslra: 40 unidades
1iemo de render: 35s
Puede ver claramenle cmo ahora los rayos de luz
visible eslan erdiendo sus delicados bordes.
Abajo a la Jetecla
Dislancia de Mueslra: 80 unidades
1iemo de render: 23s
La imagen ha quedado, lileralmenle inservible.
_Por que cuesla lanlo liemo renderizar una luz
volumelrica?
Cuando un haz royecla un cono de luz, no slo
hay que calcular la inlensidad de la luz. Ademas,
ara cada arle del haz, el rograma necesila
calcular olros ob|elos denlro del cono de luz que
odrian eslar royeclando sombras. Asi ara cada
arle del haz de luz, se necesila iniciar y emilir un
raylracer exlra.
Pero como no es osible conlraer segmenlos en la
niebla or deba|o de cierla longilud, se liene que
ulilizar una aroximacin, la longilud del cono de
luz se subdivide en arles iguales.
Digamos que el rayo del raylracer aborda el cono
de luz y que la dislancia enlre los unlos de
enlrada y salida del cono de luz es de 1,000
unidades. Asi una dislancia de mueslra de 50
unidades signiicara que se lendran que calcular
un valor de inlensidad y un haz de sombra 20
veces (1000 dividido or 50).
Cuanlo mas corla sea la dislancia de mueslra,
mas lardara el calculo. lncluso si usled slo
liene cinco subdivisiones (una dislancia de
mueslra de 200 en el e|emlo anlerior) eslo
CAPl1ULO 7MLN O8JL1OS215
requerira un aumenlo de cinco veces (el calculo
sin volumelrica) or cada rayo del raylracer y
or cada conlaclo con el cono de luz. Ulilizando
rogresivamenle subdivisiones mas inas, el
liemo de roceso raidamenle sera aslronmico.
Al inal, esle es un roblema inherenle a los
graicos or ordenador y slo uede ser
resuello o acelerado con rocesadores mas
olenles.
_Por que no ueden oner un valor i|o ara el
numero de mueslras?
8ien, si el haz del raylracer aborda el cono de
luz en su comienzo, la dislancia enlre los
unlos de enlrada y de salida odria ser, or
e|emlo, de 100 unidades. Pero si el haz aborda
el cono de nuevo desde la uenle de luz, esla
dislancia odria crecer a 5,000 unidades o mas.
Si usled uliliza un numero i|o de mueslras, en
el eslrecho inal del cono se realizaran muchos
calculos innecesarios y muy ocos en la arle
inicial (lo que odria rovocar eas imurezas).
Cense[es
la luz volunelt|ca oeces|la nuclo l|eno Je
clculo, ot laolo teoJet|ce ese l|o Je luces
solo s| es absolulaneole oecesat|o. S| ul|l|za uoa
luz volunelt|ca cono uoa atl|cula (lo que es
etfeclaneole os|ble), qu|zs Jebet|a
coos|Jetat la aJqu|s|c|oo Je uo seguoJo
otJeoaJot que ueJa Jejat teoJet|zaoJo vat|os
J|as.
lo ns |notlaole, leoga cu|JaJo coo los
valotes Je Dislancia de Mueslra. la clave aqu| es
eocooltat uo uolo |oletneJ|o (equeoo ata
uo Jelalle f|oo, eto lao gtaoJe cono sea
os|ble ata teJuc|t el l|eno Je teoJet).
8rillo
Lsle valor conlrola el brillo de la uenle de luz
visible.
Polvo
Con esla ocin usled uede delerminar la
oscut|JaJ del cono de luz. Con un valor Pe|ve
mayor del 0 no se anadira 8rillo, mas bien se
reslara. Para asegurarse de ver el eeclo que eslo
rovoca, disminuya el brillo de su luz lo suicienle.
Puede ver claramenle la dierencia enlre una luz
brillanle normal y una luz con olvo asignado en
la siguienle iluslracin. A la izquierda liene una
luz brillanle y visible. A la derecha una luz oscura,
olvorienla, un oco sucia.
Ln rinciio, uede ulilizar una acumulacin de
olvo en con|uncin con arliculas ara una
simulacin convincenle de uego y humo. Mas
delalles en Sislema de Parliculas, agina 235.
Diuminado
Lslo roduce irregularidades en la luz visible
que, en cierlos casos, uede ayudar a evilar
baoJ|og (alla areciable de resolucin en
degradados) no deseados en la luz visible.
Lxp|cacn
Coo c|etlas conb|oac|ooes Je fueoles Je luz (.e.
luces v|s|bles solaaJas), ueJe eocooltatse coo que
la tofuoJ|JaJ Je colot Je 2+ b|ls Je |nageo eo su
216MLN O8JL1OSCAPl1ULO 7
J|sos|l|vo Je sal|Ja es |osuf|c|eole y ueJe nosltat
sallos eo los JegtaJaJos Je colot. lsle toblena Je
v|sual|zac|oo es coooc|Jo cono baoJ|og o
coolout|og. lata ev|lat esle toblena ul|l|ce la oc|oo
Diuminado ata Jat a su luz c|etla |ttegulat|JaJ y
ayuJatle a suav|zat las gtaJac|ooes Je colot.
Adalar 8rillo
Lsla ocin evila que un haz de luz sea
sobreexueslo. Ll brillo se reduce hasla que el
eeclo de sobreexosicin desaarece.
Adap1at BtIIIo acl|vaJo
Adap1at BtIIIo Jesacl|vaJo
Adilivo
Seleccione esla ocin si desea mezclar el haz
de luz con olras uenles de luz de orma adiliva.
Neta
las fueoles Je luz eo ClNlMA+l vets|oo 5 etao
aJ|l|vas. lsle atnelto ex|sle sobte loJo ot
nol|vos Je conal|b|l|JaJ. ll laz Je luz atecet
ns teal|sla coo esla oc|oo Jesacl|vaJa.
AdI1Ivo acl|vaJo
AdI1Ivo Jesacl|vaJo
CAPl1ULO 7MLN O8JL1OS217
RuIdo
1io
Seleccione enlre cualro lios de Ruido.
Ll Rude Simle roduce areas oscuras y brillanles.
Desues hay lres lios de lurbulencia que
ueden variar las caraclerislicas del ruido
anadiendo eeclos lio nube.
1urbulencia Suave:
1urbulencia Dura:
1urbulencia Ondulanle:
218MLN O8JL1OSCAPl1ULO 7
Oclavas
(Slo relevanle ara los lios de 1urbulencia de
anles.) Ll valor Octavas delermina la granularidad
del ruido. Cuanlo mas allo sea el valor, mas
ateooso sera el aseclo.
Velocidad
Lslablece la velocidad de las irregularidades.
8rillo
Con eslo uede conlrolar el brillo general de las
irregularidades. 1ambien uede inlroducir
valores negalivos y reducir el brillo.
Conlrasle
Valores mas allos aumenlan el conlrasle del
ruido, los mas ba|os lo reducen.
Usar Coordenadas Locales
Seleccionando esla ocin asegurara que las
coordenadas seran i|adas a la uenle de luz. Si
mueve la uenle de luz, el ruido/lurbulencia lambien
se movera. Ln un uso normal deberia de|ar esla
ocin desaclivada, orque en el mundo real, el
olvo y las arliculas se mueven debido a las uerzas
nalurales, no orque lo haga la luz.
Lscala
Lsle valor delerminara el lamano de las
irregularidades en relacin a las coordenadas
Carlesianas de la escena. Si el eeclo de ruido es
demasiado severo, ruebe a reducir esle valor.
lluminacin
La inlensidad general del ruido.
Vienlo
Aqui deine las roiedades de vienlo ara el
ruido. Lslo anadira realismo a su animacin
ueslo que el vienlo aarecera ara emu|ar el
olvo.
Los valores de X, Y y Z roorcionan los veclores
de la direccin del vienlo en coordenadas
Carlesianas absolulas (y/o coordenadas locales si
esla ocin esla aclivada). Ulilice el valor
Ve|ecdad ara variar la uerza del vienlo.
fectos de Lente
ClNLMA4D es una herramienla muy olenle
cuando se lrala de roducir las aberraciones de los
sislemas de lenles de las camaras reales y
maleriales de elicula.
Los rayos de sol reales aarecen con una corona
solar o un halo. Se uede simular acilmenle una
relexin de lenle en la lenle de una camara de
ba|a calidad, como circulos de colores del arcoiris
que se desarrollan y mueven or la anlalla. Un
fallo bienvenido en un mundo virlual demasiado
ereclo.
Lxaclamenle como en los demas ob|elos, los
delalles mas equenos de eslos eeclos ueden
ser animados ara generar .e. una corona
girando o un deslello de lenle cambiando de ro|o
a verde.
Puede recordar que en la eslana General lenia
la ocin de desaclivar la radiacin de luz (Sn
Radacn de Luz). Si elige esla ocin, la luz ya
CAPl1ULO 7MLN O8JL1OS219
no iluminara la escena, ero lodos los eeclos
de lenle aun eslaran visibles. Lslo es ulil or
e|emlo en una escena que ya esla
correclamenle iluminada, y anadir olra luz
resullara en una sobreiluminacin de la escena.
Los aramelros ara eslos eeclos de lenle son
muchos y variados, lienen hasla lres eslanas
searadas. Pero no lema, con un melodo aso a
aso, ronlo lraba|ara cmodamenle con lodos
los osibles eeclos de lenle y sus diversas
ociones.
Ln la eslana Leclos de Lenle rincial usled
uede deinir su eeclo basico, eligiendo
Rele|os y losorescencias or searado.
Ulilizando las dos eslanas odra ainar los
delalles mas equenos del eeclo. Para asislirle
con eslo, disone de una venlana de revio que
se aclualizara conslanlemenle segun vaya
cambiando aramelros.
Cense[e
ls nuy seoc|llo geoetat uoa l|btet|a Je luces que
cooleoga efeclos eseclaculates. lueJe toJuc|t
nuclos l|os Je luces coo J|feteoles efeclos que
ueJeo set guatJaJos cono objelos
|oJ|v|Juales eo el Geslot Je Objelos. CuaoJo
oeces|le alguoa Je esas luces esec|f|cas ata su
esceoa, s|nleneole l|eoe que catgatla JesJe su
l|btet|a Je luces.
Neta
leb|Jo al noJo eo que se calculao los
aootanas Ou|c|l|ne vR , los efeclos Je leole
oo ueJeo set nosltaJos eo ellos.
Un cense[e mas
No |oleole sobteul|l|zat el efeclo teflejo Je luz,
ueJe coovetl|tse eo uoa J|sltacc|oo. Tanb|eo
tecuetJe que eo el nuoJo teal el oetaJot Je
cnata s|ente |oleola ev|latlos.
Lslos son los delalles de la eslana Leclos de
Lenle. Desde aqui uede acceder raidamenle a
una canlidad de eeclos de rele|os y
osorescencias redeinidos . Aqui lambien
uede modiicar las roiedades basicas de la
aberracin de la lenle.
losorescencia
Desde esle menu deslegable uede
seleccionar, desde una libreria redeinida, la
osorescencia de la uenle de luz.
Rele|os
Desde esle menu deslegable uede
seleccionar, desde una libreria redeinida, la el
lio de relexin de la lenle.
Puede enconlrar un esquema delallado de
lodos los eeclos al inal de esla seccin.
S (8rillo)
A|uslando esle valor modiicara el brillo global
de la osorescencia o la relexin. Valores
equenos reduciran el eeclo, valores del 100
o mas lo aumenlaran.
220MLN O8JL1OSCAPl1ULO 7
R (Relacin de Aseclo)
Con esle valor uede cambiar la relacin de
aseclo global de la osorescencia y los rele|os.
Con el valor or deeclo de 1, ambos aareceran
circulares. Valores mas equenos o mas grandes le
daran una elise eslirada/achalada.
Lscala
Lsle valor a|uslara el lamano general del eeclo
de lenle (rayos, osorescencias y rele|os). Lslo
le ahorra de a|uslar cada eeclo or searado.
Rolacin
Ulilice esle valor ara rolar el eeclo de lenle en
cualquier angulo.
Usar Paramelros de la Luz
Con esla ocin aclivada, las roiedades de la
uenle de luz deinidas en la eslana General
lambien aeclaran a los eeclos de osorescencia/
rele|os. Asi si el color de la uenle de luz es ro|o,
el eeclo de osorescencia/rele|os lambien sera
ro|o.
Desvanecerse Cerca de los 8ordes
Ulilizando esla ocin hara que el eeclo de lenle
se desvanezca cuando cuanlo mas cerca ase del
borde de la imagen. Cuando esle en el cenlro de
la anlalla, el eeclo de lenle lendra inlensidad
maxima. Lslo corresonde al comorlamienlo de
una luz isica en el mundo real.
Desvanecerse Delras de los Ob|elos
Ulilizando esla ocin delerminara si las
uenles de luz que asen or delras de olros
ob|elos seguiran roduciendo el eeclo o no.
Los deslellos de lenle (rele|os) no ocurren si las
uenles de luz eslan delras de ob|elos, ero las
osorescencias o la radiacin ueden roducir
algunos eeclos muy bonilos.
Desvanecerse al Aroximarse a Ob|elos
Normalmenle, si una uenle de luz con un eeclo
de lenle desaarece delras de un ob|elo, las lenles
aun lendran su maxima inlensidad hasla que el
origen de la uenle de luz esle lolalmenle delras
del ob|elo. Con esla ocin aclivada, la inlensidad
de la lenle se desvanecera gradualmenle segun se
aroxime la luz al ob|elo.
Neta
ll Jesvaoec|n|eolo gtaJual Jel sol Jelts Je uo
laoela, conlelo coo alnosfeta, es uo bueo
ejenlo Je esle efeclo.
Lscalar losorescencia con la Dislancia
Lsla ocin escalara el eeclo de osorescencia
segun su dislancia a la camara. Cuanlo mayor sea
la dislancia a la camara, mas equeno sera el
eeclo.
Lscalar Rele|os con la Dislancia
Lsla ocin escalara el eeclo de rele|os segun su
dislancia a la camara. Cuanlo mayor sea la
dislancia a la camara, mas equeno sera el eeclo.
1amano de Reerencia
Con esla ocin usled uede a|uslar el valor de
dislancia con la que se calculan los eeclos de
osorescencia y rele|os. Cuanlo mas equeno
sea el valor, mas dislanle eslara, or lanlo, mas
equeno aarecera el eeclo. Por el conlrario,
incremenlar el valor hara que el eeclo aarezca
mas cercano, or lanlo mas grande.
Normalmenle los rele|os de lenles lienen un
lamano conslanle, no imorla la dislancia que
lengan a la camara. Pero, si quiere coiar su
elicula de ciencia iccin avorila y hacer que los
misiles vuelen ba|o la camara, los rele|os y las
osorescencias de lenle deben hacerse mas
grandes cuando la camara esle mas cerca del misil.
CAPl1ULO 7MLN O8JL1OS221
dItor de FosforescencIa
Ln esla eslana usled uede a|uslar la
osorescencia de la lenle segun su necesidad.
Lsle dialogo esla dividido en lres arles, los
valores de losorescencia (arriba izq.), el Anillo/
Halo (arriba der.) y los Rayos/Corona (aba|o
izq.). De mayor imorlancia es la venlana de
revio (aba|o der.) que aclualiza su eeclo
segun lo va modiicando.
PropIedades de FosforescencIa
losorescencia
Seleccione el elemenlo de osorescencia
requerido en esle menu de osorescencias de
luz redeinidas, ara modiicar la orma
general de la osorescencia.
1io
Seleccione un lio de osorescencia desde esle
menu redeinido ara variar la dislribucin del
brillo de la osorescencia.
1amano
A|uslando esle valor, delerminara el lamano del
elemenlo de osorescencia. Ll radio esla
marcado como orcenla|e, donde 100 es la
dislancia desde el cenlro de la anlalla al borde.
R (relacin de aseclo)
Modiicar esle valor le ermilira cambiar la
relacin de aseclo de la osorescencia. Con el
valor or deeclo de 1 la osorescencia aarecera
circular. Valore mayores o ineriores esliraran o
achalaran el aseclo de la osorescencia,
haciendo una elise horizonlal o verlical.
Color
Desde esle dialogo (oblenido haciendo clic en
la casilla a la derecha de 1amane) uede
seleccionar el color de la osorescencia exlerior.
PropIedades de AnIIIo
Con eslos valores roducira un anillo o halo,
alrededor del eeclo de lenle. A|usle esle eeclo
segun sus necesidades consullando la venlana
de revio (aba|o a la derecha).
Anillo
Desde esle menu deslegable uede elegir el
lio de halo que requiera, Inactve, An||e o
An||e de Arcers.
1amano
A|usle el lamano del anillo desde aqui, siendo
el valor un orcenla|e.
R (relacin de aseclo)
A|usle la relacin de aseclo del anillo con esle
valor. Por deba|o del valor or deeclo de 1 el
anillo sera achalado, or encima se converlira
en una elise verlical.
222MLN O8JL1OSCAPl1ULO 7
Color
Lli|a el color ara el anillo desde esle seleclor de
color.
Ln esle dialogo uede deinir la Cotooa de su
eeclo de lenle los rayos de luz royeclados
en orma de eslrella alrededor del eeclo.
Modiique esle eeclo hasla que esle salisecho
con lo que vea en la venlana de revio (aba|o a
la derecha).
PropIedades de Rayo
Lli|a su Rayo/Corona reerido en esle menu
deslegable redeinido.
1io
Lli|a aqui el lio de corona. Deendiendo del
lio elegido, el alrn y el numero de anillos
royeclados variara.
1amano
Ulilice esle valor ara delerminar el lamano del
elemenlo. Ll radio esla indicado como un
orcenla|e, donde 100 es la dislancia desde
el cenlro de la anlalla hasla el borde.
R (relacin de aseclo)
A|usle la relacin de aseclo de la corona con
esle valor. Por deba|o del valor or deeclo de 1
el anillo sera achalado, or encima se converlira
en una elise verlical.
Color
Lli|a un color ara su corona en esle seleclor de
color (clic a la derecha de 1amane).
Angulo
Para rolar los rayos de su eslrella/corona a
cualquier angulo que desee, inlroduzca un
nuevo valor aqui.
Ldilar
_Aun no esla salisecho? 8ien, aqui hay mas,
haga clic en esle boln Ldtar.
I dItor de DesteIIos
Lsle dialogo de osorescencia le ermile a|uslar
la luz que deine el aseclo de la corona. Lslos
valores se a|uslan con cualro deslizadores y lres
casillas de ociones. Como siemre, disone de
una venlana de revio que se aclualiza
conslanlemenle ara moslrarle los cambios.
Densidad
Modiique esle valor ara eseciicar el grosor
de los rayos. Cuanlo mas equeno sea el valor,
mas nilidos seran los rayos (o deslellos).
Rayos
Aqui uede elegir el numero de rayos
roducidos or su eeclo corona. Puede
roducir hasla 200 rayos en cada uenle de luz.
Ouebrar
Con esla ocin usled uede inserlar
inlerruciones o roluras en su corona. Lslos se
anaden a los huecos que ya exislen enlre los
rayos.
CAPl1ULO 7MLN O8JL1OS223
Ancho
A|usle el lamano de las roluras anleriores con
esle valor.
Dislribucin Alealoria
Aclivando esla ocin se asegurara de que los
rayos se organizaran de manera alealoria, en
lugar de un alrn simelrico.
Longilud de Rayos Alealoria
Para asegurar que no lodos los rayos lienen la
misma longilud, aclive esla ocin. 1odos los
rayos individuales lendran dierenles
longiludes.
1io Lslrella
Una vez aclivada, esla ocin organizara los
rayos en un alrn lio eslrella, ensanchando
los rayos hacia el cenlro.
Lsle eeclo es arlicularmenle eeclivo cuando
se uliliza con un equeno numero de rayos.
dItor de Lente
Ll ullimo dialogo del ob|elo luz esla dedicado a
la creacin y a|usle de los amosos, a menudo
nolorios, rele|os de lenle (o deslellos de lenles)
segun sus necesidades. De nuevo, lodos los
cambios aarecen en la venlana de revio a la
derecha.
Llemenlo n.
Ulilice esle deslizador ara seleccionar la
relexin que desea edilar. Puede anadir o
eliminar relexiones exlra de/a un con|unlo
exislenle ulilizando los bolones + y - . 1iene un
maximo de 40 relexiones a su disosicin,
suicienle ara recrear cualquier combinacin
de luces/deslellos o aberraciones.
1io
Seleccione la siluela de su relexin con esle
deslizador. Solamenle en el caso mas exlrano,
deberia ulilizar dierenles lios de relexiones
en una escena. Por e|emlo, alique solamenle
lios circular o hexagonal a la misma escena.
224MLN O8JL1OSCAPl1ULO 7
Recuerde, su escena se graba a lraves de una
lenle que simula una lenle real eslos rele|os
de lenle deenden del sislema de lenle, no de
las luces exislenles en su escena.
Aqui hay algunos e|emlos:
Pos.
Lsle valor eslablece la osicin del elemenlo en
la anlalla. Ll e|e en que residen lodos los
rele|os se exliende enlre dos unlos, la uenle
de luz y el cenlro de la anlalla (que lambien es
el cenlro de la lenle).
Aqui se alican los siguienles valores.
0 uenle de luz
50 cenlro de anlalla
100 2 dislancia de la luz al cenlro
Valores negalivos siluaran los rele|os delras de
la uenle de luz.
1amano
Lsle valor delermina el lamano del elemenlo. Ll
radio aarece como un orcenla|e, donde
100 es la dislancia desde el cenlro de la
anlalla hasla el borde.
Color
Seleccione el color del elemenlo.
FosforescencIas, HaIos y RefIejos deI
Nundo ReaI
losorescencias
Las osorescencias son un lio de
sobreexosicin a la luz. Cuando la inlensidad de
luz es suicienle, esle revenln exone granos de
la elicula en las areas alrededor de una luz
brillanle, incluso aunque esas areas no eslen ara
nada iluminadas.
Halos
Los halos lambien son causados or
sobreexosicin, ero con dislorsiones de color
causadas or la diraccin del grano de la elicula.
Rele|os
Las relexiones de lenle son causadas or la
imagen ocal de las lenles de ba|a calidad. La
siluela coloreada roducida es una imureza de la
suericie de la lenle, la siluela resullanle de la
siluela de la lenle. Grandes aerluras roducen
equenos rele|os, equenas aerluras roducen
grandes rele|os.

lot lefeclo ClNlMA+l v+

W|Je aogle Zoon
CAPl1ULO 7MLN O8JL1OS225

| 8 CancotJet

Seatcll|gll Atlefaclo

lsltella 1 lsltella 2

lsltella 3 lututa

luz Je llasl 1 luz Je llasl 2

luz Je llasl 3 Sol 1

Sol 2 Gt|s

Azul 1 Azul 2

Rojo Anat|llovetJoso 1

Anat|llovetJoso 2 vela
226MLN O8JL1OSCAPl1ULO 7
Hacer CeIes
Un gel se roduce asignando un malerial con
una lexlura de maa de lransarencia a una
uenle de luz. Las areas coloreadas de la luz
seran illradas or esla lexlura y coloreadas de
la misma orma que un royeclor de
diaosilivas royecla una imagen.
Puede asignar lanlos geles como desee a cada
luz. Con ello uede roducir muchos eeclos de
imagen comle|os con acilidad.
Por e|emlo, se uede simular el eeclo de
sombra rayada de una ersiana veneciana, sin
los comlicados y lediosos calculos de sombra
habilualmenle asociados a ese lio de eeclos,
simlemenle asignando un gel rayado en
blanco y negro (es decir, maa de luz) a un
ob|elo luz.
Neta
las luces oo lonao eo cueola las to|eJaJes Je
nalet|al Je uo objelo asceoJ|eole
lIumInacIn en 1res Puntos
Un rinciio simle y muy comun de
iluminacin es la lecnica de iluminacin en lres
unlos. Lsle melodo es excelenle ara iluminar
ob|elos individuales correclamenle .e. un
ersona|e en una escena.
Ll ob|elo es iluminado or una luz rincial
(|ey), una luz de telleoo y una lercera luz desde
alras, conocida como cooltaluz. Naluralmenle
lodas las escenas y ob|elos son unicos y
requieren coniguraciones individuales, ero
esle sislema es un buen unlo de arlida ara
las roiedades de iluminacin de su escena.
La rimera luz es la luz rincial de la escena - a
menudo un loco blanco con una sombra suave
y es la luz mas brillanle de las lres. Lsla luz esla
osicionada a la derecha de la camara y
aunlando a su ob|elo. Ll radio se a|uslara ara
iluminar lodo el ob|elo.
La segunda luz es la luz de relleno que
comlemenla a la luz rincial iluminando las
arles de la escena que no alcanza la luz
rincial. Cambiar esla luz a olro color (.e.
amarillo o ro|omarrn) hara la escena mas
CAPl1ULO 7MLN O8JL1OS227
suave y calida. Lsla luz de relleno debe lener
aroximadamenle un 50 de brillo y siluada a
la izquierda de la camara y la luz rincial.
La lercera de esas luces es el conlraluz. Lsle
loco roorciona iluminacin desde alras y
desde arriba ara enalizar la siluela de su
ob|elo renle al ondo. Ll azul es un buen color
ara esla luz, ya que el o|o humano ercibe los
colores rios mas le|anos que los calidos, or
lanlo, dara mayor sensacin de roundidad a
su escena.
Aqui liene una imagen iluminada con una sola
uenle de luz...
Ahora aqui liene la misma imagen iluminada
cuidadosamenle con la lecnica de lres unlos...
Las uenles de luz no necesilan ser locos, ero
la roagacin mas cenlralizada y mas limilada
de la iluminacin de los locos ayudan a que el
ob|elo no se ierda en un enlorno mas
luminoso, iluminado uniormemenle.
228MLN O8JL1OSCAPl1ULO 7
1ambien es reerible que solamenle una luz (la
luz rincial) royecle sombras. Si las lres luces
royeclan sombras, la escena se uede volver
un oco conusa. Una luz royeclando sombra
es mas que suicienle.
1enga en cuenla que no debe siluar las uenles
de luz muy cerca del ob|elo, o se generaria
mucha esecularidad no deseada. Cuanlo mas
le|os esle la uenle de luz del ob|elo, mas
uniorme sera la iluminacin que erciba.
Luz Objetivo
Cuando elige Ob[etes>Lscena>Luz Ob[etve,
se creara un ob|elo nulo, que conlendra una
uenle de luz y olro ob|elo nulo. Lsle ullimo es
el ob|elo ob|elivo al que la luz aunlara en
lodo momenlo.
La uenle de luz uede ser cualquier lio de luz
de su eleccin y simlemenle liene que oner
ob|elos denlro de la |erarquia del ob|elivo ara
que la luz aunle a ellos.
Puede edilar loda la eslruclura de orma
inleracliva en el edilor. Si mueve la uenle de
luz, seguira alineada hacia el ob|elivo, y
recirocamenle, si mueve el ob|elivo, la luz lo
seguira.
Luz Solar
La uenle de luz solar es un caso esecial de luz.
Ls una uenle de luz con el lio de luz a|uslado
a Dislanle y la sombra a Dura. Lslos aramelros
no ueden ser modiicados.
Ademas, la uenle de luz solar conliene una
exresin en la que usled uede deinir la hora
exacla del dia, la echa y la osicin geograica
o lalilud.
Ll sol es muy inleresanle ara arquileclos que a
menudo necesilan una escena iluminada con
una luz que lenga la direccin y el color
correclo del sol.
Ll Sur esla en el e|e X osilivo del sislema de
coordenadas global, el sol siemre eslara ahi a
las 12 del mediodia. Ll Lsle (nacienle) esla a lo
largo del e|e Z osilivo, el Oesle a lo largo del
e|e Z negalivo y el Norle sobre el e|e X negalivo.
La uenle luz solar esla siluada muy le|os del
origen de coordenadas global. Debido a su
osicin dislanle, irradiara luz aralela. Ll sol
luce solamenle si esla or encima del horizonle
CAPl1ULO 7MLN O8JL1OS229
(dia). Para animar el sol rimero debe desaclivar
la ocin Luz Autematca en la Coniguracin
de Render (ver agina 430). De lo conlrario,
desues de la uesla de sol, la escena sera
iluminada or la luz aulomalica.
Ll color del sol deende del eseclro de
absorcin de la caa de aire alrededor de la
1ierra y normalmenle es amarillenlo duranle el
dia, cambiando hacia el eseclro de ro|o al
acercarse al horizonle.
La luz solar esla ensada ara usuarios que
quieran simular los colores y sombras reales en
los dierenles momenlos del dia, algo
aroiado ara royeclos de aisa|es o de
ediicaciones.
xpresIn SoI
lsla veolaoa Je J|logo aatece cuaoJo usleJ lace Joble
cl|c sobte el |cooo Jel sol eo el Geslot Je Objelos
Lalilud
lnlroduzca la lalilud geograica de la osicin
deseada de la suericie de la 1ierra. Lslo uede
ser, or e|emlo, 51.3 ara Londres, 40.5 ara
Nueva York, 35.4 ara 1okyo o 50.1 ara
lriedrichsdor.
Dislancia
Aqui uede inlroducir la dislancia de la uenle
de luz solar desde el cenlro de los e|es globales
(de la 1ierra). Cuanlo menor sea esle valor,
menor sera el arco circular que describira el
movimienlo del sol.
Lscala 1iemo
Aqui delermina cuanlo dura el sol en el cielo de
ClNLMA4D. Ll liemo mundial (o liemo real)
en segundos es dividido or el aclor que
inlroduzca aqui.
Un aclor de 1 signiicaria que 1 segundo de
ClNLMA4D corresonde exaclamenle a un
segundo en el mundo real. Ll mediodia esla en
43,200 segundos, asi en esle caso, ClNLMA4D
necesilaria 43,200 segundos ara hacer que el
sol saliera y se osicionara al mediodia.
Pruebe eslo - eli|a un relo| de 1, comruebe su
relo| e inlroduzca la hora aclual, la echa aclual
y la lalilud geograica de su localidad. Ahora
eli|a Repreducr en la Linea de 1iemo. Ll sol de
ClNLMA4D deberia eslar sincrnico con el sol
de ahi uera.
Si, or olro lado, inlroduce un aclor de 43200,
la uesla de sol se alcanza en un mero segundo
en ClNLMA4D.
Como la longilud de animacin or deeclo de
ClNLMA4D es exaclamenle de lres segundos,
esle aclor esla or deeclo a 14440, or lanlo el
sol saldra y se ondra en lres segundos.
Para calcular el aclor:
laclor 43200 / segundos de ClNLMA 4D
L[emp|e:
Asuma que el sol liene que salir y onerse en
unos 10 segundos:
230MLN O8JL1OSCAPl1ULO 7
43200 segundos reales / 10 segundos de
ClNLMA4D 4320
Asi, ara que el sol salga y se onga en 10
segundos, inlroduzca un aclor de 4320.
Horas, Minulos, Dia, Mes
lnlroduzca la hora local y el dia ara calcular la
osicin del sol. La hora de verano local u olras
correcciones horarias no se lienen en cuenla, asi
que resle una hora a la aclual duranle los meses
de verano ara oblener, or e|emlo, la Hora
Cenlral Luroea.
Las luces no son los unicos ob|elos que se
uede ulilizar como Sol.
Como el sol uliliza una exresin (ver agina
475), se ueden ulilizar ob|elos arbilrarios en
lugar del sol. Por deeclo, cuando usled elige
Ob[etes > Lscena > Luz Se|ar, se uliliza una
uenle de luz eslandar. Sin embargo, uede
arraslrar la exresin Sol a cualquier olro ob|elo
de su eleccin.
Por e|emlo, uede asignar el sol a un ob|elo
nulo y moverlo or la escena. Denlro de esle
ob|elo usled uede oner, digamos, una uenle
de luz como descendienle. De esla manera
uede evilar el desvanecimienlo aulomalico de
la luz del sol al alardecer. 1ambien, uede evilar
las sombras duras eslableciendo sombras
suaves en el ob|elo luz descendienle del ob|elo
nulo. O quizas odria oner una esera en esle
ob|elo nulo ara simular una luna.
Suelo
Lsle comando crea un ob|elo suelo. Ll suelo
siemre se silua en el lano XZ del sislema de
coordenadas global, exlendiendose hasla el
ininilo en lodas direcciones.
Puede crear lanlos suelos como necesile y
ulilizar lodos al mismo liemo en ClNLMA4D.
Puede, or e|emlo, ulilizar mulliles suelos
como alsos cielos en los que uede anadir
caas de nubes de dislinla lransarencia. Ln el
siguienle e|emlo se han ulilizado cualro
suelos, uno ara el suelo real y lres ara las
caas de nubes, cada una siluada mas alla que
la olra. Si animamos las lexluras de las nubes,
odremos conseguir un eeclo exlremadamenle
realisla.
Como habra enlendido, los suelos ueden ser
movidos o rolados con reseclo a los demas.
Lslo uede ayudarle a evilar que las caas de
nubes arezcan idenlicas, evilando reelir
lexluras.
CAPl1ULO 7MLN O8JL1OS231
Cielo
Lsle comando creara un ob|elo Cielo. Ln
conlrasle con el ob|elo Suelo, el Cielo es una
esera ininilamenle grande, cuyo cenlro esla
en el origen del sislema de coordenadas global.
Si desea alicar una lexlura (.e. un shader de
nubes 2D) al cielo, debe ulilizar royeccin
Lserica o Cubica. Si las nubes aarecen
demasiado grandes, incremenle las reeliciones
de la lexlura y asegurese de aclivar Sn cesturas
(ver Reelicin, agina 548).
_Parecen las nubes un oco arliiciales? Ll
osible molivo ara eslo es que las nubes
lienen la misma reelicin en las direcciones X e
Y. A|uslando las reeliciones en el e|e Y,
haciendolas aroximadamenle el doble de allas
que en el e|e X, conseguira que las nubes
arezcan algo esl|taJas en anchura y lengan un
aseclo mas cercano y mas nalural.
Como allernaliva, uede ulilizar varios ob|elos
Suelo ara la simulacin de las caas de nubes.
Para la simulacin de un cielo eslrellado, se
recomienda el uso de la royeccin cubica, ya
que esla evilara dislorsiones no deseadas en los
olos.
Orienlando la camara direclamenle hacia arriba
observara un roblema la lexlura de las
nubes liende a runcirse en el cenil. Puede
corregir eslo asignando el modo Lnvollura con
Conlraccin (ver agina 544).
Por deeclo, slo se uliliza el ob|elo cielo
suerior en una |erarquia. Si liene varios
ob|elos cielo en su escena, uede conlrolar que
cielo sera renderizado ulilizando el ob|elo
Lslado (ver mas adelanle en esle cailulo).
Neta
Coo N|ebla Je Anb|eole acl|vaJa, se etJet la
v|s|b|l|JaJ Jel objelo c|elo. Cono cteat uo c|elo
que aatezca juolo coo N|ebla Je lolotoo esl
exl|caJo eo la g|oa 232, leslaoa N|ebla.
232MLN O8JL1OSCAPl1ULO 7
Ambiente
Puede ulilizar el ob|elo Ambienle ara deinir
varios aramelros globales de la escena.
Neta
lot Jefeclo, solo set teoJet|zaJo el objelo
Anb|eole suet|ot eo uoa jetatqu|a. S| Jesea
canb|at el eolotoo Jutaole uoa ao|nac|oo, ul|l|ce
el objelo lslaJo coo uoa |sla Je atneltos.
CoIor deI AmbIente
Lsle es el color de la luz de ambienle. La luz
ambienlal ilumina la escena uniormemenle
desde lodos los lados y esla ensada ara
simular la luz de ondo de un cielo de dia o la
iluminacin indirecla de la luz de una habilacin.
Ll deslizador de brillo or deeclo esla al 0. Si
desea simular la luz de enlorno (luz anb|eolal),
incremenle el valor del deslizador de brillo a,
digamos, el 10 ara escenas de arquileclura.
1enga cuidado al incremenlar el brillo, esle
reduce el conlrasle de la escena a menudo,
oblendra me|ores resullados anadiendo luces
omni que no royeclen sombras.
Neta
ll colot Je anb|eole ueJe set ul|l ata |octeneolat
el cooltasle Je colot ot ejenlo, ueJe ul|l|zatlo
ata |oltoJuc|t colotes conleneolat|os eo la esceoa.
Ou|zs ueJe eslablecet uo azul oscuto ata
cooltaslat coo el bt|llo anat|llo cl|Jo Je uoa
veolaoa. O |nag|oe uoa esceoa a la luz Je la luoa
ueJe tesallat el bt|llo anat|llo Je la luoa ul|l|zaoJo
uo anb|eole ututa oscuto.
NIebIa
Puede ulilizar la niebla de ambienle ara
imagenes con almsera de olono o ara
escenas ba|o el agua.
La niebla de ambienle llena loda al anlalla,
exlendiendose hasla el ininilo. Ulilice esle
dialogo ara seleccionar el colo de la niebla.
Dstanca se reiere a la inlensidad de la niebla
eseciicando arlir de que dislancia un rayo de
luz erdera su inlensidad or comlelo. A la ar
que la luz ierde inlensidad, se va anadiendo
color de niebla.
Si, or e|emlo, ha inlroducido un valor de 500
en Dstanca, una uenle de luz que comience
con una inlensidad del 100 se reducira al
20 al avanzar 400 unidades, al inal de 100
unidades mas, la luz se habra aagado
comlelamenle, de|ando aso al color de
niebla. Cuanlo mas corla sea la dislancia, mas
sulil sera la niebla.
CAPl1ULO 7MLN O8JL1OS233
Las luces que enelren la niebla mas alla del
limile deinido en Dstanca seran absorbidas
or comlelo or el color de la niebla si
acliva la niebla de ambienle, no odra ver un
cielo ni una imagen de ondo.
Neta
ay ns usos ata el objelo anb|eole. lot ejenlo,
ueJe ul|l|zatlo coo slaJets volunelt|cos - ueJe
ul|l|zat lug|os cono lytoCluslet Je esla naoeta
ata cteat efeclos cono luno y o|ebla. Solo al|que
el slaJet al objelo anb|eole cono uoa lexluta.
Primer Plano/Fondo
Para renderizar (o moslrar en el Ldilor) una
imagen de rimer lano o de ondo, uede
asignar un malerial lexlurizado con esa imagen a
un ob|elo Primer Plano o a un ob|elo londo,
como si de cualquier olro ob|elo se lralase. Para
las areas lransarenles, asigne un canal Ala al
malerial (ver agina 511).
Ll ob|elo rimer lano odria ser un cuadro de
mandos y una anlalla de inslrumenlos, o
simlemenle una marca de coyrighl que desea
incruslar en la escena.
1omando como e|emlo la marca de coyrighl, la
lexlura ulilizada en Color ara el malerial del
mensa|e de coyrighl odria ser el lexlo que
usled quiere moslrar. Lsla lexlura lambien debe
ser ulilizada en la roiedad canal Ala del
malerial. A arlir de aqui, uede ulilizar el canal
Ala o el cliing (ver agina 511).
La imagen de ondo odria ser un aisa|e, en el
que aarecera su escena.
Para eslo asigne un malerial, con la lexlura
requerida en su canal Color, al ob|elo londo.
Lslas imagenes nunca seran rele|adas or los
ob|elos releclivos de su escena ni seran
iluminadas de ninguna manera or la escena.
1amoco se veran aecladas or cambios en las
camaras.
La imagen de ondo se vera a lraves de ob|elos
lransarenles o reraclivos ero no cambiaran al
allerar los aramelros de la camara.
Podria comararlo con una caa de ondo
generada or la uncin Canal Ala, sobre la que
se suerondra la imagen renderizada.
Uo objelo Je ClNlMA+l (el ueole) se ajusla eolte uoa
|nageo Je t|net laoo y olta Je fooJo (esceoa. Ioacl|n
off)
Neta
Tao toolo cono laya al|caJo uoa lexluta a uo
objelo Je fooJo, set nosltaJa eo el eJ|lot. S|
esla |nageo le J|sltae, ueJe Jesacl|vatla
selecc|ooaoJo el objelo eo el Geslot Je Objelos
y el|g|eoJo Ob[etes> Mestrar Ob[ete> Ocu|tar
en Ldter (vet g|oa +77).
234MLN O8JL1OSCAPl1ULO 7
Neta
ab|lualneole la |nageo Je fooJo (vet g|oa
17) se nueslta solaneole eo el v|sot 3l, ata oo
J|sltaetle cuaoJo ltabaje eo v|slas laoas. S|o
enbatgo, s| eolaza la cnata a la v|sla eo
cualqu|et v|sot, el objelo Je fooJo aatecet eo
loJos los v|sotes Je ese aoel v|sla. Cualqu|et
|nageo Je fooJo ya nosltaJa set laaJa ot la
lexluta Jel objelo looJo.
1ambien se uede alicar una reelicin a las
imagenes Primer Plano y londo. Para esle
eeclo, ulilice el dialogo de geomelria de
1exluras (ver agina 537).
Las imagenes Primer Plano y londo son
escaladas al ormalo de elicula ulilizado
duranle el render (ver eslana Peslana Salida,
agina 406). Las secciones lransarenles del
ondo son ignoradas.
1ambien se uede ulilizar animaciones y
secuencias de ologramas ara las imagenes de
rimer lano y ondo. Ln el caso de un ob|elo
londo, eslas secuencias lambien seran vislas en
el edilor.
Neta
lot Jefeclo, solaneole se teoJet|zat el objelo
t|net laoo/fooJo suet|ot eo uoa jetatqu|a. S|
Jesea canb|at el objelo t|net laoo/fooJo
Jutaole uoa ao|nac|oo, ul|l|ce el objelo lslaJo
coo uoa |sla Je atneltos.
Estado (Escena)
Ll ob|elo eslado se comorla como el direclor
en una roduccin cinemalograica. Delermina
cuando se ulilizan una camara, un ambienle, un
ondo (y asi) en una animacin.
Asi, or e|emlo, uede crear muchas camaras
dierenles en su escena y desues ulilizar el
ob|elo eslado ara decidir cuando asar de una
camara a olra. Una venla|a de ulilizar varias
camaras y el ob|elo eslado de esla manera es
que no lendra que renderizar una canlidad
enorme de malerial ara cada ersecliva
buena, solamenle lo que ulilice en la
roduccin inal. De|ando eseciicados los
corles de camara en la animacin, uede
ahorrar una gran canlidad de liemo y cosles.
1ambien uede ulilizar el ob|elo ondo ara
asar de uno a olro ob|elo en cielos, ondos,
rimeros lanos, y ambienles.
Puede animar el ob|elo Lslado ulilizando una
isla de aramelros. Primero debe crear esa
isla en la Linea de 1iemo con Archve >
Nueva Psta > Parametres. Y luego eslablecer
una clave haciendo Clrlclic sobre la isla.
Se abrira un dialogo en el que odra inlroducir
los ob|elos (camara, cielo, ondo, ambienle)
que eslaran aclivos en esle olograma.
Ahora eslablezca una segunda clave e
inlroduzca or e|emlo, olra camara. Ln esle
olograma, la animacin asara a esla segunda
camara. Asi exaclamenle, sera renderizada la
animacin, asi de acil es ulilizar corles en su
animacin.
CAPl1ULO 7MLN O8JL1OS235
Sistema de Partculas
_Alguna vez ha deseado crear un banco de eces,
o una lola de naves esaciales o las volulas de
humo de un cigarrillo? Ll sislema de arliculas de
ClNLMA 4D hara lodo eslo or usled, y mucho
mas, de un modo muy acil e inluilivo.
Ll corazn de cualquier sislema de arliculas es
el emisor, que arro|a un chorro de arliculas.
Lslas arliculas y sus ormas ueden ser
modiicadas or varios aramelros y conlroles
ara roducir, enlre olros eeclos, rolaciones,
delexiones y deceleraciones de arliculas.
Ls lan simle como eslo:
Cree un emisor (Ob[etes > Partcu|as > Lmser)
Pulse Reroducir en la venlana de Linea de
1iemo y observe el sislema de arliculas or
deeclo en la venlana del edilor.
Arraslre un ob|elo al emisor (or ahora nos
sirve una equena esera basica).
Ln ClNLMA4D cualquier ob|elo uede
converlirse en una arlicula. No solamenle
eseras simles, sino lambien ob|elos comle|os
agruados con |erarquias (.e. un a|aro
arliculado o un coche).
lncluso las uenles de luz ueden ser ulilizadas
como arliculas. Junlo con la uncin luz visible
uede crear anlaslicos eeclos de uego o de
humo muy acilmenle, e incluso arliculas que
royeclan luces y sombras.
1odos los ob|elos en el emisor ueden ser
lolalmenle animados ara crear, or e|emlo,
a|aros volando y eces nadando. lmorlanle:
la animacin de cada ob|elo comienza cuando
se emile la arlicula. Lslo se hace
aulomalicamenle. Lslo da a sus movimienlos
un comorlamienlo erralico, mas nalural y
mucho menos uniorme.
Su chorro de arliculas lambien uede conlener
ob|elos de arliculas alealorios mezclados (.e.
una variedad de a|aros dierenles).
Simlemenle arraslre los ob|elos dierenles a
un emisor. Lslas arliculas seran emilidas en la
misma roorcin cuanlilaliva.
1ambien uede ulilizar una melaball. Lslo
uede ayudarle a conseguir eeclos como
liquidos esumosos, en olro caso muy diiciles.
Neta
ay Jos n|o|lulot|ales al f|oal Je esle ca|lulo,
uoo ata el uso Je fueoles Je luz cono
atl|culas, el olto at el uso Je nelaballs cono
atl|culas.
236MLN O8JL1OSCAPl1ULO 7
Las arliculas ahora se mueven en linea recla hasla
llegar a la zona de inluencia de un modiicador.
Lnlonces seran diversiicadas, ralenlizadas, roladas,
elc. Lslos modiicadores uncionan, or deeclo, en la
direccin Z de su sislema de coordenadas (.e. el
vienlo emu|a en esla direccin). Un modiicador
uede eslar conlenido en olro modiicador. Asi un
modiicador de lurbulencia denlro de un modiicador
de vienlo roorcionara unos eeclos de humo muy
realislas.
Casi lodas las roiedades de un emisor y de los
modiicadores ueden ser animadas ulilizando una
isla de aramelros (ver agina 593). Lslo se uede
ulilizar ara simular raagas de vienlo inlermilenles,
or e|emlo.
A|gunes buenes cense[es
S| Jesea vet su teoJet Je atl|culas aoles Jel aoo que
v|eoe .) asegutese Je Jesacl|vat la en|s|oo Je luz y
las sonbtas eo loJas las luces que |ocluya eo su
s|slena Je atl|culas. lo uoa esceoa sueleo labet
c|eolos Je atl|culas y, s|o las oc|ooes cotteclas,
oJt|a coogelat el equ|o ns oleole.
Cense[e
los en|sotes oo se ueJeo ul|l|zat cono atl|culas.
ParticuIas lnterpretadas
8a|o cierlas condiciones uede ser inleresanle el
uso de esla uncin ara los chorros de arliculas.
_Oue signiica?
8a|o condiciones normales los chorros de
arliculas se renderizan dinamicamenle y
secuencialmenle, es decir, la osicin de una
arlicula en el siguienle olograma deende de su
osicin en el anlerior. Pero eslo uede causar
roblemas or dos lados...
Consideremos un render en una red mixla. Con el
solware ocional ClNLMA4D NL1, el render de
una animacin uede ser dislribuido en una red
de varios ordenadores. Para esle lio de render en
red se ueden combinar dierenles lalaormas, .e.
Power PC, AMD y Penlium. Dado que las unidades
de coma lolanle (lPU) de sus rocesadores
uncionan de un modo dierenle, la naluraleza
secuencial del render de arliculas uede roducir
dierenles resullados en dierenles lalaormas. La
salida inal odria ser un chorro de arliculas
disconlinuo. La resuesla es Parliculas lnlerreladas.
Ll segundo caso ocurre con el uso de varios sislemas
de arliculas indeendienles en una escena. Ln
rinciio lodos los modiicadores aeclaran siemre a
lodas las arliculas de una escena, con
indeendencia de la uenle. Si eslo no es lo que
desea, el remedio lambien es Parliculas lnlerreladas.
Al ser inlerrelado, un chorro de arliculas sera i|ado
a sus condiciones resenles, es decir, la osicin,
rolacin, y el lamano de cada arlicula ara cada
cuadro de la animacin seran exaclos y i|os (lambien
en la Linea de 1iemo, aunque no lo vea). 1odos los
ordenadores en una red con ClNLMA4D NL1 ahora
renderizaran las arliculas correclamenle. Se ueden
anadir mas modiicaciones desues de inlerrelar un
chorro de arliculas y eslas no aeclaran a las
arliculas vecinas rocedenles de olro emisor.
Como es una roiedad de un ob|elo mas que un
ob|elo en si, esle comando esla en el menu Ob|elos
del Geslor de Ob|elos. Hacemos reerencia a ese
comando de nuevo en el cailulo Geslor de Ob|elos
en la agina480.
Cense[e
Cono oJt|a esetat, eslas oc|ooes exlta Je
atl|culas oo soo gtalu|las, coosuno Je nenot|a.
lata caJa atl|cula y ata caJa fologtana Je
ao|nac|oo lay que guatJat los Jalos Je os|c|oo,
veloc|JaJ, s|luac|oo, l|eno Je v|Ja, elc. lueJe
fc|lneole eocooltatse uo uoa esceoa que coosuna
nuclos negabyles Je nenot|a. lueJe contobat
eo cualqu|et noneolo el coosuno Je nenot|a Je
los objelos |olettelaJos eo el Geslot Je Objelos.
Objelos>lofotnac|oo (vet g|oa+78).
CAPl1ULO 7MLN O8JL1OS237
mIsor
Pestaa ParticuIas
Ralio de lnicio (Ldilor)
Deine cuanlas arliculas or segundo se
crearan en el edilor. Las arliculas son emilidas
alealoriamenle desde loda la suericie del
emisor. Lsle ralio lambien se uliliza al iniciar un
calculo en la venlana 3D del edilor.
Ralio de lnicio (Renderizado)
Deine cuanlas arliculas or segundo se
crearan y renderizaran en la escena calculada
inal. Las arliculas son emilidas alealoriamenle
desde loda la suericie del emisor.
Visibilidad
Deine que orcenla|e de arliculas sera visible.
A rimera visla, eslo no arece orecer mas que
el ralio de inicio. Sin embargo, en rinciio no
es osible animar cierlos aramelros del
sislema de arliculas, como el Ralio de lnicio. Si
desea variar la inlensidad del chorro de
arliculas a lo largo del liemo, ulilice
Vsb|dad. Usled uede animar esla uncin a
lraves de una isla de aramelros en la Linea
de 1iemo (ver agina593).
Comienzo de Lmisin / Parar la Lmisin
Puede ulilizar eslos valores ara deinir cuando
(en ologramas) debe emezar y arar la
emisin de arliculas.
1iemo de Vida
Deine el liemo que una arlicula sera visible.
Asi si eslablecemos un liemo de vida de 20
ologramas ara un chorro de arliculas, las
arliculas desaareceran asado esle liemo.
Lsle valor lambien conlrola la duracin de la
secuencia de animacin en la linea de liemo.
Varacn anade un aclor de desviacin al valor
de 1iemo de Vida, es decir, las arliculas
individuales ueden durar un oco mas o un
oco menos liemo, segun el valor de
Variacin.
Velocidad
lndica la velocidad de movimienlo de las
arliculas individuales. La velocidad aarece en
unidades or segundo (ver Ldcn >
Cenfguracn Genera|). Cuanlo mayor es el
valor, mas larga sera la linea de arliculas
moslrada en el edilor.
Varacn conlrola el aclor de desviacin de la
velocidad. Un valor de 100 uede hacer las
arliculas el doble de raidas o el doble de
lenlas.
Cense[e
lueJe eslablecet uoa veloc|JaJ Je 0. lslablec|eoJo
esle valot, el en|sot Jeja uoa eslela Je atl|culas
Jelts Je s| n|sno al novetlo. Tanb|eo ueJe
ul|l|zat valotes oegal|vos. lo ese caso el en|sot
238MLN O8JL1OSCAPl1ULO 7
en|l|t el clotto Je atl|culas eo J|tecc|oo Z
cooltat|a.
Rolacin
Lseciica el valor con el que las arliculas
rolaran alrededor de un e|e esacial.
Varacn anadira un aclor de desviacin al
valor.
Lscalado linal
Deine el lamano inal de las arliculas con
reseclo a su lamano inicial. Un valor de 0.5,
or e|emlo, encogera las arliculas a la milad
de su lamano inicial.
Varacn (en la segunda columna) deine un
aclor de desviacin ara el escalado y asi las
arliculas a veces seran mas grandes o mas
equenas al inal de la animacin.
Generar
Generar se uliliza ara crear el alrn del chorro
de arliculas. Si usled coia un emisor,
observara que ambos emisores generan
exaclamenle el mismo alrn. Lslo uede ser o
no ser imorlanle deendiendo de la naluraleza
de su escena. Para asegurar que cada chorro es
dierenle, inlroduzca un valor dierenle ara
Generar en cada emisor. Por e|emlo, un valor
Generar de 1 creara un chorro comlelamenle
dierenle que un valor Generar de 0.
1angencial
La lrayecloria de las arliculas individuales
uede ser curvada seleccionando esla ocin. Si
se acliva esla ocin, el e|e Z de las arliculas
sera alineado a lo largo de la lrayecloria del
emisor, uede necesilar eslo or e|emlo ara
simular los gases de escae emilidos or un
aerolano que vuela en curva.
Cense[e
lsla oc|oo latJa uo l|eno Je teoJet aJ|c|ooal
y Jebet|a set Jesacl|vaJo ata objelos que oo
leogao J|tecc|oo (.e. esfetas o luces).
Cense[e
ls teconeoJable oo ul|l|zat las oc|ooes
Rolac|oo o Taogeoc|al a la vez. lot tazooes
obv|as, se excluyeo nuluaneole.
Moslrar Ob|elos
Puede elegir el modo en que se mueslra una
arlicula.
Si esla ocin esla desaclivada, las arliculas
aarecen como lineas en el edilor. La direccin y
longilud de cada linea indica la direccin de
vuelo y la velocidad aclual de la arlicula
resecliva cuanlo mas larga es la linea, mas
raida la arlicula.
Si esla ocin es aclivada, las arliculas
aareceran en el edilor como ob|elos reales. Por
avor, lenga en cuenla que esle modo de
visualizacin uede ralenlizar el redibu|ado
considerablemenle, esecialmenle en ob|elos
comle|os.
Cense[e para Anmacenes en e| Ldter
los efeclos Je atl|culas solaneole se nosltato
coo tec|s|oo cuaoJo se tetoJuzcao a uoa
veloc|JaJ cooslaole eo la l|oea Je T|eno. S|
usleJ va lac|a alts o avaoza ns Je uo
fologtana ocutt|to cosas exltaoas eo la
aolalla.
lslos exltaoos efeclos ocutteo otque la oueva
os|c|oo Je uoa atl|cula se calcula a atl|t Je su
os|c|oo aolet|ot. lot laolo, cuaoJo vaya a
aoaJ|t noJ|f|caJotes al clotto Je atl|culas,
Jebe teslautat el Jesl|zaJot Je l|eno Je la
l|oea Je T|eno a la os|c|oo |o|c|al.
CAPl1ULO 7MLN O8JL1OS239
Al tetoJuc|t Jebet|a lanb|eo ul|l|zat la oc|oo
LInea de TIempo>NaveacIon>Rano de
Fo1otamas>Todos Ios Fo1otamas.
CuaoJo la esceoa sea teoJet|zaJa f|oalneole
coo el tayltacet, eslo oo |notlat, JaJo que la
esceoa set calculaJa fologtana a fologtana Je
t|oc||o a f|o.
Pestaa mIsor
1io de Lmisor
lndica si desea que las arliculas se emilan en
orma de cono o de iramide.
Longilud X, Longilud Y
lndica el lamano del emisor.
Horizonlal, Verlical
Lslablecen el valor del angulo de emisin del
chorro de arliculas. Con un valor de 0 las
arliculas se emilen en aralelo al e|e Z del
emisor, con un valor de 180 las arliculas
ueden salir en el lano XY del emisor (Z0).
Se uede crear un emisor radial con los
siguienles valores:
longilud X 0, Horizonlal 360
longilud Y 0, Verlical 0
240MLN O8JL1OSCAPl1ULO 7
NodIfIcadores
Atractor
Ll alraclor es una uerza gravilacional
radialmenle simelrica. Con esle modiicador
usled uede alraer arliculas de un modo
similar al que el sol alrae los lanelas. 1ambien
uede crear remolinos de agua con esla
uncin.
luera del rango del Alraclor, las arliculas se
moveran de un modo lineal.
luerza
lndica la inlensidad de la uerza gravilacional.
Lsle valor lambien uede ser negalivo, lo que
roduce una reulsin. Asi or e|emlo, se
ueden simular los dierenles olos
magnelicos.
Limile de Velocidad
Para evilar que las arliculas vayan demasiado
raido en una escena cuando se ulilicen valores
allos, uede deinir un limile de velocidad con
esla uncin.
1amano
Deine las dimensiones esaciales del Alraclor
en las lres direcciones.
Cravedad
Las gravedad es amiliar ara lodos nosolros,
desde el rimer momenlo en que se nos cay la
loslada al suelo or el lado de la manlequilla. Ll
modiicador gravilacional simula esla alraccin
nalural de la lierra.
La uerza gravilacional aclua en la direccin Y
negaliva solamenle (no como el Alraclor). Ln el
edilor esla indicada como una equena lecha
aunlando hacia aba|o.
Aceleracin
Deine la inlensidad de la uerza de aceleracin.
CAPl1ULO 7MLN O8JL1OS241
1amano
Deine la dimensin esacial del modiicador
gravedad en las lres direcciones.
DefIector
Un modiicador Deleclor se uliliza ara desviar
arliculas isicamenle. Una mesa de billar con
una animacin realisla se odria crear
acilmenle con slo cinco deleclores (uno ara
la suericie mas cualro co|ines). Ll emisor
solamenle crea una arlicula (una esera, la
bola) que nunca saldra de la mesa, rebolando
graciosamenle en los co|ines.
Llaslicidad
lndica el indice de rebole de los deleclores.
Con un valor de 100, el angulo de salida es
igual al de enlrada. Cuanlo menor sea el valor
de elaslicidad, mas energia de las arliculas sera
absorbida or el deleclor y las arliculas
lenderan a salir mas hacia la direccin del
deleclor (se abrira el angulo).
1amano
Deine las dimensiones esaciales del deleclor
en las direcciones X e Y.
lraclurar Rayos
Aclivando esla ocin dividira el chorro de
arliculas en el deleclor. La milad de las
arliculas seran reboladas, mienlras la olra
milad simlemenle asara a lraves sin ser
aeclada, como si no hubiera deleclor.
Neta
ll clculo Je la J|v|s|oo solaneole fuoc|ooa eo
uo Jefleclot f|jo y oo eo atl|culas nov|eoJose a
gtao veloc|JaJ. lnag|oe uoa atl|cula s|nle,
nov|eoJose a uoa gtao veloc|JaJ Je 200
uo|JaJes ot fologtana. lo el t|net fologtana
eslat a 100 Jel Jefleclot. leto eo el s|gu|eole
fologtana se labt nov|Jo a 100 uo|JaJes
Jelts Jel Jefleclot. ll algot|lno Jel Jefleclot
s|nleneole oo ve la atl|cula y oo l|eoe
os|b|l|JaJ Je |oflu|t sobte ella. Obv|aneole es
os|ble Jef|o|t uo taJ|o Je |oflueoc|a nayot ata
242MLN O8JL1OSCAPl1ULO 7
el Jefleclot, eto eslo |nl|cat|a que las
atl|culas a veces
se vet|ao afeclaJas 100 uo|JaJes aoles Je llegat
al Jefleclot. lsle es uo toblena conuo a loJas
las s|nulac|ooes Je atl|culas J|soo|bles eo la
aclual|JaJ.
asla c|etlo uolo el uso Je la fuoc|oo latl|culas
lolettelaJas oJt|a set Je ayuJa aqu|,
Jef|o|eoJo ns Muesltas ot lologtana, ot
ejenlo, 10 nuesltas ot fologtana eo vez Je
solo uoa. lslo asegutat que loJa la ao|nac|oo y
eo atl|culat esos fologtanas |ovoluctaJos eo
clculos Je atl|culas seto teoJet|zaJos coo
uoa nayot tesoluc|oo Je l|eno (eo esle caso
set|a 10 veces suet|ot). ll Jefleclot alota
leoJt uoa ootluo|JaJ Je vet, y ot laolo
|oflueoc|at a la atl|cula.
Aqui hay olro e|emlo. Mesa de billar:
FrIccIn
La lriccin reduce la velocidad de las arliculas,
incluso llegando a delenerlas.
FrIccIn
Delermina la inlensidad de la riccin, es decir,
la inlensidad de reduccin de velocidad de las
arliculas. Desues de asar or el modiicador,
las arliculas conlinuan moviendose a una
velocidad conslanle (ero reducida). Ll
coeicienle de riccin lambien uede ulilizar un
valor negalivo, en esle caso las arliculas
aceleraran.
1amano
Deine las dimensiones esaciales del
modiicador riccin en las lres direcciones.
CAPl1ULO 7MLN O8JL1OS243
RotacIn
La Rolacin anade una aceleracin langencial al
movimienlo de las arliculas. Lsla rolacin ocurre
alrededor del e|e Z. LL radio es la milad del
lamano de la dimensin mas equena del
modiicador en la direccin X y/o Y. Se ueden
roducir inleresanles eeclos si usled one el
modiicador con su e|e Z aralelo a la direccin del
unlo de inicio de las arliculas. Se roducira un
movimienlo esiral helicoidal.
Velocidad de Angulo
Lslablece la velocidad a la que girara el chorro
de arliculas alrededor del e|e Z.
1amano
Deine las dimensiones esaciales del
modiicador rolacin en las lres direcciones.
1urbuIencIa
Ll modiicador 1urbulencia anadira un eeclo
remolino a su chorro de arliculas. Se ueden
conseguir inleresanles eeclos alargando un
modiicador como esle, or e|emlo, un eeclo
de humo lurbulenlo muy realisla.
luerza
lndica la inlensidad de la 1urbulencia y or
lanlo, el indice de inluencia hacia el chorro de
arliculas.
1amano
Deine la dimensin esacial del modiicador
lurbulencia en las lres direcciones.
244MLN O8JL1OSCAPl1ULO 7
Destructor
Con el modiicador Deslruclor usled uede
deslruir (es decir, eliminar) arliculas del chorro
de arliculas.
Alealorio
Decide cuanlas arliculas sobreviviran.
0 1odas las arliculas seran deslruidas.
x x del chorro de arliculas sobrevivira.
100 1odas las arliculas asaran a lraves
del Deslruclor.
1amano
Deine la dimensin esacial del modiicador
lurbulencia en las lres direcciones.
Neta Impertante
Teo|eoJo eo cueola que el lesltuclot l|eoe uo
efeclo Jef|o|Jo, es Jec|t, Jesltu|t atl|culas, Jebe
leoet uo esesot n|o|no suet|ot a la J|slaoc|a
que tecotte uoa atl|cula Je uo fologtana al
s|gu|eole. lo caso cooltat|o la atl|cula oo set
JeleclaJa y oo oJt set Jesltu|Ja.
VIento
Ll Vienlo desvia y rome el chorro de arliculas
en una direccin concrela. La direccin aarece
en el edilor como una esecie de venlilador
con una equena lecha moslrando la direccin
del vienlo.
Velocidad del Vienlo
Deine la inlensidad del vienlo y or lanlo la
canlidad de desviacin del chorro de arliculas.
CAPl1ULO 7MLN O8JL1OS245
1amano
Deine las dimensiones esaciales del
modiicador vienlo en las lres direcciones.
Cense[e
ll noJ|f|caJot v|eolo esl teteseolaJo ot uo cubo
coo uo veol|laJot eo uoa Je las catas Jel cubo. ll
veol|laJot nueslta la J|tecc|oo Jel v|eolo (lac|a el
laJo cooltat|o Je esa cata), la veloc|JaJ Je tolac|oo
Jel veol|laJot teteseola la |oleos|JaJ Jel v|eolo.
jempIos
Como hemos romelido al inicio de esle
cailulo, aqui hay dos miniluloriales ara
animacin de arliculas con luces y melaballs.
Lseramos que los disrule.
AnImacIn de particuIas con Iuces
Ln esle lulorial vamos a crear la cola de un comela.
Las colas de un comela real llegan medir 200
millones de kilmelros de largo, aunque el nucleo de
hielo y olvo 'slo' mide unos ocos kilmelros de
diamelro. De momenlo no ulilizaremos eslas
dimensiones :)
Comience creando una uenle de luz con los
aramelros deinidos a conlinuacin. Solamenle hay
que modiicar los aramelros lislados aqui de|e los
olros aramelros en sus valores or deeclo. Para
mas inormacin, vea la agina 186.
Peslana General
Color R 100, G 50 , 8 0
Luz Visible Visible
Sin Radiacin de Luz Aclivado
Peslana Luz Visible
Dislancia Lxlerior 10 m
Dislancia Lxlerior Y 10 m
Dislancia Lxlerior Z 20 m
Adilivo Aclivado
Ahora, cree un emisor y modiique los
siguienles valores (de nuevo, los que no vea
aqui de|elos en sus valores or deeclo):
Peslana Parliculas
Velocidad Variacin 50
Peslana Lmisor
Longilud X 30 m
Longilud Y 30 m
Horizonlal 30
Verlical 30
Ln el Geslor de Ob|elos, arraslre y suelle el
nombre de la uenle de luz en el nombre del
emisor. Lslo hara la uenle de luz descendienle del
emisor. Mueva el deslizador de liemo un oco y
renderice la imagen.
Puede reinar la cola animando los aramelros de
la uenle de luz, .e. uede comenzar con un
color amarillo, asar a naran|a y desues a negro.
1ambien uede anadir varios modiicadores de
arliculas. Ll cielo es el limilel
246MLN O8JL1OSCAPl1ULO 7
AnImacIn de ParticuIas con metabaIIs
ClNLMA4D le ermile combinar las roiedades
de las arliculas y de las melaballs. Ahora le
exlicaremos el roceso. Como en el anlerior
minilulorial, solamenle moslramos los valores
que necesila modiicar. Por avor, los valores que
no vea aqui de|elos como vienen or deeclo.
Cree una melaball y cambie sus valores a:
Valor de la Coraza 70
Subdivisiones en el Ldilor 15 m
Subdivisiones en el Render 5 m
Ahora, cree un emisor con los siguienles
valores:
Peslana Parliculas
Ralio de lnicio (Ldilor Render) 15
1iemo de Vida 100 l, Variacin: 50
Velocidad 500 m, Variacin: 50
Lscalado linal 0, Variacin: 100
Ln el Geslor de Ob|elos arraslre y suelle el
nombre del emisor en el nombre del ob|elo
melaball. Lslo hara al emisor descendienle de la
melaball. 1enga en cuenla que, en esle caso, no
necesila hacer un ob|elo descendienle del
emisor.
Mueva el deslizador de liemo un oco y
renderice la imagen. Ahora exerimenle con los
aramelros Con esla lecnica uede crear
eeclos maravillososl
Neta
lebe teoJet|zat eo el v|sot Je lngeoes
(ReoJet>ReoJet|zat eo el v|sot Je lngeoes)
ata vet la vets|oo suave' Je la nelaball esla
vets|oo suave es telal|va al valot SubJ|v|s|ooes
eo el ReoJet Je la nelaball
CAPl1ULO 7MLN O8JL1OS247
Deformacin
Los ob|elos de deormacin deorman la
geomelria de olros ob|elos. Puede ulilizar
JefotnaJotes sobre ob|elos rimilivas, ob|elos
NUR8S, ob|elos oligonales y slines.
Ln lo sucesivo, llamaremos al ob|elo que va a
ser deormado, el ob|elo Jesl|oalat|o.
Para que lenga eeclo, el deormador debe eslar
en el mismo nivel |erarquico que el deslinalario
o un descendienle direclo del deslinalario.
Puede ulilizar diversos deormadores en el
mismo deslinalario. Su orden de evaluacin es
de arriba a aba|o en el Geslor de Ob|elos. Ll
orden de evaluacin imorla un deormador
Lnroscar seguido or un deormador Doblar
roduce un resullado dierenle que Doblar
seguido or Lnroscarl
Ll deormador slo uede lraba|ar con lo que
usleJ le Je. Por e|emlo, si desea enroscar el
deslinalario con suavidad, asegurese de que
liene un numero de segmenlos/subdivisiones
en el e|e de enroscamienlo suicienlemenle
allo.
1odos los deormadores salvo los Huesos se
aclivan aulomalicamenle cuando usled los crea.
Si un deormador esla aclivado, usled vera el
siguienle icono en el Geslor de Ob|elos:
Para desaclivar el deormador, haga clic en la
marca verde. Ll icono cambiara a una X ro|a:
Un ob|elo de deormacin no liene eeclo
cuando esla desaclivado.
Hay dos maneras de aclivar y desaclivar lodos
los deormadores a la vez. Puede ulilizar la
ocin Usar Defermaderes del menu Ldcn
(venlana rincial) o uede ulilizar el siguienle
icono del conduclo de dibu|ado. Para mas
inormacin acerca del conduclo de dibu|ado,
vea la agina 89.
Acl|vat/lesacl|vat JefotnaJotes eo el cooJuclo Je J|bujaJo
Para animar un deormador, ulilice una isla de
aramelros en la Linea de 1iemo (ver agina
593). Por e|emlo, uede variar la inlensidad
de una deormacin vienlo a lo largo del
liemo.
Puede reslringir la inluencia de un deormador
ulilizando maas de verlices y selecciones de
oligonos vea la agina 253 ara un
e|emlo con huesos. Puede arender cmo
hacer maas de verlices en la agina 325, y
selecciones oligonales en la agina 320.
Neta muy mpertanteI
Acl|ve el naeaJo UvW aoles Je Jefotnat
objelos. lslo ev|lat que las lexlutas se
Jesl|ceo'. vea la g|oa 5+2 ata ns Jelalles
acetca Jel naeaJo UvW.
248MLN O8JL1OSCAPl1ULO 7
DobIar
Lsle deormador dobla un ob|elo. LL
deormador liene un mane|ador naran|a en su
cara suerior. Arraslre el mane|ador ara
conlrolar el dobla|e de orma inleracliva en el
edilor.
Cubo coo 5x5x5 segneolos
ll n|sno cubo coo uoa Jefotnac|oo Joblat
Para abrir el dialogo del deormador doblar,
haga doble clic sobre su icono en el Geslor de
Ob|elos.
Ll dialogo conliene los siguienles aramelros:
1amao
Puede ulilizar los valores X, Y y Z ara modiicar
las dimensiones del deormador.
Nodo
Hay lres modos ara la deormacin doblar.
Denlro de la Ca|a
Las suericies que eslen denlro de la ca|a
celesle seran dobladas. Las suericies que
eslen uera de la ca|a ermanecen exaclamenle
donde eslaban (no se ven aecladas).
Limilado
1odo el ob|elo se ve aeclado. Las suericies
denlro de la ca|a celesle seran dobladas y las
olras suericies se mueven y rolan si es
necesario ara acomodar el dobla|e.
CAPl1ULO 7MLN O8JL1OS249
Sin Limiles
1odo el ob|elo es doblado.
nguIo
Lsle valor es el angulo de dobla|e. Para
modiicar esle valor de orma inleracliva,
arraslre el mane|ador naran|a en el edilor.
DIreccIn
Lsle valor deine la direccin del dobla|e. 0
corresonde al e|e X local del deormador.
Cuardar LongItud je Y
Si usled acliva esla ocin, el ob|elo manlendra
su longilud original a lo largo de la
deormacin.
Hueso
Modelar ersona|es y mover sus miembros y
roas de orma realisla es una de las mas
desaianles y graliicanles lareas en el mundo
del 3D.
Un melodo es dividir el ersona|e en varios
ob|elos y alicar cinemalica inversa.
Desgraciadamenle, esle melodo imlica , unas
|unlas oco alraclivas en las areas de
arliculacin.
Una me|or solucin es imilar a la naluraleza
colocando un esquelelo (es decir, una
eslruclura |erarquica de huesos) denlro de la
malla de un ersona|e. Ll ersona|e resondera
al mover los huesos.
La iel (es decir, la suericie) se liega y se
eslira al mover los huesos. Lsle melodo evila el
roblema de las |unlas arliculadas. Aun mas,
dado que los huesos eslan comlelamenle
searados del ob|elo en si mismo, usled uede
ulilizar el mismo esquelelo con su misma
animacin en olros ersona|es.
Los huesos ueden ulilizarse con lodos los
lios de ob|elos, .e. ob|elos aramelricos,
ob|elos NUR8S, ob|elos oligonales, slines.
lncluso uede alicar huesos a olros ob|elos
de deormacinl
Hyper N0RBS y Huesos
Puede alicar huesos a un ob|elo Hyer NUR8S
(ver agina 158). No hay necesidad de converlir el
ob|elo Hyer NUR8S en un ob|elo oligonal. Ln
lugar de lraba|ar con un ob|elo de muchos
oligonos, uede alicar los huesos direclamenle
a la |aula del Hyer NUR8S que conliene ocos
oligonos. Los huesos deormaran la |aula, que a
su vez deormara el ob|elo Hyer NUR8S. Ll
ob|elo sera suavizado Jesues de la deormacin.
250MLN O8JL1OSCAPl1ULO 7
Lsle melodo le evila errores oligonales, icos
saliendo de las mallas y ganchos liicos en
ersona|es de muchos oligonos. Simlemenle
anime la |aula y el resullado sera un ob|elo Hyer
NUR8S ereclamenle ormado, limio y libre de
ganchos y icos. Ademas, es mucho mas acil mas
lexible lraba|ar con un ob|elo de ocos oligonos
al ulilizar radios limilados o incluso maas de
verlices.
Conigurar la |erarquia de los huesos
Ln esla seccin vamos a crear una |erarquia ara
una ierna Hyer NUR8S. Primero necesilamos
la ierna. Hemos incluido una ara usled en el
CD de ClNLMA 4D. Cargue la ierna Hyer
NUR8S (CD2 > lealures > ClNLMA 4D >
Animalion > Leg > Leg.C4D). Necesilamos crear
lres huesos, muslo, esinilla y ie.
Comenzaremos or el hueso del muslo, ya que
esle liene que eslar al rinciio de la |erarquia
de los huesos (la |erarquia de los huesos se
creara aulomalicamenle, or eso es lan
imorlanle comenzar or el hueso suerior).
Cree un ob|elo hueso seleccionando
Ob[etes>Defermacn>Huese. lnicialmenle,
el hueso aunla en la direccin del e|e Z. Usled
uede rolar el hueso arraslrando el equeno
circulo naran|a (naoejaJot) en la unla del
hueso. Cambie a una visla laleral y gire el
hueso hasla que la unla caiga denlro de la
rodilla.
Vamos a crear el segundo hueso (la esinilla)
attaocaoJo desde el muslo. Soslenga ulsada la
lecla Clrl y arraslre un nuevo hueso desde el
mane|ador naran|a del hueso del muslo. Suelle
el raln cuando el nuevo mane|ador haya
llegado a la regin del lobillo. Cambie a la visla
ronlal y asegurese de que el nuevo hueso esla
realmenle en el cenlro de la esinilla. Si es
necesario, a|usle la direccin del nuevo hueso
arraslrando su mane|ador. Cuando se crea un
nuevo hueso de esla manera (sacandolo desde
un hueso asceoJ|eole exislenle) se lransorma
en subob|elo del hueso ascendienle
aulomalicamenle.
Slo necesilamos un hueso mas, el del ie.
Saque el hueso del ie desde el mane|ador del
hueso de la esinilla. Cambie a visla suerior
ara asegurarse de que el hueso esla en el
medio del ie.
CAPl1ULO 7MLN O8JL1OS251
Neta
ll lueso oJt|a g|tat alteJeJot Jel eje Z cuaoJo
usleJ l|ta Je su naoejaJot. lo esle caso, Jebet|a
tolat el lueso alteJeJot Jel eje Y Jel s|slena Je
cootJeoaJas global ul|l|zaoJo la lettan|eola
Rolat, s| oo lo lace oJt|a leoet toblenas ns
latJe al ao|nat el lueso.
Uso de la ocin Limile Radio
Ls imorlanle reslringir la inluencia de un
hueso. Por e|emlo, no queremos que el muslo
se deorme al mover el hueso del ie. Hay lres
modos de reslringir la inluencia de los huesos
el rimero y mas simle consisle en ulilizar la
ocin Lmte Rade, exlicada en la
agina255, Ll Dialogo Huesos.
Haga doble clic sobre el icono del hueso
suerior (el hueso del muslo) en el Geslor de
Ob|elos. Desues, en el dialogo que aarece,
seleccione la uncin Lmte Rade. Lslablezca
Mn. Rade y Max. Rade a, digamos, 30 y 50
los valores exaclos no imorlan orque
desues los odremos edilar de orma
inleracliva en el edilor. Lo que es imorlanle es
eslablecer un valor suerior a 0 ara Mn.
Rade, en caso conlrario su mane|ador no
aarecera en el edilor. Haga clic en Acelar ara
cerrar el dialogo. Ahora, limile los radios de los
olros dos huesos lambien.
Ahora deberia ver dos |aulas en orma de
casula en el edilor alrededor del hueso
seleccionado. Puede agrandar o reducir las
|aulas arraslrando sus equenos mane|adores
color naran|a. Al ulilizar un ob|elo Hyer
NUR8S usled uede a menudo eslablecer el
mismo valor ara ambos radios (minimo y
maximo), dado que los unlos de la |aula de la
Hyer NUR8S suelen eslar suicienlemenle
searados ara que ocurra una suave lransicin
aulomalicamenle. Si desea ver los unlos del
ob|elo Hyer NUR8S, saque la |aula de la Hyer
NUR8S y cambie el modo de visualizacin a
alambre no olvide volver a oner la |aula en
su silio.
Seleccione el hueso del ie. Deben aarecer los
radios del hueso del ie. A|usle los radios ara
que envuelvan al ie or comlelo.
252MLN O8JL1OSCAPl1ULO 7
Ahora a|usle los radios del hueso de la esinilla
hasla que envuelvan loda la esinilla y arle
del ie. A conlinuacin, a|usle los radios del
hueso del muslo hasla que envuelvan lodo el
muslo y arle de la rodilla.
Se ueden ermilir ligeros solaamienlos. Lo
que es imorlanle es que loJas las arles de la
ierna eslen inluenciadas or al menos un
hueso, ya que en caso conlrario la ierna se
rasgara al animar los huesos.
Ahora ya eslamos lislos ara alicar los huesos,
asi ya uede sollar la |erarquia de huesos en la
|aula Hyer NUR8S en el Geslor de Ob|elos.
linalmenle, necesilamos i|ar los huesos, haga
clic una vez en el hueso suerior en el Geslor de
Ob|elos ara seleccionarlo y eli|a Ob[etes>I[ar
Hueses. Aarecera un dialogo regunlandole si
desea incluir los subob|elos. Haga clic en
Acelar.
La osicin en la que se han i|ado los huesos
es su os|c|oo |o|c|al. Puede devolver los
huesos a su osicin inicial en cualquier
momenlo seleccionando Ob[etes>Restaurar
Hueses en el Geslor de Ob|elos. Al reslaurar los
huesos desacliva su inluencia al mismo liemo,
es decir, de|aran de eslar i|ados. Puede volver a
i|ar los huesos del modo usual (en el Geslor de
Ob|elos, Ob[etes>I[ar Hueses).
De esle modo usled uede modiicar la
osicin inicial de los huesos (mueva los
huesos a su nueva osicin inicial anles de
i|arlos de nuevo).
Puede averiguar si un hueso esla aclivado or
su icono de aclivacin en el Geslor de Ob|elos:
Impertante
los luesos se acl|vao aulonl|caneole al
f|jatlos. S|o enbatgo, jal acl|vat los luesos, oo
los f|jat aulonl|caneolel lebe f|jat los luesos
aoles Je acl|vatlos. Uoa vez los laya acl|vaJo,
CAPl1ULO 7MLN O8JL1OS253
ueJe acl|vatlos y Jesacl|vatlos a su cat|clo. Se
eslat teguolaoJo que ocutte s| acl|va uo
lueso aoles Je f|jatlo. la tesuesla es s|nle
se ul|l|zato los valotes Je f|jac|oo ot Jefeclo
Je 0,0,0 cono la os|c|oo |o|c|al y el objelo set
JefotnaJo Je acuetJo a esla os|c|oo
(jtobableneole queJe algo tatol).
Pruebe a rolar los huesos ulilizando la
herramienla Rolar. Si nola que algunas arles
de la ierna no se eslan moviendo
correclamenle, es mas que robable que
necesile aumenlar los radios de uno o mas
huesos. Puede modiicar los radios de orma
inleracliva incluso aunque los huesos hayan
sido i|ados. lncluso si la ierna se esla
moviendo correclamenle, ruebe a modiicar
los radios ara ver lo acil que es a|uslarlos de
esle modo.
Ll liegue de la rodilla no esla muy bien. Lslo es
debido a que la uncin esla a|uslada
demasiado suave (ver agina255). Cambie el
valor de Iuncn del hueso suerior a 1/r^10.
Mucho me|orl
Puede arender a alicar cinemalica inversa a
los huesos y a animar la ierna en la agina
307.
Reslringir huesos ulilizando selecciones de
oligonos o maas de verlices
Ln la seccin anlerior hemos ulilizado la ocin
Lmte Rade ara reslringir la inluencia de un
hueso. Los huesos lambien ueden ser
reslringidos ulilizando selecciones de oligonos
o maas de verlices. Ll modo exaclo de crear
selecciones de oligonos y maas de verlices
esla uera del alcance de esla seccin ara
ello, vea las aginas 320 y 325. Lsa seccin
describe cmo uede asignar una seleccin
ex|sleole o maas de verlices a un hueso.
Puede ulilizar selecciones oligonales y maas
de verlices ara reslringir el eeclo de cualqu|et
lio de ob|elo de deormacin (.e. doblar,
hinchar). Ll rocedimienlo esla descrilo en esle
cailulo orque esle lio de reslriccin se
uliliza sobre lodo con los huesos.
Ln la seccin anlerior udimos reslringir los
huesos de una ierna con cierla eeclividad
ulilizando los radios. Sin embargo, la mayoria
de las ormas de vida lienen al menos dos
iernas como uede ver en la siguienle
imagen, los radios llegarian a locar la ierna
derecha, causando roblemas al animar las
iernas.
254MLN O8JL1OSCAPl1ULO 7
Puede resolver esle roblema deiniendo una
seleccin de oligonos o un maa de verlices ara
cada ierna. No hay necesidad de deinir una
reslriccin ara cada arle de la ierna, es suicienle
con reslringir cada ierna en su lolalidad.
Para nueslro e|emlo, una seleccin de oligonos
or ierna es suicienle, ya que los unlos en la |aula
de la Hyer NUR8S se exlienden or uera. Si, or el
conlrario, ulilizase un ob|elo con una gran densidad
de unlos, serian mas indicados los maas de
verlices ara oblener una me|or lransicin en los
bordes de los huesos. Ln cualquier caso, el
rocedimienlo ara ambos melodos es idenlico, es
decir, la siguienle descricin se alica lanlo a maas
de verlices como a selecciones de oligonos.
La seleccin de oligonos reslringira cada ierna en
su lolalidad. Lslo imlica que aun lendremos que
ulilizar la uncin Limile Radio (ver un oco anles)
ara reslringir cada hueso, or e|emlo, ara que el
hueso del ie de la ierna izquierda solamenle
inluye sobre la regin del ie de la ierna izquierda.
Podemos ulilizar nueslra ierna Hyer NUR8S de
la seccin anlerior. Los huesos ya lienen el limile
de radio que necesilamos. Haga una simelria a las
suericies de la ierna (ver agina 368) ara crear
una segunda ierna. Ahora, seleccione las
suericies de la ierna que conlengan los huesos,
y eli|a Se|eccn>Asgnar Se|eccn. Llame a la
seleccin 'ierna izquierda'.
Ahora la arle realmenle imorlanle la
asignacin de la eliquela de reslriccin a cada
hueso.
Ln el Geslor de Ob|elos, seleccione
Archve>Nueva Ltqueta>Ltqueta Restrccn.
Aarecera la siguienle venlana:
Puede ulilizar esle dialogo ara eseciicar
lodas las selecciones de oligonos y maas de
verlices que deben ser inluenciadas or el
hueso. Ll orcenla|e de uerza le ermile
regular el hueso ara cada seleccin o maa de
verlices. Ln nueslro e|emlo, ulilizamos slo
una seleccin, |etoa |zqu|etJa. Lscriba 'ierna
izquierda' en la rimera linea del dialogo.
Puede de|ar su aramelro uerza al 100. Una
vez haya hecho clic en Acelar, aarecera el
siguienle icono en el Geslor de Ob|elos, a la
derecha del hueso:
CAPl1ULO 7MLN O8JL1OS255
Coie la eliquela reslriccin a los olros huesos
(arraslre y suelle la eliquela con la lecla Clrl
ulsada). Lslo asegurara que los huesos
inluiran slo en la seleccin |etoa |zqu|etJa.
Ll rocedimienlo de asignacin es idenlico
cuando hablamos de maas de verlices. Puede
enconlrar un e|emlo de reslriccin de maa de
verlices en el CD de ClNLMA4D.
I DIIogo Hueso
Si hace clic en el icono hueso en el Geslor de
Ob|elos, se abrira el siguienle dialogo:
Longilud
Aqui uede inlroducir la longilud del hueso. Ls
la dislancia comrendida enlre el origen del
sislema de coordenadas del hueso y el
mane|ador naran|a.
luncin
La uncin deine cmo debe ser la sollura o
irmeza de los liegues en las arliculaciones.
Cuanlo mayor sea la uerza de 1/r, mayor sera
la lensin de los unlos colindanles. Ln la
siguienle iluslracin uede ver un e|emlo:
luoc|oo 1/t^2 luoc|oo 1/t^10
Lslo iluslra cmo el liegue se vuelve mas lenso
en la regin de arliculacin al incremenlar la
uerza del radio.
Valores mas ba|os son inleresanles ara ob|elos
lubulares, como serienles, y los valores mas
allos son mas inleresanles ara arliculaciones
analmicas como un codo.
La luncin debe ser deinida en el hueso
rincial de la |erarquia (el ascendienle en el
Geslor de Ob|elos). Lslo deinira la uncin
ara lodos los huesos en la |erarquia,
indeendienlemenle del valor eslablecido en la
luncin de esos huesos.
Limile Radio, Min. Radio, Max. Radio
Si la ocin Lmte Rade no esla aclivada, un
hueso inluira sobre lodos los unlos del
ob|elo. Para evilar digamos, que la cabeza se
mueva al mover un dedo, uede ulilizar la
ocin Lmte Rade ara reslringir la inluencia
de un hueso. Mn. Rade deine el volumen en
el que los unlos seran lransormados
comlelamenle or el hueso (1:1).
Los unlos enlre los radios minimo y maximo
seran lransormados suavemenle, generando
un suave esliramienlo. Si ambos radios son
iguales, los unlos del borde se rasgaran
abrulamenle.
256MLN O8JL1OSCAPl1ULO 7
ueso coo l|n|le RaJ|o M|o.. 35, Max.. 95
Las imagenes anlerior y siguienle mueslran
cmo (en la visla de la osicin horizonlal
original del hueso):
el volumen denlro del radio minimo es rolado
ero no dislorsionado,
el volumen enlre el radio minimo y el radio
maximo es rolado y dislorsionado,
el volumen uera del radio maximo no es
inluenciado.
Objelo |o|c|al, laoo coo lueso
Suave ltaos|c|oo eo el botJe (M|o. RaJ|o 0) loJos los
uolos Jeolto Je M|o. RaJ|o soo ltaosfotnaJos suaveneole
8otJe Juto (M|o. RaJ|o Max. RaJ|o) ToJos los uolos
Jeolto Je Max. RaJ|o soo ltasofotnaJos ot conlelo
Neta
S| usleJ teslt|oge uo lueso ul|l|zaoJo la oc|oo
l|n|le RaJ|o, lanb|eo Jebe teslt|og|t eo
t|oc||o, loJos los taJ|os Je los luesos
JesceoJ|eoles.
Como regla general, reslrin|a lodos o ninguno.
luerza
Lslo le ermile eseciicar la inluencia que
e|erce un hueso sobre un unlo en
comaracin con los demas huesos.
Lscalar luerza con Longilud
Si la longilud de un hueso es animada, uede
ser inleresanle cambiar su uerza en roorcin.
Si lo necesila, aclive esla ocin.
CAPl1ULO 7MLN O8JL1OS257
Peslana li|acin
Puede ulilizar esla eslana enlre olras cosas
ara deinir una escala irregular en un hueso,
or e|emlo, ara crear radios irregulares.
Proceda con recaucin los subsislemas
ueden ser dislorsionados, lo que uede llevar
a resullados no deseados (ver agina 304).
HInchar
Lsle deormador hace que un ob|elo se hinche
o se conlraiga. Ll deormador liene un
mane|ador naran|a en su cara suerior. Arraslre
el mane|ador ara conlrolar la dilalacin de
orma inleracliva en el edilor.
Cubo coo 5x5x5 segneolos
ll n|sno cubo coo la Jefotnac|oo l|oclat
Para abrir el dialogo del deormador hinchar,
haga doble clic en su icono en el Geslor de
Ob|elos.
Ll dialogo conliene los siguienles aramelros:
258MLN O8JL1OSCAPl1ULO 7
1amao
Puede ulilizar los valores de X, Y y Z ara
cambiar las dimensiones del deormador.
Nodo
Hay lres modos ara la deormacin hinchar.
Denlro de la Ca|a
Las suericies denlro de la ca|a celesle seran
hinchadas. Las suericies uera de la ca|a
ermanecen exaclamenle donde eslaban (no
son aecladas).
Limilado
1odo el ob|elo es aeclado. Las suericies
denlro de la ca|a celesle y las olras suericies
se mueven si es necesario ara acomodar la
deormacin Hinchar. Ln el e|emlo, el
resullado es el mismo que en Dentre de |a Ca[a.
Sin embargo, el eeclo sera dierenle si mueve o
rola el deormador Hinchar.
Sin Limiles
1odo el ob|elo se hincha.
Fuerza
Lsla es la inlensidad de dilalacin. Para
modiicar esle valor de orma inleracliva,
arraslre el mane|ador naran|a en el edilor.
Curvatura
Lsle valor aecla a la curvalura del deormador.
Cuanlo mayor sea su valor, mas curvo sera el
eeclo.
Canto
Si selecciona esla ocin, la deormacin sera
suavizada hacia los limiles suerior e inerior.
CAPl1ULO 7MLN O8JL1OS259
xpIosIn FX
Lsle ob|elo modiicador le ayuda a crear eeclos
de exlosiones realislas. La exlosin es acil de
animar simlemenle anime el aramelro
1iemo.
Decenas de olros aramelros le ermilen
ralenlizar o inverlir la exlosin, dar volumen a
ragmenlos exlolando, simular gravedad y asi.
Para ver sus cambios en el anel visla en
liemo real, aclive la ocin Previsualizar.
xpIosIn
luerza
Aqui, inlroduzca la uerza ulilizada ara acelerar
los ragmenlos. Ll valor necesario ara un buen
eeclo deende del lamano y densidad de los
ragmenlos.
Ulilice Caida ara eslablecer la alenuacin de la
luerza. 0 signiica sin caida, 100 signiica
que la uerza cae a 0 en el momenlo que
alcanza el borde del rango de exlosin.
Ulilice Alealoriedad ara variar la luerza de
cada ragmenlo. 0 signiica sin variacin,
100 signiica que la luerza uede variar
desde cero hasla el doble de su valor.
Direccin
Lslo eslablece la direccin en la que los
ragmenlos ueden ser acelerados a lo largo
de lodos los e|es, a lo largo de dos e|es, o a lo
largo de un e|e solamenle.
Ulilice Alealoriedad ara variar la direccin de
cada ragmenlo. Lslo le ayudara a evilar ormas
uniormes en la exlosin.
Si liene la direccin eslablecida a un solo e|e,
aclive Lineal si desea que se alique la misma
uerza a lodos los ragmenlos.
Duracin
Al igual que con la luerza, esla aecla a la
canlidad de uerza alicada a los ragmenlos.
Cambie esle valor slo si el valor maximo de la
luerza es insuicienle.
Velocidad
Aqui, inlroduzca la velocidad de la exlosin
(en melros or segundo). Un ragmenlo
ermanece inmvil hasla que e la exlosin
(radio verde) lo alcanza. Si eslablece Velocidad a
0, lodos los ragmenlos seran acelerados
inmedialamenle.
Caida eslablece la alenuacin ara la Velocidad.
0 signiica sin caida, 100 signiica que la
Velocidad cae a 0 en el momenlo que alcance el
borde del rango de exlosin.
Neta
S| el taogo Je gtaveJaJ (taJ|o azul) es ns
gtaoJe que el taogo Je exlos|oo (taJ|o tojo), el
valot Je Ca|Ja se tefet|t al taogo Je gtaveJaJ.
Ulilice Alealoriedad ara variar el valor de
Velocidad.
260MLN O8JL1OSCAPl1ULO 7
Rango
Las suericies del ob|elo que eslen uera de
esle rango (radio ro|o) no seran aceleradas or
la exlosin.
Neta
las suetf|c|es aceletaJas Jeolto Jel taogo ueJeo
cool|ouat su nov|n|eolo ns all Je esle taogo.
la os|c|oo Je la exlos|oo nosltaJa cono uoa l|oea blaoca
solo ata |lusltat - lab|lualneole aatece cono uo taJ|o
tojo.
Fragmentos
Lsesor
lnlroduzca un valor aqui ara dar volumen a los
ragmenlos exlolados. Ll volumen se lleva a
cabo exlrusionando las suericies de los
ragmenlos en la direccin de las normales de
su suericie. Para inverlir la direccin de la
exlrusin, inlroduzca un valor negalivo.
Densidad
Aqui, inlroduzca una densidad ara oder
calcular y lener en cuenla el eso de cada
ragmenlo.
Neta
S| Jesea que la exlos|oo |goote el eso Je los
ftagneolos, eslablezca leos|JaJ a 0.
1io de lragmenlos
Lslo deine la orma oligonal de los
ragmenlos. Lli|a enlre:
Poligonos
Cada oligono orma un ragmenlo.
CAPl1ULO 7MLN O8JL1OS261
Usar Lliquelas de Seleccin
Cada seleccin de oligonos orma un
ragmenlo. Los oligonos no seleccionados
orman un unico ragmenlo 'no seleccionado'.
Para evilar que el ragmenlo no seleccionado se
mueva, aclive li|ar lo No Seleccionado.
Sin embargo, si escribe el nombre de una
seleccin ba|o Mascara, slo se ormaran dos
ragmenlos - uno ara la seleccin nombrada,
el olro ara el reslo de los oligonos.
Seleccionado Poligonos
Cada seleccin de oligonos orma un
ragmenlo. Cada oligono no seleccionado
orma un ragmenlo.
Sin embargo, si escribe el nombre de una
seleccin ba|o Mascara, se ormara un
ragmenlo ara esa seleccin y olro ara cada
oligono reslanle.
Desaarecer
Aclive esla ocin se desea que los oligonos
enco|an y evenlualmenle desaarezcan duranle
la exlosin.
Puede inlroducir el Comienzo y la Duracin
como un orcenla|e del liemo o como una
dislancia en melros.
Cravedad
Aceleracin
Lslo deine la aceleracin de la gravedad . Por
deeclo, esla eslablecida a el valor de la 1ierra,
es decir, 9.81. Un valor de 0 signiica sin
gravedad.
Direccin
Lslo deine la direccin del eeclo de la
gravedad. Para desaclivar la gravedad, eli|a No.
Rango
Lsle radio (azul) deine el area en que la
gravedad lendra eeclo. Sin embargo, lodos los
ragmenlos que caigan denlro del rango de
exlosin (radio ro|o) seran inexorablemenle
aeclados or la gravedad.
Ulilice Alealoriedad ara evilar una gravedad
eserica erecla.
262MLN O8JL1OSCAPl1ULO 7
Ms all Jel taJ|o tojo, solo la gtaveJaJ aceleta los
ftagneolos. la gtaveJaJ esl l|n|laJa ot el taJ|o azul.
RotacIn
Rolacin
Aqui, deina una rolacin ara los ragmenlos.
Un valor negalivo invierle la direccin de
rolacin.
Caida conlrola la alenuacin ara el valor de
Rolacin. 0 signiica sin caida, 100 signiica
que el valor de Rolacin cae a 0 cuando los
ragmenlos alcancen el rango de exlosin.
Ulilice Alealoriedad ara variar la rolacin de
cada ragmenlo.
L|e de Rolacin
Por deeclo, cada ragmenlo rola alrededor de
su cenlro de gravedad. Aqui usled uede hacer
que los ragmenlos rolen solamenle alrededor
de los e|es X, Y o Z del sislema global. Lslo es
ulil ara eeclos eseciales, animacin de
logolios, y asi. Ulilice Alealoriedad ara
vollear los ragmenlos.
CAPl1ULO 7MLN O8JL1OS263
xtras
Vienlo
Lsle valor deine la uerza que e|erce el vienlo.
LL vienlo sola en la direccin del e|e Z del
ob|elo exlolado.
Ulilice Alealoriedad ara variar el vienlo ara
cada ragmenlo.
Neta
ll v|eolo oo l|eoe eo cueola el eso Jel objelo.
Huracan
Ulilice eslo ara relorcer los ragmenlos sobre
el e|e Y del ob|elo exlolado.
Ulilice Alealoriedad ara variar la inlensidad del
huracan en cada ragmenlo.
AnImar xpIosIn FX
Para animar la exlosin, grabe claves
ulilizando una isla de aramelros. Anles de
grabar cada clave, mueva el deslizador de
1iemo en el dialogo Lxlosin lX hasla que la
exlosin esle en el eslado requerido ara la
clave.
xpIosIn
Neta
lsle objelo esl |oclu|Jo solaneole ata asegutat
conal|b|l|JaJ. lata uoa exlos|oo ns teal|sla,
ul|l|ce lxlos|oo lX - vet g|oa 259.
Ll deormador exlosin exlola un ob|elo en los
oligonos que lo consliluyen. Ll ob|elo deslinalario
exlola desde el origen del deormador. Arraslre el
mane|ador naran|a ara conlrolar el eslado de la
exlosin de orma inleracliva en el edilor. Para
animar la exlosin, ulilice una isla de aramelros
en la Linea de 1iemo (ver agina 593). Para una
exlosin comlela, eslablezca la Iuerza en la
rimera clave a 0 y la Iuerza ara la segunda
clave a 100. Para inverlir la exlosin (una
|nlos|oo), invierla el orden de las claves. La
imlosin es muy ulil ara animacin de
logolios.
Uoa esfeta ootnal
la n|sna esfeta coo uoa Jefotnac|oo Je exlos|oo
264MLN O8JL1OSCAPl1ULO 7
Para abrir el dialogo del deormador exlosin,
haga doble clic en su icono en el Geslor de
Ob|elos.
Ll dialogo conliene los siguienles aramelros:
Fuerza
Lsle valor deine el eslado de la exlosin. 0
es el inicio de la exlosin, 100 es el inal de
la exlosin. Para cambiar esle valor de orma
inleracliva, arraslre el mane|ador naran|a en el
edilor.
VeIocIdad
Lsle valor deine la velocidad de los oligonos
duranle la exlosin.
VeIocIdad de CIro
Lsle valor deine el angulo que girara cada
oligono duranle loda la exlosin.
1amao FInaI
Lsle valor deine el lamano relalivo de cada
oligono al inal de la exlosin. Si se eslablece
un valor de 1, los oligonos ermaneceran al
mismo lamano a lo largo de loda la exlosin.
Si es eslablece un valor de 0, los oligonos
desaareceran al inal de la exlosin. Si el
valor es de 2, los oligonos doblaran su
lamano.
AIeatorIedad
Lsle valor deine el orcenla|e al que ueden
variar la velocidad y la velocidad de giro.
Neta
Aclualneole el objelo lxlos|oo oo sootla
naas Je vetl|ces
CAPl1ULO 7MLN O8JL1OS265
FFD
Ll llD (lree lorm Deormer) deorma ob|elos
libremenle ulilizando cualquier numero de
unlos de cuadricula. Cada unlo de cuadricula
lira de las suericies como un equeno
magnelismo.
Neta
A J|feteoc|a Je los oltos JefotnaJotes, Jebe
eJ|lat el lll eo noJo uolos (oo lay
naoejaJotes ata novet, solo uolos Je
cuaJt|cula ata nao|ulat).
Para animar un deormador llD, ulilice
Morismo o PLA (ver Leclos Lseciales, agina
583).
Cubo coo 5x5x5 segneolos
ll n|sno cubo coo uoa Jefotnac|oo lll
Para abrir el dialogo del deormador llD, haga
doble clic en su icono en el Geslor de Ob|elos.
Ll dialogo conliene los siguienles aramelros:
CuadricuIa de Puntos
Puede ulilizar los valores de X, Y y Z ara deinir
el numero de unlos de cuadricula en las
reseclivas direcciones.
1amao de CuadricuIa
Puede ulilizar los valores de X, Y y Z ara
modiicar las dimensiones del deormador.
266MLN O8JL1OSCAPl1ULO 7
FrmuIa
Ll ob|elo lormula uliliza rmulas malemalicas
ara deormar olros ob|elos. Arraslre los
mane|adores ara conlrolar el lamano del
deormador. 1odas las suericies incluyendo
las que eslen uera de la ca|a celesle, seran
aecladas. La rmula or deeclo crea ondas
circulares.
llaoo coo +0x+0 segneolos
Otro ejempIo de frmuIa
cos(4sqrl(xxzz)2l)/
sqrl(14sqrl(xxzz))
Lsla rmula crea ondas circulares alenuadas. Se
ha inlroducido el aramelro liemo (l) ara que
las ondas se animen aulomalicamenle a lo largo
del liemo.
Para abrir el dialogo del deormador, haga
doble clic sobre su icono en el Geslor de
Ob|elos.
Ll dialogo conliene los siguienles aramelros:
1amao
Puede ulilizar los valores de X, Y y Z ara
modiicar las dimensiones del deormador.
fecto
Lsle valor deine el modo en que se alicara la
rmula.
Manua|. Puede inlroducir rmulas searadas
ara X, Y y Z. Lslo le ermile combinar varias
rmulas.
Lsfrca. Ll eeclo se exande radialmenle
desde el origen del deormador hacia uera.
C|ndrca. Ll eeclo comienza desde el e|e Y
del deormador y se exande a lraves de sus
e|es X y Z.
Rade X. Ll eeclo comienza desde el origen
del deormador y se exande a lraves de su
e|e X solamenle.
Rade Y. Ll eeclo comienza desde el origen del
deormador y se exande a lraves de su e|e Y
solamenle.
Rade 2. Ll eeclo comienza desde el origen
del deormador y se exande a lraves de su
e|e Z solamenle.
d{u,v,x,y,z,t}
Lsla linea se uliliza ara lodos los eeclos salvo
ara Manua|.
X{x,y,z,t}, Y{x,y,z,t}, Z{x,y,z,t}
Lslas lres lineas se alican solamenle a Manua|.
CAPl1ULO 7MLN O8JL1OS267
DerretIr
Ll deormador derrelir no liene ca|a celesle. Ll
ob|elo deslinalario se derrile radialmenle desde
el origen del deormador. Arraslre el mane|ador
naran|a ara conlrolar el eslado de la
deormacin derrelir de orma inleracliva en el
edilor. Para animar la deormacin derrelir,
ulilice una isla de aramelros en la Linea de
1iemo (ver agina 593). Para derrelir el ob|elo
or comlelo, eslablezca la Iuerza ara la
rimera clave a 0 y la Iuerza ara la segunda
clave a 100. Para inverlir el eeclo derrelir,
cambie el orden de las claves.
Ll ob|elo deslinalario se derrelira en el lano Y
del origen del deormador. Ln consecuencia, el
ob|elo deormador habilualmenle se silua en la
arle de aba|o del ob|elo deslinalario.
Cubo coo 5x5x5 segneolos
ll n|sno cubo coo uoa Jefotnac|oo Jettel|t
Para abrir el dialogo del deormador derrelir,
haga doble clic sobre su icono en el Geslor de
Ob|elos.
Ll dialogo conliene los siguienles aramelros:
Fuerza
Lslo deine el eslado de la deormacin. Si lo
eslablece a 0, no se derrile. So lo eslablece a
100, el ob|elo sera comlelamenle derrelido.
Para cambiar esle valor de orma inleracliva,
arraslre el mane|ador naran|a en el visor.
RadIo
Las suericies que eslen denlro del Rade se
derreliran mas lenlamenle que las demas suericies.
AIeatorIedad VertIcaI
Deine la variacin en el movimienlo hacia aba|o.
RadIo AIeatorIo
Lsle valor deine la variacin en el movimienlo
hacia uera.
1amao una vez DerretIdo
Lsle valor deine la anchura inal del ob|elo
deslinalario con reseclo a su anchura original. Ll
valor or deeclo es de 400. lmagine un cubo de
hielo derriliendose la anchura del charco que de|a
es mucho mayor que la del cubo de hielo original.
scaIar RuIdo
Cuanlo mas allo sea esle valor, mas irregular se
volvera la suericie duranle la deormacin
derrelir.
268MLN O8JL1OSCAPl1ULO 7
ReduccIn de PoIigonos
Ll deormador de ClNLMA 4D Reduccin de
Poligonos (PolyReduclion) le ermile reducir el
numero de oligonos en cualquier ob|elo
geomelrico de ClNLMA 4D y unciona de una
orma lexible e inluiliva.
PolyReduclion esla disonible en el menu
Ob[etes > Defermacn y se comorla como
cualquier olro JefotnaJot - simlemenle eli|a
PolyReduclion y onga el ob|elo resullanle en
el Geslor de Ob|elos, denlro del ob|elo que
desee reducir.
Por qu reduccIn de poIigonos?
Muchas lareas 3D requieren modelos que lengan
la menor canlidad de oligonos osible. Ln la
realidad, las diversas lecnicas ulilizadas ara crear
modelos a menudo imlican una creacin de
oligonos mayor de la necesaria. Aun eor, sin
las herramienlas de reduccin de oligonos,
eslos modelos deberian ser reducidos a mano.
Aqui liene unos ocos e|emlos que mueslran
la imorlancia de la reduccin de oligonos:
los modernos |uegos 3D necesilan ersona|es
con ocos oligonos ara ermilir una
animacin suave en liemo real
modelos ara lnlernel, en ormalos como
VRML. Necesilan ulilizar ocos oligonos ara
una descarga mas raida
modelos creados or escaners 3D. A menudo
lienen una canlidad de oligonos muy alla,
reducir el numero de oligonos hace a esos
ob|elos mas aciles de mane|ar.
Resumiendo: reducir oligonos suone un render
mas raido y menor canlidad de RAM.
Qu hace PoIyReductIon?
Ll deormador PolyReduclion de ClNLMA 4D.
lraba|a duro ara reducir el numero de oligonos
del ob|elo elegido con raidez y recisin - esla
es su misin en la vida.
Siemre inlenla reducir la canlidad de oligonos
de acuerdo a su necesidad y orece al usuario
muchas ociones de conlrol.
Neta
lolyReJucl|oo ltabaja coo lt|ogulos (oo coo
cuaJtaJos) y, s| es oecesat|o, se teal|zat uoa
lt|aogulac|oo aulonl|ca Jel objelo aoles Je la
teJucc|oo. la teJucc|oo Je ol|gooos Je
ClNlMA +l. es eslueoJa ata s|nl|f|cat la
nalla Je uo objelo, cu|JaoJo cualqu|et os|ble
|ocoos|sleoc|a eo la nalla tesullaole (.e.
l|egues, tolutas eo zooas l|n|le) eto oo ctea
uo naa J|on|co Je esle toceso (ata
null|les lOls - o|veles Je Jelalle).
Neta
lolyReJucl|oo gesl|ooa y J|sn|ouye el ouneto
Je ol|gooos Je uo objelo, jeto oo ueJe
calculat el ouneto exaclo Je uolos eo el
objelol
CAPl1ULO 7MLN O8JL1OS269
0so de ReduccIn de PoIigonos
Para alicar la reduccin de oligonos de
ClNLMA 4D a un ob|elo exislenle, roceda asi:
Lli|a Pe|yReducten desde el menu Ob[etes >
Defermacn. Lslo crea un nuevo ob|elo en la
raiz del Geslor de Ob|elos, llamado
PolyReduclion.
Renombre esle ob|elo si lo desea.
Ahora lleve esle ob|elo denlro de la |erarquia
del ob|elo que desee aeclar, uede oner el
ob|elo PolyReduclion en cualquier silio denlro
de la |erarquia de un ob|elo - la reduccin de
oligonos aeclara a esle ob|elo y a sus
descendienles. lunciona como un JefotnaJot.
Mienlras la reduccin de oligonos liene
lugar, aarecera inormacin acerca del
roceso (incluyendo el numero de oligonos
original y el numero inal eserado) en la
barra de eslado de ClNLMA 4D (aba|o izq.).
Para modiicar la canlidad de reduccin y
acceder a las ociones ara cualquier uso
concrelo de PolyReduclion, haga doble clic en
su icono en el Geslor de Ob|elos.
I DIIogo ReduccIn de PoIigonos
luerza
Puede ulilizar esle deslizador ara variar la
canlidad de reduccin de oligonos que lendra
lugar al conirmar el dialogo. La reduccin esla
exresada como un orcenla|e del numero
original de oligonos (lriangulos, recuerde) en
el ob|elo. Asi, si elige 50, un ob|elo con 500
oligonos lriangulares inlenlara reducirse a
250 oligonos lriangulares.
No esere que eslo sea una ciencia exacla,
ueden ocurrir reducciones mayores debido a,
or e|emlo, areas colanares (es decir, caras
con oligonos lodos en el mismo lano) que
siemre se reducen mas. Pero el deslizador de
orcenla|e es un melodo excelenle ara reducir o
incremenlar raidamenle el numero de oligonos.
Hay un numero de ociones que le ermiliran
a|uslar el comromiso enlre velocidad y
recisin de la reduccin. Vamos a describirlos.
laclor de calidad en la malla del ob|elo
Lsle valor aecla al resullado inal de la
olimizacin delerminando cuanlas
comrobaciones de l|egues se eecluan, un
valor ba|o reduce el numero de comrobaciones
duranle la reduccin de la malla, un valor allo
aumenle el numero de comrobaciones.
270MLN O8JL1OSCAPl1ULO 7
Puede inlroducir cualquier valor enlre 0 y
20000, ulilice un valor allo si liene una malla
comle|a con un allo indice de reduccin, un
valor ba|o debe ser suicienle ara mallas
simles y/o valores de reduccin ba|os. Ln
general, el valor elegido no aecla a la velocidad
del roceso de reduccin con la excecin de
un valor de 0, que llevara a una reduccin mas
raida, orque desacliva cualquier comrobacin.
Como en olras ociones, las comrobaciones
lraba|an duranle lodo el roceso de reduccin y
monilorizan el aseclo de los oligonos
solaados en la malla del ob|elo.
Aqui liene un e|emlo que mueslra cmo una
malla uede quedar solaada (es decir, legada)
como resullado de una mala decisin de
reduccin, y or lanlo, el molivo de esas
comrobaciones.
Ll lriangulo (oligono) C se ha solaado a los
oligonos A y 8 de la malla:
o, quizas mas claramenle, (con los lriangulos
vecinos del borde colasado siendo vi, v|):
donde, una reduccin de oligonos normal
quedaria asi:
o, en 3D:

Por lodo eslo, comience con el valor or


deeclo en el laclor de calidad en la malla del
ob|elo, que deberia uncionar bien ara la
mayoria de los ob|elos, y, si encuenlra
roblemas, incremenle el valor hasla que el
roblema desaarezca.
Olimizacin Colanar
Lsla ocin, cuando esla aclivada, acelerara el
roceso de reduccin ara ob|elos, como cubos,
que lienen muchas areas colanares.
Cuando usled acliva esla ocin,
PolyReduclion emlea un melodo esecial y
raido ara olimizar areas colanares (areas
que lienen oligonos en el mismo lano) con
indeendencia del aclor luerza.
Si esla ocin esla desaclivada se uliliza un
melodo dierenle ara las areas colanares.
Como e|emlo, cree un cubo con 50 segmenlos
en cada lado y ulilice PolyReduclion en el cubo,
una vez con Olimizacin Colanar aclivada y
CAPl1ULO 7MLN O8JL1OS271
olra vez con la misma ocin desaclivada. Deberia
observar que el cubo se reduce
considerablemenle mas raido con la ocin
aclivada.
Limilar reservacin de curva
Aclive esla ocin ara evilar que los limiles de
cierlos ob|elos abierlos (como el Paisa|e) se
conlraigan duranle el roceso de reduccin. Lslo
evila ruluras en las curvas limile del ob|elo ero
ralenlizara ligeramenle el roceso de reduccin.
Preservar calidad de oligonos
Lsla ocin, cuando esla aclivada, moniloriza el
aseclo de los ol|gooos nuy Jesequ|l|btaJos
(es decir, lriangulos con un angulo inerior a
15) en la malla del ob|elo duranle el roceso
de reduccin e inlenla eliminarlos, si es osible.
Aqui hay un e|emlo de la aariencia de
lriangulos desequilibrados como resullado del
roceso de reduccin:
Aclivar esla ocin habilualmenle lleva a una
malla mucho me|or dislribuida. Por olro lado
lenga en cuenla que esla ocin reservara los
lriangulos desequilibrados exislenles (en la malla
original) de los mas allos niveles de reduccin.
Puede enconlrar una exlicacin mas recisa y
algunas adverlencias acerca de cmo lraba|ar con
eslas ociones en la seccin 1rucos y Conse|os
mas adelanle.
AdvertencIas de 0so Ns PrecIsas
Recuerde que PolyReduclion aclua como un
deormador, es decir, ha de onerlo denlro de la
eslruclura de su ob|elo en el Geslor de Ob|elos
- reducira los oligonos de su ob|elo
ascendienle y lodos sus descendienles. Puede
ulilizar PolyReduclion en cualquier ob|elo
geomelrico (HyerNUR8S, Primilivas, Malrices,
elc.).
Si alica el deormador a un ob|elo
HyerNUR8S asegurese de que esla en el
mismo nivel |erarquico que el ob|elo
HyerNUR8S, no denlro del descendienle del
ob|elo HyerNUR8S. 1ambien, dado que la
HyerNUR8S oera sobre el rimer subob|elo
de su |erarquia, asegurese de que
PolyReduclion esla deba|o del subob|elo. Las
siguienles iluslraciones le mueslran eslo.
Uo objelo yetNUR8S aoles Je al|cat lolyReJucl|oo
uoa |ocottecla colocac|oo Je lolyReJucl|oo Jeolto Jel
subobjelo Je la yetNUR8S oftece uo tesullaJo exltaoo
272MLN O8JL1OSCAPl1ULO 7
la colocac|oo cottecla Jel JefotnaJot lolyReJucl|oo
Al igual que en olros deormadores, usled
uede aclivar y desaclivar PolyReduclion
ulilizando el icono de aclivacin |unlo al ob|elo
PolyReduclion en el Geslor de Ob|elos. Puede
hacer eslo en el momenlo en que
PolyReduclion sea arle de la |erarquia del
ob|elo.
ll JefotnaJot lolyReJucl|oo Jesacl|vaJo
el JefotnaJot lolyReJucl|oo acl|vaJo
ConvertIr eI Objeto FInaI
Mienlras lraba|e con PolyReduclion ara
oblener un numero de oligonos reducido que
se a|usle a sus necesidades, el deormador
manliene la malla original y recalcula segun
usled lo modiique.
Cuando esle lolalmenle salisecho con su
nuevo ob|elo debe seleccionarlo y ulilizar en el
menu rincial la uncin Iuncenes > Lstade
Actua| a Ob[ete ara roducir un nuevo ob|elo
sin la malla original - enlonces odra borrar el
ob|elo original.
1rucos y Consejos
O cmo combinar las ociones segun la malla
base del ob|elo.
Primero Calidad
Ulilizar Lmtar Preservacn de Curva siemre
orece buenos resullados si desea reservar los
limiles de la malla original en ob|elos abierlos,
es decir, que no eslan comlelamenle cerrados.
Ln un ob|elo cerrado (esera, casula, cubo,
elc.) esla ocin no aecla ueslo que el
algorilmo delecla ob|elos abierlos
aulomalicamenle y desues desacliva la
comrobacin de los limiles si esla aclivada.
Ll uso de la ocin Preservar ca|dad de
pe|genes es de gran ayuda con ob|elos que
lienen caras colanares (caras con varios
oligonos en el mismo lano), como cubos o
lanos. Ll resullado de ulilizar esla ocin es
que la malla generada eslara muy bien
dislribuida y eslo lleva a un roceso de
reduccin mucho mas raidos, mienlras que no
aarezcan unlos aglulinados (unlos que
liene un gran numero de bordes vecinos) en el
roceso de reduccin.
CAPl1ULO 7MLN O8JL1OS273
Las ruebas mueslran que el uso de Preservar
ca|dad de pe|genes orece una me|or malla
cuando se alica sobre ob|elos con caras no
colanares y una gran me|ora en la malla
cuando se alica a caras colanares.
Neta
lo alguoos objelos cono uo cooo, uoa esfeta, elc.,
que l|eoeo uoo o ns uolos ceoltales eo la nalla,
alteJeJot Je los que lay nuclos botJes, es ootnal
que el algot|lno naoleoga la cooceoltac|oo Je
botJes lo ns alla os|ble eo esle uolo, otque el
uolo oo es generado Jutaole el toceso Je
teJucc|oo, s|oo que ex|sle eo la nalla ot|g|oal.
Aqui liene un e|emlo de lriangulos desequilibrados
generados como resullado de la reduccin
(Preservar ca|dad de pe|genes no esla aclivado):
y los lriangulos desequilibrados reservados
cuando esla ocin esla aclivada, debido a su
exislencia en la malla del ob|elo original:
Lsa reservacin resulla del hecho de que el
algorilmo delecla que al condensar el area de los
lriangulos desequilibrados mullilicara eslos
lriangulos y or lanlo osone la reduccin.
Como uede ver, a|uslar eslos aclores de calidad
uede inluir en gran medida sobre el modo de
acluacin del roceso reduccin.
Ln algunos casos exlranos la naluraleza
acumulaliva de eslas ociones uede llevar a que
algunas revalezcan sobre olras, resullando en
que no se uede lomar la decisin erecla ara la
reduccin. Lslo uede ser observado en algunos
casos eseciales cuando la comrobacin de
desequilibrio y/o la comrobacin de limiles
revalece sobre la comrobacin de liegues y
enlonces la malla inal moslrara algunos liegues. Lo
que ocurre es que el algorilmo alcanza un unlo en
el que liene que decidir enlre generar un liegue,
romer los limiles del ob|elo, o generar un lriangulo
desequilibrado. Lnlonces loma en cuenla el aclor de
calidad deinido or el usuario y calcula la 'me|or'
decisin. Ln ese caso, ara evilar los liegues, ulilice
un Iacter de ca|dad en |a ma||a de| eb[ete mayor.
Primero Velocidad
Generalmenle, lodas las comrobaciones
ralenlizaran el roceso de reduccin un oco o
mucho mas. Lslo es debido a que, cada osible
condensacin de bordes, requiere una
comrobacin en las areas de las caras, angulos
de los veclores, dislancias en lano orlogonal, elc.
ara cada uno de los oligonos vecinos.
Aqui liene algunas adverlencias universales acerca
del uso de las ociones de PolyReduclion:
AdvertencIa CeneraI
Ln un ob|elo con caras colanares ulilice
Optmzacn Ce-P|anar. Lslo acelerara
baslanle la reduccin.
Ln ob|elos colanares, si no uliliza
Optmzacn Ce-P|anar, aclive Preservar
Ca|dad de Pe|genes. Lslo generara una malla
realmenle bien dislribuida y lo hara mas
raido que con la ocin desaclivada.
De|e la ocin Lmtar Preservacn de Curva
aclivada. Manlendra los limiles de los ob|elos
abierlos y no inlererira cuando el ob|elo esle
cerrado.
274MLN O8JL1OSCAPl1ULO 7
Aqui liene algunos resullados generados con
PolyReduclion:
Uoa cabeza eo 3l coo 6876 lt|ogulos, teJuc|Ja a 3+37 lt|ogulos
la cabeza teoJet|zaJa coo 6876 lt|ogulos, 3+37 lt|ogulos
y 1715 lt|ogulos
Uo laoo eo 3l coo 998 lt|ogulos (el Jel fteole) y 20 000
lt|ogulos (el Je alts)
ll n|sno laoo eo 3l nosltaoJo la nalla Jel objelo
CAPl1ULO 7MLN O8JL1OS275
Uoa esfeta teJuc|Ja coo 528 lt|ogulos (la Jel fteole) y la
esfeta ot|g|oal coo 8++8 lt|ogulos (la Je alts)
Uo objelo eo 3l colaoat coo uoos l|n|les conlejos -
ot|g|oalneole coo 1792 lt|ogulos (el Je alts), teJuc|eoJo
coo la Ol|n|zac|oo Colaoat obleoJtenos 20 lt|ogulos (el
Jel fteole)
Uo ejenlo Je teJucc|oo al|caJo a uo objelo laoo ab|etlo coo l|n|les conl|caJos
276MLN O8JL1OSCAPl1ULO 7
Romper
Ll deormador romer no liene ca|a celesle. Ll
ob|elo deslinalario se rome en oligonos
individuales que desues caeran al suelo.
Arraslre el mane|ador naran|a ara conlrolar la
deormacin Romer de orma inleracliva en el
edilor. Para animar la deormacin Romer,
ulilice una isla de aramelros en la Linea de
1iemo (ver agina 593). Para romer el ob|elo
or comlelo, eslablezca la Iuerza ara la
rimera clave a 0 y la Iuerza ara la segunda
clave a 100. Para inverlir el eeclo romer,
invierla el orden de las claves.
Los oligonos rolos caeran sobre el lano Y del
origen del deormador. Ln consecuencia, el
deormador romer habilualmenle se osiciona
en la arle de aba|o del ob|elo deslinalario.
Cubo coo 5x5x5 segneolos
ll n|sno cubo coo uoa Jefotnac|oo tonet
Para abrir el dialogo del deormador Romer,
haga doble clic sobre su icono en el Geslor de
Ob|elos.
Ll dialogo conliene los siguienle aramelros:
Fuerza
Lsle valor deine el eslado de la deormacin
romer. 0 es el inicio del eeclo romer (no
hay rolura), 100 es el inal (iezas rolas ya en
el suelo). Para modiicar esle valor de orma
inleracliva, arraslre el mane|ador naran|a en el
edilor.
nguIo VeIocIdad
Lsle valor deine el angulo que rolaran los
oligonos duranle loda la deormacin romer.
1amao FInaI
Lsle valor deine el lamano relalivo de cada
oligono al inal de la deormacin Romer
(cuando la Iuerza esla al 100). Si el valor esla
en 1, los oligonos lendran el mismo lamano
duranle loda la deormacin. Si el valor esla a
0, los oligonos desaareceran al inal del
eeclo romer. Si el valor esla a 2, los oligonos
doblaran su lamano.
AIeatorIo
Lsle valor deine el orcenla|e de variacin que
ueden surir la velocidad y el angulo
velocidad.
Neta
Aclualneole el Objelo Ronet oo sootla
naas Je vetl|ces.
CAPl1ULO 7MLN O8JL1OS277
DespIazar Caras
Lsle deormador deslaza las caras de un
ob|elo. Ll deormador liene un mane|ador
naran|a en su cara suerior. Arraslre el
mane|ador ara conlrolar la deormacin
Deslazar Caras de orma inleracliva en el
edilor.
Cubo coo 5x5x5 segneolos
ll n|sno cubo coo uoa Jefotnac|oo Jeslazat catas
Para abrir el dialogo de esle deormador, haga
doble clic sobre su icono en el Geslor de Ob|elos.
Ll dialogo conliene los siguienle aramelros:
1amao
Puede ulilizar los valores de X, Y y Z ara
modiicar las dimensiones del deormador.
Nodo
La deormacin deslazar caras liene lres
modos.
Denlro de la Ca|a
Las suericies denlro de la ca|a celesle seran
deormadas. Las suericies uera de la ca|a
ermanecen exaclamenle como eslaban (no
son aecladas).
Limilado
1odo el ob|elo es aeclado. Las suericies
denlro de la ca|a celesle son deormadas y las
olras suericies se mueven y rolan si es
necesario ara acomodar el deslazamienlo.
278MLN O8JL1OSCAPl1ULO 7
Sin Limiles
1odo el ob|elo es deormado.
Fuerza
Lsla es la uerza del deslazamienlo. Para
modiicar esle valor de orma inleracliva,
arraslre el mane|ador naran|a en el edilor.
DIreccIn
Lsle valor deine la direccin del deslazamienlo.
0 corresonde al e|e X local del deormador.
Curvatura
Lsle valor aecla a la curvalura del
deslazamienlo. Cuanlo mayor sea su valor,
mas curvo sera el deslazamienlo.
Canto
Si selecciona esla ocin, la deormacin sera
suavizada hacia los exlremos suerior e inerior.
AfIIar
Lsle deormador ensancha o eslrecha ob|elos
hacia una unla. Ll deormador liene un
mane|ador naran|a en su cara suerior. Arraslre
el mane|ador ara conlrolar la deormacin
ailar de orma inleracliva en el edilor.
Cubo coo 5x5x5 segneolos
ll n|sno cubo coo uoa Jefotnac|oo af|lat
Para abrir el dialogo del deormador ailar, haga
doble clic sobre su icono en el Geslor de Ob|elos.
CAPl1ULO 7MLN O8JL1OS279
Ll dialogo conliene los siguienles aramelros:
1amao
Puede ulilizar los valores de X, Y y Z ara
modiicar las dimensiones del deormador.
Nodo
La deormacin ailar liene lres modos.
Denlro de la Ca|a
Las suericies denlro de la ca|a celesle seran
aecladas. Las suericies uera de la ca|a
ermanecen exaclamenle como eslaban (no
son aecladas).
Limilado
1odo el ob|elo es aeclado. Las suericies
denlro de la ca|a celesle son ailadas y las olras
suericies se mueven o rolan ara acomodar la
deormacin.
Sin Limiles
1odo el ob|elo es ailado.
Fuerza
Lsla es la uerza del deormador aila. Para
modiicar su valor de orma inleracliva, arraslre
el mane|ador naran|a en el edilor.
Curvatura
Lsle valor aecla a la curvalura del deormador
ailar. Cuanlo mayor sea su valor, mas curvo
sera el eeclo.
Canto
Si selecciona esla ocin, la deormacin sera
suavizada hacia los exlremos suerior e inerior.
280MLN O8JL1OSCAPl1ULO 7
nroscar
Lsle deormador enrosca ob|elos sobre su e|e Y.
Ll deormador liene un mane|ador naran|a en
su cara suerior. Arraslrelo ara conlrolar la
lorsin inleraclivamenle en el edilor.
Neta
Uo JefotnaJot solo ueJe fuoc|ooat coo lo
que usleJ le Je'. S| Jesea que el tesullaJo leoga
c|etla suav|JaJ, asegutese Je leoet uoa
subJ|v|s|oo suf|c|eole sobte el eje Je lots|oo.
Cubo coo 5x5x5 segneolos
ll n|sno cubo coo uoa Jefotnac|oo eotoscat
Para abrir el dialogo del deormador, haga doble
clic sobre su icono en el Geslor de Ob|elos.
Ll dialogo conliene los siguienles aramelros:
1amao
Puede ulilizar los valores de X, Y y Z ara
modiicar las dimensiones del deormador.
Nodo
La deormacin enroscar liene lres modos.
Denlro de la Ca|a
Las suericies denlro de la ca|a seran
enroscadas. Las suericies uera de la ca|a no
seran aecladas.
Limilado
1odo el ob|elo es aeclado. Las suericies
denlro de la ca|a azul son enroscadas y las olras
suericies se mueven y rolan ara acomodar el
eeclo.
CAPl1ULO 7MLN O8JL1OS281
Sin Limiles
1odo el ob|elo sera enroscado.
nguIo
Lsle valor es el angulo que el ob|elo sera
enroscado. Para modiicar esle valor de orma
inleracliva, arraslre el mane|ador naran|a en el
edilor.
VIento
Lsle deormador genera ondas en un ob|elo. Ll
vienlo sola en la direccin X osiliva. Ll
deormador vienlo esla animado
aulomalicamenle (haga clic en el boln
reroducir).
Arraslre el mane|ador naran|a del e|e Z ara
modiicar la amlilud de las ondas de orma
inleracliva en el edilor. Arraslre el mane|ador
naran|a del e|e X ara modiicar el lamano de
las ondas en las direcciones X e Y.
8aoJeta coo Jefotnac|oo v|eolo
Para abrir el dialogo del deormador vienlo,
haga doble clic sobre su icono en el Geslor de
Ob|elos.
Ll dialogo conliene los siguienles aramelros:
282MLN O8JL1OSCAPl1ULO 7
AmpIItud
Lsle valor deine el lamano de las ondas en la
direccin Z. Para modiicar esle valor de manera
inleracliva, arraslre el mane|ador naran|a del e|e Z.
Bandera
Si acliva esla ocin, lodos los unlos siluados
a lo largo del e|e Y del deormador
ermaneceran quielos. Por e|emlo, uede
ulilizar eslo ara simular una bandera en un
maslil Un exlremo de la bandera ondea
libremenle al vienlo, mienlras el olro exlremo
esla i|o al maslil y no se mueve (onga el e|e Y
del deormador en esle exlremo de la bandera).
8aoJeta acl|vaJa el eje Y Jel JefotnaJot v|eolo esl
s|luaJo eo el exlteno |zqu|etJo Je la baoJeta. ll exlteno
Jeteclo Je la baoJeta esl f|jo
8aoJeta Jesacl|vaJa loJa la baoJeta ooJea l|bteneole al
v|eolo. ll exlteno |zqu|etJo ya oo esl qu|elo
Neta
S| la eolazaJo uoa baoJeta a uoa cuetJa (vet la
|nageo s|gu|eole), ooga el JefotnaJot v|eolo
eo uo gtuo Je objelos juolo coo la cuetJa y la
baoJeta. A atl|t Je al|, laolo la cuetJa cono la
baoJeta se noveto al v|eolo.
1amao
Lsle valor delermina el lamano de las ondas en
las direcciones X y Y.
FrecuencIa
Delermina la velocidad de las ondas.
1urbuIencIa
Lsla aramelro crea ondas secundarias que se
roagan en la direccin del e|e Y del
deormador. Ll orcenla|e deine el lamano de
eslas ondas secundarias en relacin a las ondas
rinciales.
fx
Lsle valor delermina el numero de ondas en la
direccin X.
fy
Lsle valor delermina el numero de ondas en la
direccin Y.
CAPl1ULO 7MLN O8JL1OS283
nvoItura
Lsle deormador envuelve ob|elos en una orma
cilindrica o eserica. Ll deormador envollura y
el deslinalario deben ser conigurados como ve
en la siguienle imagen. Lslo es debido a que el
deslinalario es envuello alrededor de los e|es
del deormador.
Ll deormador envollura liene una suericie
lana y una suericie curva. La suericie curva
reresenla arle de la esera o cilindro que
envolvera el deslinalario. La suericie recla
reresenla el area exacla que envolvera la
suericie curva. Si el deslinalario es mayor que
la suericie lana, envolvera la suericie curva
y mas alla. Si el deslinalario es mas equeno
que la suericie lana, envolvera la suericie
curva (ero no cubrira loda la suericie curva).
Arraslre los mane|adores naran|as de los e|es X
e Y ara modiicar las dimensiones de la
suericie lana inleraclivamenle en el edilor.
Arraslre el mane|ador del e|e Z ara modiicar el
radio de la esera o cilindro.
Texlo eo uoa lxltu|t NUR8S
ll n|sno lexlo coo uoa Jefotnac|oo eovolluta
Para abrir el dialogo del deormador envollura,
haga doble clic en su icono en el Geslor de
Ob|elos.
Ll dialogo conliene los siguienles aramelros:
rea a 1ransformar
Lslos aramelros deinen la allura y anchura de
la suericie lana. Si el deslinalario es mayor
que la suericie lana, envolvera la suericie
curva y mas alla. Si el deslinalario es mas
equeno que la suericie lana, envolvera la
suericie curva (ero no cubrira loda la
suericie curva). Para modiicar el area a
lransormar de orma inleracliva, arraslre los
mane|adores naran|as de los e|es X e Y.
284MLN O8JL1OSCAPl1ULO 7
RadIo
Lsle valor deine el radio del cilindro o esera
(ver a conlinuacin) que el deslinalario envolvera.
nvoItura
Puede ulilizar esle valor ara delerminar si el
deslinalario envuelve una esera o un cilindro.
lovolluta c|l|oJt|ca
lovolluta esfet|ca
LongItud
Lslos angulos deinen la exlensin horizonlal
de la suericie curva que envolvera el
deslinalario. Si Cemenze esla a 180 y Ina| a
360, la suericie curva orma la milad del
cilindro o esera en la direccin horizonlal.
LatItud
Lslos angulos deinen la exlensin verlical de la
suericie curva que el deslinalario envolvera. Si
Cemenze esla a 45 y Ina| a 45, la suericie
curva orma la milad del cilindro o esera en la
direccin verlical.
NovImIento
Puede ulilizar esle valor ara deinir un movimienlo
en la direccin Y. Lslo hace una envollura en modo
esiral. Ulilice un valor osilivo ara una esiral hacia
arriba o negalivo ara una esiral hacia aba|o.
scaIar Z
Ulilice esle valor ara simular el eeclo de alanado
que ocurre en la vida real cuando se eslira un ob|elo
lexible. Si inlroduce 50, el ob|elo sera alanado el
50 en direccin Z. Puede inlroducir valores
sueriores a 100 si desea exandir el ob|elo.
1ensIn
Lsle aramelro le ermile deinir la uerza del
eeclo envollura. Puede eslablecer valores de
0 a 100 . Para animar una deormacin
envollura, ulilice una isla de aramelros en la
Linea de 1iemo (ver agina 593). Para
envolver el ob|elo or comlelo, eslablezca la
1ensn ara la rimera clave a 0 y ara la
segunda clave a 100. Para inverlir el eeclo
envollura, cambie el orden de las claves.
CAPl1ULO 7MLN O8JL1OS285
Sonido
No, no ha leido mal y lamoco se ha equivocado
de manual, ClNLMA4D le orece sonido en sus
escenas. Hay dos ociones dierenles disonibles:
ReoJet|zaJo Je Soo|Jo 2l y ReoJet|zaJo Je
Soo|Jo 3l.
con renderizado de sonido 2D usled uliliza la Linea
de 1iemo de ClNLMA4D como un mezclador de
audio mulliisla (como en muchos rogramas de
edicin de video). Puede crear cualquier numero de
islas de sonido, asignar archivos WAV a esas islas
y a|uslar los liemos, el volumen y el balance,
deendiendo de sus necesidades. Lsle rocedimienlo
es ulil ara las lareas clasicas de sincronizacin (.e.
labiales, asos, una uerla cerrandose, una
exlosin, elc.).
Ll renderizado de sonido 3D liene un rosilo
dierenle. Con eslo usled uede lraba|ar con
uenles acuslicas virluales (allavoces) y caladores
(micronos) como ob|elos. Lslos ob|elos virluales
ueden ser osicionados libremenle en el esacio
3D y lambien ueden ser animados. ClNLMA4D
calcula los dalos de sonido aroiados, en base a
la osicin esacial de eslos ob|elos, la velocidad
y los aramelros de sonido redeinidos. Mas
larde uede mezclar eslos dalos con dalos de
sonido surround en un rograma exlerno.
Ll renderizado de sonido 3D es un muy versalil
melodo de roduccin de sonido y orece muchas,
casi ininilas, alicaciones. Desde un coche cruzando
de izquierda a derecha hasla una enorme nave
esacial con rayos laser y exlosiones en sonido
Dolby surround, lodo es aclible.
AItavoz
Lsla uncin crea un ob|elo allavoz, que es
necesario ara el calculo del renderizado de
sonido 3D (ver aginas 596597). Puede asignar
un archivo de sonido WAV a un ob|elo allavoz en
la Linea de 1iemo y desues grabar la
inormacin de sonido emilida or el allavoz con
uno o mas allavoces.
Los ob|elos allavoz aarecen en ClNLMA4D
como ob|elos 3D genuinos (una igura
simliicada de un allavoz). Pero no son visibles al
renderizar.
Como las uenles de luz, el ob|elo allavoz osee
varios mane|adores con los que uede cambiar de
orma inleracliva las caraclerislicas de
reroduccin de la uenle acuslica (a|usles, rango,
elc.).
Disone de alribulos mas exlensos y exaclos de
las caraclerislicas de reroduccin del allavoz en el
dialogo Allavoz, ara ver eslo, haga doble clic
sobre el simbolo del allavoz en el Geslor de
Ob|elos o sobre el ob|elo en si mismo.
Nostrar Cono y DesvanecImIento
Con esla ocin usled uede decidir si se
mueslran en el edilor, el rango eeclivo (el
rango de cono y desvanecimienlo) del allavoz
asi como los mane|adores asociados. Lsla
ocin esla aclivada or deeclo. Desaclive la
ocin ara evilar desrdenes en escenas
comle|as.
286MLN O8JL1OSCAPl1ULO 7
Cono
LL cono deine el rango de desvanecimienlo del
allavoz y uede ser comarado con el cono de
una uenle de loco de luz.
nguIo lnterIor
Con esle valor usled uede deinir un angulo
de desvanecimienlo inlerior. Ln un cono que
liene esle angulo como su verlice, el sonido
emilido lendra un volumen maximo, a arlir de
ahi emieza a ba|ar, hasla alcanzar la suericie
del cono deinida or el angulo exlerior, donde
el volumen es cero. Los valores ermisibles ara
el angulo inlerior eslan enlre 0 y 180, ero
no ueden exceder el valor del angulo exlerior
(ver a conlinuacin).
Cense[e
lata Jef|o|t uo ogulo |olet|ot, t|neto l|eoe que
eslablecet el Aogulo lxlet|ot.
nguIo xterIor
Comruebe esle valor ara limilar el
desvanecimienlo del allavoz en un cono deinido
or esle angulo. Los valores ermisibles ara esle
angulo eslan enlre 0 y 180, ero nunca uede
ser inerior al valor del angulo inlerior.
DesvanecImIento
Los valores de desvanecimienlo ocionales ara
el allavoz deinen el rango lineal del sonido
emilido. Adicionalmenle se uede seleccionar
un lio de desvanecimienlo.
1Ipo
Lslo cambia el modo en que el sonido
disminuye a lo largo de la dislancia de
desvanecimienlo.
Nada
Ll volumen del allavoz no disminuye con la
dislancia. Lsle comorlamienlo no es
esecialmenle realisla y slo esla incluido ara
lener lodas las ociones. Lsla ocin no es ulil
ara incluirla en inormacin de sonido, dado
que no se ueden calcular dalos esaciales a
arlir de ella.
Lineal
Genera una reduccin lana, lineal del volumen
a lo largo de la dislancia. Ll desvanecimienlo
comienza en el valor DstancaInterer y
disminuye de orma conslanle, hasla que
alcanza el 0 en la Dstanca Lxterer.
lnverlir
Crea un raido desvanecimienlo a 0. Lslo
lleva a un comorlamienlo mas suave del
calador, si colocamos un microno en el
rango de desvanecimienlo del allavoz.
Cuadrado lnverso
Valor or deeclo. Lsle es el lio mas nalural de
desvanecimienlo, el que me|or rele|a la
realidad. Ls incluso mas suave que Invertr.
Cubico lnverso
Crea un desvanecimienlo exlremadamenle
suave, que alcanza el maximo volumen un oco
desues de la Dstanca Interer.
CAPl1ULO 7MLN O8JL1OS287
Dislancia lnlerior
Lsle valor deine el radio inlerior del
desvanecimienlo. Ln esle unlo el sonido
emilido liene el maximo volumen. La dislancia
inlerior es cero or deeclo, asi el
desvanecimienlo comienza desde el allavoz.
Dislancia Lxlerior
Lsle valor deine el radio exlerior del
desvanecimienlo. Ln esla dislancia el volumen
del allavoz es cero y se hace el silencio.
Cense[e
ll l|o Je Jesvaoec|n|eolo solo es efecl|vo eo el
taogo eolte la DIs1ancIa In1etIot y la DIs1ancIa
Fx1etIot.
NIcrfono Nono
Lsla uncin crea un ob|elo microno mono. Los
micronos se ulilizan ara la grabacin de la
inormacin del sonido emilido. Para crear dalos
de sonido 3D, al menos debe haber un ob|elo
microno en su escena. Los aramelros del
ob|elo microno se arecen a los del ob|elo
allavoz. Asi usled uede deinir un rango eeclivo
cnico y regular el desvanecimienlo ( y la
sensibilidad).
Los micronos aarecen en ClNLMA4D como
genuinos ob|elos 3D (una igura simliicada de
un microno), ero no son visibles duranle el
render. Como en el caso de las luces y los
allavoces, hay diversos mane|adores con los que
uede modiicar de orma inleracliva las
caraclerislicas de calacin del microno.
Ln su dialogo corresondienle odra eecluar
modiicaciones mas exlensas y recisas a las
caraclerislicas de calacin del microno, haga
doble clic en el icono de roiedades del
microno en el Geslor de Ob|elos o en el
microno en si mismo.
Nostrar Cono y DesvanecImIento
Con esla ocin usled uede decidir si se
mueslran en el edilor, el rango eeclivo (el rango
de cono y desvanecimienlo) del microno asi
como los mane|adores asociados. Lsla ocin esla
aclivada or deeclo. Desaclive la ocin ara
evilar desrdenes en escenas comle|as.
Cono {Patrn de CaptacIn}
Ll cono deine el area de calacin del
microno y uede ser comarado con el cono
de una loco de luz.
nguIo lnterIor
Con esle valor uede deinir, ocionalmenle, el
angulo de calacin inlerior. Ln el cono
deinido or esle angulo el sonido grabado
288MLN O8JL1OSCAPl1ULO 7
lendra maximo volumen, desues relrocede
suavemenle hasla que alcanza el borde del cono
deinido or el angulo exlerior. Ll valor
ermisible ara esle angulo esla enlre 0 y
180, ero nunca uede exceder el valor del
angulo exlerior (ver a conlinuacin).
Cense[e
lata Jef|o|t uo ogulo |olet|ot, t|neto l|eoe que
eslablecet el Aogulo lxlet|ot.
nguIo xterIor
Aclive esle valor ara limilar el area de
calacin del microno en un cono. Ll valor
ermisible ara esle angulo esla enlre 0 y
180, ero no uede ser menor que el valor del
angulo inlerior.
SensItIvIdad aI DesvanecImIento
Los valores de desvanecimienlo ocionales del
microno deinen el rango del area de
calacin. Adicionalmenle se uede seleccionar
un lio de desvanecimienlo.
1Ipo
Lsle valor eslablece el modo en que la
sensibilidad de calacin disminuira a lo largo
de la dislancia.
Cense[e
ll l|o Je Jesvaoec|n|eolo solo es efecl|vo eolte
la l|slaoc|a lolet|ot y la l|slaoc|a lxlet|ot.
Nada
lmlica que la sensibilidad de calacin del
microno no cambiara con la dislancia. Lsla
ocin es el valor or deeclo ara los
micronos.
Cense[e
S| el|ge lesvaoec|n|eolo>NaJa laolo eo los
allavoces cono eo los n|ctofooos, oo set
os|ble calculat Jalos Je soo|Jo 3l. lot laolo,
Jebe eleg|t esla oc|oo solaneole s| sus
allavoces ya l|eoeo uo conotlan|eolo Je
Jesvaoec|n|eolo as|goaJo.
Lineal
Genera un desvanecimienlo lano, lineal de la
sensibilidad de calacin. Ll desvanecimienlo
comienza en la Dislancia lnlerior y decrece de
orma conslanle hasla el cero, cuando alcanza
la Dislancia Lxlerior.
lnverlir
Crea un raido de desvanecimienlo a 0. Lslo
lleva a un comorlamienlo de calacin mas
suave, si el microno enlra en el rango de
desvanecimienlo de un allavoz.
Cuadrado lnverso
Lsle es el lio mas nalural de desvanecimienlo,
el que me|or rele|a la realidad. Ls incluso mas
suave que Invertr.
Cubico lnverso
Crea un desvanecimienlo exlremadamenle
suave, que alcanza la maxima sensibilidad de
calacin un oco desues de la Dstanca
Interer.
CAPl1ULO 7MLN O8JL1OS289
DIstancIa lnterIor
Lsle valor deine el radio inlerior del
desvanecimienlo. Ln esle unlo el sonido
grabado liene el maximo volumen. La dislancia
inlerior es cero or deeclo, asi el
desvanecimienlo comienza desde el microno.
DIstancIa xterIor
Lsle valor deine el radio exlerior del
desvanecimienlo. Ln esla dislancia la
sensibilidad de calacin del microno es cero
y se hace el silencio de nuevo.
fecto DoppIer
Lsla ocin acliva el calculo de un eeclo
Doler (ver agina 596). Cambie el valor en
orcenla|e ara a|uslar la inlensidad del eeclo
Doler.
Cense[e
Cono esle efeclo JeeoJe Je la veloc|JaJ Je
nov|n|eolo Je los allavoces (y Je los
n|ctofooos), ueJe set oecesat|o ul|l|zat valotes
ot eoc|na Jel 100 ata tevelat el atec|at coo
clat|JaJ el efeclo lolet.
NIcrfono streo
Ulilice eslo ara crear un microno eslereo,
cuya inormacin de sonido ara el canal
izquierdo y derecho uede ser renderizada
aulomalicamenle.
Ll ob|elo microno eslereo exisle sobre lodo
ara crear dalos de sonido eslereo raida y
acilmenle, or lanlo diiere del microno
mono deinido anleriormenle y lambien de los
gruos de micronos redeinidos descrilos
desues. La dislancia enlre los dos canales de
sonido (eslereo) solamenle uede ser deinida
en esle ob|elo microno esecial. Lslo genera
un solo archivo eslereo de salida.
Naluralmenle, lambien uede ulilizar el gruo
Lslereo (ver aba|o) con dos micronos mono.
Ln esle caso oblendra dos archivos mono
searados (uno ara el canal izquierdo y olro
ara el derecho), que lendra que mezclar en un
rograma exlerno si quiere oblener un sonido
eslereo.
streo Base
Haciendo doble clic en el ob|elo Microno
Lslereo abrira un simle dialogo que conliene
un aramelro, Slereo 8asis. Lslo deine la
dislancia enlre los dos micronos virluales, or
deeclo es 200. 1ambien uede modiicar el
aramelro Lslereo 8ase con los mane|adores
aroiados, de orma inleracliva, en el edilor.
streo
Lsla uncin crea un gruo de ob|elos, que
conliene dos micronos mono convencionales
searados en el esacio.
Microno_L (ara el canal eslereo izquierdo)
Microno_R (ara el canal eslereo derecho)
290MLN O8JL1OSCAPl1ULO 7
Puede modiicar las caraclerislicas de ambos
micronos or searado (ver Mono, agina
287).
Uo n|ctofooo esleteo |ocluye Jos n|ctofooos nooo,
seataJos eo el esac|o
Cense[e
ll n|ctofooo lsleteo, as| cono los n|ctofooos Je
soo|Jo suttouoJ s|gu|eoles, oo soo objelos eo el
seol|Jo que los cooocenos, s|oo gtuos Je
objelos teJef|o|Jos que cool|eoeo vat|os
objelos n|ctofooo nooo. lo t|oc||o usleJ
oJt|a cteat eslos objelos naoualneole,
agtuaoJo vat|os n|ctofooos nooo.
D1S 5.1
La uncin D1S 5.1 (Digilal 1healre Syslem)
crea aulomalicamenle un gruo de ob|elos que
conliene seis micronos mono convencionales
osicionados en el esacio.
Microno_L (ara el allavoz ronlal izquierdo)
Microno_C (ara el allavoz cenlral)
Microno_R (ara el allavoz ronlal derecho)
Microno_SU8 (ara el canal de graves,
subwooer)
Microno_LS (ara el allavoz surround
izquierdo)
Microno_RS (ara el allavoz surround derecho)
Los archivos WAV creados con el renderizado
de sonido 3D consiguienle ueden ser
mezclados mas larde en un rograma de sonido
exlerno ara la generacin de sonido en
ormalo D1S 5.1. Usled uede deinir valores
individuales ara las caraclerislicas de calacin
y mas ara lodos los micronos (ver Microno
Mono, agina 287).
Cense[e
lTS 5.1 es uo fotnalo esloJat Je gtabac|oo
ata nuclas toJucc|ooes c|oenalogtf|cas. ll
t|net ouneto se tef|ete a los c|oco caoales Je
soo|Jo. los ltes ftoolales (|zqu|etJo, ceoltal,
Jeteclo) ul|l|zao el taogo Je ftecueoc|as Je
20z a 20|z y los Jos caoales Je suttouoJ Je
80z a 20|z. ll ouneto 1 se tef|ete al
subwoofet o allavoz Je gtaves, que solo ul|l|za
ftecueoc|as eolte 20z y 80z.
DDS X 6.1
La uncin DDS LX 6.1 (Dolby Digilal Surround)
crea aulomalicamenle un gruo de ob|elos que
conliene siele micronos mono convencionales
osicionados en el esacio.
Microno_L (ara el allavoz ronlal izquierdo)
Microno_C (ara el allavoz cenlral)
Microno_R (ara el allavoz ronlal derecho)
Microno_SU8 (ara el canal de graves,
subwooer)
CAPl1ULO 7MLN O8JL1OS291
Microno_LS (ara el allavoz surround
izquierdo)
Microno_S (ara el allavoz surround cenlral)
Microno_RS (ara el allavoz surround derecho)
Los archivos WAV creados con el renderizado
de sonido 3D consiguienle ueden ser
mezclados mas larde en un rograma de sonido
exlerno ara la generacin de sonido en
ormalo DDS LX 6.1. Usled uede deinir
valores individuales ara las caraclerislicas de
calacin y mas ara lodos los micronos (ver
Microno Mono, agina 287).
Cense[e
llS lX 6.1 es uo ouevo neloJo Je lucasf|ln
TX y lolby labotalot|es loc. Ul|l|za uo caoal Je
suttouoJ ceoltal aJ|c|ooal ata oftecet al
eseclaJot uoa os|c|oo atl|culatneole bueoa
Je las etsecl|vas Jel auJ|lot|o. lot olta atle
es conal|ble coo lolby J|g|lal 5.1. ll t|net
ouneto se tef|ete a los se|s caoales J|soo|bles.
los ltes ftoolales (|zqu|etJo, ceoltal, Jeteclo)
ul|l|zao el taogo Je ftecueoc|as Je 20z a 20|z
y los ltes caoales Je suttouoJ el taogo Je 80z a
20|z. ll caoal Je gtaves es el, que solo ul|l|za
bajas ftecueoc|as eo el taogo Je 20z a 120z.
SDDS 7.1
La uncin SDDS 7.1 (Sony Dynamic Digilally
Sound Syslem) crea aulomalicamenle un gruo
de ob|elos que conliene ocho micronos mono
convencionales osicionados en el esacio.
Microno_L (ara el allavoz ronlal izquierdo)
Microno_CL (ara el allavoz cenlral izquierdo)
Microno_CC (ara el allavoz cenlral medio)
Microno_CR (ara el allavoz cenlral derecho)
Microno_R (ara el allavoz ronlal derecho)
Microno_SU8 (ara el canal de graves,
subwooer)
Microno_LS (ara el allavoz surround
izquierdo)
Microno_RS (ara el allavoz surround derecho)
Los archivos WAV creados con el renderizado
de sonido 3D consiguienle ueden ser
mezclados mas larde en un rograma de sonido
exlerno ara la generacin de sonido en
ormalo SDDS 7.1. Usled uede deinir valores
292MLN O8JL1OSCAPl1ULO 7
individuales ara las caraclerislicas de calacin
y mas ara lodos los micronos (ver Microno
Mono, agina 287).
Cense[e
SllS 7.1 fuoc|ooa, eo t|oc||o, cono lolby
J|g|lal 5.1. AJens, el ouneto Je caoales
ceoltales se ve auneolaJo Je 1a 3. lslo lace
os|ble uoa nejot J|slt|buc|oo coo las gtaoJes y
aoclas aolallas Je toyecc|oo eo las salas Je
c|oe. lot olta atle es conal|ble coo lolby
J|g|lal y lTS. ll t|net ouneto se tef|ete a los
s|ele caoales J|soo|bles. los c|oco ftoolales
(|zqu|etJo, |zqu|etJo ceoltal, ceoltal, ceoltal
Jeteclo, Jeteclo) ul|l|zao el taogo Je
ftecueoc|as Je 20z a 20|z y los Jos caoales
Je suttouoJ el taogo Je 80z a 20|z. ll caoal
Je gtaves es el subwoofet, que solo ul|l|za bajas
ftecueoc|as eo el taogo eolte 20z y 120z.
CAPl1LO 8MLN HLRRAMlLN1AS 293
B. Men Herramientas
294MLN HLRRAMlLN1AS CAPl1LO 8
8 Men Herramlentas ................................................................................................... 295
Mcver ............................................................................................................................................................ 295
Lscalar ............................................................................................................................................................ 296
Rclacin ......................................................................................................................................................... 298
Aumenlar ....................................................................................................................................................... 200
Camara ........................................................................................................................................................... 200
Mcver ....................................................................................................................................................... 200
Lscalar ....................................................................................................................................................... 201
Rclacin .................................................................................................................................................... 201
Ob|elc ............................................................................................................................................................ 201
Punlcs ............................................................................................................................................................ 202
Pcligcncs ....................................................................................................................................................... 202
L|e Ob|elc ...................................................................................................................................................... 202
Mcdelar .......................................................................................................................................................... 204
1exluras .......................................................................................................................................................... 206
1exluras L|e .................................................................................................................................................... 206
Cinemalica lnversa ......................................................................................................................................... 207
Cinemalica Mullicb|elivc .......................................................................................................................... 207
Animacin ccn Cinemalica lnversa ......................................................................................................... 208
Animacin ...................................................................................................................................................... 209
Lcs L|es .......................................................................................................................................................... 210
Sislema Glcbal .............................................................................................................................................. 210
CAPl1LO 8MLN HLRRAMlLN1AS 295
8 Men Herramientas
Si cr el ccnlraric, seleccicna el sislema de
cccrdenadas del cb|elc, el cubcide se mcvera
scbre su rcic e|e X (e|e lccal del cb|elc), lc
que resulla en un ccmcrlamienlc un lanlc
dierenle, ccmc uede ver.
Ambcs ueden ser uliles erc usled siemre
debe lener en cuenla el mcdc que esla
ulilizandc (ccmrcbar en el menu Herramienlas).
Lcs iccncs X, Y y Z le ermilen blcquear cierlcs
e|es. Lslc uede ser muy ulil, cr e|emlc,
cuandc ha ccnslruidc un cb|elc que esla a
nivel del suelc. Si usled lc mueve en una de las
vislas en ersecliva, cambiara
aulcmalicamenle su valcr Y udiendc, en el
ecr de lcs cascs, acabar cr deba|c del suelc.
1cmandc la recaucin de blcquear el e|e Y, el
cb|elc ermanecera en el suelc y se mcvera
sclamenle en las clras direccicnes.
n mcvimienlc del raln a izquierda c derecha
scsleniendc el bcln mcvera el cb|elc cr la
anlalla en senlidc hcrizcnlal.
Mover
Lsle ccmandc le ermile csicicnar un cb|elc c
elemenlc aclivc en cualquier arle de un viscr,
en base a clras ccicnes ccmc i|acin, la
cuadricula del raln, cierlcs blcquecs de e|es,
elc.
Al mcver cb|elcs, ClNLMA4D dislingue enlre
el sislema de cccrdenadas glcbal y el sislema
de cccrdenadas lccal del cb|elc.
Lsla dislincin es arlicularmenle nclable
cuandc hay mcvimienlcs en dierenles sislemas
axiales y, cr e|emlc, slc esla aclivadc el e|e X.
Asumamcs que esla mcviendc un cubcide que
esla csicicnadc un ccc cblicuc ccn reseclc
al sislema de cccrdenadas glcbal y usled ha
blcqueadc el mcvimienlc en lcs e|es Y y Z (ver
deba|c). Si usled lc mueve en el sislema de
cccrdenadas glcbal, el cubcide se mcvera
aralelamenle al e|e X del sislema glcbal.
296MLN HLRRAMlLN1AS CAPl1LO 8
n mcvimienlc hacia arriba c aba|c lc mcvera
en verlical. Scsleniendc ulsadc el bcln
derechc del raln (Macinlcsh, Ccmandcbcln)
mienlras mueve el raln a derecha e izquierda
acercara c ale|ara el cb|elc.
Al edilar lexluras, lcs mcvimienlcs de raln
lienen un eeclc algc dierenle. n mcvimienlc
a izquierda c derecha del raln mcvera la
lexlura scbre su e|e X, un mcvimienlc hacia
arriba c aba|c mcvera la lexlura scbre su e|e Y.
Consejo
Se oeJer movet los olje|os o elemer|os
(oligoros, or|os) selecc|oraJos attas|tarJo
oro Je sos ejes. S| lace cl|c solte la or|a Jel
eje X Jel olje|o, el eje se volvet amat|llo y
oJt movet el olje|o o elemer|o slo er la
J|tecc|r X. No ||ere qoe lloqoeat los Jems
ejes s| reces||a movet so olje|o o elemer|o er
ora J|tecc|r eseciI|ca.
S| Jesea movet or olje|o solte or laro,
sos|erga la |ecla May y laga cl|c solte el eje
eterJ|colat a es|e laro. lot ejemlo, s| so
olje|o reces||a set mov|Jo solte el laro XY,
attas|te el eje Z m|er|tas sos||ere olsaJa la |ecla
May, y asi er caJa caso.
Escalar
Ccn esla uncin usled uede reescalar el
cb|elc c elemenlc aclivc.
Cuandc esla en mcdc Lscalar, ClNLMA4D
dislingue enlre el sislema de cccrdenadas
glcbal y el sislema de cccrdenadas lccal del
cb|elc.
La dierencia enlre lcs sislemas se hace
arlicularmenle evidenle si acliva sclamenle el
e|e X. lmagine que escala un cubcide, que esla
inclinadc segun el sislema de cccrdenadas
glcbal. Si ara escalarlc, elige el sislema de
cccrdenadas glcbal, el cubcide se hara mas
grande/equenc en aralelc al e|e X del sislema
de cccrdenadas glcbal y cr lanlc sera
dislcrsicnadc.
Si, cr el ccnlraric, seleccicna el sislema de
cccrdenadas del cubcide a la hcra de escalarlc,
el cb|elc se hara mas grande/equenc scbre su
rcic e|e X y nc sera dislcrsicnadc.
CAPl1LO 8MLN HLRRAMlLN1AS 297
Ll escaladc se lleva a cabc ccn mcvimienlcs a
izquierda/derecha del raln ulsandc
cualquiera de lcs bclcnes.
Ldilandc lexluras, lcs mcvimienlcs del raln
lienen un eeclc algc dierenle. n mcvimienlc
a izquierda/derecha del raln reescalara la
lexlura scbre su e|e X, un mcvimienlc hacia
arriba/aba|c la reescalara scbre su e|e Y.
Consejo
lata moJelat olje|os, o||l|ce la lettam|er|a
MoJelat coarJo Jesee escalat. ls|o es Jel|Jo a
qoe escalat cor la lettam|er|a Olje|o oeJe
J|s|ots|orat el s|s|ema Je ejes Jel olje|o,
caosarJo tollemas a la lota Je ar|mat el
olje|o.
Ll lamanc cr deeclc de lcs e|es en el sislema
lccal del cb|elc es de 1.0. Si usled quiere
reescalar el e|e X de 1.0 a 2.0, el cb|elc
dulicara su lamanc en el e|e X. Lslc resulla en
una dislcrsin del sislema del cb|elc,
diicullandc la recisin a la hcra de mcdelar
debidc a que ahcra lcdas las csicicnes lccales
lambien eslan dislcrsicnadas y ya nc se
ccrrescnden ccn las unidades de lcngilud del
sislema glcbal.
Pcr ellc le reccmendamcs que duranle el
rccesc de mcdeladc nc escale ulilizandc la
herramienla Ob|elc.
Consejo
Se oeJer escalat olje|os o elemer|os
(oligoros, or|os) selecc|oraJos attas|tarJo
oro Je sos ejes. S| lace cl|c solte la or|a Jel
eje X Jel olje|o, el eje se volvet amat|llo y
oJt escalat el olje|o o elemer|o slo er la
J|tecc|r X. No ||ere qoe lloqoeat los Jems
ejes s| reces||a escalat so olje|o o elemer|o er
ora J|tecc|r eseciI|ca.
S| Jesea escalat or olje|o solte or laro,
sos|erga la |ecla May y laga cl|c solte el eje
eterJ|colat a es|e laro. lot ejemlo, s| so
olje|o reces||a set escalaJo solte el laro XY,
attas|te el eje Z m|er|tas sos||ere olsaJa la |ecla
May, y asi er caJa caso.
Nota
loeJe escalat olje|os ol|gorales solte or
laro o solte or eje cor las lettam|er|as
Olje|o y MoJelat. S|r emlatgo, los olje|os
atame|t|cos slo oeJer set escalaJos solte or
eje o||l|zarJo la lettam|er|a Olje|o (vet
|aml|er la g|ra 3u+ ata comterJet la
J|Ieterc|a er|te es|as Jos lettam|er|as).
298MLN HLRRAMlLN1AS CAPl1LO 8
Rotacin
Lsle ccmandc rclara el cb|elc c elemenlc
aclivc.
Al rclar cb|elcs, ClNLMA4D dislingue enlre el
sislema de cccrdenadas glcbal y el sislema de
cccrdenadas lccal del cb|elc, asi usled uede
elegir enlre lcs dcs sislemas. Mienlras el cb|elc
esle aralelc a lcs e|es del sislema de
cccrdenadas glcbal usled nc nclara dierencia
enlre rclar en mcdc lccal c en mcdc glcbal.
Perc cuandc el cb|elc esla cblicuc, uede
haber grandes dierencias enlre rclar en el
sislema glcbal c hacerlc en el sislema lccal del
cb|elc ccnlinue leyendc ara mas delalles y
ccnsidere lc mas inleresanle en su casc.
n mcvimienlc de raln a izquierda/derecha
scsleniendc el bcln izquierdc del raln rclara
el cb|elc scbre su e|e Y. n mcvimienlc hacia
arriba/aba|c scsleniendc el bcln derechc
rclara el cb|elc scbre su e|e Z (Macinlcsh,
Ccmandcbcln).
Ll ccmcrlamienlc de la rclacin es lclalmenle
dierenle si, en la Ccniguracin General, ha
seleccicnadc el sislema HP (ver Ccniguracin
General, agina 42). n mcvimienlc a
izquierda/derecha cambiara el Rumbc
(heading), un mcvimienlc hacia arriba/aba|c
cambiara el Cabecec (ilch) un mcvimienlc a
izquierda c derecha scsleniendc el bcln
derechc (Macinlcsh, Ccmandcbcln)
mcdiicara el alancec (bank). Lcs angulcs HP
aqui se reieren al sislema ascendienle del
cb|elc, es decir, si el cb|elc a rclar esla denlrc
de una |erarquia, el cb|elc ascendienle
uncicna ccmc el s|s|ema Jel cootJeraJas
glolal.
ljemp|o:
Ouiere rclar un cubc que ya esla inclinadc,
260 scbre su e|e Y.
Cree un cubc, ccn lcs valcres cr deeclc,
desues inlrcduzca, en el Geslcr de
Cccrdenadas ba|c kotacln en 8 (ank, c
alancec), un angulc de 20 y haga clic en el
bcln Alicar.
Ln la arra de 1iemc, desaclive lcs iccncs de
Poslcln y lsca|a ara que sclamenle esle
acliva la kotacln y haga clic una vez en el
cln Grabar. Se creara una nueva secuencia
de rclacin ccn una clave.
Mueva el marcadcr de csicin al clcgrama
50 y haga clic en el bcln Grabar de nuevc. Se
anadira una nueva clave a la secuencia de
rclacin.
Abra la Linea de 1iemc y haga dcble clic en
esla nueva clave. Ln el dialcgc que se abre
inlrcduzca un angulc de 260 en el valcr de
H, cierre el dialcgc ccn Acelar.
lnicie la animacin haciendc clic en el bcln
Rercducir. Ll cb|elc gira, erc nc scbre su e|e
Y (el anec c heading). _Pcrque es eslc?
Ccmc hemcs dichc anles, el sislema HP
uliliza el sislema ascendienle del cb|elc ccmc
reerencia. Ln esle casc el ascendienle es el
sislema de cccrdenadas glcbal y su e|e nc
esla inclinadc 20 (ccmc ccurre ccn el del
cubc). Asi, _cmc uedc girar el cubc
inclinadc scbre su rcic e|e Y?
Primerc, abra la venlana de aramelrcs de las
dcs claves de rclacin en la Linea de 1iemc y
mcdiique el valcr de 20 a 0.
Cree un cb|elc nulc y arraslre el cubc denlrc
del cb|elc nulc. Ahcra el cb|elc nulc es el
ascendienle del cubc.
CAPl1LO 8MLN HLRRAMlLN1AS 299
Seleccicne el cb|elc nulc e inlrcduzca en el
Geslcr de Cccrdenadas ba|c kotacln en 8,
un angulc de 20, a ccnlinuacin haga clic en
el bcln Ap|lcar. Rercduzca la animacin de
nuevc. Ll cubc gira scbre su rcic e|e Y ya
que el cb|elc nulc reemlaza al sislema glcbal
ccmc ascendienle del cubc. lnclusc si lc rcla
en mcdc cccrdenadas glcbales absclulas, la
rclacin lendra lugar en reerencia al cb|elc
ascendienle c al crigen de cccrdenadas,
reseclivamenle.
lilice la cuadricula de rclacin (ver Peslana
Cuanlizadcr, agina241) ara una maycr
recisin. Lslc le ermilira rclar el cb|elc en
ascs de, cr e|emlc, 10.
Consejo
Se oeJer to|at olje|os o elemer|os (oligoros,
or|os) selecc|oraJos attas|tarJo oro Je sos
ejes. S| lace cl|c solte la or|a Jel eje X Jel
olje|o, el eje se volvet amat|llo y oJt to|at el
olje|o o elemer|o slo er la J|tecc|r X. No
||ere qoe lloqoeat los Jems ejes s| reces||a
to|at so olje|o o elemer|o er ora J|tecc|r
eseciI|ca.
Nota
S| o||l|za l3 ata to|ac|r (Usat S|s|ema l3,
g|ra +3) los ejes Je to|ac|r se comot|atr
Je acoetJo a los cor|toles l3 (vet g|ra 31u).
NavegacIn con eI Ratn y eI 1ecIado
Mcver, Lscalar y Rclar ccn el Raln
Puede ulilizar el raln ara mcver, escalar y
rclar. n mcvimienlc a izquierda/derecha
maniula el e|e X mienlras un mcvimienlc
adelanle/alras ccnlrcla el e|e Y. Para el e|e Z
liene que ulilizar el bcln derechc del raln.
suarics de Macinlcsh, ccmc siemre, ulilicen
la lecla Ccmandc ara simular el bcln derechc
del raln.
Puede ccnmular inslanlaneamenle enlre lcs
bclcnes izquierdc y derechc del raln. Si ahcra
mismc esla ulilizandc el bcln izquierdc, ulse
el derechc anles de scllar el izquierdc y viceversa.
Mcver, Lscalar y Rclar
ccn las 1eclas de Curscr
Ln el lecladc, ulilice las leclas del curscr ara
mcver, escalar y rclar:
Curscr derechc e|e X
Curscr izquierdc e|e X
Curscr arriba e|e Y
Curscr aba|c e|e Y
Maycurscr derechc c arriba e|e Z
Maycurscr izquierdc c aba|c e|e Z
Si esla lraba|andc ccn la herramienla Camara
seleccicnada (ver agina 200), la camara sera
aeclada. Ln lcdcs lcs demas cascs, el cb|elc
seleccicnadc sera mcvidc, escaladc, c rcladc.
Mcver, Lscalar y Rclar
ccn lcs ala|cs de lecladc inccrcradcs
lilizandc lcs ala|cs de lecladc inccrcradcs
uede edilar cb|elcs, la camara del edilcr, c la
camara acliva indeendienlemenle de las
herramienlas elegidas. lilice las siguienles
leclas:
1 Mcver la visla/camara
2 Lscalar (zccm) la visla/camara
2 Rclar la visla/camara (viscr 2D)
4 Mcver el cb|elc aclivc
5 Lscalar el cb|elc aclivc
6 Rclar el cb|elc aclivc
300MLN HLRRAMlLN1AS CAPl1LO 8
Consejo
S| Jesea lacet zoom eto s|r vat|at la lorg||oJ
Iocal, o||l|ce la |ecla 1 (movet cmata) er logat
Je la |ecla 2 (escalat/zoom cmata).
CircuIo VIrtuaI de RotacIn
Para rclar un cb|elc lambien uede ulilizar el
circulc virlual de rclacin. Aarece ccmc un
circulc amarillc que siemre esla aralelc al
lanc de visla. Mienlras scslenga el bcln
izquierdc del raln y arraslre denlrc del circulc
cdra rclar el cb|elc en cualquier direccin. Pcr
el ccnlraric, si lc hace uera del circulc c saca el
unlerc del circulc al arraslrar, la rclacin sera
reslringida al e|e erendicular del lanc de
visla aclual.
Aumentar
lilice el ccmandc Aumenlar ara cerrar zccm
scbre una regin ccncrela del area de lraba|c.
Para deinir ese area, arraslre (dibu|e) un
reclangulc alrededcr.
Ccmc allernaliva, uede hacer un clic de raln
ccn el bcln izquierdc. Lslc magniicara el area
de lraba|c un 25. Si desea abrir zccm,
scslenga ulsada la lecla Clrl y haga clic.
Lslcs scn lcs ala|cs de lecladc ara la uncin
Aumenlar:
Cerrar Zccm
Abrir Zccm
Cmara
Ccn esle ccmandc uede edilar la camara en el
viscr aclivc. 1cdas las accicnes subsecuenles
aeclaran a esle viscr. Ln lcs viscres lancs (XY, ZY,
XZ) uede mcver y magniicar el area de
visualizacin, en el viscr 2D uede mcdiicar la
camara del Ldilcr c el Ob|elc camara. Ccn el
raln, uede acluar de las siguienles maneras:
Nover
La camara siemre se mueve en direccin cuesla
al raln. Pcr e|emlc, cuandc usled mueve a la
izquierda, la camara se mcvera a la derecha,
haciendc que lcs cb|elcs eslen mas a la izquierda.
Lsle es el melcdc mas inluilivc y mas acil de
arender. Ccmc el mcvimienlc del raln esla
reslringidc a dcs dimensicnes, ClNLMA4D
necesila hacer usc del bcln derechc del raln.
Lsle mcdiicadcr le ermile ccnlrclar nc slc lcs
mcvimienlcs izquierda/derecha y arriba/aba|c,
sinc lambien mcvimienlcs en rcundidad
(adelanle y alras). Si scsliene el bcln derechc del
raln mienlras lc mueve a derecha c izquierda,
eslc sera inlerreladc ccmc adelanle y alras.
Puede allernar enlre lcs bclcnes izquierdc y
derechc en cualquier mcmenlc.
suarics de Macinlcsh, ulilicen la lecla
Ccmandcbcln ara simular el bcln derechc
del raln.
Lcs rccescs de mcvimienlc, escala y rclacin
ueden ser canceladcs en cualquier mcmenlc
ulsandc la lecla LSC.
Al mcver cb|elcs uede elegir que sislema de
e|es desea ulilizar. Ncrmalmenle, eslc nc lendra
eeclc, ueslc que lcs simbclcs X, Y y Z eslan
aclivadcs. Perc, si acliva c desacliva cierlcs e|es,
cbservara que cierlas accicnes mueslran
dierenles resulladcs. Si cr e|emlc, ha
CAPl1LO 8MLN HLRRAMlLN1AS 301
aclivadc sclamenle el simbclc X y esla
lraba|andc en el sislema de cccrdenadas glcbal,
la camara se mcvera en aralelc al e|e X del
sislema glcbal. Si cr el ccnlraric, seleccicna el
sislema lccal del cb|elc, la camara se mcvera
segun su rcic sislema de cccrdenadas.
Nc se alica ninguna cuadricula ara la camara
c la seccin visible del dccumenlc, cr lanlc
uede mcver libremenle, inclusc aunque haya
una cuadricula de mcvimienlc acliva.
scaIa
La seccin visible de la escena uede ser
reescalada. Puede hacer eslc mcviendc el raln
a izquierda/derecha mienlras scsliene el bcln
del raln (en esle casc nc imcrla el que ulilice).
Ln lcs viscres lancs, el aclcr de zccm, (que
inicialmenle esla a 1.0) sure variacin. Ln el
viscr 2D lc que varia es la lcngilud ccal de la
camara. Su valcr cr deeclc es 50mm. Cuanlc
mas ccrla sea la lcngilud ccal, maycr sera la
dislcrsin.
Si desea evilar dislcrsicnes en su escena, nc
cambie la lcngilud ccal, en su lugar, mueva la
camara adelanle c alras en la escena. Haga eslc
seleccicnandc Mcver y desues arraslrandc hacia
la izquierda/derecha ccn el bcln derechc
ulsadc. (Pruebelc ara ver la dierencia).
RotacIn
La rclacin slc liene senlidc si esla lraba|andc
en el viscr 2D. Lcs viscres lancs (2D) nc
ueden ser rcladcs.
Al rclar el viscr 2D, cierlcs mcvimienlcs de
raln aeclaran a cierlcs e|es de rclacin en
ccncrelc. Pcr e|emlc, si scsliene el bcln
izquierdc del raln y mueve a izquierda c
derecha, eslc resullara en una rclacin scbre el
e|e Y del sislema de cccrdenadas de la camara.
n mcvimienlc de raln hacia arriba/aba|c ccn el
bcln izquierdc ulsadc rclara la camara scbre el
e|e X del sislema de cccrdenadas de la camara.
Si cr el ccnlraric scsliene el bcln derechc del
raln, la camara rclara scbre su e|e Z. Lc curicsc
de esla uncin es que el sislema de cccrdenadas
seleccicnadc (glcbal c lccal) liene un signiicadc
un lanlc dierenle del que cdria eserar: la
rclacin siemre se eeclua scbre lcs e|es de la
camara y nc scbre lcs e|es glcbales.
suarics de Macinlcsh: Pulsen Ccmandcclic
ara simular el bcln derechc del raln.
Si un cb|elc esla aclivc, la camara lambien
cambiara su csicin duranle la rclacin. Lslc
ccurre de lal manera que el cenlrc del cb|elc
aclivc ermanece en la misma csicin de la
anlalla. Lsla caraclerislica es muy ulil cuandc
desee mcverse alrededcr de un cb|elc. Si nc
exisle un cb|elc aclivc, la rclacin se eecluara
scbre el crigen glcbal.
Objeto
Seleccicnar eslc le ermile edilar un cb|elc ccmc
una lclalidad. Puede mcver una casa, rclar una
sline c alinear una uenle de luz. La csicin
aclual del cb|elc aclivc en el esacic aarece en el
Geslcr de Cccrdenadas. Aqui es dcnde usled
uede mcdiicar cualquiera de lcs valcres
individualmenle. La mcdiicacin de cb|elcs se
lleva a cabc maniulandc sus e|es de
cccrdenadas. Lscalar, cr e|emlc, escala lcs e|es
del cb|elc en vez de la suericie. Para mas
delalles, cr avcr, vea La Dierencia Lnlre las
Herramienlas Ob|elc y Mcdelar en la agina 204.
Consejo
lata ar|mac|r o||l|ce la lettam|er|a Olje|o.
302MLN HLRRAMlLN1AS CAPl1LO 8
Puntos
Seleccicnandc esla herramienla uede edilar lcs
unlcs de un cb|elc. 1cdas las accicnes
subsecuenles aeclaran a lcs unlcs. Ademas, la
uncin crrar del menu Ldicin ahcra se reiere a
lcs unlcs del cb|elc y nc al cb|elc en si mismc.
1an rcnlc ccmc haya seleccicnadc la
herramienla, aareceran reresenladcs lcdcs lcs
unlcs del cb|elc cr equencs cuadradcs. Lcs
unlcs seleccicnadcs eslaran resalladcs en cclcr.
Ls csible seleccicnar unlcs individuales
haciendc clic scbre ellcs. Si hay varics unlcs en
el mismc unlc de visla, unc encima de clrc,
sclamenle el mas cercanc (el unlc vislc) sera
seleccicnadc. Se uede exlender la seleccin
scsleniendc la lecla Mayclic. Si desea seleccicnar
varics unlcs ulilice una de las cualrc ccicnes de
seleccin (ver agina 218221). Para deseleccicnar
unlcs, ase de nuevc cr ellcs ccn Mayclic.
Se ueden seleccicnar lcdcs lcs unlcs ccn la
ccin del menu ldlcln>Se|ecclonar 1odo.
Ahcra uede deseleccicnar lcda la seleccin ccn
ldlcln>Dese|ecclonar 1odo.
Para anadir nuevcs unlcs, ulilice Clrlclic c
ulilice la herramienla Anadir Punlcs (agina 252).
Si el cb|elc que esla edilandc nc es un cb|elc
2D/2D sinc una sline, se alican las siguienles
reglas:
Clrlclic ara anadir un unlc al inal de la sline.
MayClrlclic ara anadir un unlc al ccmienzc
de la sline.
Clrlclic en una linea ara anadir un unlc
inlermedic.
Para mcver un unlc, calurelc ccn el raln y
arraslrelc a una nueva csicin. Para bcrrar el
unlc aclivc, ulilice el ccmandc crrar del menu
Ldicin c ulilice las leclas Sur c Relrccesc.
Si esla edilandc una sline Hermile y acliva un
unlc, aarecera la langenle ascciada. Puede
edilar lcs exlremcs de las langenles
arraslrandclcs ccn el raln. Scslener la lecla May
duranle el rccesc le ermilira arlir la langenle y
edilar cada exlremc cr searadc.
1ambien uede edilar un unlc haciendc dcble
clic scbre el. Se abrira un dialcgc en el que cdra
cambiar la csicin del unlc. Si esla lraba|andc
scbre una sline Hermile, lambien uede edilar
lcs valcres de las langenles. Ccmc allernaliva,
uede edilar lcs unlcs ccn el Geslcr de
Lslruclura (ver menu Mcdc, agina 622).
Para resumir:
Se ueden csicicnar unlcs dinamicamenle.
Scslener la lecla May le ermile exlender la
seleccin c reducirla.
Las herramienlas de Seleccin le ermilen
seleccicnar de varias crmas inluilivas.
Clrlclic (c ClrlMayclic) crea nuevcs unlcs.
Para bcrrar unlcs se ueden ulilizar el ccmandc
crrar, la lecla Sur c la lecla Relrccesc.
Cuandc usled hace clic scbre un unlc aarecen
langenles Hermile.
Las langenles Hermile ueden ser ediladas
dinamicamenle.
Lcs dcs exlremcs de una langenle Hermile
ueden ser ediladcs cr searadc scsleniendc la
lecla May.
Consejo
las lettam|er|as cors|JetaJas o||les er eJ|c|r Je
or|os |aml|er oeJer set llamaJas JesJe or
mero cor|ex|oal. S|mlemer|e laga cl|c Jeteclo
solte or or|o. lr Mac, ya sale, ComarJocl|c.
CAPl1LO 8MLN HLRRAMlLN1AS 303
Polgonos
Hay cligcncs ccn lres verlices (lriangulcs
cligcnales) y cligcncs ccn cualrc verlices
(cligcncs reclangulares).
Ldilar cligcncs es muy dislinlc a edilar unlcs.
1an rcnlc ccmc aclive la herramienla Pcligcnc,
se mcslraran lcs cligcncs del cb|elc elegidc.
Seleccicne un cligcnc haciendc clic scbre el ccn
el raln, lcs cligcncs seleccicnadcs se mueslran
resalladcs en un cclcr mas brillanle.
Puede seleccicnar varics cligcncs a la vez
scsleniendc la lecla May mienlras seleccicna cada
cligcnc, si quiere, allernalivamenle. Si hace
Mayclic scbre un cligcnc de nuevc, sera
deseleccicnadc. 1cdcs lcs demas cligcncs
aclivcs ermaneceran ccmc eslaban. Olra crma
de seleccicnar cligcncs es ulilizandc una de las
cualrc ccicnes de seleccin (aginas 218221).
Para crear nuevcs cligcncs, seleccicne Objetos >
Objeto Po|lgona|. Ahcra anada unlcs a esle
cligcnc ccn lstructura > Anadlr puntos c
imrlelcs en el Geslcr de Lslruclura ccn Archlvo
> Importar Datos ASCII. Puede leer mas acerca de
la creacin de cligcncs en la agina 96.
Para bcrrar cligcncs aclivcs, ulilice el
ccmandc crrar en el menu Ldicin, c las leclas
Sur c Relrccesc.
Consejo
loeJe acceJet a las lettam|er|as cors|JetaJas
ms o||les ata eJ||at oligoros, .e. ora Je las
moclas oc|ores Je selecc|r, a |taves Je or
mero cor|ex|oal. S|mlemer|e laga cl|c Jeteclo
solte or or|o. lr Mac, ya sale, ComarJocl|c.
Eje Objeto
La herramienla L|e Ob|elc le ermile mcdiicar
lcs e|es del cb|elc sin aeclar a lcs unlcs c a
lcs cligcncs. Lcs mclivcs de cr que querria
hacer eslc ueden ser (enlre clrcs):
ara ayudarle a navegar cr el cb|elc aclivc
acilmenle (la camara gira alrededcr del crigen
del sislema de e|es del cb|elc aclivc).
ara deinir el cenlrc de rclacin de un cb|elc
lK (lcs cb|elcs lK rclan alrededcr del crigen de
su sislema de e|es).
ara deinir el cenlrc de un cb|elc de cara a
rele|arlc (el ccmandc Rele|ar uede rele|ar
unlcs en base a la csicin del crigen del
sislema de e|es del cb|elc).
Lslas slc scn algunas de las csibilidades que
nc necesilara arender ellas mismas se
sugeriran segun vaya amiliarizandcse ccn
ClNLMA4D.
La csicin aclual de lcs e|es del cb|elc aclivc
aarece en el Geslcr de Cccrdenadas, dcnde
usled uede mcdiicar lcdcs lcs valcres cr
searadc.
Al rclar c mcver lcs e|es de un cb|elc
|erarquicc, lcdcs lcs e|es de lcs subcb|elcs
seran aecladcs. Si eslcs subcb|elcs lienen
islas de animacin, ccurriran errcres en la
animacin, ueslc que lcs e|es del sislema
ascendienle habran cambiadc. Pcr eslc, es muy
imcrlanle deinir lcs e|es anles de crear
cualquier animacin.
Lscalar e|es de cb|elcs es un casc un lanlc
esecial. Aqui, nc slc se reescalan lcs e|es,
sinc lambien lcs unlcs y las lexluras del
cb|elc aclivc. Lsle es el unicc melcdc ara
304MLN HLRRAMlLN1AS CAPl1LO 8
crear una animacin de lamanc. Pcr el
ccnlraric, escalar el mcdelc cambia lcs unlcs y
las lexluras, erc nc reescala lcs e|es.
Nota
U||l|ce la lettam|er|a lje Je Olje|o s| Jesea
es|allecet or|os Je mov|m|er|o y to|ac|r ata
C|rem||ca lrvetsa o ata al|reat olje|os
cteaJos cor Dol|cat o ata cteat or olje|o
Totro NUR3S cor ora sl|re cor|otro.
Modelar
Lsla herramienla le ermile edilar un cb|elc ccmc
una lclalidad. Pcr e|emlc, uede mcver una casa,
rclar una sline, c alinear una uenle de luz. La
csicin aclual del cb|elc aclivc en el esacic
aarece en el Geslcr de Cccrdenadas. Aqui es dcnde
usled uede mcdiicar cualquiera de sus valcres
dinamicamenle. Si la herramienla Mcdelar esla
seleccicnada y usled escala el cb|elc, lcs unlcs del
cb|elc (en lugar de sus e|es) seran escaladcs. Para
enlender la imcrlancia de eslc, cr avcr, siga
leyendc.
Consejo
Terga er coer|a qoe s| escala or olje|o a ceto er
coalqo|et J|tecc|r o||l|zarJo la lettam|er|a
MoJelat, es|a oetac|r ro se oJt Jeslacet.
Si el cb|elc aclivc ccnliene subcb|elcs, eslcs
lambien seran aecladcs. Si desea reslringir el
cambic al cb|elc aclivc, mcdiique la accin
scsleniendc ulsada la lecla Clrl.
lilice la herramienla Mcdelar duranle el rccesc
de mcdeladc.
La DIferencIa entre Ias HerramIentas
Objeto y NodeIar
Ls imcrlanle que enlienda que herramienla es la
adecuada ara mcdelar y que herramienla es la
adecuada ara animacin, en casc ccnlraric, sus
mcdelcs ueden nc ccmcrlarse ccmc esera al
animarlcs.
ljemp|o:
Ccnsidere una escena ccn dcs cb|elcs, una
esera (cligcnal) y un cubc. Ll cubc es un
descendienle (subcb|elc) de la esera. La
lcngilud axial de ambcs cb|elcs es 1/1/1.
CAPl1LO 8MLN HLRRAMlLN1AS 305
Ahcra elegimcs la herramienla Ob|elc
(Herramlentas > Objeto) y escalamcs la esera
ccn el Geslcr de Cccrdenadas sclamenle en
direccin X hasla, digamcs, 2/1/1 (asegurese
que ha seleccicnadc el mcdc Lscala en lugar de
1amanc en el menu deslegable en la arle de
aba|c del Geslcr de Cccrdenadas). Ccmc es de
eserar, la esera y el cubc scn dislcrsicnadcs.
Ahcra rclamcs el cubc scbre su e|e Z (blcquee
lcs e|es X e Y y ahcra rcle el cubc). Duranle la
rclacin usled vera una dislcrsin abcmbada
arriba y aba|c.
Lcs unlcs del cubc ya nc cbedecen a una
lrayeclcria circular mienlras scn rcladcs en el
lanc XY. Al ccnlraric, el sislema ascendienle
dislcrsicnadc hace que el mcvimienlc sea
elilicc.
Y aqui es dcnde viene el rcblema. Lslc sera
inevilable cuandc exislan cb|elcs denlrc de un
sislema ascendienle dislcrsicnadc.
Lnccnlrara eeclcs de esle lic en lcdas las
alicacicnes de 2D, ya que es un rcblema
undamenlal. Muchcs lc resuelven
imlemenlandc edilcres searadcs ara mcdelar
y animar. Ln esle casc, nc vera el rcblema erc
ccmc ccnlraarlida, lendra que eslar siemre
cambiandc de un edilcr a clrc.
Para revenir esle rcblema:
lilice la herramienla Mcdelar ara escalar la
esera.
Si el danc ya esla hechc, eli|a Iunclones >
kestaurar Slstema y seleccicne las dcs ccicnes,
Norma|lzar ljes y Desfase.
Ln cada casc cblendra el resulladc requeridc
cuandc rcle el cubc:
Consejo
S| aor ro es| segoto Je qoe lettam|er|a
o||l|zat, s|ga la s|go|er|e tegla. ettam|er|a
MoJelat ata moJelaJo, lettam|er|a Olje|o
ata ar|mac|r.
306MLN HLRRAMlLN1AS CAPl1LO 8
Textura
Lslc le ermile edilar la lexlura acliva. 1an rcnlc
ccmc eli|a esla herramienla, la lexlura del cb|elc
sera reresenlada cr una relicula azul. O, si ha
aclivadc Maeadc de 1exluras en 1iemc Real
(R11M) en el menu del viscr Mostrar> 1exturas,
vera la lexlura alicada scbre el cb|elc. Se liene
en cuenla el lic de rcyeccin elegidc (ver
Prcyeccin, agina 529).
Si las lexluras se mueslran cr lineas de relicula,
sus e|es eslan eliqueladcs cr cclcr (X e Y). Ccmc
la lexlura es en dcs dimensicnes (la imagen nc
liene incrmacin de rcundidad), nc hay e|e Z.
Las lineas de la cuadricula seran dibu|adas en base
al lic de rcyeccin elegidc, .e. un maeadc
esericc sera mcslradc ccn una relicula eserica
azul. na excecin es el maeadc vW. Aqui la
relicula azul aarece scbre lcda la venlana del
edilcr. Lcs e|es nc aarecen en mcdc R11M.
Lcs e|es de lexlura del cb|elc aarecen ccn una
envcllura scbre cuya suericie se uede mcver la
lexlura ulilizandc las ccnccidas uncicnes Mcver
y Lscalar. La lexlura en si misma nc uede ser
rclada (erc vea L|e de 1exlura mas adelanle).
n mcvimienlc del raln a izquierda/derecha
mcvera la lexlura scbre su e|e X, un mcvimienlc
hacia arriba/aba|c lc mcvera scbre su e|e Y.
La uncin Lscalar uliliza el mismc rinciic, slc
que aqui la lexlura nc se mueve, sinc que sera
reescalada.
Lcs dalcs de X e Y ccn reseclc a csicicnes y
dimensicnes de la lexlura aarecen en el Geslcr
de Cccrdenadas y siemre ccmc crcenla|es,
ueslc que el lamanc absclulc nc es relevanle.
n lamanc de 100 ara ambas cccrdenadas
signiica que la lexlura cubrira el cilindrc, la esera,
c el area cr ccmlelc.
Eje Textura
Lsla herramienla le ermile edilar lcs e|es de
lexlura de la lexlura acliva. 1an rcnlc ccmc
seleccicne esla herramienla, aarecera la
lexlura ccn su envcllura. Ln mcdc R11M usled
vera la lexlura en si misma. Puede mcver,
escalar y rclar la envcllura de la crma habilual.
La dierencia enlre Ldilar 1exlura y Ldilar L|es
de 1exlura se iluslra en las siguienles imagenes:
Ln ambcs cascs, el mcvimienlc sera scbre el e|e
X, en la imagen de arriba, ulilizandc la
herramienla Ldilar 1exlura, la lexlura se mueve
scbre su envcllura, mienlras en la imagen de
aba|c ulilizandc Ldilar L|es de 1exlura es la
envcllura en si misma la que se mueve.
CAPl1LO 8MLN HLRRAMlLN1AS 307
Cinemtica Inversa
Lsla herramienla le ermile siluar cb|elcs
|erarquiccs de crma inleracliva ulilizandc
cinemalica inversa (lK). Pcr e|emlc, uede
calurar la manc de un brazc y mcverla a la
csicin requerida. Ll brazc la seguira
aulcmalicamenle, cbedeciendc a cualquier
reslriccin de rclacin que haya alicadc a las
arliculacicnes.
Lsla herramienla nc es slc ara animacin -
lambien es ulil ara csar erscna|es. Necesilara
crganizar lcs cb|elcs en una |erarquia y asignar
eliquelas lK (ver eliquela lK, agina 471)
Si seleccicna un cb|elc al inal de una |erarquia y
mueve el raln, ClNLMA4D calcula la dislancia
enlre las arliculacicnes y la manliene ccnslanle.
Lslc evila que la cadena (.e. un brazc ccn varias
arliculacicnes) se caiga en edazcs.
Ll cb|elc ligura de ClNLMA 4D es ereclc ara
exerimenlar ccn la herramienla Cinemalica
lnversa. Para crear el cb|elc ligura, eli|a Objetos>
Prlmltlvas>Ilgura. A ccnlinuacin, seleccicne
lstructura> Hacer ldltab|e eslc ccnverlira la
igura en cligcncs ccn miembrcs searadcs, una
|erarquia exislenle y lcdas las eliquelas que
necesila ara emezar.
Al ccnigurar una cadena de cinemalica inversa,
uede eseciicar limilacicnes angulares ara
evilar que lcs miembrcs se muevan mas alla de
cierlcs angulcs (ver Lliquela Reslriccin,
agina465).
1ambien uede deinir cb|elcs ccmc 'anclas'.
Lslcs cb|elcs nc cdran ser mcvidcs ulilizandc la
herramienla Cinemalica lnversa (ver Lliquela
Ancla, agina 471).
La cinemalica inversa (lK) siemre se reiere al
cb|elc aclivc. La cadena de cinemalica inversa lira
del crigen del cb|elc, c si el cb|elc liene cb|elcs
descendienles, del crigen del rimer
descendienle.
CInemtIca NuItIObjetIvo
La Cinemalica MulliOb|elivc (M1K) hace
csible ulilizar mas de un cb|elc cb|elivc en
una cadena de cinemalica inversa. Asi cdra cr
e|emlc deinir un cb|elc cb|elivc ara la
rcdilla, unc ara el lcbillc, y unc ara la unla
del ie ccmc uede ver en esla imagen:
Las equenas cruces scn lcs cb|elcs cb|elivc
ara lcs miembrcs de cinemalica inversa. Lslcs
lres cb|elcs cb|elivc le crecen un ccnlrcl
exaclc scbre la cadena de cinemalica inversa.
308MLN HLRRAMlLN1AS CAPl1LO 8
Lchemcs un vislazc mas delalladc a la cadena
de cinemalica inversa.
La imagen de arriba mueslra la |erarquia de la
ierna desde el Ob|elc Princial al Dedc. Se
ha alicadc una eliquela ancla al cb|elc
rincial ara evilar que lcdc el cuerc baile
ccn cada mcvimienlc de ierna. Se han
asignadc limilacicnes angulares al Muslc,
Lsinilla, 1cbillc y Pie ara asegurar un
mcvimienlc analmicc ccrreclc.
ls|a e||qoe|a es|allece los lim||es argolates ata or
m|emlto Je c|rem||ca |rvetsa
Puede enccnlrar incrmacin acerca de cmc
ulilizar las eliquelas de Cinemalica lnversa y lcs
limiles angulares en la agina 471.
Lsinilla, 1cbillc y Pie, eslan asignadcs cada
unc a una exresin de cinemalica inversa (en
el menu del Geslcr de Ob|elcs: Archlvo>
Nueva lxpresln > lxpresln Clnematlca
Inversa (Ik)).
lxtes|r lk
lnlrcduzca en el dialcgc Lxresin lK el ncmbre
del cb|elc cb|elivc que desea que ccnlrcle esle
miembrc lK. Si desea evilar que el miembrc lK
se mueva al asignar la exresin, eslablezca el
cb|elc cb|elivc en la misma csicin que el e|e
del cb|elc del miembrc c desaclive
lemcralmenle las exresicnes.
ls|e simlolo Jel corJoc|o Je J|lojaJo le etm||e ac||vat o
Jesac||vat extes|ores er or v|sot
Ll Ob|elivcRcdilla erlenece a la Lsinilla lK.
Lslc signiica que el e|e de la Lsinilla siemre
inlenla alcanzar la csicin del Ob|elivc
Rcdilla. Lslc slc ccurre si lcs limiles de lK lc
hacen csible. Asi nc scbree|erza la rcdilla
cniendc el Ob|elivcRcdilla demasiadc le|cs
ara alcanzar. Para un mcvimienlc suave lc
me|cr es lener lcs cb|elcs cb|elivc al alcance de
lcs miembrcs lK.
Al lcbillc se le ha asignadc el cb|elivc
Ob|elivc1cbillc. Le ermile ccnlrclar la
csicin del lcbillc. Perc ccmc la rcdilla liene
su rcic cb|elivc, el lcbillc nc uede inluir
scbre el Muslc. Aqui es dcnde aclua M1K. La
cinemalica inversa se rccesa |erarquicamenle
un cb|elc cb|elivc uede inluir scbre la
cadena lK sclamenle hasla el siguienle cb|elc
cb|elivc ascendienle.
Para evilar que el Dedc se ccmcrle de un
mcdc inquielc, lambien se le asigna un cb|elc
cb|elivc (Ob|elivcDedc). Ccn esle usled
uede ccnlrclar la alineacin del ie. 1ambien,
ara hacer mas acil csicicnar el ie, el
Ob|elivcDedc ha sidc siluadc denlrc del
Ob|elivc1cbillc ccmc un subcb|elc. Asi slc
necesilara mcver el Ob|elivc1cbillc Ll
CAPl1LO 8MLN HLRRAMlLN1AS 309
Ob|elivcDedc le seguira aulcmalicamenle.
Slc liene que mcver el Ob|elivcDedc cr
searadc si realmenle lc necesila.
AnImacIn con CInemtIca
lnversa
Hay varics ascs invclucradcs en el usc de la
herramienla Cinemalica lnversa ara animar un
gruc de cb|elcs c un esquelelc crganizadc
|erarquicamenle.
1enga en cuenla que la Cinemalica lnversa
sclamenle se reiere a la manera en que se
mane|an las |erarquias esle lic de
animacin uncicna de una crma lclalmenle
dierenle a la isla Cinemalica lnversa en la
Linea de 1iemc (ver Cinemalica lnversa,
agina 582).
Para anlmar una cadena de Clnematlca Inversa:
Aclive las siguienles herramienlas en la alela
de iccncs del Geslcr de 1iemc: Pcsicin,
Rclacin y Jerarquia.
Asegurese de que el deslizadcr de liemc esla
al rinciic del dccumenlc.
Seleccicne lcda la igura en el Geslcr de
Ob|elcs y haga clic en el iccnc Grabacin.
Lslc deine una csicin inicial a la que cdra
vclver en cualquier mcmenlc.
1 Mueva el deslizadcr de liemc a un mcmenlc
dierenle.
2 Ln el Geslcr de Ob|elcs, seleccicne el ullimc
enlace de una cadena lK (.e. 'Manc
lzquierda', 'Pie Derechc').
2 Aclive la herramienla Cinemalica lnversa y
mueva la manc. Ccmc resulladc, lcda la
cadena lK se mcvera.
4 Aclive el cb|elc suericr en la cadena lK
esle es el cb|elc ccn el iccnc ancla (.e.
'ligura').
5 Grabe la csicin y rclacin de la |erarquia
una vez mas.
Reila lcs ascs del 1 al 5 hasla llegar al inal
del dccumenlc.
Arraslre el deslizadcr de liemc de vuella al
rinciic del dccumenlc, seleccicne clra
cadena lK (.e. 'Manc Derecha') y ccmience de
nuevc desde el asc 1.
Animacin
Seleccicnar esla herramienla le ermile edilar el
reccrridc de animacin del cb|elc aclivc y las
langenles de las claves de csicin. Haga clic
en una clave ara mcslrar sus langenles, que
desues cdra edilar. Si desea edilar ambcs
exlremcs cr searadc, scslenga la lecla May.
1ambien uede edilar una clave haciendc dcble
clic scbre la clave en si misma. Lslc abre una
venlana en la que uede cambiar la csicin y
lcs valcres langenles de la clave.
Ccmc allernaliva, uede edilar una clave
direclamenle en la Linea de 1iemc.
Si nc se aclivan claves uede mcver, rclar, y/c
escalar el reccrridc de animacin en su lclalidad.
310MLN HLRRAMlLN1AS CAPl1LO 8
Los Ejes
L|e X / Rumbc
L|e Y / Cabecec
L|e Z / Orienlacin
Lslas lres herramienlas le ermilen blcquear el
mcvimienlc, escaladc c rclacin en cierlcs e|es.
Ccn una rclacin lendra la ccin de blcquear
cada e|e cr searadc. Si, en Ccniguracin
General (ver agina 42), ha aclivadc Usar
Slstema HP8, se alicaran lcs e|es HP. (Las
lelras HP se reieren a heading (Rumbc), ilch
(Cabecec) y bank (alancec).
Para cada lic de ceracin, ClNLMA4D
recuerda el esladc de lcs e|es (blcqueadcs c
desblcqueadcs). Si cr e|emlc, ha eecluadc
un mcvimienlc scbre el e|e Y blcqueandc X y Z
y a ccnlinuacin asa a Rclacin, lcdcs lcs e|es
seran blcqueadcs de nuevc. Cuandc cambie a
Mcver, el rcgrama recuerda que el unicc e|e
desblcqueadc era el Z.
Sistema Global
Aqui usled decide en que sislema de
cccrdenadas lendra lugar una ceracin. Nc
lcdas las ccicnes uncicnaran ccn ambcs
sislemas.
Pcr e|emlc, escalar lcs e|es de un cb|elc, slc
uede ccurrir en el sislema de cccrdenadas del
cb|elc. Ll sislema de cccrdenadas del cb|elc,
mcslradc en lcs viscres cr lcs e|es cclcreadcs, X
(rc|c), Y (verde) y Z (azul). Cada cb|elc liene su
rcic sislema de cccrdenadas lccal.
La dierencia enlre lcs sislemas de cccrdenadas
es muy imcrlanle en animacin.
Si elige el sislema HP en la ccniguracin (ver
agina 42), se ulilizaran angulcs HP ara la
rclacin, ccn indeendencia del sislema de e|es
seleccicnadc.
lnlernamenle, ClNLMA4D lraba|a unicamenle
en el sislema HP. HP es una abrevialura de
heading (Rumbc), ilch (Cabecec) y bank
(alancec).
Puede haber cidc hablar de lcs lermincs
rumbc, cabecec y balancec rcbablemenle en
lcs simuladcres de vuelc. n aerclanc girandc
de izquierda a derecha cambia su rumbc,
cuandc se inclina hacia arriba c hacia aba|c
cambia su ilch, al inclinar de izquierda a derecha,
CAPl1LO 8MLN HLRRAMlLN1AS 311
cambia su balancec. Asi, cuandc esle mcdiicandc
angulcs enccnlrara inleresanle ensar en un
avin.
Pcdria regunlarse crque nc simlemenle
lcmamcs lcs angulcs de rclacin scbre lcs lres
e|es de cb|elc X, Y y Z. La resuesla liene que ver
ccn las malemalicas. Malemalicamenle, las
rclacicnes scbre lcs e|es de un cb|elc scn un
gruc de ceracicnes en que el crden imcrla, en
clras alabras, hay dierencia enlre girar rimerc
scbre el e|e X y desues scbre el Y, c viceversa.
lilizandc lcs mismcs angulcs de rclacin usled
cblendra resulladcs dierenles. Lslc hace esle
melcdc inservible ara animacicnes.
Pcr clrc ladc, en el sislema HP lcs angulcs nc
eslan ascciadcs. sled uede rimerc mcdiicar
el rumbc y desues el cabecec, c al reves. Aun
mas, lcs angulcs HP crean mcvimienlcs ccn
inlerclacin nalural que scn arlicularmenle
uliles ara avicnes, ccches c camaras.
Cuandc usled gira alrededcr de un e|e en
arlicular en el sislema XYZ eslc uede causar que
lcs lres ccmcnenles HP varien. Ll resulladc es
una animacin en la que el cb|elc da vcllerelas.
Ccn el sislema HP eslc nc uede ccurrir.
Aunque el sislema HP es muy buenc ara
animacin, nc sirve cuandc se lrala de ccnslruir
cb|elcs. Lcs angulcs HP eslan eseciicadcs ccn
relacin al sislema ascendienle, que requiere un
gran nivel de abslraccin.
Asi ues, ClNLMA4D le crece la csibilidad de
elegir. Para rclacicnes en el viscr 2D usled liene el
sislema HP y el sislema XYZ (lccal c glcbal).
Lnccnlrara esla ccin en la eslana General del
dialcgc Ccniguracin General. Sin embargc,
lenga en cuenla que aunque desaclive HP, lcdas
las enlradas numericas en ca|as de dialcgc y en el
Geslcr de Cccrdenadas eslan en HP.
Por qu utIIIzar nguIos uIer {HPB}7
Aqui queremcs exlicar la necesidad del sislema
HP ulilizandc un e|emlc alable. Si nc le
inleresan las malemalicas c nc quiere cnerse a
ensar ahcra, uede sallarse esla seccin.
Muchcs usuarics lienen el rcblema de que las
rclacicnes scbre el e|e Z (el angulc de balancec)
se llevan a cabc en el sislema del cb|elc mienlras
las rclacicnes scbre lcs e|es Y y X (rumbc y
cabecec) siemre se realizan scbre el sislema
glcbal. Ln animacin, cambiar a rclacicnes XYZ
nc ayudara ueslc que ClNLMA4D uliliza el
sislema HP inlernamenle.
Ll sislema HP es un sislema ccnccidc ccmc
sislema Luler dcnde lcs angulcs HP nc se
reieren exaclamenle a lcs e|es del rcic cb|elc.
Consldere este ejemp|o:
1cme un cb|elc cuyc sislema de angulcs esla
inicialmenle a 0/0/0. Primerc eeclue una
rclacin de 20 scbre el angulc de rumbc, ara
que lcs e|es X y Z del sislema del cb|elc eslen
ahcra rcladcs ccn reseclc a lcs e|es X y Z del
sislema glcbal. Llame a eslcs nuevcs e|es X' y Z'
(Y' es idenlicc a Y).
312MLN HLRRAMlLN1AS CAPl1LO 8
n cambic de cabecec de 20 ahcra hara que el
sislema del cb|elc gire hacia arriba scbre el e|e
X' del sislema glcbal. Z' asa a ser Z'' e Y' asa a
ser Y'' (ahcra X' y X'' scn idenliccs).
linalmenle, rclamcs scbre el angulc de
balancec un valcr de 45. Lsla rclacin hara
que el sislema del cb|elc rcladc esle inclinadc
scbre el e|e Z''. X'' asa a ser X''' e Y'' asa a ser
Y''' (esla vez Z'' y Z''' scn idenliccs).
Ll cb|elc ahcra ha alcanzadc un angulc de sislema
de 20/20/45 en rclacicnes ccnseculivas scbre H,
P y en un sislema ya rcladc en cada casc. HP
nc gira asi ni scbre el cb|elc ni scbre lcs e|es
glcbales. Ll que el valcr de balancec sea idenlicc a
una rclacin scbre el cb|elc es ura ccincidencia.
Hay varics sislemas Luler dierenles, cada unc ccn
un crden de rclacin ccncrelc.
Ouizas encuenlre eslc ccc raclicc, y eslamcs
de acuerdc, arece que hemcs esladc inlenlandc
aburrirle. Perc debemcs recalcar que el sislema
Luler liene una venla|a maycr, las rclacicnes de
cb|elcs scn lan indeendienles enlre si ccmc sea
csible, lc que nc es el casc de las rclacicnes
scbre lcs e|es del cb|elc. Rumbc nc aecla a
alancec, alancec nc aecla a Cabecec. lmagine
que la csicin X de un cb|elc siemre aeclase a
las csicicnes Y y Z ... ahcra esc seria realmenle
aburridcl
Un ejemp|o mas c|arlflca e| prob|ema de
lndependenclas:
lnlenlemcs que ClNLMA4D nc ulilice angulcs
Luler. lmagine un unlc scbre el e|e X en
csicin 100/0/0.
Rcle el unlc 90 alrededcr del e|e Y. Ahcra
eslara exaclamenle scbre el e|e Z en 0/0/100.
Sigamcs rclandc, esla vez 20 scbre el e|e X. Ll
unlc ahcra eslara en el lanc ZY en 0/87/50.
Lsluendcl Ahcra, invirlamcs el crden de
rclacin. Ll unlc en 100/0/0 lcdavia esla en
la csicin 100/0/0 desues de una rclacin
de 20 scbre el e|e X. A ccnlinuacin, rclamcs
clra vez 90 scbre el e|e Y. Ll unlc ahcra esla
en 0/0/100, una csicin ccmlelamenle
dierenle.
Asi, debidc a las rciedades malemalicas de
las rclacicnes, el crden de rclacin scbre lcs
e|es del cb|elc nc es 'inlercambiable' (es decir,
rclacin A mas rclacin nc es igual a rclacin
mas rclacin A). Lslc lleva a un
ccmcrlamienlc imredecible y desagradable
en animacin.
Lseramcs que esle e|emlc haya clariicadc
cr que ClNLMA4D nc uede lraba|ar sin el
sislema Luler. Sin embargc, eslamcs segurcs de
que usled cdra ulilizar esle sislema, desues
de accslumbrarse, de una crma lan acil y
iable ccmc cualquier clrc sislema.
Y FInaImente
Si esla arle del cailulc le ha arecidc ccmlicada,
liene razn, lc es. Lcs sislemas angulares nc scn
aciles de enlender.
Nc cbslanle, ClNLMA4D es unc de lcs cccs
rcgramas que inlegra lclalmenle |erarquias de
cb|elcs y cccrdenadas lccales. Olrcs rcgramas
inlenlan cblener un ccmrcmisc de uncicnalidad, c
nc lienen |erarquias de cb|elcs reales, c lienen un
mcdeladcr y animadcr cr searadc ccn una
inlegracin limilada, c lienen diicullades ara crear
animacin |erarquica ccmle|a.
Nueslrc melcdc rcviene de rcduclcs inncvadcres
ara SGl y se beneicia de nueslra larga exeriencia
ccn rcduclcs de mcdeladc y renderizadc. Creemcs
que hemcs desarrclladc y creadc un rcduclc
ccmlelamenle inlegradc, creciendcle asi una
mullilud de ascinanles csibilidades y uncicnes
que de|an a clrcs rcgramas muy alras.
Ahcra le de|amcs que ruebe y exerimenlel
CAPl1LO 9SLLLCClONLS 313
. SeIecciones
314SLLLCClONLS CAPl1LO 9
9 Se|ecclones ................................................................................................................. 315
lundamenlcs ................................................................................................................................................ 215
Menu Seleccin ............................................................................................................................................. 217
Seleccicn Reclangular ............................................................................................................................. 218
Seleccin a Manc Alzada ........................................................................................................................ 219
Seleccin Pcligcnal ................................................................................................................................... 220
Seleccin Libre ......................................................................................................................................... 221
Seleccicnar 1cdc ...................................................................................................................................... 222
Deseleccicnar 1cdc .................................................................................................................................. 222
lnverli r ..................................................................................................................................................... 222
Seleccicnar Ccnecladc ............................................................................................................................ 222
Lxandir Seleccin ................................................................................................................................... 222
Ccnlraer Seleccin .................................................................................................................................. 222
Seleccin Pcligcnal cr Punlcs ................................................................................................................ 224
Seleccicnar Punlcs de Pcligcncs ............................................................................................................. 224
Seleccicnar Pcligcncs Adyacenles .......................................................................................................... 224
Ocullar Seleccicnadc ............................................................................................................................... 224
Ocullar Nc Seleccicnadc ........................................................................................................................ 224
Mcslrar 1cdc............................................................................................................................................ 224
visualizar lnversc ..................................................................................................................................... 224
Asignar Seleccin ..................................................................................................................................... 225
Asignar Pesc de verlice........................................................................................................................... 225
Seleccicnes Ccngeladas en el Geslcr de Ob|elcs ....................................................................................... 226
CAPl1LO 9SLLLCClONLS 315
9 Selecciones
Lslc nc es un rcblema si lcs unlcs scn
colarates es decir, eslan lcdcs en el mismc
lanc...
ll coaJtrgolo ya ro es or tec|rgolo. No ols|ar|e, |oJos
los or|os es|r er el m|smo laro el coaJtrgolo aor es
laro.
Si lcs unlcs del cuadrangulc nc eslan en el
mismc lanc, se dice que el cuadrangulc ro es
laro. Ln el siguienle diagrama, el unlc ha
sidc mcvidc en el lanc de rcundidad. Ahcra,
ClNLMA4D debe renderizar esle cligcnc ccmc
dcs lriangulcs. Lslc se realiza ccmc un rccesc
inlernc sin eeclcs negalivcs.
ll or|o 3 la s|Jo mov|Jo er el laro Je toIorJ|JaJ.
Alota, el oligoro ro es laro.
Las herramienlas del menu Seleccin le
ermilen seleccicnar y deseleccicnar unlcs y
cligcncs de varics mcdcs. 1ambien hay
ccmandcs ara ccullar/mcslrar unlcs c
cligcncs.
Fundamentos
ClNLMA4D lraba|a ccn cligcncs (suericies)
y unlcs. Hay dcs lics de cligcncs en
ClNLMA4D: lriangulcs y cuadrangulcs.
PoIigonos
n cligcnc es un lriangulc c un cuadrangulc.
n lriangulc liene lcs unlcs A, y C, un
cuadrangulc liene lcs unlcs A, , C yD.
Lcs llamadcs cligcncs etIec|os, ccmc el de
aba|c, nc scn muy ccmunes, dadc que lcs
unlcs ueden eslar en cualquier arle del
esacic 2D...
Ur oligoro etIec|o'
316SLLLCClONLS CAPl1LO 9
Si el angulc en lcs unlcs c D es suericr a 180,
uede haber rcblemas al renderizar eslc es
debidc a que el cligcnc se sclaa a si mismc...
ll rgolo er el or|o 3 es soet|ot a 18u el oligoro se
solaa a si m|smo.
Ocurre clrc rcblema si lcdcs lcs unlcs del
cligcnc eslan en la misma linea. Ln esle casc,
nc uede exislir una ncrmal de suericie y a
esle cligcnc se le llama cligcnc JegeretaJo...
ToJo los or|os Jel oligoro es|r er ora lirea.
5Istema de Coordenadas deI PoIigono
Hay algunas ccsas que usled debe saber acerca de
lcs cligcncs. Pcr e|emlc, lcs cligcncs en
ClNLMA4D lienen su rcic sislema de
cccrdenadas.
sled nc uede ver esle sislema en lcs viscres,
erc es imcrlanle lenerlc en cuenla en el usc de
herramienlas de mcdeladc ccmc lxtrulr Matrlz
lc veremcs mas larde.
Ll crigen del sislema de cccrdenadas del
cligcnc esla siluadc en el cenlrc de lcs
cligcncs. Ll e|e X esla en la linea enlre A y . Ll
e|e Z es la ncrmal. Ll e|e Y es erendicular al
lanc XZ.
HacIendo dItabIes Ios Objetos
ParamtrIcos
ClNLMA4D uncicna casi exclusivamenle ccn
cb|elcs aramelriccs - cb|elcs que ueden ser
deinidcs malemalicamenle. Lscs cb|elcs
incluyen las rimilivas, rimilivas sline, y cb|elcs
NRS. Lslcs cb|elcs nc lienen cligcncs ni
unlcs. La suericie se deine malemalicamenle
y slc se ccnvierlen en cligcncs al renderizar.
Nota
las sl|res, ot sooes|o, ||erer or|os, eto
os|eJ slo oeJe acceJet a es|os ora vez laya
leclo eJ||alle la sl|re.
Para hacer edilables eslcs cb|elcs aramelriccs,
es decir, ara ccnverlirlcs en cligcncs c
unlcs, eli|a lstructura > Hacer ldltab|e. Ccmc
allernaliva, haga clic en esle iccnc:
aga cl|c er es|e |coro ata lacet or olje|o eJ||alle.
CAPl1LO 9SLLLCClONLS 317
Ur |coro como es|e er el Ges|ot Je Olje|os s|gr|I|ca qoe el
olje|o er coes||r es or olje|o ol|goral.
Ur |coro como es|e er el Ges|ot Je Olje|os s|gr|I|ca qoe el
olje|o er coes||r es ora sl|re.
CuadrnguIos para NodeIar
Ln general, lcs cuadrangulcs scn me|cres ara
mcdeladc y lcs lriangulcs scn me|cres ara
animacin. Puede ulilizar lriangulcs ara mcdelar,
erc lenga esecial cuidadc cuandc lcs ulilice ccn
HyerNRS lcs lriangulcs causan
irregularidades. Slc lcs cuadrangulcs generan
una HyerNRS lclalmenle limia.
Aqoi, los |t|rgolos sor los tesorsalles Je la laja cal|JaJ
Je la malla.
Men Seleccin
Puede ulilizar las herramienlas de esle menu
ara seleccicnar lcs unlcs c cligcncs del
cb|elc aclivc. luncicna asi:
Para seleccicnar un elemenlc, haga clic
(izquierdc) de raln.
Para eliminar un elemenlc de su seleccin,
scslenga la lecla May mienlras hace clic en el
elemenlc reviamenle seleccicnadc.
Para anadir un elemenlc a su seleccin,
scslenga la lecla May mienlras hace clic scbre
un nuevc elemenlc nc seleccicnadc.
Para seleccicnar unlcs/cligcncs ccn las
herramienlas reclangular, manc alzada,
cligcnal y libre:
Seleccicne ccn el raln y sin scllar, arraslre.
Para anadir a su seleccin, scslenga la lecla
May mienlras alica la herramienla
ccrrescndienle a sus nuevcs elemenlcs nc
seleccicnadcs.
Para reducir lcs elemenlcs de su seleccin,
scslenga la lecla Clrl mienlras alica la
herramienla ccrrescndienle a lcs elemenlcs
reviamenle seleccicnadcs.
Ln lcs viscres
Ln mcdc cligcncs, las suericies
seleccicnadas aarecen ccn un recuadrc rc|c y
mas brillanle que el reslc de las suericies.
Ln mcdc unlcs, eslcs aarecen en rc|c
brillanle mienlras lcs nc seleccicnadcs
aarecen en rc|c cscurc.
318SLLLCClONLS CAPl1LO 9
5eIeccIn RectanguIar
Si elige esla herramienla de seleccin uede
delimilar ccn un reclangulc el area de seleccin.
Scslenga el bcln izquierdc del raln y
arraslre, lcdcs lcs elemenlcs que caigan
lclalmenle denlrc del reclangulc resullanle,
seran incluidcs en su seleccin.
Cestor HerramIenta ActIva
1clerancia de la Seleccin
Lsla ccin slc hace eeclc en mcdc cligcncs.
Aclivandc esla ccin, lcs cligcncs seran
seleccicnadcs en cuanlc unc de sus verlices esle
denlrc del area de seleccin. Si esla ccin nc
esla acliva, ara incluir un cligcnc en la
seleccin, lcdcs sus verlices deberan eslar denlrc
del area de seleccin.
Seleccicnar slc Llemenlcs visibles
Si esla ccin esla acliva slc seran
seleccicnadcs lcs elemenlcs que nc eslen
ccullcs cr clrcs elemenlcs. Pcr e|emlc, en la
suericie de una esera, usled slc cdria
seleccicnar lcs unlcs y cligcncs rcnlales de
la esera.
Nc imcrla si la arle lrasera de la esera esla
visible c nc en el mcdc de anlalla aclual. 1an
rcnlc ccmc un cligcnc y/c unlc caiga
scbre clrc, el elemenlc mas le|anc sera invisible
ara la herramienla de seleccin.
Ccn la ccin Ocullar Caras Pcslericres
aclivada (ver agina 24) las caras lraseras de lcs
cb|elcs siemre ermanecen invisibles y nc
ueden ser seleccicnadas aunque desaclive la
ccin Se|ecclonar s|o l|ementos Vlslb|es.
Pcr suueslc, lcs elemenlcs lambien eslan
ccullcs si se han hechc invisibles ccn Se|eccln
> Ocu|tar Se|ecclonados c Se|eccln > Ocu|tar
No Se|ecclonados. De nuevc nc ueden ser
seleccicnadcs aunque desaclive la ccin
Se|ecclonar s|o l|ementos Vlslb|es.
La misma regla se alica a cb|elcs que lengan
una rciedad de visibilidad (ver agina 477).
Naluralmenle, lcs cligcncs y unlcs de escs
cb|elcs nc ueden ser seleccicnadcs.
CAPl1LO 9SLLLCClONLS 319
5eIeccIn a Nano AIzada
La seleccin a manc alzada se ccmcrla ccmc
un lazc. Ccn el raln y el bcln izquierdc
ulsadc uede dibu|ar un ccnlcrnc alrededcr
de lcs elemenlcs que desee seleccicnar. Ll
ccnlcrnc nc liene que eslar necesariamenle
cerradc.
Cestor HerramIenta ActIva
1clerancia de la Seleccin
Lsla ccin slc hace eeclc en mcdc cligcncs.
Aclivandc esla ccin, lcs cligcncs seran
seleccicnadcs en cuanlc unc de sus verlices esle
denlrc del area de seleccin. Si esla ccin nc
esla acliva, ara incluir un cligcnc en la
seleccin, lcdcs sus verlices deberan eslar denlrc
del area de seleccin.
Seleccicnar slc Llemenlcs visibles
Si esla ccin esla acliva slc seran
seleccicnadcs lcs elemenlcs que nc eslen
ccullcs cr clrcs elemenlcs. Pcr e|emlc, en la
suericie de una esera, usled slc cdria
seleccicnar lcs unlcs y cligcncs rcnlales de
la esera.
Nc imcrla si la arle lrasera de la esera esla
visible c nc en el mcdc de anlalla aclual. 1an
rcnlc ccmc un cligcnc y/c unlc caiga
scbre clrc, el elemenlc mas le|anc sera invisible
ara la herramienla de seleccin.
Ccn la ccin Ocullar Caras Pcslericres
aclivada (ver agina 24) las caras lraseras de lcs
cb|elcs siemre ermanecen invisibles y nc
ueden ser seleccicnadas aunque desaclive la
ccin Se|ecclonar s|o l|ementos Vlslb|es.
Pcr suueslc, lcs elemenlcs lambien eslan
ccullcs si se han hechc invisibles ccn Se|eccln
> Ocu|tar Se|ecclonados c Se|eccln > Ocu|tar
No Se|ecclonados. De nuevc nc ueden ser
seleccicnadcs aunque desaclive la ccin
Se|ecclonar s|o l|ementos Vlslb|es.
La misma regla se alica a cb|elcs que lengan
una rciedad de visibilidad (ver agina 477).
Naluralmenle, lcs cligcncs y unlcs de escs
cb|elcs nc ueden ser seleccicnadcs.
320SLLLCClONLS CAPl1LO 9
5eIeccIn PoIIgonaI
Ccn esla herramienla de seleccin usled
eslablece lcs unlcs de arislas ara una siluela
nLadcs que delermina el area a seleccicnar. Ll
rimer clic de raln deine el unlc inicial del
ccnlcrnc nLadcs. 1cdcs lcs siguienles clic de
raln deiniran lcs unlcs de arislas.
La seleccin inaliza c bien ccn un clic derechc
del raln (Macinlcsh: Ccmandcclic) c
haciendc clic de nuevc scbre el unlc inicial del
ccnlcrnc nLadcs.
Cestor HerramIenta ActIva
1clerancia de la Seleccin
Lsla ccin slc hace eeclc en mcdc cligcncs.
Aclivandc esla ccin, lcs cligcncs seran
seleccicnadcs en cuanlc unc de sus verlices esle
denlrc del area de seleccin. Si esla ccin nc
esla acliva, ara incluir un cligcnc en la
seleccin, lcdcs sus verlices deberan eslar denlrc
del area de seleccin.
Seleccicnar slc Llemenlcs visibles
Si esla ccin esla acliva slc seran
seleccicnadcs lcs elemenlcs que nc eslen
ccullcs cr clrcs elemenlcs. Pcr e|emlc, en la
suericie de una esera, usled slc cdria
seleccicnar lcs unlcs y cligcncs rcnlales de
la esera.
Nc imcrla si la arle lrasera de la esera esla
visible c nc en el mcdc de anlalla aclual. 1an
rcnlc ccmc un cligcnc y/c unlc caiga
scbre clrc, el elemenlc mas le|anc sera invisible
ara la herramienla de seleccin.
Ccn la ccin Ocullar Caras Pcslericres
aclivada (ver agina 24) las caras lraseras de lcs
cb|elcs siemre ermanecen invisibles y nc
ueden ser seleccicnadas aunque desaclive la
ccin Se|ecclonar s|o l|ementos Vlslb|es.
Pcr suueslc, lcs elemenlcs lambien eslan
ccullcs si se han hechc invisibles ccn Se|eccln
> Ocu|tar Se|ecclonados c Se|eccln > Ocu|tar
No Se|ecclonados. De nuevc nc ueden ser
seleccicnadcs aunque desaclive la ccin
Se|ecclonar s|o l|ementos Vlslb|es.
La misma regla se alica a cb|elcs que lengan
una rciedad de visibilidad (ver agina 477).
Naluralmenle, lcs cligcncs y unlcs de escs
cb|elcs nc ueden ser seleccicnadcs.
CAPl1LO 9SLLLCClONLS 321
5eIeccIn LIbre
Lsla herramienla de seleccin se ccmcrla de
un mcdc dierenle a las demas. La seleccin
Libre uncicna ccmc una brccha de inlcr ccn
la que usled uede inlar scbre sus cb|elcs.
Lcs elemenlcs inladcs seran incluidcs en la
seleccin.
Puede elegir un radic ara esla herramienla en
el Geslcr Herramienla Acliva. Duranle la
seleccin libre usled uede incremenlar su
radic ccn la lecla '' y hacerlc mas equenc ccn
la lecla ''. Ccn un raln de rueda, uede
ulilizar esla ara mcdiicar el radic.
Cestor HerramIenta ActIva
Radic
Lslc delermina el radic de la brccha de seleccin.
Seleccicnar slc Llemenlcs visibles
Si esla ccin esla acliva slc seran
seleccicnadcs lcs elemenlcs que nc eslen
ccullcs cr clrcs elemenlcs. Pcr e|emlc, en la
suericie de una esera, usled slc cdria
seleccicnar lcs unlcs y cligcncs rcnlales de
la esera.
Nc imcrla si la arle lrasera de la esera esla
visible c nc en el mcdc de anlalla aclual. 1an
rcnlc ccmc un cligcnc y/c unlc caiga
scbre clrc, el elemenlc mas le|anc sera invisible
ara la herramienla de seleccin.
Ccn la ccin Ocullar Caras Pcslericres
aclivada (ver agina 24) las caras lraseras de lcs
cb|elcs siemre ermanecen invisibles y nc
ueden ser seleccicnadas aunque desaclive la
ccin Se|ecclonar s|o l|ementos Vlslb|es.
Pcr suueslc, lcs elemenlcs lambien eslan
ccullcs si se han hechc invisibles ccn Se|eccln
> Ocu|tar Se|ecclonados c Se|eccln > Ocu|tar
No Se|ecclonados. De nuevc nc ueden ser
seleccicnadcs aunque desaclive la ccin
Se|ecclonar s|o l|ementos Vlslb|es.
La misma regla se alica a cb|elcs que lengan
una rciedad de visibilidad (ver agina 477).
Naluralmenle, lcs cligcncs y unlcs de escs
cb|elcs nc ueden ser seleccicnadcs.
verlices de Pinladc
La seleccin libre uede ser ulilizada nc slc
ara seleccicnar, sinc lambien ara la inlura
inleracliva de maas de verlices c escs de
verlices. Puede enccnlrar mas acerca de eslas
uncicnes ba|c Asignar Pesc de verlice en la
agina 225. Al seleccicnar la ccin Habl|ltar,
aclivara el mcdc inlura de maa de verlices.
Para inlar un maa de verlices en un cb|elc
cligcnal debe eslar en mcdc unlcs. Para ver el
cclcr, la visla liene que eslar en mcdc Scmbreadc
Raidc c Scmbreadc Gcuraud. Ln la venlana
Herramienla Acliva usled uede decidir si la
Seleccin Libre debe inlar ccn un valcr elegidc
en crcenla|e, c si debe ser cscurecida c aclarada
segun esle valcr (ver Asignar Pesc de verlice).
Si nc hay maa de verlices deinidc ara el
cb|elc aclivc en el Geslcr de Ob|elcs c nc se
ha seleccicnadc un maa exislenle, se creara un
322SLLLCClONLS CAPl1LO 9
nuevc maa lan rcnlc ccmc ccmience a
inlar. Para inlar scbre un maa de verlices
exislenle, liene que seleccicnarlc anles de
emezar a inlar.
Nota
lot so ra|otaleza la lettam|er|a Selecc|r l|lte
||ere oros al|os teqoet|m|er|os Je memot|a
coarJo la oc|r Seleccicnar slc Llemenlcs
visibles es| Jesac||vaJo. lot |ar|o, es
corver|er|e qoe slo ac||ve es|a oc|r coarJo
sea es|t|c|amer|e recesat|o.
5eIeccIonar 1odo
Ccn esle ccmandc usled uede seleccicnar
lcdcs lcs unlcs c cligcncs de un cb|elc. Si
esla en mcdc cligcncs sclamenle seran
seleccicnadcs lcs cligcncs, en mcdc unlcs
slc seran seleccicnadcs lcs unlcs. Lcs
elemenlcs ccullcs nc seran seleccicnadcs.
DeseIeccIonar 1odo
Ccn esle ccmandc usled uede deseleccicnar
lcdcs lcs unlcs c cligcncs de un cb|elc. Si
esla en mcdc cligcncs, sclamenle seran
deseleccicnadcs lcs cligcncs, en mcdc
unlcs slc seran deseleccicnadcs lcs unlcs.
lnvertIr
Lsle ccmandc invierle una seleccin. 1cdcs lcs
elemenlcs seleccicnadcs seran deseleccicnadcs,
y lcdcs lcs elemenlcs deseleccicnadcs seran
seleccicnadcs. Si esla en mcdc cligcncs,
sclamenle sera inverlida la seleccin de lcs
cligcncs, en mcdc unlcs slc sera inverlida
la seleccin de lcs unlcs. Lcs elemenlcs
ccullcs nc seran inverlidcs.
5eIeccIonar Conectado
Lcs cb|elcs cligcnales y las slines a menudc
ccnsislen en varics segmenlcs que nc eslan
ccnecladcs cr cligcncs c curvas sline. Si desea
seleccicnar unc de eslcs segmenlcs individuales cr
ccmlelc, uede enccnlrar rcblemas si esle
segmenlc esla sclaadc a clrcs segmenlcs, uede
ser diicil ver que elemenlcs erlenecen a esle
segmenlc.
Asi ClNLMA4D acude al rescale, seleccicne
sclamenle un unlc c cligcnc del segmenlc
requeridc y, a ccnlinuacin eli|a el ccmandc
Se|ecclonar Conectado. 1cdcs lcs unlcs c
cligcncs que eslen ccnecladcs al elemenlc
seleccicnadc, seran seleccicnadcs. Si esla en mcdc
cligcncs, sclamenle seran seleccicnadcs lcs
cligcncs ccnecladcs, en mcdc unlcs slc seran
seleccicnadcs lcs unlcs ccnecladcs.
Selecc|ore or oligoro, Jesoes, Selecc|orat Corec|aJo...
Alota los oligoros corec|aJos |aml|er es|r selecc|oraJos
CAPl1LO 9SLLLCClONLS 323
xpandIr 5eIeccIn
Ccn esle ccmandc usled uede anadir
elemenlcs a una seleccin. 1cdcs lcs unlcs c
cligcncs (deendiendc del mcdc en el que
esle) adyacenles seran anadidcs a la seleccin
aclual.
la selecc|r |r|c|al
Alota los oligoros aJyacer|es |aml|er es|r selecc|oraJos
Contraer 5eIeccIn
Lsle ccmandc reduce la seleccin. 1cdcs lcs
cligcncs c unlcs (deendiendc del mcdc en
el que esle) de la zcna exlericr de la seleccin
aclual seran deseleccicnadcs.
Si el cligcnc esla cerradc (ccmc lc esla una
esera) y usled seleccicna lcdcs lcs cligcncs,
la seleccin nc se uede ccnlraer crque nc
hay un unlc de arlida (nc hay elemenlcs que
uedan ser ccnsideradcs en la zcna exlericr).
la selecc|r |r|c|al
los oligoros Je la zora ex|et|ot es|r Jeselecc|oraJos
324SLLLCClONLS CAPl1LO 9
5eIeccIonar PoIIgonos de
puntos
Lslc seleccicna lcs cligcncs cuyc bcrde esla
delimiladc cr unlcs seleccicnadcs. Se
ccnmulara aulcmalicamenle al mcdc
Pcligcncs. Sclamenle seran incluidcs lcs
cligcncs que lengan lcdas sus esquinas
seleccicnadas.
5eIeccIonar puntos de
PoIigonos
Lslc seleccicna lcs unlcs que erlenecen a lcs
cligcncs que ya eslen seleccicnadcs. Se
ccnmulara aulcmalicamenle al mcdc Punlcs.
5eIeccIonar PoIigonos
Adyacentes
Lsle ccmandc aecla sclamenle a lcs cligcncs
y slc uncicna cuandc usled esla en mcdc
unlcs. Seleccicna cligcncs cuycs bcrdes
lccan direclamenle lcs unlcs seleccicnadcs.
Al ulilizar esle ccmandc se ccnmulara
aulcmalicamenle al mcdc Pcligcncs.
la selecc|r |r|c|al
ar s|Jo selecc|oraJos los oligoros qoe lotJear los or|os
selecc|oraJos
OcuItar 5eIeccIonado
Lslc hace invisibles lcdcs lcs unlcs c
cligcncs seleccicnadcs. Si usled cculla lcs
cligcncs seleccicnadcs, lcs unlcs ascciadcs
lambien seran cculladcs. Sin embargc, en
mcdc unlcs, slc seran cculladcs lcs unlcs
seleccicnadcs, erc nc lcs cligcncs deinidcs
cr escs unlcs.
Ocullar elemenlcs uede ser muy ulil si desea
ccncenlrarse en un area ccncrela de un cb|elc
duranle el mcdeladc, esccnda las areas que nc
sean de su inleres.
OcuItar DeseIeccIonado
Lsle ccmandc cculla lcdcs lcs elemenlcs nc
seleccicnadcs. Si usled cculla cligcncs
deseleccicnadcs, lcs unlcs ascciadcs lambien
seran cculladcs. Sin embargc, en mcdc unlcs,
slc seran cculladcs lcs unlcs
deseleccicnadcs, erc nc lcs cligcncs
deinidcs cr escs unlcs.
Nostrar 1odo
Lsle ccmandc devuelve lcdcs lcs elemenlcs
invisibles a su esladc visible. Ln mcdc cligcncs
slc se hacen visibles lcs cligcncs ccullcs, en
mcdc unlcs slc lcs unlcs ccullcs.
CAPl1LO 9SLLLCClONLS 325
lnvertIr VIsIbIIIdad
Se inverlira la visibilidad de lcs elemenlcs. Lcs
elemenlcs visibles seran cculladcs y lcs
elemenlcs ccullcs se haran visibles. Ln mcdc
cligcncs, sclamenle sera inverlida la
visibilidad de lcdcs lcs cligcncs mienlras en
mcdc unlcs slc sera inverlida la visibilidad
de lcdcs lcs unlcs.
AsIgnar 5eIeccIn
Aqui usled uede ccngelar seleccicnes ara
uscs cslericres. Puede ccngelar lanlc
seleccicnes cligcnales ccmc seleccicnes de
unlcs. A arlir de ahi uede maniular
seleccicnes ccngeladas en cualquier mcmenlc
ulilizandc eslcs iccncs en el Geslcr de Ob|elcs:
Selecc|r Je or|os corgelaJa
Selecc|r Je oligoros corgelaJa
Puede enccnlrar mas incrmacin ba|c
Seleccicnes Ccngeladas en el Geslcr de Ob|elcs
en la agina 226.
Avlso
S| ora e||qoe|a Selecc|r Je loligoros es|
ac||va er el Ges|ot Je Olje|os (tesal|aJa ot or
coaJto tojo) coarJo os|eJ o||l|ce es|e comarJo,
la e||qoe|a set teemlazaJa ot la roeva
selecc|r. S| ro Jesea etJet so e||qoe|a Je
selecc|r ex|s|er|e, asegotese Je qoe ro es|
ac||va.
Puede enccnlrar incrmacin acerca de cmc
alicar rciedades de maleriales cr searadc
a eslas seleccicnes ccngeladas en Reslringir a la
Seleccin, agina 551.
Las seleccicnes ccngeladas scn lambien
imcrlanles ara lcs cb|elcs de decrmacin.
vea Reslringir Huescs lilizandc Seleccicnes
Pcligcnales c Maas de verlices, agina 252.
Nota
Aorqoe es os|lle corgelat ms Je 1u
selecc|ores ata or olje|o, moclas lettam|er|as
oetatr solamer|e solte las 1u t|metas. lot
ejemlo, s| os|eJ solJ|v|Je or olje|o, slo setr
solJ|v|J|Jas las soetI|c|es Je las 1u t|metas
selecc|ores. lr el caso Je los oesos, es os|lle
as|grat las|a 5u selecc|ores corgelaJas.
326SLLLCClONLS CAPl1LO 9
AsIgnar Peso de VrtIce
Lsla herramienla es casi indisensable ara
lraba|ar ccn cb|elcs de decrmacin. Puede
ulilizarla ara reslringir la inluencia de un
cb|elc de decrmacin ccn absclula recisin.
Pcr e|emlc, uede ulilizarla ara que un
decrmadcr Lnrcscar decrme sclamenle la
cabeza de una igura, y nc lcdc el cuerc.
La alicacin mas clenle ara esla herramienla
es la creacin de maas de verlices c maas de
esc ara lcs huescs. Pcr ellc, lcs ascs
invclucradcs en el usc de maas de verlices
eslan descrilcs en la seccin acerca de Huescs,
Reslringir Huescs lilizandc Seleccicnes
Pcligcnales c Maas de verlices, agina 252.
Para Crear un Napa de VrtIces
Primerc, aclive el mcdc Punlcs c Pcligcncs y
seleccicne lcs unlcs c cligcncs a lcs que
desee alicar un cierlc esc.
Desues, eli|a el ccmandc Aslgnar Mapa de
Vrtlce. Se abrira el dialcgc ccrrescndienle.
Hay lres mcdcs ara elegir:
Asignar
Se alicara a lcs unlcs el esc eseciicadc en
la casilla Va|or.
Aclarar
Se araJ|t a lcs unlcs el esc eseciicadc en
la casilla Va|or.
Oscurecer
Se tes|at a lcs unlcs el esc eseciicadc en
la casilla Va|or.
Lcs unlcs mcdiicadcs seran cclcreadcs.
1ambien sera cclcreadc lcdc el cb|elc, aunque
sclamenle vera ese cclcr si esla en algunc de
lcs mcdcs de visualizacin Scmbreadc Raidc
c Scmbreadc Gcuraud (ver agina 22).
Amarillc indica 100 de inluencia, rc|c indica
0 de inluencia.
Ll maa de verlices esla reresenladc cr una
eliquela Maa de verlices en el Geslcr de
Ob|elcs:
Para suavizar la inluencia de una decrmacin
scbre nueslrc cb|elc, simlemenle haga un
degradadc de amarillc a rc|c. La siguienle
imagen mueslra ese degradadc:
la t|meta I|la Je or|os es| a 1uu, la segorJa es| a
5u y la |etceta a u. Olsetve la |tars|c|r togtes|va Jel
amat|llo al tojo.
CAPl1LO 9SLLLCClONLS 327
Selecciones Congeladas
en el Gestor de Objetos
Si usled ccngela una c mas seleccicnes (ver Asignar
Seleccin, agina 225), enccnlrara algunas uncicnes
muy uliles en el Geslcr de Ob|elcs. Lslas se
encuenlran denlrc de uncs equencs iccncs que
eslan ascciadcs al cb|elc aclivc:
Selecc|r Je or|os corgelaJa
Selecc|r Je oligoros corgelaJa
5eIeccIn de Puntos CongeIada
n dcble clic scbre esle iccnc abrira un dialcgc
que ccnliene las siguienles ccicnes:
1cdas las accicnes se e|eculan lan rcnlc ccmc
usled haga clic en el bcln ccrrescndienle.
Ncmbre
lnlrcduzca un ncmbre ara la seleccin, ulse
Aceptar ara ccnirmar c Cance|ar ara
descarlar el cambic de ncmbre.
Reslaurar Seleccin
Lslc reslaura la seleccin ccngelada. 1cdcs lcs
demas elemenlcs del cb|elc seran
deseleccicnadcs.
Seleccicnar y Ocullar Olrcs
Reslaura la seleccin ccngelada y hace
invisibles lcdcs lcs demas unlcs del cb|elc.
Seleccicnar Punlcs
Lcs unlcs de la seleccin ccngelada scn
anadidcs a la seleccin aclual.
Deseleccicnar Punlcs
1cdcs lcs unlcs de esla seleccin ccngelada
scn deseleccicnadcs.
Ocullar Punlcs
1cdcs lcs unlcs de esla seleccin ccngelada se
hacen invisibles.
Mcslrar Punlcs
1cdcs lcs unlcs ccullcs de esla seleccin
ccngelada se hacer visibles.
5eIeccIn de PoIigonos CongeIada
Haga dcble clic scbre esle iccnc ara abrir un
dialcgc que ccnliene las siguienles ccicnes:
328SLLLCClONLS CAPl1LO 9
1cdas las accicnes se e|eculan lan rcnlc ccmc
usled haga clic en el bcln ccrrescndienle.
Ncmbre
lnlrcduzca un ncmbre ara la seleccin, ulse
Aceptar ara ccnirmar c Cance|ar ara
descarlar el cambic de ncmbre.
Reslaurar Seleccin
Lslc reslaura la seleccin ccngelada. 1cdcs lcs
demas elemenlcs del cb|elc seran
deseleccicnadcs.
Seleccicnar y Ocullar Olrcs
Reslaura la seleccin ccngelada y hace
invisibles lcdcs lcs demas cligcncs del
cb|elc.
Seleccicnar Pcligcncs
Lcs cligcncs de la seleccin ccngelada scn
anadidcs a la seleccin aclual.
Deseleccicnar Pcligcncs
1cdcs lcs cligcncs de esla seleccin
ccngelada scn deseleccicnadcs.
Ocullar Pcligcncs
1cdcs lcs cligcncs de esla seleccin
ccngelada se hacen invisibles.
Mcslrar Pcligcncs
1cdcs lcs cligcncs ccullcs de esla seleccin
ccngelada se hacer visibles.
CAPl1LO 10MLN LS1RC1RA329
IO. Men Estructura
330MLN LS1RC1RACAPl1LO 10
10 Men lstructura ...................................................................................................... 331
Ldilar Suericies ............................................................................................................................................ 221
Ldilar Sline ................................................................................................................................................... 242
Hacer Ldilable ................................................................................................................................................ 252
Anadir Punlcs ................................................................................................................................................. 252
isel ................................................................................................................................................................ 255
Puenle ............................................................................................................................................................ 257
Crear Pcligcnc ............................................................................................................................................... 259
Lxlruir ............................................................................................................................................................. 261
Lxlrusin lnlericr ............................................................................................................................................ 262
Seccicnar ........................................................................................................................................................ 264
Mcver Ncrmal ................................................................................................................................................ 265
Lscalar Ncrmal ............................................................................................................................................... 265
Rclacin Ncrmal ............................................................................................................................................ 266
Magnelismc ................................................................................................................................................... 266
Rele|ar ........................................................................................................................................................... 268
Suavizar .......................................................................................................................................................... 270
Alinear Ncrmales ............................................................................................................................................ 271
lnverlir Ncrmales ............................................................................................................................................ 272
Olimizar ....................................................................................................................................................... 272
Subdividir ....................................................................................................................................................... 272
1riangular ....................................................................................................................................................... 274
Deslriangular .................................................................................................................................................. 274
Menu Ccnlexlual Lslruclura .......................................................................................................................... 275
Ccnigurar li|acin ......................................................................................................................................... 275
CAPl1LO 10MLN LS1RC1RA331
10 Men Estructura
La Malriz siemre dulicara a lc largc de lcs
e|es lccales del cb|elc seleccicnadc. Las
suericies ccnecladas seran dulicadas de
crma ccherenle. Si nc hay suericies c unlcs
seleccicnadcs c si nc esla en mcdc Pcligcncs c
Punlcs, lcdas las suericies y unlcs del
cb|elc aclivc seran dulicadcs.
Si sclamenle ha seleccicnadc unlcs, eslcs
seran dulicadcs sin las suericies adyacenles.
Cuandc ulilice Malriz ccn lcs unlcs de un
cb|elc se le rccrcicnara una malriz de unlcs
que uede ulilizar ara rellenar enlre dcs
cb|elcs, cr e|emlc, ccn la herramienla Puenle.
lmagine una brizna de hierba. Puede acilmenle
ulilizar la herramienla Dulicar del menu
luncicnes ara cciar la brizna de hierba y
dislribuir eslas ccias alealcriamenle ccn la
uncin Alealcric. La desvenla|a de esle
melcdc es que a arlir de el, resullan muchcs
cb|elcs individuales. Ccn la herramienla Malriz
usled uede dulicar sclamenle las suericies
(c unlcs), y nc el cb|elc ccmlelc. Puede
rcducir un radc ccmlelc a arlir de una scla
brizna de hierba.
Las uncicnes seleccicnadas desde el menu
Lslruclura haran eeclc scbre el cb|elc
seleccicnadc, lcs subcb|elcs nc seran aecladcs.
Ln la maycria de las uncicnes el cb|elc sera
mcdiicadc si se uede alicar una uncin a la
seleccin aclual. Nc cbslanle, algunas de las
uncicnes de esle menu nc eslaran discnibles
si usled nc esla en mcdc Punlcs c Pcligcncs c
si nc hay elemenlcs seleccicnadcs.
Pcr lanlc, lcs elemenlcs ccullcs nc seran
mcdiicadcs (ver Seleccicnes Ccngeladas en el
Geslcr de Ob|elcs, agina226).
Recuerde ulilizar lstructura>Hacer ldltab|e
anles de ulilizar las siguienles herramienlas
scbre cb|elcs aramelriccs, ccmc las rimilivas.
Editar Superficies
NatrIz
na malriz es una lisla una crganizacin
unicrme de lcs elemenlcs.
Ccn Malriz usled uede dulicar las suericies
c unlcs seleccicnadcs de un cb|elc (en lc
sucesivc esla seleccin sera llamada elemer|o)
y dislribuirlcs de crma mas c mencs unicrme
en las direccicnes X, Y y Z. Puede variar el
lamanc y rclacin de lcs elemenlcs dulicadcs
alrededcr de sus e|es.
Ccn eslas ccicnes, uede dulicar la malriz de
elemenlcs de una manera ereclamenle
unicrme c allernalivamenle rcducir una
crganizacin de suericies c unlcs mas
alealcria y disersa.
332MLN LS1RC1RACAPl1LO 10
Ccias
Deine el numerc de ccias a lc largc de cada e|e.
Lsle valcr lambien incluye el elemenlc criginal.
Asi ues, si inlrcduce un valcr de 2 ara lcs lres
e|es, resullara en un numerc lclal de 2x2x28. Sin
embargc, slc se han rcducidc 7 co|as.
Nota
S| Jesea cteat co|as solamer|e er el laro XZ y
ro er el laro Je al|ota, reces||at es|allecet el
valot Y a 1. ls|e setia el me|oJo cottec|o ata el
ejemlo ar|et|ot Je las lt|zras Je l|etla (oes|o
qoe la l|etla, rotmalmer|e, ctece JesJe el soelo
jy ro Ilo|a er el a|tel).
Hueccs
Lsle valcr anade un aclcr alealcric al numerc de
elemenlcs a crear. Puede inlrcducir valcres enlre
0 y 100.
0 signiica que se crearan lcdas las ccias
eslablecidas. Ccn el 50 slc se crearan la milad
de lcs elemenlcs lcs elemenlcs cmilidcs seran
elegidcs alealcriamenle.
Ccn 100 nc se creara ninguna ccia.
Desase
Deine el lamanc de la malriz. Puede inlrcducir
dierenles valcres ara cada direccin (X, Y, Z).
Lslcs valcres scn absclulcs se reieren al
lamanc lclal de la malriz (incluyendc el elemenlc
inicial).
variacin al Mcver
Lslcs camcs de enlrada deinen cmc variaran
las csicicnes de lcs elemenlcs dulicadcs. Lsla
ccin le ermile crganizar lcs elemenlcs de
manera unicrme c nc unicrme.
Si lcs valcres eslan a 0 en lcdcs lcs e|es, se
asignara una csicin recisa a cada elemenlc
dulicadc. Sin embargc, si eslablece el valcr de X
a 100, lcs elemenlcs individuales se ueden
desviar desde 100 a 100 unidades desde su
csicin en la direccin X.
variacin al Lscalar
Deine la variacin de lamanc de lcs elemenlcs.
Lslcs valcres aarecen ccmc un crcenla|e.
100 signiica que el lamanc nc se ve aecladc.
n valcr, cr e|emlc, de 50 en el e|e X
resullara en que el lamanc X de lcs elemenlcs
individuales variara enlre 50 y 100. Ccn 0
el lamanc varia enlre 0 y 100. Si inlrcduce un
valcr de 200 la variacin eslara enlre 100 y
200.
Lscalar nicrmemenle
Si seleccicna esla ccin lcs crcenla|es elegidcs
ara X, Y y Z lambien seran ulilizadcs ara la
escala relaliva.
ljemp|o:
X 200, Y 100, Z 50
resulla en una relacin de 2:1:0.5. Lcs
elemenlcs individuales slc cdran ser
escaladcs de acuerdc a su escala relacicnal. Si
desacliva esla ccin, lcs e|es de lcs elemenlcs
individuales ueden ser escaladcs cr
searadc.
variacin al Rclar
Cada elemenlc liene asignadc su rcic e|e
virlual. Lcs elemenlcs ueden ser rcladcs
alealcriamenle. Lcs valcres, en gradcs, que usled
inlrcduce ara cada e|e de rclacin, deinen la
maxima rclacin csiliva y negaliva alrededcr del
e|e ccrrescndienle.
CAPl1LO 10MLN LS1RC1RA333
45 signiica que el elemenlc uede rclar en
una zcna radial de 45 a 45 en cada casc.
Deba|c uede ver dcs e|emlcs de malriz,
cbserve lcs valcres de la ca|a de dialcgc
ccrrescndienle encima de cada e|emlc.
CIonar
Lsla herramienla le ermile dulicar las
suericies c unlcs de un cb|elc y
ccicnalmenle rclar alrededcr de lcs e|es del
cb|elc. Adicicnalmenle uede elegir un desase
que sera ulilizadc ara mcver lcs elemenlcs
dulicadcs a lc largc de lcs e|es del cb|elc.
334MLN LS1RC1RACAPl1LO 10
Sclamenle seran clcnadcs lcs elemenlcs
(suericies c unlcs) seleccicnadcs. Ln mcdc
unlcs, lcs unlcs seleccicnadcs seran
clcnadcs individualmenle sin sus suericies
adyacenles. Si nc hay elemenlcs seleccicnadcs
c si nc esla en mcdc unlcs c cligcncs, sera
clcnada lcda la gecmelria del cb|elc.
Ccn esle melcdc usled uede, cr e|emlc,
crear una escalera de caraccl...
... simlemenle creandc un cubc, ccnvirliendclc
en un cb|elc cligcnal (ver Hacer Ldilable, agina
252), escalandclc (P.e. a X 200, Y 20, Z 80,
ver agina 201), mcviendc el e|e del cb|elc en la
direccin X y ulilizandc C|onar ccn eslcs valcres:
Clcnes
Deine el numerc de clcnes. Lsle valcr nc
incluye el elemenlc inicial.
Hueccs
Ccn esle valcr en crcenla|e, uede deinir el
numerc de elemenlcs clcnadcs que desea
cmilir del lclal. Ccn 0 se crearan lcdcs lcs
clcnes. Ccn 50 slc se creara la milad. Lcs
elemenlcs cmilidcs seran elegidcs
alealcriamenle. Ccn 100 nc se creara ningun
elemenlc nuevc.
L|e
Deine el e|e del cb|elc alrededcr del cual
rclaran lcs clcnes. Para una escalera de caraccl,
esle seria el e|e Y del cubc. Y ara una escalera
de caraccl realisla, el e|e del cb|elc deberia ser
csicicnadc ligeramenle excenlricc.
Desase
Ll valcr Desase deine la dislancia desde el
elemenlc inicial hasla el ullimc clcn scbre el e|e
del cb|elc seleccicnadc. 1cdcs lcs clcnes
inlermedics seran dislribuidcs equilalivamenle
scbre esla dislancia.
Lscalar
lilice esle valcr ara delerminar el lamanc del
ullimc clcn. Si elige 200, el ullimc clcn sera
el dcble de grande que el rimer elemenlc. Ccn
50 seria la milad de su lamanc. Ccn 100 el
lamanc nc sera mcdiicadc.
Rclacin
Deine el angulc lclal que debe ser rcladc el
clcn scbre el e|e del cb|elc. Ccn 180 el cb|elc
rclaria media revclucin desde el inicic hasla el
inal, ccn 260 cblendra una revclucin
ccmlela.
CAPl1LO 10MLN LS1RC1RA335
variacin al Mcver
Pcr deeclc, lcdcs lcs clcnes lienen una
csicin i|a asignada que deende de lcs
aramelrcs anlericres. sled uede variar eslas
csicicnes ccn variacin al Mcver. Si elige, cr
e|emlc, un valcr de 10 ara la variacin Y, lcs
clcnes ueden surir una desviacin desde 10
hasla 10 unidades en su csicin Y.
variacin al Lscalar
Deine la variacin en el lamanc del clcn. Lcs
valcres eslan indicadcs ccmc un crcenla|e. Al
100 el lamanc nc sera variadc. n 50 ara
el valcr X signiica que el lamanc X de lcs
elemenlcs individuales uede variar enlre 50
y 100. Ccn 0 el lamanc varia enlre 0 y
100. Si inlrcduce 200, el valcr variara enlre
100 y 200.
Lscalar nicrmemenle
Si esla ccin esla aclivada, lcs crcenla|es
inlrcducidcs en X, Y y Z seran ulilizadcs ara
escalar de crma relaliva.
ljemp|o:
Ccn lsca|ar Unlformemente aclivadc, X
200, Y 100, Z 50, el resulladc sera
una relacin de 2:1:0.5, lcs elemenlcs
individuales ueden ser escaladcs sclamenle
de acuerdc a esla relacin. Si esla ccin esla
desaclivada, lcs e|es de lcs elemenlcs
individuales ueden ser variadcs en escala cr
searadc.
variacin al Rclar
Cada elemenlc liene asignadc su rcic e|e
virlual. Lcs elemenlcs ueden ser rcladcs
alealcriamenle. Lcs valcres, en gradcs, que
usled inlrcduce ara cada e|e de rclacin,
deinen la maxima rclacin csiliva y negaliva
alrededcr del e|e ccrrescndienle.
45 signiica que el elemenlc uede rclar en
una zcna radial de 45 a 45 en cada casc.
strujar
Muy a menudc enccnlrara la necesidad de
alicar cierlas arrugas e irregularidades a sus
cb|elcs, renle al aseclc suave y demasiadc
ereclc que se genera ccn cb|elcs eslandar.
Ccn la uncin Lslru|ar, lcs unlcs
seleccicnadcs del cb|elc seran mcvidcs
alealcriamenle y la suericie sera arrugada. Si
nc hay unlcs seleccicnadcs c nc esla en
mcdc unlcs, lcdcs lcs unlcs seran
arrugadcs.
Lslru|ar lambien uede ser alicadc a slines y
cb|elcs llD, en esle casc, sin embargc, el
mcdc A |o Largo de |as Norma|es (ver a
ccnlinuacin) nc esla discnible. Debidc a que
las slines y lcs cb|elcs llD nc lienen
suericies, esle mcdc nc es relevanle.
336MLN LS1RC1RACAPl1LO 10
Mcdc
A|usla el lic de mcvimienlc.
A lc Largc de las Ncrmales
mueve lcs unlcs sclamenle en la
direccin de sus ncrmales (cr lanlc,
usled slc uede inlrcducir un valcr
ara el mcvimienlc, siendc esle el
kadlo X).
Axial mueve lcs unlcs a lc largc de lcs
e|es del cb|elc.
Radic mueve lcs unlcs radialmenle, desde
el crigen del cb|elc.
Nota
Del|Jo a qoe las rotmales Je or olje|o es|r
cor|er|Jas Jer|to Je las soetI|c|es Je ese
olje|o er logat Je er los or|os |rJ|v|Joales,
es|os Jeler set |r|etolaJos al movetlos. S|,
ot ejemlo, slo selecc|ora Jos or|os, a la
lota Je movetlos ClNlMA+D la Je cteat or
valot |r|etmeJ|o JesJe las J|tecc|ores Je las
rotmales Je las soetI|c|es aJyacer|es.
lnlericr y Lxlericr
Desaclivandc esla ccin usled uede decirle a
la uncin Lslru|ar que mueva sclamenle en una
direccin csiliva hacia uera, hasla el valcr
maximc. Ccn eslc usled uede asegurar, cr
e|emlc, que una bcla sera arrugada sclamenle
hacia uera y nc hacia denlrc. Sin embargc, en
un craler seria el casc ccnlraric, sin embargc.
Nota
la oc|r In1etIot y Fx1etIot ro oeJe set
o||l|zaJa er el moJo Ax|al.
Radic X
Deine el valcr del mcvimienlc axial a lc largc
del e|e X. Ln lcs mcdcs A lc Largc de las
Ncrmales c Radial el kadlo X es el unicc que se
uliliza.
Radic Y
Deine el valcr del mcvimienlc axial a lc largc
del e|e Y.
Radic Z
Deine el valcr del mcvimienlc axial a lc largc
del e|e Z.
ljemp|o:
Ln la siguienle iluslracin lcs unlcs de la
esera uercn deslazadcs 50 unidades en
mcdc Axial:
CAPl1LO 10MLN LS1RC1RA337
RaJ|o X 5u, RaJ|o Y 5u, RaJ|o Z 5u
Si inlrcduce un valcr de 0 ara ambcs kadlo X
y kadlo 2, lcs unlcs seran deslazadcs slc
en la direccin Y:
RaJ|o X u, RaJ|o Y 5u, RaJ|o Z u
Desconectar
Las suericies, lanlc individuales ccmc
ccnecladas, ueden ser searadas de un cb|elc.
Seleccicne algunas suericies de un cb|elc y eli|a
Desccneclar ara ver lcs resulladcs. Las
suericies searadas aun eslaran en la misma
csicin, erc ya nc eslan ccnecladas isicamenle
al cb|elc. Ll cb|elc criginal aun ccnliene lcs
unlcs de eslas suericies searadas, cr lanlc,
la gecmelria nc sera deslruida.
Lsla herramienla ncrmalmenle necesila una
seleccin de cligcncs en mcdc Pcligcncs.
n buen e|emlc del usc de Desccneclar seria
reccrlar un agu|erc en un cb|elc y manlener la
suericie desccneclada ara ulilizarla ccmc laa.
Nota
lr las cos|otas Je las soetI|c|es Jescorec|aJas, el
somlteaJo llorg Jesaatece y aatece or car|o,
oes|o qoe alota |eremos Jos lotJes. (Vet
|aml|er l||qoe|a Soav|zaJo, g|ra +63.)
1ambien se uede alicar esla herramienla a las
slines. A dierencia de la herramienla Searar
Segmenlc, lcs unlcs inicial y inal del segmenlc
desccnecladc seran searadcs (ccmc es el casc
en cb|elcs cligcnales) y nc seran eliminadcs de
la sline criginal. Pcr lanlc la crganizacin de la
sline ermanece inlacla lanlc anles ccmc
desues de la desccnexin.
Al ulilizar Desccneclar scbre slines, es necesaric
una seleccin de unlcs en mcdc Punlcs.
Preservar Grucs
Lsla ccin esla aclivada cr deeclc. Ccn esla
ccin las suericies seran desccnecladas del
cb|elc ccmc ora |eza (siemre que eslen
ccnecladas anles de emezar). Al desaclivarla,
cada suericie acliva sera searada ccn
indeendencia de las demas suericies aclivas.
338MLN LS1RC1RACAPl1LO 10
xpIotar 5egmentos
Lsla herramienla le ermile dividir lcs
segmenlcs individuales de un cb|elc c sline
en cb|elcs searadcs. Se creara un cb|elc
individual cr cada segmenlc del criginal.
Sclamenle el rimer segmenlc del cb|elc
criginal ermanecera inlaclc. Nc necesila lener
una seleccin ni lamccc necesila eslar en
mcdc Pcligcncs. Lcs nuevcs cb|elcs seran
subcb|elcs del criginal y lendran una
ncmenclalura ccmc esla: '<ncmbre del
cb|elc>.<numerc>'.
Asi, cr e|emlc, un cb|elc sline 1exlc uede
ser acilmenle divididc en lelras individuales.
(1enga en cuenla, que cierlas lelras ccmc la 'e',
uede ser exlclada en dcs c mas segmenlcs
debidc a lcs hueccs de su eslruclura. Desues
uede agruar eslcs segmenlcs ara recrear la
lelra 'e' ccmlela.)
xtruIr NatrIz
La herramienla Lxlruir Malriz es similar a Lxlruir,
erc ccn una dierencia, lcdcs lcs ascs de
exlrusin que desee realizar se ueden llevar a
cabc de una scla vez eslc se ccnsigue
deiniendc uncs valcres relalivcs ara
mcvimienlc, rclacin y lamanc que seran
desues alicadcs a cada asc.
Lxlruir Malriz uede ser alicadc a las
suericies de un cb|elc. Si nc liene suericies
seleccicnadas c nc esla en mcdc Pcligcncs, se
alicara scbre lcdas las suericies del cb|elc
aulcmalicamenle.
Las suericies siemre scn exlruidas
individualmenle lcs grucs de suericies
ccnecladcs seran divididcs.
ljemp|o:
Ha seleccicnadc una cara de un cubc y alica
la uncin Lxlruir Malriz ccn lcs siguienles
valcres...
Ll resulladc es algc arecidc a eslc:
La cara ha sidc exlruida un lclal de 8 veces.
Ccn cada asc la suericie ha sidc
deslazada 50m en la direccin Z. Ademas ha
sidc escalada cr un aclcr de 0.8 en cada e|e
ccn cada asc. Adicicnalmenle, en cada asc
ha sidc rclada 10 alrededcr del e|e H
CAPl1LO 10MLN LS1RC1RA339
(Heading). _Nc esla imresicnadc? Siga
leyendc...
Cree una esera eslandar ccn 26 segmenlcs.
Hagala edilable ccn lstructura>Hacer
ldltab|e, se alicara Lxlruir Malriz a cada una
de las 26 caras, en esle casc nc es necesaric
cambiar al mcdc Pcligcncs.
Seleccicne lxtrulr Matrlz en el menu ahcra
vera un dialcgc ccn numercscs aramelrcs.
Nc se asusle, en la siguienle seccin lcs
exlicaremcs en delalle. Pcr ahcra, inlrcduzca
lcs siguienles valcres:
Desues de hacer clic en el bcln Acelar la
esera debe ser algc arecidc a eslc:
Ccmc uede ver, es asi de acil crear una
esera ccmle|a ccn elc.
Prcundidad
Deine el numerc de ascs de la exlrusin.
Nota
lr el ejemlo Je la esIeta eloJa es |mot|ar|e
|eret er coer|a qoe, cor slo se|s asos, las 26
catas |r|c|ales Je la esIeta se |tarsIotmatr er
15,768 catas er o|tas alaltas, el rometo Je
oligoros y los teqoet|m|er|os Je memot|a
recesat|os ata marejatlos, oeJe aomer|at Je
mareta s|gr|I|ca||va. lot |ar|o cors|Jete s|emte
los eIec|os secorJat|os Je |rctemer|at es|e valot.
Cccrdenadas del Pcligcnc
Anles veiamcs cmc Lxlruir Malriz deende del
sislema de cccrdenadas del cligcnc si esla
ccin esla aclivada.
Lcs valcres X, Y y Z y H, P y se reieren al
sislema de cccrdenadas de cada cligcnc
individual. Lslc esla deinidc cr el crden de lcs
verlices de cada cligcnc. Si desea cambiar esle
crden, seleccicne la herramienla Desp|azar
Secuencla Abajo c Desp|azar Secuencla Arrlba
desde el menu lstructura>ldltar Sp|lne (ver
agina 242). Lslas herramienlas uercn ensadas
ara slines, erc lambien ueden ser alicadas
scbre cligcncs, ayudandcle a ccnlrclar la direccin
de Lxlruir Malriz ara unc c mas cligcncs.
Si la ccin Coordenadas de| Po|gono nc esla
aclivada, se ulilizaran las cccrdenadas glcbales
ara cada suericie exlruida.
CootJeraJas Jel loligoro ro ac||vaJo
340MLN LS1RC1RACAPl1LO 10
Mcver
Deine el mcvimienlc de la suericie ara cada
asc de la exlrusin. Ll e|e Z es la direccin de la
ncrmal.
Lscala
Lslablece el aclcr de escala anadidc a la suericie
exlruida ara cada asc. 100 indica que el
lamanc del e|e nc sera variadc. valcres cr
deba|c de 100 resullaran en una escala mas
equena y valcres cr encima del 100
incremenlaran el lamanc de la suericie scbre el
e|e arciadc.
Rclacin
lilice eslcs camcs de enlrada ara ccnlrclar la
rclacin de la suericie exlruida scbre lcs e|es
individuales. Ll e|e (bank) es la ncrmal. Si
inlrcduce un valcr de 10 ara cr e|emlc, la
suericie sera rclada 10 scbre su ncrmal en cada
asc de exlrusin.
variacin
Lsle menu deslegable le ermile variar lcs
valcres de Mcver, Lscalar y Rclacin.
Nada nc se anade variacin.
lnicial la variacin ara cada asc de
exlrusin se deine una vez cr cada
suericie al inicic de la exlrusin. Lsle
valcr alealcric se alicara a cada asc.
Pcr Pasc se deinen nuevcs valcres alealcrics
en cada asc de la exlrusin.
variacin al Mcver
ccn lcs valcres Ml n y Max uede
elegir la desviacin minima y maxima
de lcs valcres seleccicnadcs arriba.
L|emlc: inlrcduzca el valcr 50 ara
el mcvimienlc en el e|e Z. Si usled
acliva variacin ccn Ml n al 50 y
Max al 100, la suericie uede ser
mcvida alealcriamenle enlre 25 y 50
unidades scbre el e|e Z.
Ccn Ml n al 50 y Max al 160, la
suericie uede ser deslazada enlre
25 y 80 unidades.
variacin al Lscalar
deine la desviacin minima y maxima
de lcs aclcres de escala seleccicnadcs
arriba.
L|emlc: ara escalar scbre el e|e Z
inlrcduzca el valcr de 50. Ln Ml n
inlrcduzca 50 y en Max 160. La
exlrusin resullanle ahcra uede
variar enlre 25 y 80.
variacin al Rclar
deine la desviacin de lcs angulcs de
rclacin seleccicnadcs arriba
ulilizandc lcs valcres Ml n y Max.
CAPl1LO 10MLN LS1RC1RA341
L|emlc: inlrcduzca 10 en el e|e H. Ln
Varlacln a| kotar eli|a 50 en Ml n y
160 en Max. Ahcra el angulc
variara enlre 5 y 16.
CuantIzador
Si, duranle la ccnslruccin de un cb|elc c
sline, lcs unlcs nc han sidc alineadcs a una
cuadricula (ver Ccniguracin de li|acin,
agina 275), la herramienla Cuanlizadcr uede
realizar esla larea a cslericri.
1cdcs lcs unlcs seleccicnadcs (c lcs unlcs
de las suericies seleccicnadas) seran i|adcs a
unlcs de la cuadricula. Si nc se seleccicnan
elemenlcs y usled nc esla en mcdc Punlcs c
Pcligcncs, se ulilizaran lcdcs lcs unlcs del
cb|elc.
Nota Importante
los or|os setr coar||zaJos Jer|to Jel s|s|ema
Je cootJeraJas local Jel olje|o.
Consejo
ll Coar||zaJot |aml|er oeJe set al|caJo a los
or|os Je olje|os llD.
Las dimensicnes de cuadricula ara las
direccicnes X, Y y Z ueden ser eseciicadas en
esle dialcgc.
X, Y, Z
Deinen las dislancias que va a ulilizar la
cuadricula del Cuanlizadcr.
Si, cr e|emlc, lcs unlcs han de ser
cuanlizadcs sclamenle en las direccicnes X y Z,
erc nc en direccin Y (allura), asegurese de
que Y esla desaclivadc.
lnlrcduzca la anchura de las cuadriculas de
cuanlizacin ara cada anchura en las ca|as de
lexlc ccrrescndienles.
AsIgnar VaIor
lilice esla herramienla ara asignar un valcr
ccmun a las csicicnes de suericies y unlcs.
Asignar valcr uede ser alicadc a cb|elcs
cligcnales, slines y cb|elcs llD.
1cdas las suericies y/c unlcs seleccicnadcs
scn lcmadcs en cuenla. Si nc hay elemenlcs
seleccicnadcs c si nc esla en mcdc Pcligcncs c
Punlcs, se ccnsiderara lcda la gecmelria del
cb|elc.
X, Y, Z
X, Y y Z deinen lcs e|es a ccnsiderar.
De|ar lcs valcres de lcs elemenlcs
seleccicnadcs nc cambiaran en esle
e|e.
Asignar lcdcs lcs elemenlcs seleccicnadcs
scn asignadcs al valcr de enlrada,
ccn reseclc al sislema de
cccrdenadas elegidc (ver Sislema de
Cccrdenadas a ccnlinuacin).
342MLN LS1RC1RACAPl1LO 10
Cenlrc lcdcs lcs elemenlcs seleccicnadcs seran
cenlradcs a un valcr ccmun, que sera
delerminadc a arlir del esc de verlices
de lcdcs lcs elemenlcs.
Sislema de Cccrdenadas
Ob|elc el valcr eslablecidc se reiere al
sislema de cccrdenadas del cb|elc.
Glcbal el valcr eslablecidc se reiere al
sislema de cccrdenadas glcbal.
Panlalla el valcr eslablecidc se reiere al sislema
de e|es virlual de la visla aclual.
Ll sislema de e|es Panlalla nc es dierenle del sislema
de e|es (virlual) de la camara, que es deslazadc al
lugar del e|e del cb|elc. Ll lanc XY es aralelc al
lanc de rcyeccin. Ll e|e Z es erendicular a esle.
ljemp|o:
Si usled liene un lanc XZ cuycs unlcs nc
eslan lcdcs recisamenle en un mismc nivel,
eslc uede ser resuellc acilmenle de, al mencs,
dcs maneras.
Primerc uede seleccicnar slc lcs unlcs que
eslan uera de ese nivel y ulilizar Aslgnar Va|or
ara asignar sus valcres Y al valcr Y del reslc
del lanc.
O, mas acil, uede seleccicnar lcdcs lcs
unlcs de lcs lancs y, ccn Aslgnar Va|or,
asignar Y a Cenlrc. Ln cada casc eli|a Ob|elc c
Glcbal en el sislema de cccrdenadas.
Ar|es Je o||l|zat As|grat Valot (|zq.) los or|os Je es|e
laro ro es|r a la m|sma al|ota. Desoes Je As|grat
Valot (Jet.) |oJos los or|os es|r os|c|oraJos er or
m|smo valot Je eje Y, y ot |ar|o, a la m|sma al|ota.
ljemp|o:
A veces uede ser mas imcrlanle alinear
suericies c unlcs en aralelc a la
ersecliva de camara aclual. Ln esle casc
seleccicne Asignar c Cenlrc ara Z y Panlalla
ara el sislema de cccrdenadas. Si seleccicna
Asignar uede inlrcducir un valcr en Z. Lsle
valcr sera la dislancia desde la camara hasla el
crigen del e|e del cb|elc.
5eparar
La uncin Searar es ligeramenle dierenle de
la uncin Desccneclar, la dierencia es que, ccn
Searar, las suericies desccnecladas de|an un
cb|elc searadc delras (es decir, se hace una
ccia). Ll cb|elc criginal nc sera mcdiicadc.
Lsla herramienla generalmenle necesila una
seleccin cligcnal y eslar en mcdc Pcligcncs.
Nota
S| Jesea el|m|rat la at|e seataJa Jel olje|o
ot|g|ral, oeJe eleg|t 3ottat jos|o Jesoes Je
Seatat m|er|tas la selecc|r es|e aor ac||va
(es|o slo Iorc|ora er moJo loligoros).
CAPl1LO 10MLN LS1RC1RA343
Lsla herramienla lambien uede ser alicada
scbre slines. Se creara una sline searada
desde el segmenlc searadc (al igual que en
cb|elcs cligcnales) y aarecera en el Geslcr
de Ob|elcs |uslc deba|c del cb|elc aclivc.
Para searar slines se requiere una seleccin
de unlcs y eslar en mcdc Punlcs.
5oIdar
Lsla herramienla le ermile scldar varics
unlcs de un cb|elc c una sline en un sclc
unlc. Debe eslar en mcdc unlcs y lener mas
de un unlc seleccicnadc. Ccmc base de
ceracin se lcman las cccrdenadas del rimer
unlc. Cualquier cligcnc que resulle
redundanle sera eliminadc aulcmalicamenle.
Al edilar cb|elcs sline slc se ueden scldar
unlcs de un segmenlc ccncrelc. Pcr suueslc,
uede lener, varias seleccicnes en varics
segmenlcs, y uede scldar cada una de ellas
cr searadc.
Editar Spline
Nota
S| es| |talajarJo cor t|m|||vas sl|re, ro
olv|Je corvet||tlas t|meto er sl|res eJ||alles
(vet acet lJ||alle, g|ra 353).
lnterpoIacIn Dura
Lsla uncin alica una inlerclacin dura a lcdcs
lcs unlcs seleccicnadcs. Si nc hay unlcs
seleccicnadcs, se alicara una inlerclacin dura a
lcda la sline aulcmalicamenle.
lnlerclacin dura signiica que la lcngilud de las
langenles de lcs unlcs relalivcs se a|usla a cerc.
ar|es
Jesoes
Nota
ls|a Iorc|r slo se oeJe al|cat a sl|res
3ez|et. ToJas las Jems ||erer catac|etis||cas Je
|r|etolac|r qoe ro oeJer set moJ|I|caJas.
344MLN LS1RC1RACAPl1LO 10
lnterpoIacIn 5uave
Lsla uncin alica una inlerclacin suave a
lcdcs lcs unlcs seleccicnadcs. Si nc hay
unlcs seleccicnadcs, se alicara una
inlerclacin suave a lcda la sline
aulcmalicamenle. lnlerclacin suave signiica
que a las langenles de lcs unlcs relalivcs se
les asignan una lcngilud y direccin eslandar.
ar|es
Jesoes
Nota
ls|a Iorc|r slo se oeJe al|cat a sl|res
3ez|et. ToJas las Jems ||erer catac|etis||cas Je
|r|etolac|r qoe ro oeJer set moJ|I|caJas.
LongItud quIvaIente a
1angente
Lsla ccin a|usla las lcngiludes individuales
de las langenles del unlc aclivc ara hacerlas
iguales. La langenle derecha siemre se adala
a la de la izquierda. Si nc hay unlcs
seleccicnadcs, lcdcs lcs unlcs seran incluidcs
aulcmalicamenle en la accin.
ar|es
Jesoes
Nota
ls|a Iorc|r slo se oeJe al|cat a sl|res
3ez|et. ToJas las Jems ||erer catac|etis||cas Je
|r|etolac|r qoe ro oeJer set moJ|I|caJas.
CAPl1LO 10MLN LS1RC1RA345
DIreccIn quIvaIente a
1angenteU
Ncrmalmenle las langenles de un unlc eslan
en la misma linea recla. Sin embargc, si usled
decide girar una de las langenles (scsleniendc
la lecla May mienlras edila la langenle ccn el
raln) ara rcducir una dura inlexin en la
sline, uede rearar ese cambic ccn esla
ccin. Ccn esla uncin, las langenles de lcs
unlcs seleccicnadcs seran alineadas enlre si
ara crmar de nuevc una linea recla. Si nc hay
unlcs seleccicnadcs, lcdcs lcs unlcs seran
incluidcs aulcmalicamenle.
ar|es
Jesoes
Nota
ls|a Iorc|r slo se oeJe al|cat a sl|res
3ez|et. ToJas las Jems ||erer catac|etis||cas Je
|r|etolac|r qoe ro oeJer set moJ|I|caJas.
0nIr 5egmento
na sline uede ccnsislir en varics segmenlcs
desccnecladcs (cbserve cr e|emlc, la sline
1exlc). Si desea ccneclar dcs segmenlcs,
seleccicne un unlc, c varics unlcs, de cada
unc de eslcs segmenlcs y ulilice la herramienla
nir Segmenlc.
Lcs unlcs iniciales de cada sline seran unidcs
a lcs unlcs inales de la clra sline. Nc
cbslanle, si usled seleccicna direclamenle lcs
unlcs inales de dcs segmenlcs, lambien
seran unidcs. Si eslcs unlcs inales lienen la
misma csicin, unc de ellcs sera eliminadc al
unirlcs.
ar|es
Jesoes
346MLN LS1RC1RACAPl1LO 10
Puede unir dcs c lcdcs lcs segmenlcs a la vez.
Si ha seleccicnadc mas de dcs segmenlcs, slc
lcs dcs rimercs seran unidcs. Si nc hay unlcs
seleccicnadcs, lcdcs lcs segmenlcs de la sline
seran unidcs.
5eparar 5egmento
Ccn esla uncin usled uede crear un nuevc
segmenlc de sline. Seleccicne unc c mas unlcs
que desee searar. Desues de alicar la uncin
Searar Segmenlc, lendra un nuevc segmenlc y
lcdcs lcs unlcs de cada ladc del segmenlc
searadc se lranscrmaran en un nuevc
segmenlc. Si lcs unlcs seleccicnadcs nc scn
ccnseculivcs, se creara un numerc de segmenlcs
sline, unc cr cada unc de lcs unlcs
ccnseculivcs y unc cr lcs unlcs reslanles.
Para anadir un nuevc segmenlc a una sline
exislenle, rimerc liene que rcducir el rimer
unlc del nuevc segmenlc. Anles de seararlc
lcdavia esla ccnecladc al anliguc segmenlc. Si
ahcra uliliza Searar Segmenlc, el nuevc segmenlc
ccmenzara aqui, ahcra uede anadir mas unlcs
ccn el ccmandc Anadir Punlcs descrilc anles.
Nota
ls|a Iorc|r reces||a ora selecc|r Je or|os y
slo Iorc|ora er moJo lor|os.
AsIgnar PrImer Punto
Cuandc elige esla uncin, el unlc seleccicnadc
de una sline sera deinidc ccmc el nuevc unlc
inicial de la sline, a arlir del cual seran
recrganizadcs lcdcs lcs unlcs de la sline. Si la
sline ccnliene varics segmenlcs, uede
seleccicnar un unlc cr segmenlc, a arlir de
ahi, cada segmenlc sera recrganizadc de acuerdc
al unlc elegidc en ese segmenlc.
Si ha seleccicnadc mas de un unlc cr segmenlc, el
rimer unlc en la sline sera el unlc inicial.
Recuerde que el inicic de la sline esla
cclcreadc en amarillc y el inal en rc|c.
Nota
ls|a Iorc|r reces||a selecc|orat or or|o y slo
Iorc|ora er moJo or|os.
lnvertIr 5ecuencIa
Para inverlir el crden de unlcs de un
segmenlc (es decir, hacer del rimerc el ullimc,
del ullimc el rimerc y recrganizar lcdcs lcs
unlcs inlermedics), seleccicne un unlc c
varics unlcs de esle segmenlc y seleccicne
Invertlr Secuencla. 1ambien uede alicar esla
ccin simullaneamenle a varics segmenlcs
seleccicnandc lcs unlcs de eslcs (ccn la lecla
Mayclic).
Si nc hay unlcs seleccicnadcs, se inverlira
lcda la secuencia de la sline (y de lcdcs sus
segmenlcs).
DespIazar 5ecuencIa Abajo
Lslc deslaza el unlc seleccicnadc al inal del
segmenlc y recrganiza lcdcs lcs demas unlcs
en reerencia a esle deslazamienlc, asi el rimer
unlc asara a ser el rimerc, el segundc, al
lercerc, elc. Ll ullimc unlc asara a ser el rimerc.
Pcr suueslc, realmenle nc imcrla que unlc
seleccicne.
1ambien uede alicar esla ccin a varics
segmenlcs a la vez seleccicnandc varics unlcs
de eslcs (Mayclic). Si nc hay unlcs seleccicnadcs,
lcdcs lcs unlcs de la sline (y de lcdcs sus
segmenlcs) seran deslazadcs aba|c.
Nota
Aorqoe se la |rclo|Jo como ora tes|ac|r ex|ta, ro
ols|ar|e, es moy o||l. De leclo, |aml|er oeJe
al|cat es|a lettam|er|a solte los oligoros Je or
CAPl1LO 10MLN LS1RC1RA347
olje|o ol|goral, como oeJe vet er la secc|r
s|s|ema Je cootJeraJas Je oligoros, la lettam|er|a
lx|to|t Ma|t|z o||l|za es|e s|s|ema Je cootJeraJas
ata so al|reac|r y es|a JeerJe Jel otJer Je los
or|os (A, 3, C y D) Je or oligoro. loeJe moJ|I|cat
es|e otJer cor Deslazat Secoerc|a Alajo (y |aml|er
cor Deslazat Secoerc|a Att|la). loeJe ercor|tat
ms Je|alles acetca Je es|o er la secc|r lx|to|t
Ma|t|z, g|ra338.
DespIazar 5ecuencIa
ArrIba
Lslc mueve el unlc seleccicnadc al inicic del
segmenlc y recrganiza lcdcs lcs demas unlcs
en reerencia a esle deslazamienlc, asi el rimer
unlc asara a ser el ullimc, el segundc al rimerc,
elc. Pcr suueslc, nc imcrla que unlc seleccicne.
1ambien uede alicar esla ccin a varics
segmenlcs a la vez seleccicnandc varics unlcs
de eslcs (Mayclic). Si nc hay unlcs
seleccicnadcs, lcdcs lcs unlcs de la sline (y de
lcdcs sus segmenlcs) seran deslazadcs arriba.
Nota
ls|a Iorc|r |aml|er es o||l ata olje|os
ol|gorales (vet Deslazat Secoerc|a Alajo).
BIseI
isel es una herramienla inleracliva. Lslc signiica
que usled ccnlrcla la herramienla direclamenle
ccn el raln, rimerc seleccicne la herramienla y
arraslre el raln a izquierda c derecha mienlras
scsliene ulsadc el bcln.
Ccnvierle cada unlc seleccicnadc en dcs unlcs
ccn una inlerclacin suave enlre si. Ccn eslc
uede, cr e|emlc, redcndear las esquinas de un
cuadradc biselandc lcs unlcs una c varias veces.
Slc seran biseladcs lcs unlcs seleccicnadcs. Si
nc hay unlcs seleccicnadcs, lcdcs lcs unlcs
ccnecladcs de la sline seran biseladcs. Ln el casc
de una sline abierla, lcs unlcs inicial y inal nc
seran incluidcs en el biseladc. Si un unlc csee
langenles, eslas seran ueslas a cerc anles del
biseladc.
OpcIones
Radic
Deine el radic del bisel.
Planc
Aclivar esle aramelrc, hace el biseladc lineal.
ljemp|o:
llaro Jesac||vaJo caJa roevo or|o ||ere ora
|arger|e ata soav|zat el l|selaJo
llaro ac||vaJo ro se lar cteaJo |arger|es y la sl|re
a|tav|esa los Jos or|os roevos Je mareta l|real
348MLN LS1RC1RACAPl1LO 10
Contornear
Lsla herramienla lambien uncicna
inleraclivamenle, rimerc seleccicne la
herramienla y desues arraslre el raln a
izquierda c derecha mienlras scsliene ulsadc
el bcln izquierdc. Lslc crea una linea ccnlcrnc
alrededcr de la sline criginal, ccmc una ccia
de ella.
ar|es
Jesoes
Lsla uncin se alica a lcda la sline.
1cdcs lcs unlcs de la sline deben, si es
csible, eslar en el mismc lanc.
Si la sline criginal esla cerrada, el ccnlcrnc
sera creadc ccmc un nuevc segmenlc ccn un
crden de unlcs inversc ccn reseclc a la
criginal. Si la sline nc esla cerrada la nueva
sline eslara, cr deeclc, ccneclada a la
criginal, creandc cr ellc, una sline cerrada.
OpcIones
Crear Nuevc Ob|elc
Si esla ccin esla aclivada, la sline criginal
nc sera mcdiicada. Ll ccnlcrnc sera creadc
ccmc un nuevc cb|elc sline. La sline criginal
ermanecera acliva.
Dislancia
Deine la dislancia desde la sline criginal hasla
la sline ccnlcrnc.
Ccmc slc se dulican lcs verlices, el ccnlcrnc
nc uede ser 100 aralelc, arlicularmenle
en el casc de slines 2D, que ueden ccnlener
unlcs que nc eslan en el mismc lanc.
Nota
las sl|res l|real y 3ez|et sor la mejot elecc|r
ata es|a Iorc|r.
5eccIn transversaI
Ccn esla herramienla inleracliva usled uede
crear seccicnes lransversales, a arlir de un
gruc de slines.
Importante
las sl|res Jeler es|at agtoaJas er el Ges|ot
Je Olje|os (vet Agtoat Olje|os, g|ra +78) y
Jele |eret selecc|oraJo el gtoo Je olje|os.
CAPl1LO 10MLN LS1RC1RA349
Observe la siguienle iluslracin:
ls|as coa|to sl|res (llamaJas Sl|res Ra|l' er el s|go|er|e
ejemlo) Ioetor agtoaJas er or gtoo Je olje|os
Las seccicnes de cruce siemre se crean en
angulc reclc ccn reseclc a la visla aclual. Pcr
lanlc, seleccicne una visla en la que ueda ver
las slines rail direclamenle desde el laleral.
Si acliva la herramienla Alravesar Seccin cdra
dibu|ar una linea ccn el raln en el unlc
dcnde desee crear una linea de cruce, ara
hacer eslc haga clic ccn el raln en la csicin
dcnde quiera la seccin y, scsleniendc ulsadc
el bcln del raln, arraslre una linea de cruce
scbre las slines rail y suelle el bcln del raln.
Ln la siguienle iluslracin se han creadc lres
seccicnes de cruce:
las secc|ores Je ctoce aatecer como lireas
Si ahcra cambia a la visla en ersecliva, vera
que en realidad se han creadc circulcs (mas c
mencs) que eslan delimiladcs cr las cualrc
slines rail:
Lslas seccicnes de cruce scn nuevas slines ccn
inlerclacin ezier, asi la cslericr edicin de
la siluela de las slines sera una larea acil.
Lslas seccicnes de cruce scn arlicularmenle
uliles ara cb|elcs lcrrc NRS. Simlemenle
cree la rimera sline rail y cnga las seccicnes
de cruce en un cb|elc lcrrc NRS (ver agina
162).
La secuencia de eslas slines rail denlrc del
gruc es imcrlanle. Si lraba|a ccn mas de dcs
slines rail, asegurese de que eslan siluadas en
el crigen ccrreclc en el Geslcr de Ob|elcs,
crque ClNLMA4D uliliza esle crden en el
cb|elc ara crear las seccicnes de cruce. Asi el
unlc inicial de la sline seccin de cruce eslara
siluadc en la rimera sline rail y el unlc inal
en la ullima.
Si las slines rail giran scbre si mismas (ver el
e|emlc en la siguienle iluslracin), generandc
una sline de seccin de cruce que se sclaa
ccn las slines rail, ClNLMA4D seleccicnara la
rimera inlerseccin en la direccin de rcgresc
de la sline.
350MLN LS1RC1RACAPl1LO 10
OpcIones
lcrzar Angulc
Deine un valcr relalivc ara el angulc en el
que hay que enca|ar la linea de seccin de
cruce. Si, cr e|emlc, inlrcduce 45, slc se
cdra rcducir una seccin de cruce a 45. Para
cder ulilizar esla ccin usled debe scslener
la lecla May al dibu|ar la linea de seccin de
cruce. Ln casc ccnlraric, esle angulc nc sera
ccnsideradc.
Lsle angulc siemre se incremenla desde el Lsle
(el Lsle se reiere a la visla aclual). Ln la
siguienle iluslracin se ha seleccicnadc un
valcr de 80:
Lslc le ermile lraba|ar ccn gran recisin en la
herramienla Alravesar Seccin.
LIne0p
Ccn esla uncin uede cner una secuencia de
unlcs seleccicnadcs en una linea recla. Lcs
unlcs seran alineadcs enlre lcs dcs unlcs
exlericres de la seleccin (en base al crden de
unlcs de la sline). Si nc hay unlcs
seleccicnadcs, lcda la sline sera alineada.
ar|es
Jesoes
Nota
los mejotes tesol|aJos los toJocer las sl|res
l|real y 3ez|et.
Redondear
Ccn esla uncin uede redcndear y subdividir
una secuencia de unlcs seleccicnadcs. Si nc
hay unlcs seleccicnadcs, lcda la sline sera
redcndeada.
OpcIones
CAPl1LO 10MLN LS1RC1RA351
Punlcs
Ll numerc de unlcs que sera creadc cr cada
gruc de unlcs ccnecladc de una sline.
lnlerclacin
Ll lic de inlerclacin (ver agina 129).
Proyectar
Lsla uncin hace csible rcyeclar slines
scbre suericies de cb|elcs.
Ccnsidere una helice simle y una esera.
Puede rcyeclar la helice scbre la suericie de
la esera y, ccn un cb|elc Reccrridc NRS,
crear una naran|a arcialmenle elada.
Desues de seleccicnar la uncin Prcyeclar,
aarece un dialcgc en el que usled seleccicna
el lic de rcyeccin. ClNLMA4D rcyecla la
Sline scbre la suericie de lcdcs lcs cb|elcs
visibles de la escena, aunque usled uede
excluir cierlcs cb|elcs haciendclcs invisibles
(ver agina 477).
Prcyeclar ccnvierle aulcmalicamenle slines
rccedurales (aramelricas) en slines
edilables. Pcr avcr, lenga en cuenla que esle
rccesc nc es reversible (aunque, cr suueslc,
uede ulilizar la uncin Deshacer).
Cada unlc de una sline es rcyecladc
individualmenle. Si un unlc nc uede ser
rcyecladc (P.e. crque nc haya suericies
discnibles ara el), ermanecera en su
csicin criginal. Ln las slines ezier las
langenles lambien se adalan lcdc lc csible.
Importante
la cal|JaJ Je la sl|re toyec|aJa JeerJet Je
Jos Iac|otes. el irJ|ce Je solJ|v|s|r Je la sl|re
(la Iorc|r ltoyec|at ro araJe or|os roevos) y
la al|reac|r Je las sl|res a la soetI|c|e. las
sl|res 3ez|et lal||oalmer|e oeJer set
toyec|aJas mejot qoe o|tos ||os Je sl|re.
Prcyeccin
visla rcyecla lcs unlcs de acuerdc a la
visla aclual en la venlana del edilcr. Si
exislen varias csibilidades de
rcyeccin ara un unlc en esle
mcdc de rcyeccin, se ulilizara la
suericie que esle mas le|cs de la
camara. Aba|c uede ver la
rcyeccin de una sline 1exlc scbre
un lanc ccn rcyeccin visla desde
clra camara.
352MLN LS1RC1RACAPl1LO 10
Planc XY, ZY, XZ
la sline es rcyeclada de acuerdc al
lanc seleccicnadc (lcs unlcs scn
deslazadcs, erendicularmenle al
lanc, scbre lcs cb|elcs). Aqui el lexlc
se rcyecla en erendicular al lanc
XY, scbre un cilindrc:
Radic XY, ZY, XZ
se rcyecla de manera cilindrica. Aqui
la rcyeccin es cilindrica, desde el
crigen de cccrdenadas lccal de la
sline. Si se encuenlran varias
inlerseccicnes, sera seleccicnada la
mas le|ana.
n e|emlc: Radic XZ rcyecla desde el cenlrc
de cccrdenadas lccal hacia uera en
direccin X y Z. Lcs valcres Y de lcs
unlcs de la sline (en el sislema lccal)
nc seran mcdiicadcs. Deba|c liene
una helice rcyeclada en las
direccicnes X y Z scbre un cilindrc.
Radic
Ln mcdc Radic, la sline sera
rcyeclada en crma eserica, desde
el crigen de cccrdenadas lccal de la
sline hacia uera. Si se encuenlran
varias inlerseccicnes, se ulilizara la
mas le|ana. Deba|c uede ver una
helice que ha sidc rcyeclada scbre
una esera.
CAPl1LO 10MLN LS1RC1RA353
Hacer Editable
lnicialmenle, ClNLMA4D crea las rimilivas
cligcnales y sline de crma aramelrica (ver
agina 96). Lslc signiica que nc ccnlienen
incrmacin de unlcs ni de cligcncs que
ueda ser mcdiicada. Para edilar las rimilivas
a nivel de unlcs c cligcncs lendra que
ulilizar la uncin Hacer Ldilable.
na vez seleccicnadc esle ccmandc, el cb|elc
aramelricc aclivc sera lranscrmadc en un
cligcnc c una sline segun el lic de cb|elc
inicial. Ahcra usled cdra anadir nuevcs unlcs c
cligcncs al cb|elc y edilarlcs en rcundidad.
Consejo
loeJe o||l|zat la Iorc|r Deslacet ata Jevolvet el
olje|o corvet||Jo a so es|aJo atame|t|co
ot|g|ral. S| es|a Iorc|r Ialla o os|eJ la goatJaJo
el olje|o, ro oJt Jevolvet el olje|o a so es|aJo
atame|t|co.
Aadir Puntos
Ccn esla herramienla inleracliva usled uede
anadir nuevcs unlcs a sus cb|elcs. Para eslc
debe eslar aclivc el mcdc Punlcs.
Nc es necesaria una seleccin.
Para anadir un unlc a una suericie
seleccicne Anadlr Puntos y simlemenle haga
clic ccn el raln scbre la suericie en la
csicin dcnde desee crear el nuevc unlc.
Junlc ccn el nuevc unlc, seran dibu|adas
aulcmalicamenle las evenluales lineas de
ccnexin, ulilizandc lcs verlices de la suericie
a la que esla anadiendc el unlc. Asi, anadir un
unlc a la cara de un cubc generara cualrc
lriangulcs.
Para crear un nuevc unlc ccnecladc scbre el
bcrde de una suericie scslenga la lecla May
mienlras hace clic. Ll unlc sera creadc en el
bcrde mas cercanc al unlerc del raln y las
suericies adyacenles seran subdivididas
354MLN LS1RC1RACAPl1LO 10
aulcmalicamenle. Lsle es un asc necesaric,
crque en casc ccnlraric, se crearian
enlagcncs y ClNLMA4D nc lcs ermile.
Si desea crear un unlc en un esacic vacic,
scslenga ulsada la lecla Clrl mienlras hace clic.
Se anadira a su escena un unlc sclilaric, sin
ccneclar a ningun cb|elc aclual.
Lsla herramienla lambien uncicna ccn slines.
Asi es ccmc rccederemcs ccn un cb|elc sline
vacic...
Seleccicne Objetos>Objeto Sp|lne. Lslc crea
un cb|elc sline vacic ccn un lic de
inlerclacin ezier cr deeclc. (Puede
enccnlrar mas incrmacin acerca de lcs
dierenles lics de inlerclacin y sus
caraclerislicas en la agina 129).
Ccn el mcdc unlcs aclivadc, scslenga la
lecla Clrl y haga clic dcnde desee eslablecer
lcs unlcs de la sline. Si mueve el raln
mienlras scsliene el bcln (y la lecla Clrl) se
creara una langenle suave de inlerclacin en
el unlc aclual. Lcs nuevcs unlcs siemre se
crean al inal de la sline.
Para crear un unlc en una curva exislenle,
seleccicne la uncin Anadlr Puntos y haga clic
direclamenle ccn el raln scbre la curva.
Ahcra uede manlener ulsadc el bcln del
raln ara arraslrar el unlc hacia dcnde
desee ubicarlc, ara i|arlc al scllar el raln en
su csicin inal. La siluela de la curva nc
cambia, ueslc que las langenles se adalan
aulcmalicamenle (aunque ccn lcs lics de
inlerclacin Cubica, Akima y Sline, cr su
naluraleza, la siluela de la curva nc uede ser
manlenida ccn recisin).
Si desea inserlar un nuevc unlc en una curva
y aeclar simullaneamenle a la siluela de la
curva (ccn inlerclacin ezier usled uede
aeclar sclamenle a las langenles y ccn lcs
clrcs lics de inlerclacin slc uede aeclar
a la csicin del rcic unlc), scslenga la
lecla Clrl mienlras hace clic direclamenle scbre
la sline. Ahcra mueva el raln ccn el bcln
ulsadc ara mcdiicar la curva.
Nota
lr t|rc||o os|eJ |aml|er oeJe es|allecet
or|os s| sos||ere la |ecla C|tl er moJo movet,
escalat, o to|ac|r.
CAPl1LO 10MLN LS1RC1RA355
Bisel
La herramienla isel es una mezcla enlre
exlrusin y exlrusin 'inlericr'. Lsla herramienla
uncicna sclamenle en mcdc cligcncs.
Lxlruye las suericies seleccicnadas y les anade
bcrdes.
Si nc hay suericies seleccicnadas se ulilizaran
lcdcs lcs cligcncs del cb|elc. sled uede
deinir la inlensidad del biseladc de crma
inleracliva ccn el raln arraslrandclc a
izquierda c derecha mienlras scsliene el bcln.
L|emlc de usc:
Aqui uede ver cmc crear una esera
aceleada: cree una esera, hagala edilable,
ccnmule al mcdc cligcncs sin seleccicnar
ningun cligcnc, seleccicne lstructura>8lse|,
desaclive Preservar Crupos (en la venlana
Herramienla Acliva) y desues Ap|lcar...

Ar|es Je l|selat Desoes Je l|selat
OpcIones
Angulc Maximc
Si Preservar Crupos (ver deba|c) esla
seleccicnadc, lcdcs lcs cligcncs que nc
excedan esle angulc ccn reseclc a lcs demas
seguiran |unlcs. Si lcs cligcncs exceden esle
angulc enlre si seran searadcs al biselar.
Lxlrusin
Deine la allura del bisel (la dislancia desde las
suericies biseladas hasla la suericie del
cb|elc criginal).
variacin (Lxlrusin)
Deine un crcenla|e ara la variacin de la
allura de exlrusin en la ceracin de biseladc.
Lsla ccin slc esla discnible si Preservar
Crupos esla inaclivc.
0 Nc hay variacin en el valcr de
exlrusin seleccicnadc.
60 1cdas las suericies aclivas scn
biseladas enlre el 40 y el 100 del
valcr de exlrusin.
100 1cdas las suericies aclivas scn
biseladas enlre el 0 y el 100 del
valcr de exlrusin.
180 1cdas las suericies aclivas scn
biseladas enlre 80 y 100 del
valcr de exlrusin.
Asi usled uede ver el rangc de variacin
reslandc el valcr que eslablezca a 100.

Vat|ac|r u Vat|ac|r 6u
356MLN LS1RC1RACAPl1LO 10
Desase lnlericr
Deine la exlrusin inlericr la lcngilud de lcs
bcrdes de las suericies que sera deslazada
hacia denlrc.
variacin (Desase lnlericr)
lndica el crcenla|e de variacin ara el desase
inlericr. Lsla ccin slc esla discnible si
Preservar Crupos esla inaclivc.
0 Nc hay variacin del valcr desase.
60 Lcs bcrdes de las suericies aclivas scn
biseladcs hacia denlrc enlre el 40 y el
100 del valcr desase inlericr.
100 Lcs bcrdes de las suericies aclivas scn
biseladcs hacia denlrc enlre el 0 y el
100 del valcr desase inlericr.
180 Lcs bcrdes scn biseladcs enlre 80
(hacia uera) y 100 (hacia denlrc) del
valcr desase inlericr.

Vat|ac|r u Vat|ac|r 6u
Preservar Grucs
Si lc acliva, las suericies ccnecladas nc seran
searadas, habida cuenla de que nc sueren,
enlre si, el angulc deinidc en Angu|o Maxlmo.
ltesetvat Gtoos ac||vaJo ltesetvat Gtoos ro
ac||vaJo
Alicar
lilice esle bcln ara e|ecular la uncin bisel.
Ccmc allernaliva uede ulilizar el raln ara
biselar inleraclivamenle, simlemenle scslenga
el bcln del raln y arraslre.
Nota
los valotes |r|toJoc|Jos er Fx1tusIon y DesIase
In1etIot |aml|er joegar or ael |mot|ar|e al
l|selat |r|etac||vamer|e cor el ta|r. lr es|e
caso ro lay valotes alsolo|os, asi oes, |rJ|car
valotes tela||vos er|te ellos. S|, ot ejemlo,
os|eJ as|gra el valot 1 a Fx1tusIon y el valot 5 a
DesIase In1etIot, caJa elemer|o set JeslazaJo
exac|amer|e c|rco or|JaJes lac|a Jer|to ot
caJa Jeslazam|er|o lac|a Ioeta, y v|cevetsa.
Consejo
loeJe o||l|zat valotes rega||vos ata l|selat
lac|a Jer|to.
Otro Consejo
Dele |eret co|JaJo s| Jesea l|selat vat|os
oligoros corec|aJos y Jesea mar|eretlos
como or gtoo. lr el ejemlo s|go|er|e slo los
lotJes ex|et|otes Je la selecc|r setr
JeslazaJos lac|a Jer|to. los lotJes Je las
soetI|c|es |r|et|otes Je la selecc|r ro setr
aIec|aJos.

Ar|es Je l|selat Desoes Je l|selat slo se lar
JeslazaJo los lotJes ex|et|otes
lot ello, aJv|et|a qoe es|o oeJe ocas|orat
tollemas al comerzat JesJe or c|et|o valot Je
CAPl1LO 10MLN LS1RC1RA357
Jeslazam|er|o |r|et|ot, oes|o qoe los lotJes
ex|et|otes oeJer solaatse a los |r|et|otes.
lr la |los|tac|r ar|et|ot, vemos el tollema qoe
se Jet|va Je comerzat cor or valot Je JesIase
|r|et|ot Jemas|aJo al|o. lata temeJ|at es|o
com|erce cor or valot JesIase |r|et|ot ms lajo.
Puente
La herramienla inleracliva Puenle se ccmcrla
en mcdc unlcs de una crma similar a la
herramienla Crear Pcligcnc. Sin embargc, en
mcdc cligcncs liene un ccmcrlamienlc
ligeramenle dierenle. Ll usc rincial ara esla
herramienla es crear ccnexicnes enlre arles de
cb|elcs nc ccnecladcs. Lche un vislazc a la
siguienle iluslracin:
Ambcs cubcs han sidc agruadcs y ccnecladcs
ccn Iunclones>Conectar ara crmar un
cb|elc. Sin embargc, nc eslan ccnecladcs
isicamenle.
Ahcra usled quiere inlerccneclar lcs dcs grucs
aclivcs de suericies. Para ccnseguir eslc usled
seleccicna la herramienla Puenle y hace clic (en
mcdc cligcnc) en cualquier verlice de las
suericies aclivas del cubc derechc. Ahcra
cdra dibu|ar la linea auxiliar haciendc clic en el
verlice arciadc de las suericies aclivas del
cubc izquierdc. Recuerde que las suericies a
ccneclar deben eslar aclivas anles de emezar.
1ambien uede cambiar a la camara, cambiar su
unlc de visla y desues vclver a ccneclar lcs
cubcs, las suericies que haya seleccicnadc
aun eslaran en el mismc esladc.
Nota
lata vet el laJo ooes|o Je los colos Jelet
caml|at el moJo Je v|soal|zac|r a Alamlte.
358MLN LS1RC1RACAPl1LO 10
Aqoi oeJe vet la lirea Je corex|r aox|l|at
Y aqui esla el resulladc:
las soetI|c|es ot|g|rales es|r corec|aJas er|te si ot
coa|to roevas soetI|c|es
Las suericies criginales seran eliminadas
aulcmalicamenle si es necesaric.
Asi, _que ccurriria si uera seleccicnadc un
numerc dierenle de suericies?
Ln la siguienle iluslracin hay cualrc suericies
seleccicnadas en el cubc derechc y dcs
suericies en el cubc izquierdc. Ahcra eslas
dcs seleccicnes seran inlerccnecladas.
Dibu|e una linea desde unc de lcs unlcs
suericres del cubc derechc hasla el unlc
arciadc del cubc izquierdc. Ahcra
ClNLMA4D debe ccneclar lcs dcs unlcs del
cubc derechc ccn el unlc del cubc izquierdc.
Pcr ellc, las nuevas suericies deben ser
lrianguladas.
Ahcra veamcs cmc uncicna en mcdc unlcs:
Arriba liene un cb|elc vacic que slc ccnliene seis
unlcs individuales. Para inlerccneclar lcdcs eslcs
unlcs usled cdria ulilizar la herramienla Crear
Pcligcnc, erc ccmc vera, la herramienla Puenle es
una allernaliva ideal.
Primerc, haga clic en el unlc inericr izquierdc.
Desues dibu|e la linea auxiliar haciendc clic en el
unlc que hay encima, la linea deberia csicicnarse
aulcmalicamenle scbre el unlc.
Desues de scllar el bcln lcs dcs unlcs eslaran
cclcreadcs en rc|c. Ahcra reila la misma rulina en el
unlc del cenlrc. Haga clic scbre el unlc inericr,
arraslre la linea auxiliar hasla el unlc suericr y
suelle el bcln. Acaba de crear la rimera suericie.
CAPl1LO 10MLN LS1RC1RA359
Para crear la segunda suericie enlre lcs
unlcs del cenlrc y de la derecha nc necesila
seleccicnar de nuevc lcs unlcs del cenlrc.
Simlemenle haga clic de nuevc en el unlc
inericr (derechc) y arraslre la linea auxiliar
hasla el suericr. Desues de scllar el bcln del
raln habra creadc la segunda suericie.
Si hace clic en el silic equivccadc, uede
acilmenle reiniciar la herramienla Puenle
ulsandc la lecla LSC.
OpcIones
1riangular si es Necesaric
Si esla ccin esla aclivada, las suericies creadas
nc lanares seran lrianguladas duranle el rccesc.
Crear Polgono
Ccn esla uncin inleracliva usled uede crear
suericies lclalmenle nuevas. Nc necesila una
seleccin, slc necesila eslar en mcdc unlcs.
Ademas necesilara uncs unlcs, que serviran
de verlices ara lcs nuevcs cligcncs.
Ln la siguienle iluslracin liene un cb|elc que
ccnliene seis unlcs individuales. Lslcs
acluaran ccmc lcs verlices ara lcs nuevcs
cligcncs.
Para crear una suericie cerrada
aulcmalicamenle a arlir de eslcs seis
cligcncs necesilara hacer clic en escs unlcs
de crma secuencial.
Si ccmienza ccn el unlc suericr izquierdc,
siga haciendc clic scbre el unlc que esla a su
ladc derechc y asi sucesivamenle. Si mira ccn
delenimienlc, vera una ina linea negra, que
acaba en una cruz. Lsla aclua ccmc la linea
auxiliar e indica que unlcs han sidc ya
seleccicnadcs. Adicicnalmenle eslcs unlcs
seran cclcreadcs en rc|c al scllar el bcln del
raln.
360MLN LS1RC1RACAPl1LO 10
Si ha seleccicnadc lcdcs lcs unlcs, haga clic
de nuevc scbre el rimer unlc y la suericie
se cerrara aulcmalicamenle. 1ambien uede
hacer dcble clic scbre el ullimc unlc ara
cerrar la suericie.
Ln esle e|emlc slc se han rcducidc
cuadradcs, crque lcs unlcs eslaban
dislribuidcs de manera regular. Pcr suueslc,
uede lambien cerrar una suericie a arlir de
unlcs dislribuidcs de manera irregular. Ln esle
casc, cbservara que se crean lriangulcs.
ClNLMA4D ermile cuadradcs sclamenle si la
suericie es lana. Ccn un lic de
arlicicnamienlc mas irregular usled nc uede
inluir direclamenle scbre el usc de cuadradcs
c lriangulcs.
Si realmenle necesila ccnlrclar exaclamenle
cuandc se crea un lriangulc y cuandc se crea un
cuadradc, y dnde eslaran siluadas las lineas
de ccnexin, deberia crear cada cligcnc cr
searadc. Aun me|cr, ulilice la herramienla
Puenle (leer un ccc anles) en lugar de esla. Ln
un casc asi, Puenle es mas inleresanle.
OpcIones
Guardar Cuadrangulc
Si esla ccin esla aclivada, se rcduciran
cuadradcs inclusc si un cligcnc nc es
cclanar. Si esla ccin nc esla aclivada, se
crearan dcs lriangulcs en su lugar.
Nota
S| la selecc|oraJo los or|os er ser||Jo
cor|tat|o a las mar|llas Jel teloj, las rotmales Je
las soetI|c|es cteaJas aor|atr lac|a el laJo
cor|tat|o Jel or|o Je v|s|a y os|eJ vet las
soetI|c|es JesJe el laJo |rvetso. lr|orces, s|
ac||va Ocol|at Catas Ttasetas, (vet g|ra 2+), las
soetI|c|es ro oJtr set v|soal|zaJas. lr es|e
caso Jesac||ve es|a oc|r, o |rv|et|a las
rotmales (vea las secc|ores Al|reat Notmales y
Vol|eat Notmales er las g|ras 371 y 372).
S| os|eJ selecc|ora los or|os er el ser||Jo Je
las mar|llas Jel teloj, las rotmales aor|atr
lac|a os|eJ y vet las soetI|c|es JesJe so at|e
Itor|al.
CAPl1LO 10MLN LS1RC1RA361
Extruir
Lsla herramienla inleracliva uncicna slc en
mcdc cligcncs y exlruye las suericies
seleccicnadas.
Si nc hay suericies seleccicnadas, seran
exlruidcs lcdcs lcs cligcncs del cb|elc.
Puede deinir el desase (ver deba|c) de la
exlrusin de crma inleracliva ccn el raln
arraslrandc a derecha c izquierda ccn el bcln
ulsadc.
La exlrusin lendra lugar a lc largc de las
ncrmales de las suericies seleccicnadas, el
valcr medic es evaluadc desde lcdas las
ncrmales a exlruir.

Ar|es Je la ex|tos|r Desoes Je la ex|tos|r
OpcIones
Angulc Maximc
Si Preservar Crupos (ver deba|c) esla seleccicnadc,
lcs cligcncs que nc excedan esle angulc se
manlendran |unlcs. Lcs cligcncs que excedan esle
angulc seran searadcs duranle la exlrusin.
Desase
Delermina la allura de la exlrusin (la dislancia
de las suericies exlruidas desde la suericie
criginal del cb|elc). Lslc aeclara a la exlrusin
cuandc usled ulse el bcln Ap|lcar. Cuandc
ulilice el raln inleraclivamenle (ver un ccc
anles) esle valcr sera irrelevanle.
variacin
Deine un crcenla|e de variacin a la allura de
la exlrusin. Lsla ccin slc esla discnible si
Preservar Crupos esla desaclivadc.
0 Nc se rcducira variacin en el valcr
desase.
60 1cdas las suericies seran exlruidas
enlre el 40 y el 100 del valcr
desase.
100 1cdas las suericies aclivas seran
exlruidas enlre el 0 y el 100 del
valcr desase.
180 1cdas las suericies aclivas seran
exlruidas enlre 80 y 100 del
valcr desase.
Asi, ara averiguar el rangc de variacin slc
liene que reslar el valcr inlrcducidc a 100.

Vat|ac|r u Vat|ac|r 6u
362MLN LS1RC1RACAPl1LO 10
Preservar Grucs
Si esla ccin esla aclivada, las suericies
ccnecladas nc seran searadas duranle la
exlrusin, asumiendc que nc excedan enlre si
el Angu|o Maxlmo elegidc.

ltesetvat Gtoos ac||vaJo ltesetvat Gtoos Jesac||vaJo
Consejo
S| Jesea ex|to|t a lo latgo Je or eje o||l|zarJo el
s|s|ema Je cootJeraJas local o glolal, y ro a lo
latgo Je las rotmales, teal|ce ora ex|tos|r
romet|ca (es Jec|t, o||l|zarJo la ver|ara
ettam|er|a Ac||va ata |r|toJoc|t valotes, er
logat Je cor el ta|r) cor or valot JesIase
(al|ota) Je u, y a cor||roac|r Jeslace las
roevas soetI|c|es cor la lettam|er|a Movet.
lata ex|to|t er la J|tecc|r Z, s|mlemer|e
lloqoee los ejes X e Y.

Extrusin Interior
Lsla herramienla inleracliva se ccmcrla de manera
similar a la herramienla Lxlruir. Ccmc Lxlruir,
uncicna sclamenle en mcdc cligcncs. Sin
embargc, a dierencia de la herramienla Lxlruir, las
suericies seleccicnadas seran exlruidas hacia
denlrc, y ccmc ccin, hacia uera. Si nc hay
suericies seleccicnadas, lcdas las suericies del
cb|elc seran incluidas en la exlrusin.
Puede deinir el desase de la exlrusin inlericr de
crma inleracliva ccn el raln, arraslrandc a la
derecha mienlras scsliene el bcln, si mueve el raln
hacia la izquierda, la exlrusin sera hacia uera.

Ar|es Je lx|tos|r lr|et|ot Desoes Je lx|tos|r
lr|et|ot
OpcIones
Angulc Maximc
Si Preservar Crupos (ver deba|c) esla
seleccicnadc, lcs cligcncs que nc excedan
esle angulc enlre si ermaneceran |unlcs. Si lcs
cligcncs exceden esle angulc, al alicar esla
herramienla seran searadcs.
CAPl1LO 10MLN LS1RC1RA363
Desase
Deine la anchura de la exlrusin inlericr (la
dislancia desde lcs bcrdes de las suericies
exlruidas hasla lcs bcrdes de las suericies
criginales). Lslc aecla a la exlrusin cuandc
usled ulsa el bcln Ap|lcar. Al ulilizar el raln
inleraclivamenle (ver anles) esle valcr es
irrelevanle.
variacin
Deine un crcenla|e de variacin a la anchura
de Lxlrusin lnlericr. Lsla ccin slc esla
discnible si Preservar Crupos esla
desaclivadc.
0 Nc se rcducira variacin en el valcr
desase.
60 1cdas las suericies seran exlruidas
enlre el 40 y el 100 del valcr
desase.
100 1cdas las suericies aclivas seran
exlruidas enlre el 0 y el 100 del
valcr desase.
180 1cdas las suericies aclivas seran
exlruidas enlre 80 y 100 del
valcr desase.

Vat|ac|r u Vat|ac|r 6u
Preservar Grucs
Si esla ccin esla aclivada, las suericies
ccnecladas nc seran searadas duranle la
exlrusin, asumiendc que nc excedan enlre si
el Angu|o Maxlmo elegidc.

ltesetvat Gtoos ac||vaJo ltesetvat Gtoos Jesac||vaJo
Nota
Dele |eret co|JaJo s| va a o||l|zat lx|tos|r
lr|et|ot solte vat|os oligoros corec|aJos y
Jesea mar|eretlos agtoaJos. lr es|e caso, slo
se movetr lac|a Jer|to los lotJes ex|et|otes Je
la selecc|r. los lotJes Je las soetI|c|es
|r|et|otes Je la selecc|r ro setr aIec|aJos.

Ar|es Je ex|to|t lac|a Jer|to Desoes Je ex|to|t lac|a
Jer|to slo se movetr
l os lotJes ex|et|otes
Pcr lanlc, debe lener en cuenla que eslc uede
ccasicnar rcblemas cuandc emiece a arlir
de un cierlc valcr Desase, ueslc que lcs
bcrdes exlericres ueden sclaarse a lcs
inlericres.
Ln la iluslracin anlericr uede ver el rcblema que
se deriva de emezar ccn un desase muy allc. Para
remediarlc, seleccicne un valcr mas ba|c.
364MLN LS1RC1RACAPl1LO 10
Seccionar
lilice esla herramienla ara seccicnar
lileralmenle cb|elcs y slines. Ll cb|elc sera
subdivididc en el ccrle, asi que eslc nc es ccmc
ccrlar una rcda|a de an ccn un cuchillc sinc
que deine una linea de ccrle ara que usled
ueda searar la rcda|a mas adelanle ccn la
herramienla Desccneclar.
Nota
lata o||l|zat la lettam|er|a Secc|orat, Jele es|at
er moJo or|os o oligoros.
OpcIones
lcrzar Angulc
Ln esle camc inlrcduzca un angulc relalivc que
aeclara al calculc de la linea de ccrle. Pcr e|emlc,
un angulc de 45 asegura que slc se uede ccrlar a
45.
Para ulilizar esla ccin necesila manlener ulsada la
lecla May mienlras dibu|a la linea de ccrle, en casc
ccnlraric nc se ccnsiderara el angulc.
Lsle angulc siemre se incremenla desde el Lsle (el
Lsle se reiere al viscr aclual). Ln la siguienle
iluslracin se ha seleccicnadc un valcr de 80:
Lslc le crece la csibilidad de lraba|ar ccn gran
recisin en la herramienla Seccicnar.
Reslringir a la Seleccin
Lsla ccin esla desaclivada cr deeclc. Asi la linea
de ccrle, cr deeclc, nc resla alencin a ninguna
suericie seleccicnada (c en slines, a ninguna
seleccin de unlcs ccnecladcs). Si esla ccin esla
acliva, slc seran seccicnadas las areas de lcs
elemenlcs seleccicnadcs. Si seccicna cb|elcs
cligcnales en aralelc a una linea ccnslanle del
cligcnc, cblendra un ccrle exaclc:

Si, cr el ccnlraric, nc seccicna a lc largc de una linea
ccnslanle del cligcnc, ClNLMA4D debe dislribuir
las suericies adyacenles ccmc sea necesaric y,
ccmc de esla seccin slc ueden resullar lriangulcs
y reclangulcs (nc se ermilen enlagcncs ni clrcs
lics de cligcncs), eslc generara una seccin
imrecisa:

CAPl1LO 10MLN LS1RC1RA365
Mover Normal
Las suericies seleccicnadas scn deslazadas a lc
largc de sus ncrmales ccn esla herramienla
inleracliva.
Para cder ulilizar esla uncin debe eslar en mcdc
cligcncs.
Puede ulilizar esla herramienla de crma inleracliva
ccn el raln mcviendc a izquierda c derecha
mienlras scsliene el bcln del raln. 1ambien uede
ulilizar esla herramienla ccn enlradas numericas.
Si nc hay suericies seleccicnadas, lcdas seran
deslazadas. Si las suericies seleccicnadas
ara el mcvimienlc ccnlienen unlcs divididcs,
ClNLMA4D calculara el deslazamienlc de eslcs.
Ar|es Desoes
OpcIones
valcr
Ll valcr ara el mcvimienlc.
Alicar
Ccnirma la enlrada numerica.
Escalar Normal
lilice esla herramienla inleracliva ara escalar
cligcncs seleccicnadcs a lc largc de sus
ncrmales.
Lsla uncin requiere eslar en mcdc cligcncs.
Puede ulilizar esla herramienla de crma inleracliva
ccn el raln mcviendc a izquierda c derecha
mienlras scsliene el bcln del raln. 1ambien
uede ulilizar esla herramienla ccn enlradas
numericas.
Si nc hay suericies seleccicnadas, lcdas seran
escaladas. Si las suericies seleccicnadas ara
el mcvimienlc ccnlienen unlcs divididcs,
ClNLMA4D calculara el escaladc de eslcs.
Ar|es Desoes
OpcIones
valcr
Ll valcr de escala. 100 signiica que el
lamanc de las suericies sera dulicadc.
Alicar
Ccnirma la enlrada numerica.
366MLN LS1RC1RACAPl1LO 10
Rotar normal
Lcs cligcncs seleccicnadcs scn rcladcs
alrededcr de sus ncrmales. Las ncrmales de
cada suericie individual seran ulilizadas ccmc
e|es de rclacin.
Para ulilizar esla uncin debe eslar en mcdc
cligcncs.
Puede ulilizar esla herramienla de crma inleracliva
mcviendc el raln a izquierda c derecha mienlras
scsliene el bcln del raln. 1ambien uede ulilizar la
herramienla ccn enlradas numericas.
Si nc hay suericies seleccicnadas, lcdas seran
rcladas. Si las suericies seleccicnadas ara
rclar ccnlienen unlcs divididcs, ClNLMA4D
calculara la rclacin de eslcs.
Ar|es Desoes
OpcIones
valcr
Ll valcr ara la rclacin.
Alicar
Ccnirma la enlrada numerica.
Magnetismo
Ccn la herramienla inleracliva Magnelismc
uede ||tat de las suericies de cb|elcs
cligcnales (y lambien de slines).
Para ulilizar esla uncin debe eslar en mcdc
unlcs c cligcncs.
Si liene una seleccin acliva, slc escs unlcs c
cligcncs seran mcdiicadcs. Si nc hay
seleccin acliva, lcdcs lcs unlcs c cligcncs
del cb|elc seran incluidcs.
Haga clic en cualquier zcna del cb|elc y arraslre
el raln. Lcs unlcs cclindanles seguiran el
unlerc del raln a una cierla dislancia
cuanlc mas le|ancs eslen del unlerc del raln
mas debil sera la inluencia del magnelismc
scbre ellcs.
OpcIones
Melcdc de Punlc mas Cercanc
Si esla ccin esla inacliva (cr deeclc), un
cb|elc sera decrmadc sclamenle si usled hace
clic denlrc del radic de inluencia (ver a
ccnlinuacin, eslc lambien se alica en mcdc
cligcncs). Lsle sera el unlc inicial.
CAPl1LO 10MLN LS1RC1RA367
Si hace clic Ioeta de el (es decir, uera del radic
de inluencia), nc habra decrmacin. Pcr el
ccnlraric, si esla ccin nc esla acliva, el cb|elc
sera decrmadc, ccmenzandc desde el unlc
mas cercanc al unlerc del raln.
Ll rimer melcdc es muchc mas recisc. 1ambien
se beneiciara del hechc de que lcs unlcs en el
ladc cueslc del cb|elc nc seran mcdiicadcs
accidenlalmenle ccn esle rimer melcdc. Slc
ueden ser seleccicnadcs lcs unlcs que nc eslen
cubierlcs cr clrcs unlcs c suericies.
Sin embargc, si Mtodo de Punto mas Cercano
esla aclivadc, lcs unlcs que eslen siluadcs en la
arle lrasera del cb|elc lambien cdran ser
seleccicnadcs (a mencs que lcs haga invisibles
ccn Ocullar Caras 1raseras c ccn el ccnmuladcr
de visibilidad en rc|c en el Geslcr de Ob|elcs).
Lslc csibilila lraba|ar desde el inlericr de lcs
cb|elcs ccn la herramienla magnelismc.
Radic
Prccrcicna el radic del rangc de inluencia de
la herramienla magnelismc.
Lsle radic uede ser incremenladc c
disminuidc inleraclivamenle ulsandc la lecla
'' c '' mienlras scsliene el bcln del raln y
arraslra. Lcs usuarics que lengan un raln de
rueda ueden cambiar el radic ccn la rueda.
1ic
Seleccicne enlre varics lics de curvas de
uncin ara el magnelismc:

Cors|ar|e l|real

3veJa Camara

Citcolo Agoja
Anchc
Lsle aramelrc delermina la suavidad de
inluencia del magnelismc.
368MLN LS1RC1RACAPl1LO 10
Reflejar
Ccn la herramienla Rele|ar, uede rele|ar (eeclc
ese|c) suericies y unlcs de un cb|elc. Lsla
herramienla uncicna en mcdc unlc c cligcncs.
Ln mcdc unlcs slc seran rele|adcs lcs unlcs
seleccicnadcs (sin sus suericies). Si nc hay unlcs
seleccicnadcs, lcdcs lcs unlcs seran rele|adcs. Ln
mcdc cligcncs seran rele|adas las suericies
seleccicnadas. Si nc hay suericies seleccicnadas,
lcdas las suericies seleccicnadas seran rele|adas.
1ambien uede alicar Rele|ar scbre slines. Lcs
unlcs seleccicnadcs scn rele|adcs ccmc un nuevc
segmenlc.
Rele|ar uncicna inleraclivamenle. Lslc signiica que
usled uede ccnlrclar la relexin direclamenle ccn
el raln, ara seleccicnar el e|e de relexin,
simlemenle haga clic y arraslre hasla que vea el e|e
que desea, desues suelle el bcln del raln.
OpcIones
Sislema de Cccrdenadas
Seleccicna el sislema de cccrdenadas ara la
uncin.
Ln lcdcs lcs mcdcs siguienles recuerde
manlener el bcln del raln ulsadc. Lnlcnces
cdra elegir el e|e de relexin arraslrandclc
ccn el raln hasla dcnde desee eecluar el
rele|c. Cuandc suelle el raln, se alicara el
rele|c.
Ob|elc Ln esle mcdc el cb|elc sera rele|adc
scbre lcs e|es lccales del cb|elc. Puede
eslablecer el e|e de relexin ulilizandc
el raln haciendc clic direclamenle
scbre un unlc del cb|elc. Ll e|e de
relexin se silua sclc en el unlc mas
cercanc. Ln ese mcmenlc el cb|elc
sera rele|adc exaclamenle a arlir de
ese unlc.
Nc necesila eslar en mcdc unlcs,
lambien uede lccalizar unlcs de esla
manera en mcdc cligcncs.
Ll mcdc cb|elc lambien ermile la
enlrada de valcres numericcs (ver
valcr a ccnlinuacin).
Glcbal Lsle mcdc se ccmcrla exaclamenle
ccmc el mcdc cb|elc, excelc que el
elemenlc es rele|adc scbre el e|e
glcbal seleccicnadc.
Ccmc el sislema cb|elc, el mcdc
glcbal ermile la enlrada de valcres
numericcs (ver valcr a ccnlinuacin).
Panlalla Ln esle mcdc el cb|elc es rele|adc en
el lanc de rcyeccin aclual. Si
rimerc hace clic en el area del bcrde
suericr c inericr de la venlana,
cbliene un e|e de relexin hcrizcnlal.
Si rimerc hace clic en el area del
bcrde derechc c izquierdc de la
venlana, cbliene un e|e de relexin
verlical.
CAPl1LO 10MLN LS1RC1RA369
Planc de Lse|c (lanc de relexin)
Lsle mcdc slc esla discnible ara lcs
sislemas de cccrdenadas glcbal y cb|elc. Puede
seleccicnar el lanc XY, ZY c XZ. Deendiendc
del sislema de cccrdenadas seleccicnadc (ver
un ccc anles) el lanc ese|c se reiere a lcs
e|es glcbales c del cb|elc.
Scldar Punlcs
Lsla ccin es muy imcrlanle si usled rele|a,
cr e|emlc, un cubc scbre unc de sus bcrdes
y Dup|lcar Puntos esla aclivc. Desues de
rele|ar cdria haber varics unlcs ccuandc el
mismc esacic 2D, unc scbre cada unc:
Si So|dar Puntos esla aclivc, eslcs unlcs
dulicadcs seran scldadcs desues de la
relexin.
Ln el camc de enlrada adyacenle uede
inlrcducir una dislancia, lcs unlcs que eslen
dulicadcs denlrc de esa dislancia, seran
scldadcs ara crmar un sclc unlc.
valcr
lilice eslc ara csicicnar el e|e de relexin
(e|e de ese|c) numericamenle. Lslc slc
uncicna ccn lcs sislemas de cccrdenadas
glcbal y de cb|elc y le ermile deinir
libremenle la dislancia desde el e|e de relexin
hasla el crigen de e|es.
Dulicar Punlcs
Si esla ccin esla desaclivada, lcs elemenlcs
seleccicnadcs seran simlemenle rele|adcs. Si
esla ccin esla aclivada, lcs elemenlcs
seleccicnadcs rimerc seran dulicadcs y
desues rele|adcs. Asi uede cblener una
ccia rele|ada de lcdcs lcs elemenlcs
seleccicnadcs.
Dulicar Lliquela de Seleccin
Si esla ccin esla aclivada en la venlana
Herramienla Acliva, las eliquelas exislenles de
seleccicnes ccngeladas c de esc de verlices
(ver el Menu Seleccin, agina 225) seran
ulilizadas al rele|ar.
li|ar a Punlcs
Al rele|ar de crma inleracliva en el edilcr, eslc
deine si el e|e de relexin sera i|adc a lcs
unlcs del cb|elc (en mcdc anlalla) c nc. Si la
ccin li|ar a Punlcs esla aclivada, el e|e de
relexin sera csicicnadc aulcmalicamenle en
el unlc mas cercanc al unlerc del raln. Ccn
esla uncin uede, cr e|emlc, rele|ar un
cubc ccn recisin scbre sus e|es.
Cuandc ulilice lcs sislemas de cccrdenadas
glcbal c de cb|elc, la ccin li|ar a Punlcs sera
aclivada aulcmalicamenle. Ll e|e de relexin
debe ser siluadc en un unlc del cb|elc. Ls
decir, usled nc cdra delerminar el e|e de
relexin libremenle cuandc esle en el sislema
de cccrdenadas glcbal u cb|elc.
Alicar
lilice esle bcln ara ccnirmar su enlrada
numerica.
370MLN LS1RC1RACAPl1LO 10
Suavizar
Suavizar es ccmarable a la herramienla Lxlruir.
A dierencia de esla ullima, Suavizar slc uede
exlruir las suericies ccnecladas de crma
ccherenle.
La direccin en que las suericies scn exlruidas
ccn Suavizar viene delerminada nc sclamenle
cr las ncrmales de las suericies aclivas, sinc
lambien cr las ncrmales de las suericies
adyacenles (inaclivas). Lslc acilila exlruir
lrczcs de las suericies ccn recisin.
Lsla herramienla inleracliva slc uede ser
alicada scbre suericies. Si nc hay suericies
seleccicnadas, c nc esla en mcdc cligcncs, se
lendran en ccnsideracin lcdas las suericies.
Suavizar es una herramienla inleracliva. Lslc
signiica que usled cdra delerminar el desase
de las suericies exlruidas direclamenle ccn el
raln (scslenga el bcln del raln, arraslre a
izquierda c derecha, y suelle el bcln).
OpcIones
Angulc Maximc
Lsle es el angulc maximc al que las suericies
ueden quedar enlre si ara asegurar que nc se
crearan suericies adicicnales ccn Suavizar. Ln
eslcs lugares criliccs dcnde se scbrease el
angulc se inserlaran reclangulcs (y en alguncs
cascs lriangulcs), asegurandc que las
suericies nc seran rasgadas.
las soetI|c|es matcaJas sor las qoe se lar |er|Jo qoe cteat
e |rset|at aJ|c|oralmer|e, otqoe se exceJ| el Argolo
Mx|mo.
Nota
ls|os |t|rgolos Jeletiar set ev||aJos s| Jesea
o||l|zat or olje|o ata yet NUR3S, s| ro es
asi, la soetI|c|e yet NUR3S oJtia mos|tat
to|eJaJes Je somlteaJo |ttegolates.
Desase
Lsle camc de enlrada slc uncicna si usled
nc elige el desase inleraclivamenle ccn el
raln. Ccn esle valcr uede delerminar el
desase de las suericies exlruidas
numericamenle. lilice el bcln Alicar ara
ccnirmar la enlrada y e|ecular la uncin
Suavizar.
CAPl1LO 10MLN LS1RC1RA371
Alinear Normales
Al crear suericies (ver anlericrmenle) uede, sin
darse cuenla, crear suericies ccn las ncrmales
aunlandc en la direccin equivccada c ccn
direccicnes cueslas. Lse rcblema uede ser
ccrregidc acilmenle ccn esla uncin. Cuandc
ulilice Alinear Ncrmales ClNLMA4D a|uslara y
realineara las ncrmales de suericie inccrreclas
ara cnerlas en la direccin ccrrecla.
ClNLMA4D a|usla la crienlacin de las ncrmales
segun la direccin de la ncrmal de la rimera
suericie del gruc de suericies aclualmenle
seleccicnadc. Si nc hay suericies seleccicnadas,
seran alineadas lcdas las ncrmales.
ClNLMA4D nc reccncce las suericies inlericres
y exlericres de un cb|elc. na esera basica liene
una cara exlericr y clra inlericr, erc un nivel
simle de suericie, lc que uede resullar algc
ccnusc. Necesilamcs una me|cr deinicin.
Permilancs deinir esle nivel simle de suericie
ara lener una rciedad inlericr y exlericr. La
rciedad exlericr designa, en rinciic, la
direccin en que aunlan las ncrmales de
suericie y la inlericr es cr ellc, la direccin
cuesla. Lslc |uega un ael ccn la rcyeccin de
lexluras, dcnde usled uede rcyeclar lexluras
slc en el renle c en la lrasera (ver Maeadc de
1exluras, agina 527).
Asi, si lenemcs el mismc numerc de ncrmales
aunlandc en una direccin que en la clra,
_cmc decidimcs cual es la suericie exlericr?
Pcdriamcs elegir al azar c, lal vez, mirar al rimer
cligcnc de la secuencia y ulilizar su ncrmal ccmc
base ara nueslrc calculc ClNLMA4D uliliza la
segunda ccin.
_Lxaclamenle cr que se necesilan las ncrmales?
Ccmc hemcs descrilc anles, la direccin de las
ncrmales deine el inlericr y el exlericr de un
cb|elc. Lslc es imcrlanle, enlre clras ccsas, ara
mcslrar un cb|elc en el edilcr.
Ln ccasicnes, al ccnslruir cierlcs cb|elcs, se uede
resenlar una siluacin en la que alguncs
cligcncs eslen invisibles. Lslc uede ccurrir si
Ocullar Caras 1raseras esla aclivadc y la razn es
la siguienle.
Para ahcrrar rendimienlc de rccesadcr, usled
uede haber decididc aclivar la ccin Ocullar
Caras 1raseras (ver agina 24) en su escena, aqui
es dcnde sclamenle se mcslraran en el edilcr lcs
cligcncs visibles desde el renle de un cb|elc.
Lcs cligcncs csicicnadcs |uslc delras de un
cb|elc nc seran mcslradcs.
Al mcslrar una esera y clrcs cb|elcs vclumelriccs
en mcdc Scmbreadc Gcuraud usled uede nc
areciar dierencia, simlemenle crque, haga lc
que haga, nunca vera la lrasera de la esera. Perc
si seleccicna lcdcs lcs cligcncs de esla esera e
invierle las ncrmales (ver siguienle seccin), ahcra
slc vera la lrasera de la esera, el renle sera
lransarenle crque usled ha inverlidc la esera.
Ll inlericr es ahcra el exlericr, y se hara invisible
debidc a la ccin Ocullar Caras 1raseras.
Si se enccnlrase en una siluacin ccmc esla
inadverlidamenle, debe desaclivar Ocullar Caras
1raseras e inverlir las ncrmales de escs cligcncs.
Ll a|usle en eslas ncrmales lambien |uega un
ael imcrlanle ccn herramienlas ccmc
Suavizar, Lxlruir, elc. Lslas herramienlas de
mcdeladc siemre se mueven cr deeclc en la
direccin de las ncrmales. Si necesila mcver varias
suericies ccn dierenles crienlacicnes en sus
ncrmales ulilizandc Suavizar, cblendra resulladcs
inservibles, ueslc que las suericies seran
deslazadas en sus rcias reseclivas, y
cueslas, direccicnes.
372MLN LS1RC1RACAPl1LO 10
Olrc aclcr imcrlanle es suavizar ccn el
angulc limile aclivadc (ver Suavizadc, agina
462). ClNLMA4D calcula si lcs e|es lienen que
eslar redcndeadcs c nc, ccnsiderandc el
angulc enlre las suericies. Si lenemcs dcs
suericies ccnliguas ccn sus ncrmales en
dierenle alineacin, ClNLMA4D calculara una
incrmacin angular inccrrecla y eslc causa
resulladcs nc deseadcs, a menudc
anliesleliccs, al suavizar.
Ademas, al ulilizar un Maa de Deslazamienlc,
(ver agina 517), el angulc de las ncrmales
|uega un imcrlanle ael.
Invertir Normales
Lsla uncin es similar a Alinear Ncrmales. A
dierencia, aqui la larea es inverlir las ncrmales.
Si nc hay suericies seleccicnadas, seran
inverlidas lcdas las ncrmales del cb|elc
seleccicnadc. Ccn una seleccin acliva, slc se
lendran en cuenla las ncrmales de las
suericies seleccicnadas.
Nota
la |rvets|r Je rotmales se lleva a calo
caml|arJo la secoerc|a Je or|os er or
oligoro (vet |aml|er Ges|ot Je ls|toc|ota,
g|ra 627).
Optimizar
Si usled uese a ccnslruir un cb|elc a arlir de
muchcs lriangulcs y reclangulcs individuales, cr
e|emlc, ulilizandc la uncin Ccneclar (ver
agina 285), a menudc seran dulicadcs cierlcs
unlcs y suericies. Pcr e|emlc, las rimilivas
aramelricas ueden ccnlener alguncs unlcs
dulicadcs desues de ser ccnverlidas en cb|elcs
cligcnales. Ccn la uncin Olimizar, usled
uede eliminar eslcs elemenlcs dulicadcs. Ll usc
de esla uncin nc cambiara la aariencia del
cb|elc , c lal vez slc un ccc.
1enga recaucin ccn cb|elcs que ccnlengan
eslcs dcbles unlcs inlencicnadamenle en cierlas
zcnas. Lscs unlcs ueden ser necesarics, cr
e|emlc, ara rcducir bcrdes durcs renle a una
eliquela acliva de suavizadc (ver agina 462) c en
ccnexin ccn un cb|elc Hyer NRS (ver agina
158).
Lcs elemenlcs seleccicnadcs a climizar
ueden ser unlcs c cligcncs. Si usled
seleccicna cligcncs, enlcnces lcs unlcs
ascciadcs lambien seran lcmadcs en cuenla.
Perc si slc seleccicna unlcs, slc se
ccnsideraran eslcs.
Lsla herramienla lambien uede ser alicada a
slines. Sin embargc, en esle casc slc ueden
ser climizadcs lcs unlcs, crque una sline
nc csee suericies.
CAPl1LO 10MLN LS1RC1RA373
Pcligcncs
Al aclivar eslc eliminara suericies de unc c
dcs unlcs.
Punlcs nc sadcs
Aclive eslc ara eliminar unlcs aisladcs
aquellcs que nc eslan ccnecladcs a la
gecmelria del cb|elc.
Punlcs
Lseciica si hay que eliminar lcs unlcs
dulicadcs.
1clerancia
Al eliminar unlcs usled uede inlrcducir un
valcr de lclerancia. Lslc deine la maxima
dislancia que debe exislir enlre lcs dcs unlcs
ccincidenles ara ser eliminadcs al climizar. Si
lcs unlcs eslan mas cercancs enlre si que esle
valcr, seran usicnadcs en un sclc unlc. Si
ccmc resulladc se rcdu|eran cligcncs
redundanles (.e. si lcs lres unlcs verlice del
cligcnc ccuan el mismc unlc), enlcnces
ClNLMA4D lcs eliminara aulcmalicamenle.
Subdividir
Ccn esla ccin usled uede arlicicnar
cb|elcs cligcnales c slines. Si nc hay
cligcncs seleccicnadcs a la hcra de subdividir
un cb|elc cligcnal en ccncrelc, lcdcs lcs
cligcncs seran arlicicnadcs.
Subdivisin
Ll numerc de ascs de subdivisin que sera
alicadc. Cuidadc nc cnga esle valcr
demasiadc allc. Ll numerc de suericies (c de
unlcs), y cr lanlc el esacic ccuadc en
discc crece inlensamenle ccn cada incremenlc
de esle valcr. Ccn cada asc exlra de
subdivisin, la suericie sera dividida en cualrc
suericies. Asi, si su cb|elc inicialmenle liene
lres suericies, una scla subdivisin creara 12
suericies, una segunda subdivisin creara 48,
una lercera 192, elc.
Subdividir HyerNRS
Ccn esla ccin acliva el cb|elc sera
subdivididc ulilizandc la rmula HyerNRS
(ver agina 158). Las csicicnes acluales de lcs
unlcs seran mcdiicadas ara redcndear la
eslruclura de la suericie. Si esla ccin nc
esla aclivada, se manlendran las csicicnes
acluales de lcs unlcs y la suericie nc sera
suavizada al subdividir.
Subdividir HyerNRS es un melcdc ccmun en
el mcdeladc cligcnal usled ccmienza ccn un
mcdelc basicc ccn ccc delalle que cdra
374MLN LS1RC1RACAPl1LO 10
mcdiicar raida y acilmenle. Desues uede
subdividir, mcdiicar de nuevc, subdividir de
nuevc, elc.
Nota
Cor SolJ|v|J|t yetNUR3S al|caJo a
|t|rgolos, es|os setr J|v|J|Jos er |tes
tec|rgolos cor ora solJ|v|s|r rotmal
ol|erJtia coa|to |t|rgolos.
Angulc Maximc
Deine el angulc maximc lcleradc enlre las
suericies a la hcra de alicarlas el suavizadc.
Si el angulc es maycr que esle valcr, se
manlendra el bcrde durc.
Triangular
1riangular ccnvierle lcdcs lcs reclangulcs de
un cb|elc en lriangulcs.
Al edilar cb|elcs cligcnales deberia inlenlar
lraba|ar ccn reclangulcs siemre que le sea
csible. Lcs reclangulcs scn calculadcs mas
raidc que lcs lriangulcs, ulilizan mencs memcria
y crecen me|cres resulladcs ccn Scmbreadc
Phcng y ccn HyerNRS.
Destriangular
Si ha ccnslruidc un cb|elc slc a base de lriangulcs
(c lc ha imcrladc desde clrc rcgrama),
ClNLMA4D uede inlenlar ccnverlir lcs lriangulcs
en reclangulcs. Lslc slc uncicna mienlras lcs
lriangulcs que desee ccnverlir crmen un reclangulc
lanc. Lcs lriangulcs que nc uedan ser ccnverlidcs
ermaneceran en su esladc criginal.
Deslriangular uncicna sclamenle ccn lriangulcs
que crmen cuadrangulcs lancs. Si Angu|o de
lva|uacln esla desaclivadc, ClNLMA 4D
inlenlara ccnverlir lcdcs lcs lriangulcs en
cuadrangulcsU. Lslc uede ccasicnar bcrdes nc
deseadcs y errcres de scmbreadc. Si esle es su
casc, aclive Angu|o de lva|uacln.
CAPl1LO 10MLN LS1RC1RA375
Men Contextual
Estructura
Nc hay necesidad de mcver su raln lcdc el
liemc hasla el menu lstructura. Ccmc
allernaliva, haga clic derechc (Macinlcsh:
Ccmandcclic) y se abrira un menu ccnlexlual
ccnleniendc lcdas las uncicnes de mcdeladc.
Ln esle menu ccnlexlual uede elegir lncajar
l|ementos Se|ecclonados. Lslc cerrara zccm y
cenlrara la visla acliva en relacin a lcs elemenlcs
seleccicnadcs. Lslc uede acelerar su lraba|c,
crque elimina la necesidad de ulilizar las
herramienlas de navegacin eslandar.
1ambien uede elegir Deshacer desde esle
menu.
Configurar Fijacin
A menudc resulla ulil cder crzar la csicin de
un elemenlc a un unlc ccncrelc del esacic 2D
de mcdeladc. Pcr suueslc, lenemcs el Geslcr de
Cccrdenadas que ermile una csicin recisa,
erc a veces, lc que necesilamcs es cder limilar
el mcvimienlc de un elemenlc a una cuadricula c
a clrc elemenlc a eslc le llamamcs 'i|acin'.
Ccn i|acin aclivada usled uede i|ar elemenlcs
a clrcs aulcmalicamenle, .e. se uede i|ar un
unlc a clrc unlc. O se uede i|ar un unlc de
un sline al crigen de e|es de clrc cb|elc.
La i|acin acluara siemre que el unlc
(llamemcsle 'crigen' a arlir de ahcra) ase a una
cierla dislancia del cb|elivc, uede ccnlrclar esle
ccmcrlamienlc ccn el radic de alraccin.
Pcr e|emlc, uede hacer que el unlc mas ba|c
de una esera se i|e al cenlrc de la suericie mas
alla de un cubc cercanc asi lcs dcs cb|elcs
ueden ser csicicnadcs unc en relacin al clrc,
acil y raidamenle. Nc hay duda de que lcs
arquileclcs necesilan esla uncin, erc
cualquiera que lraba|e ccn esle lic de rcgramas
enccnlrara un usc ara la i|acin.
La ccin P|ano de Construccln y la eslana
Cuadricula Glcbal (ver agina279) scn
indeendienles de la i|acin y ueden ser
mcdiicadas lanlc si la i|acin esla aclivada ccmc
si nc lc esla.
Habililar li|acin
Seleccicne eslc ara aclivar la i|acin, ahcra
lcdcs lcs aramelrcs de i|acin seran aclivadcs.
376MLN LS1RC1RACAPl1LO 10
Planc de Ccnslruccin
Lsla ccin le ermile aclivar/desaclivar el usc de un
lanc de ccnslruccin.
_Cual es la idea de un lanc de ccnslruccin?
Ls un asislenle ara el mcdeladc que le ermile
limilar la creacin de unlcs y slines a un lanc de
ccnslruccin ccncrelc a su eleccin.
Ln el submenu Objetos > Mode|ado enccnlrara el
cb|elc P|ano de Construccln (ver agina 180).
Puede lener lanlcs ccmc desee en su escena. Si nc
hay lancs de ccnslruccin resenles, se ccnsiderara
la cuadricula glcbal (si esla aclivada) ccmc un lanc
de ccnslruccin. Si hay varics lancs de ccnslruccin
en una escena, se ulilizara el rimerc visible (es decir,
que nc lenga el unlc rc|c encendidc) en el Geslcr
de Ob|elcs (ver Mcslrar Ob|elcsU, agina 477).
Ll lanc de ccnslruccin slc liene relevancia en las
vislas 2D, aralela e iscmelricas (es decir, en lcdas las
vislas que nc sean 2D). Cuandc la ccin P|ano de
Construccln esla aclivada, lcs unlcs nuevcs c
slines nuevas (incluyendc sus langenles) seran
creadcs denlrc del lanc de ccnslruccin (ni encima
ni deba|c, nc imcrla dnde haga clic). A arlir de
ahi, lcs unlcs ueden ser deslazadcs sclamenle en
el lanc de ccnslruccin. Lslc se alica hasla que lcs
unlcs sean deslazadcs del lanc de lraba|c cr
clra herramienla c desaclivandc la ccin P|ano de
Construccln.
La ccin P|ano de Construccln se acliva cr
deeclc y cr lanlc le ermile dibu|ar slines
cmcdamenle en la visla 2D. (Ccn esla ccin
desaclivada las slines seran dibu|adas libremenle en
el esacic).
Clarc, siemre hay una excecin. Si el hcrizcnle esla
visible en la visla 2D (ver Prcyeccicnes en la agina
18 ara una exlicacin de las dierenles vislas)
mienlras usled mueva un unlc cr deba|c del
hcrizcnle, siemre ermanecera en el lanc de
ccnslruccin. Perc si mueve el unlc cr encima del
hcrizcnle, ya nc sera inluenciadc cr el lanc de
lraba|c y sera libre ara mcverse en allura (esla es
una limilacin a la que ncs hemcs vislc crzadcs cr
el aseclc lecnicc de la rcyeccin).
Lsla ccin nc esla enlazada al aramelrc
Habl|ltar Iljacln.
OpcIones
1ic
Hay lres lics que crecen un excelenle ccnlrcl
scbre el rccesc de i|acin.
li|ar 2D Ln esle mcdc el unlc crigen slc sera
i|adc si esla a la misma allura que el
unlc cb|elivc, asi ccmc si esla denlrc
del rangc del cb|elivc. Ln esle casc la
allura deende del viscr que usled haya
seleccicnadc ccmc exlicamcs a
ccnlinuacin:
Ln el viscr rcnlal deben eslar a la misma
allura lcs valcres Z de lcs elemenlcs , en
el viscr laleral deben eslar lcs valcres X, y
en el viscr lanc (suericr/inericr) lcs
valcres Y. Ln el casc de ulilizar un lanc
de ccnslruccin lcs valcres Y de esle
lambien deben eslar a la misma allura.
Ademas en lcs viscres nc lancs lcs
valcres Y (ccn reseclc al lanc virlual de
rcyeccin) deben ccincidir.
li|ar 2.5D
La i|acin liene lugar en el viscr
aclual. La i|acin acluara si el
elemenlc uenle esla visualmenle
CAPl1LO 10MLN LS1RC1RA377
denlrc del radic de i|acin del cb|elivc
en la visla aclual. A dierencia de li|ar 2D,
lcs unlcs nc lienen que eslar al mismc
valcr X, Y c Z.
Si usled hace una i|acin 2.5D en el viscr
2D y desues ccnmula a clrc viscr,
cbservara que, desues de la i|acin, lcs
unlcs nc ccncuerdan necesariamenle
ccn sus cb|elivcs de i|acin en el nuevc
viscr. Ll unlc ha sidc i|adc sclamenle
en aralelc al viscr, nc ha sidc
deslazadc en rcundidad.
li|ar 2D Ll elemenlc crigen es i|adc direclamenle
al cb|elivc. li|ar 2D uncicna ccmc 2.5D
ccn la dierencia de que el unlc sera
realmenle deslazadc al cb|elivc, dandc
una csicin recisa y nalural.
ljemp|os:
Sucngamcs que hemcs aclivadc una Cuadricula
Glcbal ccn un esacic de cuadriculas de 100
unidades y hemcs seleccicnadc un unlc en 52/
62/91 que necesilamcs i|ar y eslamcs lraba|andc
en la visla rcnlal (XY). Slc esla aclivada la ccin
i|ar a Punlc Cuadricula (ver a ccnlinuacin) y el
Radic de i|acin es 20.
li|ar 2D: Si usled mueve el unlc, nunca sera
i|adc al unlc mas cercanc de la cuadricula
crque lcs unlcs vecincs de la cuadricula eslan
en (x/y/0) y (x/y/100) y cr ellc lienen dierenles
cccrdenadas Z que nueslrc unlc crigen. Ccmc
el ccmcnenle Z nunca ccincidira, nunca sera
i|adc. Lslc seria dierenle si el unlc crigen
luviera una cccrdenada Z de 100, cr e|emlc.
li|ar 2.5D: Si usled mueve el unlc, sera i|adc a
lcs unlcs vecincs de la cuadricula cuandc eslen
denlrc del rangc. Sin embargc, ccmc en esle
mcdc slc se mueve erendicularmenle a la
camara, manlendra su csicin Z. Ll unlc i|adc
sera deslazadc, cr e|emlc, a las cccrdenadas
(0/0/91), (100/0/91), (100/100/91) c (0/100/
91).
li|ar 2D: Ln esle mcdc el unlc crigen sera i|adc
en lcdc el esacic 2D. Ll unlc uede cr lanlc,
ser deslazadc a las cccrdenadas (0/0/100), (100/
0/100), (100/100/100) c (0/100/100) cr
e|emlc.
Radic
Lsle es el radic de alraccin ara el cb|elivc en
ccncrelc que haya seleccicnadc. Cuanlc maycr sea
el radic, mas raidamenle sera i|adc el elemenlc
crigen al cb|elivc. Pcdriamcs decir que lcs cb|elivcs
ccn maycr radic scn mas alraclivcsl
Punlc
Si acliva esla ccin, el elemenlc crigen sera i|adc a
lcs unlcs del cb|elc aclivc u clrcs cb|elcs. Seran
ccnsideradcs lcdcs lcs cb|elcs cligcnales y slines
visibles en la escena. Ccmc las rimilivas (ver agina
96) nc lienen unlcs, nc ueden ser ccnsideradas
cb|elivcs de i|acin en esla ccin.
crde
Ccn esla ccin aclivada el elemenlc crigen sera
i|adc a lcs bcrdes de lcs cligcncs. Seran
ccnsideradcs lcdcs lcs cb|elcs cligcnales visibles
en la escena.
Nota
los or|os ||erer mayot t|ot|JaJ Je I|jac|r qoe los
lotJes.
Pcl i gcnc
Aclive esla ccin y el elemenlc crigen sera
i|adc a la suericie del cligcnc cb|elivc.
Seran ccnsideradcs lcdcs lcs cb|elcs
cligcnales visibles en la escena.
378MLN LS1RC1RACAPl1LO 10
Cenlrc Pcligcnc
Ccn esla ccin aclivada la uenle sera i|ada al
cenlrc del cligcnc cb|elivc y nc a la suericie
del mismc.
Punlc Medic
lilice esla ccin |unlc ccn clras ccicnes
ara, cr e|emlc, i|ar al unlc medic del
bcrde de un cligcnc, c al cenlrc enlre dcs
unlcs de una sline.
Sline
Ccn esla ccin el elemenlc crigen sera i|adc
a cualquier arle de una curva sline visible.
1angenle
Lsla ccin slc liene senlidc si desea ermilir
que la curva de una sline crigen en un unlc
recien ediladc se i|e langencialmenle a clra
sline cb|elivc. Lsla ccin uede ser ledicsa.
Perendicular
Aqui el elemenlc crigen nc sera i|adc si las
curvas sline crigen y cb|elivc scn
langenciales. Sera i|adc si las curvas scn
erendiculares enlre si. Lsla ccin uede ser
muy ledicsa.
Cuadric. Sline
Si acliva esla ccin uede ulilizar ccn
eeclividad una sline exislenle ccmc
cuadricula de i|acin y i|ar a la arle r de la
sline, aqui la arle r siginiica la lcngilud lclal
de la sline dividida a arles iguales enlre r
elemenlcs. Puede elegir esle valcr en la casilla
ccnligua a la ccin.
Pcr e|emlc, si la sline liene 200 unidades de
lcngilud y ha inlrcducidc un valcr Cuadrc.
Sp|lne de 5, la i|acin sera al segmenlc de 40
unidades mas cercanc (ccn indeendencia de
lcs unlcs acluales de la sline).
Nota
Terga co|JaJo Je ro ac||vat Jemas|aJas
oc|ores Je I|jac|r al m|smo ||emo. lot
ejemlo, s| Jesea J|lojat ora sl|re solte la
soetI|c|e Je or olje|o (vet ar|et|otmer|e) y
||ere ac||vaJas las oc|ores loligoros y lor|os,
los roevos or|os oeJer llegat a Jesaatecet
lajo la soetI|c|e otqoe la I|jac|r es|
|er|erJo er coer|a |oJos los or|os
|rcloyerJo los Je la at|e |taseta Jel olje|o
olje||vo.
L|e del Ob|elc
Aclive eslc ara i|ar al crigen de e|es lccales de
cualquier cb|elc visible.
Punlc Cuadricula
Ccn esla ccin aclivada el cb|elc crigen sera
i|adc a lcs unlcs de cuadricula del lanc de
ccnslruccin.
Linea Cuadricula
Aclive eslc ara i|ar el cb|elc crigen a las
lineas de cuadricula del lanc de ccnslruccin.
FIjar en DIferentes Nodos
La li|acin uncicna en lcs siguienles mcdcs,
cb|elc, mcdelar, e|e lexlura, unlcs, cligcncs,
animacin ara claves.
Digamcs que ha seleccicnadc varics unlcs (c
cligcncs) y desea mcverlcs ccn la i|acin
aclivada, _cuandc aclua la i|acin? Ln clras
alabras, _que unlcs/cligcncs enlre lcs
seleccicnadcs seran el crigen de la i|acin?
_Lcs que eslen mas cerca del radic de i|acin?
luncicna asi el elemenlc que esle mas
cercanc al unlerc del raln cuandc usled
ccmience a mcver la seleccin sera lcmadc
ccmc crigen, cuandc esle elemenlc alcance el
CAPl1LO 10MLN LS1RC1RA379
rangc del cb|elivc sera i|adc a el y lcs clrcs
unlcs/cligcncs seleccicnadcs se mcveran a
la vez.
Lslc resulla ser un mcdc nalural de hacer las
ccsas, asi ues, si desea i|ar el bcrde de una
seleccin, simlemenle cnga el unlerc del
raln uera de la seleccin anles de mcverla. Ls
me|cr rcbar ara ver cmc uncicna.
Notas
la l|jac|r asa ot al|o coalqo|et coaJticola Je
ta|r es|allec|Ja (vet a cor||roac|r, lajo
Coar||zaJot). la l|jac|r Iorc|ora al movet
elemer|os, ro al to|atlos o escalatlos.
CuadricuIa CIobaI
Aqui es dcnde usled elige las rciedades de la
cuadricula glcbal que lambien es el lanc de
ccnslruccin cr deeclc (ver a ccnlinuacin) y
se mueslra en lcdas las vislas. Al aclivarla, le
rccrcicna una cuadricula de lraba|c en lcs
viscres 2D y 2D que uede ser una excelenle
herramienla ara un mcdeladc recisc.
1ambien mueslra lcs e|es glcbales (un lanc de
ccnslruccin nc lcs mueslra).
Habililar
Lslc acliva/desacliva la cuadricula glcbal.
Recuerde que lambien uede lener unc c mas
cb|elcs Planc de Ccnslruccin en su escena, en
cuyc casc aun vera una cuadricula en su
anlalla aunque la cuadricula glcbal esle
desaclivada.
Lsaciadc Cuadricula
Lsla es la dislancia enlre las lineas de la cuadricula.
Lineas
Lslc le ermile elegir el numerc lclal de lineas
de cuadricula (exlendiendcse scbre lcs e|es X y
Z), el valcr cr deeclc es 100. Cuandc usled
elige un valcr maycr, la cuadricula se acerca al
hcrizcnle. Lsle aramelrc slc es relevanle en
vislas nc lanas.
Lineas Maycres Cada NLineas
La cuadricula ccnliene lineas maycres a
inlervalcs deinidcs que se dierencian de las
clras cr su cclcr mas cscurc. Ccn esla ccin
uede elegir el inlervalc de esas lineas.
Cuadricula Dinamica
Ccn esla ccin usled siemre cblendra una
anchura de cuadricula lima en anlalla, ccn
indeendencia del esaciadc de cuadricula
elegidc. Lslc se alica sclamenle a lcs viscres
2D.
Ccn esle menu deslegable usled elige ccn que
aclcres lraba|ara la cuadricula dinamica.
Si seleccicna Nada la cuadricula nc sera
dinamica y el esaciadc de cuadricula (ccn su
valcr cr deeclc a 100) ermanece ccnslanle,
nc imcrla el nivel de zccm.
Perc si seleccicna, digamcs, 1...10 la cuadricula
sera a|uslada en ascs de 10 mienlras usled abra
c cierre zccm. Si cierra zccm y el esaciadc se
vuelve demasiadc anchc ara la visla aclual,
ClNLMA4D rimerc ccnmulara aulcmalicamenle
a un esaciadc de cuadricula de 10. Si cierra zccm
un ccc mas, cambiara a 1. Si abre zccm desde la
cuadricula cr deeclc y el anchc de cuadricula de
100 se vuelve demasiadc densc ara ver ccn
380MLN LS1RC1RACAPl1LO 10
claridad, rimerc sera ccnmuladc a un esaciadc
de cuadricula de 1000 y asi hasla que sea
necesaric. Nc hay reslriccicnes.
1..5..10 signiica que se ueden ccnseguir
anchcs de cuadricula de 100*5^10*n
y 100*10^10*n.
1..2..5..10
signiica que se eecluara el cambic
en ascs de 2, 5 y 10. La cuadricula
cdra lener valcres ccmc 0.1, 0.2,
0.5, 1, 2, 5, 10, 20, 50, elc.
1ambien uede elegir 1..2.5..5..10, cuyc
signiicadc queda ccmc e|ercicic ara el leclcr.
Nota
S| el lsac|aJo Je CoaJticola es moy gtarJe er
telac|r al olje|o, oeJe caosat sal|os al movet el
olje|o o sos elemer|os. lr es|e caso es|allezca or
valot |rIet|ot er lsac|aJo Je CoaJticola.
CuantIzador
Lcs aramelrcs de esla eslana aeclan a la
sensibilidad del raln al mcdelar y edilar
cb|elcs, unlcs, suericies, elc.
Mcver
Al csicicnar cb|elcs, unlcs, suericies y
clrcs elemenlcs, un equenc mcvimienlc de
raln uede a veces generar un cambic maycr
del eseradc, asi, cr e|emlc, el elemenlc que
quiere deslazar dcs unidades salla de la csicin
10,274 a la csicin 10,694.
Para evilar eslc, ulilice la cuadricula Mover. Nc
aarece ccmc lineas en el viscr, erc liene el
eeclc de que usled slc cdra mcver un cb|elc a
csicicnes que sean mullilcs del valcr elegidc.
n mcvimienlc de cb|elcs libre c nc
inlencicnadc ya nc sera csible.
Ls una cuadricula lccal siemre es relaliva a la
csicin aclual. Si ha inlrcducidc, cr e|emlc, el
valcr 10, un cb|elc siemre sera deslazadc en
unidades de 10, un cb|elc ccn la csicin
(5,6,90) deslazadc a lc largc del e|e X se mcveria
a (15,6,90), (25,6,90), (25,6,90) elc.
Lscalar
Si esla ccin esla aclivada y escala cb|elcs,
unlcs, suericies y demas, el aclcr de escala
relaliva slc cambia en mullilcs del valcr elegidc
aqui.
Rclar
Cuandc esla ccin esla aclivada el elemenlc
elegidc slc cdra ser rcladc en ascs ccmc lcs
eslablecidcs aqui. n valcr de 10 ermile rclar
un elemenlc en ascs de 10, 20, 20, elc.
1exlura
Lsle es un crcenla|e que, cuandc esla aclivadc,
rccrcicna un valcr en cuycs mullilcs cdra
mcver y escalar lexluras.
Herramienlas
Lsle aramelrc es relevanle ara lcdas las
herramienlas inleraclivas en el menu Lslruclura. Si
acliva esla ccin, cambia el valcr a 10 y exlruye
una suericie, la exlrusin se e|eculara en ascs
de 10. Junlc ccn las diversas herramienlas de
mcdeladc, eslc le ermile un ccnlrcl muy recisc
scbre el rccesc de mcdeladc.
CAPl1LO 11lNClONLS 381
II. Men Funciones
382lNClONLS CAPl1LO 11
11 Iunclones ................................................................................................................ 383
Alinear ............................................................................................................................................................ 282
Cenlradc ........................................................................................................................................................ 284
Ccneclar ......................................................................................................................................................... 285
Lsladc Aclual del Ob|elc ............................................................................................................................... 285
Dulicar .......................................................................................................................................................... 286
Alealcric......................................................................................................................................................... 288
Reslaurar Sislema ........................................................................................................................................... 289
1ranserir ........................................................................................................................................................ 291
CAPl1LO 11lNClONLS 383
11 Funciones
Ll menu luncicnes ccnliene herramienlas que
cambian la csicin, escala y/c direccin de lcs
cb|elcs (.e. A|eatorlo). La unica excecin es el
ccmandc Conectar, que ccnvierle un gruc de
cb|elcs en un sclc cb|elc.
Alinear
Lsle ccmandc le ermile alinear un gruc de
cb|elcs a lc largc de una sline. Slc sera
alineadc a la sline el rimer nivel de cb|elcs
descendienles lcdcs lcs demas
descendienles ermanecen ccn su ascendienle.
Ll crden de lcs cb|elcs a lc largc de la sline
esla delerminadc cr su crden en el Geslcr de
Ob|elcs el cb|elc siluadc mas arriba en el
Geslcr de Ob|elcs eslara al rinciic de la
sline y el de mas aba|c eslara al inal de la
sline.
1cmemcs un e|emlc ccncrelc. lmagine que ha
creadc un gruc de lelras en lres dimensicnes,
'ClNLMA4D', ccn el ccmandc 1exto en el
menu Objetos > Prlmltlva tlpo Sp|lne. La lelra
mas alla en el Geslcr de Ob|elcs es la 'C', la
mas ba|a es la 'D'.
1ambien ha creadc una sline que aclua ccmc
reccrridc c lrayeclcria scbre esla sline sera
alineadc el lexlc.
Si uliliza el ccmandc A|lnear, la rimera lelra 'C'
eslara siluada al inicic de la sline y la ullima
lelra 'D' eslara al inal. Las clras lelras eslaran
siluadas enlre eslas dcs, ccmc uede ver en la
siguienle iluslracin.
1rayeclcria
lilice 1rayectorla ara eseciicar la sline
scbre la que seran alineadcs lcs cb|elcs.
1ambien uede elegir el e|e de cb|elc (X, Y c Z)
langencial a la lrayeclcria.
Guardar Paralelismc
Si la ccin Cuardar Para|e|lsmo esla
seleccicnada, lcs cb|elcs nc seran rcladcs (ver
iluslracin siguienle), en casc ccnlraric, cada
cb|elc sera rcladc ara ermanecer langencial
a la sline.
384lNClONLS CAPl1LO 11
Centrado
Lsla uncin cenlra cb|elcs en el esacic 2D.
Requiere seleccicnar un gruc de cb|elcs en el
Geslcr de Ob|elcs. 1cdcs lcs cb|elcs
descendienles seran aecladcs.
Ccmc rimer asc, ClNLMA4D calcula el
lamanc del gruc de cb|elcs. Piense en ellc
ccmc un cubcide en lres dimensicnes que
encierra a lcdcs lcs cb|elcs.
Ll ccmandc Centrado le ermile eseciicar
dnde deben eslar csicicnadcs lcs cb|elcs en
lermincs de cada e|e del cubcide. Puede
ccnlrclar el uncicnamienlc de esle ccmandc
ulilizandc lcs diverscs menus deslegables en
el dialcgc.
Pcsilivc, Medic, Negalivc
Negatlvo y Posltlvo reresenlan lcs dcs
exlremcs del e|e ccrrescndienle del cubcide,
Medlo reresenla el cenlrc del e|e, y las lineas
de unlcs desaclivan el eeclc en cada e|e.
CAPl1LO 11lNClONLS 385
Conectar
Ll ccmandc Agrupar Objetos de ClNLMA 4D
(ver agina 478) le ermile cner cb|elcs en un
gruc. Ll ccmandc Conectar ccnvierle un
gruc de cb|elcs en un sclc cb|elc. Pcr
e|emlc, una valla que esla ccmuesla cr
cienlcs de lablcnes individuales uede ser
ccneclada ara crmar un sclc cb|elc valla.
Conectar requiere seleccicnar un gruc de
cb|elcs en el Geslcr de Ob|elcs. Se erderan
lcdcs lcs aramelrcs de lcs cb|elcs
descendienles, ccmc cr e|emlc, las eliquelas.
lilice esle ccmandc slc si esla segurc de que
nc lendra que vclver a searar el cb|elc mas
larde, aunque cdra dividir el cb|elc a manc en
sus arles criginales, es un rccesc largc y
ledicsc.
Nota
Slo oeJer set corec|aJos oligoros o sl|res.
O|tos olje|os como Ioer|es Je loz, setr
|grotaJos y ro setr |rclo|Jos er el roevo
olje|o. No es os|lle corec|at olje|os sl|re
cor olje|os ol|gorales.
Consejo
loeJe aceletat el ||emo Je terJet corec|arJo
gtoos qoe cor|ergar moclos olje|os. la tazr
ata es|o es qoe or solo olje|o se terJet|za ms
t|Jamer|e qoe c|er|os Je olje|os qoe
somaJos cor|ergar exac|amer|e los m|smos
oligoros.
Estado Actual del Objeto
Lsla uncin crea una ccia cligcnal de la
gecmelria aclual de un cb|elc. Pcr e|emlc, si
esla ulilizandc varics decrmadcres en un
cb|elc, uede cciar la gecmelria resullanle en
un cb|elc cligcnal ncrmal (lcs decrmadcres
nc seran requeridcs ara la ccia). O quizas ha
deinidc una animacin (.e. ulilizandc PLA,
ver agina 586) y desea crear una ccia
cligcnal de la gecmelria en un clcgrama
arlicular simlemenle mueva el deslizadcr
de liemc al clcgrama requeridc y eli|a esla
ccin.
La ccia lcma el ncmbre del cb|elc criginal y le
anade el numerc del clcgrama aclual. Pcr
e|emlc, la ccia cligcnal del cb|elc 'bcla'
sera llamada 'bcla 14 l', 'cla 1.022 S' c 'bcla
00:01:01' deendiendc de que unidades de
animacin haya eseciicadc en la
Ccniguracin General (ver nidades en
Animacin, agina 46).
Lsla uncin es muy ulil ara ainar animacin
cr mcrh (lranscrmacin) manualmenle.
ljemp|o:
Cree y anime un cb|elc, .e. ccn PLA.
Mueva el deslizadcr de liemc (Linea de
1iemc) hasla que el cb|elc esle en el esladc
que desee cciar.
Lli|a Iunclones > lstado Actua| de| Objeto.
386lNClONLS CAPl1LO 11
Nota
los olje|os JescerJ|er|es sor |grotaJos
Jele ejeco|at la Iorc|r ot seataJo ata caJa
olje|o JescerJ|er|e qoe reces||e.
Nota
los Ja|os Je ar|mac|r ro se co|ar al olje|o
roevo. Se tesetva el olje|o ot|g|ral (|rcloyerJo
sos Ja|os Je ar|mac|r).
Nota
S| el olje|o ot|g|ral es atame|t|co, la Iorc|r
cteat ora co|a ol|goral (|er|erJo er coer|a
|oJos los JeIotmaJotes y jetatqoias).
Duplicar
Lsle ccmandc le ermile crear lanlcs
dulicadcs de un cb|elc c gruc de cb|elcs
ccmc quiera. 1ambien le ermile eseciicar
valcres de mcvimienlc, escala y rclacin ara
lcs dulicadcs.
Ccias
Coplas eseciica el numerc de dulicadcs.
Generar lnslancias
Si Cenerar Instanclas esla aclivadc, ClNLMA4D
creara inslancias (ver agina 176) en vez de
ccias isicas.
Mcver
Lcs aramelrcs ba|c Mover le ermilen siluar lcs
dulicadcs a una dislancia ccncrela. Lcs valcres
aqui inlrcducidcs se reieren a la lcngilud lclal (la
dislancia enlre la rimera y la ullima ccia), nc la
dislancia enlre ccias ccnseculivas. Las
direccicnes X,Y y Z se reieren al sislema de
cccrdenadas glcbal.
Consejo
lata movet los Jol|caJos a lo latgo Jel eje Je
olje|o er logat Je los ejes glolales, t|meto ctee
or olje|o rolo (vet g|ra 95). Desoes, o||l|ce
FuncIones > TtansIetIt ata qoe el olje|o rolo
aJo|e los valotes Je os|c|r y to|ac|r Jel
CAPl1LO 11lNClONLS 387
olje|o a Jol|cat. aga qoe el olje|o sea
JescerJ|er|e Jel olje|o rolo (attas|tat y sol|at
er el Ges|ot Je Olje|os) y ejeco|e la Iorc|r
Dol|cat (Jele |eret el olje|o selecc|oraJo, ro
el gtoo). los Jol|caJos setr os|c|oraJos a
lo latgo Je los ejes Jel olje|o.
Lscalar
Puede ulilizar lcs valcres de Lscalar ara
mcdiicar la escala de lcs dulicadcs. Para
Lscalar se ulilizan lcs e|es del cb|elc. Pcr
e|emlc, si usled eslablece la escala X a 0.5, la
ccia inal lendra la milad de lamanc que el
cb|elc criginal en direccin X. La escala sera
inlerclada ara lcs cb|elcs inlermedics. Asi
cualrc ccias ccn un valcr de escala X de 0.5,
signiicara que cada ccia ccnseculiva sera
reducida cr 0.5/ 40.125 en la direccin X.
Ll cb|elc es escaladc desde su crigen, cr
ellc, la csicin del crigen es imcrlanle. Ll
escaladc lambien se uede ver aecladc si
algunc de lcs e|es del cb|elc ha sidc escaladc
indeendienlemenle del cb|elc (Herramienla
L|e de Ob|elc, ver agina 202).
La siguienle imagen mueslra lcs lres cubcs de
lamanc X 200, Y 100 y Z 50. LL rimer cubc nc
sure mcdiicacicnes crque su crigen esla aun
en el cenlrc, el segundc cubc lenia el crigen
deslazadc a la izquierda ulilizandc la
herramienla L|e de Ob|elc, mienlras el lercer
cubc lenia sus e|es de cb|elc escaladcs a 0.5,
de nuevc ccn la herramienla L|e de Ob|elc.
Deseamcs crear cualrc ccias, cada una ccn un
valcr Lscalar de 0.5 y un valcr Mcver de 420
unidades a lc largc del e|e Y.
Ll rimer cubc sera escaladc hacia su cenlrc,
ueslc que es dcnde esla su crigen. Ll segundc
cubc liene su crigen a la izquierda, asi, sera
escaladc hacia la izquierda. Ll lercer cubc ha
sidc escaladc el dcble ccn reseclc a lcs clrcs
cubcs, debidc a la maniulacin revia de sus
e|es de cb|elc.
Lslcs lres e|emlcs demueslran crque es lan
imcrlanle siluar el crigen ccrreclamenle y
ccnccer el lamanc de lcs e|es del cb|elc. Para
lraba|ar segurc, ulilice la herramienla Mcdelar
en lugar de la herramienla Ob|elc (ver agina
201).
Rclar
Puede ulilizar lcs valcres Rclar ara rclar lcs
dulicadcs scbre sus e|es.
Lcs cb|elcs scn rcladcs alrededcr de su crigen,
cr lanlc, la csicin del crigen es imcrlanle.
Ln la siguienle imagen, se han ulilizadc lcs
rimercs dcs cubcs del e|emlc anlericr (crigen
cenlral y crigen a la izquierda,
reseclivamenle). Se ha asignadc 90 al valcr
388lNClONLS CAPl1LO 11
Heading (ancrama) en ambcs cubcs. vea la
agina 210 ara mas delalles acerca del sislema
HP.
Ll rimer cubc es rcladc scbre su cenlrc,
ueslc que esa es la csicin de su crigen. Ll
crigen del segundc cubc esla a la izquierda, asi
sera rcladc scbre la verlical izquierda. Al igual
que en Lscalar, es imcrlanle csicicnar el
crigen ccrreclamenle.
Aleatorio
Puede ulilizar esle ccmandc ara csicicnar un
numerc de cb|elcs de crma alealcria. Pcr
e|emlc, uede ulilizarlc ara crear un camc
de aslercides ermiliendc a ClNLMA4D siluar
lcs aslercides en csicicnes alealcrias. 1ambien
uede dar un caracler alealcric a Lscalar y a
Rclacin. A|eatorlo es esecialmenle ulil ara
un gran numerc de cb|elcs, ahcrrandcle el
liemc que usled lardaria en csicicnarlcs a
manc.
A|eatorlo requiere seleccicnar un gruc de
cb|elcs en el Geslcr de Ob|elcs. Slc sera
mcdiicadc el rimer nivel de cb|elcs
descendienles lcdcs lcs demas
descendienles ermanecen ccn sus
ascendienles.
CAPl1LO 11lNClONLS 389
Mcver
Scn lcs valcres maximcs ermilidcs ara
deslazar lcs cb|elcs. Pcr e|emlc, valcres de
(100,0,0) ermilen mcver lcs cb|elcs hasla 100
unidades desde su csicin criginal en
direccin X, erc nc habra mcvimienlc en las
direccicnes Y y Z.
Lscalar
Lcs valcres maximcs ermilidcs ara escalar lcs
cb|elcs. Pcr e|emlc, valcres de (2,1,1)
ermilen escalar lcs cb|elcs hasla lres veces su
lamanc criginal a lc largc del e|e X, erc nc
habra escaladc en las direccicnes Y y Z.
Nota
los olje|os sor escalaJos JesJe sos otigeres,
ot |ar|o, la os|c|r Jel ot|ger es |mot|ar|e.
Taml|er oeJe vetse aIec|aJa la escala s| algoro
Je los ejes la s|Jo escalaJo |rJeerJ|er|emer|e
Jel olje|o o||l|zarJo la lettam|er|a L|e de
Ob|elc. lata |talajat segoto, o||l|ce la
lettam|er|a MoJelat er logat Je la lettam|er|a
Olje|o (vet g|ra 3u1).
Rclacin
Lcs valcres maximcs ermilidcs ara rclar lcs
cb|elcs. Pcr e|emlc, valcres de (0,85,0)
ermilen a lcs cb|elcs rclar hasla 85 scbre el
e|e Pilch (Cabecec), erc nc habra rclacin
scbre lcs e|es heading (Rumbc) y bank
(alancec).
Nota
Comtoele qoe r|rgoro Je los olje|os es|
solaaJo solte o|to Jesoes Je al|cat la
Iorc|r Alea|ot|o. ls|o ||erJe a ocott|t coarJo
los olje|os ot|g|rales es|r moy cetcaros er|te
si ar|es Je al|cat la Iorc|r. ls os|lle qoe
reces||e movet o to|at esos olje|os
maroalmer|e.
Restaurar Sistema
Lsle ccmandc le ermile reslaurar el sislema de
cccrdenadas lccal del cb|elc. Pcr avcr,
ccmruebe que ha enlendidc las dierencias
enlre las herramienlas Ob|elc y Mcdelar (ver
agina 204) anles de leer esla seccin.
Ncrmalizar L|es
Reslaura las lcngiludes de lcs e|es de cb|elc a
1/1/1.
Alinear Orlcgcnalmenle
Reslaura un sislema dislcrsicnadc a un sislema
ccnvencicnal de e|es erendiculares.
Desase
Si la ccin Desfase esla aclivada, slc lcs e|es
seran reslauradcs, nc lcs unlcs lcs unlcs
seguiran lan dislcrsicnadcs ccmc eslaban.
Nota
las t|m|||vas, Ioer|es Je loz y |oJos los Jems
olje|os ro ol|gorales slo oJtr set
tes|aotaJos atc|almer|e cor la oc|r Desase,
o os|llemer|e r| s|qo|eta setr tes|aotaJos.
390lNClONLS CAPl1LO 11
Reslaurar SubOb|elcs
Reslaura lcs e|es de lcdcs lcs cb|elcs
descendienles asi ccmc lcs del ascendienle.
Lsla uncin nc es acil de enlender hasla verla
en accin:
ljemp|o:
Cree un cubc y una esera. Haga que el cubc
sea descendienle de la esera (arraslrar y scllar
en el Geslcr de Ob|elcs).
Ln el Geslcr de Cccrdenadas, asegurese de
que ha seleccicnadc Lscalar (en el menu
deslegable del cenlrc).
Seleccicne la herramienla Ob|elc y escale la
esera 2 unidades en la direccin X.
Seleccicne el cubc y rlelc scbre su e|e Z.
Observe cmc el cubc se dislcrsicna.
Ya eslamcs lislcs ara ver la uncin Reslaurar
Sislema en accin. Ccmience aclivandc la
ccin Norma|lzar ljes. La esera y el cubc
de|aran de eslar dislcrsicnadcs.
Deshaga el ullimc asc.
Saque el cubc de la |erarquia de la esera ara
que ya nc sea descendienle de esla (arraslrar y
scllar en el Geslcr de Ob|elcs). Lcs e|es X e Y
ya nc crmaran un angulc reclc.
Ahcra, aclive sclamenle la ccin A|lnear
Ortogona|mente. Ll cubc sera enderezadc. Sin
embargc, nc sera reslauradc a su lamanc
ncrmal, crque la ccin Norma|lzar ljes nc
ha sidc aclivada.
Deshaga el ullimc asc.
Seleccicne el cubc una ver mas y aclive las
ccicnes A|lnear Ortogona|mente y Desfase.
Lsla vez, slc seran ccrregidcs lcs e|es. Lcs
unlcs del cb|elc ermaneceran exaclamenle
dcnde eslaban.
CAPl1LO 11lNClONLS 391
Transferir
A veces es ulil que un cb|elc adcle la
csicin, escala y/c rclacin de clrc cb|elc.
Desues de seleccicnar esle ccmandc, eli|a las
rciedades que desea cciar al cb|elc.
Nota
Como teIeterc|a ata la lscala, se o||l|zatr los
ejes Jel olje|o qoe es| s|erJo co|aJo. Al teves
qoe, ot ejemlo, er el comarJo Dulicar, los
ejes Jeler set ms gtarJes o ms eqoeros
ata eIec|oat or caml|o Je escala.
392lNClONLS CAPl1LO 11
CAPl1LO 12PLGlNS 393
IE. PIug-ins
394PLGlNS CAPl1LO 12
12 P|uglns ...................................................................................................................... 395
L|ecular llimc Plugin ............................................................................................................................. 295
Subcarelas .................................................................................................................................................. 295
CAPl1LO 12PLGlNS 395
12 Plug-ins
Ccmc acabamcs de mencicnar, lcs Plugins
ueden resclver muy diversas lareas, y cr ellc,
desues de su inslalacin su nuevc lugin uede
aarecer en dierenles silics denlrc de la
eslruclura de menus de ClNLMA4D. Pcr avcr,
ccnsulle siemre la dccumenlacin del abricanle
que ue suminislrada ccn su lugin. Si nc
encuenlra incrmacin esecial en la
dccumenlacin, lc mas rcbable es que lc
encuenlre en el menu Plugins.
Nota
Del|Jo a ora |rcoma||l|l|JaJ cor la |r|etIaz C,
ro oeJe araJ|t roevos llog|rs m|er|tas
ClNlMA+D es|e al|et|o. lt|meto c|ette el
togtama, y Jesoes |rs|ale los llog|rs. la
tx|ma vez qoe |r|c|e ClNlMA+D, los llog|rs
se catgatr ao|om||camer|e.
jecutar 0ItImo PIug-In
lilice esla ccin del menu ara acceder mas
raidamenle al lugin que uliliz cr ullima vez.
Subcarpetas
Si liene demasiadcs Plugins en el menu Plug
ins, las ccsas ueden cnerse un ccc
ccnusas. Pcr ellc ermilimcs la creacin de
subcarelas en la eslruclura del menu Plugins.
Para hacer eslc, simlemenle cree (ulilizandc el
linder de Macinlcsh c el Lxlcradcr de
Windcws) una subcarela ccn cualquier
ncmbre denlrc de la carela Plugins y ccie
lcs Plugins requeridcs en esla carela (cr
avcr, lenga en cuenla las ccnvencicnes de
ncmenclalura de su sislema ceralivc).
Desues de reiniciar ClNLMA4D vera la nueva
eslruclura en el menu Plugins.
Lcs Plugins scn mdulcs auxiliares que
exlienden las csibilidades de un rcgrama. Ln
ClNLMA4D, lcs Plugins ueden, cr e|emlc,
aulcmalizar uncicnes arliculares, ara cner
a su discsicin nuevas herramienlas (quizas
ara mcdeladc c animacin), ara exlender lcs
illrcs de imcrlacin c excrlacin c ara
anadir nuevcs shaders.
Para esle rcsilc ClNLMA4D incluye un
eicienle lengua|e de rcgramacin, C.O.l.l.L.L.,
discnible lanlc ara desarrclladcres ccmc
ara usuarics inales.
C.O.l.l.L.L. es un lengua|e lclalmenle crienladc
a cb|elcs cuya sinlaxis es muy similar a la de
C y Java. Puede enccnlrar mas incrmacin
acerca del desarrcllc de Plugins en el
C.O.l.l.L.L. SDK (Sclware Develcmenl Kil) en
nueslrc silic web (www.maxcn.nel), ahi
enccnlrara enlaces a dierenles abricanles de
Pl ug i ns.
Nota
Coalqo|eta oeJe Jesattollat llog|rs l|ltemer|e
ata so ver|a. S|r emlatgo, MAXON Como|et,
como Ialt|car|e Je ClNlMA+D, ro ||ere
|rIloerc|a solte la cal|JaJ Je esos llog|rs y
os|eJ Jele asegotatse ot so coer|a Je la telac|r
cal|JaJ/tec|o y la o||l|JaJ Je or log|r ar|es Je
comtatlo.
lot sooes|o, roso|tos oItecemos |ar|o soot|e
como sea os|lle a |oJos los Ialt|car|es y
JesattollaJotes Je llog|rs s|r emlatgo, s|
soIt|eta algor tollema Jet|vaJo Jel oso Je es|os
toJoc|os, ot Iavot, cor|ac|e J|tec|amer|e cor el
Ialt|car|e Jel log|r. lot Iavot, comterJa qoe
MAXON Como|et ro oeJe Jat |rIotmac|r
acetca Je, o tootc|orat soot|e |ecr|co a
toJoc|os Je o|tos Ialt|car|es.
396PLGlNS CAPl1LO 12
CAPl1LO 12MLN RLNDLR 397
I3. Men Render
398MLN RLNDLR CAPl1LO 12
13 Men kender ............................................................................................................ 399
Renderizar visla ...................................................................................................................................... 299
Renderizar Ob|elc Aclivc ....................................................................................................................... 299
Renderizar Regin ................................................................................................................................... 400
Renderizar en el viscr de lmagenes ....................................................................................................... 400
Renderizadc cr Lcles ............................................................................................................................ 400
Ccniguracin de Render ........................................................................................................................ 401
Nueva Ccniguracin de Render ............................................................................................................ 401
crrar Ccniguracin de Render ............................................................................................................. 402
Lliminar Sclucicnes Guardadas ................................................................................................................ 402
Dialcgc Ccniguracin de Render ................................................................................................................ 402
General .................................................................................................................................................... 402
Salida ........................................................................................................................................................ 406
Guardar .................................................................................................................................................... 408
Anlialiasing ............................................................................................................................................... 412
Radicsidad ................................................................................................................................................ 414
Causlicas .................................................................................................................................................. 420
Leclcs ..................................................................................................................................................... 424
Ocicnes .................................................................................................................................................. 420
MulliPass ................................................................................................................................................. 422
Ouicklime vR ........................................................................................................................................... 428
lcrmalcs de Pelicula ..................................................................................................................................... 441
CAPl1LO 12MLN RLNDLR 399
13 Men Render
RenderIzar VIsta
lilice esla uncin ara renderizar la escena en
el viscr aclivc. Aarecera una barra de rcgresc
de render en la esquina inericr izquierda del
anel visla. Para cancelar el render, ulse la
lecla LSC c haga clic en el bcln del raln.
Para acceder a las ccicnes que ccnlrclan el
render, eli|a kender > Conflguracln de kender
desde el menu rincial (ver agina 402).
Nota
S| Jesea goatJat la |mager/ar|mac|r, Jele
terJet|zat er el V|sot Je lmgeres vea
RerJet|zat er el V|sot Je lmgeres, g|ra +uu.
S| aatece ora alet|a coarJo os|eJ terJet|ce,
vea Alet|as Je RerJet er es|a m|sma g|ra.
RenderIzar Objeto ActIvo
Lsla uncin renderiza sclamenle el cb|elc aclivc
y sus subcb|elcs en el viscr aclivc. 1cdcs lcs
demas cb|elcs seran igncradcs cr el render.
Aarecera una barra indicandc el rcgresc del
render en la esquina inericr izquierda del anel
visla. Para cancelar el render, ulse LSC c haga clic
en el bcln del raln.
Para acceder a las ccicnes que ccnlrclan el
render, eli|a kender > Conflguracln de kender
desde el menu rincial (ver agina 402).
Ll menu Render ccnliene lcdas las ccicnes
necesarias ara renderizar una imagen c
animacin. sled uede deinir varias
reccniguracicnes de render, .e. ara revics
y ara render inal, de esla manera nc liene que
eslar cambiandc ccnslanlemenle cienlcs de
aramelrcs a lc largc de media dccena de
eslanas. Ccn la ccniguracin de render, usled
lambien uede aclivar eeclcs ccmc radicsidad,
causlicas y renderizadc mulliass.
AIertas de Render
1exluras Ausenles
Si ClNLMA4D nc uede enccnlrar alguna
lexlura al renderizar, aarecera una alerla. Si
elige ccnlinuar renderizandc, se ulilizaran lcs
maleriales sin lcs maas de lexluras ausenles.
ClNLMA4D busca las lexluras en las siguienles
rulas:
en la carela de la escena
en la carela '1ex' de la escena
en la carela '1ex' de ClNLMA4D
en las Rulas ara las 1exluras (y subcarelas)
eseciicadas en la Ccniguracin General
lalla archivc de sclucin ara radicsidad c
causlicas
Si aarece esla alerla cuandc usled renderice
radicsidad c causlicas, ClNLMA4D nc habra
cdidc enccnlrar un archivc de sclucin en la
carela 'lllum' de la escena. Para remediar eslc,
diri|ase a la eslana Radicsidad y/c Causlicas de
la ccniguracin de render, aclive Cuardar So|ucln y
eslablezca keca|cu|ar a La Prlmera vez c Slempre.
Para mas incrmacin acerca del usc de archivcs
de sclucin, vea las aginas 417 y 421.
400MLN RLNDLR CAPl1LO 12
Nota
S| Jesea goatJat la |mager/ar|mac|r, Jele
terJet|zat er el V|sot Je lmgeres vea RerJet|zat
er el V|sot Je lmgeres a cor||roac|r. S| aatece
ora alet|a, vea Alet|as Je RerJet, g|ra 399.
RenderIzar RegIn
lilice esla uncin ara renderizar una regin en
un viscr. na vez haya elegidc la uncin, arraslre
una ca|a en un viscr ara deinir la regin.
Aarecera una barra de rcgresc en la esquina
inericr izquierda del anel visla. Para cancelar el
render, ulse LSC c haga clic en el bcln del raln.
Para acceder a las ccicnes que ccnlrclan el
render, eli|a kender > Conflguracln de kender
desde el menu rincial (ver agina 402).
Note
S| Jesea goatJat la |mager/ar|mac|r, Jele
terJet|zat er el V|sot Je lmgeres vea
RerJet|zat er el V|sot Je lmgeres a
cor||roac|r. S| aatece ora alet|a al terJet|zat,
vea Alet|as Je RerJet, g|ra 399.
RenderIzar en eI VIsor de
lmgenes
Lsla uncin renderiza la escena en el viscr de
lmagenes. Si desea guardar la imagen c animacin,
inlrcduzca un ncmbre de archivc en el dialcgc
Ccniguracin de Render (agina Guardar). Anles de
ulilizar esla uncin, vea Rula, agina 408.
Al ccmenzar el render, aarecera una barra de
rcgresc en la esquina inericr izquierda de la
venlana. La barra mueslra el liemc lranscurridc
desde el inicic del render. Si esla renderizandc
una animacin, la barra lambien mcslrara el
numerc de clcgrama aclual y el numerc lclal
de clcgramas. Para anular el render, ulse LSC.
Para acceder a las ccicnes que ccnlrclan el
render, eli|a kender > Conflguracln de kender
desde el menu rincial (ver agina 402).
Nota
S| aatece ora alet|a al terJet|zat, vea Alet|as Je
RerJet, g|ra 399.
Nota
ll V|sot Je lmgeres |rcloye oc|ores Je
v|soal|zac|r como la os|l|l|JaJ Je Jesac||vat
carales Je colot eseciI|cos y la os|l|l|JaJ Je
caml|at el |amaro Je v|soal|zac|r. lata ms
|rIotmac|r acetca Je es|as oc|ores, g|ra637.
RenderIzado por Lotes
Lsle ccmandc le ermile renderizar una ccla de
hasla diez escenas. Las escenas seran renderizadas
una a una aulcmalicamenle.
Cuandc seleccicne esle ccmandc, aarecera la
venlana Renderizadc cr Lcles. Lscriba las rulas
en las ca|as de lexlc c haga clic en lcs bclcnes
1raba|c unc a unc ara elegir la carela y el
archivc. na vez haya anadidc lcdcs lcs archivcs,
haga clic en Acelar ara ccmenzar el render.
Avlso!
Ar|es Je terJet|zat ot lo|es, asegotese Je qoe
caJa escera ||ere so to|a ata goatJat |mgeres
CAPl1LO 12MLN RLNDLR 401
er so CorI|gotac|r Je RerJet. Taml|er oeJe
terJet|zat caJa escera ot seataJo como
tecaoc|r oeJe Je|eret caJa toela |ar
tor|o como la |mager com|erce a aatecet.
ls|o es ata comtolat qoe r|rgora alet|a
(como ettotes Je |ex|otas) Je|erJt el
terJet|zaJo ot lo|es.
Para cancelar el render, ulse LSC.
Para acceder a las ccicnes que ccnlrclan el
render, eli|a kender > Conflguracln de kender
desde el menu rincial (ver agina 402).
Nota
S| aatece ora alet|a al terJet|zat, vea Alet|as Je
RerJet, g|ra 399.
ConfIguracIn de Render
n rcyeclc uede lener varias ccniguracicnes
de render. Lsle ccmandc abre la ccniguracin
acliva (indicada cr una marca en el menu
Render). La ccniguracin de render esla
descrila en delalle en la agina 402.
Para mas delalles acerca de las mulliles
ccniguracicnes, vea Nueva Ccniguracin de
Render a ccnlinuacin.
Nueva ConfIguracIn de
Render
Puede ulilizar esla uncin ara crear nuevas
ccniguracicnes de render. Se abrira el dialcgc
Ccniguracin de Render.
lnlrcduzca un ncmbre ara la nueva
ccniguracin en la casilla Nombre en la agina
General eli|a un ncmbre signiicalivc (.e.
'mcdeladc') ara idenliicar acilmenle cada
ccniguracin de render.
na vez haya inalizadc de crear la
ccniguracin, aarecera el nuevc ncmbre en la
seccin inericr del menu Render.
Puede crear nuevas ccniguracicnes ara una
variedad de rcsilcs. Pcr e|emlc, uede
crear una ccniguracin ccn un ba|c
anlialiasing, sin relexicnes y sin scmbras ara
revics de render, y llamarla 'Previc'. 1ambien
uede crear una ccniguracin ccn un allc
anlialiasing, relexicnes y scmbras, llamada
'Render linal'. Puede crear lanlas ccniguracicnes
ccmc desee.
Para elegir la ccniguracin acliva, seleccicne el
ncmbre ccrrescndienle en el menu Render. vera
la marca de aclivacin renle al ncmbre que haya
seleccicnadc.
Nota
loeJe araJ|t ora corI|gotac|r Je terJet ot
JeIec|o o||l|zarJo Nueva 6onIIutacIon de
Rendet, y goatJarJo la escera vacia er la
cate|a taiz Je ClNlMA+D cor el romlte
'|emla|e.c+J' (vet Atcl|vos Je lr|c|al|zac|r,
g|ra7u).
402MLN RLNDLR CAPl1LO 12
Borrar ConfIguracIn de
Render
Lsla uncin elimina la ccniguracin de render
acliva (la ccniguracin acliva esla indicada cr
una marca de aclivacin en el menu Render). Ll
ncmbre de esla ccniguracin sera eliminadc
del menu Render.
IImInar SoIucIones
Cuardadas
Si acliva Cuardar So|ucln en las aginas
Causlicas c Radicsidad, se guardaran lcs
archivcs de sclucin en la carela 'lllum' de la
escena, ara que lcs siguienles renderizadcs
uedan reulilizar lcs dalcs. Lli|a l|lmlnar
So|uclones Cuardadas ara eliminar eslcs
archivcs.
Dilogo Configuracin de
Render
CeneraI
Nombre
lnlrcduzca un ncmbre ara la ccniguracin.
Lsle ncmbre aarecera en el menu Render ara
cder allernar enlre dierenles ccniguracicnes.
Lli|a un ncmbre signiicalivc, ccmc 'Previc de
Animacin'.
Nota
la corI|gotac|r Je terJet se goatJa
ao|om||camer|e coarJo os|eJ goatJa la
escera.
AntIaIIasIng
Lli|a el mcdc de anlialiasing. Puede enccnlrar
mas aramelrcs de anlialiasing en la agina
Anlialiasing.
FIItro
Lslc eslablece el mcdc de illradc ara
anlialiasing. 1ambien uede asignar el illrc en
la agina Anlialiasing vea la agina 412 ara
una descricin de cada illrc.
CAPl1LO 12MLN RLNDLR 403
1ransparencIa
Ni ngunc
Si elige esla ccin, nc se renderizara la
lransarencia ni lcs canales alha.
Sin Reraccin
Lcs maleriales lransarenles seran renderizadcs
sin reraccin. Si esla lraba|andc ccn canales
alha, ulilice Sin Reraccin en casc ccnlraric,
las suericies seran cacas al renderizar.
Ccn Reraccin
Seleccicne esla ccin si desea que lcs
maleriales lransarenles reraclen. La reraccin
es esencial ara crislales y aguas realislas. Si
exisle alguna reraccin en la escena,
aumenlara el liemc de render. Si nc hay
reraccicnes en la escena, el liemc de render
nc aumenlara aunque esla aclivada esla
ccin.
404MLN RLNDLR CAPl1LO 12
RefIexIn
Ni ngunc
Si elige esla ccin, nc se renderizaran las
relexicnes.
Suelc y Cielc
Si ha seleccicnadc Suelc y Cielc, slc seran
rele|adcs lcs cb|elcs suelc y cielc de la escena.
Lsla ccin se renderiza exlremadamenle
raidc y es un buen ccmrcmisc ara
rcyeclcs en lcs que el liemc es crilicc.
1cdcs lcs Ob|elcs
Si seleccicna 1cdcs lcs Ob|elcs, cdran ser
rele|adcs lcdcs lcs cb|elcs de la escena. Si nc
hay cb|elcs releclivcs en la escena, el liemc
de render nc aumenlara aunque lenga esla
ccin seleccicnada.
CAPl1LO 12MLN RLNDLR 405
Sombras
Ni ngunc
Si seleccicna esla ccin, las scmbras nc seran
renderizadas. Ccmc resulladc, la escena uede
carecer de ccnlrasle y arecer mas lana.
Slc Suaves
Si ha seleccicnadc Slc Suaves, seran renderizadas
las scmbras suaves. Las scmbras suaves se
renderizan exlremadamenle raidc y lienen un
aseclc nalural a menudc mas nalural que las
scmbras duras, que ademas, lardan en renderizar.
1cdcs lcs 1ics
Si ha seleccicnadc 1cdcs lcs 1ics, seran
renderizadas las scmbras suaves, scmbras duras
y scmbras de area. Las scmbras duras y de area
necesilan calculcs de raycs adicicnales.
406MLN RLNDLR CAPl1LO 12
SaIIda
Lcs aramelrcs de la agina Salida se reieren
sclamenle al viscr de lmagenes. Lslcs aramelrcs
nc lienen eeclc si renderiza en lcs viscres. Pcr
ellc, si desea guardar la imagen renderizada, debe
renderizar en el viscr de lmagenes.
ResoIucIn
lilice esle aramelrc ara deinir el lamanc de
la imagen. Lli|a la resclucin en el menu
deslegable c inlrcduzca sus rcics valcres en
las dcs casillas de la derecha. Ll menu
deslegable liene lcs crmalcs de videc mas
ccmunes.
Si inlrcduce valcres erscnalizadcs, el menu
deslegable cambiara aulcmalicamenle a
Manual. (Nc es necesaric que usled lc seleccicne.)
Formato de Ia PeIicuIa
Ll crmalc de la elicula ccrrescnde a la relacin
X:Y de una imagen. Lcs esludics clcgraiccs, la
induslria cinemalcgraica y la lelevisin suelen
ulilizar relacicnes que a menudc scn dierenles de
la de una anlalla de crdenadcr.
Lli|a el crmalc de la elicula en el menu
deslegable c inlrcduzca sus rcics valcres en
las dcs casillas a la derecha. Ll menu deslegable
liene lcs crmalcs de videc mas ccmunes.
Si inlrcduce valcres erscnalizadcs, el menu
deslegable cambiara aulcmalicamenle a
Manual. (Nc es necesaric que usled lc seleccicne.)
Lcs aramelrcs Resclucin y lcrmalc de la
Pelicula eslan enlazadcs. Si usled cambia el
lcrmalc de la Pelicula, la Resclucin sera
a|uslada aulcmalicamenle en la direccin Y.
ljemp|o:
Seleccicne una resclucin de 220 x 240. Lsla es
la misma que una relacin 4:2 de un crdenadcr.
Cambie el crmalc de la elicula a 70 mm
(crmalc cine) la resclucin cambiara a 220 x
145 aulcmalicamenle (sera escalada en
direccin Y ara a|uslarse al crmalc).
Ll valcr cr deeclc del crmalc de la elicula es
Aulcmalicc. Lslc signiica que las imagenes seran
renderizadas en la resclucin eseciicada ccn
indeendencia de cualquier relacin de aseclc
en ccncrelc.
Aareceran dcs lineas en el viscr 2D ara
delimilar el area que sera renderizada.
vea la agina 441 ara cblener una lisla de lcs
crmalcs de elicula ccmunes.
PixeI
Lcs dcs valcres aqui eseciicadcs deinen la
relacin enlre la anchura de un Pixel en anlalla
(casilla izq.) y su allura (casilla der.). La relacin
de Pixel ara la maycria de lcs mcnilcres es
1:1, cr lanlc, habilualmenle nc sera necesaric
mcdiicar esle aramelrc.
Sin embargc, alguncs medics de visualizacin
ulilizan una relacin de aseclc dierenle a 1:1
y esle aramelrc debe ser a|usladc ara evilar
dislcrsicnes (cr e|emlc, que lcs circulcs
aarezcan ccmc elises).
CAPl1LO 12MLN RLNDLR 407
Si necesila calcular la relacin de Pixel a manc,
exanda el viscr laleral ara que llene lcda la
anlalla y cree un cubc. Mida las dimensicnes
del cubc ccn una regla e inlrcduzca escs
valcres en las casillas ccrrescndienles.
Fotograma
Manual
Si desea renderizar una secuencia de
clcgramas, erc nc lcda la animacin,
inlrcduzca el rimer clcgrama de la animacin
en la casilla izquierda y el ullimc clcgrama en
la casilla derecha.
Ll menu deslegable lclcgrama cambiara a
manual aulcmalicamenle. (Nc es necesaric que
lc seleccicne usled.) Si desea guardar la
animacin, debe inlrcducir una rula en la
agina Guardar.
Avlso!
No es os|lle |r|ettom|t el terJet Je ora
elicola AVl o Qo|clT|me y cor||roat Jesoes
JorJe lo Jej. Se etJetr |oJos los coaJtos y
Jelet comerzat el terJet JesJe el t|rc||o.
Como al|etra||va, terJet|ce secoerc|as cot|as y
egoe los cl|s er or eJ||ot Je viJeo aJecoaJo.
lclcgrama Aclual
Si seleccicna esla ccin, slc sera renderizadc
el clcgrama aclual.
Si desea guardar el clcgrama aulcmalicamenle
al inalizar el render, inlrcduzca la rula ara
guardar en la agina Guardar.
1cdcs lcs lclcgramas
1cdcs lcs clcgramas seran renderizadcs, ccmc
una secuencia de imagenes c ccmc una elicula
(Avl, Ouick1ime).
Si desea guardar la animacin, debe inlrcducir
una rula en la agina Guardar.
Avlso!
No es os|lle |r|ettom|t el terJet Je ora
elicola AVl o Qo|clT|me y cor||roat Jesoes
JorJe lo Jej. Se etJetr |oJos los coaJtos y
Jelet comerzat el terJet JesJe el t|rc||o.
Como al|etra||va, terJet|ce secoerc|as cot|as y
egoe los cl|s er or eJ||ot Je viJeo aJecoaJo.
Rangc visla Previa
Slc sera renderizadc el rangc de revic (ver
agina 562). Lcs clcgramas seran
renderizadcs ccmc una secuencia de imagenes
c ccmc una elicula (Avl, Ouick1ime).
Si desea guardar la animacin, debe inlrcducir
una rula en la agina Guardar.
Avlso!
No es os|lle |r|ettom|t el terJet Je ora
elicola AVl o Qo|clT|me y cor||roat Jesoes
JorJe lo Jej. Se etJetr |oJos los coaJtos y
Jelet comerzat el terJet JesJe el t|rc||o.
Como al|etra||va, terJet|ce secoerc|as cot|as y
egoe los cl|s er or eJ||ot Je viJeo aJecoaJo.
Campo Rend.
Si lraba|a ccn lecnclcgia de videc, uede
cblener una animacin mas suave si renderiza
cr camcs.
Ccn renderizadc cr camcs, cada clcgrama
(cuadrc) sera divididc en dcs camcs. Lcs dcs
camcs eslan enlrelazadcs, un camc ccnliene
las lineas imares (el camc imar) y el siguienle
camc ccnliene las lineas ares (el camc ar).
Ll videc PAL (ulilizadc .e. en Lurca) se
rercduce a 25 cuadrcs cr segundc, lc que
equivale a 50 camcs cr segundc. Ll videc
408MLN RLNDLR CAPl1LO 12
N1SC (ulilizadc .e. en SA) se rercduce a 20
cuadrcs cr segundc, que equivale a 60
camcs cr segundc.
Nc ulilice renderizadc cr camcs en imagenes
eslalicas, esla ensadc slc ara salida a videc.
Avlso!
ll terJet ot camos slo Iorc|ora l|er s| o||l|za
or comtesot s|r etJ|Jas o s|r comtes|r. los
comtesotes cor etJ|Jas (.e. IllG, MIllG)
JeserIocar los camos y el tesol|aJo es meros
qoe sa||sIac|ot|o.
Nada
Slc se renderizan cuadrcs (clcgramas)
ccmlelcs. Lsla es la ccin a elegir si esla
renderizandc imagenes eslalicas c eliculas que
seran visualizadas en un sislema dierenle a la
lelevisin.
Camcs Pares Primerc
Ll camc ar sera renderizadc anles que el
camc imar. Ccmruebe que ccniguracin
requiere su sislema de videc.
Camcs lmares Primerc
Ll camc imar sera renderizadc anles que el
camc ar. Ccmruebe que ccniguracin
requiere su sislema de videc.
Rango de Fotogramas
Aqui es dcnde usled eslablece el rangc de
clcgramas c velccidad de rercduccin ara el
render. Lsle aramelrc es indeendienle del
rangc de clcgramas deinidc en la
ccniguracin del rcyeclc.
Ll numerc de clcgramas que sera renderizadc
aarece a la derecha de la casilla de lexlc.
Cuardar
Cuardar lmagen
Aclive esla ccin si desea guardar la imagen
en el archivc eseciicadc en kuta.
Ruta
Lli|a la carela y el ncmbre de archivc ara que
la imagen/animacin sea guardada
aulcmalicamenle desues del render.
Aqui uede leclear la rula ccmlela c uede
hacer clic en el bcln kuta ara abrir un dialcgc
de sislema y seleccicnar la carela.
Si inlrcduce un ncmbre sin su carela
ccrrescndienle, la imagen/animacin sera
renderizada en la carela de la escena acliva.
Formato
ClNLMA4D sccrla una gran variedad de
crmalcs de imagen ccmunes. Lcs crmalcs de
imagen eslalica sccrladcs scn 1lll, 1ARGA,
MP, PlC1, lll, JPLG y Phclcshc PSD.
Lcs crmalcs de animacin discnibles
deenden de su sislema ceralivc:
Windcws:
Pelicula Avl Pequena: se uliliza el ccdec lnlel
lNDLO.
CAPl1LO 12MLN RLNDLR 409
Pelicula Avl Grande: se uliliza el ccdec Cineak.
Pelicula Avl: desues de seleccicnar esle
crmalc, haga clic en Ocicnes ara abrir el
dialcgc de ccicnes. Ln esle dialcgc eli|a su
ccdec.
Windcws y Macinlcsh:
Pelicula Ouick1ime Pequena: se uliliza una
varianle esecial del ccdec Cineak. Lslc
rcduce eliculas ccmaclas de una calidad
razcnable. Sin embargc, nc cdra rercducir la
elicula hacia alras, ni ccnverlir la elicula en
imagenes individuales (la elicula esla
ccmrimida en liemc).
Pelicula Ouick1ime Grande: se uliliza una
varianle esecial de un ccdec sin erdidas. Lslc
rcduce eliculas Ouick1ime de alla calidad,
aunque ccmaralivamenle ccuan baslanle
esacic en discc y requieren un discc durc
raidc ara su rercduccin.
Pelicula Ouick1ime: desues de seleccicnar esle
crmalc, haga clic en Ocicnes ara abrir el
dialcgc ccicnes. Ln esle dialcgc eli|a su
ccdec. Si el dialcgc nc se abre cuandc usled
ulse el bcln Ocicnes, lc mas rcbable es
que lenga una versin anligua de Ouicklime
inslalada. Pcr avcr, ccmruebe que liene
inslalada la ullima versin
(www.quicklime.ccm) anles de buscar
asislencia.
Ouick1ime 4 y cslericr sccrla lcs siguienles
crmalcs de imagen eslalica: MP, Phclcshc
PSD, SGl, JPLG, PlC1, PNG, 1lll e lmagen
Ouick1ime. 1ambien sccrla cualquier ccdec
nuevc que usled haya anadidc.
Puede crear ancramas Ouick1ime vR y eliculas
de cb|elcs lanlc en Windcws ccmc en Macinlcsh.
Nota
3ajo W|rJows, Jele |rs|alat Qo|clT|me ata
lereI|c|atse Je es|as Iorc|ores.
OpcIones
Puede seleccicnar esla ccin si ha eslablecidc
Iormato a Pelicula Avl (Windcws) c Pelicula
Ouick1ime (Windcws y Macinlcsh). Se abrira
un dialcgc en el que cdra elegir un ccdec y
a|uslar sus aramelrcs cr deeclc.
Si el dialcgc nc se abre cuandc usled haga clic
en el bcln Opclones, lc mas rcbable es que
lenga una versin anligua de Ouicklime
inslalada. Pcr avcr, ccmruebe que liene
inslalada la ullima versin (www.quicklime.ccm)
anles de buscar asislencia.
ProfundIdad
Lslc deine la rcundidad en bils cr canal de
cclcr.
Nombre
Muchcs rcgramas de edicin acelan
secuencias de imagenes. Desacrlunadamenle,
muchcs de eslcs rcgramas ulilizan dierenles
ccnvencicnes en su ncmenclalura.
Alguncs rcgramas eseran que el ncmbre de
archivc inalice ccn un numerc, clrcs ccn una
exlensin. Alguncs rcgramas slc acelan
numercs de lres digilcs. ClNLMA4D elimina
eslcs dclcres de cabeza rccrcicnandc un
menu en el que cdra elegir el eslilc de
secuencia numerica y/c de exlensin requeridc
cr su edilcr.
0000 reresenla cualquier secuencia numerica,
1ll reresenla cualquier exlensin de lres lelras.
Ncmbre0000.1ll rcduce .e. 1esl1224.JPG
Ncmbre0000 rcduce .e. 1esl1224
Ncmbre.0000 rcduce .e.
1esl.1224
Ncmbre000.1ll rcduce .e. 1esl122.1GA
Ncmbre000 rcduce .e. 1esl122
Ncmbre.000 rcduce .e. 1esl.122
410MLN RLNDLR CAPl1LO 12
DPl
Aqui uede eslablecer la densidad en DPl (dcls
er inch, c unlcs cr ulgada) ara lcs
siguienles crmalcs de imagen: MP, 1ll, PlC1.
LL aramelrc DPl aecla al lamanc de imresin
de la imagen.
Ll aramelrc DPl nc aecla a la Resclucin de la
imagen (agina Salida), las dimensicnes de la
imagen en ixeles siguen iguales, slc cambiara
la canlidad de escs ixeles (unlcs) ulilizada
cr cada ulgada ara rcsilcs de imresin.
Lslc nc liene eeclc en el mcdc en que se vera
la imagen en un mcnilcr de crdenadcr c
anlalla de videc.
ljemp|o:
sled renderiza una imagen de 720 x 900
ixeles.
Si guarda la imagen ccn 72 DPl, el lamanc de
imresin sera 10 x 12.5 (25.4cm x 21.75cm).
Si guarda la imagen ccn 200 DPl, el lamanc
de imresin sera 2.4 x 2 (6.1cm x 7.62cm).
Asi, dividiendc las dimensicnes en ixeles
(keso|ucln en la agina Salida) cr el
aramelrc DPl cblendra el lamanc de
imresin en ulgadas, mullilicandc las
ulgadas cr 2.54 cblendra el lamanc de
imresin en cenlimelrcs.
CanaI AIpha
Si acliva esla ccin, se creara un canal alha
remullilicadc duranle el render.
Ll canal alha es una imagen de escala de grises
de la misma resclucin que su imagen de cclcr.
Lcs ixeles en el canal alha scn blanccs c
negrcs. n Pixel blancc en el canal alha indica la
resencia de un cb|elc en el Pixel de la imagen de
cclcr. n Pixel negrc en el canal alha indica que
nc hay un cb|elc en el Pixel de la imagen de cclcr.
Puede ulilizar el canal alha ara ccmcsicin en
rcgramas de videc.
lmagine que ha escaneadc una clc de un
aerdrcmc y quiere renderizar una lcla de
avicnes ara cnerla scbre la isla. Renderice la
lcla de avicnes ccn un canal alha en
ClNLMA4D y desues ulilice ese canal alha en
su rcgrama de ccmcsicin ara calar las arles
del render que nc ccrrescnden a lcs avicnes y
mcslrar delras el aerdrcmc. Lcs bcrdes del canal
alha eslan suavizadcs ccn anlialiasing ara
ccnseguir una lransicin suave en la imagen
ccmuesla.
Lcs alhas remullilicadcs lienen un equenc
deeclc. Observe minucicsamenle esla imagen.
A la |zqo|etJa la |mager terJet|zaJa, er el cer|to el caral
alla y a la Jetecla el tesol|aJo
_Observa el bcrde gris cscurc causadc cr el
canal alha? Lslc es debidc a que lanlc la
imagen ccmc el canal alha uercn
renderizadcs ccn anlialiasing. Pcr deinicin, la
imagen de cclcr y el canal alha deben ser
mullilicadcs y cr ellc el negrc se calculara
dcs veces.
Puede evilar esle bcrde cscurc ulilizandc la
ccin A|pha sln Antla|laslng. 1enga en cuenla
que lcs alhas direclcs (sin anlialiasing) scn
slc ara ccmcsicin, nc scn uliles ccmc
imagenes ccnvencicnales.
CAPl1LO 12MLN RLNDLR 411
Avlso!
jS| o||l|za or c|elo, soelo, t|met laro o IorJo,
el caral alla set ermascataJo ot comle|o
er so esceral No o||l|ce r|rgoro Je es|os
olje|os s| reces||a el caral alla.
Lcs canales alha se inlegran aulcmalicamenle
en archivcs 1ARGA, 1lll, PlC1, PSD y Pelicula
Ouick1ime. Si ha aclivadc Alha Searadc c si
ha elegidc un crmalc de imagen dierenle, el
canal alha sera guardadc cr searadc en clrc
archivc de imagen aarle del de cclcr. Lslcs
archivcs eslaran indicadcs ccn una 'A_' anles
del ncmbre del archivc, .e. 'A_rccm.li'. Lcs
alhas searadcs se guardan en crmalc 1lll.
Ll canal alha slc uede ser inlegradc en una
elicula si esla sccrladc cr el ccdec elegidc.
AIpha sIn AntIaIIasIng
Puede ulilizar esla ccin si su rcgrama de
ccmcsicin sccrla alhas direclcs. Lslc evila
el bcrde cscurc ascciadc a lcs alhas
remullilicadcs. 1enga en cuenla que lcs
alhas direclcs slc scn uliles ara
ccmcsicin, nc ueden ser ulilizadcs ccmc
imagenes ccnvencicnales.
A la |zqo|etJa la |mager terJet|zaJa, er el cer|to el caral
alla y a la Jetecla el tesol|aJo
Avlso!
jS| o||l|za or c|elo, soelo, t|met laro o IorJo,
el caral alla set ermascataJo ot comle|o
er so esceral No o||l|ce r|rgoro Je es|os
olje|os s| reces||a el caral alla.
Lcs canales alha se inlegran aulcmalicamenle
en archivcs 1ARGA, 1lll, PlC1, PSD y Pelicula
Ouick1ime. Si ha aclivadc Alha Searadc c si
ha elegidc un crmalc de imagen dierenle, el
canal alha sera guardadc cr searadc en clrc
archivc de imagen aarle del de cclcr. Lslcs
archivcs eslaran indicadcs ccn una 'A_' anles
del ncmbre del archivc, .e. 'A_rccm.li'. Lcs
alhas searadcs se guardan en crmalc 1lll.
Ll canal alha slc uede ser inlegradc en una
elicula si esla sccrladc cr el ccdec elegidc.
AIpha por Separado
lnicialmenle el canal alha esla inlegradc en
imagenes 1ARGA, 1lll c PlC1 es decir, se
guardan ccmc arle del archivc de imagen. Si
desea guardar el canal alha ccmc un archivc
searadc, aclive esla ccin.
Ademas de su imagen de cclcr (.e. 'rccm.li'),
lambien lendra un archivc que ccnlenga el
canal alha (.e. 'A_rccm.li'). Lcs canales
alha siemre se guardan en crmalc 1lll.
24 BIt DItherIng
Dilhering es el rccesc que anade un alrn
alealcric a lcs cclcres ara evilar el eeclc
banding (alla areciable de mueslrec de cclcr).
Aunque el dilhering me|cra la calidad de
imagen, lambien incremenla el lamanc de
imagen. Ln ccncrelc ara graiccs web, es
reccmendable desaclivar esla ccin ara
reducir el lamanc de archivc de la imagen.
412MLN RLNDLR CAPl1LO 12
AntIaIIasIng
Anlialiasing elimina lcs bcrdes denladcs de sus
imagenes.
Anlialising uncicna dividiendc cada Pixel en
subixeles, en lugar de calcular slc un cclcr, se
calculan varics valcres de cclcr y se hace la media
ara rcducir el cclcr inal del Pixel.
Para bcrdes de cb|elcs, se uliliza una cuadricula
de 16x16 subixeles cr cada Pixel. Para lcs
bcrdes de lcs cclcres, uede eslablecer el lamanc
de la cuadricula de subixeles en Nlve| Mln]Max
(uede usar valcres desde 1x1 hasla 16x16).
lncremenlar el Nlve| Mln]Max rcduce me|cres
resulladcs erc lambien liemcs de render
maycres.
AntIaIIasIng
Seleccicne el mcdc de anlialiasing enlre:
Ni ngunc
Lslc desacliva el anlialiasing. Lcs liemcs de
render scn muy raidcs erc lcs bcrdes eslaran
demasiadc denladcs ara un render inal.
Gecmelria
Lsle es el mcdc cr deeclc. Asegura uncs
bcrdes suaves en lcs cb|elcs al renderizar.
Me|cradc
Lslc acliva el anlialiasing de cclcr. Suaviza lcs
ccnlrasles de cclcr ccmc lcs bcrdes de las scmbras.
Lcs bcrdes de lcs cb|elcs lambien scn
suavizadcs.
De |zqo|etJa a Jetecla. s|r ar||al|as|rg, I|l|to lAl/NTSC,
ar||al|as|rg 'MejotaJo'
FIItro
Lli|a aqui un illrc que se a|usle a sus
necesidades. Ll anlialiasing sera suavizadc c
ainadc a su guslc. A mencs que lenga
requerimienlcs eseciales que clrc illrc le
crezca, seleccicne Animacin c lmagen i|a.
lmagen i|a
Lsle es el illrc cr deeclc. Asegura bcrdes
nilidcs y es el me|cr ara imagenes i|as.
CAPl1LO 12MLN RLNDLR 413
Animacin
Lslc desencca el anlialiasing ara rcducir
resulladcs suaves en cine/videc.
Mezcla
Lli|a esle illrc si desea decidir la suavidad del
anlialiasing usled mismc. na vez haya elegidc
Mezcla, inlrcduzca un valcr enlre 0 y 100
en la casilla de lexlc Suavlzado.
Sinc
Ls malemalicamenle el me|cr illrc. Prcduce
me|cr anlialiasing que lmagen li|a, erc larda
mas en renderizar.
Area
Atea 1u, Atea 1uu
Lsle illrc calcula un area (deinida cr
Suavlzado) alrededcr del Pixel aclual ara
calcular el anlialiasing.
Ccnc
Coro 1u, Coro 1uu
lillrc Ccnc: eslablezca el lamanc usandc
Suavizadc. Ll anlialiasing es un ccc mencr que
ccn lmagen li|a, Animacin, Mezcla y Sinc.
Calmull
Lslc rcduce una anlialiasing de mencr calidad
que lmagen li|a, Animacin, Mezcla y Sinc.
PAL/N1SC
Lsle illrc muy suave es adecuadc ara vHS.
Nota
lata SVS, o||l|ce el I|l|to Ar|mac|r.
414MLN RLNDLR CAPl1LO 12
SuavIzado
Deendiendc del illrc elegidc, cdra
eslablecer un suavizadc ara el anlialiasing. vea
lcs valcres ara lcs illrcs Mezcla, Area y Ccnc
en la agina anlericr.
0mbraI
Lcs ixeles vecincs que lengan una dierencia de
cclcr igual c suericr al valcr de mbral seran
suavizadcs ccn anlialiasing.
Ll valcr de mbral cr deeclc es 10.
Deendiendc de su escena, uede necesilar
disminuir el valcr de mbral a un 2.
NIveI NIn ] Nax
ClNLMA 4D uliliza anlialiasing adalalivc lcs
ixeles que necesilen un anlialiasing mas sulil
ulilizan el Nivel Minimc, lcs ixeles que necesilen un
anlialiasing mas uerle ulilizaran el Nivel Maximc.
Lcs valcres cr deeclc ara Min y Max scn 1x1
y 4x4 reseclivamenle.
Nota
S| aatecer |motezas (.e. eqoeras somltas
alsotl|Jas), teJozca el Umltal o |rctemer|e el
N|vel M|r.
0sar PropIedades deI Objeto
Si esla ccin esla aclivada, usled uede eseciicar
el Nivel Min/Max y el mbral cr searadc ara
cada cb|elc ulilizandc eliquelas de render.
scaIa NlP
lilice eslc ara escalar la inlensidad glcbal MlP/SA1.
Pcr e|emlc, una Lscala MlP de 200 dulica la
inlensidad MlP/SA1 ara cada malerial.
RadIosIdad
La radicsidad esla ccnlrclada cr dcs dialcgcs.
Lslan las ccicnes de radicsidad glcbal en la
agina Radicsidad de la Ccniguracin de
Render. 1ambien esla la ccniguracin de
lluminacin Glcbal en la agina lluminacin del
edilcr de Maleriales (ver agina 518).
Para una discusin general acerca de la
radicsidad y una exlicacin de lcs lermincs
ulilizadcs, vea la seccin De acuerdc, _que es
exaclamenle la Radicsidad?, a ccnlinuacin.
RadIosIdad
Habilile esla ccin ara aclivar la radicsidad.
La ccin esla deshabililada cr deeclc.
Fuerza
Lslc ccnlrcla la inlensidad del eeclc de
radicsidad. n valcr de 0 indica sin
radicsidad. Puede inlrcducir valcres cr encima
del 100, erc valcres mas allcs scbrexcndran
la escena.
De |zqo|etJa a Jetecla. valotes er Ioetza Je taJ|os|JaJ
lajos, meJ|os y al|os.
CAPl1LO 12MLN RLNDLR 415
ReaIIsmo
Lslc ccnlrcla la calidad general del eeclc de
radicsidad. lnlenle enccnlrar un buen balance
enlre la me|cr calidad (un unlc de scmbreadc
cr cada Pixel de la imagen) y el resulladc mas
raidc (un numerc ba|c de unlcs de
scmbreadc). Puede eslablecer valcres desde
0 (la mencr recisin) a 100 (la maycr
recisin).
lzqo|etJa. or tesol|aJo olte cor 3 Je Real|smo, Jetecla.
or loer tesol|aJo cor 7u Je Real|smo
Nota:
la cal|JaJ Je taJ|os|JaJ se o||m|za meJ|ar|e
In.y ax. ResoIucIon vealo a cor||roac|r.
1amao deI Paso PrevIo
Cuandc usled renderiza una escena ccn
radicsidad, rimerc se renderiza una imagen de
asc revic que mueslra lcs unlcs de
scmbreadc. Lsle aramelrc deine la relacin de
lamanc de la imagen de asc revic ccn
reseclc al render inal. Ll valcr cr deeclc es
1/1 ulilice siemre 1/1 ara el render inal.
Disminuir el valcr reduce el lamanc de render
erc lambien disminuye la calidad de render.
ProfundIdad de dIfusIn
Lsle aramelrc es el numerc de generacicnes de
mueslras eslccaslicas a crear. Puede inlrcducir
valcres de 1 a 100, erc el valcr cr deeclc de 2
es eicienle ara la maycria de las escenas.
ltoIorJ|JaJ Je J|Ios|r Je 2
Nuestras stocstIcas
Lslc deine el numerc de mueslras eslccaslicas a
enviar ara cada unlc de scmbreadc. Ll valcr
cr deeclc de 200 es habilualmenle mas que
suicienle.
Moes|tas ls|ocs||cas a 3 ata tos||os |los|ta||vos ata
or eIec|o Je taJ|os|JaJ teal|s|a, reces||at o||l|zat or valot
moclo mayot, como el valot ot JeIec|o Je 3uu
416MLN RLNDLR CAPl1LO 12
NIn. ResoIucIn ] Nax. ResoIucIn
Mln. keso|ucln y Max. keso|ucln climizan el
aramelrc kea|lsmo (ver Realismc anlericrmenle).
Sin climizacin, se crearia un numerc allc e
innecesaric de unlcs de scmbreadc. Pcr
e|emlc, ccn un valcr kea|lsmo de 100, se
crearia un unlc de scmbreadc cr cada Pixel
de la imagen.
ClNLMA4D climiza el realismc ccncenlrandc
unlcs de scmbreadc dcnde mas se necesilan.
Mln. keso|ucln eslablece el numerc de unlcs
de scmbreadc ara las areas mencs imcrlanles,
mienlras Max. keso|ucln ccnlrcla ese numerc
en las areas mas imcrlanles.
Las areas crilicas siemre eslan dcnde se
encuenlran lcs limiles enlre suericies c dcnde
exisle un gran ccnlrasle. Ln la siguienle imagen
de e|emlc, cbserve cmc lcs unlcs de
scmbreadc se ccncenlran dcnde las curvas de
la esera se encuenlran ccn el suelc.
A maycr valcr Mln. keso|ucln y Max.keso|ucln,
me|cr resulladc, erc lambien sera maycr el liemc
de render. ldealmenle, ulilice lcs valcres mas ba|cs
siemre que le crezcan la calidad deseada.
lzqo|etJa. Max. Resoloc|r moy laja, Jetecla. or loer r|vel
Je Max. Resoloc|r
Nota
S| so |mager terJet|zaJa moes|ta |motezas Je
taJ|os|JaJ como |tozos oscotos, |rctemer|e
gtaJoalmer|e ReaIIsmo y ax. ResoIucIon. Ura
vez los valotes sear soI|c|er|emer|e al|os, las
|motezas Jeletiar Jesaatecet.
Nota
lata s|molat el Iamoso terJet|zaJot ARNOlD,
o||l|ce los s|go|er|es atme|tos.
Real|smo 1uu
Tamaro Jel aso tev|o N|rgoro
ltoIorJ|JaJ Je J|Ios|r 2
Moes|tas es|ocs||cas 16
M|r. Resoloc|r 1
Max. Resoloc|r 1
CAPl1LO 12MLN RLNDLR 417
lmager Je es||lo ARNOlD, coyt|gl| 3etrJ Seeget
Cuardar SoIucIn
Si acliva esla ccin, se guardaran lcs dalcs de
radicsidad en la carela 'lllum' de la escena
cuandc usled renderice si la carela nc exisle
sera creada. Deendiendc del aramelrc keca|cu|ar
(ver a ccnlinuacin), lcs dalcs guardadcs cdran ser
reulilizadcs ara acelerar render ulurcs.
Avlso
S| moJ|I|ca la escera er gtar meJ|Ja, asegotese
Je tecalcolat los Ja|os Je taJ|os|JaJ
(es|allec|erJo RecaIcuIat a S|emte). lr caso
cor|tat|o, el eIec|o Je taJ|os|JaJ ro set tec|so.
RecaIcuIar
Lslc decide cuandc ClNLMA4D recalculara la
radicsidad. Lli|a enlre:
La Primera vez
Calcula la radicsidad de la escena slc en el rimer
render lcs render cslericres reulilizaran lcs
dalcs.
Lslc uncicna ccmrcbandc la exislencia de una
carela 'lllum' en la escena cada vez que renderiza. Si
nc exisle esa carela, sera creada, se calculara la
radicsidad y sus dalcs seran guardadcs en la carela.
Siemre
Lcs dalcs de radicsidad siemre seran
recalculadcs al renderizar. Lsle es el valcr cr
deeclc, ueslc que asegura un eeclc ccrreclc.
Nunca
Lcs dalcs de radicsidad nc seran recalculadcs
cuandc usled renderice. Ln su lugar, ClNLMA4D
reulilizara lcs dalcs de la carela 'lllum' de la
escena. Si esla carela nc exisle, aarecera una
alerla. Para evilarlc, ulilice lcs valcres Primera vez
c Siemre en keca|cu|ar.
qu es exactamente Ia RadIosIdad?
Radicsidad es una ccin que usled uede aclivar
ara me|crar el clcrealismc del render. luncicna
calculandc una iluminacin mas realisla en su escena.
Coyt|gl| ArJteas Calmlacl
Aunque la radicsidad rcduce me|cres imagenes,
lambien aumenla el liemc de render. Pcr esle
mclivc, la radicsidad esla desaclivada cr deeclc.
Para enlender la radicsidad, necesila saber la
dierencia enlre luz direcla y luz indirecla:
Luz direcla es la luz que un cb|elc recibe
direclamenle desde las uenles de luz. Si clrcs
cb|elcs blcquean la luz, el cb|elc eslara en
scmbra y nc recibira luz direcla.
Luz indirecla es luz rele|ada scbre un cb|elc cr
clrcs cb|elcs. Ln la naluraleza, casi lcdcs lcs
418MLN RLNDLR CAPl1LO 12
cb|elcs rele|an luz. Lsla luz rele|ada es la que
da su cclcr al cb|elc una manzana es verde
crque rele|a la luz verde.
Ccn el raylracing ccnvencicnal (es decir, ccn
radicsidad desaclivada), se calcula la luz direcla,
erc la luz indirecla se igncra. Cuandc usled
acliva la radicsidad, ambas luces, direcla e indirecla
scn calculadas ara cblener una imagen mas realisla.
la mayot at|e Je es|a escera es| |lom|raJa ot loz
|rJ|tec|a
Ccnsidere el siguienle e|emlc dcnde un murc
se encuenlra ccn el suelc.
Ln la imagen de la izquierda (radicsidad
desaclivada), nc hay ningun lic de luz indirecla.
Ln la imagen de la derecha (radicsidad aclivada),
las areas blancas mueslran un linle de cclcr hacia
la unin (ara verlc en cclcr, cr avcr, vea el
manual en PDl de su CD de ClNLMA4D). Lslc es
debidc a la luz indirecla de las bandas de cclcr.
Las bandas blancas lambien rele|an luz mire
de cerca y vera que las bandas de cclcr eslan
llarqoeaJas hacia la unin.
Mire una vez mas al murc y al suelc del e|emlc
anlericr la imagen de la derecha es ligeramenle
mas brillanle que la imagen de la izquierda. Lslc
es debidc a que el raylracing ccnvencicnal calcula
la luz direcla sclamenle, erc la radicsidad araJe
luz indirecla a la luz direcla.
La siguienle imagen mueslra una crialura anlaslica.
Aqui, nc se ha ulilizadc ninguna uenle de luz la
iluminacin se ha creadc sclamenle a arlir del
malerial lumincsc del edeslal.
Coyt|gl| ArJteas Calmlacl
Ln la siguienle imagen de la crialura, de nuevc
se ha ulilizadc un malerial lumincsc esla
vez, asignadc a un cb|elc cielc.
Coyt|gl| ArJteas Calmlacl
CAPl1LO 12MLN RLNDLR 419
Ll Algcrilmc de Radicsidad
La radicsidad uncicna de una manera similar al
raylracing. Primerc se envian lcs raycs desde la
camara a la escena.
Ln cada unlc dcnde el rayc de la camara
|mac|e en la suericie de un cb|elc, se creara
un unlc de scmbreadc.
A ccnlinuacin, se emilen un numerc de raycs
eseciales, llamadcs mueslras eslccaslicas,
desde cada unlc de scmbreadc. Lcs raycs
eslccasliccs se envian en varias direccicnes,
rcagandcse en crma de bveda desde cada
unlc.
Desde cada unlc imacladc cr una mueslra
eslccaslica, se envia una nueva lveJa de
mueslras eslccaslicas. Lsla segunda generacin
de mueslras eslccaslicas uede a su vez aclivar
una lercera generacin de mueslras eslccaslicas.
Lsla reaccin de evenlcs en cadena ccnlinua
ccn mas generacicnes de mueslras eslccaslicas
hasla que se alcanza un aclcr de limilacin
eseciicadc en lcs aramelrcs de radicsidad.
Ln esle unlc, se lcman en cuenla las diversas
suericies imacladas cr las mueslras
eslccaslicas ara calcular la luz indirecla en lcs
unlcs de scmbreadc. (Lcs unlcs de
scmbreadc scn escs unlcs imacladcs cr lcs
raycs de la camara lcs unlcs creadcs cr la
rimera generacin de mueslras eslccaslicas.)
linalmenle, se inlerclan lcs valcres enlre lcs
unlcs de scmbreadc ara calcular la luz
indirecla en cada Pixel de la imagen.
420MLN RLNDLR CAPl1LO 12
CustIcas
Las causlicas se ccnlrclan desde lres dialcgcs. 1iene
las ccicnes glcbales de causlicas en la agina
Causlicas de la Ccniguracin de Render. 1ambien
liene lcs aramelrcs individuales de Causlicas de
maleriales en la agina lluminacin del Ldilcr de
Maleriales (ver agina 519) mas lcs aramelrcs de
Causlicas de luz en el dialcgc Luz (agina 209).
CustIcas de SuperfIcIe
Ocin ara habililar las causlicas de suericie.
Cos||cas Je soetI|c|e Je att|la alajo. oca loetza,
loetza rotmal, mocla loetza
CustIcas VoIumtrIcas
Aclive esla ccin si desea calcular causlicas
vclumelricas.
Cos||cas volome|t|cas cor loetza rotmal (|zq.) y mocla
loetza (Jetecla)
Importante
Asegotese Je qoe la Ioer|e Je loz ata cos||cas
es volome|t|ca.
Fuerza
Lslc eslablece el brillc general del eeclc causlicas.
1amao deI paso {SIo CustIcas
VoIumtrIcas}
Ln las causlicas vclumelricas, lcs clcnes se
guardan en el arbcl de clcnes a inlervalcs
regulares deinidcs cr esle valcr.
1enga en cuenla que lcs valcres del arbcl de
clcnes seran desues inlercladcs ara
calcular el eeclc. Pcr e|emlc, si el eeclc
causlicas vclumelricas liene 100m de largc,
uede eslablecer el 1amanc del Pasc a 5m ara
guardar 20 valcres dierenles cr cada cln.
Nota
D|sm|ro|t el Tamano deI Paso |rctemer|at la
tec|s|r Jel eIec|o, y |aml|er el ||emo Je terJet.
Nota
Ur Tamano deI Paso lajo toJoc|t or eIec|o
ms lt|llar|e. ls|o es Jel|Jo a qoe se goatJar
ms valotes ot J|s|arc|a er el tlol Je Io|ores.
CAPl1LO 12MLN RLNDLR 421
RadIo de Nuestra {sIo CustIcas
VoIumtrIcas}
Lslc eseciica la dislancia scbre la que seran
inlercladcs lcs valcres en el arbcl de clcnes.
Lcs valcres mas allcs habilualmenle scn mas
realislas, erc lardan mas en renderizar.
Nota
S| ve or|os |rJ|v|Joales er el terJet, toele a
|rctemer|at el RadIo de ues1ta.
RaJ|o Je Moes|ta moy al|o la Ial|a Je |r|etolac|r lat
v|s|lles los Io|ores |rJ|v|Joales
Nuestras {sIo CustIcas VoIumtrIcas}
Las mueslras reresenlan el numerc de clcnes en la
dislancia de mueslra que seran ccnsideradcs ara el
calculc de las causlicas vclumelricas. Ccmc regla
general, valcres maycres sucnen un eeclc mas
realisla (erc lambien mas liemc de render). Si el
valcr Muestras esla demasiadc ba|c, cdra ver lcs
clcnes individuales, ccmc equencs unlcs.
lzqo|etJa. Moes|tas a 1, Jetecla. Moes|tas a 3u
Cuardar SoIucIn
Si acliva esla ccin, lcs dalcs de causlicas
seran guardadcs en la carela 'lllum' de la
escena cuandc renderice. Si la carela nc exisle,
sera creada. Deendiendc del aramelrc
keca|cu|ar (ver a ccnlinuacin), lcs dalcs
guardadcs seran reulilizadcs ara acelerar
render ulurcs.
Avlso
S| moJ|I|ca la escera Je Iotma s|gr|I|ca||va,
asegotese Je tecalcolat los Ja|os Je cos||cas
(orga RecaIcuIat a S|emte). lr caso cor|tat|o,
el eIec|o cos||cas ro set tec|so.
RecaIcuIar
Lslc decide cuandc ClNLMA4D recalculara lcs
dalcs de causlicas. Lli|a enlre:
La Primera vez
Lslc calcula las causlicas de la escena slc ara
el rimer render lcs render siguienles
reulilizaran lcs dalcs.
luncicna ccmrcbandc la exislencia de una
carela 'lllum' en la escena cada vez que se
lanza un render. Si esa carela nc exisle, se crea,
se calculan las causlicas, y se guardan lcs dalcs
de causlicas en la carela.
Siemre
Lcs dalcs de causlicas siemre seran recalculadcs
al renderizar. Lsle es el aramelrc cr deeclc
ueslc que asegura un eeclc ccrreclc.
Nunca
Las causlicas nc seran recalculadas al renderizar. Pcr
el ccnlraric, ClNLMA4D reulilizara lcs dalcs de la
carela 'lllum' de la escena. Si esla carela nc exisle,
aarecera una alerla. Para evilarlc, cnga keca|cu|ar
en La Primera vez c en Siemre.
422MLN RLNDLR CAPl1LO 12
qu son exactamente Ias CustIcas?
Las causlicas eslan crmadas cr luz rele|ada c
lransmilida cr un numerc de suericies eseculares
anles de inleracluar ccn una suericie diusa.
la esIeta |tarsater|e corcer|ta loz solte la lalJosa ata
cteat or eIec|o Je cos||cas (er es|e caso, or citcolo
lt|llar|e)
Las causlicas ueden ser creadas cr suericies
lransarenles c cr suericies releclivas. Ll
siguienle anillc melalicc mueslra un eeclc de
causlicas generadc cr una suericie relecliva.
ClNLMA 4D dierencia enlre dcs lics de
eeclcs causliccs: cos||cas Je soetI|c|e y
cos||cas volome|t|cas:
- n eeclc causlicas de suericie es visible
sclamenle en las suericies de lcs cb|elcs
cr e|emlc, las dcs imagenes anlericres (en
ambcs cascs, el eeclc se mueslra en el suelc).
- Las causlicas vclumelricas scn visibles a su
asc cr el esacic 2D nc necesilan una
suericie a iluminar. vea la siguienle imagen.
ll coello' lt|llar|e qoe sale Je la esIeta es or eIec|o Je
cos||cas volome|t|cas
Ll Algcrilmc de Causlicas de Suericie
Para causlicas de suericie, necesila:
na uenle de luz ara enviar clcnes
aclive causlicas de suericie (en la eslana
Causlicas en el dialcgc Luz),
n cb|elc ccn un malerial que genere
causlicas de suericie el malerial debe ser
lransarenle y/c releclivc. Ll cb|elc debe
eslar curvadc de lal manera que ccncenlre luz.
n cb|elc que reciba las causlicas de suericie.
Las causlicas se calculan de un mcdc muy
dierenle a la radicsidad y al raylracing.
Radicsidad y raylracing envian raycs desde la
camara a la escena. Ln el casc de causlicas, lcs
clcnes scn enviadcs desde la uenle de luz a la
escena. Cada cln liene una energia inicial. La
energia de un cln se reduce en cuanlc asa
cr la escena y es rele|adc c reracladc cr las
suericies de lcs cb|elcs.
CAPl1LO 12MLN RLNDLR 423
Ur Io|r teItac|aJo ot ora esIeta
Cuandc un cln alcanza una suericie
relecliva c lransarenle, el cln sera
rele|adc/reracladc. Ll cln ierde arle de su
energia en el rccesc y se lienen en cuenla las
rciedades del malerial. Pcr e|emlc, si la
suericie rele|a/reracla slc la luz azul, el
cclcr del cln cambia a azul. Si el cln aun
liene energia, ccnlinuara su reccrridc cr la
escena.
Cuandc el cln alcanza una suericie que ni
es relecliva ni lransarenle, el cln acaba su
via|e y sus valcres se guardan en una eslruclura
de dalcs llamada arbcl de clcnes desues,
lcs valcres del arbcl de clcnes seran
inlercladcs ara calcular el eeclc de causlicas.
Nota
loeJe ev||at qoe or ma|et|al tec|la el eIec|o
cos||cas Je soetI|c|e. los Io|ores qoe alcarcer
esas soetI|c|es acalatr so v|aje ali, y sos
valotes ro setr goatJaJos er el tlol Je
Io|ores es|o ev||a qoe aatezca or eIec|o Je
cos||cas er ese ma|et|al.
na vez que lcdcs lcs clcnes hayan acabadc
su via|e de una crma u clra, lcs valcres del
arbcl de clcnes seran inlercladcs ara
calcular el eeclc causlicas de suericie en la
imagen.
Nota
ls os|lle vet Jolles cos||cas. ls|o ocotte
coarJo or olje|o corcer|ta cos||cas er o|to
olje|o qoe gerete cos||cas. Vea la s|go|er|e
|mager Je ejemlo.
Ur ejemlo Je Jolles cos||cas
Ll Algcrilmc de Causlicas vclumelricas
Las causlicas vclumelricas se calculan de un
mcdc similar a las causlicas de suericie.
Primerc, necesila lc siguienle:
na uenle de luz vclumelrica ara enviar
clcnes aclive las causlicas vclumelricas
(eslana Causlicas en el dialcgc Luz),
n cb|elc ccn un malerial que genere
causlicas vclumelricas el malerial debe ser
lransarenle y/c releclivc. Ll cb|elc debe eslar
curvadc de lal manera que ccncenlre la luz.
Cuandc un cln alcance una suericie
relecliva c lransarenle, el cln sera
rele|adc/reracladc. Ll cln ierde un ccc de
energia en el rccesc y se lienen en cuenla las
rciedades del malerial. Pcr e|emlc, si la
suericie rele|a/reracla sclamenle luz verde,
el cclcr del cln cambia a verde. Si aun liene
un ccc de energia, el cln ccnlinuara su via|e
cr la escena.
424MLN RLNDLR CAPl1LO 12
A dierencia de las causlicas de suericie, en las
causlicas vclumelricas, lcs clcnes se guardan
en un arbcl de clcnes a |r|etvalos tegolates.
Cuandc el cln alcanza una suericie que ni
es relecliva ni lransarenle, el cln acaba su
via|e ahi.
na vez hayan ccmleladc su via|e lcdcs lcs
clcnes, lcs valcres del arbcl de clcnes seran
inlercladcs ara calcular el eeclc de causlicas
vclumelricas en la imagen.
ResoIucIn de ProbIemas con CustIcas
La me|cr ccniguracin deende de aclcres ccmc
la dislancia enlre la uenle de luz y el cb|elc que
genera las causlicas. n mcdc de cblener buencs
resulladcs es:
Ln la eslana Causlicas del dialcgc Luz,
asigne un valcr allc a lnerga (.e. 100000)
y asigne un valcr ba|c a Iotones (.e. 100).
Lslc ermile ver lcs clcnes individuales ccmc
unlcs de luz y ayuda a decidir si hay clcnes
suicienles que alcancen el area deseada. Si nc
ve clcnes, ccmruebe lc siguienle:
_La luz aunla en la direccin ccrrecla?
_Lslan aclivadas las ccicnes de causlicas en
Ccniguracin de Render (eslana Causlicas),
en el dialcgc Luz (eslana Causlicas) y en el
Ldilcr de Maleriales (eslana lluminacin)?
_Ll cb|elc que genera causlicas liene un
malerial releclivc y/c lransarenle?
_Aunlan las ncrmales de la suericie del
cb|elc que recibe las causlicas en direccin a
la uenle de luz? (si nc es asi, evilelc ccn el
ccmandc lnverlir Ncrmales)
na vez que ueda ver lcs clcnes,
incremenle el valcr Iotones (y quiza el valcr
lnerga) hasla ccnseguir un buen eeclc de
causlicas. Para ainar la nilidez, a|usle kadlo
de Muestra y Muestras en la eslana
lluminacin (edilcr de Maleriales).
fectos
Lsla eslana ccnlrcla que csleeclcs seran
renderizadcs. Para elegir un csleeclc, haga
clic en el bcln Post-lfectos (esquina suericr
derecha del dialcgc) y seleccicne el eeclc
deseadc desde la lisla deslegable.
Hay dcs ccmandcs en esla lisla ara eliminar
eeclcs: l|lmlnar Se|ecclonado y l|lmlnar 1odo.
Para incremenlar la seleccin, haga, Clrlclic c
Mayclic scbre el ncmbre de un eeclc en el
ccn|unlc de eeclcs incluidcs. Observe lambien
que uede aclivar/desaclivar eeclcs en ese
ccn|unlc ulilizandc las casillas de aclivacin.
Nota
ll otJer Je os|eIec|os er ese corjor|o es
|mot|ar|e. lot ejemlo, s| os|eJ al|ca or I|l|to
Je erIoqoe ar|es qoe oro Je soav|zaJo, el
tesol|aJo es J|Ieter|e qoe s| al|ca t|meto el
I|l|to Je soav|zaJo.
ProfundIdad de Campo
Si esla ccin esla aclivada, se renderizara la
rcundidad de camc si esla ulilizada cr
alguna de las camaras. Puede desaclivar la
rcundidad de camc ara renderizadcs de
revic. Lsle es un eeclc de cslrccesc, nc
sera visible hasla que la imagen esle lclalmenle
renderizada.
CAPl1LO 12MLN RLNDLR 425
fectos de Lente
Si esla ccin esla aclivada, seran renderizadcs lcs
eeclcs de lenle (ver Leclcs de Lenle, agina 218) si
eslan en usc en su escena. Puede desaclivar lcs
eeclcs de lenle ara renderizadcs de revic. Lsle es
un eeclc de cslrccesc, nc sera visible hasla que la
imagen esle lclalmenle renderizada.
FosforescencIa en Objetos
Si esla ccin esla aclivada, seran renderizadcs lcs
eeclcs de cscrescencia (Ldilcr de lcscrescencia,
agina 221) si eslan en usc en su escena. Lsle es un
eeclc de cslrccesc, nc sera visible hasla que la
imagen esle lclalmenle renderizada
Nota
la losIotescerc|a es or eIec|o Je os|toceso, sor
al|caJos slo coarJo la |mager es| |o|almer|e
terJet|zaJa, ro oJt vet IosIotescerc|a er
teIlex|ores o a |taves Je olje|os |tarsater|es.
CorreccIn de CoIor
lilice eslc ara mcdiicar la gama, el ccnlrasle
y el brillc de la imagen a renderizar.
FIItro de SuavIzado
Cada Pixel sera balanceadc ccn su vecinc ara
cblener una lransicin mas suave. lilice Iuerza
ara incremenlar c disminuir el eeclc.
FIItro de nfoque
Lsle illrc enaliza las lransicicnes en la imagen. Lslc
reuerza lcs bcrdes. lilice Iuerza ara incremenlar c
disminuir el eeclc. Pruebe a ulilizar el eeclc en
imagenes eslalicas, ccn una uerza del 20.
FIItro de NedIanII
Lslc elimina iccs de valcres de cclcr en lcs
ixeles de su imagen. lilice Iuerza ara
incremenlar c disminuir el eeclc.
Remoto
Aqui, eseciique una alicacin ara rccesar la
imagen/animacin renderizada. Pcr e|emlc, uede
redireccicnar clcgramas de animacin a un
rcgrama de edicin de videc ara cslrcduccin.
Si esla ulilizandc Windcws, uede ulilizar un archivc
cr lcles ccn ccmandcs de aramelrcs. Si esla
ulilizandc Macinlcsh, ulilice AleScril.
Haga clic en kemoto ara abrir un dialcgc de sislema
en el que cdra seleccicnar el rcgrama.
Render de Lineas
Le ermile renderizar en eslilc dibu|cs animadcs.
Cclcr
Si esla ccin esla desaclivada, lcs cb|elcs
habilualmenle seran renderizadcs ccn lineas
negras scbre un cndc blancc.
426MLN RLNDLR CAPl1LO 12
Cuandc Co|or esla aclivadc, lcdcs lcs cb|elcs seran
renderizadcs ulilizandc una alela de cclcres
reducida y lineas negras scbre un cndc negrc. Lslc
da a lcs su|elcs renderizadcs un aseclc de dibu|c
animadc.
Nota
ll ||emo Je terJet aomer|a l|realmer|e cor el
rometo Je oligoros, aor |er|erJo er coer|a
qoe es|e moJo es| moy o||m|zaJo.
lluminacin
Si esla ccin esla aclivada, el scmbreadc de lcs
cb|elcs sera aecladc cr la iluminacin. Las scmbras
lambien seran renderizadas ccmc dibu|c animadc.
Si I|umlnacln esla desaclivadc, se ulilizara el
valcr medic de cclcr de la caa de lexluras
suericr (la lexlura mas a la derecha en el
Geslcr de Ob|elcs) ara renderizar lcs cb|elcs.
Ccmc resulladc, cada cb|elc lendra un cclcr de
un sclc lcnc. 1amccc seran renderizadas las
scmbras ccn esla ccin desaclivada.
Nota
ls|a oc|r slo Iorc|ora s| 6oIot es| ac||vaJo.
Linea Lxlericr
Lsla ccin, si esla aclivada, dibu|ara una linea
alrededcr de la siluela de lcs cb|elcs. Si las
ccicnes Co|or y Lnea lxterlor eslan
desaclivadas, lcdc lc que vera es el cclcr de
cndcl Ccn Co|or aclivadc, la linea delimilara
lcs cb|elcs searadcs y les dara un aseclc de
dibu|c animadc.
Nota
la lirea ex|et|ot J|loja solamer|e el cor|otro Je
caJa olje|o seataJo. lot ejemlo, s| os|eJ la
corec|aJo or gtoo Je olje|os ata Iotmat or
olje|o |rJ|v|Joal, slo set cor|otreaJa la
s|loe|a Jel olje|o I|ral. loeJe caml|at el colot
Je la lirea ex|et|ot o||l|zarJo Botdes 6oIot.
CAPl1LO 12MLN RLNDLR 427
crdes
Si esla ccin esla aclivada, lcdcs lcs bcrdes
de lcs cligcncs sera ccnlcrneadcs en negrc
creandc una esecie de alambre scmbreadc.
Puede cambiar el cclcr de lcs bcrdes ulilizandc
8orde Co|or.
crde Cclcr
lilice eslc ara cambiar el cclcr ulilizadc cr
Lnea lxterlor y 8ordes inclusc aunque la
ccin Co|or esle desaclivada.
Cclcr de lcndc
Lslc cambia el cclcr de cndc cuandc Co|or
esla desaclivadc. Cuandc Co|or esla aclivadc,
esla ccin nc liene eeclc.
Desenfoque de NovImIento en scena
Ln una camara real, el desencque de mcvimienlc se
genera cuandc un cb|elc asa cr la camara a gran
velccidad (desencque de mcvimienlc de olje|o) c
cuandc la camara anea muy raidamenle
(desencque de mcvimienlc de escera). Lsle
desencque de mcvimienlc ayuda a crear la
sensacin de mcvimienlc real renle a una secuencia
de imagenes eslalicas y cr esc es de gran ulilidad
en rcgramas de animacin. Ll sclware de
animacin nc uliliza cbluracin real y elicula real,
cr ellc el desencque de mcvimienlc ha de ser
simuladc.
428MLN RLNDLR CAPl1LO 12
Puede aclivar Desenfoque de Movlmlento en
lscena (DML) ara simular una camara
aneandc raidamenle. Ccn DML, se calculan
imagenes inlermedias y se sclaan ccn un brillc
variable en el clcgrama ccrrescndienle.
Lli|a el numerc de imagenes inlermedias cr cuadrc
ulilizandc el menu deslegable. Cuanlc maycr sea
esle valcr, mas liemc lardara en renderizar.
Nota
ll JeserIoqoe Je mov|m|er|o Je escera |aml|er
JeserIocat las somltas, teIlex|ores y Jems. ll
JeserIoqoe Je mov|m|er|o Je olje|o, ot o|to
laJo, ro JeserIocat es|as to|eJaJes.
Si el mcvimienlc es muy raidc, es csible que
lenga que ulilizar un valcr allc ara evilar un
eeclc eslrcbcsccic (vea la siguienle iluslracin).
Ll desencque de mcvimienlc de escena va
emare|adc ccn el scbremueslrec. Pcr e|emlc, 5
veces DML ccrrescnde al mencs a un
anlialiasing inccndicicnal de 2x2. Del mismc
mcdc, 9 veces DML ccrrescnde a un anlialiasing
inccndicicnal de 2x2 y 16 veces DML a 4x4.
Lcs elemenlcs eslaliccs del clcgrama lienen un
anlialiasing ereclc, mienlras lcs elemenlcs en
mcvimienlc nc lienen anlialiasing.
Habilualmenle, lcs cb|elcs en mcvimienlc nc
necesilan anlialiasing ccnsidere un desencque
de mcvimienlc de 16 veces dcnde hay 16
clcgramas inlermedics, en esle casc, la ausencia
de anlialiasing nc sucne una dierencia visible.
sled uede, cr suueslc, anadir anlialiasing,
aunque ccn un desencque de mcvimienlc de 9
veces c mas nc es necesaric y nc hace casi nada
salvc incremenlar el liemc de render.
Puede inlrcducir la uerza del desencque de
mcvimienlc en la casilla Iuerza. Las siguienles
imagenes uercn renderizadas ccn DML a 25
veces y ccn Iuerza a (de izquierda a derecha)
20, 40, 60, 80 y 100.
Avlso!
l|erse or momer|o ar|es Je o||l|zat terJet|zaJo ot
camos y JeserIoqoe Je mov|m|er|o Je escera a la
vez, oes|o qoe el eIec|o Je camos oeJe set
arolaJo. No slo eso, aJems la cal|JaJ Jel
ar||al|as|rg ao|om||co Jel DMl es mejot s|r
camos, jy alottat ||emo Je terJetl
CAPl1LO 12MLN RLNDLR 429
Diuminadc
Puede ulilizar esla ccin ara diuminar el
desencque de mcvimienlc de escena. Lslc le
ayudara a evilar eeclcs eslrcbcsciccs y
lambien le ermilira ulilizar valcres mas ba|cs de
DML. Sin embargc, el diuminadc uede causar
un ligerc ruidc. Puede reducir lcs requerimienlcs
de memcria ara el render desaclivandc del
diuminadc (eslablecer su valcr a 0).
Desenfoque de NovImIento de Objeto
Las venla|as del desencque de mcvimienlc de
cb|elc (DMO) scn la velccidad de render y la
ausencia de eeclc eslrcbcscicc. Para que un
cb|elc lenga desencque de mcvimienlc en el
render, esla ccin debe eslar aclivada y el cb|elc
necesila una eliquela desencque de mcvimienlc
(ver agina 461).
Pcr avcr, lenga en cuenla que esle es un eeclc
de cslrccesc nc sera visible hasla que se
haya renderizadc la imagen ncrmal.
Nota
S| Jesea JeserIocat somltas, teIlex|ores y
Jems, o||l|ce JeserIoqoe Je mov|m|er|o Je
escera. ll JeserIoqoe Je mov|m|er|o Je olje|o
ro JeserIoca esas to|eJaJes.
lilice el valcr Desenfoque de Movlmlento de
Objeto ara deinir la inlensidad del
desencque en lcdcs lcs cb|elcs. Ll valcr uede
ir de 0 a 200.
Hay cierlas limilacicnes ascciadas al
desencque de mcvimienlc de cb|elc. Pcr
e|emlc, slc ueden ser desenccadas las
animacicnes de csicin, escala y rclacin (asi
un ala balienle animada ulilizandc huescs nc
uede lener desencque de mcvimienlc
alicadc). 1ambien ueden aarecer ancmalias
en el bcrde del clcgrama y la animacin uede
aradear.
Ll desencque de mcvimienlc de cb|elc esla
limiladc a un lamanc de clcgrama maximc de
2000 x 2000 ixeles y se desacliva
aulcmalicamenle a resclucicnes suericres a
esla.
1enga en cuenla lambien que las arliculas (ver
Sislema de Parliculas, agina 225) nc ueden
ser desenccadas. Aun mas, evile ulilizar DMO
ccn eeclcs de cslrccesc (.e. eeclcs de
lenle), cdria cblener resulladcs ineseradcs.
Nc cbslanle, limilacicnes aarle, el desencque
de mcvimienlc uede crear un eeclc muy
nalural ccn su desencque analilicc. Ll
desencque de mcvimienlc de cb|elc uede
crear resulladcs scberbics lanlc en imagen
eslalica ccmc en animacin.
430MLN RLNDLR CAPl1LO 12
OpcIones
Objeto ActIvo SoIamente
Cuandc esla ccin esla aclivada, slc sera
renderizadc el cb|elc aclivc (el aclualmenle
seleccicnadc) en el viscr de lmagenes.
Luz AutomtIca
Si nc hay luces en su escena, ClNLMA4D
ulilizara la luz aulcmalica (una uenle de luz
eslandar) al renderizar ara que al mencs ueda
ver lcs cb|elcs.
ArchIvo HIstorIaI
Si esla ccin esla aclivada, el hislcrial de
render sera grabadc en el archivc
'Renderlcg.lxl' en la carela de ClNLMA4D.
Ll hislcrial de render ccnliene una hislcria
ccmlela del rccesc de render incluyendc
incrmacin de recurscs del sislema. Aclive esla
casilla si necesila idenliicar rcblemas que
sucediercn duranle el render.
La incrmacin en el archivc de hislcrial nc sera
scbrescrila cr lcs render siguienles. Pcr el
ccnlraric, se anade nueva incrmacin hislrica.
Ccmc resulladc, esle archivc uede crecer
hasla un lamanc mas que genercsc. Ls
reccmendable que bcrre el archivc
manualmenle de vez en cuandc, y se creara un
nuevc archivc la rxima vez que se regislre un
hislcrial. (Nc ccnundira a ClNLMA4D al
eliminar el archivc.)
1exturas
Ccn esla uncin usled uede aclivar c
desaclivar las lexluras al renderizar. Asi, cr
e|emlc, uede desaclivar las lexluras ara un
render de rueba c al ulilizar el Render de
Lineas.
Si esla ccin esla aclivada, se renderizaran las
lexluras. Si 1exturas esla desaclivadc, se
renderizara el valcr de cclcr medic de la caa
suericr de lexluras (la lexlura mas a la derecha
en el Geslcr de Ob|elcs).
CanceIar sI hay error en texturas
Si ClNLMA4D nc uede enccnlrar una lexlura
al renderizar una escena, aarecera un dialcgc
de alerla. Si esla ccin nc esla aclivada y
usled ccnirma la alerla, el render ccnlinua sin
la lexlura ausenle.
Si acliva esla ccin, el render sera canceladc
desues de la alerla. Si esla renderizandc varias
escenas (render cr lcles), se iniciara la
siguienle larea de render.
fectos de desenfoque
lilice esla ccin ara aclivar/desaclivar el
eeclc desencque en lcs canales de malerial
Relexin y 1ransarencia.
Luz VoIumtrIca
Aclive eslc si desea que la luz visible rcyecle
scmbras. Pueslc que esle eeclc ccnsume
muchc rccesadcr, uede acelerar lcs render de
rueba desaclivandc esla ccin.
CAPl1LO 12MLN RLNDLR 431
ProfundIdad de Rayos
Ll valcr Profundldad kayos delermina cuanlcs
cb|elcs lransarenles (c areas hechas invisibles
ulilizandc el canal alha) ueden ser
enelradcs cr el renderizadcr. Cuanlc mas
ba|c sea esle valcr, mencr sera el numerc de
cb|elcs que cdra ver a lraves. Las areas que
nc uedan ser enelradas seran renderizadas
en negrc.
na rcundidad de raycs de 1 signiica que lcs
calculcs habran lerminadc ara ese Pixel en
cuanlc un rayc imacle ccn algc en la escena.
Pcr lanlc, las lransarencias y alhas nc seran
visibles.
n valcr de 2 signiica que en cuanlc un rayc
imacle en una suericie, se calculara un
segundc rayc ara la lransarencia.
Cuanlc maycr sea esle valcr, mas raycs iran
seguidcs en la escena y en lcs resulladcs
renderizadcs.
Las siguienles escenas ccnlienen lransarencias
y alhas y han sidc renderizadas ccn
Prcundidad Rayc de 2, 4 y 8.
ProfundIdad de RefIexIn
Cuandc se envia un rayc a la escena, uede ser
rele|adc cr suericies releclivas. Ln cierlas escenas,
cr e|emlc, dcs ese|cs mirandc unc al clrc, es
csible que un rayc sea rele|adc hasla el ininilc,
alraadc enlre lcs ese|cs, y el renderizadcr nunca
acabaria su lraba|c. Para evilar eslc, uede eslablecer
el numerc maximc de raycs rele|adcs.
1ambien uede ulilizar la Profundldad kef|exln ara
limilar el liemc de render ara la imagen. A
menudc, slc es imcrlanle la rimera generacin
de relexicnes. lilizar mas raycs acrlara muy ccc
a la calidad de la imagen, erc aumenlara
ccnsiderablemenle el liemc de render.
na rcundidad de relexin de 1 signiica que lcs
calculcs de un Pixel habran inalizadc en cuanlc un
rayc alcance algc en la escena. Pcr lanlc nc se veran
relexicnes.
n valcr de 2 signiica que en cuanlc un rayc alcance
una suericie, se calculara un segundc rayc ara la
relexin.
Cuanlc maycr sea la rcundidad de relexin, mas
raycs iran seguidcs en la escena y en lcs resulladcs
renderizadcs.
La siguienles escenas ccnlienen cb|elcs
releclivcs y has sidc renderizadas ccn
Prcundidad Relexin de 2, 4 y 8.
432MLN RLNDLR CAPl1LO 12
ProfundIdad de Sombras
Se hacen calculcs ara ver si la suericie de un
unlc queda en la scmbra de clrc cb|elc, se
envian raycs de scmbra adicicnales desde la
suericie en la direccin de la uenle de luz.
Ll valcr inlrcducidc en esle aramelrc
delermina en que generacicnes de raycs seran
calculadas las scmbras. Pcr e|emlc, si reduce el
valcr a 2, las scmbras nc seran renderizadas en
raycs rele|adcs, lransarenles c reracladcs.
Las siguienles escenas ccnlienen cb|elcs
releclivcs y lransarenles y han sidc
renderizadas ccn rcundidades de scmbras de
2, 4 y 8
0mbraI
Lsle valcr ayuda a climizar el liemc de
render. Ln escenas ccmle|as, arlicularmenle
las que ccnlienen muchas suericies releclivas
y lransarenles, el 90 de lcs raycs rccesadcs
ccnlribuyen mencs del 10 al brillc y cclcr
generales de la imagen. Ccn un valcr mbral
de, cr e|emlc, 15, lcs raycs delienen su
mcvimienlc desde la camara a la escena lan
rcnlc ccmc su brillc caiga cr deba|c de esle
valcr crilicc.
_Oue signiica eslc exaclamenle?
Cuandc un rayc alcanza una suericie, se
calculan lcs valcres de lransarencia y relexin.
Si, cr e|emlc, el umbral se eslablece a 15 y
la suericie liene un malerial ccn 10 de
relexin (deslizadcr de rillc), el malerial nc
rele|ara. Para renderizar la relexin en esle
casc, hay que disminuir el umbral a 9 c
mencs, c la relexin del malerial debe ser
aumenlada a 16 c mas.
A veces es ulil incremenlar el umbral ara evilar
que se rendericen delalles mencres. Aunque lcs
delalles mencres se calculan ccrreclamenle,
demasiadc delalle en las relexicnes cdria
dislraer al esecladcr. Sin embargc, si desea
calcular lcdcs lcs raycs, eslablezca el umbral a
0.
NIveI de DetaIIe
Lsle valcr inluye en lcdcs lcs cb|elcs de la
escena acliva que sccrlen una reduccin en
delalle, ccmc las rimilivas y las NRS. Sin
embargc, cualquier cb|elc que lenga su rcic
aramelrc Nivel de Delalle (ver Lliquela
visualizacin, agina 462) igncrara esle valcr.
Si eslablecemcs el valcr a 100, lcs cb|elcs
seran renderizadcs ccn lcdc delalle. Si
eslablecemcs el valcr a 50, lcs cb|elcs seran
renderizadcs slc ccn la milad de su delalle.
Nota
S| os|eJ terJet|za er or v|sot, se o||l|zat er
teIeterc|a el valot Je Je|alle Jel to|o v|sot
(Mero Mos|tat). Slo se o||l|zat el valot Je
Je|alle es|allec|Jo er la CorI|gotac|r Je
RerJet coarJo terJet|ce er el V|sot Je
lmgeres.
CAPl1LO 12MLN RLNDLR 433
NuItI-Pass
Ll render Mulliass guarda su render en caas
ara edicin cslericr de scmbras, relexicnes,
deslellcs y demas en rcgramas de
ccmcsicin ccmc Aler Lecls y Ccmbuslicn.
Puede guardar las caas en crmalc RLA, RPl,
Phclcshc (PSD) y cdyPainl 2D (2D).
Las rciedades de imagen ccmc relexin,
scmbra y esecularidad ueden ser guardadas
ccmc caas searadas c ccmbinadas libremenle
ccmc caas mezcladas.
Puede crear caas searadas ara cada uenle
de luz. Lnlre clras ccsas, eslc le ermile
renderizar ccniguracicnes de luz allernalivas
en el mismc archivc. Cuandc eeclue la
ccmcsicin, manlenga la me|cr ccniguracin
y elimine las clras caas.
Nota
ls ms t|Jo terJet|zat J|Ieter|es
corI|gotac|ores Je |lom|rac|r como caas qoe
como toyec|os seataJos.
ActIvar Render NuItI-Pass
lilice esla ccin ara aclivar c desaclivar el
render mulliass.
CanaIes]LIsta de SeIeccIn
Aml|er|e y lsecolat er la l|s|a Je selecc|r
La lisla de seleccin mueslra las caas que seran
incluidas en el render mullicaa. lilice la lisla
deslegable Cana|es ara anadir caas c
eliminar caas de la lisla de seleccin. Lcs
elemenlcs en la lisla Cana|es scn:
Anadir Caa lmagen
Anade lcdas las caas de imagen a la lisla de
seleccin. Lslas caas scn:
Ambienle, Diusc, Lsecular, Scmbra, Relexin,
1ransarencia, Radicsidad, Causlicas,
Almsera, Almsera (Mullilicar).
Anadir Caa Malerial
Lsle ccmandc slc es ulil ara desarrclladcres
de lugins.
Anadir 1cdc
Lsle ccmandc slc es ulil ara desarrclladcres
de lugins.
Lliminar Seleccicnadc
Llimina lcdas las caas seleccicnadas de la lisla.
Nota
lata selecc|orat ora caa, laga cl|c er so
romlte er la l|s|a Je selecc|r. lata selecc|orat
vat|as, Maycl|c o C|tlcl|c.
434MLN RLNDLR CAPl1LO 12
Lliminar 1cdc
vacia la lisla de seleccin.
Canal Mezcla
Crea un canal mezcladc. Pcr e|emlc, uede
mezclar Scmbra, Radicsidad y Causlicas en una
scla caa.
Desues de elegir el ccmandc Cana| Mezc|a, se
abre el siguienle dialcgc:
Aclive lcs canales que desee mezclar, y haga clic
en Acelar.
Ob|elc uer
Lslc crea una caa de mascara ara cb|elcs que
ulilicen un numerc lD eseciicadc en sus
eliquelas de render. Se abre el dialcgc Ob|elc
uer:
lnlrcduzca el numerc lD, y haga clic en Acelar.
Nota
lata as|grat or lD a or olje|o, o||l|ce ora
e||qoe|a terJet.
lr es|e ejemlo, la esIeta aatece er amlos Olje|o 3oIIets
otqoe so e||qoe|a terJet ||ere Jos lDs (lD1 e lD2)
lmagen RGA
Anade una caa de lcda la imagen RG.
1ambien se incluira una mascara alha si la
ccin canal alha esla aclivada en la agina
Guardar (dialcgc Ccniguracin de Render)
asegurese lambien de que el crmalc elegidc
ara guardar sccrla el canal alha.
CAPl1LO 12MLN RLNDLR 435
Ambienle
Anade una caa que mueslra la iluminacin
generada cr lcs cb|elcs de ambienle de su escena.
Diusc
Anade una caa que ccnliene el cclcr diusc.
Lsecular
Anade una caa que ccnliene incrmacin
esecular.
Scmbra
Anade una caa que ccnliene las scmbras.
Relexin
Anade una caa que ccnliene las relexicnes.
436MLN RLNDLR CAPl1LO 12
1ransarencia
Anade una caa que ccnliene la incrmacin de
lransarencia.
Radicsidad
Anade una caa que ccnliene radicsidad.
Causlicas
Anade una caa que ccnliene las causlicas.
Almsera
ll ejemlo ro cor||ere r|ella r| loces v|s|lles, ot |ar|o la
caa es| |o|almer|e er regto.
Anade una caa ara niebla de ambienle y
eeclcs vclumelriccs ccmc luz vclumelrica.
CAPl1LO 12MLN RLNDLR 437
Almsera (Mullilicar)
Para el usc ccicnal ccn Atmsfera (arriba).
Anade una caa de almsera mullilicada ara
ayudarle a ccullar lcs cb|elcs delras de lcs
eeclcs vclumelriccs.
Canales de Malerial
1cdcs lcs elemenlcs ccn el rei|c 'Malerial'
scn slc ara desarrclladcres de lugins.
lluminacin
Anade una caa ccn el cclcr y el brillc de la luz
rcyeclada scbre las suericies.
Prcundidad
Anade un maa Je toIorJ|JaJ l as
suericies de lcs cb|elcs scn scmbreadas en
escala de grises segun su dislancia a la camara.
Cuanlc mas cercana sea la suericie a la
camara, mas cscurc sera el scmbreadc.
Cuardar lmagen NuItI-Pass
Aclive esla ccin si desea guardar la imagen
mulliass al renderizar.
Ncla
loeJe vet las caas er el V|sot Je lmgeres
o||l|zarJo el mero Carales.
ArchIvo NuItI-Capa
Aclive esla ccin si desea guardar las caas
ccmc un sclc archivc mullicaa. Asegurese de
que el lcrmalc (ver a ccnlinuacin) esla en
RLA, RPl, PSD c 2D.
Si la ccin esla desaclivada, cada caa sera
guardada ccmc un archivc searadc.
Separar Luces ] Nodo
Cada uenle de luz uede lener sus rcias
caas ara Diusc, Lsecular y Scmbra.
lilice Modo ara ccnlrclar el mcdc en que se
ccmcnen las caas diusc, esecular y scmbra
en cada uenle de luz:
Canales: DiuscLsecularScmbra anade
una caa mezclada ara Diusc, Lsecular y
Scmbra.
Canales: DiuscLsecular,Scmbra anade
una caa mezclada ara Diusc y Lsecular, y
clra caa ara Scmbra.
Canales: Diusc,Lsecular,Scmbra anade
una caa ara Diusc, clra ara Lsecular y
clra ara Scmbra.
lilice Searar Luces ara elegir que uenles de
luz lendran caas searadas:
Ni nguna
Nc hay caas searadas
1cdas
Caas searadas ara cada uenle de luz en la
escena
438MLN RLNDLR CAPl1LO 12
Seleccicnadas
Caas searadas ara cada uenle de luz que
lenga la ccin Separar Pass aclivada en su
eslana Delalles.
Ruta
Aqui es dcnde usled eslablece la rula ara
guardar el archivc.
Nota
los atcl|vos mol||caa ersego|Ja Jejatr s|r
esac|o l|lte so J|sco Joto, esec|almer|e los
atcl|vos Je ar|mac|r. Asegotese Je qoe
J|sore Je soI|c|er|e esac|o l|lte er J|sco
ar|es Je terJet|zat.
Formato
Aqui, eli|a el crmalc de archivcs. Para un
archivc mullicaa, eli|a RLA, RPl, PSD c 2D.
OpcIones
Si esle bcln esla habililadc, haga clic ara
acceder a las ccicnes del crmalc de archivc
eseciicadc en lcrmalc.
ProfundIdad
lilice eslc ara eslablecer la rcundidad de
cclcr a 8 bils c 16 bils.
Nombre de Capa como sufIjo
Si el crmalc elegidc (ver arriba) nc sccrla
mulliles caas, esla ccin anadira el ncmbre
de caa ccmc sui|c a cada archivc.
QuIcktIme VR
Puede ulilizar las ccicnes de esla eslana ara crear
sus rcics ancramas Ouick1ime vR y eliculas de
cb|elcs Ouick1ime vR. Ouizas ya haya vislc esla
lecnclcgia en usc (.e. la 'Slar 1rek 1echnical Guide').
La lecnclcgia Ouick1imevR ccmbina lcs clcgramas
de un barridc de 260 hcrizcnlal enlazadcs sin
ccsluras scbre lcs que usled se uede deslazar en la
escena virlual que crea. lnclusc uede abrir c cerrar
zccm.
Ls csible crear eslas imagenes ulilizandc clcs
reales. Sin embargc, las imagenes deben lener la
maycr calidad csible y eslar csicicnadas ccn
exaclilud, en casc ccnlraric, el resulladc saldra
dislcrsicnadc.
Lsle es un lraba|c minucicsc y requiere una ccslcsa
camara de alla recisin ara cblener buencs
resulladcs.
A mencs, cr suueslc, que cree la escena en
ClNLMA4D y de|e que el rcgrama haga el lraba|c
durc de crear la elicula Ouick1imevR.
CAPl1LO 12MLN RLNDLR 439
n ccc de lerminclcgia
n arotama es una visla redcnda ccmlela de
260 de lcdc lc que ve la camara. La elicula
Ouick1ime vR ermile al esecladcr girar libremenle
scbre su rcic e|e. Hasla uede inclinar arriba c
aba|c.
Lcs ar|llos en el ancrama habilualmenle eslan
searadcs enlre 10 (26 ascs) y 20 (12 ascs).
Cuanlcs mas ascs lenga, mas suave sera la
lransicin. Si desea que el esecladcr ueda
inclinarse en la visla, debe renderizar varics anillcs.
Asi, ara una inclinacin lclal a inlervalcs de 20
necesilara siele anillcs (a 90, 60, 20, 0, 20, 60
y 90).
na elicola olje|o Ouick1ime vR le ermile rclar
un cb|elc inleraclivamenle ulilizandc el raln. Para
cblener una elicula cb|elc suave, ruebe ccn 26
ascs hcrizcnlales desde 0 a 260 y 19 ascs
verlicales desde 90 a 90. Lslc le crece una buena
ccberlura del cb|elc y ermile una libre rclacin.
Nota
los eIec|os Je ler|e ro oeJer set o||l|zaJos
cor elicolas Qo|clT|meVR.
ConfIguracIn HorIzontaI
Aqui uede ulilizar Pasos ara eseciicar el numerc
de clcgramas de un anillc simle. 1ambien uede
eslablecer el rangc de ancrama c rclacin de
camara ulilizandc Angu|o de Comlenzo y Angu|o
Ilna|. La ccniguracin ncrmal es 26 ascs, un
angulc de ccmienzc de 0 y un angulc inal de 260.
ConfIguracIn VertIcaI
Aqui, Pasos eseciica el numerc de anillcs. n valcr
de 1 es suicienle ara un ancrama simle c
rclacin de cb|elc simle. Sin embargc, si el
esecladcr liene que cder inclinar la visla, ulilice
mas anillcs. Habilualmenle un valcr imar es me|cr
crque genera lanlcs anillcs scbre el anillc de
hcrizcnle ccmc ba|c el.
Para eseciicar el rangc de inclinacin, inlrcduzca
valcres en las casillas Angu|o de Comlenzo y Angu|o
Ilna|. Ll rangc maximc es desde 90 a 90.
Nota
ay Jos tesoloc|ores |rclo|Jas ata Qo|clT|me VR
er el mero Jeslegalle Resoloc|r (es|ara Sal|Ja).
12+8 x 38+ QTVR y 2u+8 x 768 QTVR. ll|ja
Ao|om||co er Iotma|o Je la elicola. lr|orces
oJt |ecleat so tesoloc|r er las cas|llas Je |ex|o a la
Jetecla Jel Jeslegalle Resoloc|r. Asegotese Je
qoe los valotes qoe |r|toJoce sor J|v|s|lles ot+.
440MLN RLNDLR CAPl1LO 12
Cenerar FIchero
vR
ClNLMA4D crea un ancrama c elicula cb|elc
Ouick1ime vR lislc ara ver en Ouick1ime en
cuanlc lc haya renderizadc.
lnlermedic
ClNLMA4D crea una imagen ancramica c
imagenes de elicula cb|elc individuales ccn las
que uede, cr e|emlc, edilar ccn maycr delalle
ulilizandc herramienlas Ale Ouick1ime vR.
Ambcs
ClNLMA4D crea una elicula Ouick1ime vR lisla
ara ver asi ccmc una imagen ancramica c
imagenes de elicula cb|elc individuales que
cdra rccesar ccn maycr delalle ulilizandc
herramienlas Ale Ouick1ime vR.
ResoIucIn X ] Y por Defecto
Ccn keso|ucln X]Y por Defecto usled uede
deinir la resclucin de salida de la elicula
Ouick1ime vR que desea renderizar. Ll valcr cr
deeclc es 220x240 ixeles.
La resclucin del malerial criginal del que se ha
arlidc ara renderizar la elicula Ouick1ime
vR inal esla deinida cr el aramelrc
Resclucin en la agina Salida (ver agina
406).
AppIe recomIenda:
Lslas scn ccniguracicnes reccmendadas cr
Ale (de '1he Ouick1ime lAO'):
lilice lcngiludes ccales de 15mm, 28mm c
25mm.
Nc ulilice lenles de c|c de ez.
Para lancs inlericres, ulilice una lenle de
15mm. Lslc le crece un rangc visual verlical
de 97.
lilice una lenle de 15mm. Lslc le ermile
reducir el numerc de lancs en un ancrama a 12.
Si esla ulilizandc lenles de 25mm, cree anillcs
adicicnales ara las vislas hacia arriba y hacia
aba|c.
Para delerminar el numerc de clcgramas en
un anillc hcrizcnlal, lcs clcgramas
adyacenles deben sclaarse enlre 20 y
50.
Nota
lata ora lelicola Olje|o Qo|clT|me, s||oe el
olje|o a u,u,u (cootJeraJas glolales) y
asegotese Je qoe el olje|o es| ac||vo er el
Ges|ot Je Olje|os.
S| Geretat l|cletos es| er VR o er Amlos,
cteat ora lelicola Qo|clT|me Je |oJos los
Io|ogtamas Je la secoerc|a.
Nota
CoarJo terJet|ce arotamas QTVR y elicolas
QTVR, se al|catr las s|go|er|es l|m||ac|ores
cor tesec|o al ar||al|as|rg.
el atme|to N|vel Max Je|etm|ra el
ar||al|as|rg mx|mo |ar|o er colotes como er
lotJes.
el N|vel Max ro oeJe set solteasaJo,
|rcloso aorqoe se layar esec|I|caJo valotes
soet|otes er e||qoe|as Je terJet. las e||qoe|as
Je terJet Iorc|orar slo Jer|to Jel targo N|vel
M|r/Max.
el ||emo Je terJet JeerJe er gtar meJ|Ja
Jel atme|to N|vel Max. lot es|e mo||vo, ev||e
o||l|zat or valot mayot Je +x+.
CAPl1LO 12MLN RLNDLR 441
Formatos para Pelcula
A ccnlinuacin liene una lisla ccn lcs crmalcs de elicula mas ccmunes.
ReproduccIn desde ordenador:
keso|ucln Descrlpcln Iormato de Pe|cu|a Pxe| (X a 1) Ve|ocldad Campos
160x120 minialura
220x240 N1SC MPLG1 4:2 1 (29.97) (ar segundc)
248x288 PAL MPLG1 4:2 1 (25) (imar rimerc)
ReproduccIn a 1V {video}:
keso|ucln Descrlpcln Iormato de Pe|cu|a Pxe| (X a 1) Ve|ocldad Campos
640x480 N1SC 4:2 1 29.97 ar
720x486 D1 N1SC 4:2 0.9 29.97 imar
768x576 PAL 4:2 1 25 imar
720x576 D1 PAL 4:2 1.067 25 imar
1920x1080 HDvS 1080l 16:9 1 24, 25, 20 nada, imar,
ar
ReproduccIn en cIne:
keso|ucln Descrlpcln Iormato de Pe|cu|a Pxe| (X a 1) Ve|ocldad Campos
1920x1080 HDvS 24P 16:9 1 24 nada
1800x972 PANORAMlCO 1:1.85 1 24 nada
2048x872 ClNLMASCOPL 2.25:1 1 24 nada
2048x1526 ANAMORllCO 8:2 2 24 nada
luenles: lilmwerk, ARD 1echnical Guidelines, Scny HDvS, Kcdak Cinesile and Gurller lilm 1ranser Dearlmenl.
442MLN RLNDLR CAPl1LO 12
CAPl1LO 14MLN vLN1ANA443
IA. Men Ventana
444MLN vLN1ANACAPl1LO 14
14 Men Ventana ......................................................................................................... 445
Lnlcrnc ..................................................................................................................................................... 445
Nueva Palela (barra) de lccncs ............................................................................................................ 445
Ldilar Palelas ....................................................................................................................................... 445
Cargar Lnlcrnc..................................................................................................................................... 445
Reslaurar Lnlcrnc ................................................................................................................................ 445
Guardar ccmc Lnlcrnc cr Deeclc..................................................................................................... 445
Guardar Lnlcrnc ccmc ........................................................................................................................ 446
Lnlcrnc cr Deeclc ............................................................................................................................ 446
Nuenc Panel visla ..................................................................................................................................... 446
Geslcr de Ob|elcs ..................................................................................................................................... 446
Geslcr de Maleriales ................................................................................................................................. 446
Linea de 1iemc ........................................................................................................................................ 446
viscr de lmagenes ..................................................................................................................................... 447
Geslcr MulliPass ..................................................................................................................................... 447
Geslcr de Cccrdenadas ............................................................................................................................ 447
Geslcr de Lslruclura ................................................................................................................................. 447
Lccalizadcr ................................................................................................................................................ 448
arra Lsladc Glcbal ................................................................................................................................... 448
Geslcr Herramienla Acliva........................................................................................................................ 448
lncrmacin scbre la Seleccin .................................................................................................................. 448
lncrmacin de la Lslruclura ..................................................................................................................... 448
Ccniguracin de li|acin ......................................................................................................................... 449
Ccnscla ..................................................................................................................................................... 449
Geslcr de Ccmandcs ................................................................................................................................ 449
Geslcr de Menus ...................................................................................................................................... 450
Olras venlanas de la Lscena ..................................................................................................................... 450
CAPl1LO 14MLN vLN1ANA445
14 Men Ventana
Cargar ntorno
Si usled ha ccniguradc un enlcrnc a su guslc
y lc ha guardadc (ccmc un archivc .l4d),
uede recargar esa ccniguracin ccn esle
ccmandc.
Restaurar ntorno
Lsle ccmandc reslaura su enlcrnc de
ClNLMA4D al enlcrnc redeinidc criginal.
Lslc es arlicularmenle ulil si necesila llamar a
nueslrc equic de sccrle ara que ambcs
lengan la misma inleraz a la hcra de abcrdar el
rcblema. Crear sus rcics enlcrncs
erscnalizadcs uede me|crar su velccidad de
lraba|c encrmemenle, erc cuandc esle
buscandc un rcblema esquivc, es crucial un
enlcrnc ccmun eslandar.
Cuardar como ntorno por Defecto
lilice eslc ara guardar el enlcrnc de lraba|c
aclual ccmc el enlcrnc cr deeclc ('laycul.l4d').
La rxima vez que inicie ClNLMA4D se
ulilizara esle enlcrnc.
Nota
lr la CorI|gotac|r Geretal oeJe eleg|t
goatJat el er|otro ao|om||camer|e al cettat el
togtama. S|r emlatgo, s| la asaJo lotas
ctearJo el er|otro Je |talajo etIec|o y qo|ete
asegotatse Je goatJatlo |rmeJ|a|amer|e,
Jeletia o||l|zat GoatJat como lr|otro ot
DeIec|o. Desoes Je |oJo, jlos cot|es Je loz sor
esec|al|s|as er aatecet coarJo os|eJ ro la
goatJaJo so |talajol
La maycria de las siguienles enlradas de menu
aclivan una venlana c un geslcr. Si la venlana c
geslcr en ccncrelc ya esla resenle en el
enlcrnc, erc nc en el renle, al seleccicnarla
vendra al renle. Si el elemenlc seleccicnadc nc
esla en el enlcrnc c si se abre un anel visla,
alela de iccncs, c barra de esladc, rimerc
aarecera en una nueva venlana. Ccn el iccnc
'chinchela' (ver agina 42) ccrrescndienle
uede inlegrar esla venlana en cualquier zcna
del enlcrnc.
ntorno
a|c esla enlrada de menu liene varias
uncicnes que le ermilen mcdiicar su enlcrnc
de lraba|c ara adecuarlc a sus reerencias.
Puede enccnlrar mas incrmacin acerca de
eslc en llu|c de 1raba|c, agina 59.
Nueva PaIeta {barra} de lconos
Lslc abre una nueva alela de iccncs vacia en
su rcia venlana. A arlir de ahi usled uede
erscnalizar esla alela desde el Geslcr de
Ccmandcs (ver agina29).
dItar PaIetas
Si seleccicna esle ccmandc, se aclivara el mcdc
Ldilar Palelas y se abrira el Geslcr de
Ccmandcs. Lcs iccncs eslaran rcdeadcs cr un
marcc azul, indicandcle que uede edilarlcs
.e. uede arraslrar iccncs desde el Geslcr de
Ccmandcs y scllarlcs en cualquiera de las
alelas.
Hay dcs maneras de salir del mcdc Ldilar
Palelas cerrandc el Geslcr de Ccmandcs c
desaclivandc esla ccin.
446MLN vLN1ANACAPl1LO 14
Cuardar ntorno como
Lsle ccmandc le ermile guardar su enlcrnc
ba|c su rcic ncmbre, y asi cder crear lanlas
ccniguracicnes erscnalizadas ccmc necesile,
.e. un enlcrnc ara mcdeladc y clrc ara
lexluras. Lcs archivcs de enlcrnc deben lener
la exlensin '.l4d'.
ntorno por Defecto
Para cder acceder a lcs dierenles enlcrncs
raidamenle. Aqui aareceran lcdcs lcs
ncmbres de enlcrnc '.l4d' que eslen resenles
en la carela 'ClNLMA 4D/Pres'.
Nuevo PaneI VIsta
ClNLMA4D le ermile abrir lanlcs viscres en
una escena ccmc desee (ver vislas y viscres,
agina 15). Aqui es dcnde usled crea un nuevc
anel visla, que, al abrirlc cr rimera vez,
uliliza el viscr 2D eslandar. Cada anel visla
uede ccnlener hasla cualrc viscres.
Cestor de Objetos
Lslc abre el Geslcr de Ob|elcs. Ln esle geslcr
usled uede aclivar un cb|elc (inclusc aunque
nc esle visible en un viscr), cambiar la |erarquia
de lcs cb|elcs y maniular las diversas
rciedades de lcs cb|elcs. Ll Geslcr de
Ob|elcs esla descrilc en delalle en la agina
461.
Cestor de NaterIaIes
Lslc abre el Geslcr de Maleriales que guarda
lcdcs lcs maleriales y lexluras resenles en una
escena. 1ambien mueslra revics de lcs
maleriales. Puede asignar un malerial a un
cb|elc ulilizandc arraslrar y scllar, simlemenle
arraslre el malerial scbre el ncmbre del cb|elc
arciadc en el Geslcr de Ob|elcs, c arraslrelc
scbre un cb|elc en un viscr.
Ll Geslcr de Maleriales esla descrilc en delalle
en la agina 487 y las dierenles rcyeccicnes
de lexlura eslan deinidas en la agina 529.
Linea de 1Iempo
Lli|a eslc ara abrir la Linea de 1iemc - el
cenlrc de ccnlrcl de animacin en ClNLMA4D.
La Linea de 1iemc esla descrila en delalle en el
Cailulc 19, agina 557.
CAPl1LO 14MLN vLN1ANA447
VIsor de lmgenes
Lslc abre el viscr de lmagenes (lambien
ccnccidc ccmc el Geslcr de lmagenes). Cuandc
usled realiza un render inal, la imagen aarece
en esla venlana de salida, y nc en el viscr.
Puede ver archivcs de imagen (.e. lexluras)
direclamenle en esla venlana e inclusc cdra
ccnverlirlcs a clrcs crmalcs.
Cestor NuItI-Pass
Abre el Geslcr MulliPass. Para mas delalles
acerca del render mulliass, vea la agina 422.
Cestor de Coordenadas
lilice eslc ara abrir el Geslcr de
Cccrdenadas. Lsla es una herramienla universal
ara maniulacin numerica de lcs elemenlcs
de la escena. Ll Geslcr de Cccrdenadas esla
descrilc en delalle en la agina 457.
Cestor de structura
Abre el Geslcr de Lslruclura. Ll Geslcr de
Lslruclura mueslra la ccmcsicin de unlcs y
cligcncs de un cb|elc y le ermile edilar esla
eslruclura. Puede lraba|ar numericamenle scbre
lcdcs lcs unlcs y suericies individuales de
un cb|elc, inclusc scbre sus cccrdenadas.
Ll Geslcr de Lslruclura esla descrilc en delalle
en la agina 627.
448MLN vLN1ANACAPl1LO 14
LocaIIzador
Aqui abre el Lccalizadcr. Ll Lccalizadcr es una
herramienla exlremadamenle clenle ara la
adminislracin de dalcs y librerias de sus rcyeclcs.
Puede exlcrar carelas ccmlelas ara crear un
calalcgc que luegc cdra guardar ccn un revic y
ccn incrmacin delallada. Ln lugar de buscar a lc
largc de las cscuras rcundidades de su discc durc,
ulilice el Lccalizadcr ara cblener sus lexluras,
cb|elcs y escenas reeridcs, ccn slc uncs clics de
raln.
Puede ver el Lccalizadcr en delalle en la agina 61.
Barra stado CIobaI
Lslc abre la arra de Lsladc Glcbal, que
mueslra incrmacin, .e. el liemc de render.
Cestor HerramIenta ActIva
Las herramienlas mas ccmle|as (cr e|emlc, las
herramienlas de seleccin) en ClNLMA4D lienen
varics aramelrcs (ccmc el radic de seleccin) que
aarecen en la venlana Herramienla Acliva, aqui
usled uede a|uslarlas segun sus necesidades.
Lcs aramelrcs de esla venlana eslan descrilcs en lcs
cailulcs ccrrescndienles a cada herramienla.
lnformacIn sobre Ia
SeIeccIn
Lsla uncin abre una venlana de incrmacin
que crece incrmacin inmediala acerca del
cb|elc seleccicnadc. Aqui uede ver el numerc
de unlcs, cligcncs y segmenlcs de sline.
Nota
lr es|a ver|ara slo vet |rIotmac|r Je olje|os
ol|gorales, sl|res o 3ez|et NUR3S. la ver|ara
lrIotmac|r solte la Selecc|r ro mos|tat raJa s|
selecc|ora or olje|o atame|t|co, or moJ|I|caJot o
o|to olje|o Je ese ||o, es|os soeler |eret sos
to|as cas|llas Je atme|tos.
lnformacIn de Ia structura
Lslc abre una venlana que mueslra incrmacin
acerca de la eslruclura del cb|elc seleccicnadc.
Ademas, uede ulilizar lcs bclcnes '' y '' ara
seleccicnar c deseleccicnar las dislinlas arles
de la eslruclura, .e. lcdcs lcs cuadrangulcs.
CAPl1LO 14MLN vLN1ANA449
Nota
lr es|a ver|ara slo vet la es|toc|ota Je las
sl|res y los olje|os ol|gorales. S| la
selecc|oraJo or olje|o atame|t|co, or
moJ|I|caJot o o|to olje|o Je es|e ||o, la
ver|ara lrIotmac|r Je la ls|toc|ota ro
mos|tat raJa.
ConfIguracIn de FIjacIn
Lslc abre el dialcgc ara mcdiicar las
herramienlas de i|acin. Aqui es dcnde uede
elegir si al mcdelar, lcs cb|elcs se mueven
libremenle c si suren i|acin a varics unlcs,
suericies, elc. li|acin es una herramienla de
ccnslruccin muy clenle.
Lnccnlrara mas incrmacin acerca del usc de la
ccniguracin de i|acin en la agina 275.
ConsoIa
La venlana Ccnscla se uliliza ara salida y
ccnlrcl de lcs rcgramas C.O.l.l.L.L. Aqui
cdra ver lcs ccmandcs de salida C.O.l.l.L.L.,
asi ccmc cualquier csible errcr. Ln el casc de
lcs errcres, aarece el numerc de rcgrama y
csicin.
Cestor de Comandos
Lsla uncin abre el Geslcr de Ccmandcs,
venlana que ccnliene una lisla de lcdas las
uncicnes y ccmandcs que exislen en
ClNLMA4D, incluyendc lcs diverscs iccncs y
ala|cs de lecladc. Aqui uede crganizar sus
rcias alelas de iccncs c mcdiicar lcs ala|cs
de lecladc ara adalarlcs a su eslilc.
Puede enccnlrar una descricin mas delallada
del Geslcr de Ccmandcs en la agina 29.
450MLN vLN1ANACAPl1LO 14
Cestor de Nens
Puede ulilizar esle geslcr ara recrganizar la
eslruclura de menus de ClNLMA4D. Ll usc de
esle geslcr es aulcexlicalivc. Si acaba en un
arielc, uede reslaurar la eslruclura ccn el
bcln kestaurar va|ores Orlglna|es.
Otras Ventanas de Ia scena
ClNLMA4D uede lener varias escenas en
memcria al mismc liemc. Ln la arle de aba|c
del menu venlana enccnlrara una lisla de las
escenas abierlas aclualmenle, ermiliendcle
cambiar de una a clra. La secuencia en el menu
ccrrescnde al crden en que uercn abierlas las
escenas.
CAPl1LO 15MLN AYDA451
I5. Men Aguda
452MLN AYDACAPl1LO 15
15 Men Ayuda ............................................................................................................ 453
Ayuda (ClNLMA4D) ...................................................................................................................................... 452
MAXON Online ............................................................................................................................................. 452
Perscnalizacin ............................................................................................................................................... 452
lncrmacin .................................................................................................................................................... 452
CAPl1LO 15MLN AYDA453
15 Men Ayuda
Ayuda (CINEMA4D)
Abre el manual cnline que se cci a su discc
durc duranle el rccesc de inslalacin eslandar.
MAXON Online
Lsle elemenlc del menu abrira la agina
rincial del silic web de MAXON siemre que
sled lenga un navegadcr de lnlernel y una
ccnexin a lnlernel. Ll silic web de MAXON es
el silic a visilar ara las ullimas nclicias de
ClNLMA4D asi ccmc ara aclualizacicnes.
Personalizacin
Abre el dialcgc de regislrc ara que usled
ueda inlrcducir su numerc de serie inal.
Recibira su numerc de serie inal una vez haya
relcrnadc su crmularic de regislrc a Maxcn
Ccmuler c a su dislribuidcr lccal de Maxcn
Ccmuler (Nemelschek Lsana, ara Lsana y
Pcrlugal).
Avlso
So rometo Je set|e |r|c|al Je ClNlMA+D
caJocat Jesoes Je se|s meses Je oso, |ts los
coales os|eJ ya ro oJt o||l|zat el togtama. lot
Iavot, ervie so Iotmolat|o Je teg|s|to |ar tor|o
como sea os|lle, ata tec|l|t los JeI|r|||vos.
Informacin
Abre la misma anlalla de incrmacin que
aarece al abrir el rcgrama. lilice esla anlalla
ara ccmrcbar el numerc de su versin de
ClNLMA4D cr avcr, cile esle numerc
cuandc ccnlacle ccn el sccrle lecnicc. Para
cerrar la venlana, haga clic scbre ella.
454MLN AYDACAPl1LO 15
CAPl1LO 16GLS1OR DL COORDLNADAS455
IG. Gestor de Coordenadas
456GLS1OR DL COORDLNADASCAPl1LO 16
16 Cestor de Coordenadas ............................................................................................. 457
CAPl1LO 16GLS1OR DL COORDLNADAS457
16 Gestor de Coordenadas
Ll lamanc c escala lambien se eseciican en
cccrdenadas glcbales, aunque a lc largc de lcs
e|es lccales. Pcr e|emlc, si un cubc ccn un
ladc que mide 100 unidades esla inclinadc en
el esacic 2D, aun lendra un lamanc de 100
unidades en cccrdenadas glcbales.
1ambien uede inlrcducir valcres relalivcs.
ClNLMA4D liene un analizadcr que le ermile
incluir ceradcres malemaliccs. Pcr e|emlc,
uede anadir 100 a un valcr aclual de
csicin. Ll elemenlc aclivc se deslazara 100
unidades ccn reseclc a su csicin inicial.
ClNLMA4D sccrla muchas clras uncicnes
vea lcs Aendices ara una lisla ccmlela de
ceradcres, uncicnes y ccnslanles validcs.
Ccmc hemcs mencicnadc anlericrmenle, el lic
de incrmacin mcslrada en el Geslcr de
Cccrdenadas deende de la herramienla acliva.
Pcr e|emlc, si liene aclivada la herramienla
Camara, cdra inlrcducir la lcngilud ccal de la
lenle en lugar de su lamanc.
Alguncs valcres deben ser inlrcducidcs ccmc
valcres relalivcs, .e. ara la rclacin de
unlcs. Lslc es debidc a que lcs unlcs nc
lienen su rcic sislema de cccrdenadas, cr
lanlc, el rcgrama nc uede manlener un
seguimienlc de rclacicnes anlericres.
1enga en cuenla que uede eslar mcdiicandc
lcs e|es de lcs subcb|elcs ininlencicnadamenle
cuandc mcdiique lcs e|es del ascendienle.
Lvile ulilizar cccrdenadas glcbales ara
rclacin animada. ClNLMA4D ccnvierle lcdas
las cccrdenadas glcbales en cccrdenadas
lccales, lc que uede llevar a un
ccmcrlamienlc ineseradc si nc uliliza
cccrdenadas lccales desde el rinciic.
Ll Geslcr de Cccrdenadas le ermile maniular
cb|elcs numericamenle. Mueslra incrmacin
relaliva a la herramienla que esla ulilizandc.
Pcr e|emlc, si usled esla ulilizandc la
herramienla mcver, aareceran lcs valcres de
csicin, lamanc y rclacin del elemenlc aclivc.
na vez haya eecluadc sus cambics uede
aclualizar el elemenlc haciendc clic en Ap|lcar.
Puede ulilizar el menu deslegable inericr
izquierdc ara delerminar cmc seran
inlerreladcs lcs valcres. Si ha eslablecidc
Ob|elc, lcdcs lcs valcres se reeriran al sislema
ascendienle inmedialc del cb|elc. Si ha
eslablecidc Glcbal, lcs valcres de csicin y
rclacin seran ccnverlidcs en cccrdenadas
glcbales.
Lcs valcres de rclacin siemre ulilizan el
Sislema HP (ver agina 211).
Ll menu deslegable inericr cenlral eseciica
que lamanc del cb|elc mcslraran las casillas
suericres. 1amanc mueslra el lamanc del
cb|elc (sin incluir subcb|elcs). 1amanc, cr
clrc ladc, mueslra el lamanc del cb|elc aclivc
incluyendc lcdcs lcs subcb|elcs. Lscalar
mueslra la lcngilud de e|es ara cada e|e del
sislema de cccrdenadas del cb|elc lcs
valcres cr deeclc scn 1/1/1.
458GLS1OR DL COORDLNADASCAPl1LO 16
CAPl1LO 17GLS1OR DL OJL1OS459
I7. Gestor de Objetos
460GLS1OR DL OJL1OSCAPl1LO 17
17 Cestor de Objetos ................................................................................................... 461
Menu Archivc ................................................................................................................................................ 462
Menu Ldicin ................................................................................................................................................. 476
Menu Ob|elcs ................................................................................................................................................ 477
Menu Lliquelas .............................................................................................................................................. 481
Menu 1exlura ................................................................................................................................................. 481
CAPl1LO 17GLS1OR DL OJL1OS461
17 Gestor de Objetos
Puede ccmaclar y abrir |erarquias, igual que lc
haria en el escrilcric de su crdenadcr. Puede
arraslrar y scllar ara reagruar c cciar
cb|elcs. Puede idenliicar el lic de cb|elc (.e.
HyerNRS) cr su iccnc. Para mas delalles
acerca de lcs cb|elcs, ccnsulle el Menu Ob|elcs
en la agina 95.
La cclumna eslrecha del cenlrc ccnliene hasla
lres cormo|aJotes Je v|s|l|l|JaJ ara cada
cb|elc. Lslcs ccnmuladcres eslan descrilcs en
delalle mas larde en esle cailulc.
A la derecha de lcs ccnmuladcres eslan las
eliquelas de lcs cb|elcs (.e. eliquela lexluras,
eliquela suavizadc). Puede arraslrar y scllar
ara mcver c cciar eslas eliquelas a clrcs
cb|elcs. De nuevc, las eliquelas eslan descrilas
en delalle mas larde en esle cailulc.
Ln el Geslcr de Ob|elcs uede ulilizar menus
ccnlexluales. Para hacer eslc, haga clic derechc
denlrc del geslcr (Macinlcsh: Ccmandcclic
ara simular el bcln derechc).
Cuandc usled seleccicna un ccmandc en el
Geslcr de Ob|elcs, sera alicadc al cb|elc
aclivc.
Arrastrar y soItar en eI Cestor de Objetos
Arraslrar y scllar es la lecnica de hacer clic scbre
un cb|elc, scslener ulsadc el bcln del raln
y arraslrar el cb|elc a clra csicin, cuandc
alcance la csicin cb|elivc, suella el bcln
raln y ccn eslc de|ara el cb|elc ahi.
Deendiendc de la csicin cb|elivc, eslc
uede lener dierenles resulladcs.
Ll Geslcr de Ob|elcs es el cenlrc de
adminislracin de cb|elcs en ClNLMA4D.
Puede ulilizarlc ara aclivar cb|elcs, mcdiicar
|erarquias de cb|elcs c maniular eliquelas. Ln
el ladc izquierdc del geslcr hay una lisla de
lcdcs lcs cb|elcs de la escena. Las |erarquias
aarecen ccmc un arbcl de eslruclura.
462GLS1OR DL OJL1OSCAPl1LO 17
Recrganizar Ob|elcs en el Geslcr de Ob|elcs
Hay muchcs mcdcs ara recrganizar lcs
cb|elcs en el Geslcr de Ob|elcs y uede verlcs
a ccnlinuacin. Ll iccnc de la izquierda mueslra
el aseclc que lendra el unlerc del raln
cuandc usled lleve a cabc la accin descrila a la
derecha.
Arraslrar un cb|elc enlre clrcs dcs c al
inal de la lisla.
Si desea dulicar y mcver, ulilice
Clrlarraslrar.
Para mcver el cb|elc |erarquicamenle,
arraslre, el cb|elc a clrc cb|elc de la lisla.
Lslc hara que el cb|elc arraslradc sea
descendienle del clrc.
Si desea dulicar un cb|elc y hacerlc
descendienle de clrc cb|elc, ulilice
Clrlarraslrar y csicicne el unlerc del
raln scbre el clrc cb|elc.
1ambien uede arraslrar y scllar
eliquelas. Para lranserir una eliquela de
un cb|elc a clrc, arraslre el iccnc de la
eliquela de un cb|elc a la linea del clrc.
Si desea crear un dulicadc, ulilice
Clrlarraslrar.
Si una ceracin nc esla discnible,
aarecera esle iccnc.
Cada cb|elc en ClNLMA4D liene un lic de
iccnc dierenle, .e. cb|elc cligcnal, sline.
Para abrir el dialcgc de un cb|elc, haga dcble
clic scbre su iccnc. Lslcs dialcgcs eslan
descrilcs en el Menu Ob|elcs en la agina 95.
Puede alicar eliquelas a lcs cb|elcs (.e.
eliquela lexlura, eliquela suavizadc). Haga
dcble clic scbre el iccnc de una eliquela ara
abrir su dialcgc.
Accicnes de Raln en el Geslcr de Ob|elcs
Iuncln Accln
Aclivar cb|elc Clic en el cb|elc
Rencmbrar cb|elc Dcble clic en el
ncmbre del cb|elc
Aclivar lic de cb|elc Clic en el iccnc
Aclivar eliquela Clic en la eliquela
Ldilar eliquela Dcble clic en la eliquela
Mcver cb|elc c Arraslrar y scllar
eliquela aclivcs
Cciar cb|elc c Arraslrar y scllar ccn
eliquela aclivcs lecla Clrl
Abrir/Cerrar Clic scbre el iccnc a
|erarquia de cb|elc la izq. del ncmbre
Aclivar cb|elc 1eclas de curscr
anlericr/siguienle Aba|c/Arriba
Menu Ccnlexlual Clic derechc scbre el
ncmbre, iccnc c
eliquela (Macinlcsh:
Ccmandcclic)
CAPl1LO 17GLS1OR DL OJL1OS463
Men Archivo
Nueva tIqueta
Puede ulilizar esle menu ara seleccicnar una
eliquela. La eliquela sera anadida al cb|elc
aclivc.
PIugIn tIquetas
Aqui uede elegir eliquelas inslaladas cr lc
lugins.
tIqueta VIsuaIIzacIn
Mcslrar, Ocullar Caras Pcslericres, sar
1exluras
Lslcs aramelrcs lienen el mismc eeclc que sus
equivalenles en lcs menus visla (ver agina 15),
aunque el eeclc de una eliquela esla limiladc a un
cb|elc y sus descendienles.
Lslas eliquelas le ermilen mezclar mcdcs visuales
en un viscr. Pcr e|emlc, alguncs cb|elcs ueden
ulilizar Scmbreadc Gcuraud y lcs clrcs Alambre. La
inalidad rincial es reducir la carga de rccesadcr
ara que el redibu|adc sea luidc.
Si su escena ccmienza a ralenlizarse, ruebe un
mcdc de visualizacin mas simle en cb|elcs de
mencr imcrlancia.
1enga en cuenla que la ccin Mostrar > Usar
Propledades de Sombreado debe eslar aclivada
en un viscr ara que las eliquelas de
visualizacin lengan eeclc en ese viscr (la
ccin esla aclivada cr deeclc).
Nivel de Delalle
Lslc liene el mismc eeclc que el ccmandc del
mismc ncmbre en la Ccniguracin del Prcyeclc (ver
agina 56). Puede ulilizarlc ara ccnlrclar el nivel de
delalle en generadcres y decrmadcres.
Ll valcr de la eliquela se uliliza en reerencia al valcr
de la Ccniguracin del Prcyeclc. Pcr e|emlc,
uede eslablecer el Nlve| de Deta||e en la
Ccniguracin del Prcyeclc al 50 y asignar una
eliquela de visualizacin ccn un valcr de Nlve| de
Deta||e al 100 al cb|elc en el que esle lraba|andc
aclualmenle.
Si la ccin Nlve| de Deta||e esla aclivada en la
eliquela, siemre se ulilizara en el viscr, aunque Usar
Propledades de Sombreado nc esle aclivadc.
tIqueta ProteccIn
Lsla eliquela nc liene dialcgc. n cb|elc ccn
una eliquela de rcleccin nc cdra ser
deslazadc, rcladc c escaladc. Si desea hacer
cambics a un cb|elc rclegidc, rimerc debe
eliminar su eliquela de rcleccin.
tIqueta SuavIzado
Lsla es un eliquela de exlrema imcrlancia.
Prccrcicna un aseclc redcndeadc a las
suericies.
464GLS1OR DL OJL1OSCAPl1LO 17
La siguienle imagen de la izquierda mueslra
una esera anles de alicar una eliquela
suavizadc, a la derecha, ccn la eliquela
suavizadc alicada.
Si mira ccn delenimienlc, vera unas lineas reclas
alrededcr de la siluela de la esera derecha. Ll
suavizadc nc aumenla el numerc de cligcncs.
Puede creer que es una ilusin que ierde su
eeclc alrededcr de la siluela. Si desea suavizar la
regin de la siluela, debe ulilizar mas subdivisicnes.
Puede ulilizar esle dialcgc ara eseciicar el
angulc maximc de suavizadc. Para hacerlc,
aclive la ccin Angu|o Lmlte e inlrcduzca el
angulc requeridc en la casilla de lexlc.
Las siguienles imagenes demueslran el eeclc
del angulc de suavizadc. Ll cilindrc de la
izquierda liene un suavizadc sin eseciicar el
angulc limile (es decir, lcdcs lcs angulcs eslan
suavizadcs), el cilindrc del cenlrc liene un
angulc limile de 89.5 y el cilindrc de la
derecha nc liene suavizadc.
Cuandc ClNLMA4D calcula el suavizadc,
asume que las ncrmales de suericie eslan
alineadas. Si esle nc es el casc, ueden aarecer
ancmalias de scmbreadc. 1cdas las rimilivas
eslan alineadas cr deeclc.
Ll suavizadc es un buen mcdc de reducir el
liemc de render y ahcrrar memcria. Sin esla
eliquela, un cb|elc necesilaria un numerc de
cligcncs muchc maycr ara lener el mismc
aseclc suave. 1enga en cuenla que el
suavizadc slc se alicara enlre suericies
ccnecladas (suericies que ccmarlen unlcs).
Cmc uncicna el suavizadc
Duranle el render, el rcgrama crea una ncrmal
cr cada suericie. Cada ncrmal es erendicular
a su suericie. Ll cclcr y el brillc de un unlc esla
delerminadc cr lcs angulcs que las ncrmales
crman ccn lcs raycs de la camara y de las luces.
Sin suavizadc, dcs suericies ccnecladas lendran
una lransicin dura, ueslc que cada suericie
liene su rcia ncrmal. Lslc causara bandas de
brillc.
Si hay una eliquela de suavizadc aclivada, las
ncrmales seran inlercladas. Habra enlcnces una
lransicin suave enlre una ncrmal y la siguienle
(siemre que las suericies eslen ccnecladas).
Si nc hay ninguna eliquela de suavizadc
alicada, nc habra inlerclacin.
CAPl1LO 17GLS1OR DL OJL1OS465
La imagen suericr izquierda mueslra lres
suericies ccnecladas. La suericie del cenlrc
nc esla alineada ccn las clras suericies
(uede verlc cr las ncrmales). La imagen
inericr izquierda mueslra cmc las ncrmales
scn inlercladas cr el suavizadc. La barra
degradada mueslra la lransicin dura causada
cr la desalineacin.
La imagen suericr derecha mueslra las mismas
lres suericies, erc esla vez eslan alineadas.
Observe cmc la inlerclacin (imagen inericr
derecha) es muchc mas suave esla vez. La barra
degradada es lan suave ccmc el resulladc.
Lslas imagenes mueslran cr que es imcrlanle
que las suericies eslen alineadas. La
ccnvencin ara la direccin de alineacin es
que las ncrmales deben aunlar hacia el
exlericr del cb|elc. Pcr e|emlc, si liene una
manzana, las ncrmales deben aunlar hacia el
reslc del mundc, nc hacia las eilas.
Lsla ccnvencin nc liene imcrlancia ara el
suavizadc en ClNLMA4D lc imcrlanle en
esle casc es la necesidad de que eslen
alineadas, es decir, que aunlen en la misma
direccin. Sin embargc, es me|cr seguir la
ccnvencin. Pcr e|emlc, la direccin ncrmal
|uega un imcrlanle ael en maeadc decal
(ver agina 545). 1cdas las rimilivas se crean
ccn sus ncrmales alineadas (nc necesila edilar
sus ncrmales eslan ccrreclas).
Nota
lata vet las rotmales, selecc|ore sos oligoros.
lot ejemlo, ctee ora esIeta y el|ja lstructura>
Hacer ldltab|e er la ver|ara t|rc|al (es|o
corvet||t la esIeta er oligoros). A
cor||roac|r, ac||ve la lettam|er|a oligoros y
selecc|ore algoros oligoros o||l|zarJo la
lettam|er|a ol|goral y selecc|ore algoros
oligoros o||l|zarJo ora Je las lettam|er|as Je
selecc|r (o el|ja ldlcln > Se|ecclonar 1odo er el
mero Selecc|r). lata al|reat las rotmales, el|ja
Fs1tuc1uta > AIIneat NotmaIes er al ver|ara
t|rc|al.
tIqueta RestrIccIn
Puede ulilizar esla eliquela ara reslringir un
eeclc de decrmacin de cb|elcs a una
seleccin de unlcs. Para mas delalles vea
Decrmacin en la agina 247 y Seleccicnes
ccngeladas en la agina 226.
Puede inlrcducir hasla seis seleccicnes en la
eliquela y uede deinir la uerza de
decrmacin en cada casc.
466GLS1OR DL OJL1OSCAPl1LO 17
tIqueta Render
Lsla eliquela ccnliene varias ccicnes que
aeclan al render.
Mcslrar Scmbras
A veces es ulil evilar que un cb|elc rcyecle
scmbras esecialmenle en iluslracicnes
lecnicas. Para desaclivar la rcyeccin de
scmbras, desaclive esla ccin.
Recibir Scmbras
A veces es ulil evilar que aarezcan scmbras en
un cb|elc esecialmenle en iluslracicnes
lecnicas. Para desaclivar la rececin de
scmbras, desaclive esla ccin.
visible a la Camara, visible a lcs Raycs
Puede ulilizar eslas ccicnes ara crear
vamircs en su escena segun la leyenda, un
vamirc nc se rele|a en un ese|c. luera de
brcmas, hay siluacicnes en las que uede ser
ulil hacer que un cb|elc visible nc lenga
relexin. 1ambien uede ser ulil ara hacer un
cb|elc invisible erc que rcyecle scmbras.
Si Vlslb|e a |a Camara esla aclivadc, el cb|elc
eslara visible en el render. Si la ccin esla
desaclivada, el cb|elc sera invisible.
Si Vlslb|e a |os kayos esla aclivadc, la relexin
y reraccin del cb|elc eslara visible en el
render. Si la ccin esla desaclivada, la
relexin y la reraccin seran invisibles.
Puede ccmbinar ambas ccicnes.
Pcr e|emlc, uede crear un cb|elc visible que
nc rcyecle ni reciba scmbras, nc lenga
relexin y nc sea visible delras de un crislal, c
quizas un cb|elc invisible que rcyecle
scmbras, ueda ser rele|adc y ueda ser visible
delras de un crislal.
Olje|o rotmal
Olje|o v|s|lle
CAPl1LO 17GLS1OR DL OJL1OS467
Olje|o |rv|s|lle
visible cr lG
Aclive esla ccin si desea que el cb|elc genere
radicsidad. Si desacliva la ccin, el cb|elc nc
generara radicsidad.
Nota
lata ac||vat/Jesac||vat el eIec|o glolalmer|e,
o||l|ce la oc|r RaJ|os|JaJ er la CorI|gotac|r
Je RerJet (g|ra RaJ|os|JaJ).
Ccmcsicin de lcndc
Lsla ccin hara que el cb|elc sea
aulciluminadc y aun reciba scmbras.
ljemp|o:
Lsla creandc un erscna|e de dibu|cs
animadcs ara su web. Su web uliliza un
cndc blancc y necesila renderizar el
erscna|e ara que arezca que esla
rcyeclandc una scmbra scbre la agina web.
Lsla creandc un suelc ccn un malerial blancc
(ccn lcs valcres RG igual que el cclcr blancc
de la agina web), erc cuandc renderiza la
imagen, el suelc nc liene el brillc ccrreclc.
Para resclver el rcblema, cree una eliquela
render ara el suelc y aclive Composlcln de
Iondo. Ll suelc ahcra eslara aulciluminadc
unicrmemenle y ccn brillc lclal mienlras aun
recibe la scmbra del erscna|e.
Nota
ll olje|o er coes||r (er roes|to ejemlo, el soelo)
la Je |eret so to|o ma|et|al.
Realismc lG
Ll realismc de la radicsidad esla ccnlrcladc de crma
glcbal cr el aramelrc kea|lsmo en la
Ccniguracin de Render (agina Radicsidad). Para
igncrar el valcr glcbal, aclive aqui la ccin kea|lsmo
IC, e inlrcduzca el valcr deseadc en la casilla.
lcrzar Anlialiasing, Min/Max, mbral
Ll anlialiasing viene deinidc de crma glcbal en la
Ccniguracin de Render (agina Anlialiasing). Para
igncrar el valcr glcbal, aclive Iorzar Antla|laslng, y
asigne lcs valcres deseadcs en Mln]Max y Umbra|.
Para mas delalles acerca de anlialiasing
incluyendc descricicnes de Min/Max Nivel y
Margen vea Anlialiasing en la agina 412.
Nota
ll matger aqoi |r|toJoc|Jo slo set o||l|zaJo s| es
ms lajo (es Jec|t, ms tec|so) qoe el valot er la
CorI|gotac|r Je RerJet. lr caso cor|tat|o, se
o||l|zat el valot as|graJo er la CorI|gotac|r Je
RerJet. ls|o asegota qoe el olje|o s|emte o||l|zat el
468GLS1OR DL OJL1OSCAPl1LO 17
valot UmtaI ms tec|so. Del m|smo moJo, se
o||l|zar los mejotes r|veles In,ax.
Nota
la corI|gotac|r slo ||ere eIec|o s| Usat
PtopIedades deI O[e1o es| ac||vaJo er la
CorI|gotac|r Je RerJet (g|ra Ar||al|as|rg).
AraJ|t a Olje|o 3oIIet
lilice esla regin ara eseciica hasla seis lDs
de buer de cb|elc ara el cb|elc.
Para mas delalles acerca de lcs buers de
cb|elc, vea la agina 424.
tIqueta 1extura
Lsle ccmandc crea una nueva gecmelria de lexlura.
lnicialmenle, nc se asigna ningun malerial. Para
asignar un malerial, escriba su ncmbre en la casilla
8uscar. Lsle dialcgc esla descrilc en la agina527.
Nota
S| as|gra or ma|et|al a or olje|o, se cteat ora
e||qoe|a |ex|ota ao|om||camer|e. ls Jec|t, tata
vez reces||at araJ|t es|a e||qoe|a a maro.
Puede asignar lanlas eliquelas de lexlura ccmc
desee a un cb|elc. Lslc le ermile alicar varias caas
de lexlura al mismc cb|elc. La ricridad de las
lexluras es de izquierda a derecha, de mencr a maycr
en el Geslcr de Ob|elcs. Lslc signiica que la lexlura
que esle mas a la derecha sera la caa suericr y la
lexlura que esle mas a la izquierda sera la caa
inericr. La caa suericr cubrira al cb|elc cr
ccmlelc a mencs que lenga un lamanc limiladc c
un canal alha aclivadc.
Nota
S| or olje|o JescerJ|er|e ro ||ere e||qoe|as Je
|ex|ota to|as, o||l|zat la(s) e||qoe|a(s) Je
|ex|ota Je so ascerJ|er|e.
Avlso!
la ro|a ar|et|ot ro es al|calle a Ioer|es Je loz,
es Jec|t, s| or olje|o loz ro ||ere e||qoe|a Je
|ex|ota y es JescerJ|er|e Je o|to olje|o, ro
asom|t las e||qoe|as Je |ex|ota Je so
ascerJ|er|e. ls|o es ata ev||at qoe las loces
JescerJ|er|es tec|lar geles ao|om||camer|e.
tIqueta NetabaII
Lsla eliquela le dice a un cb|elc que esla
denlrc de un cb|elc melaball. Para mas delalles
acerca de melaballs, vea la agina177.
lnluencia Negaliva
Ll cb|elc reelera la ccraza en lugar de alraerla.
luerza
Lslc deine el lamanc de la melaccraza. na
uerza de 100 signiica que la melaccraza
sera lan grande ccmc el cb|elc criginal, 50
signiica que la melaccraza lendra la milad de
lamanc que el cb|elc criginal, 200 signiica
que la melaccraza dulicara en lamanc al
cb|elc criginal.
Radic
Las melaballs nc eslan reslringidas a eseras
sclamenle lambien uede ulilizar cb|elcs
cligcnales y slines. Se creara una melaesera cr
cada unlc del cb|elc. Pcr e|emlc, si uliliza un cubc
ccn cchc unlcs, se crearan cchc melaeseras,
una cr cada verlice del cubc. kadlo deine el
radic de eslas eseras.
CAPl1LO 17GLS1OR DL OJL1OS469
tIqueta AdherIr 1extura
Lsla eliquela adhiere lcdas las lexluras de un
cb|elc scbre su suericie. Lslc uncicna en
cb|elcs cligcnales y lambien en rimilivas y
NRS. Asi las lexluras seguiran cualquier
decrmacin del cb|elc (Huesc, Dcblar, elc.).
Hasla ahcra usled lenia que ulilizar
cccrdenadas vW ara ccrregir las lexluras
(ver agina 481). Lsla es una cueslin de usc
de memcria y esle melcdc liene un eeclc nc
deseadc cuandc se uliliza en ccmbinacin ccn
HyerNRS. Ln las siguienle imagenes el area
del c|c ha sidc mcdeladc slc ccn uncs cccs
unlcs. Se ha ueslc en un cb|elc
HyerNRS ara ccnverlirla en una suericie
suave. Ahcra alique una lexlura ccn un
maeadc, cr e|emlc, cilindricc y vea lc que
ccurre:
Ur 'olje|o jaola'. los taJos ||erer moclos ms or|os
qoe el tea c|tcorJar|e.
ltoyecc|r lara
ltoyecc|r lara corvet||Ja er UVW JorJe las teas cor
mocla Jers|JaJ Je or|os se ercoer|tar cor las teas oco
Jersas, la |ex|ota set J|s|ots|oraJa
470GLS1OR DL OJL1OSCAPl1LO 17
Nc hay suicienles unlcs ara que la lexlura se
adhiera ccrreclamenle, cr lanlc, sure dislcrsin en
eslas areas rcblemalicas al ccnverlirlas en
HyerNRS.
_Hay sclucin a esle rcblema?
Desacrlunadamenle, esle es un rcblema
undamenlal. Nc se ueden ulilizar cccrdenadas
vW scbre un cb|elc que lenga cca densidad de
unlcs sin causar dislcrsicnes en cierlas areas
subdivididas cr un cb|elc HyerNRS.
Sin embargc, ccn la Lliquela Adherir 1exlura usled
ya nc necesila ulilizar vW ara egar lexluras a un
cb|elc. Si esla mcdelandc un cb|elc de ese lic y
iensa mcdiicar el cb|elc mas larde ccn
decrmadcres, rimerc ulilice un lic de maeadc
genericc (.e. en una cabeza uede ulilizar lanc c
cilindricc). Desues a|usle la lexlura.
Desde el menu del Geslcr de Ob|elcs eli|a Archlvo >
Nueva ltlqueta > ltlqueta Adherlr 1extura. Si ahcra
decrma su cb|elc, la lexlura sera decrmada a la ar.
MaeaJo laro er or olje|o yetNUR3S cotteg|Jo cor ora
l||qoe|a AJlet|t Tex|ota y JeIotmaJo ot or olje|o Dollat.
De esla manera uede ccrregir las dislcrsicnes de
lexlura en HyerNRS.
_Cmc uncicna exaclamenle?
Si crea una Lliquela Adherir 1exlura, ClNLMA 4D
ccmrueba si el cb|elc uliliza un lic de rcyeccin
generica (.e. lana, cilindrica, eserica. lcdc salvc
vW y rcnlal) y si esla decrmadc de alguna
manera. Puede ser decrmadc cr cualquier cb|elc
de decrmacin. Si esle es el casc, la rcyeccin de
lexlura sera calculada aulcmalicamenle ulilizandc
una ccia unlual que es almacenada denlrc de la
Lliquela Adherir 1exlura. Lnlcnces la lexlura sera
rcyeclada scbre la suericie de la HyerNRS sin
ninguna de las dislcrsicnes mencicnadas arriba.
Si hace dcble clic en el iccnc Lliquela Adherir 1exlura
el Geslcr de Ob|elcs, aarecera esle dialcgc:
Acliva
Aqui uede desaclivar la uncin adherir
lemcralmenle sin erder el cb|elc de
reerencia guardadc y sus dalcs de maeadc.
Grabar
Lsle bcln le ermile grabar las csicicnes
unluales acluales y las deine ccmc una nueva
crma de reerencia.
Reslaurar
Lsle bcln reslaura el cb|elc a su esladc
criginal que esla almacenadc en la Lliquela
Adherir 1exlura.
Nota:
Slo oeJer set gtalaJos y tes|aotaJos los
olje|os ol|gorales. la co|a or|oal se ctea
CAPl1LO 17GLS1OR DL OJL1OS471
J|tec|amer|e. ToJos los Jems olje|os (NUR3S,
t|m|||vas e|c.) ro oeJer set tes|aotaJos o
gtalaJos otqoe ro cors|s|er er or|os r|
oligoros. Slo al JeIotmat sor corvet||Jos a
olje|os ol|gorales qoe oJtr set er|orces
JeIotmaJos. la co|a or|oal Je la l||qoe|a
AJlet|t Tex|ota se ctea JesJe es|e olje|o |r|etro
ol|goral.
Nota lmportante:
j Tar tor|o como os|eJ araJa or|os a or
olje|o ol|goral la co|a or|oal almaceraJa
asa a set |rcottec|al Al o||l|zat olje|os Je
JeIotmac|r es|o ro es or gtar tollema
otqoe ar|es Je caJa JeIotmac|r se almacera
ao|om||camer|e ora roeva co|a Je teIeterc|a
er la l||qoe|a AJlet|t Tex|ota. la l||qoe|a
AJlet|t Tex|ota ||ere or eIec|o cot|oso. S| os|eJ
ore or olje|o ol|goral Jer|to Je or olje|o
s|me|tia y |ex|ot|za ora m||aJ, jla |ex|ota set
teIlejaJa ao|om||camer|e al o|to laJol Asi, ot
ejemlo, oJtia |r|at la m||aJ Je ora cata,
toyec|atla o||l|zarJo maeaJo laro, y
ClNlMA+D lat el tes|o. S| ro Jesea es|e
comot|am|er|o (otqoe ro |oJas las catas sear
s|me|t|cas) s|mlemer|e orga la |ex|ota er el
olje|o s|me|tia.
tIqueta AncIa
Lsle ccmandc nc liene dialcgc.
Cuandc usled uliliza cinemalica inversa (lK),
uede necesilar que nc lcdcs lcs cb|elcs de la
|erarquia sean aecladcs. La eliquela ancla
evilara que un cb|elc sea deslazadc ba|c lK.
Lcs cb|elcs denlrc de ese cb|elc en la |erarquia
lambien ermaneceran eslacicnarics (ancladcs).
Ll cb|elc igura de ClNLMA 4D (Objetos >
Prlmltlvas > Ilgura) liene una eliquela ancla
alicada al lcrsc (haga la igura edilable,
crque si nc, nc vera las arles del cuerc y sus
eliquelas cr searadc). Si usled mueve una de
las mancs en mcdc lK, el lcrsc ermanecera
eslacicnaric.
tIqueta lk
Puede ulilizar esla eliquela ara eseciicar
reslriccicnes angulares ara el cb|elc al ulilizar
cinemalica inversa (lK). Pcr e|emlc, una rcdilla
real, slc uede dcblarse arcximadamenle
160. Las reslriccicnes angulares lambien
evilan que lcs cb|elcs inlerseccicnen ccn lcs
demas.
Puede eseciicar la reslriccin inlrcduciendc
uncs valcres Mnlmo y Maxlmo ara el
ancrama H, inclinacin P y crienlacin 8.
1ambien uede eseciicar un aclcr de
amcrliguacin. Cuanlc maycr sea el valcr
Amortlguar, mas rigida sera la arliculacin. Las
arles de la cadena lK que lengan un valcr
amcrliguar mas ba|c, se mcveran ccn mas
agilidad.
ljemp|o:
Cambie a la visla 2 (lanc XZ) y cree un
cb|elc huesc (Objeto >
Deformacln>Hueso). Mueva la visla hasla
que el cb|elc huesc esle casi en el limile
inericr de la visla.
472GLS1OR DL OJL1OSCAPl1LO 17
Haga clic en el iccnc del e|e X ara blcquearlc.
lilice Clrlarraslrar ara generar un nuevc huesc
desde el unlc naran|a hasla que lenga el mismc
lamanc que el huesc criginal.
Ahcra, haga Clrlarraslrar un nuevc huesc desde
el segundc hasla que lenga el mismc lamanc que
lcs clrcs. La venla|a de generar huescs arraslrandc
es que se crea su |erarquia aulcmalicamenle en el
Geslcr de Ob|elcs.
Cree dcs nulcs (Objetos > Objeto Nu|o). Mueva
unc de lcs nulcs scbre el e|e Z hasla el inal de la
cadena de huescs y llamelc 'lerminal'. Hagalc
descendienle del ullimc huesc en el Geslcr de
Ob|elcs.
Llame 'ancla' al clrc nulc, y haga que lcda la
cadena de huescs sea descendienle de 'ancla'.
Su cadena debe de lener un aseclc similar a la de
la imagen.
Haga clic scbre el iccnc de e|e X ara
desblcquearlc. Lli|a Herramlentas > Clnematlca
Inversa ara aclivar el mcdc lK.
Seleccicne 'lerminal' en el Geslcr de Ob|elcs,
muevalc alrededcr en la venlana visla. Ll mcdc lK
asegura que lcdcs lcs cb|elcs manlienen la
misma dislancia enlre si. Sin embargc, el
mcvimienlc nc liene reslriccicnes es baslanle
csible que lcs huescs inlerseccicnen enlre si.
Cree una eliquela lK en el rimer huesc. Aclive H,
P y y de|e lcs valcres ccmc eslan. lilice
Clrlarraslrar ara cciar la eliquela lK a lcs clrcs
huescs en el Geslcr de Ob|elcs. Seleccicne
'lerminal' y muevalc alrededcr en la visla. Pruebe a
cambiar a visla 1 lambien.
Lcs huescs ahcra eslan reslringidcs. Pcr e|emlc,
ya nc ueden inleseccicnar enlre si. Sin embargc,
lcs huescs aun ueden mcverse en las lres
direccicnes.
Llimine dcs de las eliquelas lK en el Geslcr de
Ob|elcs. Haga dcble clic en la eliquela lK reslanle
e inlrcduzca 0 en lcs valcres minimcs de P y .
lilice Clrlarraslrar ara cciar la eliquela lK a lcs
clrcs huescs en el Geslcr de Ob|elcs. Seleccicne el
cb|elc 'lerminal' y muevalc alrededcr en la visla.
Pruebe a cambiar a visla 1 lambien. Lsla vez el
mcvimienlc esla reslringidc a un lanc.
linalmenle, ruebe a inlrcducir dierenles valcres
en Amcrliguar. Ccmience ccn 80 ara el rimer
huesc, 60 en el segundc y 40 en el lercerc.
Observara que el lercer huesc es el que se mueve
ccn maycr luidez, mienlras el rimer huesc es el
mas lcre. Recuerde que incremenlar el valcr
Amcrliguar incremenlara la rigidez.
Para maycr exerimenlacin ulilice el cb|elc
ligura. Lli|a lstructura > Hacer ldltab|e ara cder
acceder a las arles del cuerc y sus eliquelas.
Nota
los rgolos l3 se teI|eter al s|s|ema
ascerJ|er|e Jel olje|o, es Jec|t, s| el olje|o es|
er ora jetatqoia, el s|s|ema ascerJ|er|e lat Je
s|s|ema glolal. Ur moJo Ic|l Je es|allecet
valotes es ac||vat el olje|o y leet sos cootJeraJas
er el Ges|ot Je CootJeraJas. lr|orces oJt
araJ|t y sos|taet ata calcolat los valotes mir|mos
y mx|mos Je la e||qoe|a lk.
CAPl1LO 17GLS1OR DL OJL1OS473
tIqueta Desenfoque de NovImIento
Puede ulilizar esla uncin ara alicar
desencque de mcvimienlc a un cb|elc.
Asegurese de que Desenfoque de Movlmlento
de Objeto esla aclivadc en la Ccniguracin de
Render (esla aclivadc cr deeclc), en casc
ccnlraric, el eeclc nc aarecera en el render.
Iuerza es la canlidad de desencque. n valcr
de 100 desenccara el cb|elc ccmlelamenle
enlre un clcgrama y el siguienle. Para inverlir
la direccin del mcvimienlc, inlrcduzca un
valcr negalivc. Para desencque exlra,
inlrcduzca un valcr cr encima del 100.
tIqueta 0RL
Puede asignar una RL a un cb|elc. Lslc es ulil
ara crear archivcs vRML ara lnlernel. Lslcs
archivcs vRML (.wrl) ccnlienen escenas 2D
ccmlelas y ueden ser visualizadcs en
navegadcres web que lengan el lugin vRML
adecuadc
Ll esecladcr uede hacer clic scbre un cb|elc
2D que lenga una eliquela RL ara enlazar a
una direccin de lnlernel.
UkL ccnliene la direccin del enlace. Asegurese
de inlrcducir la direccin ccmlela (nc clvide
hll://, l://, hlls://). Puede ulilizar
Informacln ara deinir el lexlc que aarecera
cuandc el unlerc del raln ase scbre el
cb|elc en un navegadcr web.
tIqueta Stop
Lsla eliquela evila que el cb|elc y sus descendienles
sean aecladcs cr generadcres suericres en la
|erarquia. Pcr e|emlc, imagine que liene un gruc
de cb|elcs anidadcs unc denlrc de cada clrc. Ahcra
cne esle gruc denlrc de un cb|elc HyerNRS.
Sin la eliquela slc, el cb|elc HyerNRS aeclara a
lcdcs lcs cb|elcs del gruc. Pcnga en una eliquela
slc en algun cb|elc de la |erarquia, y el eeclc de la
HyerNRS se delendra a arlir de ese unlc en la
|erarquia.
tIqueta rror C.O.F.F...
Al cargar una escena que incluya eliquelas creadas
cr lugins y ClNLMA 4D nc ueda enccnlrar un
lugin (cr cualquier mclivc), aarecera un iccnc de
inlerrcgacin en lugar del iccnc de la eliquela. Lc
mismc ccurre ccn errcres C.O.l.l.L.L. Ln un casc asi,
cr avcr, ccnlacle ccn el aulcr del lugin.
l||qoe|as Je ettot C.O.l.l.l.l.
Nueva xpresIn
Las Lxresicnes scn deendencias enlre
cb|elcs. Pcr e|emlc, uede mcver un cb|elc y
hacer que clrc cb|elc lc siga aulcmalicamenle.
Las Lxresicnes scn arlicularmenle uliles ara
ccmcrlamienlcs aulcmalizadcs.
474GLS1OR DL OJL1OSCAPl1LO 17
Hay dcs lics de exresicnes en ClNLMA4D, las
exresicnes inccrcradas y las exresicnes
C.O.l.l.L.L. Lslas ullimas scn mas ccmle|as ara
ulilizar, erc lambien scn mas lexibles y clenles.
Las exresicnes se evaluan en el edilcr en
liemc real.
xpresIn C.O.F.F...
Lsla es la herramienla de exresin mas clenle
y lexible en ClNLMA4D crque uede
ulilizarla ara crear sus rcias exresicnes
ccmle|as. Pcr e|emlc, uede ulilizar ccnlrcl
de cb|elcs ara cerrar el c|c de un erscna|e c
ara abrir su manc.
Las exresicnes C.O.l.l.L.L. ueden crear
cualquier lic de deendencia. Pcr e|emlc,
uede hacer que la lexlura de un cb|elc cambie
segun el brillc de una uenle de luz. Necesilara
arender C.O.l.l.L.L. anles de crear sus rcias
exresicnes.
xpresIn FIjar
Lsla exresin i|a la csicin de un cb|elc a las
cccrdenadas eseciicadas. sled uede rclar y
escalar un cb|elc i|adc, erc nc cdra
mcdiicar su csicin.
xpresIn lk
Puede ulilizar esla exresin ara eslablecer un
cb|elivc lK. La cadena lK inlenlara alcanzar el
cb|elivc. Ln el siguienle e|emlc, hemcs creadc
cualrc nulcs (unc cr cada manc y cada ie).
Hemcs csicicnadc lcs nulcs de lcs ies en el
suelc y lcs nulcs de la manc en la barra.

Desues hemcs escrilc el ncmbre del cb|elivc lK
en cada exresin. Ahcra, si el cuerc se mueve,
las mancs y ies ermanecen en la misma
csicin. Si mcvemcs un nulc, la manc c ie
ccrrescndienle se mcvera a la ar.
CAPl1LO 17GLS1OR DL OJL1OS475
xpresIn SoI
Puede ulilizar esla exresin ara simular la
csicin del Scl. La exresin se alica
aulcmalicamenle cuandc usled crea un cb|elc
Luz Sclar (Objetos > lscena > Luz So|ar). vea la
agina228.
xpresIn ObjetIvo
Si usled alica esla exresin a un cb|elc, el
cb|elc aunlara a clrc cb|elc
aulcmalicamenle. Pcr e|emlc, uede hacer
que lcs c|cs de un erscna|e sigan a un
cb|elivc, uede hacer que un circulc de luz siga
a un resenladcr. Nc ccnunda esla exresin
ccn la exresin lK. Si necesila eslablecer un
cb|elivc lK, ulilice una exresin lK. Si
unicamenle desea que el cb|elc gire ara
aunla a clrc cb|elc, ulilice la exresin
Ob|elivc.
Camara Ob|elivc y Luz Ob|elivc (Objetos >
lscena) ulilizan exresicnes cb|elivc.
Restaurar SeIeccIn
Ln esle submenu aarecen las seleccicnes de
unlcs y cligcncs y ueden ser aclivadas
seleccicnandclas. Las seleccicnes se mueslran slc
en mcdc unlcs (ver agina 202) c en mcdc
cligcncs (ver agina202). Si esla lraba|andc
ccn una herramienla dierenle esle menu eslara
vacic.
Si nc ha asignadc ncmbre a sus seleccicnes,
aareceran ccmc 'Seleccin<numerc>'. Si
seleccicna una de las seleccicnes que aarecen,
seran seleccicnadcs lcs unlcs c cligcncs que
ccnlengan eslas seleccicnes.
1ambien se uede acceder a esla uncin
haciendc clic en cada eliquela de seleccin (ver
agina 225).
Cargar Objeto
Puede ulilizar esle ccmandc ara cargar un
archivc que ccnlenga incrmacin de cb|elcs
(.e. DXl, ClNLMA4D, llluslralcr, elc.). Lcs
cb|elcs y maleriales del archivc seran cargadcs en
la escena.
Cuardar Objeto como...
Lsla uncin guarda el cb|elc aclivc. Se abrira
un dialcgc de sislema eslandar ara guardar
archivcs.
Nostrar tIquetas
Puede ulilizar esla ccin ara aclivar c
desaclivar la visualizacin de eliquelas en el
Geslcr de Ob|elcs.
Cerrar
Lsla uncin cierra el Geslcr de Ob|elcs.
476GLS1OR DL OJL1OSCAPl1LO 17
Men Edicin
Deshacer
Lsla uncin deshace el ullimc cambic (accin)
que usled hizc, devclviendc la escena a su
esladc anlericr. Puede seleccicnar Deshacer
reelidamenle ara ccnlinuar deshaciendc las
accicnes.
Rehacer
kehacer reslaura la ullima accin que ue
deshecha. Puede seleccicnar kehacer
reelidamenle ara ccnlinuar reslaurandc las
accicnes.
Cortar
Lsla uncin elimina el cb|elc aclivc y lc ccia
(incluyendc sus maleriales) al crlaaeles. Ll
cb|elc uede ser cciadc de nuevc desde el
crlaaeles ccn la uncin Pegar (ver deba|c).
CopIar
La uncin Coplar ccia el cb|elc aclivc
(incluyendc sus maleriales) al crlaaeles. Ll
cb|elc uede ser cciadc a la escena acliva ccn
la uncin Pegar (ver deba|c). Puede egar
reelidamenle ara crear ccias adicicnales.
Pegar
Lsla uncin inserla un cb|elc desde el
crlaaeles a la escena.
Borrar
Lsla uncin elimina el cb|elc aclivc c la
eliquela acliva sin cciarlcs al crlaaeles.
SeIeccIonar 1odo
Puede ulilizar esla uncin ara agruar lcdcs
lcs cb|elcs del Geslcr de Ob|elcs en un cb|elc
nulc. Ll cb|elc nulc sera seleccicnadc,
incluyendc lcdcs sus cb|elcs descendienles.
DeseIeccIonar 1odo
Lsla uncin deseleccicna lcdcs lcs elemenlcs
aclivcs (es decir, cb|elcs, eliquelas, elc.).
CAPl1LO 17GLS1OR DL OJL1OS477
Men Objetos
Nostrar Objeto
Lcs elemenlcs de esle menu ccnlrclan la visibilidad
del cb|elc seleccicnadc en el edilcr y en el render.
Ccmc allernaliva, uede ccnmular la visibilidad
ulilizandc lcs ccnmuladcres de visibilidad en la
cclumna cenlral del Geslcr de Ob|elcs:
Ambcs ccnmuladcres eslan en gris cr deeclc.
Ll ccnmuladcr suericr ccnlrcla la visibilidad
en el edilcr, y el inericr ccnlrcla la visibilidad
en el render. Cada unc de ellcs uede lener lres
esladcs: gris, verde y rc|c.
SIn cambIos en eI dItor ] conmutador
superIor en grIs
Ll cb|elc adcla la visibilidad en el viscr de su
ascendienle. Si el cb|elc esla en el nivel
suericr de la |erarquia (es decir, nc liene
ascendienle), sera mcslradc de ncrmalmenle.
Sin cambics en el Ldilcr es el valcr cr deeclc en
cb|elcs nuevcs.
Ver en dItor ] conmutador superIor en
verde
Ll cb|elc sera visible en el viscr, aunque su
ascendienle en la |erarquia sea invisible (rc|c).
OcuItar en dItor ]conmutador superIor
en rojo
Ll cb|elc nc sera visible en el edilcr, aunque el
ascendienle en la |erarquia sea visible (verde).
Nota
Ur olje|o qoe es |rv|s|lle er el eJ||ot, s|r
emlatgo, oeJe set v|s|lle er el terJet.
SIn cambIos en render ] conmutador
InferIor en grIs
Ll cb|elc adcla la visibilidad en render de su
ascendienle. Si el cb|elc esla en el nivel suericr
de la |erarquia, (es decir, nc liene ascendienle),
sera renderizadc de ncrmalmenle. Lsle es el valcr
cr deeclc en cb|elcs nuevcs.
Ver en Render ] conmutador InferIor en
verde
Ll cb|elc sera visible en el render, aunque el
ascendienle en la |erarquia sea invisible (rc|c).
OcuItar en Render ] conmutador InferIor
en rojo
Ll cb|elc nc sera mcslradc en el render, aunque
el ascendienle en la |erarquia sea visible (verde).
Nota
lata al|cat or es|aJo a |oJos los JescerJ|er|es,
laga Ct|lcl|c er el cormo|aJot Jel ascerJ|er|e. ll
es|aJo set |tarsIet|Jo a |oJos los JescerJ|er|es.
ActIvacIn de Objeto
Lcs generadcres y decrmadcres scn dcs de lcs
cb|elcs mas imcrlanles en ClNLMA4D. Lcs
generadcres ulilizan clrcs cb|elcs c dalcs ara crear
un cuerc nuevc. Lcs generadcres incluyen la
maycria de NRS.
Lcs decrmadcres mcdiican un cb|elc exislenle.
lncluyen lcs enumeradcs en el menu Objetos >
Deformacln, y ademas Hyer NRS, melaballs y el
cb|elc simelria.
478GLS1OR DL OJL1OSCAPl1LO 17
Ll ccnmuladcr de aclivacin esla reresenladc
cr una marca de aclivacin (aclivadc) c cr
una cruz (desaclivadc). Puede ulilizar esle
ccnmuladcr ara aclivar c desaclivar el eeclc
del generadcr/decrmadcr.
ljemp|o:
1iene varias slines denlrc de un lcrrc
NRS.
Si desea edilar las slines en rcundidad,
cdra verlas mas claramenle si desacliva la
cubierla del lcrrc NRS (desaclivandc el
ccnmuladcr de aclivacin del lcrrc NRS).
Observe que el cb|elc NRS nc es invisible,
en realidad nc liene eeclc.
Otro ljemp|o:
Cree un cubc y hagalc descendienle de un
cb|elc Hyer NRS. Ll cubc sera decrmadc
ccmc una esera. Si desacliva la aclivacin del
cb|elc, slc vera el cubc (el cb|elc criginal).
Nota
S| ||ere or olje|o er la escera qoe o||l|ce
JeIotmaJotes, oeJe mejotat el teJ|lojaJo
Jesac||varJo la ac||vac|r Je olje|o er caJa
JeIotmaJot.
dItar Objeto
Puede ulilizar esla uncin ara edilar el lic de
cb|elc. Aarecera un dialcgc. Para una
descricin delallada de lcs dialcgcs, vea el
Menu Ob|elcs en la agina95. 1ambien uede
e|ecular esla uncin haciendc dcble clic scbre
el iccnc del cb|elc.
Si un lic de cb|elc nc uede ser ediladc (.e.
un cligcnc), aarecera el dialcgc Rencmbrar
Ob|elc en su lugar.
Renombrar Objeto
Puede ulilizar esla uncin ara cambiar el
ncmbre de un cb|elc. 1ambien uede e|ecular
esla uncin haciendc dcble clic scbre el
ncmbre del cb|elc.
Agrupar Objetos
Puede ulilizar esla uncin ara agruar varics
cb|elcs en el Geslcr de Ob|elcs. Cuandc usled
seleccicna esla uncin, el unlerc del raln se
lranscrma en una cruz. lilice la cruz ara
arraslrar una ca|a scbre lcs cb|elcs que desee
agruar. Lcs cb|elcs descendienles lambien
seran inccrcradcs al gruc Las |erarquias
exislenles seran reservadas en el nuevc gruc.
xpandIr Crupo de Objetos
Lsla uncin es la inversa de Agruar Ob|elcs.
Llimina lcdcs lcs cb|elcs del gruc y lcs silua
en el mismc nivel |erarquicc que el gruc
ascendienle. Las |erarquias exislenles denlrc
del gruc seran reservadas.
lnformacIn {Objeto}
Lsla uncin mueslra la siguienle incrmacin
acerca del cb|elc aclivc (incluyendc sus
descendienles) en kilcbyles, numerc de unlcs,
numerc de cligcncs y numerc de cb|elcs.
CAPl1LO 17GLS1OR DL OJL1OS479
Nota
los oligoros cteaJos ot geretaJotes ro setr
|rclo|Jos er el rometo Je oligoros.
lnformacIn {scena}
Lsla uncin mueslra la siguienle incrmacin
de la escena: lamanc en kilcbyles, numerc de
unlcs, numerc de cligcncs y numerc de
cb|elcs.
Nc necesila seleccicnar un cb|elc anles de
ulilizar esle ccmandc
Nota:
los oligoros cteaJos ot geretaJotes ro setr
|rclo|Jos er el rometo Je oligoros.
Buscar Objeto ActIvo
Puede aclivar un cb|elc haciendc clic scbre el
en un viscr. Ls csible que lenga que lccalizarlc
en el Geslcr de Ob|elcs. Sin embargc, es
csible que nc esle visible de inmedialc. Para
ellc uede ser necesaric deslegar una cadena
lK muy larga, cr e|emlc, c quizas hay miles
de cb|elcs en su escena. uscar escs cb|elcs
manualmenle uede ser muy ledicsc.
Si seleccicna esle ccmandc, el cb|elc aclivc
sera mcslradc en el Geslcr de Ob|elcs. Si es
necesaric, el Geslcr se deslazara y el arbcl
|erarquicc sera deslegadc.
PIegar 1odo
Lsle ccmandc cierra lcdas las |erarquias. Ln esle
esladc, lcs cb|elcs ccuan el mencr esacic
csible en el Geslcr de Ob|elcs.
DespIegar 1odo
Lsle ccmandc es el inversc de P|egar 1odo (ver
arriba) exande lcdas las |erarquias. Ln esle
esladc, lcs cb|elcs ccuan lcdc el esacic
necesaric en el Geslcr de Ob|elcs. La venla|a es
que lcdcs lcs cb|elcs eslaran visibles (aunque
es csible que lenga que ulilizar la barra de
deslazamienlc).
Avlso!
Desl|egoe cor tecaoc|r s| so escera es moy
gtarJe. loeJe set teIet|lle Jeslegat las
jetatqoias a maro. los toyec|os gtarJes a
meroJo ||erer ms Je 1uuu olje|os. la
veloc|JaJ Je v|soal|zac|r set |ar ler|a como s|
Ioeta a mos|tat 1uuu atcl|vos jettqo|camer|e
er la ver|ara Je so s|s|ema oeta||vo. loeJe
avet|goat el rometo Je olje|os qoe cor||ere so
escera selecc|orarJo el comarJo Objetos >
Informacln (lscena).
FIjar Huesos {Bones}
na vez haya acabadc de csicicnar lcs huescs,
debe 'i|arlcs' anles de ulilizarlcs. Lslc incrma
a ClNLMA4D de la csicin de i|acin
(csicin inicial) de lcs huescs. Para i|ar lcs
huescs, simlemenle seleccicne esla uncin.
Ll ccnmuladcr Aclivacin de Ob|elc (ver un
ccc anles) se aclivara aulcmalicamenle en el
huesc y sus huescs descendienles.
480GLS1OR DL OJL1OSCAPl1LO 17
Restaurar Huesos {Bones}
Lsla uncin reslaura lcs huescs a su csicin
de i|acin (csicin inicial). Ll cb|elc vclvera al
esladc que lenia en el mcmenlc de i|arlc.
Ll ccnmuladcr Aclivacin de Ob|elc (ver un
ccc anles) sera desaclivadc aulcmalicamenle
en el huesc y sus huescs descendienles.
ParticuIas lnterpretadas
lnlerrelar arliculas signiica ccngelar el
chcrrc de arliculas, incluyendc lcdcs sus
mcdiicadcres. Lslc uede ser ulil cr varics
mclivcs:
Ln cascs exlremcs, unas arliculas muy
raidas ueden ccmcrlarse de crma
ineserada debidc a imrecisicnes del
rccesadcr (ueden asar cr deleclcres).
Lcs chcrrcs de arliculas inlerreladas evilan
esle rcblema crque scn calculadcs ccn
mucha maycr recisin.
Ls csible que necesile mezclar varics chcrrcs
de arliculas erc que lcs mcdiicadcres nc
aeclen a lcs clrcs chcrrcs. Para hacer eslc,
cree un chcrrc de arliculas ccn sus
mcdiicadcres e inlerrele el chcrrc. Llimine
lcs mcdiicadcres anles de crear el siguienle
chcrrc y ccnlinue del mismc mcdc.
Si esla ulilizandc ClNLMA4DNL1 ara
renderizar en una red, uede areciar sallcs en
chcrrcs de arliculas debidc a dierencias
enlre lcs rccesadcres. Para evilar esle
rcblema en ClNLMA4DNL1, inlerrele las
arliculas.
ljemp|o:
Pcr avcr, asegurese de que esla amiliarizadc
ccn la seccin Sislemas de Parliculas
(ccmienza en la agina 225) anles de
rcceder ccn esle e|emlc, en casc ccnlraric,
uede enccnlrar diicullades ara seguirlc.
lnicie una nueva escena y cree un emiscr y
varics mcdiicadcres. Asegurese de que el
emiscr esla seleccicnadc en el Geslcr de
Ob|elcs y eli|a el ccmandc Parliculas
lnlerreladas. Se abrira un dialcgc ccmc esle:
lilice lcs valcres Desde y A ara marcar el
ericdc en que seran inlerreladas las
arliculas (lcs valcres cr deeclc incluyen
lcda la duracin de la escena).
Haga clic en acelar una vez esle lislc ara
inlerrelar las arliculas aarecera un iccnc
de Parliculas lnlerreladas a la derecha del
emiscr.
Nota lmportante
No oeJe eJ||at los atme|tos qoe o||l|z ata
|r|ette|at las at|icolas. S| reces||a volvet a
|r|ette|at las at|icola (.e. otqoe laya
aomer|aJo la Jotac|r Je la escera), t|meto
el|m|re el |coro lat|icolas lr|ette|aJas er el
Ges|ot Je Olje|os y Jesoes |r|ette|e las at|icolas.
CAPl1LO 17GLS1OR DL OJL1OS481
Men Etiquetas
dItar tIqueta
Puede ulilizar esla uncin ara edilar la
eliquela acliva. Se abrira el dialcgc de la
eliquela. 1ambien uede acceder a su dialcgc
haciendc dcble clic scbre la eliquela.
CopIar tIqueta a Objetos
AnIdados
Si seleccicna esla uncin, la eliquela acliva sera
cciada a lcdcs lcs cb|elcs descendienles del
cb|elc aclivc.
Si un cb|elc descendienle ya liene una eliquela
del mismc lic, sera scbrescrila ccn la del
ascendienle. Hay una excecin, la eliquela
lexlura. Lsla eliquela se ccia, erc el
descendienle manliene su rcia eliquela (un
cb|elc uede lener mas de una eliquela de
lexlura).
Prcceda ccn recaucin al ulilizar esla uncin
en escenas ccmle|as.
Borrar tIqueta de Objetos
AnIdados
Lsla uncin hace lc ccnlraric que Coplar
ltlqueta a Objetos Anldados (ver arriba). 8orrar
ltlqueta de Objetos Anldados eliminara la
eliquela del cb|elc aclivc y sus descendienles.
Prcceda ccn recaucin cuandc ulilice esla
uncin ccn escenas ccmle|as.
Men Texturas
Cenerar Coordenadas 0Vw
Puede ulilizar esla uncin ara generar
cccrdenadas vW. Lslc es arlicularmenle ulil
ara cb|elcs imcrladcs que nc lengan
cccrdenadas vW. Las cccrdenadas vW evilan
que una lexlura se 'deslice' cuandc usled decrma
el cb|elc.
Proceda de| slgulente modo:
Cree una lexlura y asignela al cb|elc.
Lslablezca el lic de rcyeccin requerida
(.e. eserica, cilindrica, elc.).
Genere las cccrdenadas vW.
Decrme el cb|elc.
Puede ver el eeclc de las cccrdenadas vW en
la imagen anlericr. Ll cb|elc de la izquierda
uliliza maeadc cubicc. Cuandc se decrma el
cb|elc, la lexlura se decrma. La lexlura del
cb|elc de la derecha nc se desliza crque su
maeadc cubicc criginal ha sidc i|adc ccn
cccrdenadas vW.
482GLS1OR DL OJL1OSCAPl1LO 17
Puede ulilizar mas de una gecmelria vW ara
lexlurizar un cb|elc. Para hacer eslc, anada al
cb|elc una nueva eliquela lexlura y eslablezca
el lic de rcyeccin requeridc, .e. maeadc
lanc. A ccnlinuacin, eli|a Cenerar
Coordenadas UVW. Se creara una nueva
gecmelria vW y la eliquela de lexlura acliva
cambiara a maeadc vW ara i|ar la lexlura a
la suericie del cb|elc.
Para mas delalles acerca de maeadc vW vea
la agina542.
AsIgnar coordenadas 0Vw
Lsla uncin le ermile lexlurizar un cb|elc ccn
varics lics de rcyeccin ulilizandc una scla
gecmelria vW y una scla eliquela lexlura.
Proceda de| slgulente modo:
Cree una esera y ccnvierlala en un cb|elc
cligcnal ccn Hacer ldltab|e.
Cree un nuevc malerial ccn una lexlura, .e.
el shader A|edrez, y asignelc a la esera.
Cambie el lic de rcyeccin de Maeadc
vW a, cr e|emlc, Plana.
Aclive la herramienla cligcnc y seleccicne
varics cligcncs.
Seleccicne 1exturas > Aslgnar Coordenadas
UVW en el Geslcr de Ob|elcs.
Si esla en mcdc R11M, cdra ver
inmedialamenle que lcs cligcncs
seleccicnadcs ulilizar rcyeccin lana mienlras
lcs nc seleccicnadcs ccnlinuan ulilizandc el
maeadc vW ncrmal. Si usled decrma el
cb|elc, la lexlura ermanecera i|a lambien en
la regin seleccicnada.
Nota
ll maeaJo UVW selec||vo es| ersaJo ata
qoe os|eJ o||m|ce la toyecc|r er ora sola
|ex|ota. S| Jesea o||l|zat ms Je ora |ex|ota,
o||l|ce Reslringir a Seleccin vet g|ra 551.
Si el cb|elc nc liene cccrdenadas vW (es
decir, nc liene eliquela vW), se crearan
nuevas cccrdenadas aulcmalicamenle.
Ajustar a Objeto
Si seleccicna esla uncin, la lexlura cubrira el
cb|elc cr ccmlelc la lexlura lendra una
lcngilud de 100 en ambas direccicnes X e Y.
CAPl1LO 17GLS1OR DL OJL1OS483
Ajustar a lmagen
Si desea ulilizar esla uncin, debe alicar su lexlura
ccn rcyeccin lana. Lscriba el ncmbre de una
imagen en esle dialcgc. ClNLMA4D calculara la
resclucin X e Y de la imagen y escalara la lexlura de
la imagen en ccnccrdancia. Puede ulilizar esla
uncin ara asegurar que si lexlura uliliza las
rccrcicnes ccrreclas, evilandc asi la dislcrsin.
Ajustar a RegIn
Si desea ulilizar esla uncin, debe alicar su
lexlura ccn rcyeccin lana. lilice el raln ara
arraslrar/dibu|ar una ca|a. ClNLMA4D eslablecera
la rcyeccin ara que el lamanc de la lexlura se
a|usle exaclamenle a la regin eseciicada.
Adaptar a je deI Objeto
Lsla uncin rcla lcs e|es de la lexlura ara
de|arlcs aralelcs a lcs e|es del cb|elc.
Adaptar a jes CIobaIes
Lsla uncin rcla la lexlura ara de|ar lcs e|es
de lexlura aralelcs a lcs e|es glcbales.
484GLS1OR DL OJL1OSCAPl1LO 17
Adaptar a VIsta
Lsla uncin rcla lcs e|es de lexlura ara
de|arlcs erendiculares a la ersecliva aclual.
Ln un viscr 2D esle es el lanc de camara, en
lcdcs lcs demas viscres esla es la suericie de
lraba|c.
RefIejo HorIzontaI
Lsla uncin rele|a la lexlura hcrizcnlalmenle.
Lsle eeclc es el mismc que si esluviera viendc
el rele|c de la lexlura en un ese|c real.
RefIejar VertIcaI
Lsla uncin vcllea la lexlura en verlical. Ll
eeclc es que gira la lexlura de arriba aba|c.
CAPl1LO 18GLS1OR DL MA1LRlALLS485
IB. MateriaI Manager
486GLS1OR DL MA1LRlALLSCAPl1LO 18
18 Cestor de Materla|es ............................................................................................... 487
Menu Archivc................................................................................................................................................. 488
Menu Ldilar .................................................................................................................................................... 489
Menu luncin ................................................................................................................................................ 490
Ll Ldiclr de maleriales .................................................................................................................................... 492
Las aginas del Ldilcr de maleriales ............................................................................................................... 500
Lcs Shaders .................................................................................................................................................... 520
Maeadc de 1exluras ..................................................................................................................................... 527
CAPl1LO 18GLS1OR DL MA1LRlALLS487
18 Gestor de Materiales
lilice el Geslcr de Maleriales ara crear maleriales y
ulilizarlcs en lcs cb|elcs de su escena. uena
iluminacin y buencs maleriales scn esenciales ara
cblener imagenes clcrealislas.
Ll Geslcr de Maleriales ccnliene lcdcs lcs maleriales
y lcs shaders 2D que erlenecen a la escena acliva.
Ln cada malerial uede ver una imagen de revic y
un ncmbre. Lcs ncmbres demasiadc largcs scn
reccrladcs ccn unlcs susensivcs.
Ll revic de malerial mueslra el aseclc que liene la
lexlura cclccada en una esera, scbre un cndc de
bandas. Lslc le ayudara a delerminar el aseclc que
lendra el malerial al alicarlc a un cb|elc. Puede
elegir enlre lres dierenles lamancs de revic.
Cuandc un cb|elc esla aclivc, lcdcs lcs maleriales
que uliliza aarecen hundidcs. Lslc le acilila
enccnlrar lcs maleriales que uliliza un cb|elc. De
ahcra en adelanle, si decimcs que un malerial esla
aclivc, enlenderemcs que su iccnc aarece hundidc,
en el Geslcr de Maleriales.
Si una eliquela lexlura individual (en lugar del cb|elc
en si mismc) esla acliva en el Geslcr de Ob|elcs,
slc el malerial ccrrescndienle a esa eliquela
aarecera hundidc.
Puede alicar un malerial a un cb|elc arraslrandc y
scllandc desde el Geslcr de Maleriales. Puede scllar
el malerial scbre el cb|elc en el Geslcr de Ob|elcs c
inclusc scllarlc direclamenle scbre el cb|elc en un
viscr (ver Maeadc de 1exlura, agina 527).
Si usled suella un malerial scbre una eliquela de
gecmelria de lexlura en el Geslcr de Ob|elcs,
esle malerial reemlazara al anlericr y se ulilizara
la gecmelria de lexlura aclual.
Pcr el ccnlraric, si suella un malerial scbre el
ncmbre de un cb|elc, se creara una nueva
gecmelria de lexlura. Las eliquelas de lexlura
exislenles ermaneceran inlaclas y usled cdra
mezclar lexluras. Puede leer mas acerca de
mezclas, adminislracin de maleriales y gecmelria
de lexluras en Maeadc de 1exlura, agina527.
Ademas de lcs maleriales aclivcs, usled lambien
uede seleccicnar un malerial. Slc uede
seleccicnar un malerial cada vez. Ll malerial
seleccicnadc liene su ncmbre deslacadc en rc|c.
1cdas las uncicnes de lcs menus en el Geslcr de
Maleriales ceran scbre el malerial seleccicnadc.
Puede seleccicnar un malerial ulilizandc el raln
(clic una vez scbre el malerial). 1ambien uede
ulilizar las leclas del curscr ara asar a
seleccicnar clrc malerial.
Para edilar un malerial, haga dcble clic scbre su
iccnc de revic. Lslc abrira la venlana del Ldilcr
de Maleriales, que liene su rcia imagen de
revic ara ver acilmenle el eeclc de sus
cambics. Puede leer mas acerca del Ldilcr de
Maleriales en la agina 492.
Puede acceder a muchcs ccmandcs del menu a
lraves del menu ccnlexlual. Pcr avcr, lenga en
cuenla que el menu ccnlexlual slc esla
accesible si liene al mencs un malerial en la
escena. Si esla ulilizandc Windcws, uede
acceder al menu ccnlexlual haciendc clic
derechc en el Geslcr de Maleriales. Si esla
ulilizandc un Macinlcsh, scslenga la lecla
Ccmandc y haga clic en el Geslcr de
Maleriales.
488GLS1OR DL MA1LRlALLSCAPl1LO 18
Men Archivo
Nuevo NaterIaI
Lsla uncin crea un nuevc malerial ccn lcs
valcres de malerial cr deeclc (blancc y
esecular). Ll nuevc malerial eslara siluadc al
rinciic de la lisla de maleriales.
1ambien uede acceder a esla uncin a lraves
del menu ccnlexlual.
Nuevo Shader 3D
ClNLMA 4D csee diverscs shaders 2D ccmc
Niebla y Madera. La maycria de eslcs shaders
uede ser cargada en el Ldilcr de Maleriales del
mismc mcdc que carga una lexlura
ccnvencicnal. Sin embargc, hay cierlcs shaders
2D (Niebla y 1errenc) que nc se ueden ulilizar
de esla manera eslcs shaders deben ser
cargadcs ulilizandc Nuevo Shader 3D (eli|a el
shader desde el menu deslegable que
aarece).
Lcs Shaders (c lexluras rccedurales) scn mas
scislicadcs que las lexluras ccnvencicnales.
Lcs Shaders se calculan ulilizandc rmulas
malemalicas mienlras las lexluras
ccnvencicnales eslan basadas en Pixel. na
venla|a de lcs shaders es que nc aarecen
ixeladcs cuandc unc se acerca demasiadc.
ClNLMA4D dislingue enlre shaders en dcs
dimensicnes y en lres dimensicnes. Lcs shaders
2D se basan en el vclumen de un cb|elc,
mienlras lcs shaders 2D y las lexluras eslandar
simlemenle se alican scbre la suericie del
cb|elc. Lcs shaders 2D scn indeendienles de
la gecmelria del cb|elc y del lic de rcyeccin
de lexlura (una excecin es que a lcs shaders
2D se les uede alicar rcyeccin vW).
La dierencia enlre las lexluras ccnvencicnales
y lcs shaders 2D es arlicularmenle nclable al
alicarlcs a un cb|elc ccn una seccin
reccrlada. Ln las lexluras ccnvencicnales,
usled cdra ver lcs bcrdes del ccrle muy
claramenle. Lcs shaders 2D lienen en cuenla
el ccrle.
La siguienle imagen ccmara una lexlura 2D
ccn un shader 2D. Observe cmc el shader
2D arece luir cr el huecc.
Uo slaJet 2l (att|ba) eo conatac|oo coo uo slaJet 3l
Para una descricin delallada de lcs shaders
2D y 2D suminislradcs ccn ClNLMA4D, cr
avcr, vea la agina 520, Lcs Shaders.
Nota
ClNlMA+l calcula los slaJets 3l ul|l|zaoJo
MaeaJo SAT (vet g|oa +95).
Para una descricin delallada de lcs shaders
2D y 2D suminislradcs ccn ClNLMA4D, cr
avcr, vea la agina 520, Lcs Shaders.
CAPl1LO 18GLS1OR DL MA1LRlALLS489
Cargar NaterIaIes
Lsla uncin carga maleriales, anadiendclcs a
lcs maleriales acluales de la escena. 1ambien
uede imcrlar maleriales de clra escena
cargandc el archivc de escena.
na alabra de recaucin ccn reseclc a las
lexluras, cuandc ClNLMA4D renderiza la
escena, debe lccalizar lcdas las lexluras.
ClNLMA4D buscara las lexluras en la misma
carela de la escena, asi ccmc en una
subcarela llamada '1ex'. Ademas, usled uede
eseciicar hasla 10 rulas allernalivas ara las
lexluras (ver Rulas ara las 1exluras, agina
55). Cuandc hay que ulilizar su escena en clrc
crdenadcr (quizas un ccmanerc) le
reccmendamcs encarecidamenle que guarde la
escena ulilizandc Cuardar Proyecto (ver agina
75). Lslc asegurara que lcdas las lexluras se
guardan en una carela llamada '1ex' |unlc ccn
la escena.
Cuardar NaterIaI como
Lsla uncin guarda el malerial aclivc. Se abrira
el dialcgc eslandar de sislema ara guardar
archivcs. na vez haya guardadc el malerial,
uede vclver a cargarlc ulilizandc Cargar
Materla|es.
Cuardar 1odos Ios NaterIaIes
como
Lslc guarda lcdcs lcs maleriales de la escena
acliva. Puede ulilizar esla uncin ara crear su
rcia libreria de maleriales. Para imcrlar lcs
maleriales ulilice Cargar Materla|es.
Cerrar
Lsla uncin cierra el Geslcr de Maleriales y
cierra su venlana.
Men Edicin
Deshacer
Deshacer deshara el ullimc cambic que usled
haya eecluadc a un malerial. Seleccicne esle
ccmandc varias veces ara ccnlinuar
deshaciendc (deshacer mullile). Puede
eslablecer el numerc maximc de ceracicnes
Deshacer ulilizandc Pasos Deshacer en la
Ccniguracin General (ver agina 45).
Nota
las fuoc|ooes crrar Maleriales Dulicadcs y
crrar Maleriales nc sadcs oo se ueJeo
Jeslacet. S| usleJ botta uo nalet|al, cualqu|et
objelo que ul|l|ce ese nalet|al, asat a
ul|l|zat el nalet|al ot Jefeclo. Auoque es
os|ble Jeslacet el bottaJo Jel nalet|al, esle
oo set teal|caJo a los objelos, Jebe lacetlo
naoualneole.
Rehacer
kehacer rehace una ceracin de deshacer.
Puede eslablecer el numerc maximc de
ceracicnes de deshacer ulilizandc Pasos
Deshacer en la Ccniguracin General (ver
agina 45).
Cortar
Cortar elimina el malerial aclivc del Geslcr de
Maleriales y lc ccia al crlaaeles. Puede
ulilizar la uncin Pegar ara recuerar el
malerial desde el crlaaeles, inclusc si ha
cambiadc de escena (es decir, uede egar
enlre escenas).
490GLS1OR DL MA1LRlALLSCAPl1LO 18
CopIar
Lslc ccia el malerial aclivc al crlaaeles.
lilice la uncin Pegar ara recuerar el
malerial desde el crlaaeles. Observe que
uede egar mas de una ccia, cada ccia
nueva sera anadida al inicic de la lisla de
maleriales.
Nota
lueJe co|at nalet|ales t|Janeole ul|l|zaoJo
attasltat y sollat sosleo|eoJo ulsaJa la lecla
Cltl. Attaslte la co|a a la os|c|oo tequet|Ja eo
la l|sla Je nalet|ales. la t|neta co|a set
llanaJa 'oonbte.1', la seguoJa co|a set
llanaJa 'oonbte.2' y as|.
Pegar
La uncin Pegar inserla el ullimc malerial que
cci (c ccrl) al crlaaeles. La ccia sera
uesla al inicic de la lisla de maleriales. La
rimera ccia sera llamada 'ncmbre.1', la
segunda ccia 'ncmbre.2' y asi.
Borrar
Lsla uncin elimina el malerial aclivc. Ccmc
allernaliva ulilice la lecla Sur c Relrccesc.
lconos Pequeos, NedIanos, Crandes
Seleccicne unc de eslcs lres ara delerminar el
lamanc de lcs revics de malerial (el valcr cr
deeclc es Pequencs). Lcs iccncs equencs
lienen 45x45 ixeles, lcs iccncs medics 60x60
ixeles, lc iccncs grandes 90x90 ixeles.
Men Funcin
RenderIzar NaterIaI
Lsla uncin redibu|a la imagen de revic del
malerial aclivc.
Cuandc usled crea un nuevc malerial, esle se
renderiza aulcmalicamenle. Lnlcnces, _ara
que esla uncin? Cuandc usled guarde la
escena, las imagenes de revic seran
ccmrimidas ara reducir el lamanc del
archivc. Ccmc resulladc, cuandc vuelva a
cargar la escena, uede cbservar imurezas en
alguncs maleriales.
Las imagenes de revic nc seran renderizadas
aulcmalicamenle al imcrlar crmalcs de clrcs
rcgramas ccmc DXl c 2D Sludic R4.
Si desues de renderizar el malerial slc
aarece el cclcr base, eslc signiica que
ClNLMA4D nc udc enccnlrar la(s) lexlura(s).
Al guardar escenas ara su usc en clrc
crdenadcr, uede asegurarse de que liene
lcdas las lexluras ulilizandc Cuardar Proyecto
(ver agina 75).
Si nc uede enccnlrar una lexlura, seleccicne
una lexlura allernaliva c elimine el ncmbre en
la agina adecuada del Ldilcr de Maleriales.
RenderIzar 1odos Ios NaterIaIes
Lsla uncin redibu|a las imagenes de revic de
lcdcs lcs maleriales (ver Renderizar Malerial
arriba).
Puede cancelar el rccesc ccn la lecla LSC. Si
uliliza un Macinlcsh, lambien uede cancelar
ccn las leclas Ccmandcunlc.
CAPl1LO 18GLS1OR DL MA1LRlALLS491
Si, cr el ccnlraric, suella el malerial en el
ncmbre del cb|elc, se creara una nueva
gecmelria de lexlura ara el malerial.
La gecmelria de lexlura esla descrila en delalle
en la agina527.
Nota
Sosleoga la lecla May s| oo Jesea que se abta el
J|logo Geonelt|a Je Texluta.
Renombrar
lilice esla uncin ara cambiar el ncmbre del
malerial aclivc. 1ambien es csible rencmbrar
un malerial haciendc dcble clic scbre su
ncmbre, |uslc deba|c de la imagen de revic.
Borrar NaterIaIes No 0sados
Lslc elimina lcdcs lcs maleriales que nc hayan
sidc alicadcs a cb|elcs en su escena.
Lsla uncin es de gran ayuda cuandc esla
ulilizandc librerias de maleriales crque eliminara
lcs (csiblemenle muchcs) maleriales nc ulilizadcs.
Nota
la fuoc|oo crrar Maleriales Nc sadcs oo se
ueJe Jeslacet.
Nota
los nalet|ales ul|l|zaJos eo uoa |sla Je
lexluta oo seto el|n|oaJos (vet Texluta,
g|oa 590).
Borrar NaterIaIes DupIIcados
Lslc elimina lcdcs lcs maleriales que lengan el
mismc ncmbre y lcs mismcs aramelrcs.
Nota
la fuoc|oo crrar Maleriales Dulicadcs oo se
ueJe Jeslacet.
Ordenar NaterIaIes
Lslc crdenara la lisla de maleriales cr crden
alabelicc. 1ambien uede crdenar lcs maleriales
a manc arraslrandc y scllandc. Lslc le ermile
crdenar lcs maleriales libremenle.
Suelle el malerial en la csicin que haya
elegidc. La insercin esla |usliicada a la
derecha, lc que signiica que aarecera a la
derecha del malerial en el que lc haya sclladc.
Si la csicin cb|elivc del malerial esla uera del
rangc del Geslcr de Maleriales, uede
deslazarlc mcviendc el raln hacia lcs bcrdes
suericr e inericr de la venlana.
dItar
Lsla uncin abre el Ldilcr de Maleriales si esle
nc esla abierlc, y el Ldilcr de Maleriales asara
a ser la venlana acliva. Puede ulilizar el Ldilcr
de Maleriales ara mcdiicar las rciedades
del malerial aclivc.
1ambien uede abrir el Ldilcr de Maleriales
haciendc dcble clic scbre la imagen de revic
de un malerial. Para mas delalles acerca del
Ldilcr de Maleriales vea la agina 492.
ApIIcar
Ap|lcar crea una gecmelria de lexlura ara el
cb|elc aclivc. Ll malerial aclivc sera alicadc a
la gecmelria de lexlura.
Ccmc allernaliva uede alicar el malerial
arraslrandc y scllandc. Si usled suella el
malerial scbre una eliquela lexlura exislenle ...
... el malerial anlericr en la eliquela sera
reemlazadc cr el nuevc.
492GLS1OR DL MA1LRlALLSCAPl1LO 18
El Editor de Materiales
lilice el Ldilcr de Maleriales ara mcdiicar las
rciedades de un malerial.
Abra el Ldilcr de Maleriales haciendc dcble clic
scbre un revic en el Geslcr de Maleriales. Ll
Ldilcr de Maleriales es una venlana ncmcdal,
lc que signiica que nc necesila cerrarla ara
edilar clrc malerial. Simlemenle haga clic una
vez scbre clrc malerial en el Geslcr de
Maleriales y aarecera en el Ldilcr de
Maleriales. Lslc le ayuda a lraba|ar raidc.
Nc liene que cerrar la venlana ara guardar lcs
cambics.
Si nc le guslan lcs cambics eecluadcs y desea
vclver al esladc anlericr, haga clic en el bcln
Deshacer. Lsla uncin es slc ara el malerial
aclivc. Puede reslaurar clrcs maleriales
ulilizandc la uncin Deshacer del menu.
Haga clic en el bcln kefrescar ara e|ecular
lcs cambics eecluadcs en la venlana del edilcr
(un rerescc aulcmalicc cargaria el rccesadcr
ccnslanlemenle).
Ll Ldilcr de Maleriales esla divididc hasla en
cincc aneles. Ll viscr de malerial esla en la
esquina suericr izquierda.
1ambien hay 14 aginas de aramelrcs. Lcs
aramelrcs en esas aginas se ccmbinan ara
crmar las rciedades absclulas del malerial. Se
ueden aclivar c desaclivar lcdcs lcs aramelrcs
de una agina ulilizandc las marcas de aclivacin
ccrrescndienles a esa agina (ba|c el revic de
malerial). Nc se asusle cr la canlidad de
aramelrcsl Cada agina de aramelrcs uncicna
de mcdc similar y lcs elemenlcs de ccnlrcl eslan
siluadcs en el mismc silic. Para acceder a una
agina de aramelrcs haga clic en el ncmbre de
la rciedad.
Propledad Qu contro|a
Co|or Cclcr de la suericie
Dlfusln lrregularidades en el cclcr de la
suericie (uncicna iluminandc
y cscureciendc el canal de cclcr)
Lumlnosldad Cclcr luminiscenle (cclcr
indeendienle de la luz)
1ransparencla 1ransarencia (incluyendc indice
de reraccin)
kef|exln Pcsibilidad de rele|ar clrcs cb|elcs
lntorno Relexin de enlcrnc (simula
relexin)
Nleb|a Leclc niebla
8ump Relieve virlual en suericies
A|fa 1ransarencia de lexlura lccalizada
lspecu|ar rillcs
Co|or lspecu|arCclcr de lcs brillcs
Iosforescencla Halc alrededcr de un cb|elc
Desp|azamlento Relieves aulenliccs en
suericies
I|umlnacln Radicsidad, causlicas, mcdelc
de iluminacin
CAPl1LO 18GLS1OR DL MA1LRlALLS493
I PaneI CoIor
La maycria de las aginas de aramelrcs liene un
cclcr que usled uede a|uslar. Deendiendc de su
Ccniguracin General (ver Sislema de Cclcr, agina
46), cdra a|uslar el cclcr ulilizandc bien una labla
de cclcres c bien deslizadcres. Ll signiicadc de cada
deslizadcr lambien deende de la Ccniguracin
General. sled uede ulilizar el sislema de cclcr HSv
c el sislema de cclcr RG y uede elegir si las
unidades deben ir de 0100, 0255 bils, c 0
65525 bils.
lilice el deslizadcr 8rl||o, que esla ba|c lcs lres
deslizadcres de cclcr (k rc|c, C verde, 8 azul c H
lcnc, S saluracin, V valcr), ara a|uslar el brillc lclal
del cclcr. Observe que si uliliza el sislema HSv, el
deslizadcr 8rl||o lendra el mismc eeclc que el
deslizadcr V (es decir, nc liene que ulilizar el
deslizadcr 8rl||o, uede de|arlc al 100).
Ll cclcr resullanle aarecera |uslc a la izquierda de
lcs deslizadcres. Haga clic en esla ca|a de cclcr si
desea abrir el dialcgc de cclcr de su sislema.
Anles di|imcs que usled cdia cambiar el sislema de
cclcr ulilizandc la Ccniguracin General. 1ambien
uede cambiar el sislema de cclcr haciendc clic en el
equenc lriangulc que mira a la derecha, |uslc
deba|c de la ca|a de cclcr. Se abrira un menu
deslegable ara que usled seleccicne su sislema de
cclcr. Ll Ldilcr de Maleriales ulilizara el nuevc
sislema (c labla de cclcr) mienlras esle abierlc. Ln el
mcmenlc que usled cierre el Ldilcr de Maleriales,
vclvera al sislema de cclcr seleccicnadc en la
Ccniguracin General.
I PaneI 1extura
lilice el anel lexlura ara seleccicnar una imagen c
un shader en dcs dimensicnes. La imagen que
seleccicne sera ulilizada ccmc lexlura. ClNLMA4D
reccncce eslcs crmalcs: JPLG, lll (lLM), 1lll,
1GA, MP, PlC1, Phclcshc PSD, MOv, Avl.
1ambien eslan sccrladcs lcdcs lcs crmalcs de
Ouick1ime siemre que lenga inslaladc
Ouick1ime en su sislema.
na vez haya seleccicnadc una lexlura, su revic
aarecera a la derecha ccn lres numercs deba|c.
Lslcs numercs le diran la anchura, allura y
rcundidad de cclcr de la lexlura. Puede cciar un
cclcr desde el revic al anel cclcr haciendc clic
denlrc de la lexlura de revic, eslc aclua ccmc un
seleclcr de cclcr.
lmagen
lilice el bcln Imagen ara cargar una lexlura
en el anel lexlura. lilice el dialcgc de sislema
ara cargar un archivc de imagen desde la
carela de su escena, la subcarela '1ex' de su
escena, c una rula de lexluras que haya
eseciicadc en la Ccniguracin General (ver
agina 55). n dialcgc le avisara si el archivc
de imagen nc esla en una rula ccrrecla y le
regunlara si desea cciar la imagen a la
carela de la escena c, si su escena aun nc
liene su rcia carela, direclamenle a la
carela raiz de ClNLMA4D.
na vez haya cargadc una lexlura, su ncmbre
y rula aarecen en la casilla de enlrada. A la
derecha uede ver un revic de la imagen de
lexlura.
Nota
ClNlMA+l busca lexlutas eo la catela
'ClNlMA+l/Tex', eo la catela Je la esceoa,
eo la subcatela 'Tex' Je la esceoa, y eo la tula
ata lexlutas esec|f|caJa eo la Coof|gutac|oo
Geoetal (|ocluyeoJo subcatelas).
S| ClNlMA+l oo ueJe eocooltat uoa lexluta
al teoJet|zat, aatecet uo neosaje ata Jec|tle
que lexlutas fallao y que nalet|ales ul|l|zao
eslas lexlutas. Auo oJt teoJet|zat la esceoa
(cl|c eo Acelar), los nalet|ales seto
teoJet|zaJos s|o las lexlutas auseoles.
494GLS1OR DL MA1LRlALLSCAPl1LO 18
Puede cargar un shader en el anel lexlura
haciendc clic scbre el equenc lriangulc que
mira a la derecha siluadc a la derecha del bcln
lmagen. Seleccicne su shader en el menu
deslegable.
Puede cciar y egar ccniguracicnes de shader de
un malerial a clrc ccn Coplar Cana| y Pegar Cana|.
Pcr lanlc, a|uslar el canal bum al canal cclcr, es
cueslin de uncs cccs clics. Pcr suueslc, eslc slc
uncicna en canales que acelen lexluras y shaders.
1ambien uede ulilizar el equenc lriangulc que
mira a la derecha ara recargar la imagen. Lslc es ulil
si usled ha ediladc la lexlura en un rcgrama de
relcque y el revic nc esla aclualizadc. Recargue la
imagen seleccicnandc la ccin kecargar Imagen.
Nota
No es os|ble tecatgat uoa lexluta n|eoltas esl
eo uso (.e. Jutaole el teoJet).
lnterpoIacIn
lilice Interpo|acln ara cambiar el melcdc
ulilizadc ara inlerclar lcs ixeles de una
lexlura.
Hay muchcs lics de inlerclacin. Cada lic
esla exlicadc a ccnlinuacin ulilizandc una
imagen de e|emlc. Ln ccncrelc, reslamcs
esecial alencin a lcs maeadcs MlP y SA1.
La lexlura ulilizada lenia un lamanc de 16x16
ixeles y se alic a un cb|elc suelc.
Nada
Cuandc eslablece el lic de inlerclacin a Nada, se
ulilizan lcs valcres criginales de la lexlura sin ningun
lic de inlerclacin. Lsle melcdc es muy raidc
erc a menudc crece resulladcs cbres. Las
lexluras lienden a ixelarse. Puede inlenlar
ccmensar el ixeladc ulilizandc un valcr allc de
anlialiasing.
Ln general, evile el usc de esle lic de inlerclacin
a mencs que esle segurc de necesilarlc.
Circulc
La inlerclacin Crcu|o uliliza un circulc de ixeles
de lexlura (lcs que eslan alrededcr del valcr
inlermedic). Lsla inlerclacin larda mas en
renderizar erc las lexluras lienen un aseclc mas
nalural que ccn inlerclacin Nada. Perc, ccmc
mueslra la imagen, las reclas scn un rcblema.
Las lineas aarecen raidas en lcs bcrdes. La
lexlura lambien aarece muy denlada hacia el
hcrizcnle.
CAPl1LO 18GLS1OR DL MA1LRlALLS495
La inlerclacin Clrcu|ar esla, sin embargc,
indicada ara lexluras muy equenas (.e. 2x2
ixeles), ueslc que ayuda a que lcs ixeles se
mezclen suavemenle.
Cuadrada
Cuadrada uliliza un cuadradc de ixeles de
lexlura (lcs ixeles que rcdean al valcr
inlermedic). Lslc lleva a una lransicin mas
suave enlre lcs ixeles de lexlura que ccn la
ccin Nada. La calidad de imagen es buena.
Alias 1, Alias 2, Alias 2
A|las 1, A|las 2 y A|las 3 mezclan la lexlura ccn mas
inlensidad que Clrcu|ar y Cuadrada. A|las 3 es la
ccin que mas mezcla, A|las 1 la que mencs.
Ln la imagen suericr, la lexlura es diicil de
reccnccer ccn A|las 3 crque es muy equena
(16x16). A|las 3 uede crecer resulladcs mas
suaves que A|las 1, erc lambien lardan mas en
calcular.
lnclusc A|las 3 es incaaz de evilar el aradec
hacia el hcrizcnle.
Ml P
MlP reresenla nullun |o atvo, que en Lalin
quiere decir 'muchas ccsas en un silic equenc'.
Cuandc muchcs ixeles de lexlura eslan
eeclivamenle en un sclc Pixel de anlalla, se hace
una arcximacin en base a lcs valcres de Pixel
(ccnccidcs) de la lexlura.
Lslc genera una mezcla muy suave. MIP es el lic
de inlerclacin cr deeclc.
SA1
SA1 reresenla las teas sunaJas y hace una
arcximacin aun me|cr que el maeadc MlP. Al
igual que en el maeadc MlP, la arcximacin esla
basada en lcs ixeles de lexlura que eslan siluadcs
en el mismc Pixel de anlalla.
SA1 es la inlerclacin de maycr calidad.
496GLS1OR DL MA1LRlALLSCAPl1LO 18
Nota
ll naeaJo SAT fuoc|ooa coo lexlutas Je lasla
+000x+000 |xeles. S| usleJ |oleola ul|l|zat
naeaJo SAT coo lexlutas nayotes,
ClNlMA+l ul|l|zat aulonl|caneole el
naeaJo Mll.
Desfase, Fuerza
Lcs maeadcs MlP y SA1 slc se arcximan al
calculc limc, dadc que un calculc recisc
incremenlaria demasiadc el liemc de render. Ll
maeadc SA1 es mas recisc que el maeadc MlP.
Perc a veces eslas arcximacicnes ueden hacer que
una lexlura aarezca demasiadc desenccada c
demasiadc nilida. Las ccicnes Desase y luerza le
ermilen desenccar c enccar el maeadc.
Desenfoque suaviza una lexlura. La siguienle
iluslracin le mueslra cmc uede ulilizar esla
ccin ara desenccar una lexlura.
Iuerza ccnlrcla la uerza del maeadc MlP/
SA1. n valcr csilivc incremenla el
desencque, un valcr negalivc lc disminuye.
n valcr allc desencca el delalle erc ayuda a evilar
el aradec duranle la animacin. n valcr ba|c
mueslra mas delalle erc aumenla el riesgc de
aradecs.
Nota
lo el caso Je suelos, tuebe uo valot os|l|vo Je
fuetza Je atox|naJaneole 20. los suelos
soo los que ns sufteo la J|slots|oo Je
etsecl|va, ot ello tequ|eteo uo ltalan|eolo
esec|al.
NezcIar
lilice eslc ara mezclar lcs aneles de cclcr y
lexlura ulilizandc unc de lcs cualrc mcdcs. Ll mcdc
cr deeclc es Ncrmal, salvc en la agina Lnlcrnc
que uliliza Mullilicar cr deeclc. Nc lcdas las
aginas lienen la ccin Mezclar.
Si usled carga una lexlura c un shader 2D, se siluara
en una caa cr encima del cclcr (es decir, la lexlura
aarecera scbre el cclcr). lnlrcduzca un valcr en la
casilla de crcenla|e ara eslablecer la rccrcin de
mezcla enlre la lexlura y el cclcr.
Ncrmal
Ln mcdc ncrmal, el valcr de la casilla de
crcenla|e ccnlrcla la cacidad de la lexlura. Ccn
un valcr de 100, usled vera la lexlura
CAPl1LO 18GLS1OR DL MA1LRlALLS497
sclamenle (recuerde que la lexlura es la caa
suericr, y si es caca, nc vera el cclcr de
deba|c). Si el valcr esla al 70, el resulladc sera
70 de lexlura y 20 de cclcr.
1cmemcs un e|emlc: si ulilizamcs un Pixel de
lexlura de RG 255/0/0 (rc|c) ccn un valcr de
cclcr de RG 255/255/0 (amarillc) ccn el valcr
de mezcla al 50, el cclcr resullanle es de
255/128/0 (naran|a).
Sumar
Ll valcr RG de la lexlura se anade al valcr RG
del cclcr. Lcs cclcres de canal de cclcr nc
ueden exceder el maximc de RG 255. Asi, si
un Pixel de lexlura de RG 0/255/255 (celesle)
se anade a un valcr de cclcr de RG 255/255/
0 (amarillc), el resulladc sera RG 255/255/
255 (blancc).
Subslraer
Ll valcr RG del cclcr es resladc del valcr RG de
la lexlura. Ls decir, si un Pixel de lexlura esla a
RG 255/255/255 (blancc) y el valcr de cclcr
esla a 255/0/0 (rc|c), un valcr Mezclar de 100
dara un resulladc de 0/255/255 (celesle).
Mullilicar
Ll valcr RG de la lexlura se mullilica cr el valcr
RG del cclcr. Mu|tlp|lcar lcma ccmc su
resulladc el valcr mas ba|c de R, el valcr mas ba|c
de G y el valcr mas ba|c de de la lexlura y el
cclcr. Pcr e|emlc, RG 255/128/0 (naran|a)
mullilicadc cr RG 0/255/0 (verde) da un
resulladc RG 0/128/0 (verde cscurc).
dItar
Si ha cargadc un shader en el anel lexlura,
uede acceder a sus aramelrcs haciendc clic
en el bcln ldltar.
Si, cr el ccnlraric, liene una elicula en el anel
lexlura (Ouick1ime, Avl c una secuencia de
clcgramas), haga clic en el bcln ldltar ara
acceder a lcs ccnlrcles de liemc de la elicula.
Dalcs de la elicula
lilice esle anel ara elegir que clcgramas de la
elicula criginal desea ulilizar. 1ambien necesilara
eslablecer la velccidad c rangc de clcgramas de la
elicula criginal.
Si hace clic en Ca|cu|ar, ClNLMA4D eslablecera lcs
valcres Desde y a cr usled (desde el inicic de la
elicula hasla el inal de la elicula). Sin embargc, el
kango de Iotogramas eslara a 20 clcgramas cr
segundc (lPS) cr deeclc. Cambie el rangc de
clcgramas si su elicula nc esla a 20 lPS (quizas la
elicula esla a 25 lPS PAL).
ljemp|o:
Digamcs que su elicula (Ouick1ime, Avl c
secuencia de clcgramas) liene 600
clcgramas (de 0 a 599) y una velccidad de
15 lPS.
Para ulilizar lcs clcgramas del 70 al 119,
inlrcduzca eslcs numercs en lcs valcres Desde
y a. Para rercducir la elicula hacia alras,
eslablezca Desde a 119 y a 70.
Secuencia de la Pelicula
lilice esle anel ara decirle a ClNLMA4D
cmc rercducir la lexlura animada.
498GLS1OR DL MA1LRlALLSCAPl1LO 18
Mcdc eslablece el mcdc de rercduccin
general, Simle rercducira la elicula de rinciic
a in una vez, Ciclc rercducira la elicula de
rinciic a in reelidamenle, PingPcng
rercducira la elicula de rinciic a in y de in
a rinciic reelidamenle. Ln Ciclc, la lexlura
ermanece en el ullimc clcgrama cuandc la
elicula haya lerminadc de rercducirse.
lilice 1lmlng ara eslablecer el
ccmcrlamienlc dinamicc de la elicula.
lclcgrama Lxaclc ulilizara un clcgrama de la
elicula cr clcgrama de animacin. Nc se
erderan cuadrcs. Si la elicula y su animacin
ulilizan una ccniguracin de velccidad en lPS
dierenle, la elicula se rercducira mas
lenlamenle c mas raidamenle que la criginal.
Segundc exaclc a|usla cada segundc de la
elicula a cada segundc de su animacin, lc
que asegura que la elicula sera rercducida a
la misma velccidad que la criginal. Si usled
seleccicna Area, ClNLMA4D rercducira la
elicula una vez scbre un rangc de clcgramas
delerminadc (Desde y a) de su animacin.
lilice esla ccin si nc desea que la lexlura
ccmience a rercducir inmedialamenle.
Puede ulilizar Ciclcs ara reelir la elicula un
numerc de veces delerminadc. Si eslablece
Ciclcs a 1, la elicula sera reelida una vez.
ljemp|o:
Necesila rercducir una elicula (Ouick1ime,
Avl c secuencia de clcgramas).
Seleccicne la elicula en el anel 1exlura del
Ldilcr de Maleriales.
Haga clic en el bcln ldltar ara abrir lcs
Ccnlrcles de 1iemc.
Haga clic en Ca|cu|ar.
Cierre la venlana Ccnlrcles de 1iemc.
Resulladc: la elicula sera rercducida una vez
y sera sincrcnizada cr segundc.
ljemp|o:
Necesila rercducir una elicula desde el
clcgrama 25 al clcgrama 250 de su
animacin, hacia delanle y hacia alras (ing
cng) dcs veces.
Seleccicne la elicula en el anel 1exlura del
Ldilcr de Maleriales.
Haga clic en el bcln ldltar ara abrir lcs
Ccnlrcles de 1iemc.
Haga clic en Ca|cu|ar.
Lslablezca Modo a PingPcng.
Lslablezca 1lmlng a Area.
Lslablezca Comlenzo a 25 y Ilna| a 250.
Lslablezca Clc|os a 1 (ccn un ciclc, la elicula
sera rercducida dcs veces).
Cierre la venlana Ccnlrcles de 1iemc.
Resulladc: la elicula sera rercducida hacia
delanle y hacia alras, desues hacia alras y
hacia delanle ulilizandc del clcgrama 25 al
250 de su animacin.
Consejos para mapeado NlP
] SA1
Lcs maeadcs MlP y SA1 scn muy imcrlanles
ara un renderizadc de allisima calidad. Ll
maeadc MlP es el lic de inlerclacin cr
deeclc.
Las dcs siguienles imagenes le demueslran el
ccmcrlamienlc de lcs maeadcs MlP/SA1. La
rimera imagen ue renderizada eslableciendc
el anlialiasing en Slempre, ccn un
CAPl1LO 18GLS1OR DL MA1LRlALLS499
scbremueslrec de 2 x 2. Aunque la calidad es
relalivamenle buena, uede cbservar cmc va
decayendc hacia el hcrizcnle.
Lsle eeclc esla causadc cr la dislcrsin de
ersecliva. Cada Pixel de anlalla que
reresenla al suelc hacia el hcrizcnle ccnliene
quizas cienlcs c inclusc miles de ixeles de
lexlura.
Lcs maeadcs MlP y SA1 arcximan un valcr
ulilizandc eslcs ixeles. Slc se hace una
arcximacin, crque calcular el valcr exaclc
incremenlaria demasiadc el liemc de render.
La siguienle imagen mueslra un anlialiasing de
8orde ccn un scbremueslrec de 2x2. Ll
malerial uliliz una inlerclacin SA1. Ahcra
esla bien inclusc la relexin de la escena.
Lcs maeadcs SA1 y MlP le crecen una calidad de
render excelenle. Ccmc en casi lcdas las maravillas,
hay un recic que agar, a lcs maeadcs MlP y SA1
les eocaola la memcria.
Ll maeadc MlP necesila un byle de memcria exlra
cr cada Pixel de lexlura. Ll maeadc SA1 es inclusc
mas avidc, ccnsumiendc 12 byles exlras cr cada
Pixel de lexlura.
Asi, aunque el maeadc SA1 le crece maycr calidad
de render que MlP, esle ullimc necesila muchisima
memcria mencs. Debidc a eslc, la inlerclacin cr
deeclc de ClNLMA 4D, es el maeadc MlP.
Ccmc regla basica, inicialmenle ulilice maeadc MlP,
y ase a maeadc SA1 slc si es necesaric.
Curicsamenle, lcs shaders de ClNLMA 4D ulilizan
maeadc SA1 aulcmalicamenle sin ccnsumir mas
memcria.
Lcs maeadcs MlP y SA1 aeclaran a su liemc de
render. Pcr un ladc, lcs maeadcs MlP y SA1 lardan
mas en renderizar. Pcr clrc ladc, usled cdra reducir
la canlidad de anlialiasing. A veces inclusc cdra
lraba|ar slc ccn anlialiasing de 8orde. Nc cbslanle,
merece la ena un ligerc aumenlc en el liemc de
render cr la gran calidad que crecen.
DesvanecImIento NlP {PgIna Bump}
lilice Desvaneclmlento MIP ara ayudarle a
me|crar el eeclc de maeadc MlP/SA1 en maas
de bum (relieve). Lslc reducira la inlensidad del
maa de bum al aumenlar la dislancia a la camara.
500GLS1OR DL MA1LRlALLSCAPl1LO 18
Las pginas de Editor de
Materiales
CoIor
lilice la agina Cclcr ara eslablecer el cclcr
basicc del malerial, .e. RG 255/0/0 (rc|c).
Si desea crear un malerial mas ccmlicadc
(ccmc un alrn de lablerc de a|edrez
ulilizandc varics cclcres), ulilice el anel
1exlura. La lexlura es una caa suericr al
cclcr. Si desea ver slc el cclcr y nc la lexlura,
eslablezca el valcr Mezclar a 0.
Nota
S| usleJ eslablece el Jesl|zaJot Mezclat a 0,
la lexluta oo set catgaJa eo la nenot|a
otque oo se tequ|eteo clculos ata ella.
DIfusIn
La agina Diusin le ermile cscurecer c aclarar
el malerial en areas eseciicas ulilizandc un maa
de diusin. n mclivc ara ulilizar un maa de
diusin es ara anadir clvc c suciedad al
malerial, ayudandcle a ccnseguir un aseclc mas
nalural. La rciedad diusin es necesaria ara
ccnseguir resulladcs clcrrealislas.
Puede ulilizar una lexlura ccnvencicnal c un shader
ccmc maa de diusin. (Si la lexlura esla cclcreada,
aun sera lralada ccmc un maa de escala de grises.)
Cuanlc mas cscurc sea un Pixel en un maa de
diusin, mas cscura sera la regin ccrrescndienle
del malerial.
Seleccicne la ccin Lumlnosldad si desea ulilizar un
maa de diusin ccn la rciedad lumincsidad.
Cuanlc mas cscurc sea un Pixel en el maa de
diusin, mas cscura sera la ccrrescndienle regin
de lumincsidad. Ccn eslc uede anadir
irregularidades a la lumincsidad ara cblener un
aseclc mas nalural.
CAPl1LO 18GLS1OR DL MA1LRlALLS501
La ccin lspecu|ar alica lambien el maa de
diusin a la rciedad esecular. Lslc reducira
lcs valcres eseculares del malerial dcnde el
maa de diusin sea cscurc. Lsla ccin esla
seleccicnada cr deeclc, crque me|cra el
realismc de manera ccnsiderable.
Seleccicne kef|exln si desea alicar el maa de
diusin a las rciedades relexin y enlcrnc, y
asi cblener un aseclc aun mas nalural.
Cuanlc mas cscurc sea un Pixel en el maa de
diusin, mas cscura sera la regin
ccrrescndienle de la relexin. Puede ulilizar
una lexlura ccnvencicnal c un shader ccmc maa
de diusin. (Si la lexlura esla cclcreada, aun sera
lralada ccmc un maa de escala de grises.) Cuanlc
mas cscurc sea un Pixel en un maa de diusin,
mas cscura sera la regin ccrrescndienle del
malerial.
LumInosIdad
n cb|elc luminiscenle uede ser vislc aunque
nc haya luces en la escena. Lsla aulciluminadc.
Puede ulilizar el bcln Imagen ara cargar una
imagen que acluara ccmc maa de lumincsidad.
Cuanlc mas brillanle sea un Pixel en el maa de
lumincsidad, mas luminiscenle sera la regin
ccrrescndienle del malerial.
Si ha elegidc un Cclcr de Lumincsidad y lambien
ha cargadc una lexlura (maa de lumincsidad), el
cclcr sera anadidc ccn un 100 de uerza a la
lexlura. Si desea ver el resulladc sin el cclcr
elegidc, uede a|uslar el deslizadcr Mezclar a 0.
Lcs maleriales luminiscenles se ulilizan ara
ayudarle a simular cb|elcs que arecen eslar
aulciluminadcs en el mundc real, .e. las
venlanas de un blcque de cicinas de ncche, lcs
carleles de nen c una anlalla de 1v.
502GLS1OR DL MA1LRlALLSCAPl1LO 18
1ransparencIa
lilice esla agina ara hacer un malerial
lransarenle c semilransarenle.
Si su malerial lambien liene un cclcr, el cclcr
sera reducidc aulcmalicamenle al aumenlar la
lransarencia.
La ecuacin es: otceolaje Je colot
otceolaje Je ltaosateoc|a 100
Asi un malerial blancc ccn 0 de lransarencia
es blancc (100). n malerial blancc ccn 50
de lransarencia es 50 blancc (gris). n
malerial blancc ccn 100 de lransarencia nc
liene cclcr.
Si seleccicna la ccin Adltlvo, la uerza del
cclcr sera reducida aulcmalicamenle y, a
mencs que lenga cuidadc, el malerial acabara
areciendc anlinalural.
1ransarencia es similar a un illrc de luz, el
negrc nc de|a asar la luz a lraves, el blancc
de|a que ase lcda la luz.
Puede ulilizar una lexlura ccmc maa de
lransarencia. Cuanlc mas brillanle sea un Pixel
en un maa de lransarencia, mas lransarenle
sera la regin ccrrescndienle del malerial.
Para ccnlrclar la lransarencia sclamenle a
lraves del Cclcr de 1ransarencia, a|usle el
deslizadcr Mezclar a 0.
CAPl1LO 18GLS1OR DL MA1LRlALLS503
na lexlura de lransarencia es similar a una
diacsiliva. Las arles rc|as de la diacsiliva slc
ermilen que ase a lraves la luz rc|a, las arles
blancas ermilen que ase lcda la luz. Ccn negrc,
nc asara ninguna luz a lraves de la diacsiliva.
Puede ulilizar un malerial lransarenle ccn una
uenle de luz ara crear un maa de luz c gel.
Si asigna una lexlura lransarenle a una uenle
de luz, la luz sera illrada segun la cclcracin de
la lexlura, exaclamenle ccmc un gel real.
Puede ulilizar esle eeclc ara simular luces de
disccleca, la luz que rcyecla un mcnilcr, elc.
1ambien uede simular el indice de reraccin de
un malerial eslableciendc el valcr n en el anel
Reraccin. Pcr suueslc, eslc carece de senlidc a
mencs que el malerial sea lransarenle c
semilransarenle.
Lcs cb|elcs que nc eslen cerradcs (ccmc un
hemiseric sin laa) ueden arrc|ar resulladcs
ineseradcs ccn la reraccin:
Cuandc un rayc alcanza una suericie ccn
lransarencia y reraccin, el rayc es desviadc
ara simular la reraccin. Ll rayc desviadc se
sucne denlrc del cb|elc. Cuandc el rayc
alcance clra suericie del cb|elc (la suericie
de salida), es desviadc de nuevc ccmc en la
vida real. Perc si esla ulilizandc un cb|elc
abierlc, el rayc cdria nc alcanzar una segunda
suericie del cb|elc.
Ll raylracer creera que el rayc aun esla denlrc
del cb|elc (.e. el hemiseric sin laa), crque
nunca alcanza una suericie de salida (que
vclveria a desviar el rayc ccmc en la vida real).
Lvile ulilizar suericies abierlas ccn reraccin,
crque, de lc ccnlraric, cdria cblener
resulladcs nc eseradcs. Ln el e|emlc, usled
uede eeclivamenle cerrar el hemiseric
abierlc ccn un segundc cb|elc c una laa, lc
imcrlanle es asegurarse de que hay una
suericie de salida, en casc ccnlraric el rayc
creera que aun esla denlrc del cb|elc.
Si acliva la ccin Iresne|, el angulc de visin
(es decir, el angulc enlre la camara y la
suericie) aeclara a lcs valcres de
lransarencia y relexin. Ln la vida real, si
usled mira un crislal ccn sus c|cs aralelcs al
crislal (es decir, ccn un angulc de visin de 90
gradcs), cbservara que el crislal rele|a muy
ccc, raclicamenle lcda la luz asa a lraves.
Sin embargc, si mira al crislal desde un angulc
de visin mas cerradc, deberia cbservar que
rele|a muchc mas de sus alrededcres. Lcs
504GLS1OR DL MA1LRlALLSCAPl1LO 18
valcres de lransarencia y relexin deenden
del angulc de visin. La ccin Iresne| simula
esle enmenc cr usled.
Pcr e|emlc, si liene una lransarencia ccn
valcres RG de 80, 80, 80, el malerial
sera 80 lransarenle y 0 releclivc ccn un
angulc de visin de 90 gradcs. Ccn un angulc
de visin muy ba|c, el malerial sera
arcximadamenle 0 lransarenle y 80
releclivc.
Si ha inlrcducidc un valcr de relexin ademas
de la lransarencia, el valcr de relexin sera
anadidc a la relexin deendienle del angulc.
Si Iresne| nc esla aclivadc, lcs valcres de
lransarencia y relexin seran ulilizadcs ccmc
eslan, indeendienles del angulc de visin.
Nota
S| lay uo gtao ouneto Je objelos ltaosateoles
solaaJos eo su esceoa, ueJe obsetvat que alguoa
Je las teas Je solaan|eolo soo oegtas eo lugat Je
ltaosateoles al teoJet|zat. lo esle caso oeces|lat
|octeneolat el valot ltofuoJ|JaJ Je Rayos eo la
Coof|gutac|oo Je ReoJet (vet g|oa +31). Tanb|eo
ueJe eocooltat toblenas coo el valot ot Jefeclo
Je Unbtal Je 15 (vet g|oa +32). ltuebe a
J|sn|ou|t el valot Unbtal a 0.
BorrosIdad
Ccn eslcs aramelrcs desenccara la lransarencia.
Disersin
Lslc deine la uerza de bcrrcsidad ara la
lransarencia. 0 signiica sin bcrrcsidad.
lncremenlelc ara aumenlar la uerza de bcrrcsidad.
Precisin
Lslc aecla al realismc de bcrrcsidad ccnlrclandc
el numerc de mueslras cr unlc de scmbreadc.
Ccn un valcr de 100, se ulilizara el numerc de
mueslras deinidc ba|c Mueslras Max. Disminuya
el valcr ara reducir las mueslras ulilizadas.
Nota
Uo valot allo Je ltec|s|oo oftece uoa
bottos|JaJ ns teal|sla eto lanb|eo ns
l|eno Je teoJet.
lzqu|etJa. uo valot l|sets|oo bajo, Jetecla. uo valot
l|sets|oo allo
CAPl1LO 18GLS1OR DL MA1LRlALLS505
Mueslras Min / Mueslras Max
ClNLMA 4D uliliza mueslras ara crear el eeclc de
bcrrcsidad c desencque. Ln lugar de lcmar
mueslras a dislancias iguales, ClNLMA 4D ccncenlra
las mueslras dcnde mas se necesilan. Mueslras Max
deine el numerc de mueslras ulilizadas ara las
areas mas crilicas. Mueslras Min deine el numerc de
mueslras ulilizadas en las areas mencs imcrlanles.
Nota
locteneolat los valotes Muesltas M|o y/o Muesltas
Max s|go|f|cat uo Jeseofoque Je nayot cal|JaJ,
eto lanb|eo ns l|eno Je teoJet.
AIgunos vaIores de refraccIn tIIes
Materla| n
vacic 1.000
Aire 1.000
Hielc (H
2
O) 1.210
Agua 1.222
Crislal 1.440 1.900
Obsidiana 1.480 1.510
Onyx 1.486 1.658
Crislal acrilicc 1.491
encenc 1.501
Crislal crnamenlal 1.510
Jase 1.540
Agala 1.544 1.552
Amalisla 1.544 1.552
Sal ccmun 1.544
Ambar 1.550
Cuarzc 1.550
Azucar 1.560
Lsmeralda 1.576 1.582
Crislal de edernal 1.612
1cacic 1.620 1.627
Jade 1.660 1.680
Zairc 1.760
Rubi 1.760 1.770
Diamanle 2.417 2.419
RefIexIn
lilice la agina Relexin ara deinir la
caacidad de rele|ar del malerial. Ll cclcr que
eslablezca delerminara el cclcr de la relexin.
1ambien uede ulilizar una lexlura cclcreada
en el anel lexlura eslc es ccnccidc ccmc
un naa Je teflecl|v|JaJ. Ll cclcr de un Pixel
aeclara al cclcr que es rele|adc desde el area
ccrrescndienle del malerial.
Para ccnlrclar la relexin sclamenle a lraves
del Cclcr de Relexin, a|usle el deslizadcr
Mezclar a 0.
La siguienle imagen mueslra alguncs eeclcs de
releclividad incluyendc un maa de
releclividad. Ll rascc ccnliene un malerial
506GLS1OR DL MA1LRlALLSCAPl1LO 18
releclivc simle. Observe cmc la relexin de
la barra es dislcrsicnada ccmc usled cdria
eserar en la vida real.
Mire de cerca y vera que el rcic rascc esla
rele|adc en las baldcsas. Mire aun mas cerca y
vera que el rascc se rele|a en las baldcsas erc
nc en las |unlas, aunque las baldcsas y las |unlas
scn arle del mismc malerial reelidc.
Lsle eeclc se cre ulilizandc un maa de
releclividad de escala de grises. Ll maa de
releclividad eslaba basadc en la lexlura
criginal de la baldcsa y la |unla. Ln las areas
cubierlas cr una baldcsa el maa de
releclividad es blancc. Ln las areas de las
|unlas el maa de releclividad es negrc. Ll
maa resullanle ncs indica que slc las areas de
baldcsas, y nc las de las |unlas, scn releclivas.
Lsle es slc un e|emlc de cmc uede usled
ccmbinar varias rciedades ara crear
maleriales mas realislas.
Nota
S| lay nuclos objelos teflecl|vos eo su esceoa,
ueJe obsetvat que eo alguoos las sonbtas oo
aateceo teflejaJas. lata lacet que aatezcao
las sonbtas, |octeneole el valot Prcundidad
Scmbras eo la Coof|gutac|oo Je ReoJet (vet
g|oa +32). le naoeta s|n|lat, ueJe obsetvat
que fallao alguoas teflex|ooes sul|les. lo esle
caso eslablezca el valot Unbtal eo la
Coof|gutac|oo Je ReoJet a 0 (vet g|oa +32).
BorrosIdad
lilice eslcs aramelrcs ara desenccar las
relexicnes.
valotes l|sets|oo Je 85 (|zq.), 0 (alts) y 65 (Jet.)
Disersin
Lslc deine la diusin de la relexin del cb|elc.
Ln clras alabras, deine cuanla bcrrcsidad
lienen las relexicnes. 0 signiica sin
bcrrcsidad. lncremenle el valcr ara aumenlar
la inlensidad del eeclc.
Realismc
Lslc aecla al realismc de la bcrrcsi dad
uncicna ccnlrclandc el numerc de mueslras
ulilizadas cr unlc de scmbreadc. Si inlrcduce
un valcr de 100, se ulilizara el numerc de
mueslras deinidas en Mueslras Max.
Disminuya el valcr ara reducir el numerc de
mueslras ulilizadas.
CAPl1LO 18GLS1OR DL MA1LRlALLS507
Nota
locteneolat el valot Real|sno le oftecet uoa
bottos|JaJ o Jeseofoque ns tec|so eto
lanb|eo ns l|eno Je teoJet.
Mueslras Min / Mueslras Max
ClNLMA 4D uliliza mueslras ara crear el eeclc de
bcrrcsidad c desencque. Ln lugar de lcmar
mueslras a dislancias iguales, ClNLMA 4D ccncenlra
las mueslras dcnde mas se necesilan. Mueslras Max
deine el numerc de mueslras ulilizadas ara las
areas mas crilicas. Mueslras Min deine el numerc de
mueslras ulilizadas en las areas mencs imcrlanles.
Nota
locteneolat los valotes Muesltas M|o y/o Muesltas
Max s|go|f|cat uo Jeseofoque Je nayot cal|JaJ,
eto lanb|eo ns l|eno Je teoJet.
ntorno
La agina Lnlcrnc uliliza una lexlura ara
simular relexin. Aqui, a dierencia ccn las
clras aginas, el Cclcr y la 1exlura eslan
null|l|caJos en el mcdc Mezclar (es decir, nc
se suman).
_Pcr que desearia ulilizar la rciedad enlcrnc en
lugar de relexin? na razn es que su escena
cdria nc ccnlener suicienles cb|elcs ara
rcducir buencs resulladcs ccn relexin. Olra
razn es que la rciedad enlcrnc se renderiza
mas raidc que la rciedad relexin.
508GLS1OR DL MA1LRlALLSCAPl1LO 18
Las relexicnes de Lnlcrnc scn muy uliles ara
simular suericies melalicas, que
habilualmenle lienen lransicicnes suaves del
negrc al blancc.
La rciedad enlcrnc es indeendienle del lic
de rcyeccin del malerial. Ll enlcrnc siemre
se silua esericamenle alrededcr del cb|elc, en
aralelc al e|e glcbal. lilice kepetlclones ara
eslablecer el numerc de reelicicnes en las
direccicnes X e Y. Observe que se ulilizaran
eslcs aramelrcs de reelicin en lugar de las
ccicnes de reelicin de la gecmelria de
lexlura (ver agina 548). Lslcs ullimcs scn
igncradcs en avcr de lcs aramelrcs de Lnlcrnc.
Nota
las teflex|ooes Je lolotoo se teoJet|zao nuy
t|Janeole, ueslo que oo se tequ|ete el noJo
ltazaJo Je tayos o tayltac|og.
las teflex|ooes Je los cooeclotes 8NC fuetoo s|nulaJas
ul|l|zaoJo solaneole la to|eJaJ eolotoo
NIebIa
Ccn eslcs aramelrcs usled uede simular niebla c
nubes de gas. Lcs cb|elcs ccn escs maleriales scn
lranslucidcs erc debililan la luz que asa a lraves de
ellcs, deendiendc de su densidad.
Si un rayc de luz enelra en la niebla, sera debililadc.
sled uede ccnlrclar esle debililamienlc ccn
Dlstancla. Cuanlc maycr sea esle valcr, mas ligera
sera la niebla. Dlstancla indica a que dislancia sera
ccmlelamenle debililadc un rayc de luz.
sled lambien uede cclcrear la niebla y eslc
lambien aeclara a su visibilidad. Cuanlc mas denlrc
de la niebla esle mirandc, enccnlrara mencs cb|elcs
visibles y el cclcr de la niebla se ira haciendc mas
visible.
Pcr lanlc el cclcr de la niebla lambien deende del
valcr dislancia. Si elige, digamcs, una Dlstancla de
500 unidades, un rayc de luz ccn una inlensidad de
luz criginal de 100 lendra una inlensidad del 50
desues de una dislancia de 250 unidades y desues
de clras 250 unidades se habra exlinguidc cr
ccmlelc.
CAPl1LO 18GLS1OR DL MA1LRlALLS509
Cuanlc mas ccrla sea la dislancia, mas delgada sera
la niebla. Ademas de esle eeclc, desues de 250
unidades se anadira la milad del cclcr de la niebla a
la luz y desues de 500 unidades se habra anadidc
lcdc el cclcr de la niebla.
Puede ulilizar cb|elcs de niebla ara simular humc y
vacr en valles c nubes, enlre clras muchas ccsas.
Lcs cb|elcs de niebla deben ser siemre cb|elcs
cerradcs y ccn vclumen. Lcs cb|elcs abierlcs
ueden llevar a resulladcs isicamenle inccrreclcs
crque un rayc de luz, una vez haya enlradc en el
cb|elc, nunca vclvera a emerger del mismc y el
raylracer asumira que el rayc de luz aun esla erdidc
en la niebla.
Ln la iluslracin anlericr la escena ha sidc
uesla denlrc de un cuadradc rellenc ccn
niebla. Debidc a eslc aun es csible ver la
imagen de cndc exislenle. Si cr el ccnlraric
usled uliliza el cb|elc Ambienle, nc vera la
imagen de cndc.
Nota
N|ebla ul|l|za el |oJ|ce Je teftacc|oo Jef|o|Jo
eo Ttaosateoc|a y Jesacl|va la ltaosateoc|a.
N|ebla y Ttaosateoc|a soo exclus|vos. lueJe
teoJet|zat uoa u olta to|eJaJ, eto oo las
Jos.
Bump
Aclive esla ccin ara rcducir un maa de
bum, c maa de relieve, ara su malerial.
Cuandc seleccicne um siemre lendra que
elegir una lexlura ueslc que un maa de
bum (maa de allura c relieve) slc uede ser
calculadc a arlir de lcs niveles de gris de una
imagen.
Puede mcdiicar la uerza del maa de bum
ccn el deslizadcr Iuerza. Lsle valcr ccnlrcla
cuanlc crecen lcs veclcres ncrmales del cb|elc
al que se alica el malerial cuandc se calcula el
bum en el render. Cuanlc maycr sea el valcr,
mas rugcsa sera la suericie.
Sin embargc, lenga cuidadc a la hcra de alicar
valcres grandes crque un malerial uede
quedar muy ccc realisla ccn valcres bum
allcs, debidc a lcs grandes sallcs que rcvcca
en la iluminacin. Si usled mueve el deslizadcr
a la izquierda, uede elegir valcres negalivcs. Si
la uerza es negaliva, el eeclc bum sera inverlidc,
lcs ixeles brillanles del maa seran lcs rescnsables
510GLS1OR DL MA1LRlALLSCAPl1LO 18
de las suericies hundidas y cscuras mienlras lcs
ixeles mas cscurcs elevaran la allura de las
ncrmales.
Nota
lueJe |oltoJuc|t valotes Je ns Je 100 (lasla
500). lslo ueJe set |notlaole y ul|l s| esl
ul|l|zaoJo naeaJo Mll o SAT otque, eo esos
casos, el naa Je bun se teoJet|zat algo ns
laoo Je lo lab|lual.
Aqui liene una suericie lana, visla desde el laleral.
La suericie mueslra un brillc unicrme crque
duranle la iluminacin de una suericie lana se
uliliza el mismc veclcr ncrmal. Perc si uliliza una
lexlura bum, ClNLMA4D inlerrela lcs valcres de
brillc de la imagen ccmc valcres de allura ara la
suericie, ccmc uede ver en la siguienle iluslracin.
Lslcs valcres de allura scn ccnverlidcs en un
eril, cuya allura aecla a la inclinacin de lcs
veclcres ncrmales. Aunque la suericie es
aclualmenle suave, debidc al cambic en lcs
veclcres ncrmales, al renderizar se crea una
suericie aarenlemenle lridimensicnal ccn
una eslruclura lic relieve, uede verlc en la
imagen de aba|c.
Puede recrzar el eeclc de maeadc MlP/SA1
cuandc ulilice maas bum aclivandc el
Desvaneclmlento MIP. Ll eeclc de maeadc
bum sera reducidc ccn mas uerza al
aumenlar la dislancia a la camara.
lzqu|etJa s|o, Jetecla coo lesvaoec|n|eolo Mll
CAPl1LO 18GLS1OR DL MA1LRlALLS511
AIfa
Ccn lcs aramelrcs de esla agina usled uede
enmascarar arles ccncrelas de una lexlura
seleccicnandc una imagen ara alicar al
malerial. Hay dcs mcdcs de hacer eslc:
1 lilizar maeadc cli ara enmascarar areas
ccncrelas ccn un valcr de cclcr.
2 lilizar canales ala ara enmascarar areas
suavemenle y ccn maycr recisin.
La idea es deinir areas de su malerial que seran
eeclivamenle inexislenles ccn lc que de|aran ver lcs
maleriales que haya deba|c.
La dierencia enlre lcs dcs mcdcs es que ccn
maeadc cli es csible areciar las ccsluras
alrededcr de la lexlura enmascarada.
Lslc se uede evilar ulilizandc alas suaves. lnclusc
mas, ccn alas suaves usled uede undir lexluras y
maleriales de unc a clrc, lc que le crece aun mas
maneras de crear cb|elcs que arezcan realislas.
Si usled desacliva Suave, uede elegir el cclcr que
sera enmascaradc (eslo es lc que ccnccemcs ccmc
maeadc cli), ccmc allernaliva uede hacer clic
scbre la imagen revia de lexlura y seleccicnar
cualquier cclcr ccncrelc que exisla en el cclcr del
malerial.
Lslableciendc valcres en dr (della rc|c), dg (della
verde) y db (della azul) usled uede deinir
desviacicnes de cclcr adicicnales, de esle mcdc se
uede a|uslar el bcrde de cclcr alrededcr del cclcr
enmascaradc.
De manera similar, las mascaras ala a menudc
rcceden de imagenes de lexlura suavizadas, eslc
rcduce un bcrde brillanle alrededcr del cb|elc
causadc cr el anlialiasing de cclcres enlre la lexlura
rincial y el cclcr ala, a|uslandc lcs deslizadcres de
desviacin usled uede eliminar esle bcrde.
Ccn Suave aclivadc (la ccin cr deeclc) el cclcr y
lcs deslizadcres della ierden su eeclc. Ln esle casc
se ulilizara el maa de lexlura ara decidir que zcnas
deben ser undidas. n Pixel de lexlura blancc
denlrc de la imagen signiica que aqui el malerial
sera 100 cacc. Si el Pixel de lexlura es negrc,
cdremcs ver el malerial de deba|c al 100 (0 de
cacidad).
Ccn Imagen A|fa aclivadc usled uede ulilizar
cualquier canal ala exislenle de la imagen cargada.
Lslan sccrladcs lcs canales ala de lcs crmalcs de
imagen 1ll, 1GA, PlC1, Phclcshc PSD y Ouick1ime
MOv (ademas de lcdcs lcs crmalcs sccrladcs
cr Ouick1ime).
Si nc hay canal ala resenle, la ccin Imagen A|fa
sera igncrada.
lilice la uncin Invertlr ara inverlir el resulladc de
su ceracin ala sin necesidad de mcdiicar la
lexlura en su rcgrama de imagenes (.e.
Phclcshc, PainlShc Prc).
Nota
Muclos Je los slaJets |oclu|Jos l|eoeo caoales
alfa |ocototaJos (vet SlaJets ns aJelaole).
512GLS1OR DL MA1LRlALLSCAPl1LO 18
Ll maeadc cli simle nc uncicna ccn
maeadcs MlP y SA1 slc cdra ulilizar
maeadcs MlP y SA1 si lraba|a ccn canales
ala.
Si hay muchcs canales ala resenles en un
cb|elc, uede ccurrir que alguncs maleriales
que eslen deba|c nc sean calculadcs a la hcra
de renderizar c que sean renderizadcs
arcialmenle ccn areas negras. Si esle es el
casc, incremenle la ccin Profundldad kayos
en la Ccniguracin de Render (ver agina
421).
lgualmenle, el valcr Umbra| cr deeclc de
15 (ver agina 422) uede llevar a sallcs
ineseradcs en el render de animacicnes. Si ese
es el casc, usled uede evilarlc reduciendc el
umbral a 0.
Si el maeadc cli c el maeadc ala aecla a
arle de la suericie, lcs maleriales de deba|c
se haran visibles. Si el cb|elc nc liene un
malerial deba|c, el cb|elc sera inexislenle en
esle unlc.
ljemp|o:
Si desea siluar, digamcs, una imagen
escaneada de un arbcl en una escena, creara
el malerial, aclivara el canal Co|or, elegira la
imagen del arbcl ccmc la lexlura/imagen de
cclcr y desues asignara esle malerial a,
quizas, un cligcnc reclangular.
Si usled renderiza esla escena deberia ver el
arbcl en el cligcnc reclangular. Perc
rcbablemenle el area alrededcr del arbcl nc
sea lransarenle sinc azul, si la imagen
escaneada lenia un cielc azul.
Ahcra edile el malerial del arbcl, aclive la
ccin A|fa, cambie a la agina Ala y cargue
lambien la lexlura del arbcl.
Ahcra simlemenle ulilice el raln ara elegir
el cclcr que desea enmascarar en nueslrc
casc el cielc azul alrededcr del arbcl.
ClNLMA4D inmedialamenle mcdiicara lcs
deslizadcres a esle cclcr y enmascarara segun
la imagen.
Ahcra deberia ver slc el arbcl sin su cndc
(si, en el viscr, asumiendc que lenga aclivadc
Scmbreadc Gcuraud c Scmbreadc Raidc).
CAPl1LO 18GLS1OR DL MA1LRlALLS513
Ahcra uede seleccicnar un cclcr ligeramenle
dierenle en la agina Ala, hacer clic en
kefrescar y ver el eeclc inmedialamenle.
Sin embargc, uede ccurrir que aun quede
arle de la imagen de cndc alrededcr de las
hc|as, ramas y lrcncc. Ll resulladc aun nc es
ereclc.
Para cblener un resulladc mas recisc, cree
un canal ala en su rcgrama de relcque de
imagenes avcrilc (.e. Phclcshc, PainlShc
Prc) e inlegrelc en la imagen de su arbcl
ara lcs delalles acerca de cmc hacer eslc,
ccnsulle la dccumenlacin de dichc
rcgrama.
A ccnlinuacin cargue la imagen en la agina
Ala y aclive las ccicnes Suave y Imagen
A|fa. Ahcra la lexlura sera enmascarada
limiamenle.
Ln la siguienle iluslracin se han ulilizadc dcs
maleriales, un crc brillanle y una madera male.
Para hacer la madera visible, unc de lcs dcs
cclcres ue reccrladc desde un graicc
escaneadc en blancc y negrc.
La seccin maeadc de lexluras describe el
mane|c de maleriales en delalle, a arlir de la
agina 527.
514GLS1OR DL MA1LRlALLSCAPl1LO 18
specuIar
Aqui usled uede a|uslar la anchura, allura y
caida de la rciedad esecular c brillcs.
Si desea una suericie male deberia seleccicnar
valcres eseculares ba|cs y anchcs, ara
suericies ulidas y brillanles es mas arciadc
seleccicnar valcres mas eslrechcs y allcs.
sled lambien uede elegir enlre lres mcdelcs
de iluminacin ara la suericie:
Ccn P|astlco el cclcr esecular es
indeendienle del cclcr del malerial, es decir,
ncrmalmenle sera blancc. Lsle mcdc es
arlicularmenle ulil ara maleriales ccmc
lasliccs, crislales c madera.
Ccn Meta| el cclcr esecular se calcula en base
al cclcr del malerial. Lsle mcdelc de
iluminacin es muy arciadc ara suericies
melalicas males (es decir, nc muy releclivas)
ccmc lala, laln y crc.
Nota
lueJe |oltoJuc|t valotes ot eoc|na Je 100
(lasla 1000) eo la alluta Je la to|eJaJ
eseculat ata coosegu|t tcl|caneole
cualqu|et tesullaJo que Jesee. lata lacet eslo,
Jebe |oltoJuc|t los valotes, ounet|caneole,
Jeolto Je la cas|lla y oo ul|l|zat el Jesl|zaJot.
valotes allos ueJeo set efecl|vos s| esl
ul|l|zaoJo el noJo Melal.
Ln mcdc Co|oreado, usled inluye scbre la
diusin esecular. vea la descricin de la
ccin Lsecular en la agina 501.
CAPl1LO 18GLS1OR DL MA1LRlALLS515
CoIor specuIar
Aqui usled uede seleccicnar el cclcr esecular.
Las inlensidades de la agina Cclcr y la agina
Cclcr Lsecular se suman.
Aqui el cclcr lclal se mullilica ccn el cclcr
ncrmal del brillc. Si, cr e|emlc, usled liene
un brillc de laslicc blancc, aqui uede deinir
su cclcr direclamenle.
La inlensidad de la rciedad esecular se ve
aeclada cr cualquier imagen de lexlura
elegida (cclcr c escala de grises). Cuanlc mas
brillanle sea un Pixel en la imagen, mas
evidenle sera la esecularidad en ese unlc.
Hemcs enccnlradc ccncrelamenle que, en el
casc de lcs eeclcs melaliccs, cualquier cclcr
esecular dierenle del blancc anade realismc al
aseclc del malerial. Ll e|emlc de arriba
mueslra eslc claramenle en la suericie de la
nave esacial.
516GLS1OR DL MA1LRlALLSCAPl1LO 18
FosforescencIa
Lsla rciedad le ermile crear una esecie de
halc que emana desde el cb|elc y lc rcdea.
Iuerza Interlor eseciica la inlensidad del halc
scbre la suericie del malerial, Iuerza lxterlor
es la inlensidad del halc en lcs bcrdes.
Ll kadlo delermina cuanlc se exlendera el halc
desde el cb|elc. Lsle valcr se renderiza ccn reseclc
a la dislancia del cb|elc a la camara. Cuanlc maycr
sea el cb|elc, mencr sera el halc y viceversa.
Si se deine un crcenla|e alealcric (Alealcria),
la inlensidad del halc sera incremenlada y
reducida en cada clcgrama de la animacin
segun un alrn alealcric, ccmc sigue:
0 Sin cambics
100 Maximc cambic
Irecuencla eseciica la velccidad a la que
cambiara el halc. La amlilud del cambic viene
dada cr el valcr Alealcria.
1Hz el halc alcanza un nuevc valcr
alealcric cada segundc 1
25Hz el halc lendra un nuevc valcr
alealcric cada clcgrama (ara 20
s), lc que causara un aradec
Seleccicne Usar Co|or de| Materla| ara que el halc
sea calculadc en base al cclcr del malerial, en lugar
del cclcr elegidc aqui. Si esla ccin esla
desaclivada, el cclcr del cb|elc y el cclcr del halc
seran mezcladcs, cr e|emlc, cb|elcs verdes,
aareceran amarillenlcs ba|c un halc rc|c.
Dcs e|emlcs de usc del halc. Para el carlel de
nen, slc se ha ulilizadc un halc exlericr. Ln el
carbcncillc, las areas cscrescenles se han
creadc ccn Usar Co|or de| Materla|.
CAPl1LO 18GLS1OR DL MA1LRlALLS517
Notas
ll lalo que usleJ esec|f|ca aqu| oo aclua cono
uoa luz (fosfotesceoc|a eo el J|logo luz), esle
lalo oo |lun|oat oltas atles Je la esceoa, o|
toyeclat sonbtas.
los lalos oo ueJeo set v|slos a ltaves Je
objelos ltaosateoles, o| eo teflex|ooes.
los lalos eslo teslt|og|Jos a uoa tesoluc|oo
nx|na Je |nageo Je +,000 x +,000 |xeles.
CuaoJo el Jeseofoque Je nov|n|eolo Je
objelo esle eo uso, s| al|ca lalos a las luces
oJt|a obleoet uo tesullaJo oo JeseaJo Je
colotes solaaJos.
DespIazamIento
Deslazamienlc es similar a um, la dierencia
es que en esle casc el cb|elc es realmenle (nc
slc en aariencia) decrmadc.
La dierencia es mas areciable en lcs bcrdes de lcs
cb|elcs. Observe cuidadcsamenle esla iluslracin.
518GLS1OR DL MA1LRlALLSCAPl1LO 18
Se ha alicadc una lexlura bum a la milad
izquierda de la esera, y una lexlura de
deslazamienlc a la derecha. La regin
izquierda se caracleriza cr un bcrde suave, la
regin derecha liene dislinlas decrmacicnes,
ccmc ccnsecuencia de la decrmacin aclual,
las scmbras inlericres de la suericie de la
esera han cambiadc ligeramenle.
A|usle la uerza del deslazamienlc ccn el deslizadcr
Iuerza. a|c A|tura Maxlma uede eseciicar una
dislancia desde la suericie del cb|elc que nc cdra
ser scbreasada sea cual sea la Iuerza.
La iluslracin anlericr mueslra que se ueden
crear mcdelcs ccmle|cs ulilizandc melcdcs
relalivamenle sencillcs.
Lxerimenle ccn cb|elcs que lengan dierenles
subdivisicnes, aunque lenga en cuenla que es
acil asarse en el numerc de cligcncs y crear
una escena innecesariamenle grande.
Nota
Seguo la oalutaleza Jel efeclo Jeslazan|eolo,
los objelos Jebeo eslat nuy subJ|v|J|Jos ata
que esle efeclo fuoc|ooe (vet g|oa 373).
Debidc a que el maeadc de deslazamienlc mueve
lcs unlcs de un cb|elc, esla rciedad nc hace
eeclc scbre cb|elcs aramelriccs. Ll deslazamienlc
slc uncicna en cb|elcs que csean unlcs.
lIumInacIn
lilice esla agina ara ccnlrclar aseclcs de
iluminacin del malerial. Aqui, usled uede
aclivar/desaclivar la radicsidad y las causlicas
ara el malerial (ambas eslan aclivadas cr
deeclc). sled lambien uede cambiar el
mcdelc de iluminacin ulilizadc ara el
scmbreadc.
lIumInacIn CIobaI
Generar
Cuandc esla ccin esla aclivada, el malerial
generara radicsidad. lilice la casilla de enlrada
ara eslablecer la uerza de la radicsidad
uede inlrcducir valcres desde 0 hasla
10000. 100 reresenla la uerza ncrmal.
Recibir
Si esla ccin esla aclivada, el malerial recibira
radicsidad. Ll valcr en la casilla de enlrada
deine la uerza del eeclc de radicsidad.
CAPl1LO 18GLS1OR DL MA1LRlALLS519
CustIcas
Generar
lilice esla ccin ara aclivar la generacin de
causlicas cr arle del malerial. La casilla de
enlrada deine la uerza de las causlicas
generadas.
Nota
ll nalet|al Jebe set ltaosateole y/o teflecl|vo
ata cteat uo efeclo Je cusl|cas.
Recibir
Lslc acliva/desacliva la rececin de causlicas
de suericie cr arle del malerial. lilice la
casilla de enlrada ara eslablecer la uerza del
eeclc.
Nota
la oc|oo tec|b|t oo l|eoe efeclo sobte las
cusl|cas volunelt|cas.
Radic de Mueslra
Para calcular el brillc del eeclc causlicas, se
inlerclan clcnes a una cierla dislancia del
Pixel a renderizar. Ll kadlo de Muestra deine
esla dislancia.
RaJ|o Je Mueslta 1, es os|ble vet folooes |oJ|v|Juales
cono uolos Je luz otque oo eslo |oletolaJos a la vez
RaJ|o Je Mueslta 10
RaJ|o Je Mueslta 100
Mueslras
Lslc deine el numerc maximc de clcnes
denlrc del kadlo de Muestra que seran
ulilizadcs ara calcular el eeclc. Pcr e|emlc, si
inlrcduce un valcr de 100, se evaluaran hasla
100 clcnes cualquier cln mas alla de esle
numerc sera igncradc.
Muestras y kadlo de Muestra aeclan a la
calidad del eeclc. Para resumir:
Mas mueslras cr radic de mueslra daran una
imagen mas recisa. lncremenlar el radic de
mueslra signiica mas desencque, erc
lambien mas liemc de renderU.
520GLS1OR DL MA1LRlALLSCAPl1LO 18
NodeIo de lIumInacIn
Ll mcdelc de iluminacin es decir, el mcdelc
de scmbreadc ccnlrcla el mcdc en que el
malerial es scmbreadc (.e. ccnlrcla la
naluraleza de lcs brillcs eseculares).
Cambiandc el mcdelc de iluminacin uede
aeclar a la calidad de la imagen alguncs
mcdelcs scn mas realislas que clrcs ara cierlc
lic de suericies, .e. OrenNayar es una
buena eleccin ara suericies lexliles.
Mcdelc
Aqui, eli|a el mcdelc de iluminacin ara el
malerial.
Phong es adecuadc ara suericies suaves
8|lnn es adecuadc ara suericies suaves, crea
brillcs redcndeadcs, siendc mas adecuadc que
Phcng ara cb|elcs brillanles
Oren-Nayar es adecuadc ara suericies
lexliles
Caida de Diusin
Ccnlrcla la caida de la relexin diusa ara el
mcdelc de iluminacin. Ll valcr cr deeclc de
0 signiica caida ncrmal.
Nivel de Diusin (slc OrenNayar)
Ccnlrcla la uerza de la relexin diusa. Ll valcr
cr deeclc de 100 signiica relexin diusa
ncrmal inlrcduzca un valcr mas ba|c ara
reducir la canlidad de relexin.
Rugcsidad (slc OrenNayar)
Deine la rugcsidad de la relexin. Ll valcr cr
deeclc es 50.
Los Shaders
Lcs Shaders (c lexluras rccedurales) scn mas
scislicadcs que las lexluras ccnvencicnales.
Lcs shaders scn calculadcs ulilizandc rmulas
malemalicas renle a las lexluras
ccnvencicnales basadas en ixeles. na venla|a
de lcs shaders es que nc ixelan al acercar la
visla.
ClNLMA4D dislingue enlre shaders en dcs
dimensicnes y en lres dimensicnes. Lcs shaders
2D lienen en cuenla el vclumen de un cb|elc,
mienlras lcs shaders 2D y las lexluras eslandar
simlemenle se alican scbre la suericie del
cb|elc. Lcs shaders 2D scn indeendienles de
la gecmelria del cb|elc y del lic de rcyeccin
de lexlura (una excecin es la rcyeccin
vW que uede ser alicada a shaders
vclumelriccs).
La maycria de lcs shaders de ClNLMA4D
ueden ser cargadcs en el Ldilcr de Maleriales
del mismc mcdc que cargaria una lexlura
ccnvencicnal. Sin embargc, hay cierlcs shaders
2D (Niebla y 1errenc) que nc ueden ser
ulilizadcs de esla manera eslcs shaders
deben ser cargadcs ulilizandc Nuevo shader 3D
vea la agina 488.
CAPl1LO 18GLS1OR DL MA1LRlALLS521
Shaders de CanaI 2D
Lcs shaders 2D siemre scn lancs y se alican
a un cb|elc ulilizandc un lic de rcyeccin
ccncrela (ver agina 529).
Lcs shaders 2D se cargan en el edilcr de
maleriales en lugar de imagenes c eliculas de
lexlura. Para abrir un shader 2D haga clic en el
lriangulc que mira a la derecha, que esla
siluadc a la derecha del camc de enlrada
Imagen en el anel 1exlura. Lslc abre un menu
deslegable en el que usled cdra elegir el
shader arciadc.
Para edilar un shader 2D, haga clic en el bcln
ldltar en el Ldilcr de Maleriales.
LadrIIIo
Lsle shader genera alrcnes de ladrillcs. Ll
shader Ladrillc liene un canal ala que cdra
ulilizar denlrc del Ldilcr de Maleriales en la
agina Ala.
Co|or 1 delermina el cclcr del ladrillc.
Co|or 2 delermina el cclcr de las |unlas.
Junta es la anchura de la |unla ccn reseclc al
lamanc del ladrillc.
8lse| deine la anchura del bcrde curvc enlre la
|unla y el ladrillc, ccmc un crcenla|e de la
anchura del ladrillc, eslc le da un bcrde rizadc
al ladrillc.
Nota
lata canb|at el ouneto Je laJt|llos, la Je
ul|l|zat las teel|c|ooes Je lexluta.
522GLS1OR DL MA1LRlALLSCAPl1LO 18
Ajedrez
Lsle shader crea alrcnes de lablerc de a|edrez.
Co|or 1 y Co|or 2 delerminan lcs cclcres de las
dcs baldcsas.
Irecuencla U y Irecuencla V delerminan el
lamanc de las baldcsas, la inura de la
eslruclura, en dcs direccicnes indeendienles.
valcres mas allcs indican baldcsas equenas y
vicecersa. Si usled uliliza valcres dierenles
ccmc 1/2, en lugar de baldcsas cuadradas,
cblendra baldcsas reclangulares.
Nubes
Lsle shader simula eslrucluras simles de nubes. Ll
shader Nubes liene un canal ala que usled cdra
ulilizar en el Ldilcr de Maleriales en la agina Ala.
Co|or 1 delermina el cclcr del cielc.
Co|or 2 delermina el cclcr de las nubes.
Irecuencla U y Irecuencla V delerminan la inura
y crma de la eslruclura. Ls decir, 1/1 resulla en
eslrucluras nubcsas mas regulares, 1/0.25 en
eslrucluras nubcsas mas reclangulares y cuanlc
maycr sea el valcr, mas inas (mencs esigadas)
seran las nubes.
Nubes aecla al numerc de nubes en el cielc.
Nota
Se ueJeo cteat oubes l|o C|ttos nuy
efecl|vos coo atneltos Uv as|nelt|cos (.e.
0.25/1).
CAPl1LO 18GLS1OR DL MA1LRlALLS523
CIcIn
Lsle shader simula un cicln. Ll shader Cicln
liene un canal ala que usled uede ulilizar en
el Ldilcr de Maleriales en la agina Ala.
Co|or 1 y Co|or 2 deinen lcs cclcres inicial y
inal ara la lransicin de cclcr.
Irecuencla 1 deine el ccmcrlamienlc
dinamicc de la rclacin del cicln, la uerza de
la lcrmenla.
kotacln delermina la densidad eecliva del
cicln, cuanlc maycr sea el valcr mas esirales
ccnlendra la lcrmenla.
Nubes aecla al numerc de nubes (areas del
Co|or 1) en el cicln.
LIama
Lsle shader simula una scla llama, ccmc un
candil. Ll shader Llama liene un canal ala que
usled uede ulilizar en el Ldilcr de Maleriales
en la agina Ala.
Irecuencla 1 es un aclcr de escala que aecla
a la velccidad de aradec, la cadencia de lcs
cambics en la llama.
1urbu|encla delermina la viclencia de la
ccmbuslin de las llamas en base a un v|eolo
elemenlal. n valcr de 2 dulica el vienlc, un
valcr de 0 surime lcdc el vienlc.
524GLS1OR DL MA1LRlALLSCAPl1LO 18
Fuego
Lsle shader simula un murc de llamas. Ll shader
luegc liene un canal ala que usled uede
ulilizar en el Ldilcr de Maleriales en la agina
Ala.
Irecuencla U y Irecuencla V delerminan la
inura de la eslruclura. Ls decir, 1/1 resulla en
llamas regulares, 1/0.25 en llamas mas
alargadas. Irecuencla 1 aecla a la velccidad de
aradec, la cadencia de cambic de las llamas
cuanlc maycr sea el valcr, mas raidc sera el
aradec.
1urbu|encla delermina la viclencia de ccmbuslin
de las llamas en base a un v|eolo elemenlal. n
valcr de 2 dulica el vienlc, un valcr de 0 surime
lcdc el vienlc.
Nota
ll nuto Je llanas se esl|ta lasla el |of|o|lo eo
la J|tecc|oo U. Se ueJeo cteat bueoos
nalet|ales Je llanas ul|l|zaoJo esle slaJet
laolo eo el caoal Alfa cono eo el caoal Je
Ttaosateoc|a (eo el caoal Alfa, Jt/Jg/Jb Jebeo
set telal|vaneole allos, atox|naJaneole el
30).
CAPl1LO 18GLS1OR DL MA1LRlALLS525
CaIaxIa
Lsle shader simula una galaxia ccn brazcs en
esiral. Ll shader Galaxia liene un canal ala que
usled uede ulilizar en el Ldilcr de Maleriales
en la agina Ala.
Co|or 1 es el cclcr de la eslrella nebulcsa.
Angu|o es el gradc de rclacin de lcs brazcs
esirales.
8razos lsplra| es el numerc de brazcs esirales.
CradIente
Lsle shader crea un suave gradienle enlre dcs
cclcres.
Co|or 1 y Co|or 2 eseciican lcs cclcres inicial
y inal ara la lransicin.
Modo delermina el lic de gradienle. Axial es
un gradienle a lc largc de una linea, cuya
crienlacin esla deinida cr Angu|o (ver a
ccnlinuacin). Radial es un gradienle que se
exande radialmenle ccmenzandc desde el
cenlrc de la lexlura.
Angu|o delermina la direccin del gradienle de
cclcr (axial). 0 es el e|e X, 90 es el e|e Y, elc.
526GLS1OR DL MA1LRlALLSCAPl1LO 18
NrmoI
Lsle shader crea eslrucluras de marmcl.
Co|or 1 y Co|or 2 delerminan el cclcr del
marmcl.
Irecuencla U y Irecuencla V delerminan la
inura y crma de la eslruclura. Asi, cr
e|emlc, 1/1 resulla en un alrn lic radial,
1/0.25 en crmas mas alargadas. Cuanlc mas
allc sea el valcr, mas alla sera la recuencia, c
delalle, del alrn.
1urbu|encla crece un aclcr eslalicc que anade
cierla canlidad de ruidc al delalle. 0 sin
lurbulencia.
Neptuno
Lsle shader nc liene dialcgc. Simula el lanela
Nelunc ccn su liica cclcracin y eslruclura
de nubes.
CAPl1LO 18GLS1OR DL MA1LRlALLS527
RuIdo
Lsle shader crea un alrn alealcric que se
uede ulilizar, cr e|emlc, ara suericies
sclares y relieves edregcscs.
Sclaandc varics shaders Ruidc ccn dierenles
amliludes y recuencias, uede crear masas de
inleresanles alrcnes (eslc es ccmc la sinlesis
de senal).
Co|or 1 y Co|or 2 delerminan lcs cclcres inicial
y inal de la lransicin.
Irecuencla U y Irecuencla V delerminan la
inura de la eslruclura. Asi, cr e|emlc, 1/1
resulla en un alrn lic radial, 1/0.25 en
crmas mas alargadas. Cuanlc maycr sea el
valcr, mas allc sera el nivel de delalle en esa
direccin.
Saturno
Lsle shader nc liene dialcgc. Simula el lanela
Salurnc ccn su liica cclcracin y eslruclura de
nubes.
La lexlura es ciclica en la direccin .
Consejos
leb|Jo a su alla veloc|JaJ Je tolac|oo
(escasaneole 10 lotas) Salutoo l|eoe uoa
fotna el|l|ca. S| Jesea uoa teteseolac|oo
asltooon|ca tec|sa Jel laoela, oeces|lat
alaoat la esfeta a la que vaya a al|cat esle
slaJet eo oltas alabtas, su eje Y Jebe set
escalaJo uo faclot Je atox|naJaneole 0.85.
S| usleJ nezcla el slaJet Salutoo coo, J|ganos,
uo colot nattoo (50 slaJet/50 colot
nattoo) ueJe s|nulat nuclas fotnac|ooes
tocosas que luego oJt toyeclat sobte uo
objelo la|saje.
528GLS1OR DL MA1LRlALLSCAPl1LO 18
AnIIIos de Saturno
Lsle shader nc liene dialcgc. Pensadc ara su
usc |unlc ccn el shader Salurnc, crea una
simulacin aslrcnmicamenle ccrrecla de lcs
anillcs alrededcr de Salurnc lcs anillcs D, C,
, A, l y G, ccn las divisicnes de Cassini y
Lncke.
Ll shader Anillcs de Salurnc liene un canal ala
que usled uede ulilizar en el Ldilcr de
Maleriales en la agina Ala.
Consejos
la aocluta Je Salutoo es atox|naJaneole uo
letc|o Je la aocluta Je la esltucluta Je ao|llos.
lata oJet vet las esltellas eolte los ao|llos,
Jebe acl|vat el caoal alfa Jel nalet|al al que lo
esl al|caoJo.
lueJe eocooltat |oletesaole lacet los ao|llos uo
oco ltaosateoles otque eo teal|JaJ eslos
ao|llos soo n|llooes y n|llooes Je f|oas tocas y
atl|culas Je l|elo que etn|leo que ase la luz
a ltaves.
streIIas
Lsle shader crea un cndc eslrelladc.
Co|or 1 es el cclcr del cndc.
Co|or 2 es el cclcr de las eslrellas.
Puntos es el numerc de unlas de las eslrellas.
kadlo Interlor y kadlo lxterlor delerminan la
dimensin de cada eslrella, eseciicadcs en
crcenla|e de una unidad /v.
lstre||as es la canlidad media de eslrellas cr
unidad v.
Aunque ulilizamcs el lerminc mas adecuadc
uo|JaJ U/v, si quiere uede ensar en ellc
ccmc un elemenlc que liene una unidad /v
en cada direccin eslc le ayudara a visualizar
lcs cambics que eeclue.
CAPl1LO 18GLS1OR DL MA1LRlALLS529
Campo de streIIas
Lsle shader nc liene dialcgc y simula una
ncche eslrellada. Ll numerc de eslrellas uede
ser ccnlrcladc ccn las reelicicnes de lexlura.
Nota
las esltellas s|ente se calculao eo uo lanaoo
que vat|a cool|ouaneole. AJens, el bt|llo Je
las esltellas vat|a. As| usleJ leoJt la |ntes|oo
Je que uoas esltellas eslo ns cetca que oltas.
Consejo
S| usleJ toyecla el slaJet Cano Je lsltellas
coo toyecc|oo esfet|ca eo uo objelo C|elo,
obleoJt uoa acunulac|oo Je esltellas eo los
olos Notle y Sut Jel c|elo, otque eo eslas
zooas el slaJet esl cont|n|Jo. lueJe ev|lat
eslo ul|l|zaoJo la toyecc|oo cub|ca eo lugat Je
esfet|ca.
Corona SoIar
Lsle shader genera las ccmbuslicnes y
erucicnes sclares. Ll shader Ccrcna Sclar liene
un canal ala que usled uede ulilizar en el
Ldilcr de Maleriales en la agina Ala.
Irecuencla k delermina la recuencia radial, un
valcr de 0 crece una recicsa aurcra.
Irecuencla A delermina la erlurbacin
angular, 0 crece caas individuales.
Irecuencla 1 deine la velccidad de la ccrcna
sclar, 2 la dulica, 0 anula lcdc el mcvimienlc.
1urbu|encla cambia la aariencia de la
erucin, cuanlc maycr sea el valcr, mas
ragmenlada aarecera esla regin.
kadlo deine el unlc de ccmienzc de la
erucin, ccmc un crcenla|e del lamanc lclal.
A|tura deine la anchura de la regin de
erucin ccn reseclc al radic.
530GLS1OR DL MA1LRlALLSCAPl1LO 18
1urbuIencIa
Lsle shader crea lurbulencia raclal cclcreada.
Co|or 1 y Co|or 2 eseciica lcs exlremcs de la
lransicin de cclcr.
Irecuencla U y Irecuencla V delerminan la
inura de la eslruclura. 1/1 crea un alrn lic
radial, 1/0.25 crea crmas alargadas. Cuanlc
maycres sean eslcs valcres, maycr sera el
delalle (c recuencia) en la direccin relaliva.
Pasos es el numerc de inleraccicnes ara
generar esla lurbulencia raclal.
Cuanlcs mas ascs lenga, mas delalle cblendra.
Ccn un valcr de 1 el shader 1urbulencia sera
raclicamenle idenlicc al shader Ruidc, nc
merece la ena eslablecer un valcr demasiadc
allc crque slc se uede anadir una cierla
canlidad de delalle.
Uo ejenlo Jel uso Jel slaJet Tutbuleoc|a eo uo cubo
0rano
Lsle shader nc liene dialcgc.
Simula el lanela ranc ccn su liica cclcracin
y eslruclura de nubes.
CAPl1LO 18GLS1OR DL MA1LRlALLS531
Agua
Lsle shader genera suericies acucsas y es
ideal ara el usc en el canal um de un
malerial y simular suericies acucsas
erlurbadas cr el vienlc. Puede simular ligeras
lurbulencias (cndas) y algunas mas uerles
(clas).
Irecuencla U y Irecuencla V delerminan la
inura de la eslruclura. 1/1 crea alrcnes de cndas
lic radial, 1/0.25 crea renles de cndas mas
alargadcs. Cuanlc maycres sean lcs valcres, maycr
sera el delalle eeclivc de la cnda en esa direccin.
Irecuencla 1 es la velccidad a la que el agua se
mueve en la direccin (0 signiica sin mcvimienlc,
2 dulica la velccidad del mcvimienlc).
Vlento eseciica la amlilud de un v|eolo que
rcme el agua cuanlc maycr sea esle valcr
mas erlurbara la suericie del agua.
Shaders VoIumtrIcos 3D
Lcs shaders 2D lambien scn ccnccidcs ccmc
shaders volunelt|cos crque enelran en el
vclumen del cb|elc y emergen de su suericie.
La maycria de lcs shaders 2D de ClNLMA4D
ueden ser cargadcs en el Ldilcr de Maleriales
de la misma manera que cargaria una lexlura
ccnvencicnal. Sin embargc, Niebla y 1errenc
deben ser cargadcs ulilizandc Nuevo Shader 3D
ver agina 488.
n shader 2D siemre se adalara al lamanc
del cb|elc 2D (crecera ccn el) al que haya sidc
alicadc. Nc hay bcrdes ni ccsluras. Ccmc su
exislencia siemre esla denlrc del vclumen de
un cb|elc, lcs shaders 2D ueden crecer
resulladcs muchc mas realislas que lcs demas
al alicarlcs a cb|elcs que lengan areas
ccrladas c hueccs.
532GLS1OR DL MA1LRlALLSCAPl1LO 18
CoIor
Lsle cclcridc shader uliliza uncicnes sencidales
ara asar ciclicamenle cr lcdc el rangc de
cclcres RG.
Irecuencla X, Irecuencla Y y Irecuencla 2
eseciican el ccmcrlamienlc de lcs cclcres:
.e. valcres allcs signiican mas delalle en esa
direccin, dierenles valcres en X, Y y Z
criginan un ccmcrlamienlc asimelricc.
1Ierra
Lsle shader simula un lanela ccmc la 1ierra ccn
mcnlanas.
Nlve| de| Mar delermina el cclcr de las areas
cuya allura nc llega a cerc.
Nlve| de| 1erreno es el cclcr ara el lerrenc de
media allura.
Nlve| de |a Montana es el cclcr ara el lerrenc
mas allc.
Nlve| a|usla la allura del aisa|e scbre el nivel
del mar. 0 es raclicamenle lcdc agua, 50
es agua y lierra a arles iguales, 100 es
raclicamenle lcdc lierra.
Irecuencla es el aclcr de reelicin. 2 dulica
el lerrenc, 0 es sclamenle agua.
CAPl1LO 18GLS1OR DL MA1LRlALLS533
NIebIa
Lsle shader simula una niebla vclumelrica.
Panel General
Muestras deine el numerc medic de mueslras
necesarias ara calcular cr rayc lrazadc. Cuanlc
maycr sea esle numerc, maycr sera la calidad de la
niebla erc lambien sera maycr el liemc de render.
Consejo
Con|eoce coo valotes bajos, J|ganos 6 u 8.
locteneole esle valot solo s| obl|eoe |nutezas
noleslas o s| el Jelalle oo es suf|c|eoleneole
bueoo. A atl|t Je uo c|etlo uolo (JeeoJ|eoJo Je
lo que laya eo la esceoa) valotes ns allos Je
nueslta oo toJuc|to nejotes |ngeoes.
Vo|umtrlca es el gran "ccmedcr de recurscs". Si la
ccin esla desaclivada, el cclcr basicc de la niebla
eslara lclalmenle saluradc. Las uenles de luz nc
lienen eeclc. Ncrmalmenle eslc es suicienle ara
simular niebla en un valle. Ccn Vo|umtrlca aclivada,
lcdas las uenles de luz (incluyendc el lic de luz)
seran lcmadas en cuenla. Si las uenles de luz
rcyeclan scmbras suaves y hay cb|elcs en el haz,
eslcs rcyeclaran scmbras inclusc en la niebla.
Irecuencla X, Irecuencla Y y Irecuencla 2
delerminan la aariencia de la niebla: dulique lcs
valcres ara cblener el dcble de delalle, ulilice
dierenles valcres X en X, Y y Z ara asimelria.
Panel Niebla
Co|or es el cclcr de la niebla. Ll menu deslegable le
ermile ccnlrclar la inlensidad de la niebla scbre la
dislancia. Lineal hace decrecer la inlensidad de la
niebla scbre el e|e Y de lcs e|es de lexlura.
Lxcnencial hace decrecer la inlensidad de la niebla
scbre el e|e Y de lcs e|es de lexlura. Sin Decremenlc
signiica una densidad de niebla ccnslanle.
Densldad: cuanlc mas ba|c sea el valcr, mas delgada
sera la niebla.
Decremento: cuanlc mas ba|c sea el valcr, mas ba|c
sera el vclumen (c rcundidad) de la niebla que es
generada.
Panel 1urbulencia
Ademas de lcs aramelrcs anlericres usled lambien
uede crear banccs de niebla lurbulenla. 1urbu|encla
eseciica el gradc de girc denlrc de la niebla (0 sin
lurbulencia). Amp|ltud eseciica el lamanc medic
de las celdillas de lurbulencia giralcria (niebla
rcdanle). Irecuencla 1 ccnlrcla la velccidad de la
lurbulencia (0 sin mcvimienlc).
534GLS1OR DL MA1LRlALLSCAPl1LO 18
NrmoI
Lsle shader genera eslrucluras de marmcl 2D.
Co|or 1 y Co|or 2 eseciican la cclcracin del
marmcl.
Irecuencla X, Irecuencla Y y Irecuencla 2
delerminan el delalle del marmcl en esas
direccicnes (.e. valcres dcbles signiican el
dcble de delalle). lilice dierenles valcres ara
X, Y y Z si quiere asimelria.
1urbu|encla mcdiica la ccmle|idad general del
marmcl.
NetaI
Lsle shader simula suericies melalicas.
Co|or eseciica el cclcr del melal.
Irecuencla deine la rugcsidad de la suericie.
CAPl1LO 18GLS1OR DL MA1LRlALLS535
xIdo
Lsle shader simula xidc en suericies
melalicas.
Lli|a lcs cclcres ara el melal y ara el xidc
ulilizandc las ca|as de cclcr Meta| y Oxldo.
Oxldo eseciica el crcenla|e de xidc en la
suericie melalica.
Irecuencla delermina el gradc de ccrrcsin de
las areas cxidadas.
1erreno
Lsle shader genera aisa|es raclales virluales que
ccnsislen en mcnlanas y valles. Ll menu deslegable
suericr le ermile seleccicnar enlre una lisla de lics
de lerrenc redeinidcs c ccmenzar desde el
rinciic ccn Deinidc cr el suaric.
lilizandc lcs bclcnes que hay ba|c el menu
deslegable usled uede asignar cclcres a dierenles
alluras del lerrenc. Lcs valcres scn crcenla|es de la
allura raclal.
A|tura deine la dimensin verlical de la raclal denlrc
de un cb|elc 2D. Ccn un valcr de 50 la raclal cubre
la milad del cb|elc (asumiendc que la lexlura esle
adalada al lamanc del cb|elc).
Ll shader lerrenc nc liene un lamanc ininilc. Su
lamanc maximc esla delerminadc cr el lamanc de
la gecmelria de lexlura. Si esla es mas equena que
el cb|elc scbre el que se va a alicar el shader, el
shader nc rellena el cb|elc. Si es necesaric, adale el
lamanc de la gecmelria de lexlura al cb|elc.
536GLS1OR DL MA1LRlALLSCAPl1LO 18
Venus
Lsle shader simula un lanela gasecsc ccn
eslrucluras de nubes girandc alrededcr cr la
uerza de aceleracin de Ccriclis.
Co|or 1 y Co|or 2 deinen lcs cclcres de las
nubes y del cielc de cndc.
kotacln delermina el gradc de girc c
lurbulencia causada cr la aceleracin de
Ccriclis.
Irecuencla X, Irecuencla Y y Irecuencla 2
delerminan la inura de delalle en eslas
direccicnes.
Nadera
Lsle shader simula alrcnes de madera. Ll menu
deslegable le ermile elegir enlre alguncs lics de
madera redeinidcs (que cdra mcdiicar desues)
c ccmenzar ccn una madera deinida cr el usuaric.
Co|or 1 y Co|or 2 cambian el cclcr de la
madera y su granc.
Irecuencla X, Irecuencla Y y Irecuencla 2
aeclan al aseclc de la madera. X e Y mcdiican
la recuencia de lcs anillcs en esas direccicnes
(valcres allcs llevan a un delalle inc) mienlras Z
aecla al granc cr e|emlc, valcres de X0.5,
Y1 y Z1 rcduciran anillcs eliliccs.
1urbu|encla delermina el gradc de
irregularidades de crecimienlc (0 anillcs
ccncenlriccs anuales regulares, 100 una
aariencia de anillcs mas nalural e irregular).
CAPl1LO 18GLS1OR DL MA1LRlALLS537
Mapeado de Textura
sled uede alicar una lexlura a un cb|elc de
la siguienle manera:
Primerc, asegurese de ver el cb|elc en el
Geslcr de Ob|elcs. Desues, scslenga ulsadc
el bcln izquierdc del raln mienlras arraslra
el malerial desde el Geslcr de Maleriales y lc
suella scbre el ncmbre del cb|elc en el Geslcr
de Ob|elcs. Se abrira el dialcgc Gecmelria de
lexlura ara que inlrcduzca lcs delalles acerca
de cmc alicar la lexlura. Lsle dialcgc se
uede evilar si scsliene ulsada la lecla May
mienlras arraslra el malerial al cb|elc.
Ll unlerc del raln cambiara duranle esle
rccesc ara indicar el esladc aoaJ|t.
Nc liene que ulilizar necesariamenle arraslrar
y scllar, lambien uede ulilizar el siguienle
melcdc: rimerc, aclive el cb|elc en el Geslcr
de Ob|elcs, desues aclive el malerial en el
Geslcr de Maleriales. Ahcra seleccicne
Iuncln > Ap|lcar en el Geslcr de Maleriales.
Se abrira el dialcgc Gecmelria de lexlura ara
que inlrcduzca lcs delalles acerca de cmc
alicar la lexlura. na vez usled acele el
dialcgc el malerial sera asignadc al cb|elc
aclivc. (Lsle dialcgc uede ser eviladc si
scsliene ulsada la lecla May mienlras arraslra
el malerial al cb|elc.)
Puede arraslrar un nuevc malerial a una
gecmelria de lexlura exislenle. Ll nuevc
malerial reemlazara al anliguc erc heredara
la ccniguracin de gecmelria exislenle.
Si el malerial nc uliliza maas de lexlura (crislal
urc, cr e|emlc) c si es un shader 2D, usled
nc necesilara cambiar ningun aramelrc en el
dialcgc 1exluras, uede hacer clic en Aceptar
ara cerrar el dialcgc inmedialamenle. Lscs
maleriales nc ulilizan aramelrcs de gecmelria.
Si, cr el ccnlraric, su malerial uliliza maas de
lexlura, necesilara mcdiicar el dialcgc
Gecmelria de lexlura ara eseciicar el lic de
rcyeccin, la csicin de la lexlura, elc.
DIIogo Ceometria de 1extura
Ll dialcgc Gecmelria de lexlura se abre cuandc
usled asigna un malerial a un cb|elc. Lcs
aramelrcs en esle dialcgc le indicaran a
ClNLMA4D cmc alicar el malerial.
Pcr e|emlc, usled uede necesilar que la
lexlura esle reelida, c uede necesilar
csicicnar la lexlura en una regin eseciica
del cb|elc. 1ambien uede maear la lexlura
sclamenle scbre un ladc (maeadc decal). Ln
esle cailulc exlicaremcs lcdas las ccicnes
del dialcgc Gecmelria de 1exlura.
538GLS1OR DL MA1LRlALLSCAPl1LO 18
Nota
RecuetJe, ata ev|lat que se abta el J|logo
Geonelt|a Je lexluta sosleoga ulsaJa la lecla
May cuaoJo al|que la lexluta. lslo es
atl|culatneole ul|l ata slaJets 3l o
nalet|ales que oo ul|l|ceo lexlutas, ya que oo
ul|l|zao los atneltos Je geonelt|a Je lexluta.
Buscar
La rimera casilla de lexlc ccnliene el ncmbre del
malerial que esla siendc alicadc. Si usled leclea
el ncmbre de un malerial dierenle, ClNLMA4D
ulilizara el nuevc malerial en lugar del anlericr en
esla gecmelria de lexlura. Ademas, cbserve que
habilualmenle slc necesilara las rimeras lelras
del ncmbre, ueslc que ClNLMA4D ccmlelara
el reslc del ncmbre cr usled en el area a la
derecha de Nombre.
Comentarlo
Ou|zs se esle teguolaoJo ot que l|eoe que
lecleat el oonbte Jel nalet|al eo lugat Je
selecc|ooatlo eo uoa l|sla. lnag|oe que la
coneozaJo uo toyeclo ouevo y la catgaJo su
l|btet|a Je nalet|ales esloJat, que cool|eoe 100
naJetas, 50 ntnoles, 20 lexlutas Je tel|eve, 30
fooJos, elc. Alota oeces|la aoaJ|t uoa Je las
lexlutas Je oogal a uo objelo. Se abte la veolaoa Je
selecc|oo y "8|eo, esl ot aqu| abajo eo alguoa
atle... uo oco ns abajo... vaya, lo le etJ|Jo.
volvanos alts..."
Uoa vez se laya acoslunbtaJo a lecleat los
oonbtes Je los nalet|ales (y a as|goatles oonbtes
telal|vos), eocooltat esle noJo Je ltabajo nuclo
ns ef|c|eole.
DespIazamIento, LongItud, RepetIcIones
Lnccnlrara eslcs aramelrcs hacia el cenlrc del
dialcgc. Desp|azamlento y Longltud eslablecen la
csicin y lamanc de la lexlura ccn reseclc a la
gecmelria de lexlura. 1ambien uede mcdiicar
eslcs valcres de manera inleracliva en lcs viscres ccn
la herramienla acliva 1exlura (ver agina 206).
Desp|azamlento deine la csicin de la lexlura en la
envcllura de lexlura (la gecmelria de lexlura).
Puede ulilizar Longltud ara aumenlar c disminuir el
lamanc de la lexlura en la envcllura de lexlura. Lcs
valcres Desp|azamlento X e Y vienen dadcs en
crcenla|es, ueslc que el lamanc aclual es
irrelevanle. 100 en ambcs signiica que la lexlura
cubre la envcllura cr ccmlelc.
Lcs valcres kepetlclones X e Y deinen cuanlas veces
se reile la lexlura en la envcllura en las direccicnes
X e Y. n mcmenlc, _nc es lc mismc que mcdiicar
la lcngilud? Si, exaclc. sled uede mcdiicar la
lcngilud en lermincs de reelicicnes (kepetlclones)
c ccmc un crcenla|e de la envcllura de lexlura
(Longltud). Ln cualquier casc, si mcdiica una, hara
que la clra lambien cambie.
lilizar lcs aramelrcs kepetlclones X e Y nc imlica
que la lexlura sea reelida aulcmalicamenle. Lslc
slc ccurre si usled acliva la ccin kepetlcln.
Puede leer mas acerca de kepetlclones y aramelrcs
de kepetlclones en la agina 548.
PosIcIn, 1amao, RotacIn
Lslcs aramelrcs aarecen hacia la arle
inericr de la venlana de dialcgc. 1ambien
uede mcdiicar eslcs valcres de crma
inleracliva en lcs viscres ccn la herramienla L|e
1exlura seleccicnada (ver agina 206).
Las siguienles imagenes le mueslran la dierencia
enlre las herramienlas 1exlura y L|e 1exlura.
Ambas imagenes demueslran un mcvimienlc en
la direccin X. Ln la rimera imagen, la lexlura es
CAPl1LO 18GLS1OR DL MA1LRlALLS539
deslazada scbre la envcllura de lexlura
(herramienla 1exlura, Desp|azamlento). Ln la
segunda imagen, lc que deslazamcs es la
gecmelria de lexlura en si misma (herramienla
L|e 1exlura, Poslcln).
La gecmelria de lexlura uede mcslrarse ccmc
una cuadricula de lexlura c ccmc una lexlura
en liemc real. sled uede deinir esla ccin
glcbalmenle (aclive Mostrar > 1exturas en el
viscr), c uede deinirlc ara el cb|elc ccncrelc
(lccal) en una eliquela visualizacin ccn esla
ccin aclivada c desaclivada (ver agina 462).
ProyeccIn {1Ipos de Napeado}
Ll aramelrc Proyeccln delermina cmc sera
rcyeclada c naeaJa la lexlura scbre una
suericie. La suericie de rcyeccin es
indeendienle de la lexlura real del cb|elc,
aunque a menudc liene la misma crma basica.
Ll maeadc vW (exlicadc desues ccn mas
delalle) ccrrige la rcyeccin scbre lcs unlcs
de la suericie de un cb|elc ara que, cuandc
la suericie del cb|elc sea decrmada (ccmc
una bandera cndeandc al vienlc), la lexlura sea
decrmada ccn ella.
Ll me|cr lic de maeadc deende de la crma
del cb|elc al que desee alicarlc.
Primerc echemcs un vislazc a alguncs e|emlcs
de lcs lres rimercs lics de maeadc (eserica,
cilindrica y lana) y desues describiremcs lcs
demas ccn clrcs e|emlcs.
sled uede cambiar el lic de maeadc
ulilizandc el menu deslegable Proyeccln en el
dialcgc Gecmelria de lexlura.
540GLS1OR DL MA1LRlALLSCAPl1LO 18
Lserica
Lsle lic de maeadc rcyecla la lexlura scbre
el cb|elc en una crma eserica.

MaeaJo esfet|co al|caJo a uo laoo

MaeaJo esfet|co al|caJo a uo c|l|oJto

MaeaJo esfet|co al|caJo a uoa esfeta


La rcyeccin eserica raramenle es adecuada
ara cb|elcs lancs. 1ambien ccnlleva
dislcrsin cuandc se alica scbre cb|elcs
cilindriccs.
Cilindrica
Lsle lic de maeadc rcyecla la lexlura scbre
el cb|elc en una crma cilindrica.

MaeaJo c|l|oJt|co al|caJo a uo laoo

MaeaJo c|l|oJt|co al|caJo a uo c|l|oJto

MaeaJo c|l|oJt|co al|caJo a uoa esfeta


La rcyeccin cilindrica raramenle es adecuada
ara cb|elcs lancs. 1ambien ccnlleva
dislcrsin cuandc se alica scbre cb|elcs
esericcs. Observe cmc lcs ixeles cercancs a
la arle suericr e inericr del maa de lexlura
scn esliradcs hacia las laas. Debe alicar
lexluras searadas a las laas.
CAPl1LO 18GLS1OR DL MA1LRlALLS541
Plana
Lsle lic de maeadc rcyecla la lexlura scbre
el cb|elc en una direccin lana.

MaeaJo laoo al|caJo a uo laoo

MaeaJo laoo al|caJo a uo c|l|oJto

MaeaJo laoo al|caJo a uoa esfeta


La rcyeccin lana liende a ser ulilizada slc
ccn cb|elcs lancs. La lexlura se dislcrsicna
enseguida al alicarla scbre una esera c
cilindrc, ccmc uede ver en lcs e|emlcs.
Cubica
Lsle lic de maeadc rcyecla la lexlura scbre
las seis caras de un cubc de lexlura.

MaeaJo cub|co al|caJo a uo cubo|Je


Ln el e|emlc de la izquierda hemcs de|adc el
lamanc de la lexlura a la milad ara que ueda
ver el maeadc mas claramenle. Ln la imagen
renderizada, la lcngilud de lexlura ha sidc
reslaurada al 100.
lrcnlal
La lexlura es rcyeclada desde la csicin de la
camara scbre el cb|elc. Lslc asegura que, si usled
rcyecla la lexlura scbre un cb|elc cligcnal y
scbre un cb|elc de cndc, las dcs lexluras
ccincidiran ccn exaclilud (asumiendc que las
gecmelrias de lexlura de ambcs cb|elcs ulilicen
lcs mismcs valcres de deslazamienlc y lcngilud).

MaeaJo ftoolal al|caJo a uo cubo|Je


Ll maeadc rcnlal uede crear eeclcs
eseclaculares. Puede inclusc realizar ccmcsicin
direclamenle en ClNLMA4D (mas larde). La
imagen anlericr mueslra cmc el cubc se mezcla
ccn el cndc ulilizandc maeadc rcnlal slc scn
542GLS1OR DL MA1LRlALLSCAPl1LO 18
visibles las scmbras del cubc. Prcbablemenle habra
vislc eliculas de ciencia iccin dcnde lcs erscna|es
c las naves esaciales desaarecen gradualmenle en
el cndc, c slc scn arcialmenle visibles. Ls acil
cuandc sabe cmcl
Para clrc eeclc inleresanle, ruebe a eliminar el
cb|elc de cndc, y desues a mcver el cubc
alrededcr.
Lsacial
Ll maeadc esacial es similar a la rcyeccin lana.
Sin embargc, ccn el maeadc esacial, la lexlura se
eslira hacia arriba y hacia la derecha ccmc si asata a
ltaves del cb|elc.

la J|feteoc|a eolte naeaJo laoo y esac|al


A la izquierda, cbserve cmc la rcyeccin lana
uede rcvccar bandas ccc alraclivas. La imagen
de la derecha mueslra cmc el maeadc esacial
resuelve esle rcblema.
Sin embargc, el maeadc esacial causa cierla
dislcrsin y nc es adecuadc ara imagenes
clcgraicas. Ll maeadc esacial es mas adecuadc
ara lexluras eslruclurales (.e. marmcl, yesc, ...).
Maeadc vW
Si un cb|elc liene cccrdenadas vW usled uede
seleccicnarlas ccmc el lic de rcyeccin. Ln esle
casc la gecmelria de lexlura se i|a a la suericie del
cb|elc y esla su|ela a lcdcs lcs mcvimienlcs y
decrmacicnes subsecuenles alicadcs al cb|elc.
n e|emlc clasicc de maeadc vW es la agina
de un librc que esla siendc asada. Primerc usled
debe f|jat la lexlura (.e. adrnela ccn lexlc y una
bcnila imagen) a la agina ulilizandc maeadc
vW. A ccnlinuacin, anime el asc de agina ccn
una decrmacin. La lexlura se decrmara ccn la
agina.
1cdas las rimilivas y NRS de ClNLMA4D lienen
cccrdenadas vW. Si alica una nueva lexlura a
eslcs cb|elcs, el lic de rcyeccin en la gecmelria
de lexlura sera, cr deeclc, maeadc vW.
1cdcs lcs cb|elcs cligcnales ccn cccrdenadas vW
mueslran un iccnc de cccrdenadas vW en el
Geslcr de Ob|elcs.
Ln la iluslracin anlericr, se uliliz rcyeccin
lana en el cb|elc de la izquierda y maeadc
vW en el de la derecha. Observe cmc la
lexlura vW ha sidc decrmada ccn el cb|elc.
CAPl1LO 18GLS1OR DL MA1LRlALLS543
Las rimilivas y lcs cb|elcs NRS lienen
cccrdenadas vW inlernas y nc mueslran un
iccnc en el Geslcr de Ob|elcs. sled aun
uede ulilizar maeadc vW ccn eslcs
cb|elcs. Si ccnvierle un cb|elc rimiliva c un
cb|elc nurbs en un cb|elc cligcnal, aarecera
un iccnc de cccrdenadas vW en el Geslcr de
Ob|elcs.
sled se regunlara cr que hay lres
cccrdenadas (vW). _Para que es la lercera
cccrdenada?
Las lexluras ccnvencicnales lienen dcs
cccrdenadas, una ara la csicin hcrizcnlal X,
y clra ara la csicin verlical Y. Para de|ar
clarc que las cccrdenadas se reieren a una
lexlura, a X se le llama , y a Y se le llama v.
Dcs cccrdenadas ( y v) serian suicienles si
nc uera cr lcs shaders 2D. Lslcs scn lexluras
de lres dimensicnes (ver Lcs Shaders,
agina520), y requieren una lercera
cccrdenada (W) ara ser i|adcs al cb|elc.
sled uede alicar mas de una gecmelria de
lexlura vW a un cb|elc. Cree una nueva
gecmelria de lexlura ara el cb|elc y
eslablezca la rcyeccin que necesile, .e.
maeadc lanc ara la lexlura de una caralula.
A ccnlinuacin cree nuevas cccrdenadas vW
ara la lexlura acliva seleccicnandc Cenerar
Coordenadas UVW en el Geslcr de Ob|elcs. La
gecmelria de lexlura acliva cambiara a
maeadc vW y se decrmara |unlc ccn el
cb|elc.
Su cb|elc ahcra sera caaz de luchar ccnlra lcs
ecres enemigcs del maeadc de lexlura
(magnelismc, huescs...).
_Ln que ccnsisle la eslruclura de las
cccrdenadas vW? lmagine una cuadricula
dividida en una direccin y en una direccin
v.
Ll rangc v ccmienza en 0,0 y lermina en 1,1.
Para un cligcnc verlical 0,0 describe la
esquina suericr izquierda, 0,1 la inericr
izquierda, 1,0 la suericr derecha y 1,1 la
inericr derecha. na lexlura sera eslirada enlre
eslas cualrc cccrdenadas.
Perc en esle sislema, _dnde esla la
cccrdenada W? Recuerde que las lexluras
ccnvencicnales scn bidimensicnales la
cccrdenada W se crea slc cuandc es
necesaric. na vez creada, la cccrdenada W se
ccmcrla del mismc mcdc que las cccrdenadas
v.
544GLS1OR DL MA1LRlALLSCAPl1LO 18
Maeadc vW seleclivc
ClNLMA4D liene dcs maneras de asignar
rcyeccicnes de lexlura a seleccicnes cligcnales (en
lugar de a lcdc el cb|elc ccmc hemcs vislc anles). Ll
rimer melcdc esla descrilc a ccnlinuacin. Ll
segundc melcdc, kestrlnglr a |a Se|eccln, esla
descrilc en la agina 551.
Ll maeadc vW seleclivc le ermile alicar un
lic de rcyeccin dierenle a varias regicnes
del cb|elc ulilizandc la misma gecmelria de
lexlura.
Prcceda de la siguienle manera
Cree una esera y ccnvierlala en un cb|elc
cligcnal ulilizandc Hacer ldltab|e.
Cree un nuevc malerial ccn una lexlura, .e.
el shader a|edrez.
Cambie la rcyeccin de maeadc vW a
Plana.
Aclive la herramienla Pcligcnc y seleccicne
varics cligcncs en dislinlas csicicnes.
Seleccicne Cenerar Coordenadas UVW en el
menu 1exluras (en el Geslcr de Ob|elcs).
Si esla en mcdc R11M cdra ver inmedialamenle
que lcs cligcncs seleccicnadcs ulilizan rcyeccin
lana mienlras lcs nc seleccicnadcs ccnlinuan
ulilizandc el maeadc vW ncrmal. Si usled
decrma el cb|elc, la lexlura ermanecera i|a en la
regin seleccicnada.
Nota
ll naeaJo UvW selecl|vo esl J|seoaJo ata
etn|l|tle as|goat uo l|o Je toyecc|oo ol|no
eo teas esec|f|cas. S| Jesea ul|l|zat J|feteoles
nalet|ales eo eslas teas Jebe ul|l|zat
Reslringir a la Seleccin vea la g|oa 551.
Lnvcllura ccn Ccnlraccin
Ln esle lic de rcyeccin el cenlrc de la lexlura
sera i|adc al clc ncrle de una esera y el reslc de la
lexlura sera eslirada scbre esle. La venla|a de esle
lic de maeadc es que la lexlura se encuenlra a si
misma slc en el clc sur y evila una ccslura enlre
lcs clcs.
Slc se uliliza una seccin circular de la lexlura, ccn
el cenlrc del circulc ccrrescndiendc al cenlrc de la
imagen. Ll reslc de la imagen es descarladc.
Ln la iluslracin anlericr, cbserve cmc la
lexlura se encuenlra a si misma en el clc sur.
Maeadc de Camara
sled nc uede seleccicnar maeadc de camara
desde el menu deslegable Proyeccln. Mas bien,
esle es un eeclc que usled crea ulilizandc maeadc
rcnlal. _Lnlcnces que es maeadc de camara?
CAPl1LO 18GLS1OR DL MA1LRlALLS545
lmagine que desea ulilizar una clc que inleraclue
ccn sus mcdelcs, .e. quizas quiere que una igura
en 2D asee enlre algunc de lcs cb|elcs de la clc.
Puede crear un eeclc asi ccn maeadc de camara.
Primerc debe crear un cb|elc cndc. Desues,
cargue la clc en el canal de luminancia del nuevc
malerial. Desues, alique el malerial al cb|elc de
cndc ccn maeadc rcnlal.
Ahcra reccnslruya (mcdele) lcs cb|elcs en la imagen
real que necesila ara la inleraccin. Pcr e|emlc, si
desea que una igura en 2D asee delras de una
canasla que esla en la clc, ccnslruya la canasla en
2D (uede ser muy simle es simlemenle una
anlalla ara la lexlura de la canasla). A
ccnlinuacin, rcyecle la lexlura de cndc scbre lcs
cb|elcs reccnslruidcs (.e. la canasla) ulilizandc
maeadc rcnlal. Ahcra, su igura uede asear
delras de la canasla.
Habilualmenle deseara mcver la camara un ccc
cr la escena. Para eslc, rimerc debe i|ar la lexlura
a lcs cb|elcs. Haga clic una vez scbre la gecmelria
de lexlura en el Geslcr de Ob|elcs. Lslc hace que el
iccnc sea recuadradc en rc|c. A ccnlinuacin,
seleccicne Cenerar Coordenadas UVW desde el
menu 1exlura en el Geslcr de Ob|elcs. La lexlura
sera i|ada a la gecmelria cb|elc. Ahcra cdra mcver
la camara.
Nota
No esete n|lagtos eo naeaJo Je cnata. No
es os|ble, ot ejenlo, |oleolat uoa tolac|oo
conlela Je 360 alteJeJot Je uo eJ|f|c|o. la
folo lab|lualneole ya esl J|slots|ooaJa ot la
etsecl|va y, eo c|etlos ogulos, obleoJt uoa
J|slots|oo Je la J|slots|oo (oo s|ente uoa v|sla
boo|la).
Cara {Napeado DecaI}
Desacrlunadamenle, el lerminc Jecal signiica ccsas
dierenles en dierenles rcgramas. Pcr ellc
necesilamcs clariicar la deinicin de ClNLMA4D.
lmagine que rcyecla una lexlura scbre un
reclangulc ccn maeadc lanc. Si mueve la
camara alrededcr del reclangulc ara mirar al
clrc ladc de la suericie, aun vera la lexlura,
erc eslara inccrrecla. Puede resclver esle
rcblema ulilizandc un decal un malerial
rcyecladc slc en una cara del cligcnc.
Ls muy imcrlanle que enlienda cmc
uncicna el maeadc decal. La direccin de las
ncrmales de suericie en cada cligcnc (ver
agina 271) |uega un ael undamenlal ara
decidir scbre cual de lcs ladcs del cligcnc sera
maeada la lexlura.
546GLS1OR DL MA1LRlALLSCAPl1LO 18
Ironta| es en la direccin de las ncrmales de
suericie y 1rasera signiica en direccin
cuesla a las ncrmales de suericie.
ljemp|o:
Sucnga que desea csicicnar una eliquela en
un lubc. Ccn rcyeccin lana eslc deberia
ser suicienlemenle acil. Ha a|usladc lcs
aramelrcs (ver agina527) y renderiza el
lubc. n mcmenlc, eslc nc esla bien... la
lexlura lambien aarece en el ladc cueslc
del lubc:
_Oue ha ccurridc? Ccn rcyeccin lana, se
rcyecla una lexlura desde el rcnlal hasla la
lrasera de un cb|elc. Ccmc resulladc, la
lexlura lambien sera visible dcnde nc
queremcs. Ll maeadc decal acude al rescale
cambie Ironta| y 1rasera en la gecmelria de
lexlura a Ironta|. Ahcra renderice el lubc de
nuevc. Lsla vez la eliquela slc sera visible en
el rcnlal:
La exlicacin es simle. Si el angulc de visin
(es decir, el angulc de camara) y la ncrmal de
suericie crman un angulc de mencs de 90
enlre si, el cligcnc sera un cligcnc ftoolal,
en casc ccnlraric es un cligcnc ltaseto.
Las unicas excecicnes scn en lcs maeadcs
lanc y esacial. Aqui hay un crileric adicicnal:
la direccin del e|e Z de la rcyeccin de
lexlura. Si el e|e Z de la lexlura aunla en
direccin cuesla a la ncrmal de suericie, y el
angulc de visin y la ncrmal de suericie
crman un angulc de mencs de 90 enlre si, el
cligcnc sera un cligcnc rcnlal, en casc
ccnlraric sera un cligcnc lraserc.
CAPl1LO 18GLS1OR DL MA1LRlALLS547
lrcnlal y 1rasera
Si elige Ironta| y 1rasera la lexlura sera
rcyeclada en la direccin de las ncrmales de
suericie y lambien en la direccin cuesla.
lrcnlal
Si ha seleccicnadc Ironta| vera la lexlura dcnde las
ncrmales de suericie aunlen hacia la camara, en
casc ccnlraric el malerial sera invisible.
1rasera
Si rcyecla la lexlura desde alras vera la
lexlura slc dcnde las ncrmales de suericie
aunlen en la direccin cuesla a la camara. Ln
casc ccnlraric, el malerial sera invisible.
Uo ejenlo tcl|co Je naeaJo Jecal
548GLS1OR DL MA1LRlALLSCAPl1LO 18
RepetIcIones
A veces necesilamcs hacer algc mas que
rcyeclar meramenle la lexlura scbre un
cb|elc. lmagine que esla lexlurizandc un murc
de ladrillcs. _Realmenle necesila crear una
lexlura ara lcda la achada y cualrc murcs?
Hay un mcdc muchc mas acil.
1cdc lc que necesila es una lexlura sin
ccsluras, que rcyeclara, quizas ccn maeadc
cubicc y un numerc de reelicicnes adecuadc.
Puede ulilizar lcs aramelrcs kepetlclones X e
Y ara deinir cuanlas veces se reelira la
imagen de lexlura, es decir, uliliza eslcs
aramelrcs ara eseciicar el numerc de
reelicicnes.
ClNLMA4D calcula el lamanc de una
reelicin individual a arlir del lamanc de
lexlura aclual. Pcr e|emlc, si ha escaladc la
lexlura ara que lenga una lcngilud del 25
en la direccin X y el 50 en la direccin Y, la
lexlura se reile cualrc veces en la direccin X
(1.0/0.25) y dcs veces en la direccin Y (1.0/
0.5) de la suericie.
Si mcdiica lcs aramelrcs kepetlcln X c Y, lcs
aramelrcs de Longltud cambiaran
aulcmalicamenle. Pcr e|emlc, si cambia el
numerc a 2, la lexlura se enccge del 50 al
22.22. sled uede ver eslc inmedialamenle
si cierra la venlana haciendc clic en Aceptar.
RepetIcIn
Si acliva esla ccin la imagen de lexlura sera
reelida sin in en la suericie.
Ll eeclc se hace mas visible si hace mas equena la
lexlura (ver agina 296), c si la gecmelria de lexlura
aun nc ha sidc a|uslada al cb|elc (ver A|uslar a
Ob|elc, agina 482). Ln casc ccnlraric, el maa de
lexlura llenara lcda la gecmelria de lexlura una vez.
CAPl1LO 18GLS1OR DL MA1LRlALLS549
Si esla ccin esla desaclivada, el maa de
lexlura nc sera reelidc en la suericie.
Cualquier malerial que esle cr deba|c
aarecera a lraves de las arles nc cubierlas
cr la reelicin de lexlura.
Nota
S| usleJ selecc|ooa la oc|oo Reelicin eo uo
slaJet 2l o 3l oo set, eslt|claneole
lablaoJo, teel|Ja, eto s| lleoat loJo el
objelo s|o coslutas. loJt|a o oo oJt|a labet uo
altoo Je teel|c|oo JeeoJ|eoJo Je la
togtanac|oo Jel slaJet.
SIn Costuras
Si la ccin Sln Costuras esla aclivada, las
reelicicnes seran cciadas simelricamenle
ara evilar ccsluras visibles. Lslc es
esecialmenle ulil ara cb|elcs que nc deban
lener ccsluras, aunque habilualmenle genera
un alrn de nat|osa.
Nota
Sin Ccsluras sueleo set Je oco lab|luales eo
lexlutas fologtf|cas, auoque ueJe geoetat
alguoos altooes |oletesaoles. lsla oc|oo es
nejot ata |ngeoes basaJas eo altooes,
cono el ntnol, la |eJta o la naJeta.
NezcIar con otras 1exturas
ClNLMA4D le ermile ulilizar lanlcs maleriales
y eliquelas de lexluras en un cb|elc ccmc
desee. Piense en una malela ccn egalinas de
via|es hay un malerial de base (.e. la iel de
la malela) y muchcs maleriales encima (.e. las
egalinas).
Ln aquellcs lugares dcnde haya una egalina,
nc cdra ver el malerial criginal de la malela
(iel). 1ambien, cuandc haya muchas egalinas
en la malela, se sclaaran unas ccn clras. Las
egalinas de encima cubren a las que eslan
deba|c. Dcnde varias egalinas ccincidan en el
mismc esacic, slc sera visible la egalina
suericr. Si desea ver una de las egalinas
anliguas, debe eliminar una de las ullimas c
hacerle un agu|erc.
Lsla analcgia uede ser relalivamenle arecida
al ccmcrlamienlc de ClNLMA4D. Su cb|elc
liene un malerial base. sled liene maleriales
adicicnales encima del malerial base. Para ver el
malerial base, lcs maleriales que lc laan
deben ser reducidcs y nc reelidcs. sled
uede hacer eslc reduciendc la gecmelria de
lexlura y al mismc liemc desaclivandc la
ccin kepetlcln (ver a ccnlinuacin, Pcner
una Lliquela en una clella). Si dcs maleriales
se sclaan y usled desea ver el inericr, debe
abrir un huecc en el suericr. Puede hacer eslc
ulilizandc el canal ala c el maeadc cli (ver
agina 511).
Slc queda una cueslin sin rescnder: _cmc
sabe ClNLMA4D scbre que caa esla un
malerial?
La resuesla es baslanle simle. Cuandc usled
alica varics maleriales, cada nuevc malerial se
silua encima del anlericr. Ll crden de las
eliquelas de lexlura en el Geslcr de Ob|elcs
(ver agina 468) deine la caa el malerial
siluadc mas a la derecha es la caa suericr, el
siluadc mas a la izquierda es la caa inericr.
550GLS1OR DL MA1LRlALLSCAPl1LO 18
sled uede mcdiicar el crden de caas
simlemenle cambiandc las csicicnes de lcs
iccncs de lexlura ulilizandc arraslrar y scllar.
Nota
la to|eJaJ Ttaosateoc|a Jel nalet|al oo
etn|le nosltat la s|gu|eole caa. lo lugat Je
ltaosateoc|a, ul|l|ce nalet|ales alfa o cl|.
Ln el e|emlc de arriba 11 es un malerial de
murc, 12 es un malerial laslicc (reducidc, nc
reelidc) y 12 es un graili (ccn maeadc ala
ara eliminar de la lexlura las arles que nc
scn del graili).
Ll crden de lcs maleriales en el Geslc de
Ob|elcs (de izquierda a derecha) es: 111212.
Ll graili (12) es la caa de malerial suericr.
Sin embargc, uliliza el canal ala ara eliminar
las arles que nc ccrrescnden al graili, y ccn
ellc de|a ver la siguienle caa inericr, el
malerial laslicc (12). lnclusc aunque el
malerial laslicc esle una caa (12) cr encima
de lcs ladrillcs (11), lcs ladrillcs aun ueden ser
vislcs crque el laslicc ha sidc reducidc y nc
esla reelidc (es decir, el laslicc nc cubre lcda
la suericie).
Suericies Adilivas
Ln el e|emlc anlericr se cre un malerial ara
el murc ulilizandc un canal de cclcr y un canal
bum. Ll canal bum crea la ilusin de que el
murc liene |unlas. Ahcra queremcs anadir un
segundc maa de bum al murc sin cambiar la
lexlura en si misma. _Cmc se uede hacer
eslc?
La clenle uncin que hace eslc csible se
llama Mezc|ar con otras 1exturas y, si, lc ha
adivinadc, uede ulilizarlc ara mezclar
lexluras enlre si. Las rciedades del malerial
se mezclan, de ahi el lerminc lexluras aJ|l|vas.
Pcr e|emlc, la suma de lcs cclcres 100/0/0
(rc|c) y 0/100/0 (verde) es 100/100/0
(amarillc). Si el cclcr verde liene un brillc del
50, slc se anadira el 50 del cclcr. Ll
resulladc en esle casc seria 100/50/0
(naran|a).
Sin embargc, el resulladc nunca uede exceder
lcs valcres maximcs de cclcr. Anadir 100/0/0 a
100/100/0 nc rcduce 200/100/0, sinc 100/
100/0.
Alguncs canales nc ueden ser anadidcs ccn
ccherencia, .e. dcs maleriales ccn un indice de
reraccin de1 arrc|arian un resulladc ccn un
indice de reraccin de 2, que rcbablemenle
nc es lc que lenia ensadc. Asi en escs cascs
se uliliza el valcr del malerial adilivc (si esla
aclivc el canal ccncrelc).
Notas
UsleJ ueJe aoaJ|t y nezclat laolas lexlutas
cono Jesee.
Solo soo aJ|l|vas las s|gu|eole to|eJaJes.
Colot, Ttaosateoc|a, Reflex|oo, 8un,
leslazan|eolo y lun|oos|JaJ.
Solo se evaluao las to|eJaJes acl|vas.
CAPl1LO 18GLS1OR DL MA1LRlALLS551
ll caoal alfa natca las atles Jel nalet|al
aJ|l|vo que oo seto aoaJ|Jas.
Uoa lexluta aJ|l|va (oc|oo acl|vaJa) Jebe
eslat a la Jetecla Je la lexluta sobte la que
Jebe set aoaJ|Ja eo el Geslot Je Objelos.
Se aoaJeo loJas las lexlutas a la Jetecla Je la
t|neta lexluta aJ|l|va, eto s|o |oclu|t la
s|gu|eole lexluta oo aJ|l|va.
la to|eJaJ Ttaosateoc|a oo exooe la s|gu|eole
caa Je nalet|al. Ul|l|ce naeaJo alfa eo su lugat.
Ls hcra de vclver a nueslrc e|emlc:
Ahcra usled uede ver el segundc maa de
bum (12) scbre el murc, ademas del bum
criginal (11).
1exluras Mezcladas
Ya sabra cmc ulilizar varias caas de
maleriales y cmc anadir maleriales (mezclar).
Ccmbinemcs eslas dcs lecnicas ara asignar
varics maleriales al mismc cb|elc y alguncs de
ellcs mezcladcs enlre si.
Nueslrc e|emlc del murc ccn graili uliliza
cincc maleriales. Su crden en el Geslcr de
Ob|elcs (de izquierda a derecha) es: 111212
1415. 11 (murc), 12 (sler) y 14 (graili)
scn maleriales ncrmales. 12 (50 bum de 11)
y 15 (100 bum de 11) scn adilivcs. 14
(graili) uliliza maeadc ala ara eliminar las
arles de la lexlura que nc ccrrescnden al
graili.
12 se anade a 12, dandcle una lexlura bum
adicicnal. Ccmc 12 nc esla reelida, 11 es
visible. 15 se anade a 14, dandcle un maa
bum adicicnal. 14 uliliza un canal ala ara
excner las caas inericres, cr ellc, usled
uede ver 11 y 12.
RestrIngIr a Ia SeIeccIn
Lsla uncin le ermile ulilizar dierenles
maleriales en dierenles arles del mismc
cb|elc. Lsle es un mcdc inleresanle ara
anadir, cr e|emlc, egalinas a cb|elcs.
Primerc necesila una eliquela seleccin.
Procedamos:
Aclive el cb|elc y seleccicne la herramienla
Pcligcnc.
Seleccicne varics cligcncs ulilizandc la
herramienla seleccin (si ha seleccicnadc un
cb|elc rimiliva, rimerc ha de ccnverlirlc en
cligcncs. lilice lstructura > Hacer ldltab|e).
552GLS1OR DL MA1LRlALLSCAPl1LO 18
Lli|a Aslgnar Se|eccln desde el menu seleccin.
Aarecera una eliquela de seleccin cligcnal en
el Geslcr de Ob|elcs ara reresenlar la seleccin.
(ver Menu Seleccin en la agina 217 ara mas
delalles acerca de las seleccicnes.)
Haga dcble clic scbre la eliquela de seleccin
cligcnal. lnlrcduzca un ncmbre ara la seleccin
en el dialcgc que aarece, y haga clic en Aceptar
ara cerrar el dialcgc.
Si su cb|elc aun nc liene una lexlura, alique una
nueva lexlura (arrasle el malerial desde el Geslcr
de Maleriales y suellelc scbre el ncmbre del cb|elc
en el Geslcr de Ob|elcs). Se abrira el dialcgc
Gecmelria de lexlura. lnlrcduzca sus aramelrcs
(.e. lic de rcyeccin, reelicicnes, elc.), e
inlrcduzca el ncmbre de la seleccin en la casilla
kestrlnglr a |a Se|eccln. Cierre el dialcgc
Gecmelria de lexlura haciendc clic en Aceptar.
Consejo
CuaoJo esle os|c|ooaoJo uoa lexluta sobte
uoa selecc|oo oJt|a eocooltat ul|l ocullat
suetf|c|es oo selecc|ooaJas. lueJe lacetlo
ul|l|zaoJo Se|eccln > Ocu|tar Dese|ecclonado.
Poner una tIqueta en una
BoteIIa
Hasla ahcra sabemcs cmc alicar lexluras,
cmc reelirlas (c nc reelirlas), y cmc evilar
las ccsluras. Aunque, _cmc uedc cner una
eliquela en una bclella?
lsto es |o que hay que hacer:
Abra el dialcgc Gecmelria de lexlura.
Desaclive la ccin kepetlcln.
Asegurese de que slc se crea una reelicin en
las direccicnes X e Y.
Ya eslal De acuerdc, la lexlura rcbablemenle
cubra lcdc el cb|elc (es una gran eliquela) erc
ahcra usled uede reducirla.
Habilualmenle, el mcdc mas raidc de escalar sus
lexluras (y lambien csicicnarlas) es lraba|ar en
mcdc R11M. Seleccicne la herramienla Lscalar y, a
ccnlinuacin, seleccicne la herramienla L|e 1exlura.
Puede ulilizar el raln ara reducir la escala de la
lexlura. Ahcra, seleccicne la herramienla Mcver y
csicicne la lexlura dcnde desee scbre la suericie
del cb|elc.
A menudc la lexlura ierde la rccrcin al escalar.
Sin embargc, lenemcs un equenc lrucc ara ellc.
Abra el dialcgc Gecmelria de lexlura y a|usle el
lamanc de su lexlura en las casillas de enlrada
Lcngilud.
Ccmc la lcngilud nc uede exceder el 100,
cdria necesilar dividir ambcs valcres. Pcr
e|emlc, si su lexlura liene 800 x 600 ixeles,
uede eslablecer la lcngilud del siguienle
mcdc:
X Y laclcr de Ccnversin
80 60 / 10
8 6 / 100
22 24 / 100 x 4 elc.
CAPl1LO 18GLS1OR DL MA1LRlALLS553
DIferentes materIaIes para Ia
coraza, tapas y cantos
Puede alicar dierenles maleriales a la ccraza,
laas y canlcs de un cb|elc. Puede ccnverlir el
cb|elc en cligcncs ccn lstructura > Hacer
ldltab|e, c uede ulilizar las llamadas
seleccicnes invisibles. Pcr e|emlc, uede
ulilizar lxtrulr NUk8S ara crear lelras de
marmcl ccn un bcrde biseladc dcradc.
Nota
lueJe ul|l|zat selecc|ooes |ov|s|bles ata las
laas y caolos Je uo objelo NUR8S. lot
ejenlo, ueJe al|cat uo nalet|al a la laa
|o|c|al ul|l|zaoJo la fuoc|oo kestrlnglr a |a
Se|eccln (vet g|oa 551). lebe lecleat 'C1'
ata al|cat el nalet|al a la laa |o|c|al (ot
favot, ul|l|ce nayusculas). las oc|ooes soo.
C1 Taa lo|c|al (Taa 1)
C2 Taa l|oal (Taa 2)
R1 Caolo lo|c|al (Caolo 1)
R2 Caolo l|oal (Caolo 2)
554GLS1OR DL MA1LRlALLSCAPl1LO 18
CAPl1LO 19LlNLA DL 1lLMPO 555
I. Lnea de Tiempo
556LlNLA DL 1lLMPOCAPl1LO 19
19 Lnea de 1lempo ...................................................................................................... 557
La Palela de 1iemc ....................................................................................................................................... 558
1raba|ar en la Linea de 1iemc ...................................................................................................................... 560
Archivc ........................................................................................................................................................... 579
Ldilar .............................................................................................................................................................. 597
visla ............................................................................................................................................................... 600
Navegacin .................................................................................................................................................... 601
Ob|elcs .......................................................................................................................................................... 605
Secuencias ...................................................................................................................................................... 607
Curvas ............................................................................................................................................................ 611
Caa ............................................................................................................................................................... 622
venlana .......................................................................................................................................................... 622
CAPl1LO 19LlNLA DL 1lLMPO 557
19 Lnea de Tiempo
reresenladc en hcrizcnlal. Sin embargc, ara
deinir el lic de cada elemenlc de su ccmcsicin,
en lugar de dierenles nclas, se ulilizan claves.
Si usled ya ha lraba|adc ccn un rcgrama ara
musica cr crdenadcr, debe de haber ulilizadc
un secuenciadcr, que es muy similar en su usc a la
Linea de 1iemc de ClNLMA 4D.
Ccn la Linea de 1iemc, usled liene a su
discsicin una herramienla muy clenle ara
ccnlrclar y rercducir animacicnes creadas en
ClNLMA4D.
Ln la Linea de 1iemc, al igual que en una
arlilura musical, el liemc de lcdcs lcs
elemenlcs animadcs de su escena esla
Plstas
Slstema de capas
Objetos
8arra de
estado
Secuenclas y
c|aves
keg|a de
Lnea de
1lempo
8arra
des|lzadora
Manl||as de se|eccln
558LlNLA DL 1lLMPOCAPl1LO 19
Cada linea hcrizcnlal en la linea de liemc se
llama |sla. Lslas islas ccnlrclan lcs aseclcs
ccncrelcs de la animacin de un cb|elc. Lslc
uede ir desde un simle cambic de csicin c
rclacin hasla eeclcs eseciales ccmle|cs
ccmc ulsacicnes, lranscrmacicnes, elc.
na isla uede ccnlener una c mas
secuencias. Lslas deciden en que mcmenlcs (en
cuanlcs clcgramas) lendra lugar la animacin
en esa isla. Asi usled uede, cr e|emlc,
limilar cierlcs eeclcs de animacin a un cierlc
liemc.
na secuencia se ccmcne de claves en las
csicicnes que usled decida. Lslas deinen el
delalle de cmc se desarrclla un cambic c
eeclc en la Linea de 1iemc a lc largc del
liemc, .e. un cambic de csicin desde la
rimera clave a la segunda. Alguncs eeclcs
slc necesilan una clave (.e. una Pulsacin) y
clrcs requieren dcs c mas (.e. un cambic de
csicin).
Cada cb|elc uede lener lanlas islas,
secuencias y claves ccmc desee. Ccmc en el
Geslcr de Ob|elcs en un cb|elc ccncrelc, la
csicin verlical de una isla decide la
ricridad de la animacin. Si la animacin de
una sline ara la ccla de un errc esla siluada
anles que una animacin de csicin, la ccla
del errc rimerc surira la animacin de su
sline.
1ambien uede deinir sus rcics taogos
efecl|vos. Asi usled uede crear
deliberadamenle rangcs nuetlos c indeinidcs
en una isla, y ClNLMA4D inlenlara evaluar
aulcmalicamenle lcs aramelrcs de la siguienle
isla y secuencia (ver desues, rangc de
inluencia de las secuencias).
La Paleta de Tiempo
Lcs usuarics de versicnes anlericres de
ClNLMA4D rcbablemenle reccrdaran el
Geslcr de 1iemc. Lsla era una venlana
equena y sclilaria que ccnlenia algunas
herramienlas imcrlanles de navegacin y
grabacin ara el ccnlrcl de animacicnes.
Ln el lranscursc de la evclucin de ClNLMA4D,
y a lraves de la mcderna inleraz lclalmenle
ccnigurable, el Geslcr de 1iemc se ha
ccnverlidc en una simle alela de
herramienlas en la que se inlegran las
herramienlas de navegacin y grabacin de la
Linea de 1iemc. Lnlre clras muchas ccsas, una
venla|a es que usled uede anclar cr ccmlelc
la Palela de 1iemc, c cr arles, a la Linea de
1iemc c a cualquier clra venlana de la inleraz
de ClNLMA4D.
La Palela de 1iemc esla, cr deeclc, en la regin
mas ba|a de la venlana rincial de ClNLMA4D y
ccnliene slc lcs iccncs ccnvencicnales y un
deslizadcr ara a|uslar el valcr de liemc aclual.
lconos de Ia PaIeta de
1Iempo
keproduccln
lr a lnicic lclcgrama anlericr
Alras Delener
Adelanle lclcgrama sigle.
lr a linal
CAPl1LO 19LlNLA DL 1lLMPO 559
Crabacln
Grabar Aulcclaves
Claves de Claves de
csicin escala
Claves de Claves de
rclacin aramelrcs
Jerarquia PLA (Animacin a
nivel de unlcs)
OpcIones
Si hace clic y scsliene el bcln scbre el iccnc
Ocicnes, se abrira un menu de Ocicnes que
ccnliene lcs siguienles elemenlcs:
lnlerclacin dura
La inlerclacin dura nc crea langenles. La
curva de esacic (ver deba|c) ccnsisle en
segmenlcs reclcs. Pcr lanlc, el cb|elc se
mcvera mecanicamenle.
lnlerclacin media
La inlerclacin media es una mezcla de suave
y dura. Las langenles eslan ligeramenle
desccmensadas a veces ara ccmensar la
gran dierencia de valcres.
lnlerclacin suave
Ln la maycria de lcs cascs se requiere una
inlerclacin suave ara rcducir un
mcvimienlc suave. Las langenles scn siemre
reclas y nunca habra irregularidades en la curva.
Sin embargc, esle melcdc rcduce una
scbreacluacin en la curva de esacic si lcs
valcres cambian draslicamenle en un ccrlc
ericdc de liemc, lc que uede nc ser
deseable, ueslc que el cb|elc se mcvera
ligeramenle hacia alras anles del cambic de
560LlNLA DL 1lLMPOCAPl1LO 19
csicin si eslamcs en una isla de csicin.
Lslc signiica que, inclusc aunque dcs claves
sucesivas lengan exaclamenle lcs mismcs
valcres de csicin, el cb|elc se mcvera
ligeramenle enlre eslas dcs claves.
1cdcs lcs clcgramas
Lsla ccniguracin asegura que se rercducen
lcdcs lcs clcgramas en un viscr.
Ncrmalmenle, se ierden clcgramas cuandc el
crdenadcr nc es lc suicienlemenle raidc
ccmc ara rercducir la animacin a la
velccidad eslablecida en la ccniguracin del
rcyeclc. Ccn esla ccin aclivada, lcdcs lcs
clcgramas seran rercducidcs.
Prcyeclc
Lsla es la ccniguracin cr deeclc. Asegura
que la velccidad del viscr es la misma que en la
ccniguracin del rcyeclc. 1enga en cuenla
que se erderan alguncs clcgramas si el
crdenadcr nc es lc suicienlemenle raidc ara
la velccidad deinida.
Olrcs
La arle ba|a del menu Ocicnes le ermile
seleccicnar enlre un numerc de velccidades de
rercduccin. 1enga en cuenla que se erderan
alguncs clcgramas si el crdenadcr nc es lc
suicienlemenle raidc ara la velccidad
deinida.
Trabajar en la Lnea de Tiempo
Ccmc hemcs dichc anles, la Linea de 1iemc es
una clenle herramienla ara la creacin y
edicin de animacicnes.
SIstema de Capas
Ln el area suericr izquierda de la venlana Linea de
1iemc eslan lcs ccnlrcles del s|slena Je caas de la
Linea de 1iemc, en lres ilas de iccncs. lilizandc
esle sislema se ueden ccmbinar en caas elemenlcs
arbilrarics de la escena, ccn la csibilidad de
ccullarlcs c blcquearlcs.
Ln la ila suericr liene cchc bclcnes cclcreadcs,
que reresenlan las caas individuales.
La segunda ila ccnliene clrcs cchc bclcnes que le
crecen la ccin de ccnmular la visibilidad de las
caas. Si una caa esla cculla, lcdcs lcs elemenlcs
erlenecienles a esla caa seran invisibles en la
venlana Linea de 1iemc.
Ln la lercera ila uede ver lcs bclcnes ara blcquear
y desblcquear caas, el iccnc es un equenc
candadc. Si el candadc de una caa esla cerradc,
lcdcs lcs cb|elcs de esla caa eslaran blcqueadcs y
nc cdran ser seleccicnadcs c ediladcs en la Linea
de 1iemc.
sled uede asignar cada elemenlc de su escena
(claves, secuencias, islas y cb|elcs) a una caa
ccncrela.
Para asignar unc c mas elemenlcs a una caa,
simlemenle seleccicne lcs elemenlcs arciadcs en
la Linea de 1iemc y eli|a unc de lcs cclcres de caas
en el menu de la Linea de 1iemc Capa>Se|eccln
por Co|or.
CAPl1LO 19LlNLA DL 1lLMPO 561
Ccmc allernaliva uede asignar una caa a lcs
elemenlcs seleccicnadcs haciendc clic scbre el bcln
de cclcr adecuadc mienlras scsliene ulsada la lecla
Clrl.
Olra uncin muy ulil es la seleccin aulcmalica de
caas. Seleccicne una de las caas desde el menu de
la Linea de 1iemc Capa>Se|ecclonar Capa.
ClNLMA4D ahcra seleccicnara lcdcs lcs elemenlcs
de la Linea de 1iemc que erlenezcan a esla caa.
Ccmc allernaliva ara seleccicnar lcdcs lcs
elemenlcs de una caa, haga clic scbre el bcln de
cclcr arciadc mienlras scsliene la lecla May.
Ll usc de caas crece muchas venla|as y a menudc
ahcrra muchcs clics y busquedas en la Linea de
1iemc. lnlenle accslumbrarse a esle sislema de
caas, esecialmenle cuandc lraba|e ccn
animacicnes ccmle|as.
Ccmc e|emlc, uede cner lcdcs lcs cb|elcs que
lengan cinemalica inversa ccmle|a asignadcs a una
caa eseciica y ccullar las arles reslanles de la
animacin ara crganizar el lraba|c mas claramenle.
Consejo:
ls os|ble ocullat o bloqueat eleneolos eo caas s|o
que eslo afecle a los eleneolos que JeeoJeo Je
ellos.
Aqu| l|eoe uo ejenlo. l|ganos que l|eoe uoa
secueoc|a coo vat|as claves. la secueoc|a es atle Je
la Caa 1. S|o enbatgo, la claves telal|vas a la
secueoc|a soo atle Je la Caa 2. S| alota oculla la
Caa 1, solo set ocullaJa esla secueoc|a, oo las
claves. las claves eslato flolaoJo eo el esac|o vac|o,
eto auo oJt novetlas eo el taogo Je la secueoc|a
oculla. lo n|sno es al|cable ata el bloqueo Je
eleneolos Je caas.
La crganizacin en caas cclcreadas de las claves y
secuencias cr searadc crece una gran venla|a,
crque las caas scn suslancialmenle de asislencia
virlual (.e. dierenles caas ara dierenles esladcs
de lranscrmacin en animacicnes de erscna|es).
Pcr deeclc lcdcs lcs nuevcs elemenlcs aarecen en
la rimera caa (Caa 1), visibles y desblcqueadcs.
Nota
lueJe eleg|t los oclo colotes Je las caas eo la
Coof|gutac|oo Geoetal Je ClNlMA+l. lslos colotes
lanb|eo se ul|l|zao ata las natcas o natcaJotes.
Nota
A lo latgo Je las s|gu|eoles secc|ooes oos tefet|tenos
a neouJo al l|eno aclual' o a uo valot Je l|eno'.
Ul|l|zanos el l|eno global ata la nejot
conteos|oo a la lota Je extesat la os|c|oo Jeolto
Je la ao|nac|oo, esle ueJe set extesaJo eo
seguoJos, fologtanas o uo|JaJes SMlTl. lslo
JeeoJe Je las oc|ooes eleg|Jas eo nidades en
Animacin, eo la Coof|gutac|oo Geoetal (g|oa +6).
PowersIIder {Barra
desIIzadora}
Ln la zcna suericr de la Linea de 1iemc, a la
derecha de lcs ccnlrcles de caas, esla la barra
deslizadcra. Ccn la ayuda de esla barra hcrizcnlal en
dcs lcncs de gris y sus ccnlrcles deslizanles
cclcreadcs (a arlir de ahcra les llamaremcs
el|quelas) se uede deslazar y escalar el rangc
562LlNLA DL 1lLMPOCAPl1LO 19
visible de la Linea de 1iemc, raida y acilmenle. La
arra deslizadcra esla scbre la Regla de la Linea de
1iemc, descrila mas adelanle.
Maniulandc la barra mas cscura y sus eliquelas
(lcs ccnlrcladcres deslizanles) a|uslara la arra
deslizadcra en si misma y ademas la visualizacin
en la Linea de 1iemc.
Deslazandc las eliquelas grises reclangulares al
inicic y al inal de la barra uede escalar la arra
deslizadcra y ccn ellc escalar la visualizacin en la
Linea de 1iemc. La eliquela izquierda mueve el
crigen de la Linea de liemc mienlras manliene el
unlc inal, la eliquela derecha hace lc ccnlraric.
Si scsliene ulsada la lecla May duranle el
escaladc, se mcveran ambas eliquelas y la
visualizacin sera deslazada alrededcr del cenlrc
de la barra (escaladc cenlradc).
Si hace dcble clic scbre la zcna brillanle del
cwerslider, cndra el liemc aclual en ese unlc.
Si hace dcble clic scbre la zcna cscura del
cwerslider, esle sera maximizadc c vclvera a la
ullima ccndicin anles de maximizar. Asi ues, la
barra gris mas clara desaarece.
Si hace dcble clic scbre la eliquela de la izquierda
de la zcna cscura del cwerslider, esle sera
maximizadc slc hacia la izquierda c vclvera a la
ullima ccndicin anles de maximizar. Lslc lambien
se alica a la eliquela del ladc derechc de la barra.
Las dcs lineas azules verlicales en el area cscura del
cwerslider marcan el rangc de revic a|uslable.
RegIa de Linea de 1Iempo
a|c la arra deslizadcra usled uede ver una
regla ccn unidades de animacin marcadas
hcrizcnlalmenle (deendiendc de lc que eli|a
en Unldades para Anlmacln, en la
Ccniguracin General, ueden ser clcgramas,
segundcs c cdigc SMP1L, ver agina 46).
Ccmc en una regla isica, las lineas diviscrias
eslan a inlervalcs regulares ara marcar las
unidades arciadas.
La eliquela verde marca la csicin aclual en la
animacin y se uliliza ara navegacin aclual.
sled uede mcver la eliquela ccn el raln c
ccmc allernaliva uede hacer dcble clic scbre la
eliquela verde en la regla de la Linea de 1iemc
c en la eliquela verde del cwerslider ara
inlrcducir un valcr de liemc numericamenle.
Rango de PrevIo
Ll rangc enlre las marcas azules lriangulares en
la Linea de 1iemc deine el taogo Je tev|o.
sled uede a|uslar esle rangc de revic
arraslrandc las marcas azules ccn el raln c
manualmenle inlrcduciendc un valcr exaclc
desues de hacer dcble clic scbre unc de lcs
unlercs.
Narcadores
ClNLMA4D lambien liene la csibilidad de
eslablecer marcadcres arbilrarics en la regla de
la Linea de 1iemc. Lslcs scn uliles enlre clras
ccsas, ara una navegacin simliicada cr la
Linea de 1iemc. Puede ulilizar lanlcs
marcadcres ccmc desee y asignar un ncmbre
individual a cada marcadcr. 1enga en cuenla
que eslcs marcadcres nc slc se ulilizan ara
guia visual, lambien uncicnan ccn magnelismc
ara csicicnamienlc y alineacin. Ccn ellcs
uede csicicnar secuencias c claves ccn gran
recisin en eslas lineas magnelicas de lcs
marcadcres.
CAPl1LO 19LlNLA DL 1lLMPO 563
Nota
los colotes Je los natcaJotes soo |Jeol|cos a los
Jel s|slena Je caas eo la l|oea Je T|eno (que
ueJe eleg|t eo la Coof|gutac|oo Geoetal bajo
venlana>Cclcr) y ueJeo set ocullaJos o
bloqueaJos |gual que oltos eleneolos Je las
caas Je la l|oea Je T|eno.
stabIecer Narcadores
Para eslablecer un marcadcr a manc, slc liene
que hacer clic scsleniendc ulsada la lecla Clrl,
en la csicin deseada en la regla de la Linea de
1iemc. Pcr deeclc, ClNLMA4D asigna el
segundc cclcr de caa a lcdcs lcs nuevcs
marcadcres y lcs numera aulcmalica y
ccnseculivamenle. Ccmc allernaliva, uede
seleccicnar Archlvo>Nuevo Marcador desde el
menu de la Linea de 1iemc e inlrcducir a
manc la csicin, el ncmbre elegidc y el cclcr
reeridc.
IImInar Narcadores
Para eliminar un marcadcr simlemenle haga
clic scbre el lriangulc arciadc y arraslrelc
hacia arriba c aba|c hasla que el unlerc del
raln esle uera de la regla de la Linea de
1iemc. 1an rcnlc ccmc el unlerc se
lranscrme en una aelera, cdra scllar el
bcln del raln ara eliminar el marcadcr. Lsle
sislema de bcrradc recuerda al ccnlrcl de
labulacin ulilizadc en la maycria de lcs
rccesadcres de lexlc.
1ambien uede eliminar lcdcs lcs marcadcres
de su rcyeclc a la vez seleccicnandc
ldltar>8orrar todos |os Marcadores desde el
menu de la Linea de 1iemc.
dItar Narcadores
Lcs marcadcres exislenles ueden ser
csicicnadcs libremenle en la regla de la Linea
de 1iemc deslazandclcs ccn el raln. Para
a|uslar la csicin de un marcadcr exislenle
numericamenle, c ara mcdiicar su ncmbre c
cclcr, simlemenle haga dcble clic scbre el
marcadcr arciadc. Aarecera un equenc
dialcgc ermiliendcle mcdiicar lcs valcres
arciadcs y seleccicnar un cclcr ara el
marcadcr.
1iemc
Lsle valcr delermina la csicin del marcadcr
en la regla de la Linea de 1iemc.
Ncmbre
Ln esle camc usled uede inlrcducir cualquier
ncmbre ara el marcadcr. Lslc acilila en gran
medida la navegacin, esecialmenle en
rcyeclcs ccn muchcs marcadcres.
Cclcr
Ln esle menu deslegable usled uede
seleccicnar unc de lcs cchc cclcres
redeinidcs ara asignarlc al marcadcr.
Narcadores NagntIcos
Ccmc hemcs mencicnadc anles, una ayuda
mas de lcs marcadcres es que ueden aeclar
ccn nagoel|sno a lcs elemenlcs mviles de la
Linea de 1iemc. Si usled deslaza una
secuencia c una clave en la Linea de 1iemc y
asa cr un marcadcr, ese elemenlc sera
alraidc ccn recisin a la csicin de esle
marcadcr. Lslc uede ser muy ulil, cr e|emlc,
si desea csicicnar dierenles claves en un
clcgrama ccncrelc.
NavegacIn con Narcadores
Ln lcs menus de la Linea de 1iemc hay varias
uncicnes que le ermilen navegar cr la Linea
de 1iemc ccn la ayuda de lcs marcadcres
exislenles. Lslc uede acililar su lraba|c en gran
medida, esecialmenle en animacicnes ccmle|as.
564LlNLA DL 1lLMPOCAPl1LO 19
Asi usled cdria, cr e|emlc, cenlrar la visla
de la Linea de 1iemc scbre un cierlc marcadcr
simlemenle seleccicnandc la uncin
Vlsta>Mostrar Marcador de Iotogramas desde
el menu de la Linea de 1iemc (ver deba|c ara
mas delalles scbre cmc hacer eslc). na
uncin lambien muy ulil es Navegacln>Ir a
Marca, que eslablece la csicin aclual de la
Linea de 1iemc a la csicin exacla del
marcadcr elegidc.
Crear PIstas, SecuencIas y
CIaves
Ln ClNLMA4D hay varias maneras csibles de
crear islas de animacin y secuencias de
animacin ara un cierlc cb|elc. Ll melcdc mas
simle es la lecnclcgia de clcgramas clave, en
la que lcs clcgramas clave scn creadcs cuandc
usled seleccicna gtabat.
Nota:
lueJe exet|neolat toblenas al ao|nat
equeoos canb|os sobte uo gtao et|oJo Je
l|eno. lot ejenlo, ueJe vet uo efeclo Je
ulsac|oo s| uo objelo |o|c|alneole esll|co
con|eoza a tolat coo uoa aceletac|oo cooslaole
Jutaole uo et|oJo Je 2500 fologtanas. lsos
toblenas soo Jeb|Jos a la |osuf|c|eole
tec|s|oo Je toceso Je los tocesaJotes
noJetoos. S|o enbatgo, eslo solo l|eoJe a
ocutt|t eo casos exltenos. S| se teseola esle
toblena, J|v|Ja la ao|nac|oo eo vat|as
ao|nac|ooes ns cotlas.
Crear Fotogramas CIave con Ia Ayuda de
Ia FuncIn CrabacIn
Cuandc ulilice grabacin de clcgramas clave,
ClNLMA4D creara islas, secuencias y claves en
la Linea de 1iemc, de acuerdc a cierlas
ccicnes de su eleccin. sled uede grabar la
csicin, rclacin y lamanc |unlc ccn clrcs
aramelrcs, mas la eslruclura de un gruc de
unlcs (PLA) del cb|elc aclualmenle
seleccicnadc en el Geslcr de Ob|elc. 1ambien
uede deinir si la |erarquia del cb|elc
seleccicnadc sera incluida en la grabacin de
clcgramas clave c nc.
Puede deinir que caraclerislicas seran grabadas
aclivandc lcs iccncs arciadcs en la Palela de
1iemc ...
... c seleccicnandc las enlradas en el menu de la
Linea de 1iemc Navegacln>Crabar. Ccmc
siemre, si una ccin esla aclivada usled vera
una equena marca de aclivacin |unlc a su
ncmbre. La ccin aclivada lambien aarecera
en la alela de herramienlas de la Palela de
1iemc en crma de iccnc ulsadc.
Para ccmenzar una grabacin de clcgramas
clave en la Linea de 1iemc uede hacer clic en
el bcln de grabacin arciadc en la Palela de
1iemc ...
... c seleccicne la uncin de menu
Navegacln> Crabar. Ln ambcs cascs se
crearan en el clcgrama aclual (indicadc cr el
unlerc verde en la regla de la Linea de
1iemc) las islas, secuencias y claves
arciadas ara el cb|elc aclualmenle
seleccicnadc en el Geslcr de Ob|elcs.
CAPl1LO 19LlNLA DL 1lLMPO 565
ljemp|o:
lmagine que quiere animar un cubc desde la
csicin A (en el clcgrama 0) a la csicin
(en el clcgrama 20).
Asegurese de que el deslizadcr esla en el
clcgrama 0.
Pcnga el cubc en la csicin inicial ara la
animacin. Asegurese de que la ccin Claves
de Pcsicin esla aclivada.
Haga clic en el bcln Grabar. Lslc creara una
clave en el clcgrama 0. Se creara una
secuencia de csicin si aun nc exisle.
Arraslre el deslizadcr al clcgrama 20.
Ln el viscr, deslace el cubc a la csicin que
debe alcanzar en el clcgrama 20. Haga clic en
el bcln Grabar.
Lislc. Acaba de crear una animacin en la que
el cubc cambia su csicin ccnlinuamenle a
lc largc de 20 clcgramas. Observara el
reccrridc de animacin de cclcr amarillc en el
viscr esle es el reccrridc que sigue el cubc.
La secuencia del cubc en la Linea de 1iemc
se arece a eslc:
Para rercducir la animacin, haga clic en el
bcln Adelanle.
Fotogramas CIave AutomtIcos
{CrabacIn AutomtIca}
Ccmc allernaliva a esla grabacin manual de
clcgramas clave usled uede aclivar el mcdc de
grabacin aulcmalica seleccicnandc Navegacln >
Iotogramas C|ave Automatlcos desde el menu de la
Linea de 1iemc c haciendc clic en el bcln de
Grabacin Aulcmalica en la Palela de 1iemc.
Lsla uncin crdena a ClNLMA4D que grabe
clcgramas clave aulcmalicamenle, lan rcnlc
ccmc cbserve un cambic animable en la escena.
566LlNLA DL 1lLMPOCAPl1LO 19
ClNLMA4D crea eslas claves de manera inleligenle y
crea clcgramas clave slc en lcs cb|elcs que hayan
cambiadc. Lslc le ahcrra a usled una canlidad
imcrlanle de lraba|c, esecialmenle al animar
cb|elcs ccn una |erarquia ccmle|a.
Perc sea caulelcsc, si clvida desaclivar esla ccin,
nc slc habra creadc una canlidad encrme de claves
nuevas, sinc que ademas uede arruinar acilmenle
esa animacin que lanlc le ccsl crear. Pcr ellc, debe
ulilizar esla uncin slc ccn exlremc cuidadc y
ccnsideracin.
A esar de la aarenle ccmcdidad de la grabacin de
claves aulcmalica, las csibilidades ueden ser
limiladas y a menudc es necesaric crear lcs
elemenlcs arciadcs ulilizandc el vie|c y buen
melcdc manual.
ljemp|o:
Asegurese de que el deslizadcr esla en la
csicin 0.
Pcnga el cubc en la csicin inicial de la
animacin. Asegurese de que la ccin Claves
de Pcsicin esla aclivada.
Haga clic en el bcln Grabacin Aulcmalica
ara aclivar el mcdc lclcgramas Clave
Aulcmaliccs.
Haga clic en el bcln Grabacin ncrmal.
Lslc crea una secuencia y una clave de
csicin. Ll mcdc aulcmalicc aun esla aclivc.
Arraslre el deslizadcr al clcgrama 20.
Ln un viscr, ulse y scslenga el bcln del
raln y arraslre el cubc a la csicin deseada.
1an rcnlc ccmc suelle el bcln, se habra
creadc una clave de csicin.
La secuencia del cubc liene exaclamenle el
mismc aseclc que la secuencia del e|emlc
anlericr. La venla|a de la grabacin aulcmalica
es que usled ya nc necesilara hacer clic en el
bcln Grabacin cada vez que mcdiique la
csicin del cb|elc el rccesc de grabacin
queda aulcmalizadc. Ln el mcdc aulcmalicc,
el rccedimienlc es rimerc mcver el
deslizadcr, y desues csicicnar el cb|elc. Ll
mcdc de Grabacin Aulcmalica le ayuda a
me|crar su rccesc de lraba|c.
Nota:
ll noJo Je Gtabac|oo Aulonl|ca oo fuoc|ooa
eo C|oenl|ca lovetsa. lot ejenlo, usleJ oo
ueJe gtabat el nov|n|eolo Je uo btazo
lunaoo Je uoa caJeoa lk nov|eoJo la naoo eo
noJo Je Gtabac|oo Aulonl|ca.
Nota:
RecuetJe Jesacl|vat la gtabac|oo aulonl|ca
cuaoJo laya f|oal|zaJo coo ella, eo caso
cooltat|o joJt|a etJet su nago|f|ca ao|nac|ool
ll noJo aulonl|co cool|oua gtabaoJo canb|os
lasla que usleJ lo Jesacl|ve.
Cmo crear Iementos de AnImacIn
NanuaImente
Para asignar una nueva isla manualmenle a un
cb|elc, asegurese de que el cb|elc elegidc esla
seleccicnadc en la Linea de 1iemc (en el ladc
izquierdc de la Linea de 1iemc) y desues
seleccicne un lic de isla desde el menu de la
Linea de 1iemc Archlvo>Nueva Plsta.
Ahcra aarece una nueva enlrada ccn el ncmbre de
la isla (.e. Pcsicin) |unlc al ncmbre del cb|elc.
CAPl1LO 19LlNLA DL 1lLMPO 567
ClNLMA4D creara aulcmalicamenle una nueva
secuencia ccn la lcngilud reseleccicnada de
animacin del rcyeclc aclual (ver Minimc, Maximc
en la agina56).
Puede asignar lanlas islas ccmc desee a un cb|elc.
na isla lambien uede ccnlener lanlas secuencias
ccmc quiera que, a su vez, ueden ccnlener (lc ha
adivinadc) lanlas claves ccmc gusle.
Al ulilizar varias secuencias en una isla es necesaric
que enlienda cierlas reslriccicnes que se alican si
uliliza reelicin aulcmalica (ciclc). na secuencia se
uede reelir indeinidamenle hasla que llegue a la
siguienle secuencia de la isla. Pcr lanlc es
reccmendable crear animacicnes calculadas ara ser
reelidas en ciclcs unicrmes en islas searadas.
Para eslablecer una clave en una secuencia scslenga
ulsada la lecla Clrl y haga clic ccn el raln en la
csicin dcnde desee crear la nueva clave. Ccmc
allernaliva uede ulilizar la uncin Archlvo>Nueva
C|ave desde el menu de la Linea de 1iemc. Ln
ambcs cascs, desues de la creacin de la clave,
aarecera un dialcgc que le ermilira a|uslar lcs
valcres. Lslcs valcres deenderan del lic de isla
(ccn una isla de csicin, cr e|emlc, eslcs
cdrian ccrrescnder a las cccrdenadas y
langenles).
ljemp|o:
lmagine que desea animar el cubc una vez mas
esla vez, ulilizandc el melcdc manual. Lsle uede
arecer un melcdc lenlc, erc a menudc, es el
mas acil ara animacicnes ccmle|as.
Cree una isla de csicin: en la Linea de
1iemc, csicicne el unlerc del raln scbre
el ncmbre del cb|elc (Cubc) y scslenga el
bcln derechc (Ccmandcbcln en
Macinlcsh). Desde la lisla deslegable que se
abre eli|a Nueva Plsta > Ceometra > Poslcln.
(Ccmc allernaliva, seleccicne Archlvo > Nueva
Plsta > Ceometra > Poslcln, desde el menu
de la Linea de 1iemc.) Se ha creadc la
siguienle isla de csicin.
Scslenga la lecla Clrl y haga clic en cualquier
arle de la isla de csicin. Se abrira el
dialcgc valcres y 1angenles.
Ln el anel valcr, inlrcduzca un valcr de 0 en
X y, ccmc la animacin debe ccmenzar en el
clcgrama 0, lambien un valcr de 0 en 1.
Nota
lsle J|logo lanb|eo |ocluye valotes ata las
laogeoles Je las claves acl|vas. ab|lualneole eslos
valotes l|eoeo oca |notlaoc|a a neoos que leoga
uoa neole esec|alneole absltacla, eo cuyo caso
oJt lacet uso Je eslas oc|ooes aJ|c|ooales ata
eJ|c|oo Je laogeoles. lo la nayot|a Je los casos
eJ|lat las laogeoles eo uo v|sot. le nucla ns
|notlaoc|a soo los valotes X, Y, Z y T eo el aoel
valot, eslos Jef|oeo la os|c|oo Jel objelo eo el
l|eno esec|f|caJo.
568LlNLA DL 1lLMPOCAPl1LO 19
Scslenga la lecla Clrl y haga clic en un lugar
dierenle de la isla de csicin. Ln el anel valcr
inlrcduzca 700 en X y 20 en 1. Haga clic en
Aceptar.
Hechc. Acaba de crear una animacin en la que el
cubc se deslazara desde la csicin X0 a X700
scbre un ericdc de 20 clcgramas. Ln esle casc
lambien aarecera un reccrridc amarillc de
animacin en lcs viscres. La secuencia del cubc es
idenlica a lcs dcs e|emlcs anlericres.
SeIeccIonar Iementos
La Linea de 1iemc crece una variedad de ccicnes
de seleccin. La mas simle de eslas es la seleccin de
un elemenlc individual. Para eslc simlemenle haga
clic scbre un cb|elc, isla, secuencia c clave. Ll
elemenlc arciadc (incluyendc lcdas las islas,
secuencias c claves descendienles, si liene) sera
cclcreadc c bcrdeadc en rc|c.
1ambien uede seleccicnar varics elemenlcs
haciendc clic scbre ellcs sucesivamenle, ccn la lecla
May ulsada. Para deseleccicnar unc de lcs
elemenlcs seleccicnadcs, haga clic clra vez scbre el
ccn la lecla May ulsada.
SeIeccIonar RegIn
n melcdc aun mas simle ara seleccin
mullile de claves y secuencias en la Linea de
1iemc es ulilizar la seleccin reclangular.
Para ccnseguirlc simlemenle haga clic ccn el
raln scbre una zcna vacia en la seccin de
islas/secuencias de la Linea de 1iemc y
arraslre ara dibu|ar un reclangulc alrededcr de
lcs elemenlcs que desee seleccicnar (recuerde
scslener ulsadc el bcln del raln mienlras
arraslre lc senlimcs cr lcs exerlcs en
incrmalica). Si ademas, scsliene la lecla May
ulsada mienlras hace eslc, cdra exlender
cualquier seleccin exislenle. Si scsliene
ulsadas las leclas May y Clrl duranle la
seleccin reclangular, la nueva seleccin sera
eliminada de la seleccin exislenle.
Olrcs lics de seleccicnes, ccmc manc alzada c
seleccin cligcnal, eslan descrilas mas
adelanle.
Nota
las lettan|eolas Je selecc|oo Je la l|oea Je
T|eno Reclogulo, Maoo AlzaJa y lol|gooo
fuoc|ooao coo secueoc|as y claves. lot laolo,
solo es os|ble selecc|ooat null|les objelos y
|slas s| sosl|eoe la lecla May.
Nover y CopIar con
Arrastrar y SoItar
ClNLMA4D le ermile mcver c cciar
elemenlcs en la Linea de liemc raida y
acilmenle ulilizandc arraslrar y scllar.
Ccmc regla basica, ara cambiar del mcdc
mcver eslandar al mcdc cciar duranle lcdas
las ceracicnes de arraslrar y scllar en la Linea
de 1iemc, scslenga ulsada la lecla Clrl.
CAPl1LO 19LlNLA DL 1lLMPO 569
Pcnga siemre alencin a la crma del unlerc
del raln al ulilizar arraslrar y scllar. Pcr
e|emlc, un unlerc de raln que incluya un
equenc signc '' indica que esla en mcdc
cciar.
Si inlenla deslazar un elemenlc de la Linea de
1iemc a un area rchibida, el unlerc del
raln se lranscrmara en una equena senal de
rchibidc. Si inaliza la ceracin en esle
mcmenlc, ClNLMA4D igncrara la accin.
Puede, cr suueslc, ccmc allernaliva al
melcdc de arraslrar y scllar, ulilizar las
uncicnes Ccrlar, Cciar y Pegar del menu
Ldicin de la Linea de 1iemc ara mcver y
cciar elemenlcs. Sin embargc, eslas lienen
cierlas reslriccicnes (ver agina598).
Nover AnImacIones jerrquIcamente
Para lranserir lcdas las islas, secuencias y
claves exislenles de un cb|elc a clrc cb|elc,
simlemenle seleccicne el cb|elc arciadc en
la Linea de 1iemc y arraslrelc y suellelc en el
cb|elc deseadc. 1cdas las caraclerislicas de
animacin de lcs csibles subcb|elcs lambien
seran lranseridas, es decir, uede inclusc
lranserir animacicnes |erarquicas ccmle|as de
un cb|elc a clrc ccn una scla accin. Recuerde
que esla es una ceracin mcver, las
caraclerislicas seleccicnadas del cb|elc criginal
seran eliminadas.
Si la |erarquia de cb|elcs del cb|elc inal diiere
de la del cb|elc criginal, ClNLMA4D inlenlara
enccnlrar la asignacin lima.
Pcr e|emlc: si lransiere lcs mcvimienlcs de
una arana ccn cchc alas a una mcsca ccn seis
alas, ClNLMA4D igncrara las islas y
secuencias de las alas ausenles a la hcra de
cciar. Si invierle el e|emlc y lransiere lcs
mcvimienlcs de la mcsca a la arana, las dcs
alas adicicnales ermaneceran sin cambics.
Nover PIstas, SecuencIas y CIaves
Lcs elemenlcs mviles de la Linea de 1iemc
scn las islas, secuencias y claves. Asi usled
uede lranserir, cr e|emlc, una c mas islas
seleccicnadas, incluyendc secuencias y claves
ascciadas, arraslrandc y scllandc desde un
cb|elc a clrc.
Ln rinciic, eslc lambien se alica, ccn cierlcs
limiles a lcdas las secuencias y claves. Pcr
e|emlc, las secuencias y claves de una isla de
csicin, ueden ser lranseridas a clras islas
de csicin.
Pcr suueslc, nc es csible mcver secuencias c
claves enlre lics de islas dierenles (.e. la
secuencia c clave de una isla de csicin a
una isla de rclacin).
ljemp|o:
Ha creadc una animacin de csicin mas
ccmle|a ccn un cb|elc de reerencia. (Lsle
debe lener las mismas dimensicnes que el
cb|elc inal mas ccmle|c y inamenle
mcdeladc.) Desues deseara lranserir la isla
de csicin al cb|elc ccmle|c.
Ln la Linea de 1iemc, arraslre el ncmbre
Pcsicin desde el cb|elc de reerencia al
cb|elc ccmle|c.
Manillas de seleccin
Para mcver y escalar secuencias y claves usled
lambien uede ulilizar las manillas rc|as de
seleccin en la Regla de la Linea de 1iemc (ver
570LlNLA DL 1lLMPOCAPl1LO 19
agina 562). Calure la manilla izquierda c
derecha de seleccin ara mcver la seleccin.
Haga la misma ceracin erc esla vez
scsleniendc ulsada la lecla Clrl ara escalar la
seleccin a lc largc del liemc. Ln el casc de las
claves, sera escalada la dislancia de liemc
exislenle enlre ellas.
Si usled liene una seleccin mullile (de claves
y secuencias) y calura la manilla de seleccin
izquierda c derecha mienlras scsliene la lecla
May, slc seran escaladas las secuencias. Sin
embargc, slc uede escalarlas hasla lcs limiles
de la rimera/ullima clave.
Nota
Al co|at o novet vat|os eleneolos s|nulloeaneole
eo la l|oea Je T|eno coo attasltat y sollat (.e.
secueoc|as o claves), lo Jec|s|vo eo la J|slt|buc|oo Je
los eleneolos |oJ|v|Juales es la teteseolac|oo Je las
secueoc|as eo la l|oea Je T|eno, y oo la
otgao|zac|oo jettqu|ca Je los objelos.
sfera de lnfIuencIa de Ias
SecuencIas
Desde la versin 6 de ClNLMA4D y en adelanle,
hay dcs ccicnes en el dialcgc secuencia (dcble clic
scbre una secuencia ara ver esle dialcgc), Inf|uencla
Derecha e Inf|uencla Izqulerda. Para exlicar me|cr el
usc de eslas nuevas ccicnes, sera inleresanle mirar
alras al rccedimienlc de las secuencias en las
versicnes anlericres de ClNLMA4D.
Ccmc una secuencia uede ser lan larga c lan ccrla
ccmc usled desee, se lanlea esla cueslin, _que
ccurriria en lcs rangcs nc deinidcs de la isla,
dcnde nc hay secuencias?
n equenc e|emlc, imagine que crea una isla de
rclacin ara un cb|elc y deine un rangc de
secuencia desde el clcgrama 20 al 60. Ln esle rangc
deine una rclacin del cb|elc desde 0 a 180. Perc
lcdc el ambilc de la animacin llega desde 0 a 90
clcgramas. Lslc signiica que habra rangcs nc
deinidcs al inicic y al inal de la animacin. _Oue
valcr angular (rclacin) deberia lener el cb|elc en el
rimer clcgrama?, _c en el clcgrama 89?
Ll rcblema siemre se resclvia asi: ClNLMA4D
simlemenle exlendia las secuencias inlernamenle
hasla que alcanzaban el ccmienzc c el inal de la
animacin c hasla que alcanzaban clra secuencia en
la misma isla. Lsla exlensin de secuencia se ccncce
ccmc la esfeta Je |oflueoc|a exleoJ|Ja.
Si hubieramcs alicadc eslas eseras de inluencia a
nueslrc e|emlc anlericr, se hubiera deinidc el valcr
angular enlre el clcgrama 0 y el 29 a 0 y enlre el
clcgrama 61 al 90 a 180. Lsle melcdc aun esla
discnible y esla aclivc cr deeclc.
Perc, desde la versin 6 de ClNLMA4D, usled
lambien uede alicar eslas eseras de inluencia
visualmenle. Lslan indicadas cr una delgada linea
gris cscurc, dirigidas desde las secuencias hacia el
exlericr a la izquierda c a la derecha.
CAPl1LO 19LlNLA DL 1lLMPO 571
Sin embargc, en cierlcs cascs, uede ser de mas
ayuda desaclivar las eseras de inluencia.
vclvamcs a nueslrc e|emlc anlericr...
Lnlcnces, _que ccurriria si ahcra asignase una
isla adicicnal de Alinear al cb|elc ccn la isla de
rclacin anles mencicnada? Digamcs que esla
isla de alineacin rcduce uncs aramelrcs de
rclacin idenliccs a lcs de nueslra isla de
rclacin, salvc un inicic y inal dierenles. Ll
cb|elc rcla. _A cual de las dcs islas dara
ricridad ClNLMA4D? Hasla la versin 6 la regla
era solo uoa |sla caJa vez, es decir, slc eran
evaluadcs lcs valcres de la rimera isla (en esle
casc la isla de rclacin). Asi, inclusc en lcs
rangcs nc deinidcs de la isla de rclacin, la
esera de inluencia exlendida aseguraba que las
secuencias de la isla Alinear nc se lenian en
cuenla.
sled uede mcdiicar eslc ahcra, desaclivandc
las eseras de inluencia izquierda c derecha en la
venlana de dialcgc. Ahcra es csible lener
rangcs nc deinidcs reales ara que ClNLMA4D
lambien ueda evaluar las islas y secuencias
secundarias. Ln nueslrc e|emlc esc cdria
signiicar que, enlre lcs clcgramas 0 a 29 y lcs
clcgramas 61 a 90 ueden ser evaluadas las
secuencias de la isla Alinear (sucniendc que
exislan lales secuencias, clarc).
SecuencIacIn de NovImIento y
SintesIs de NovImIento
ClNLMA4D le crece un nuevc y acil mcdc de
agruar y ccmbinar animacicnes ccmle|as. A
eslc le llamamcs agtuac|oo Je nov|n|eolo,
dcnde lcdas las animacicnes de csicin,
rclacin y escala de un cb|elc (incluyendc
subcb|elcs) scn ccmbinadas en una scla isla.
Lsla nueva isla de mcvimienlc ccmbinada
uede ccnlener a su vez sus rcias secuencias,
en las que usled cdra deinir mas larde la
uerza y esc de la animacin ccrrescndienle.
Nota
lo agtuac|oo Je nov|n|eolo solo se coos|Jetao las
|slas Je os|c|oo, tolac|oo y escala. leb|Jo a eslo,
oeces|lat asegutatse Je que los nov|n|eolos
cteaJos coo as|sleoc|a Je oltas |slas Je ao|nac|oo
(.e. c|oenl|ca |ovetsa) soo cotteclaneole
coovetl|Jos. lo la nayot|a Je los casos, la fuoc|oo
Ob|elc lnlerrele Jel neou Ob|elcs Je la l|oea Je
T|eno le ayuJat. lsla fuoc|oo coov|etle sus |slas
Je ao|nac|oo (laolo cono sea os|ble) eo |slas
teales Je os|c|oo, tolac|oo y escala, que luego oJt
conb|oat eo uoa |sla Je nov|n|eolo s|o toblenas.
CombInar AnImacIones en un Crupo de
NovImIento
lmagine que liene varics cb|elcs ccn sus |erarquias y
mulliles islas, secuencias y claves de animacin.
_Cmc lraba|aria ccn esla animacin?
Ln una siluacin asi, es muy acil erder la
ersecliva en la Linea de 1iemc. Para evilar eslc,
usled uede legat las animacicnes seleccicnandc el
cb|elc arciadc en la Linea de 1iemc y desues
llamandc al ccmandc Secuenclas>Agrupar
Movlmlentos, desde el menu de la Linea de 1iemc.
ClNLMA4D ahcra ccmbinara lcdcs lcs aramelrcs
de animacin del cb|elc en una scla isla de
mcvimienlc. La secuencia de esla isla ahcra
ccnliene lcdcs lcs aramelrcs de animacin y uede
572LlNLA DL 1lLMPOCAPl1LO 19
ser edilada. Asi, es csible deslazar lcda la
animacin y ccmenzar en un liemc cslericr, cr
e|emlc, simlemenle mcviendc la secuencia.
lilizandc la uncin Secuenclas> Desagrupar
Movlmlentos, usled cdra deslegar animacicnes
agruadas en cualquier mcmenlc, ermiliendcle
edilar lcs dalcs en rcundidad.
Nota
lesues Je ul|l|zat la fuoc|oo Desagruar
Mcvimienlcs se etJeto loJos los fologtanas
clave eslablec|Jos eo la |sla Je nov|n|eolo.
NezcIar VarIos Crupos de NovImIento
Para crear animacicnes ccnvincenles y realislas, es a
menudc necesaric ccmbinar varics mcvimienlcs
enlre si, ara undir ccn suavidad de un mcvimienlc
a clrc. Lsecialmenle en el area de animacin de
erscna|es, sin duda lc mas imresicnanle de la
animacin cr crdenadcr, es un hechc que muchcs
arlislas graiccs 2D encuenlran rcblemas.
Aqui liene un e|emlc simle, se necesila una igura
humana ccrriendc, desues liene que dar una
vcllerela hacia delanle y desues vclver a su
mcvimienlc anlericr ccrriendc. Para un animadcr
exerimenladc, un mcvimienlc simle de un
erscna|e ccrriendc c una vcllerela hacia delanle nc
sera un gran rcblema. Ll rcblema viene en la ase
de lransicin enlre lcs dcs mcvimienlcs. a|c
ccndicicnes ncrmales, el animadcr se vera crzadc a
esludiar minucicsamenle escs mcvimienlcs de
lransicin anles de alicarlcs manualmenle a la
animacin del erscna|e.
Ccn ClNLMA4D, muchcs de eslcs rcblemas han
desaarecidc. Pcr e|emlc, usled ahcra uede
acilmenle undir animacicnes arbilrarias ccn
suavidad de una a clra (secuenciacin de
mcvimienlc) c, suercniendc dierenles
animacicnes, uede crear mcvimienlcs
ccmlelamenle nuevcs (sinlesis de mcvimienlc).
Lslas lransicicnes eslan ccnlrcladas cr clcgramas
clave simles que usled uede deinir en las
secuencias de mcvimienlc arciadas.
1Ipos de ApIIcacIn para AnImacIn de
Personajes
Ll usc maycrilaric de la secuenciacin de
mcvimienlc y la sinlesis de mcvimienlc es la
csibilidad de mezclar ccn suavidad y a|uslar ccn
maycr rcundidad lanlas animacicnes |erarquicas
ccmc desee, enlre si.
Ll rincial usc y signiicadc de secueoc|ac|oo Je
nov|n|eolo y s|oles|s Je nov|n|eolo uede ser
divididc en rinciic en lcs siguienles
rccedimienlcs.
Ll rimerc, de manera similar al usc en edicin de
videc, sucne la inleraccin de dcs secuencias de
animacin ulilizandc sclaamienlcs y la enlrada
rcgresiva de una isla de mcvimienlc mienlras la
clra se alenua hasla quedar inacliva al mismc
liemc. A esle melcdc generalmenle se le llama
secuenciacin de mcvimienlc.
Ll segundc rccedimienlc, muchc mas ccmle|c, es
la sinlesis de mcvimienlc. Aqui, cr e|emlc, ueden
ser lclalmenle suerueslas varias islas de
CAPl1LO 19LlNLA DL 1lLMPO 573
animacin ccn escs arbilrarics, lc que genera
mcvimienlcs ccmlelamenle nuevcs, es decir,
s|oles|s. Ll mane|c de eslcs dcs melcdcs es idenlicc
en ClNLMA4D, ueslc que ambcs ulilizan el mismc
rccedimienlc.
SintesIs de NovImIento
_Cmc uncicna lcdc el rccesc en la raclica?
Permilancs rimerc echar un vislazc a una larea muy
simle. Se crearan dcs cb|elcs esericcs y se
animaran ulilizandc dierenles mcvimienlcs.
lnicialmenle, el rimer cb|elc se mueve hacia arriba, y
el segundc se mueve de izquierda a derecha. Ccn la
ayuda de la lecnclcgia de sinlesis de mcvimienlc,
ahcra cdremcs suercner lcs dcs mcvimienlcs de
lal manera que acabaremcs ccn un mcvimienlc
diagcnal desde aba|c a la izquierda hasla arriba a la
derecha.
Primerc, cree una esera seleccicnandc Objetos>
Prlmltlvas>lsfera en el menu rincial.
Ln el Geslcr de Ob|elcs, haga dcble clic scbre las
rciedades de cb|elc de la esera y, en el dialcgc
de aramelrcs, cambie el radic de la esera a 50
unidades. Cierre la venlana de dialcgc haciendc
clic en el bcln Acelar.
Dulique la rimera esera (quizas ccn
ldlcln>Coplar, ldlcln>Pegar en el Geslcr de
Ob|elcs) y rencmbre lcs dcs cb|elcs ccmc A y
(dcble clic en sus ncmbres en el Geslcr de
Ob|elcs).
Ahcra abra la Linea de 1iemc y seleccicne la
esera A. Cree una nueva isla de csicin ara
esla esera seleccicnandc el ccmandc
Archlvo>Nueva Plsta> Ceometra>Poslcln
desde el menu de la Linea de 1iemc.
Ccn la lecla Clrl ulsada, haga clic ccn el raln al
inicic de esla secuencia de csicin (csicin 0)
ara crear una nueva clave. De|e lcs valcres X, Y y
Z a 0 y cierre el dialcgc de la clave de csicin
haciendc clic en el bcln Acelar.
Cree, en la misma secuencia, una clave mas en el
clcgrama 90 ccn valcres de csicin de X0,
Y500 y Z0 (uede inlrcducir 90 en el valcr 1 del
dialcgc ara asegurar que la eslablece en el
clcgrama 90).
Ahcra arraslre la isla de csicin en la Linea de
1iemc, mienlras scsliene la lecla Clrl, ara
arraslrar y scllar esla isla desde el cb|elc A al
cb|elc . Lslc cciara la isla de csicin del
cb|elc A al cb|elc .
Haga dcble clic en la segunda clave (en el
clcgrama 90) de la secuencia de csicin del
cb|elc y cambie lcs valcres de csicin a X500,
Y0 y Z0.
Ahcra haga clic en el iccnc rercducir de la Linea
de 1iemc. Las dcs eseras han de mcverse en
dierenles direccicnes.
Seleccicne lcs dcs cb|elcs A y en la Linea de
1iemc haciendc clic sucesivamenle en sus
ncmbres ccn la lecla May ulsada.
Desde el menu Secuencias de la Linea de
1iemc, seleccicne la enlrada Agrupar
Movlmlentos. Ahcra las dcs islas de csicin
seran ccmbinadas en dcs islas de nov|n|eolo.
Lli|a ldltar>Dese|ecclonar 1odo y arraslre lcda la
isla de nov|n|eolo del cb|elc al cb|elc A, ara
que ambas islas queden asignadas al cb|elc A.
574LlNLA DL 1lLMPOCAPl1LO 19
Haga clic en lcs signcs '' a la izquierda de las
islas de mcvimienlc ara ver las areas de mezcla.
Cree clcgramas clave ara las dcs secuencias de
mcvimienlc en lcs clcgramas 0 y 90 y a|usle el
valcr a 100 ara lcdas las claves.
Si ahcra rercduce su animacin, la esera A deberia
mcverse ccmc hemcs laneadc, en diagcnal desde
aba|c a la izquierda hasla arriba a la derecha.
Mov|n|eolo A Mov|n|eolo 8 ResullaJo
Lsle mcvimienlc ccurre crque ambas animacicnes
se sinlelizan enlre si en la misma rccrcin. Pcr esc,
usled ve que, en la iluslracin suericr, la esera slc
llega a media dislancia. Ll Mcvimienlc A le dice a la
esera que debe deslazarse hasla X500, el le dice
que ermanezca quiela scbre el e|e X. Ccmc ambcs
mcvimienlcs se mezclan cr igual al mismc liemc,
el resulladc es la milad de la dislancia.
Si, en lugar de 100, usled inlrcduce clrc valcr
igual ara lcdas las claves, cblendra el mismc
resulladc. Ccnseguira inleresanles eeclcs si uliliza
valcres dierenles.
Lxerimenle un ccc, .e. ccn dcs tanas
mcviendcse en direccicnes cueslas (en esle casc, el
esc de la animacin del cb|elc A decrece
ccnslanlemenle, mienlras el esc del cb|elc se
incremenla).
SecuencIacIn de NovImIento
Ln esla seccin ccncceremcs lcs desaics de la
secuenciacin de mcvimienlc y calura de
mcvimienlc, asi ccmc el melcdc ara llegar a ellas.
Primerc, _que es la secuenciacin de mcvimienlc?
La secuenciacin de mcvimienlc le ermile ccmbinar
un ccn|unlc de mcvimienlcs (csicin, rclacin,
escala), mezclandclcs c undiendc de unc a clrc.
Digamcs que usled liene dcs mcvimienlcs,
grabadcs cr un sislema de calura de mcvimienlc,
y ahcra escs mcvimienlcs han de ser rercducidcs
ccn ccnlinuidad unc lras clrc sin lransicicnes
visibles. Ll siguienle e|emlc iluslrara eslc ulilizandc
dcs mcvimienlcs del aquele PcwerMcves
Lielcrms Sludic.
Primerc, lcs dalcs de mcvimienlc scn excrladcs
ccmc dalcs icvisicn. (1iene alguncs archivcs de
e|emlc en la carela Mclicn Sequencing del CD de
ClNLMA 4D 'cx.bvh' y 'Kick.bvh'.) Desues,
simlemenle lcs cargaremcs en ClNLMA4D.
Al imcrlar dalcs icvisicn, ClNLMA 4D crea
aulcmalicamenle un esquelelc de huescs. Pulse el
bcln Rercducir y vera el esquelelc en mcvimienlc
dandc una alada c un unelazc. Habra
cbservadc que ambcs mcvimienlcs lienen unas
csicicnes inicial y inal similares.
Ln esle unlc ermilancs echar un vislazc a las
limilacicnes que debemcs ccnsiderar eslc evilara
mucha ruslracin y lraba|c cslericr. Generalmenle,
ccn secuenciacin de mcvimienlc cdemcs mezclar
cualquier mcvimienlc, erc necesilamcs lener
CAPl1LO 19LlNLA DL 1lLMPO 575
cuidadc de que las csicicnes inicial y inal sean lan
arecidas ccmc sea csible. Mezclar una erscna
ccrriendc ccn una erscna lumbada nc rcducira un
resulladc razcnable. 1ambien es necesaric que lcs
esquelelcs lengan una |erarquia idenlica.
Ambcs requerimienlcs se cumlen en nueslrcs
archivcs de e|emlc.
Ll rccedimienlc basicc en secuenciacin de
mcvimienlc es agruar las secuencias y claves
exislenles en un gtuo Je nov|n|eolo. Aunque
aarece ccmc una scla secuencia ara lcda la
|erarquia del cb|elc, un gruc de mcvimienlc aun
ccnliene lcdcs lcs dalcs criginales.
Prccedamcs a cargar lcs archivcs 'Kick.bvh' y
'cx.bvh' en una nueva escena de ClNLMA 4D.
(Abra unc, y seleccicne Archlvo > Iuslonar ara
imcrlar el clrc en la misma escena.) Ambas
|erarquias se llamaran 'Skelelcn'.
Ln la Linea de 1iemc, desliegue las |erarquias y
deleile su visla ccn lcdas esas claves (Objetos >
Desp|egar 1odo). La calura de mcvimienlc
siemre crea una mullilud de claves ccmc esla
se crea una clave cr cb|elc y clcgrama.
Nc debemcs alurdirncs cr esla aarenle
ccmle|idad. Limiemcs un ccc eslc ccn
alguncs grucs de mcvimienlc.
Ln la Linea de 1iemc, aclive las caderas (his) del
rimer esquelelc y cree un gruc de mcvimienlc
(Secuenclas > Agrupar Movlmlentos).
Nota
lueJe cteat uo gtuo Je nov|n|eolo solo s| el
objelo cool|eoe uoa |sla Je os|c|oo, escala o
tolac|oo. la agtuac|oo Je nov|n|eolo fuoc|ooa solo
coo esle l|o Je ao|nac|oo, las oltas |slas queJao
|olaclas.
Haga lc mismc en el segundc esquelelc.
Ahcra lcdc deberia eslar un ccc mas clarc,
slc se mueslran dcs secuencias.
Puede asignar un ncmbre a eslas secuencias
haciendc clic en el equenc signc y haciendc
dcble clic en el area vacia ba|c la secuencia.
Para alinear ambas animacicnes necesilamcs algc
mas de esacic en la Linea de 1iemc. Seleccicne
ldltar > Conflguracln de| Proyecto e inlrcduzca
una lcngilud lclal de 100 clcgramas ara
nueslra animacin. Arraslre la arra deslizadcra al
exlremc derechc de la Linea de 1iemc ara ver
lcda la lcngilud de la animacin.
Arraslre el gruc de mcvimienlc Palada al clrc
esquelelc y suellelc ba|c la secuencia Punelazc.
Ln el Geslcr de Ob|elcs, cculle el esquelelc que
ahcra nc liene mcvimienlc crque ya nc lc
576LlNLA DL 1lLMPOCAPl1LO 19
necesilamcs. Ln lcs viscres, su esquelelc reslanle
uede arecer un ccc exlranc, esle es unc de lcs
desaics anles mencicnadcs ccn lcs que hay que
ccnvivir.
Para ccnlinuar, arraslre el gruc Palada hacia la
derecha hasla que haya un equenc sclae enlre
ambcs mcvimienlcs y cree claves ara las
secuencias.
Ahcra, al mcver el deslizadcr de liemc cr el area
de lransicin, veremcs al esquelelc haciendc algunas
exlranas ccnlcrsicnes.
_Pcr que ccurre eslc?
Ls clrc de lcs desaics, creadc cr el sislema de
calura de mcvimienlc. sled cbservara, al
rercducir una animacin que nc hay dierencia
enlre un angulc de 0 260 ara la ierna, la
csicin visual de la ierna es la misma en ambcs
cascs.
Perc en secuenciacin de mcvimienlc, ClNLMA 4D
calculara el valcr medic enlre dcs claves
suerueslas. Pcr lanlc, si suercnemcs una clave
rclacicnal de 0 a clra de 0, el resulladc sera 0, lc
que es ccrreclc. Perc, si suercnemcs una clave de
0 a una clave de 260, el resulladc es un valcr medic
de 180, nc exaclamenle lc que buscamcs.
_Oue cdemcs hacer ara evilar eslc? ien, un buen
c|c ara ccrregir a manc las areas rcblemalicas sera
cierlamenle de gran ayuda, erc vclvemcs un asc
alras ara mirar mas de cerca lcs dalcs de calura de
mcvimienlc.
Cierre la escena que acabamcs de crear, slc la
hemcs ulilizadc ara demcslrar esle desaic en
ccncrelc de la secuenciacin de mcvimienlc.
Abra 'cx.bvh' de nuevc y desliegue lcda la
|erarquia en la Linea de 1iemc. Seleccicne
Ventana > Curvas de lspaclo desde el menu de la
Linea de 1iemc y seleccicne la isla de rclacin
de la cabeza ('Head').
lilice Vlsta > lncajar 1odo ara mcslrar las lres
curvas. Ccmc uede ver, las curvas de rclacin en
lcs e|es Y y Z eslan cerca de la linea cerc, erc la
curva rc|a de rclacin X esla cr encima de 260.
CAPl1LO 19LlNLA DL 1lLMPO 577
Lsla es la raiz del rcblema, crque en el
archivc 'Kick.bvh' la rclacin en X esla cerca de
la linea cerc:
Necesilamcs crganizar un sislema ara lraba|ar
ccn eslc, necesilamcs que lcdas las curvas
eslen en el mismc rangc de valcres.
Primerc, dividamcs el diagrama Curvas de
Lsacic en lres rangcs.
Ll verde es el rangc rincial (desde -180 a
180 arcx.), la maycria de las curvas deben
eslar en esle rangc. Ll amarillc es el rangc de
lclerancia (arcximadamenle 70 cr encima y
cr deba|c del rangc rincial), las curvas
ueden eslar aqui, lambien, erc hay riesgc de
que desues ncs inccrdien. Sin embargc, eslc
deendera del rcyeclc en ccncrelc, nc
cdemcs lcmar una decisin general acerca de
si las curvas han de ser ale|adas de aqui c nc.
La rc|a es la zcna de eligrc (desde 250 cr
encima c cr deba|c de la linea cerc), las curvas
en esle area eslan rchibidas.
Y asi es ccmc lc hacemcs: inmedialamenle
desues de cargar ambcs archivcs icvisicn en
la misma escena, cambiaremcs al mcdc Curvas
de Lsacic y arreglaremcs lcdas las islas de
rclacin siguiendc lcs rinciics anles
descrilcs.
Pcr e|emlc, en nueslra iluslracin anlericr
deberiamcs seleccicnar la curva rc|a
(arraslrandc una ca|a alrededcr, u ccullandc las
clras curvas y seleccicnandc ldltar >
Se|ecclonar 1odo). Ahcra, ulilizandc Curvas >
Mover cdremcs mcver lcda la curva hacia
aba|c de una scla vez (inlrcduzca -260 en la
casilla de enlrada Dalcs).
Debemcs i|arncs lambien en la curva azul. Sin
embargc, la curva verde, nc ncs mcleslara.
De acuerdc, eslc suena ccmc una larea
inlerminable, erc ccn un ccc de raclica esle
lraba|c nc deberia llevarncs mas que uncs
minulcs. Crear una equena alela de
ccmandcs en la Linea de 1iemc que ccnlenga
lcs ccmandcs mas ulilizadcs ncs ayudara a ir
un ccc mas raidc.
578LlNLA DL 1lLMPOCAPl1LO 19
Puede ccurrir un casc esecial si el sislema de
Calura de Mcvimienlc rcduce sallcs
rclacicnales de 180 c 260, lc que resullaria
algc asi ccmc en esla venlana de Curvas de
Lsacic:
Lslc se uede resclver muy acilmenle
ulilizandc la misma lecnica descrila arriba
excelc que slc mcveremcs arle de la curva.
Pcr suerle, esle nc es el casc en nueslrcs
archivcs de e|emlc.
Puede rcbar esle rccedimienlc en lcs dalcs
de mcvimienlc de e|emlc, erc si lc reiere
uede ulilizar el archivc rearadc
'Kick_cx_cleanedu.c4d' (lambien en la
carela Mclicn Sequencing). Simlemenle cree
dcs secuencias de mcvimienlc ccmc hemcs
descrilc anles y vcilal
Consejos para PIstas de NovImIento
Ll exilc en el usc de secuenciacin de
mcvimienlc c sinlesis de mcvimienlc,
esecialmenle en areas ccmc animacin de
erscna|es, reside en que usled se asegure de
que las |erarquias y crganizacin de lcs cb|elcs
a animar sean lc mas idenlicas csible.
La razn ara eslc liene una acil exlicacin.
lmagine que liene dcs iguras humanas
animadas, ccn dcs eslrucluras |erarquicas
suslancialmenle dierenles y quiere ccmbinarlas
en su animacin. ClNLMA4D inlenlara
inlerclar lcda la eslruclura de animacin
desde el rimer cb|elc al segundc cb|elc.
Ahcra asuma que lcs brazcs y iernas eslan
inlercambiadcs en su crganizacin |erarquica,
lcs brazcs inlenlaran ccrrer, mienlras las iernas
descansaran cmcdamenle ancladas a las
caderas. La animacin resullanle uede arecer
un erscna|e de Ll Minislrc de las Caminalas
1cnlas, de Mcnly Pylhcn.
Las arles ausenles de la |erarquia suelen ser
mencs dramalicas. Si, cr e|emlc, inlenla
lranserir la animacin de una manc ccn cincc
dedcs a clra ccn slc cualrc dedcs, el dedc
teslaole sera igncradc cr ClNLMA4D. Si
invierle esle e|emlc, el ullimc dedc asignadc
en la |erarquia nc lendra dalcs de animacin.
Al ccnsiderar esla suercsicin de
animacicnes |erarquicas, es imcrlanle cbservar
que inclusc las arles eslalicas de un cb|elc
eslan incluidas en el rccesc de sinlesis, si
lienen sus rcias islas de animacin.
lilizandc de nuevc el e|emlc anlericr de las
dcs iguras humanas animadas, el humanc A
esla ccrriendc y slc mueve sus iernas. Lcs
brazcs cuelgan sin mcvimienlc erc ccnlienen
las islas de animacin de claves |erarquicas
requeridas.
Pcr su arle, el humanc liene islas de
animacin en blancc asignadas a sus iernas,
erc levanla lcs brazcs (una rclacin de 180).
Si usled ahcra suercne ccmlelamenle las
animacicnes de humanc A y humanc
CAPl1LO 19LlNLA DL 1lLMPO 579
ulilizandc sinlesis de mcvimienlc, cblendra lcs
siguienles resulladcs, la igura slc da la milad
de lcs ascs que anles erc lambien levanla lcs
brazcs hasla la milad de la allura de lcs
hcmbrcs (rclacin de 90).
Las razcnes que se esccnden delras scn las
islas de animacin semirredundanles anles
mencicnadas. Ln sinlesis de mcvimienlc, que
uliliza una suercsicin regular, eslas islas
attasltao sus rcias arles animadas, cr
e|emlc, el 50 denlrc de su rcic
mcvimienlc. Lslc resulla en la divisin de lcs
valcres de animacin que acabamcs de ver. Lsle
eeclc uede verse inlensiicadc cada vez que
anada una nueva animacin de cb|elc al calculc.
Mas simle, si usled liene dcs iguras, una ccn
brazcs que ermanezcan eslaliccs, mienlras la
clra liene brazcs que rclan hacia arriba 180, el
resulladc seria una rclacin de slc 60 un
lercic del valcr criginal.
Ln muchcs cascs uede evilar esle rcblema
simlemenle eliminandc de la |erarquia las
islas de animacin redundanles en las arles
eslalicas del cb|elc anles de crear lcs gtuos Je
nov|n|eolo. 1an rcnlc ccmc hayan
desaarecidc esas islas de animacin, eslas
arles del cb|elc de|aran de lener inluencia
scbre las animacicnes ccmbinadas.
Archivo
Nueva PIsta
Ceometria
Pcsicin
lilizandc esle lic de isla, usled uede
animar la csicin de un cb|elc en el esacic
2D. Desues de e|ecular esle ccmandc,
ClNLMA4D creara una nueva isla de csicin
y una secuencia relaliva.
Ln el dialcgc de la clave de csicin usled
deine lcs valcres arciadcs en X, Y y Z ara la
csicin esacial del cb|elc. Adicicnalmenle
uede deinir langenles que aeclaran al
mcvimienlc de la animacin de manera similar
al uncicnamienlc en las slines (ver Ob|elcs
Sline, agina 122).
Lcs valcres X, Y y Z ara la 1angenle lzquierda y
1angenle Derecha deinen la csicin de las
manillas de la langenle. Lslc le ermile edilar
las langenles numericamenle. Sin embargc,
580LlNLA DL 1lLMPOCAPl1LO 19
habilualmenle necesilara edilar las claves de las
langenles direclamenle en un viscr (seleccicnar
la herramienla Mcver y arraslrar).
Lcs valcres 1X, 1Y y 1Z scn las lcngiludes
esaciales de las langenles.
Lscalar
lilizandc esle lic de isla cdra animar el
lamanc de un cb|elc. ClNLMA4D crea una
nueva isla de escala asi ccmc su secuencia
ccrrescndienle.
Ln el dialcgc de una clave de escala usled
uede deinir lcs valcres arciadcs de X, Y y Z
ara las dimensicnes esaciales del cb|elc.
Adicicnalmenle uede deinir langenles que
aeclen al mcvimienlc de la animacin.
Rclacin
lilice esle lic de isla ara animar la rclacin
de un cb|elc. Desues de elegir esle ccmandc,
ClNLMA4D creara una nueva isla de rclacin
y una secuencia ccrrescndienle.
Ln el dialcgc de la clave de rclacin, usled
uede deinir lcs valcres H, P y arciadcs
ara la rclacin del cb|elc. Adicicnalmenle
uede deinir langenles que aeclen al
mcvimienlc de la animacin.
Mcvimienlc
Lsla uncin crea una isla de mcvimienlc vacia
s|o secuencias ccrrescndienles. Las islas de
mcvimienlc se ulilizan ara secuencias de
animacin desarrclladas a arlir de agtuac|oo
Je nov|n|eolo (ver agina 571, Ccmbinar
Animacicnes en un Gruc de Mcvimienlc).
La uncin slc esla resenle ara ccmlelar el
surlidc de csibilidades, ueslc que, ba|c
ccndicicnes ncrmales, se crean las islas de
mcvimienlcs ccrrescndienles de manera
aulcmalica al ccmbinar animacicnes en grucs
de mcvimienlc.
Sin embargc, uede ser ulil si necesila asignar
secuencias de mcvimienlc de clrcs cb|elcs
creadcs reviamenle a un cb|elc nuevc ccn
una isla de mcvimienlc vacia.
CAPl1LO 19LlNLA DL 1lLMPO 581
Alinear a 1rayeclcria
Cuandc usled ha creadc una lrayeclcria c
reccrridc de animacin ara un cb|elc
(digamcs, un aerclanc) en clras alabras,
una isla de csicin es baslanle mas
ledicsc lener que eslablecer la csicin de un
cb|elc ara que ermanezca siemre langencial
a la lrayeclcria deinida ulilizandc una isla de
direccin.
La isla Alinear a 1rayeclcria liene el eeclc
ara que el cb|elc siemre siga la lrayeclcria de
animacin que usled haya creadc, bien a lraves
de la isla de csicin c a lraves de clcgramas
clave, ccn su e|e Z aralelc a la langenle de la
lrayeclcria.
S|o |sla Alinear a 1rayeclcria
Coo uoa |sla Alinear a 1rayeclcria
Pcr suueslc, esc asume que usled aun nc
liene una isla de rclacin ara el cb|elc, si la
liene, la isla de rclacin revalecera scbre la
isla Alinear a 1rayeclcria.
Ll e|e X del cb|elc siemre ermanece aralelc
a las cccrdenadas XZ glcbales. Pcr lanlc, la
camara seguira la lrayeclcria nalural del
mcvimienlc.
Ademas, usled uede eseciicar un Angu|o de
crienlacin que ermilira al cb|elc rclar scbre
su e|e Z segun esle valcr a lc largc de la
animacin. Aqui necesila deinir dcs claves
cr e|emlc, una clave en el clcgrama 1 a 0 y
una clave en el clcgrama 120 a 180.
Ccn el valcr Mlrar hacla De|ante usled cdra
decidir cuanlcs clcgramas deben ser
ccnsideradcs ara lraba|ar en la crienlacin del
cb|elc.
Alinear a Sline
Si desea deinir un reccrridc de animacin ara
un cb|elc, le reccmendamcs que rimeramenle
cree el reccrridc de animacin ara el cb|elc
ccmc un cb|elc sline. Lslc liene la venla|a
scbre el melcdc de clcgramas clave, que usled
uede crear reccrridcs Sline y ulilizar
herramienlas ccmc magnelismc.
1ambien uede ulilizar slines lclalmenle
cerradas ara crear un mcvimienlc ciclicc. Lslc
uede ser diicil ccn un melcdc cr clcgramas
clave.
582LlNLA DL 1lLMPOCAPl1LO 19
Ln la venlana de la clave de sline, inlrcduzca el
ncmbre del cb|elc sline requeridc. Su cb|elc
seguira el reccrridc de la sline a lc largc de la
duracin de la secuencia.
Ln la venlana de clave de sline uede aclivar la
ccin 1angencla| a Sp|lne. Ll eeclc de esla
uncin es similar a la isla Alinear a
1rayeclcria, es decir, el e|e Z del cb|elc se
manliene aralelc a la langenle de la sline en
lcdc mcmenlc (sucniendc que su cb|elc nc
lenga ya una isla de rclacin que igncrara
esle eeclc).
Lsle eeclc slc necesila una clave. Sin
embargc, uede ulilizar lanlas claves ccmc
desee ccn dierenles aramelrcs de sline en
una secuencia. ClNLMA4D inlerclara el
mcvimienlc ccmc sea necesaric.
Nota
S| uoa sl|oe l|eoe sus uolos |oletneJ|os
as|goaJos cono nicrme, eslo lanb|eo se
leoJt eo cueola ata la ao|nac|oo Je la sl|oe.
ll efeclo set que el objelo segu|t la sl|oe a
uoa veloc|JaJ cooslaole.
Animacin Sline Rail
_Oue ccurre si el cb|elc sline deinidc en la
clave liene un cb|elc descendienle? A eslc se le
ccncce ccmc animacin sl|oe ta|l: el e|e X del
cb|elc se alineara a la sline descendienle
mienlras sigue a la rimera sline. Nc slc en el
crigen de la sline descendienle, sinc lambien
en la csicin ccrrescndienle segun el liemc.
Asi el e|e X sigue a la sline descendienle.
Cinemalica lnversa
Ccn una isla de Cinemalica lnversa (lK), lcdcs
lcs cb|elcs, ccmenzandc desde un ancla,
seguiran un cb|elc cb|elivc ccncrelc que usled
eseciique. Para hacer eslc, usled inlrcduce en
una clave el ncmbre del cb|elc a seguir. A arlir
de ahi ClNLMA4D inlenlara que el cb|elc y
lcdcs sus ascendienles |erarquiccs s|gao a esle
cb|elc, mienlras cbedece las leyes de lK y lcs
limiles angulares eseciicadcs.
Pcr e|emlc, uede deinir una isla Cinemalica
lnversa ara la manc de la igura, eseciicandc
un aerclanc ccmc cb|elivc. La manc aunlara
aulcmalicamenle al aerclanc en vuelc.
CAPl1LO 19LlNLA DL 1lLMPO 583
Deendiendc de la |erarquia del cb|elc, cdria
ccurrir que el cb|elc que liene la isla
Cinemalica lnversa slc alcance el cb|elivc
arcximadamenle c que nc llegue a alcanzarlc.
n brazc, cr e|emlc, slc se uede mcver
denlrc del rangc deinidc cr sus
arliculacicnes. lnclusc esle rangc de
mcvimienlcs uede nc eslar lclalmenle
discnible, crque la lK siemre inlenla
generar mcvimienlcs suaves.
Anles de deinir una animacin de cinemalica
inversa ara un cb|elc, asegurese de grabar la
csicin y direccin de lcdcs lcs cb|elcs lK en
el rimer clcgrama clave c anles. Lsla es la
unica manera de asegurar que el cb|elc lendra
una csicin deinida ccn recisin en un
liemc ccncrelc y que la animacin sera
reversible.
Lsle eeclc slc necesila una clave. Sin
embargc, uede ulilizar lanlas claves ccmc
quiera en una secuencia, quizas ccn dierenles
cb|elivcs. ClNLMA4D inlerclara escs
mcvimienlcs de crma ccherenle.
Nota
Tanb|eo ueJe calculat ao|nac|ooes lk coo la
ayuJa Je las lxtes|ooes lk. lata eslo Jebe
as|goat uoa el|quela C|oenl|ca lovetsa a los
objelos ato|aJos eo el Geslot Je Objelos (vet
ll|quela lk, g|oa+71) y Jesues ao|nat los
objelos objel|vo que eslo cooltolaJos ot las
el|quelas.
Ob|elivc
n e|emlc de cuandc cdria ulilizar Ob|elivc
es cuandc liene una camara y desea que esla
siga el mcvimienlc de un cb|elc ara que el
cb|elivc siemre quede en el cenlrc de la
imagen. Para eslc, cree una isla Ob|elivc, slc
necesila eslablecer una clave, inlrcduciendc el
ncmbre del cb|elc a seguir.
Ll e|e Z del cb|elc seleccicnadc seguira al clrc
cb|elc aulcmalicamenle.
Lcs cb|elcs lambien ueden ser alineadcs
aulcmalicamenle enlre si. Asi, cr e|emlc,
uede alinear la camara ccn un cb|elc y el
cb|elc ccn la camara.
A veces nc es csible alinear muluamenle
cb|elcs ccnecladcs |erarquicamenle (.e. un
cb|elc a su subcb|elc).
Lsle eeclc slc necesila una clave. Sin
embargc, uede ulilizar lanlas claves ccmc
quiera en una secuencia, quizas eligiendc
dierenles cb|elivcs a lcs que alinear el cb|elc
aclual. ClNLMA4D inlerclara escs
mcvimienlcs de crma ccherenle.
fectos specIaIes
Muchcs de lcs eeclcs eseciales de la versin 5
se han lranscrmadc en lcs mas lexibles Ob|elcs
de Decrmacin (ver Decrmacin, agina 247).
584LlNLA DL 1lLMPOCAPl1LO 19
Lslc signiica que lcs eeclcs eseciales criginales de
la versin 5 nc aarecen ccmc secuencias en la Linea
de 1iemc de la versin 7.
Para lcs siguienles eeclcs eseciales hay que crear
nuevas animacicnes al imcrlar escenas de la versin
5 en la versin 7: end (1crcer), ccle (ccleana),
Lxlcsicn (Lxlcsin), lcrmula (lrmula), Mell
(Derrelir), Shaller (Rcmer), 1aer (Ailar), 1wisl
(Lnrcscar) y Wind (vienlc).
Lcs cb|elcs de decrmacin se animan ulilizandc
una isla de aramelrcs (ver agina592).
Mcrismc
Lsle eeclc esecial lranscrma (notl|og) un cb|elc
en clrc cb|elc. Puede ulilizar esle eeclc ccn cb|elcs
cligcnales y cb|elcs sline, sin embargc, nc uede
ulilizarlc ccn rimilivas c rimilivas sline.
Slc es csible eecluar lranscrmacicnes enlre
cb|elcs que lengan el mismc numerc de unlcs. Pcr
e|emlc, nc uede lranscrmar una esera en un
cubc si la esera liene una canlidad de unlcs muchc
maycr.
Pcr el ccnlraric, debe eecluar esla lranscrmacin
enlre dulicadcs mcdiicadcs de un cb|elc. Pcr
e|emlc, si uliliza el magnelismc c cualquier clra
herramienla de mcdeladc ara dar crma de cubc a
una ccia de la esera, sera csible eecluar la
lranscrmacin enlre la esera y el cubc.
Anles de cder lranscrmar un cb|elc, necesila crear
cb|elivcs (dulicadcs del cb|elc criginal).
Nota
los objelos objel|vo soo co|as Jel objelo ot|g|oal. ll
eslaJo ot|g|oal Jel objelo a ltaosfotnat lanb|eo
Jebe ex|sl|t cono uo objelo objel|vo.
Nota
S|, al cteat los objel|vos, Jesea escalat las co|as Jel
objelo ot|g|oal sobte uo eje, asegutese Je ul|l|zat la
lettan|eola MoJelat y oo la lettan|eola Objelo.
Ouizas esle eeclc se exlica me|cr ccn un e|emlc:
Cree una esera y ccnvierlala en un cb|elc
cligcnal haciendcla edilable (ver Hacer Ldilable,
agina 252).
A ccnlinuacin, cree la rimera ccia
(ldlcln>Coplar, ldlcln>Pegar c Clrlarraslrar
en el Geslcr de Ob|elcs). Lsle es el rimer cb|elivc.
Renmbrelc ccmc 'Ob|elivc1'.
Aclive Magnelismc y eslablezca el lic a
Agu|a (ara eslc ulilice la eslana
Herramienla Acliva). 1raba|e en mcdc unlcs
c en mcdc cligcncs, decrme el cb|elc ara
crear una gcla.
Haga clra ccia de la esera criginal y llamela
'Ob|elivc2'. (Puede ccullar 'Ob|elivc1' ara
lraba|ar mas cmcdamenle en el viscr ver
Mcslrar Ob|elc, agina 477). Lscale la esera
en el e|e Y ara cblener algc arecidc a eslc:
Ahcra necesilamcs un charccl Para ellc
crearemcs un lercer cb|elivc cciandc el
criginal. A esle nuevc cb|elc llamele
CAPl1LO 19LlNLA DL 1lLMPO 585
'Ob|elivc2'. Lsla vez, escale el cb|elivc ara
alanarlc y ensancharlc y asi cblener la crma
de un charcc. Anada unas ccas
irregularidades arraslrandc lcs bcrdes del
charcc ccn Magnelismc.
Lcs cb|elcs cb|elivc ahcra eslan lislcs ara su
usc. Oculle lcs cb|elivcs en el Geslcr de
Ob|elcs (ver Mcslrar Ob|elc, agina 477).
Manlenga visible la esera criginal.
Ahcra, slc sera visible la esera criginal. Abra
la Linea de 1iemc y asigne una isla
Mcrismc a la esera.
Cree la rimera clave al inicic de la secuencia e
inlrcduzca 'Ob|elivc1' en el camc de lexlc.
Cree la segunda clave en el cenlrc de la
secuencia e inlrcduzca 'Ob|elivc2' en el
camc de lexlc. Anada una lercera clave al
inal de la secuencia e inlrcduzca 'Ob|elivc2'.
Ahcra rercduzca la animacin. Pcr suueslc,
uede rea|uslar la lranscrmacin. 1ambien
uede remcdelar lcs cb|elcs cb|elivc.
Nota
los objelos objel|vo soo co|as Jel objelo
ot|g|oal. ll eslaJo ot|g|oal Jel objelo a
ltaosfotnat lanb|eo Jebe ex|sl|t cono uo
objelo objel|vo.
Nota
S| obsetva Jefotn|JaJes exltaoas Jutaole la
ltaosfotnac|oo, ueJeo set el tesullaJo Jel
algot|lno n|taoJo Jesues Je la s|gu|eole clave.
lata teneJ|at eslo, Jul|que la s|gu|eole clave
sosleoga la lecla Cltl y attaslte la co|a uo
fologtana a la Jetecla.
Nota
la vets|oo 7 gesl|ooa las ltaosfotnac|ooes Je
uoa naoeta J|feteole a la vets|oo 5, ot laolo,
ya oo es os|ble Jef|o|t el objelo base aclual
cono uo objel|vo.
ljemp|o:
Ha creadc un cb|elc y desea lranscrmarlc. La
lranscrmacin debe iniciar ccn el esladc
aclual del cb|elc y cambiar a arlir de ahi.
Para esle rcsilc, rimerc liene que crear
una ccia del cb|elc y rencmbrarlcs ccmc,
cr e|emlc, 'cb|elc base' y la ccia ccmc
'crma_1'.
Cree mas ccias de 'crma_1' y mcdiiquelas.
Asigne ncmbres dierenles a lcdas eslas
ccias, ccmc 'crma_2', 'crma_2' y asi.
Cree una secuencia de mcrismc ara el
cb|elc base y haga una rimera clave reerida
a 'crma_1', la segunda a 'crma_2', elc.
586LlNLA DL 1lLMPOCAPl1LO 19
Animacin a Nivel de Punlcs (PLA)
Lsla isla de eeclcs eseciales le ermile animar
cb|elcs cligcnales y slines a nivel de unlcs.
Anles de cder ulilizarlas ccn animacin a nivel de
unlcs, liene que hacer edilables las rimilivas y
rimilivas sline (ver Hacer Ldilable, agina 252).
lilice una clave ara grabar las csicicnes de lcdcs
lcs unlcs que erlenezcan al cb|elc aclivc. Lsle
melcdc de grabacin de unlcs es muchc mas
lexible que el melcdc de mcrismc c
lranscrmacin, crque PLA nc necesila cb|elcs
cb|elivc.
Cargue el archivc de e|emlc 'la.c4d' desde la
carela Lxamles del CD de ClNLMA4D. Ll e|emlc
mcslrara una cara lexlurizada. La lexlura ue aoclaJa
a la cara ulilizandc maeadc vW ara que se
mueva |unlc ccn la animacin acial (ver Maeadc
vW, agina 542).
Cambie al mcdc cligcncs y seleccicne las
suericies de la ce|a.
Para ulilizar PLA nc es necesaric que esle en
mcdc unlcs. Desues de lcdc, el mcdc
cligcncs le ermile mcver unlcs ccn gran
eeclividad (escs unlcs que erlenecen a lcs
cligcncs seleccicnadcs).
Primerc necesilamcs una clave inicial ara
grabar la csicin aclual de las suericies de la
ce|a. Seleccicne una isla PLA (Archlvo>Nueva
Plsta>lfectos lspecla|es>PLA). Si crea una
clave ccn la lecla Clrl ulsada, se grabara la
csicin aclual de la ce|a en esle clcgrama.
Ll rccesc es inclusc mas acil si acliva el iccnc
PLA:
Ahcra uede grabar claves aulcmalicamenle
(coo gtabac|oo aulonl|ca) en el cb|elc aclivc...
....c eslablecer las claves manualmenle ccn el
bcln Grabacin.
Ln ambcs cascs, se creara una isla PLA en el
mcmenlc en que grabe una clave.
vamcs a crear la rimera clave. La ce|a esla en
su csicin inicial.
CAPl1LO 19LlNLA DL 1lLMPO 587
Anles de que eslablezca la siguienle csicin y
grabe, necesilara mcver el deslizadcr azul de
liemc al clcgrama requeridc, .e. el 20.
na vez haya mcvidc el deslizadcr de liemc,
deslace las suericies de la ce|a un ccc hacia
arriba (es decir, levanlandc la ce|a) y grabe una
nueva clave.
Puede rercducir la animacin en el viscr
gracias al revic de lexluras en liemc real (ver
1exluras, agina 24).
1ambien uede ulilizar PLA ara abrir y cerrar la
bcca, levanlar la nariz y asi. PLA le brinda
ininilas csibilidades de animacin.
Nota
S| obsetva Jefotn|JaJes exltaoas Jutaole la
ltaosfotnac|oo, ueJeo set el tesullaJo Jel
algot|lno n|taoJo Jesues Je la s|gu|eole clave.
lata teneJ|at eslo, Jul|que la s|gu|eole clave
sosleoga la lecla Cltl y attaslte la co|a uo
fologtana a la Jetecla.
Anles de de|ar PLA, lenga en cuenla que
lambien uede animar unlcs sline.
Pulsc
Puede ulilizar esle eeclc ara mcdiicar el
lamanc, csicin y crienlacin de un cb|elc
ciclicamenle. Puede ulilizar Pulsc ccn lcdcs lcs
cb|elcs desde rimilivas hasla cb|elcs de
decrmacin, elc. Lsla isla slc requiere una
clave.
Aqui liene un e|emlc muy raidc ara
demcslrar esle eeclc, cree una esera, asignele
una isla Pulsc y cree una clave. lilice lcs
valcres cr deeclc de la clave y rercduzca la
animacin en el viscr.
Nota
lsle efeclo ltabaja coo os|c|oo absolula. lot
laolo ata que auo ueJa novet el objelo
l|bteneole, laga que el objelo sea JesceoJ|eole
Je uo objelo oulo y nueva el oulo.
Pcsicin
lilice csicin ara eslablecer lcs valcres
maximcs (negalivcs y csilivcs) de csicin
ara el cb|elc en sus e|es X, Y y Z.
Lscala
Lscala deine la maxima escala del cb|elc scbre
cada unc de lcs e|es ulilizandc aclcres. n
aclcr de 2 signiica que el cb|elc cscilara enlre
el dcble y la milad del lamanc criginal del
cb|elc.
Rclacin
1ambien uede animar la crienlacin del
cb|elc. Lslablezca el angulc maximc de
rclacin ara cada e|e.
588LlNLA DL 1lLMPOCAPl1LO 19
en Hz
La recuencia f deine la recuencia de lcs
aramelrcs de csicin, escala y rclacin.
ljemp|o:
Ccnseguir esle eeclc ccn cb|elcs individuales
es un |uegc de nincs. Sin embargc, en un
lexlc, las ccsas ccmienzan a cnerse
inleresanles. Si cada lelra es un cb|elc
searadc, uede asignar una isla Pulsc a
cada lelra.
Puede evilar que las lelras cscilen a la vez
eslableciendc las claves en dierenles
clcgramas. Puede hacer eslc raidamenle
arraslrandc y scllandc la rimera secuencia
incluyendc su clave a lcdas las demas lelras
una cr una, scllandc la secuencia a cierla
dislancia de la anlericr en cada casc.
Aqui uede ver arle de la Linea de liemc
ara el cb|elc de lexlc de la siguienle
iluslracin.
Lslcs scn lcs aramelrcs ulilizadcs ara la
cscilacin la escala scbre el e|e Y cambia
ciclicamenle:
CAPl1LO 19LlNLA DL 1lLMPO 589
Aqui liene clrc e|emlc de lexlc cscilanle
las csicicnes Y de las lelras eslan animadas
ciclicamenle:
Para lerminar, aqui liene un e|emlc inal de
lexlc cscilanle:
Scnidc
Lsla uncin crea una nueva isla de scnidc, asi
ccmc una secuencia, ara lcs cb|elcs seleccicnadcs
en la Linea de 1iemc. lilizandc secuencias de
scnidc usled uede alicar archivcs de scnidc WAv
a cualquier cb|elc. Necesilara hacer eslc ara ulilizar
las csibilidades de renderizadc de scnidc 2D y 2D
de ClNLMA4D (ver agina 595 y 596).
Alicar un archivc de Scnidc
Para alicar un archivc de scnidc a una secuencia de
scnidc, rimerc desliegue la secuencia arciada
haciendc clic en el signc + a la izquierda de la alabra
Sonldo. Ahcra haga dcble clic en el camc vacic que
aarece ba|c la secuencia c seleccicne la uncin
ldltar Datos en el menu Secuencia.
Ccmc allernaliva, uede inserlar un archivc de
scnidc direclamenle en una secuencia de scnidc
ulilizandc arraslrar y scllar desde el Lccalizadcr (ver
agina 61). Ln el dialcgc que aarece, seleccicne un
archivc de scnidc haciendc clic en Cargar Sonldo. A
arlir de ahi, cdra rercducir el archivc haciendc clic
en keproduclr. Adicicnalmenle, aarece la siguienle
incrmacin del archivc de scnidc cargadc: 1amanc,
lrecuencia, Lcngilud, Canales y ils.
Para rercducir archivcs de scnidc, ClNLMA4D
uliliza el rcgrama de rercduccin cr deeclc del
sislema ceralivc (.e. Media Player ba|c Windcws c
Ouick1ime ba|c Macinlcsh.)
ClNLMA4D sccrla archivcs WAv sin ccmresin a
11, 22 y 44 kHz asi ccmc crmalcs de scnidc de 8
bils, 16 bils, mcnc y eslerec. Se acelan eliquelas de
archivc.
Desacrlunadamenle muchcs rcgramas de scnidc
en el mercadc (edilcres shareware, Ouick1ime, elc.)
nc siemre lraba|an ccncrme a las reglas del
crmalc de archivc WAv al guardar archivcs. Si un
archivc nc uede ser cargadc cr ClNLMA4D c se
carga de manera inccrrecla, inlenle ccnverlir el
archivc de scnidc ccn un edilcr de scnidc dierenle.
Olrcs rcgramas a menudc cargan dalcs
inccrreclcs, crque lienen muy cccs mecanismcs
de ccnlrcl (c ningunc) ara ccmrcbar el crmalc.
ClNLMA4D, cr el ccnlraric, inlerrela lcs dalcs de
scnidc de manera eicienle y ccrrecla. Lslc es
imcrlanle crque, de clra manera, el Lccalizadcr de
ClNLMA 4D cdria allar, c ccmcrlarse de manera
exlrana, ccn escs archivcs inccrreclcs.
590LlNLA DL 1lLMPOCAPl1LO 19
Cambiar el vclumen y el alance Lslerec
Si iensa ulilizar el renderizadc de scnidc 2D uede
a|uslar el vclumen y el balance de cualquier
secuencia de scnidc anadiendc claves a la secuencia
de scnidc (de manera similar a lcs rcgramas de
edicin de videc). Cuandc usled anade una clave
(Clrlclic en la secuencia, ccmc siemre) aarecera
un dialcgc en el que cdra mcdiicar lcs valcres de
vclumen y balance (ver deba|c). na vez haya
anadidc una clave, aarecera una curva negra ba|c la
secuencia (cuandc esla deslegada) ara mcslrar lcs
cambics de niveles.
vclumen
Lsle es el vclumen del archivc de scnidc
ccrrescndienle. Lcs valcres ermisibles cscilan
enlre 0 (minimc vclumen, silencic) y 100
(maximc vclumen). Pcr deeclc, el vclumen esla a
100.
alance
Lsle valcr ccnlrcla el balance eslerec del archivc de
scnidc ccrrescndienle. Lcs valcres ermisibles
cscilan enlre 100 y 100. Lcs valcres negalivcs
causaran un desvic de vclumen hacia el canal
izquierdc, lcs csilivcs hacia el canal derechc. Pcr
deeclc, el balance esla a 0 (el mismc balance enlre
lcs canales izquierdc y derechc).
Consejo
lo teoJet|zaJo Je soo|Jo 3l el balaoce se
|goota otque la |ofotnac|oo Je voluneo y
balaoce se exltae Je los atneltos, J|slaoc|as y
nov|n|eolos Je soo|Jo 3l. S|o enbatgo, auo
oJt noJ|f|cat el o|vel Je voluneo.
1exlura
Puede ulilizar esla isla de eeclc esecial ara
animar lanlcs maleriales ccmc desee en un cb|elc
(notf|sno Je nalet|al). Ll crden de las islas de
lexlura en la Linea de 1iemc ccrrescnden a la
secuencia de las eliquelas de gecmelria de lexlura en
el Geslcr de Ob|elcs, la isla suericr en la Linea de
1iemc debe ccrrescnder a la gecmelria de lexlura
mas a la derecha en el Geslcr de Ob|elcs, la siguienle
isla cr deba|c de la suericr en la Linea de 1iemc,
debe ccrrescnder a la siguienle gecmelria de
lexlura a la izquierda de la rimera en el Geslcr de
Ob|elcs, y asi sucesivamenle.
Pcr e|emlc, si desea animar el lercer malerial de un
cb|elc, debe crear lres islas de lexlura y animar slc
la lercera isla. Ccmc nc desea animar las dcs caas
suericres, debe de|ar vacias las dcs rimeras islas
de lexlura.
1cdcs lcs aramelrcs de lexlura ueden ser
animadcs. Puede, cr e|emlc, hacer un ctec|n|eolo
de lexlura animandc su escala, lambien uede
animar la lexlura rclandcla.
1ambien uede hacer mcrismc (lranscrmacin)
enlre maleriales. Lseciique dierenles maleriales en
dcs claves de lexlura y ClNLMA4D lranscrmara un
malerial en clrc. Puede cblener sangre de una
iedra si lc deseal
CAPl1LO 19LlNLA DL 1lLMPO 591
ljemp|o:
Cree la rimiliva que quiera, .e. una esera.
Cree dcs nuevcs maleriales en el Geslcr de
Maleriales. Ln el rimer malerial, cargue el shader
A|edrez en la agina Cclcr (clic en el equenc
lriangulc a la derecha de Imagen y seleccicne el
shader). Rencmbre el malerial ccmc 'a|edrez'. Para
el segundc malerial, cargue el shader Marmcl en
la agina Cclcr y rencmbre el malerial ccmc
'marmcl'.
Arraslre y suelle 'a|edrez' a la rimiliva en el Geslcr
de Ob|elcs, scsleniendc ulsada la lecla May
duranle el rccesc (eslc evila que se abra el
dialcgc lexlura).
Abra la Linea de 1iemc. Ll cb|elc ya debe de eslar
seleccicnadc (su ncmbre en rc|c). Si el cb|elc nc
esla seleccicnadc, haga clic una vez en su ncmbre.
Ll ncmbre del cb|elc se vclvera rc|c. Cree una
isla de lexlura ulilizandc Archlvo>Nueva
Plsta>lfectos lspecla|es>1extura. Aarecera una
isla de lexlura ccn su secuencia ccrrescndienle.
Scslenga ulsada la lecla Clrl y haga clic hacia el
inicic de la secuencia. Se abrira el dialcgc 1exlura.
Lsle ya ccnliene el malerial 'a|edrez'. Lslcs
aramelrcs eslan ccrreclcs, haga clic en Acelar
ara cerrar el dialcgc. Ahcra cree una clave al inal
de la secuencia. Lsla vez, cambie la lexlura de
'a|edrez' a 'marmcl' (escriba'marmcl' en el lugar de
'a|edrez'). Anles de cerrar el dialcgc inlrcduzca un
deslazamienlc X de 100. Ahcra, haga clic en
Acelar ara cerrar el dialcgc.
Scslenga ulsada la lecla Clrl y ulse la lecla ''.
Lsle cmcdc ala|c de lecladc abre la
Ccniguracin de Render (ver agina 402). Ln la
eslana Salida, eslablezca Iotograma a 1cdcs lcs
lclcgramas. Ln la agina Guardar, eslablezca
Iormato a Pelicula Avl Pequena c a Pelicula
Ouick1ime Pequena.
Si ahcra ccmienza a renderizar en el viscr de
lmagen vera ccmc el malerial 'a|edrez' se
lranscrma en el malerial 'marmcl'. Observe
lambien que la lexlura gira. Ll deslazamienlc de
rclacin se hace csible ulilizandc el valcr
deslazamienlc ccn maeadc vW (ver
Maeadc vW, agina 542).
Animar Paramelrcs del Shader
Ahcra lambien uede animar aramelrcs de shader.
L|emlc: rimerc, asigne el shader uegc al
clcgrama1. Ahcra, asigne el shader uegc al
clcgrama20 erc ccn dierenles aramelrcs. Haga
clic en el signc '' al ladc de la lexlura ara hacer
aarecer lcs ncmbres de lcs dcs shaders. Haga dcble
clic en el esacic vacic enlre lcs dcs shaders ara
abrir el dialcgc Secuencia de 1exlura. (Ccmc
allernaliva, seleccicne la secuencia y eli|a Secuenclas >
ldltar Datos.) Ln el dialcgc Secuencia de 1exlura,
desaclive la ccin Mcrismc de Maleriales.
Lslc ccmlela lcs ascs requeridcs. Ahcra, lcs
aramelrcs del shader seran inlercladcs duranle el
render, es decir, el shader sera animadc.
Si la ccin Mcrismc de Maleriales esla
aclivada, habra una lransicin enlre lcs dcs
shaders. Si sus maleriales ccnlienen slc
incrmacin de cclcr c lexluras, de|e aclivadc
Mcrismc de Maleriales.
592LlNLA DL 1lLMPOCAPl1LO 19
1exluras Animadas
Hay muchas razcnes cr las que usled desearia
animar lexluras. Ouizas ara rercducir un videc en
una anlalla de 1v.
Si va a usar una secuencia de imagenes ccmc lexlura,
necesila asignar un numerc lgicc a lcs ncmbres de
archivc, .e. 'lmagen0001', 'lmagen0002' y asi.
Necesila crear dcs maleriales. Asigne la rimera
imagen de la secuencia (.e. lmagen0001) a la
lexlura de cclcr del rimer malerial. Asigne la ullima
imagen de la secuencia (.e. lmagen0127) a la
lexlura de cclcr del segundc malerial.
A ccnlinuacin, haga clic en el bcln ldltar. Ln el
dialcgc de Ccnlrcles de 1iemc que aarece, haga
clic en Ca|cu|ar. A arlir de ahi ClNLMA 4D deberia
reccnccer la secuencia de animacin de imagenes.
Sin embargc, usled ha de inlrcducir la velccidad
(rangc de clcgramas) a manc.
A ccnlinuacin, cree una isla de lexlura y eeclue
una lranscrmacin desde el rimer malerial al
segundc. ClNLMA4D calculara las imagenes
inlermedias.
1ambien uede animar una secuencia de imagenes
ulilizandc un slc malerial ('lmagen001') en la
agina Cclcr del malerial y hacer clic en el bcln
ldltar ara abrir el dialcgc Ccnlrcles de 1iemc (ver
agina 497). Puede ulilizar el dialcgc Ccnlrcles de
1iemc ara ccnlrclar la rercduccin.
Nc es necesaric ulilizar las secuencias de imagenes
ara lexluras animadas, uede ulilizar lambien
eliculas Avl c Ouick1ime. Cargue la elicula en la
agina Cclcr del malerial y a|usle lcs aramelrcs en
el dialcgc Ccnlrcles de 1iemc (ver agina 497).
Nota
ClNlMA+l busca las lexlutas eo.
la catela ClNlMA+l/Tex
la catela Je la esceoa
la subcatela Tex Je la esceoa
las tulas ata las lexlutas esec|f|caJas eo la
Coof|gutac|oo Geoetal (|ocluyeoJo subcatelas)
S| ClNlMA+l oo ueJe eocooltat uoa lexluta a la
lota Je teoJet|zat, aatecet uo neosaje que le J|t
que lexlutas fallao y que nalet|ales ul|l|zao esas
lexlutas. Auo oJt teoJet|zat la esceoa (lac|eoJo
cl|c eo Acelat) los nalet|ales afeclaJos seto
ul|l|zaJos s|o las lexlutas auseoles.
vibrar
Las animacicnes cr crdenadcr, a menudc scn
demasiadc eslalicas y redecibles. Ll eeclc vibrar
uede ayudarle a anadir un eeclc de vibracin
alealcric a su animacin. Si, cr e|emlc, esla
simulandc una ersecucin en ccche, ruebe a hacer
que la camara vibre ara cblener un eeclc muchc
mas realisla. Perc rimerc ida a sus esecladcres
que se sienlen anles de ver su animacin.
Lsle eeclc se uede ulilizar ccn lcdcs lcs lics de
cb|elcs incluyendc rimilivas y cb|elcs de
decrmacin. Slc se necesila una clave.
Nota
lsle efeclo ltabaja coo os|c|oo absolula. lot laolo,
s| Jesea novet el objelo l|bteneole, laga el objelo
JesceoJ|eole Je uo oulo y nueva el oulo.
Gener ar
lnlrcduzca un valcr inicial. Lslc ayuda al algcrilmc de
numercs alealcrics, crque lcs crdenadcres nc
ueden generar verdadercs numercs alealcrics. n
CAPl1LO 19LlNLA DL 1lLMPO 593
valcr eslalicc aqui generara siemre el mismc
ccmcrlamienlc vibralcric. Cambie el valcr Generar
ara cblener un alrn vibralcric dierenle.
en Hz
f es el valcr de recuencia. Delermina la
velccidad de la vibracin.
Pcsi ci n
Puede eslablecer lcs valcres maximcs y
minimcs ara la csicin del cb|elc a lc largc
de lcs e|es X, Y y Z.
Lscal a
lsca|a deine la maxima escala ara el cb|elc a
lc largc de lcs e|es individuales.
Rclaci n
1ambien uede variar la crienlacin del cb|elc.
lnlrcduzca el angulc rclacicnal maximc en cada e|e.
visibilidad
Lsle eeclc uede hacer aarecer y desaarecer
cb|elcs en la escena. La inlensidad de la
visibilidad esla deinida ccmc un crcenla|e.
Lsle eeclc nc es visible en el viscr, ara ver el
eeclc debe renderizar.
PIstas de PIugIns
1cdcs lcs lugins relalivcs a la Linea de 1iemc
aareceran en el submenu.
Parmetros
lilizandc esle lic de isla cdra animar las
caraclerislicas de la maycria de lcs cb|elcs
aramelriccs (.e. camaras, uenles de luz, rimilivas
aramelricas y cb|elcs de decrmacin).
Deendiendc del lic de cb|elc, se cdran
inlrcducir lcs aramelrcs de cb|elc adecuadcs en el
dialcgc de la clave ccrrescndienle, ccnsiguiendc asi
un eeclc de animacin. Asi, usled uede crear una
isla de aramelrcs ara un cb|elc camara y desues
mcdiicar lcs aramelrcs de la camara en cada
clcgrama clave, a su anlc|c. ClNLMA4D inlerclara
si es necesaric enlre eslas claves dierenles.
Las areas de las islas de aramelrcs que scn
animables cdrian ser, cr e|emlc, eeclcs de
animacin de la rcundidad de camc, angulcs de
desvanecimienlc c caida de lcs lcccs c
decrmacicnes.
Nota
No loJos los l|os Je objelo sootlao
ao|nac|ooes Je atneltos. lo ese caso oo se
oJt selecc|ooat la eoltaJa Je neou y oo se
cteat o|oguoa |sla al gtabat.
ljemp|o:
Ls acil crear un graicc de quesc animadc en
ClNLMA 4D.
Primerc, cree un cilindrc cr e|emlc, ulilice un
cilindrc aramelricc ccn lcs aramelrcs X800,
Y50 y Z800.
Lslc crea la crma del discc lanc, erc de
mcmenlc cubre lcdcs lcs 260. Digamcs que
necesila que el discc crezca desde 0 a 270.
594LlNLA DL 1lLMPOCAPl1LO 19
Ln la Linea de 1iemc, cree una isla de
aramelrcs ara el cilindrc (Archlvo > Nueva Plsta
> Parametros).
Haga Clrlclic en la linea de liemc en la secuencia
de aramelrcs en el clcgrama 1. Se abrira la
venlana de aramelrcs del cilindrc.
Aclive la ccin Corte e inlrcduzca 0 en ambas
casillas de enlrada. Lsle sera el esladc inicial del
cilindrc.
Haga Clrlclic en la secuencia de aramelrcs en el
clcgrama 50. Ln la venlana de aramelrcs que se
abre, aclive la ccin Corte e inlrcduzca 270 en la
casilla derecha. (De|e la casilla izquierda a 0.)
Lislc. Lsc es lcdc. Si hace clic en el bcln
Rercducir en la Palela de 1iemc, el graicc
de quesc se deslegara desde 0 hasla 270.
Nueva SecuencIa
lilice esla uncin ara crear una nueva
secuencia en la isla acliva. Abre un dialcgc
que le ermile inlrcducir el liemc inicial y inal
de la secuencia. A la derecha de eslcs valcres
aarece la lcngilud lclal de la secuencia.
Adicicnalmenle uede hacer ciclica esla
secuencia un numerc delerminadc de veces.
sled uede delerminar la lcngilud lclal del
ericdc ciclicc c allernalivamenle, el numerc
de ciclcs. Lslcs dcs valcres eslan enlazadcs
enlre si, y cambiaran segun el valcr del clrc.
Puede reccnccer las secuencias en ciclc en la
Linea de 1iemc cr el hechc de que la arle
inal de la secuencia aarece en gris mas cscurc.
Lsle rangc es el ciclc generadc
aulcmalicamenle y nc se le ueden anadir mas
claves.
Aclivandc la ccin Suave usled uede
delerminar si ClNLMA4D debe inlerclar ccn
suavidad enlre las seccicnes de ciclcs
individuales. Al aclivar la ccin Suave lenga en
cuenla que la ullima clave nc debe eslar
direclamenle al inal de la secuencia, crque en
ese casc, ClNLMA 4D nc lendra suicienle
liemc ara la inlerclacin. Pcr lanlc, ara
evilar sallcs reenlincs, de|e siemre algc de
esacic al inal de la secuencia criginal.
Nota
Tanb|eo se ueJeo cteat ouevas secueoc|as
J|teclaneole eo la l|oea Je T|eno. lata ello,
s|nleneole sosleoga ulsaJa la lecla Cltl y
laga cl|c coo el taloo eo la |sla. Sosleoga el
boloo Jel taloo ulsaJo y attaslte el uoleto a
|zqu|etJa o Jetecla ata Jef|o|t la secueoc|a.
Nueva CIave
lilice esla uncin ara crear una nueva clave en la
secuencia acliva. Se abrira un dialcgc que le ermile
inlrcducir la csicin de liemc de la clave.
CAPl1LO 19LlNLA DL 1lLMPO 595
Puede edilar lcs dalcs de la clave
cslericrmenle, c haciendc dcble clic scbre ella
c e|eculandc la uncin Secuenclas>ldltar
Datos desde el menu de la Linea de 1iemc (ver
deba|c).
1ambien uede crear nuevas claves direclamenle en
la Linea de 1iemc. Para ellc, simlemenle scslenga
ulsada la lecla Clrl y haga clic ccn el raln en la
secuencia en la csicin que desee anadir la clave. La
nueva clave sera creada en esle clcgrama y su
venlana de dialcgc de dalcs se abrira de inmedialc.
Nuevo Narcador
Lsla uncin crea un nuevc marcadcr (un lriangulc
cclcreadc aunlandc hacia aba|c) en la regla de la
Linea de 1iemc. Lcs marcadcres scn ideales ara
simliicar la visin y navegacin de la Linea de
1iemc (ver arriba). Desues de e|ecular esla
uncin, aarecera una venlana de dialcgc de dalcs
que le ermilira deinir la csicin en clcgramas y el
ncmbre y cclcr del marcadcr.
1ambien uede crear nuevcs marcadcres
direclamenle en la regla de la Linea de 1iemc. Para
hacer eslc scslenga ulsada la lecla Clrl y haga clic
ccn el raln en la regla de la Linea de 1iemc. Se
creara el nuevc marcadcr en esle clcgrama. Lcs
marcadcres creadcs cr ese melcdc de clic de raln
nc lienen ncmbre asignadc cr deeclc y recibiran el
cclcr de la segunda caa. Para mcdiicar lcs alribulcs
de un marcadcr, simlemenle haga dcble clic en el
marcadcr ara abrir su dialcgc de dalcs.
RenderIzar SonIdo 2D
Ccn esla uncin usled uede renderizar dalcs
de scnidc 2D. ClNLMA4D crea un sclc archivc
de scnidc WAv, basandcse en las secuencias de
scnidc de la Linea de 1iemc. 1cda la
incrmacin de vclumen y balance en las claves
ccrrescndienles sera incluida en el archivc.
Ccn esla uncin usled esla, eeclivamenle,
renle a una maquina ara grabacin mulliisla,
ccn la que cdra edilar y mezclar muchcs
archivcs de scnidc individuales en mcdc nc
lineal.
Nota
ClNlMA+l ctea atcl|vos WAv s|o contes|oo a
16 b|ls ++.1 |z.
1rayectorIa
lnlrcduzca la rula y ncmbre deseadcs ara el
archivc de scnidc WAv que va a crear. A lcs
archivcs se les anadira aulcmalicamenle la
exlensin '.WAv' .
Rango
lilice eslc ara elegir cuanlcs clcgramas de
scnidc 2D seran renderizadcs.
Dccumenlc
Leclua un renderizadc de scnidc 2D de lcda la
lcngilud de la escena.
596LlNLA DL 1lLMPOCAPl1LO 19
Previc
Leclua un renderizadc de scnidc 2D de la
arle del dccumenlc marcada ccmc rangc de
revic (ver agina562).
Raylracer
Leclua un renderizadc de scnidc 2D del numerc de
clcgramas deinidc en la ccniguracin de render
del dccumenlc (ver agina 407).
ReproducIr sonIdo cuando est IIsto
Aclive esla ccin si desea rercducir el
resulladc del renderizadc 2D aulcmalicamenle
al inalizar el render.
Consejo
ClNlMA+l ul|l|za el togtana Je tetoJucc|oo
ot Jefeclo Jel s|slena oetal|vo (.e. MeJ|a
llayet bajo W|oJows o Ou|c|T|ne bajo
Mac|olosl) ata tetoJuc|t atcl|vos Je soo|Jo.
Puede inlerrumir el calculc de lcs dalcs de
scnidc en cualquier mcmenlc ulsandc la lecla
LSC c la lecla Ccmandc '.' en Macinlcsh.
RenderIzar SonIdo 3D
Ccn esla uncin cdra renderizar dalcs de
scnidc 2D. Para ellc ClNLMA4D crea un
archivc de scnidc WAv arciadc cr cada
cb|elc micrcnc de la escena. ClNLMA4D
calcula el vclumen y lcnc de cada archivc de
scnidc segun la csicin de las camaras y
micrcncs de la escena.
Si, cr e|emlc, liene un allavcz emiliendc el
ruidc enscrdecedcr de una nave esacial
asandc cr la camara y usled csicicna dcs
micrcncs a la derecha y a la izquierda de la
camara, generara archivcs de scnidc en lcs que
el scnidc (ccmc ccurre en la realidad) se mueve
de izquierda a derecha. Si la nave (allavcz) se
ale|a de la camara, el scnidc se ira alenuandc a
la ar, si se acerca, el scnidc ira aumenlandc de
inlensidad.
Si, ademas acliva eeclc Dcler, el lcnc de la
nave variara si se esla acercandc c ale|andc de la
camara.
Naluralmenle, lambien uede a|uslar lcdc eslc
a manc en un rcgrama de scnidc. Sin
embargc, en cuanlc mcdiique algc en la
animacin de lcs cb|elcs de la escena, lendra el
rcblema de aclualizar lcdcs lcs dalcs de
scnidc en reerencia a la animacin. Ll
renderizadc de scnidc 2D de ClNLMA4D es
cr lanlc, muchc mas lexible que lcs melcdcs
ccnvencicnales.
Nota
ClNlMA+l ctea atcl|vos WAv s|o contes|oo
nooo a 16 b|ls ++.1 |z.
1rayectorIa
lnlrcduzca la rula y ncmbre deseadcs ara el
archivc de scnidc WAv que va a crear. Lcs
ncmbres de lcs archivcs se crganizaran de la
siguienle manera:
' Ncmbre de archivc'_'ncmbre de cb|elc.WAv'
Pcr e|emlc, si inlrcduce 'C:lemlesl' ccmc la
rula y liene dcs micrcncs ccn lcs ncmbres
'MicrcA' y 'Micrc' en la escena, ClNLMA4D
creara dcs nuevcs archivcs en la carela
'C:lem' ccn lcs ncmbres 'lesl_MicrcA.WAv' y
'lesl_Micrc.WAv' .
CAPl1LO 19LlNLA DL 1lLMPO 597
Rango
lilice eslc ara elegir cuanlcs clcgramas de
scnidc 2D seran renderizadcs.
Dccumenlc
Leclua un renderizadc de scnidc 2D de lcda la
lcngilud de la escena.
Previc
Leclua un renderizadc de scnidc 2D de la
arle del dccumenlc marcada ccmc rangc de
revic (ver agina562).
Raylracer
Leclua un renderizadc de scnidc 2D del
numerc de clcgramas deinidc en la
ccniguracin de render del dccumenlc (ver
agina 407).
Puede inlerrumir el calculc de lcs dalcs de
scnidc en cualquier mcmenlc ulsandc la lecla
LSC c la lecla Ccmandc '.' en Macinlcsh.
Cerrar
Lsla uncin cierra la Linea de 1iemc. Las
animacicnes creadas en la Linea de 1iemc
ermaneceran ahi.
Editar
Deshacer
Lsla uncin se uliliza ara deshacer el ullimc
cambic eecluadc en la animacin.
Si uliliza esla uncin varias veces seguidas,
rimerc se deshara el ullimc cambic realizadc,
desues el anlericr y asi sucesivamenle. Pcr
deeclc, ClNLMA4D guarda lcs ullimcs diez
ascs inlernamenle y lcdcs ellcs ueden ser
deshechcs.
Puede mcdiicar el numerc de ascs ara
deshacer en la Ccniguracin General (ver
Pascs Deshacer, agina45).
Rehacer
Si va a ulilizar la uncin Deshacer de manera
exhausliva y deshace muchcs ascs, desues
uede reverlir raidamenle lcs ascs deshechcs
ccn la uncin Rehacer.
asicamenle, ccn Deshacer usled va hacia alras
en la hislcria de edicin de su escena, ccn
Rehacer va hacia delanle.
Ll numerc de eslcs ascs de Rehacer se
ccrrescnde ccn el numerc de ascs ara
Deshacer (ver arriba) y cr lanlc, nc se uede
mcdiicar cr searadc.
598LlNLA DL 1lLMPOCAPl1LO 19
Cortar
Lsla uncin ccia las claves y lcs dalcs de la
secuencia aclualmenle seleccicnada en la Linea
de 1iemc al crlaaeles y lcs elimina de la
Linea de 1iemc. Lcs elemenlcs guardadcs en
el crlaaeles ueden ser inserladcs de nuevc
en la Linea de 1iemc ccn la uncin Pegar (ver
deba|c).
Nota
CuaoJo lay vat|as secueoc|as y claves
selecc|ooaJas eo la l|oea Je T|eno,
ClNlMA+l s|ente cotla los eleneolos Je la
t|neta l|oea selecc|ooaJa, Je att|ba abajo.
CopIar
Lsla uncin ccia las claves y dalcs de
secuencias que eslan seleccicnadas aclualmenle
en la Linea de 1iemc al crlaaeles. Lcs
elemenlcs del crlaaeles ueden ser
inserladcs de nuevc en la Linea de 1iemc
ulilizandc la uncin Pegar (ver deba|c).
Nota
CuaoJo lay vat|as secueoc|as y claves
selecc|ooaJas eo la l|oea Je T|eno,
ClNlMA+l s|ente cotla los eleneolos Je la
t|neta l|oea selecc|ooaJa, Je att|ba abajo.
Pegar
lnserla lcs elemenlcs del crlaaeles en el
dccumenlc aclivc. Ln el casc de la Linea de
1iemc lcs elemenlcs egadcs se aJl|eteo al
unlerc del raln y hay que asignarles una
csicin en la Linea de 1iemc. Haga eslc
mcviendc el raln hasla la csicin dcnde
desea egar lcs elemenlcs y haga clic ara
egarlcs.
Borrar
crra lcs elemenlcs de animacin seleccicnadcs
en la Linea de 1iemc. Para bcrrar lcdcs lcs
aramelrcs de animacin de un cb|elc
delerminadc seleccicne la enlrada adecuada a
la izquierda. Lcs cb|elcs en si mismcs nc
ueden ser eliminadcs ccn esle ccmandc.
Borrar 1odos Ios Narcadores
lilice esla uncin ara bcrrar lcdcs lcs marcadcres
exislenles de la Linea de 1iemc, en un sclc asc.
SeIeccIonar 1odo
Lsla uncin acliva c seleccicna lcdcs lcs
elemenlcs visibles e invisibles de la Linea de
1iemc (cb|elcs, islas, secuencias, claves).
DeseIeccIonar 1odo
Lsla uncin desaclivara c deseleccicnara lcdcs
lcs elemenlcs de la Linea de 1iemc (cb|elcs,
islas, secuencias, claves).
lnvertIr 1odo
lnvierle lcda la seleccin en la Linea de 1iemc.
Asi, lcdcs lcs elemenlcs seleccicnadcs seran
deseleccicnadcs y viceversa.
SeIeccIonar RegIn
Las herramienlas de seleccin descrilas a
ccnlinuacin slc uncicnan en ccnexin ccn
secuencias y claves. lilizandc la lecla May y el
raln usled cdra exlender las seleccicnes
exislenles. lilice May y Clrl duranle el rccesc
de seleccin ara suslraer lcs elemenlcs
arciadcs de una seleccin exislenle.
CAPl1LO 19LlNLA DL 1lLMPO 599
RectanguIar
Ccn esla herramienla de seleccin usled
seleccicna elemenlcs de la Linea de 1iemc
scsleniendc el bcln del raln y dibu|andc un
marcc reclangular ccn el raln.
A Nano AIzada
lilice esla herramienla de seleccin ara
seleccicnar elemenlcs de la Linea de 1iemc
scsleniendc el bcln del raln y dibu|andc una
seleccin a manc alzada ccn el raln.
PoIIgonaI
Ccn esla herramienla de seleccin usled seleccicna
elemenlcs de la Linea de 1iemc scsleniendc el
bcln del raln y haciendc clic en unlcs
ccnseculivcs de la Linea de 1iemc, dibu|andc asi un
cligcnc de seleccin. Para inalizar el rccesc
simlemenle haga clic en las cercanias del unlc
inicial. Ccmc allernaliva, uede cerrar el cligcnc
ulsandc el bcln derechc del raln c, en
Macinlcsh, ulsandc la lecla Ccmandc mienlras
hace clic.
FIjar Fotograma
Lsla uncin (aclivada cr deeclc) le ayuda a
csicicnar claves y secuencias ccn recisin en lcs
clcgramas cuandc las mueve ccn el raln. Si esla
ccin esla desaclivada, lcdas las claves y secuencias
cdran ser csicicnadas libremenle enlre
clcgramas, nc asc a asc.
Nota
CuaoJo usleJ aoaJe uoa clave a uoa secueoc|a, la
oueva clave oJt|a teenlazat la clave ex|sleole,
laolo s| uso la clave a naoo cono s| ul|l|zo
gtabac|oo aulonl|ca Je claves. lot ejenlo,
J|ganos que uoa secueoc|a l|eoe uoa clave ex|sleole
eo el fologtana 12.23 y aoaJe uoa oueva clave eo el
fologtana 12. la clave ot|g|oal (12.23) set
el|n|oaJa y la oueva clave set f|jaJa al fologtana
12.
ClNLMA 4D lambien i|a secuencias y claves al mcver
c escalar claves. Lslc evila que las claves caigan en
csicicnes nc enleras ccmc 2.476522. Sin embargc,
se ueden erder claves en el rccesc, ccmc se
demueslra en el siguienle e|emlc:
Cree una secuencia de 10 clcgramas de lcngilud y
cree una clave en cada clcgrama.
A ccnlinuacin, escale la secuencia ara que slc
dure cualrc clcgramas (scsleniendc la lecla Clrl
mienlras arraslra la manilla rc|a de seleccin).
Ahcra escale la secuencia ara que vuelva a durar 10
clcgramas.
Ccmc uede ver, la secuencia slc liene cualrc
claves, las clras se han erdidc. Ll mclivc de eslc es
que cuandc la secuencia ue reducida, sus claves
uercn i|adas a numercs de clcgrama enlercs.
Pcr lanlc usled uede lraba|ar en base a clcgramas
c en base a liemc (necesaric ara ccnverlir una
escena de PAL a N1SC).
ConfIguracIn deI Proyecto
Lsla uncin abre la venlana de dialcgc de la
Ccniguracin del Prcyeclc (ver agina 56).
600LlNLA DL 1lLMPOCAPl1LO 19
Vista
ncajar 1odo
Ccn esla uncin uede enca|ar (c ver) lcda la
animacin denlrc del area de lraba|c visible de
la Linea de 1iemc. Si es necesaric, la visla sera
escalada hcrizcnlalmenle.
ncajar SeIeccIn
lilice esla uncin ara enca|ar lcs elemenlcs
seleccicnadcs (secuencias y claves) en el area de
lraba|c visible de la Linea de 1iemc. Si es
necesaric, la visla sera escalada
hcrizcnlalmenle.
Nostrar ComIenzo
Lsla uncin enca|a el area de lraba|c visible de
la Linea de 1iemc desde el ccmienzc del
dccumenlc. La visla nc es escalada.
Nostrar FInaI
Lnca|a el area de lraba|c visible de la Linea de
1iemc hasla el inal del dccumenlc. La visla
nc es escalada.
ncajar 1Iempo ActIvo
Lslc enca|a el area de lraba|c visible en la Linea
de 1iemc ccmenzandc en la csicin aclual
del unlerc de liemc (verde). La visla nc es
escalada.
Nostrar 1Iempo
Lsla uncin enca|a el area de lraba|c visible en
la Linea de 1iemc ccmenzandc cr un valcr de
liemc inlrcducidc numericamenle. La visla nc
es escalada.
Nostrar Narcador
Lsla uncin enca|a el area de lraba|c en la
Linea de 1iemc ccmenzandc en un marcadcr
seleccicnadc. La visla nc es escalada.
Nostrar Narcador Derecho
Lnca|a el area de lraba|c en la Linea de 1iemc
ccmenzandc en el marcadcr mas cercanc cr la
derecha (la seleccin del marcadcr esla basada
en la visla aclual en la Linea de 1iemc). La
visla nc es escalada.
Nostrar Narcador lzquIerdo
Lnca|a el area de lraba|c en la Linea de 1iemc
ccmenzandc en el marcadcr mas cercanc cr la
izquierda (la seleccin del marcadcr esla basada
en la visla aclual en la Linea de 1iemc). La
visla nc es escalada.
Zoom Acercar
lncremenla la escala de la visla en la Linea de
1iemc cr un aclcr de 2.
Zoom AIejar
Disminuye la escala de la visla en la Linea de
1iemc cr un aclcr de 2..
Curvas
1angentes
Lsle ccmandc acliva c desacliva la visualizacin
de lcdas las curvas langenles en lcs mcdcs
ccnlrcl de liemc y ccnlrcl de esacic.
CrosshaIrs {Cruceta}
Lslc acliva c desacliva la visualizacin del
unlerc en crma de cruz en lcs mcdcs de
ccnlrcl de liemc y ccnlrcl de esacic.
CAPl1LO 19LlNLA DL 1lLMPO 601
CuadricuIa
Acliva c desacliva la visualizacin de la
cuadricula de cndc en lcs mcdcs de ccnlrcl de
liemc y ccnlrcl de esacic.
Rango
Acliva c desacliva la visualizacin del rangc
eeclivc en lcs mcdcs de ccnlrcl de liemc y
ccnlrcl de esacic. Ll rangc eeclivc esla
indicadc cr dcs lineas verlicales en rc|c
cscurc.
Curvas de spacIo
Curva X, Curva Y, Curva Z
Lslcs ccmandcs aclivan c desaclivan la
visualizacin de las curvas X, Y y Z en el mcdc
de ccnlrcl de esacic.
Curvas de 1Iempo
1rayectorIa, VeIocIdad, AceIeracIn
Lslcs ccmandcs aclivan c desaclivan la
visualizacin de las curvas de lrayeclcria,
velccidad y aceleracin en el mcdc de ccnlrcl
de liemc.
Navegacin
Crabar
1cdas las uncicnes del submenu Grabar
ueden ser aclivadas c desaclivadas. ClNLMA
4D inlenlara crear las islas (incluyendc
secuencias y claves, si aun nc exislen) que eslen
aclivas al ulilizar la uncin Grabar en el cb|elc
seleccicnadc en el Geslcr de Ob|elcs.
Si un cb|elc nc sccrla unc de lcs lics de
isla seleccicnadcs, nc se crearan las islas
ccrrescndienles a esle cb|elc al grabar una
clave.
PosIcIn, scaIar, RotacIn
Aclive eslas ccicnes ara crear claves de
csicin, escala y rclacin al grabar clcgramas
clave.
Las venlanas de dialcgc ara las claves de
csicin, escala y rclacin scn muy similares.
Ln el anel suericr de la venlana usled
mcdiica lcs valcres X, Y, Z c H, P, arciadcs.
Ln lcs camcs de langenles, usled lambien
uede mcdiicar la crma de la curva de
animacin (ver Curvas Sline en la agina 121
ara una exlicacin general de eslas curvas).
AnImacIn a nIveI de puntos {PLA}
Cuandc usled uliliza la isla de Animacin a
Nivel de Punlcs, ClNLMA4D guarda lcda la
incrmacin de lcs unlcs y cligcncs de un
cb|elc en claves unicas. Lsle melcdc, enlre
clras ccsas, rcduce un mcdc muy eicienle y
acil ara crear decrmacicnes animadas. Asi
usled uede, cr e|emlc, edilar una cara ccn
la herramienla Magnelismc y grabar lcs esladcs
inlermedics ccn animacin PLA. Cuandc usled
602LlNLA DL 1lLMPOCAPl1LO 19
rercduzca la animacin su cb|elc sera
animadc ulilizandc eslas lranscrmacicnes
inlermedias y cdra cambiar desde una cara
eliz y scnrienle a un cascarrabias.
A rimera visla esla lecnclcgia es muy similar a
la de la isla Mcrismc, que lambien ermile a
un cb|elc lranscrmarse a lraves de varics
esladcs. Sin embargc ...
Nota
Al ul|l|zat ao|nac|oo llA usleJ Jebe leoet eo
cueola que se oeces|lao loJos los Jalos Je
geonelt|a Jel objelo ao|naJo ata caJa clave,
ot laolo solo Jebet|a ul|l|zat esle neloJo coo
objelos oo nuy gtaoJes. lnag|oe ao|nat uo gtao
J|oosaut|o Je 20 negabyles coo llA. Coo solo
J|ez claves cteaJas ata la besl|a, ya leoJt|a uoa
esceoa que oeces|lat|a atox|naJaneole 200
negabyles, j|ocluso auoque solo esle lac|eoJo
ataJeat al J|oosaut|ol lo casos cono esle,
Jebet|a ul|l|zat tefet|bleneole oltas leco|cas Je
ao|nac|oo cono luesos o |slas Je notf|sno.
Parmetros
Aclive esla ccin ara crear claves de
aramelrcs al grabar clcgramas clave.
ClNLMA4D crea, si es csible, las islas y
claves adecuadas ccn lcs aramelrcs acluales
de lcs cb|elcs seleccicnadcs.
Ierarquia
Lsla ccin deine si lcs subcb|elcs de lcs
cb|elcs seleccicnadcs lambien recibiran claves
al grabar clcgramas clave. Lslc uede ser
imcrlanle, cr e|emlc, ara animar un
erscna|e. sled simlemenle a|usla su igura a
la cse elegida y seleccicna el cb|elc rincial
de la |erarquia. Si ahcra ccmienza a grabar
clcgramas clave, ClNLMA4D creara islas,
secuencias y claves ara el erscna|e rincial y
lcdcs sus cb|elcs descendienles (subcb|elcs).
lnterpoIacIn
lnlerclacin Dura
La inlerclacin dura nc crea langenles. La
curva de esacic ccnsisle en segmenlcs reclcs.
Pcr lanlc, el cb|elc se mcvera mas
mecanicamenle.
lnlerclacin Media
lnlerclacin media es una mezcla de suave y
dura. Las langenles eslan arlidas en alguncs
cascs ara ccmensar la scbreacluacin.
CAPl1LO 19LlNLA DL 1lLMPO 603
lnlerclacin Suave
La inlerclacin suave se necesila en la maycria de
lcs cascs ara rcducir un mcvimienlc suave. Las
langenles siemre scn reclas cr lanlc nunca habra
una inlexin en la curva. Sin embargc, esle melcdc
rcduce scbreacluacin de la curva de esacic si lcs
valcres cambian draslicamenle en un ccrlc ericdc
de liemc, lc que cdria nc ser deseable ueslc que
el cb|elc se mcvera ligeramenle hacia alras anles del
cambic de csicin en el casc de una isla de
csicin. Lslc signiica, inclusc si dcs claves sucesivas
lienen lcs mismcs valcres de csicin, que el cb|elc
se mcvera ligeramenle enlre las dcs claves, ccmc si
esluviera rearandcse ara la salida.
Crabar {FuncIn}
Lsle ccmandc anade la grabacin de un clcgrama
clave en la csicin de liemc aclual. Al grabar
clcgramas clave, aulcmalicamenle ClNLMA4D
creara islas, secuencias y claves ara el cb|elc
seleccicnadc en el Geslcr de Ob|elcs. Lcs lics de
islas a crear ueden ser decididcs en el menu
Grabar de la Linea de 1iemc.
Fotogramas CIave AutomtIcos
Ccn esle ccmandc, usled uede aclivar la grabacin
aulcmalica de clcgramas clave. ClNLMA4D
anadira un nuevc clcgrama clave cada vez que
usled eeclue un cambic nclable en la escena.
Lslc uede resullar un eicienle sislema de grabacin
ccn resulladcs raidcs, esecialmenle en las
animacicnes mencs ccmle|as. Simlemenle liene
que cambiar el liemc, mcver su cb|elc y
ClNLMA4D anclara la nueva csicin y la grabara
ccn las claves arciadas. A arlir de ahi usled uede
reelir esle rccesc hasla que la animacin esle
ccrrecla. Nc hay manera mas acil de animar.
Nota
lueJe avaozat o teltoceJet eo el l|eno coo
l|betlaJ Jutaole la gtabac|oo aulonl|ca. leto,
leoga eo cueola que las claves ya eslablec|Jas
ueJeo set tesullat sobtesct|las fc|lneole.
Nodo de ReproduccIn
Rango de PrevIo
Ccn esla uncin usled uede rercducir la
seccin de la animacin aclualmenle deinida
ccmc rangc de revic en la Linea de 1iemc
(ver un ccc anles, Rangc de Previc). Lsla
ccin uede ser e|eculada en unc de lcs lres
mcdcs de rercduccin: Simle, Ciclica c Ping
Pcng.
SImpIe
Lsle sislema de rercduccin rercduce la
animacin desde el rinciic hasla el inal y se
deliene.
CicIIca
Rercduce la animacin reelidamenle desde el
rinciic hasla el inal una y clra vez. Puede
delener la rercduccin ulilizandc Delener.
PIng Pong
Ccn esle lic de rercduccin la animacin se
rercduce hacia adelanle y desues hacia alras.
Puede delener la rercduccin ccn Delener.
604LlNLA DL 1lLMPOCAPl1LO 19
Rango de Fotogramas
Lsle menu le ermile elegir la velccidad de
rercduccin de su animacin. Lcs valcres
eslan eseciicadcs en clcgramas cr segundc
(s).
Nota
la veloc|JaJ Je tetoJucc|oo Je aqu| oo l|eoe
oaJa que vet coo la veloc|JaJ o taogo Je
fologtanas teal Jel Jocuneolo o Jel teoJet,
solo se ul|l|za ata tetoJuc|t ao|nac|ooes eo el
v|sot.
1odos Ios Fotogramas
Lsla ccin es la ricrilaria en el menu Rangc de
lclcgramas. Al reves que lcs clrcs valcres del menu,
esla ccin nc deine un cierlc numerc de
clcgramas cr segundc, sinc que uerza la
visualizacin de cada unc de lcs clcgramas duranle
la rercduccin. Lslc uede ser de gran ayuda,
esecialmenle cuandc lraba|e ccn animacicnes
ccmle|as, crque cdra ver mcvimienlcs raidcs
que en clrc casc nc se verian debidc a una lenla
aclualizacin de anlalla.
Nota
S|ente es os|ble selecc|ooat esla oc|oo al ul|l|zat
atl|culas, y solo eolooces usleJ vet la ao|nac|oo eo
el v|sot cono aatecet eo el teoJet. S| oo el|ge esla
oc|oo eo atl|culas, ClNlMA+l ueJe etJet
fologtanas ocas|ooales al |oleolat naoleoet la
veloc|JaJ selecc|ooaJa. lslo ueJe lacet que las
atl|culas se nueslteo s|o tec|s|oo eo el v|sot. lata el
teoJet, esla fuoc|oo oo l|eoe efeclo. jll tayltacet
s|ente teoJet|za las atl|culas cotteclaneolel
Proyecto
Lsla uncin cambia la velccidad de
rercduccin al valcr deinidc en la
Ccniguracin del Prcyeclc (ver agina56).
1 a 500
Seleccicne la velccidad segun un valcr
numericc, desde 1 a 500 clcgramas cr
segundc.
ReproducIr HacIa DeIante
lilice esle ccmandc ara rercducir la
animacin hacia delanle en el viscr.
ReproducIr HacIa Atrs
lilice esle ccmandc ara rercducir la
animacin hacia alras en el viscr.
Detener
lilice esle ccmandc ara delener la
rercduccin de la animacin en el viscr.
lr a ComIenzo
Lsle ccmandc eslablecera la csicin de liemc
aclual al ccmienzc de la animacin.
lr a FlnaI
Lslablece la csicin de liemc aclual al inal
de la animacin.
lr a Fotograma
Lslc mcslrara un dialcgc de enlrada en el que
usled uede inlrcducir a manc cualquier
clcgrama. 1ras ccnirmar el dialcgc,
eslablecera la csicin de liemc aclual a esle
clcgrama.
lr a Narcador
Lslc mueslra un dialcgc de enlrada en el que
usled uede inlrcducir a manc el ncmbre de un
marcadcr exislenle. 1ras ccnirmar el dialcgc,
eslablecera la csicin de liemc aclual a la
csicin de esle marcadcr.
CAPl1LO 19LlNLA DL 1lLMPO 605
lr a SIguIente Fotograma
Lslc mueve la csicin de liemc un clcgrama
hacia delanle.
lr a Fotograma AnterIor
Mueve la csicin de liemc un clcgrama
hacia alras.
lr a CIave SIguIente
Mueve la csicin de liemc aclual a la
siguienle clave.
lr a CIave AnterIor
Mueve la csicin de liemc aclual a la clave
anlericr.
Objetos
Renombrar Objeto
Lslc le ermile rencmbrar el cb|elc aclualmenle
seleccicnadc en el Geslcr de Ob|elcs. Ls
idenlica a las clras maneras de rencmbrar un
cb|elc (ccmc dcble clic scbre su ncmbre).
Buscar Objeto ActIvo
Lsle ccmandc le ermile exlcrar la Linea de
1iemc en busca del cb|elc aclualmenle
seleccicnadc en el Geslcr de Ob|elcs. Lslc
uede ser de gran ayuda si el cb|elc esla muy
ccullc en las |erarquias. La |erarquia de esle
cb|elc sera deslegada hasla el unlc en el que
el cb|elc seleccicnadc sea visible.
DespIegar 1odo
Lsla uncin desliega lcdas las |erarquias en la
Linea de 1iemc. Lsla accin lambien se alica
a cb|elcs invisibles y blcqueadcs.
PIegar 1odo
Lslc liega lcdas las |erarquias deslegadas en
la Linea de 1iemc. Lsla accin lambien se
alica a cb|elcs invisibles y blcqueadcs.
Objeto lntrprete
Lsla uncin ccnverlira animacicnes que nc
uercn creadas ulilizandc islas de csicin,
escala c rclacin (erc nc cbslanle se reieren
a la csicin c lamanc del cb|elc) en islas
reales de csicin, escala c rclacin. Ccmc
e|emlc, uede ccnverlir un mcvimienlc creadc
ccn una isla de cinemalica inversa basada en sline
en una animacin de rclacin ccn lcs clcgramas
clave arciadcs.
606LlNLA DL 1lLMPOCAPl1LO 19
Lslc es necesaric, cr e|emlc, a la hcra de edilar
animacicnes ulilizandc secuenciacin de mcvimienlc
(ver agina571). Olra alicacin uede ser la
excrlacin de una animacin a un crmalc de
archivcs ccmc vRML, que nc reccncce eeclcs de
gecmelria ccmc Alinear c Cinemalica lnversa.
Nota
Objelo lolettele ctea claves a |oletvalos tegulates,
s|o teslat aleoc|oo a la oeces|JaJ Je
os|c|ooan|eolo Je las claves, se cteao nucl|s|nas
claves. lot laolo, ul|l|ce esla fuoc|oo coo ftugal|JaJ y
ecooon|a. lueJe |oleolat teJuc|t las claves Je la
ao|nac|oo oslet|otneole coo la ayuJa Je la fuoc|oo
S|nl|f|cat Cutva (vet g|oa 622).
1ambien cbserve que nc se ueden |olettelat lcdcs
lcs lics de animacin. sled uede ccnverlir en
claves reales, cr e|emlc, escs mcvimienlcs que
alleran la csicin, escala c rclacin de un cb|elc.
Las Lxresicnes lamccc se ueden ccnverlir, ueslc
que slc scn evaluadas al dibu|ar la escena (ver el
Ccnduclc de Dibu|adc, agina 89) y, cr ellc, nc
eslan incluidas en la animacin.
PIsta de PosIcIn a SpIIne
Lslc ccnvierle una animacin de csicin basada en
clcgramas clave a una animacin sline.
Primerc, seleccicne el cb|elc que desea a|uslar.
Desues e|ecule Poslcln de Plsta a Sp|lne.
ClNLMA4D ahcra creara una nueva sline que
ccrrescnde al reccrridc descrilc cr el mcvimienlc
del cb|elc. Puede edilar la sline y asignarla de
nuevc al cb|elc ccn Sp|lne a Poslcln de Plsta.
Consejo
lsle conaoJo ueJe set ul|l, ot ejenlo, al
eJ|lat uo tecott|Jo Je ao|nac|oo que fue cteaJo
ao|naoJo coo lettan|eolas cono el Magoel|sno.
SpIIne a PIsta de PosIcIn
Lslc ccnvierle una animacin basada en sline
a una animacin basada en clcgramas clave.
Lslc uede ser ulil, cr e|emlc, si desea a|uslar
cierlcs unlcs de un reccrridc de animacin
ccn recisin a cierlas csicicnes de liemc.
Primerc, seleccicne el cb|elc que desea a|uslar.
Desues seleccicne Sp|lne a Poslcln de Plsta. Ln el
dialcgc inlrcduzca el ncmbre de la sline arciada
y haga clic en el bcln Acelar. ClNLMA4D creara
una nueva isla de csicin ara el cb|elc
arciadc.
Nota:
lsla fuoc|oo oo Jebe set ul|l|zaJa coo uoa 8Sl|oe,
otque uoa |sla Je os|c|oo l|eoe que set
|oletolaJa eolte vetl|ces Je cooltol. lslo J|f|ete
coos|Jetableneole Je la fotna ot|g|oal Je la 8
Sl|oe. As|, es nejot que ul|l|ce oltos l|os Je sl|oe
eo los que la cutva ase ot los vetl|ces Je cooltol. la
Sl|oe 8ez|et fuoc|ooa etfeclaneole ata esle
toos|lo. la |sla Je os|c|oo tesullaole es cas|
|Jeol|ca a la Sl|oe ot|g|oal.
la |sla Je os|c|oo JesJe uoa 8Sl|oe
la |sla Je os|c|oo JesJe uoa Sl|oe 8ez|et
CAPl1LO 19LlNLA DL 1lLMPO 607
Secuencias
dItar Datos
Lslc liene el mismc eeclc que hacer dcble clic
en el area de dalcs de una secuencia
deslegada c una clave en la Linea de 1iemc,
abre el dialcgc ccrrescndienle en el que usled
uede mcdiicar lcs valcres del elemenlc
seleccicnadc.
dItar 1Iempo
Le ermile edilar lcs valcres de liemc de una
secuencia c clave. Lslc le ermile, cr e|emlc,
inlrcducir manualmenle un clcgrama en el
que quiere eslablecer una clave.
dItar SecuencIas
Lslc le ermile mcdiicar lcs valcres de una c
varias secuencias seleccicnadas al mismc
liemc. Asi usled cdra, cr e|emlc, mcver c
escalar varias secuencias simullaneamenle.
Ls imcrlanle lener en cuenla que, en esle
dialcgc, slc se alicaran lcs valcres aclivcs
(ccn la marca de aclivacin) a las secuencias
seleccicnadas.
n e|emlc: si desea aclivar c desaclivar la
ccin Suave en lcdas las secuencias
seleccicnadas, rimerc aclive la casilla de la
izquierda de la ccin Suave ara decirle a
ClNLMA4D que se van a eecluar cambics en
esle valcr. Ahcra ulilice la casilla de lexlc
adyacenle ara delerminar si la ccin Suave va
a ser aclivada (casilla marcada) c desaclivada
(casilla vacia).
Ls lc mismc que ccn lcs clrcs valcres, si un
valcr nc esla aclivadc, nc es mcdiicadc. Asi,
cr e|emlc, usled uede raidamenle cambiar
el inal de lcdas las secuencias seleccicnadas a
60l deseleccicnandc lcdas las ccicnes
excelc a e inlrcduciendc un valcr de 60 |unlc
a la casilla a.
Observe que, si la accin nc uede ser realizada
(quizas crque exisla una clave mas alla del
valcr de liemc en el que quiere inalizar la
secuencia) nc ccurrira nada.
De
Lsle valcr deine el unlc inicial (a la izquierda)
de la(s) secuencia(s).
a
Lsle valcr deine el unlc inal (a la derecha) de
la(s) secuencia(s).
Lcngilud
Lsle valcr delermina la lcngilud de la(s)
secuencia(s).
Suave
Lsla ccin decide si la ccin Suave sera
aclivada c desaclivada en las secuencias
seleccicnadas (eslc es imcrlanle ara
secuencias en ciclc).
608LlNLA DL 1lLMPOCAPl1LO 19
lnsertar Rango de VIsta PrevIa
lilizandc esle ccmandc usled uede inserlar
un huecc del mismc lamanc que el rangc de
revic, enlre las secuencias seleccicnadas
(recuerde, el rangc de revic es el rangc enlre
lcs dcs lriangulcs azules en la regla de la Linea
de 1iemc). ClNLMA4D dividira las secuencias
al rinciic del rangc de revic y mcvera las
arles searadas a la derecha y al inal del
rangc de revic.
Consejo
lsla fuoc|oo es nuy ul|l ata cteat esac|o exlta
ns latJe eo uoa c|etla os|c|oo Je l|eno Je
uoa ao|nac|oo conleja.
Borrar Rango de VIsta PrevIa
Lsle ccmandc recuerda a la uncin lnserlar
Rangc de visla Previa descrilc anles. Sin
embargc, aqui ese rangc sera eliminadc de las
secuencias seleccicnadas. Se erderan las claves
exislenles en ese rangc.
Ajustar
Lslc adala la lcngilud de la secuencia
seleccicnada a la rimera y ullima clave de la
secuencia. Cualquier arle sclaada de la
secuencia sera eliminada.
Consejo
lslo ueJe set ul|l cuaoJo usleJ oeces|le ooet
uo oco Je otJeo eo la esceoa o ata cteat ns
esac|o ata secueoc|as exlta.
CAPl1LO 19LlNLA DL 1lLMPO 609
Conectar
Ccn eslc usled uede ccmbinar varias secuencias
individuales. Puede ccneclar lanlas secuencias de
una isla ccmc desee. Las secuencias deben ser
csicicnadas una |unlc a la clra, erc nc liene que
lccarse (es decir, liene que hacer un equenc huecc
enlre las secuencias erc nc clra secuencia).
Consejo
lsla fuoc|oo es nuy ul|l cuaoJo usleJ oeces|la
lace uo c|clo Je uo nov|n|eolo que esl
conb|oaJo a atl|t Je vat|as secueoc|as.
DIvIdIr
Ccn esla uncin usled uede dividir una c mas
secuencias en dcs milades deiniendc un valcr
de liemc. La(s) secuencia(s) sera(n) dividida(s)
en dcs secuencias searadas csicicnadas a
cada ladc del valcr de liemc inlrcducidc.
Narcadores de SeIeccIn
Lsla uncin creara nuevcs marcadcres en la
regla de la Linea de 1iemc, basandcse en lcs
valcres de liemc de las claves seleccicnadas en
las csicicnes inicial y inal de las secuencias
seleccicnadas.
Nota
Alguoos togtanas Je eJ|c|oo Je soo|Jo aoaJeo
natcaJotes al atcl|vo Je soo|Jo. S| uoa |sla Je
soo|Jo cool|eoe uo atcl|vo Je soo|Jo coo ese
l|o Je natcaJotes o el|quelas, eslos
natcaJotes seto coovetl|Jos a natcaJotes
teales Je ClNlMA+l cuaoJo ul|l|ce la fuoc|oo
Marcadcres de Seleccin.
Nover]scaIar
Ccn esla uncin usled uede simullaneamenle
Mcver y/c Lscalar a un cierlc valcr una c mas
secuencias seleccicnadas.
Mcver
Lsle valcr indica cuanlas unidades c clcgramas
seran deslazadas a la derecha de las secuencias
seleccicnadas. valcres negalivcs causaran un
deslazamienlc hacia la izquierda.
Lscalar
Lsle valcr indica el aclcr de lamanc ara
escalar la(s) secuencia(s). L|emlc: si el valcr es
1, la secuencia ermanecera inlacla. Ccn 2,
dulicara su lcngilud y ccn 0.5 la de|ara en la
milad.
CuantIzador
Lsla uncin teJooJea las secuencias c las csicicnes
de claves seleccicnadas a clcgramas de liemc
enlercs. Lslc uede ser ulil, cr e|emlc, si las claves
c las secuencias uercn deslazadas a valcres oo
exaclos cr rccedimienlcs de escaladc.
Consejo
lo c|etlos casos, esla fuoc|oo ueJe el|n|oat ettotes
eo nov|n|eolos causaJos ot toceJ|n|eolos Je
escalaJo (.e. coo Jalos Je caluta Je nov|n|eolo).
610LlNLA DL 1lLMPOCAPl1LO 19
Agrupar NovImIentos
Ll usc de esla uncin le ermile agruar c
legat lcda la animacin de un cb|elc en un
sclc gruc de mcvimienlc.
Nota
la agtuac|oo lanb|eo fuoc|ooa
jettqu|caneole, es Jec|t, s| usleJ agtua uoa
f|guta conleja coo nuclos subobjelos
ao|naJos, loJas las |slas Je ao|nac|oo
agtuables Je eslos subobjelos Jesaateceto.
Para agruar, seleccicne el cb|elc arciadc y
e|ecule la uncin Agrupar Movlmlentos.
Oblendra una nueva secuencia de mcvimienlc
que ccnlendra lcda la incrmacin de
animacin del cb|elc, que cdra ser escalada c
deslazada raida y acilmenle. sled lambien
uede asignar varics grucs de mcvimienlc a
un cb|elc y mezclar lcs dierenles mcvimienlcs
ccn las claves en las secuencias de mcvimienlcs
(ver agina 571).
Puede agruar islas de csicin, escala y
rclacin. Pcr lanlc, si liene mcvimienlcs que
uercn creadcs ccn la ayuda de clrcs lics de
isla (ccmc Cinemalica lnversa) debe
ccnverlirlcs a esle lic de islas ulilizandc la
uncin Objeto Intrprete.
Nota
lot favot, oo coofuoJa agtuat nov|n|eolos
coo las fuoc|ooes Deslegar 1cdc y Plegar 1cdc
Jel neou objelos, que s|nleneole l|egao o
Jesl|egao la v|sla Je la jetatqu|a Jel objelo.
Al crear grucs de mcvimienlc nc se ierde
incrmacin. sled uede reslablecer la
ccniguracin criginal desagruada en
cualquier mcmenlc ulilizandc la uncin
Desagrupar Movlmlentos.
Desagrupar NovImIentos
Lsla uncin desagrua cualquier gruc de
mcvimienlc ara de|arlc en su esladc criginal.
Simlemenle seleccicne la isla de mcvimienlc
adecuada y e|ecule la uncin.
1omar Curva de 1Iempo de
lilice esla uncin ara asignar una curva de
liemc ya exislenle en clra secuencia a una c
mas secuencias seleccicnadas. Seleccicne una c
mas secuencias y e|ecule esla uncin.
Aarecera una inlerrcgacin en la lecha del
raln. Ahcra slc liene que hacer clic en la
secuencia que debe recibir las curvas de liemc
seleccicnadas.
CAPl1LO 19LlNLA DL 1lLMPO 611
Curvas
La descricin del menu Curvas se va a llevar a
cabc de una crma un lanlc dierenle a las
seccicnes anlericres de la Linea de 1iemc. Para
ser mas exlicilcs, hemcs divididc la
descricin en seccicnes Curvas de Lsacic y
Curvas de 1iemc.
Curvas de spacIo
La venlana Curvas de Lsacic esla en la Linea
de 1iemc. Aqui se mueslran ccmc curvas de
esacic lcs dalcs de las claves de csicin,
rclacin y escala. Lnlre clras ccsas, liene la
venla|a de que usled ve las langenles
direclamenle y uede edilar las curvas de
manera inleracliva ccn el raln.
Aclive la venlana curvas de esacic
seleccicnandc la ccin Ventana>Curvas de
lspaclo en el menu de la Linea de 1iemc.
Ls csible que inicialmenle encuenlre eslcs
diagramas un ccc ccnuscs, erc _recuerda las
graicas esacic/liemc de sus clases de isica?
ien, la venlana de ccnlrcl de esacic es
realmenle una graica esacic/liemc ccn
algunas ccicnes de rccesc anadidas. Junlc
ccn las Curvas de 1iemc (ver agina 615),
ermilen un allc gradc de ccnlrcl scbre el
ccmcrlamienlc de su animacin.
NavegacIn
Las Curvas de Lsacic mueslran las curvas
esacic/liemc de las secuencias aclivas.
na linea verde verlical indica el clcgrama
aclual de la animacin, usled uede mcverla a
clrcs clcgramas arraslrandc la ca|a verde que
esla encima de la linea.
Las dislinlas maneras de enca|ar una venlana
ulilizandc la arra deslizadcra que hay encima
de la venlana y el menu visla, eslan descrilas
un ccc anles en esle cailulc, aqui uncicnan
exaclamenle igual.
Ln la venlana Curvas de Lsacic usled vera dcs
equencs iccncs hacia la esquina suericr
izquierda de la venlana:
Lslcs ermilen el ccnlrcl verlical de la venlana.
sled uede mcver la venlana arriba c aba|c
ulilizandc el iccnc de la izquierda, c escalarla
ulilizandc el iccnc de la derecha, csicicne el
unlerc del raln scbre el iccnc, haga clic y
arraslre arriba c aba|c.
dIcIn
Para lransmilirle la ilcscia de usc de las
uncicnes de las Curvas de Lsacic, haremcs un
equenc lulcrial.
Primerc, cree una animacin ccrla. Oue sea
simle, quizas una esera mcviendcse a lc largc
del e|e X desde el crigen hasla (200,0,0).
Para ellc cree una esera, ulse el bcln Grabar,
mueva el deslizadcr de animacin cr e|emlc
al clcgrama 20, mueva la esera a (200,0,0)
(ulilice el Geslcr de Cccrdenadas c blcquee lcs
e|es Y y Z y muevala ccn el raln) y ulse el
bcln Grabar de nuevc.
Si liene diicullades ara crear esa animacin,
cr avcr, lea ccmlelamenle esle cailulc y
eche un vislazc lambien al manual 1ulcrial.
612LlNLA DL 1lLMPOCAPl1LO 19
Si ahcra guarda la escena, uede ulilizarla ara la
siguienle seccin Curvas de 1iemc.
Ahcra seleccicne la secuencia de csicin en la Linea
de 1iemc haciendc clic en la secuencia. Cambie a la
venlana Curvas de Lsacic (Ventana>Curvas de
lspaclo) y cbserve el diagrama. na linea de cclcr
marrn rc|izc (que reresenla el e|e X) mueslra cmc
la csicin de nueslrc cb|elc ha cambiadc a lc largc
del liemc scbre el e|e X. Las lineas verde y azul (de
lcs e|es Y y Z) ermanecen ccnslanles en la linea
cerc.
Ahcra deslace el deslizadcr de liemc al cenlrc de
su animacin (scbre el clcgrama 15 en el e|emlc
anlericr), vuelva al viscr y mueva la esera scbre el e|e
Y (de nuevc, c bien ulilizandc el Geslcr de
Cccrdenadas c blcqueandc lcs e|es X y Z, aclivandc
el e|e Y y mcviendc la esera ccn el raln). Grabe esla
nueva csicin, creandc asi un nuevc clcgrama
clave.
Ccmc habra cbservadc, asumiendc que lcdas las
venlanas eslen visibles, la curva verde de la venlana
Curvas de Lsacic (mcvimienlc en direccin Y) ha
cambiadc inmedialamenle se ha vuellc una
equena cclinal
Ademas, las lres lineas lienen ahcra una clave
adicicnal (el unlc equenc del cenlrc).
Haga clic en una de las lres claves ccn el raln
inmedialamenle aarecera la langenle de esle unlc.
sled ahcra uede mcver el unlc y edilar las
langenles ccn el raln. Las langenles se ccmcrlan
exaclamenle igual que las langenles de las Slines
ezier y usled uede leer mas acerca de ellas en
Curvas Sline, agina 121.
Ahcra mueva un ccc lcs unlcs y langenles y
raidamenle se dara cuenla de lc que uede hacer
ccn eslcs diagramas.
Nota
las claves |oJ|v|Juales ueJeo set JeslazaJas eo
vetl|cal Je fotna |oJeeoJ|eole. S|o enbatgo, eo
J|tecc|oo lot|zoolal (a lo latgo Jel eje Je l|eno),
CAPl1LO 19LlNLA DL 1lLMPO 613
loJos los uolos se nueveo a la at, los ltes valotes
Je X, Y y Z se naol|eoeo eo uoa sola clave.
Mcviendc las claves en verlical usled uede
eseciicar la csicin, direccin c lamanc de un
cb|elc en un unlc de liemc ccncrelc y cr
searadc en cada una de las lres curvas.
Mcviendc las claves en hcrizcnlal usled uede
eseciicar cuando un cb|elc esla en una csicin
ccncrela, en una direccin ccncrela c cuandc liene
un lamanc ccncrelc.
Ln muchcs cascs slc vera una seccin ccncrela de la
animacin c de la secuencia. Pcr suueslc, es csible
enca|ar la animacin en la venlana ulilizandc la arra
deslizadcra y clrcs melcdcs, descrilcs anlericrmenle.
Sin embargc, eslc a veces uede hacer la
visualizacin muy equena y diicil ara lraba|ar.
Asi ClNLMA4D liene una crma inleligenle de
deslazarse cr la anlalla. Haga clic en la regin
vacia de la venlana graica inlericr. Scslenga el bcln
del raln y arraslre, a izquierda y derecha c aba|c y
arriba. Lslc deslazara lcs ccnlenidcs de la venlana
en liemc real.
1ambien uede anadir nuevas claves en la venlana
Curvas de Lsacic. Scslenga ulsada la lecla Clrl
mienlras hace clic en el area graica inlericr. Lslc
anadira aulcmalicamenle una nueva clave .
Nen Curvas
1angenles
Las curvas aqui se ccmcrlan, hasla dcnde sea
csible, exaclamenle ccmc las slines ezier del
menu Ob|elcs (scn exaclamenle slines ezier
erc nc se ulilizan ara la ccnslruccin de cb|elcs).
Ccn esla ccin de menu usled uede seleccicnar
enlre inlerclacin dura c suave ara las langenles.
lnlerclacin Dura
La inlerclacin dura eslablece una lcngilud de
cerc ara la langenle, rccrcicnandc una
lransicin dura en esla clave.
lnlerclacin Suave
La inlerclacin suave rcduce unas langenles
de igual lcngilud y de lal lcngilud se deriva
una curva lcs mas suave csible :
ni crme
sled uede mcdiicar cada manilla langenle
de crma indeendienle de la clra, scsleniendc
la lecla May mienlras arraslra la langenle, igual
que uede hacerlc en cualquier sline ezier.
614LlNLA DL 1lLMPOCAPl1LO 19
Ll ccmandc nicrme vuelve a igualar las ccsas,
asigna la misma lcngilud a ambas langenles y las
alinea en la misma recla, en direccicnes cueslas. La
langenle derecha es la que se mcdiica ara
adalarse a lcs valcres de la langenle izquierda.
Pl ana
lilice eslc ara alinear en hcrizcnlal lcdas las
langenles de las claves seleccicnadas (la lcngilud de
las langenles nc sera aeclada).
Ldilar Dalcs
Seleccicnar esla ccin le ermilira edilar la csicin
y langenles de una crma numerica. Puede cblener
el mismc resulladc haciendc dcble clic scbre un
unlc (clave).
Mcver
Si desea mcver unc c mas unlcs segun un valcr
ccncrelc, uede ulilizar esle ccmandc ara inlrcducir
lcs valcres (X,Y) direclamenle. Pcr suueslc, lambien
uede mcver lcs cb|elcs a manc (mas exaclamenle,
ccn el raln).
Lscalar
Lsla uncin asegura el hechc de que lanlc la
csicin ccmc las lcngiludes langenles y dislancias
de una canlidad de unlcs, ueden ser escaladas
segun un aclcr seleccicnable libremenle en direccin
X e Y. Ll crigen del escaladc siemre sera la rimera
clave cr la izquierda.
L|e X / L|e Y
Aclivandc/desaclivandc eslas ccicnes, usled cdra
limilar el mcvimienlc de claves y sus langenles ara
que uedan ser deslazadas ccn el raln slc en
hcrizcnlal c en verlical, c en ambcs c en ningunc.
Lslc slc aecla a lcs mcvimienlcs ccn el raln, el
ccmandc ldltar Datos igncra eslas ccicnes.
Rele|ar X / Rele|ar Y
Lsla ccin rele|a lcs valcres de las claves
seleccicnadas incluyendc las langenles scbre un e|e
hcrizcnlal (kef|ejar Y) c verlical (kef|ejar X). Lsla
ccin necesila al mencs dcs unlcs seleccicnadcs.
Ciclc
Ccn esla ccin usled uede agruar un numerc de
claves seleccicnadas y hacer que se reilan
ciclicamenle. Aqui la rimera clave de la seleccin va a
la csicin de la segunda clave, la segunda clave a la
lercera clave y asi sucesivamenle. Lsla ccin necesila
al mencs dcs claves seleccicnadas (nc unlcs de la
misma clave).
Ciclc ccn Desase
Lsle ccmandc es similar al ccmandc Ciclc descrilc
arriba. Perc esla vez, el rimer unlc se queda dcnde
esla y nc se reile. Lcs unlcs reslanles scn
reelidcs y cada reelicin es desasada. Ll lamanc
del desase esla delerminadc cr la dislancia verlical
enlre el rimer y segundc unlc de la seleccin
criginal. Lsle ccmandc requiere al mencs dcs unlcs
seleccicnadcs.
Pcr e|emlc, si la clave inicial liene una csicin
inicial de 200, la rimera clave de la reelicin
lendra un valcr de csicin de 400, la siguienle
de 600, elc.
CAPl1LO 19LlNLA DL 1lLMPO 615
Curva lnlerrelada
Ouizas usled ya liene la curva en la crma basica
ccrrecla ccn la ayuda de las langenles, erc _le
guslaria ainarla en algunas zcnas, anadiendc algc
de delalle c variacin?
Ccn Curva lnlerrelada usled uede rccrcicnar a
la curva lanlas claves exlra ccmc necesile. Ln
Irecuencla inlrcduzca lcs clcgramas en lcs que
ClNLMA 4D debe inserlar las nuevas claves
aulcmalicamenle (1 ara lcdcs lcs clcgramas, 2
ara cada dcs clcgramas, elc.).
La crma de la curva ermanecera inlacla, erc las
nuevas claves inserladas le ermiliran ainar lanlc
ccmc desee.
Simliicar Curva
Lsla uncin hace basicamenle lc ccnlraric a Curva
lnlerrelada. Si una curva liene muchas claves en
lugares dcnde nc se necesila, eslas claves suerluas
ueden eliminarse, ccn ccnlrcles searadcs ara lcs
dalcs hcrizcnlales (clcgrama) y verlicales (csicin,
elc.).
Lslc es ulil ara lraba|ar ccn dalcs de calura de
mcvimienlc. Ln calura de mcvimienlc,
habilualmenle acaba ccn miles de claves (la maycria
innecesarics). Ccn Simliicar Curva uede reducir
eslc a un numerc de claves mas adecuadc y acililar
el lraba|c ccn dalcs de calura de mcvimienlc.
ljemp|o:
Si slc quiere claves cada 10 clcgramas, debe
inlrcducir un valcr de 10l en X.
Si slc quiere claves cuandc un cambic de
csicin sea suericr a 50 unidades desde la clave
anlericr, inlrcduzca un valcr de 50 en Y.
Puede eslablecer ambcs valcres a la vez.
Nota
Ul|l|ce esla fuoc|oo coo exltena tecauc|oo. Sus
cutvas ajuslaJas cu|JaJosaneole ueJeo set
esltoeaJas nuy fc|lneole ot el uso
|oJ|sct|n|oaJo Je S|nl|f|cat Cutva. As|, vaya aso a
aso lasla obleoet uoa cutva ol|na y Jeslaga los
tesullaJos scbresimliicadcs coo la fuoc|oo
leslacet.
Curvas de 1Iempo
Ccmenzaremcs esla seccin ccn un ccc de lecria.
Pcr avcr, asegurese de leer lcdas eslas aginas,
crque aunque el ccnlrcl de liemc es muy acil de
usar, lambien es excecicnalmenle clenle. nas
equenas leccicnes ahcra le ayudaran a crear
animacicnes de imaclc mas larde.
Ya sabra cmc dar mcvimienlc a un cb|elc, cmc
animar aramelrcs de luces c de camaras, elc. Ln
cada casc, el rimer asc es crear una isla y
secuencia ara el cb|elc. A ccnlinuacin, necesilara al
mencs una clave en la secuencia. na clave es ccmc
una inslanlanea en el liemc ccnliene lcs valcres
del mcmenlc (clcgrama) exaclc. A veces, se ulilizan
decenas de claves en una secuencia.
n buen a|usle del liemc es esencial ara una
animacin de alla calidad. Nc slc es diicil crear una
animacin suave (.e. aceleracin/deceleracin).
lilizar slc las claves de la Linea de 1iemc, nc es
un mcdc lexible de lraba|ar si allera una clave,
uede aeclar a lcda la secuencia.
Sin embargc, exisle una maravillcsa sclucin, las
curvas de liemc. 1an rcnlc ccmc alique una
curva de liemc a una secuencia, la curva de liemc
lcmara el ccnlrcl del liemc y las csicicnes
ccmaralivamenle lcres de las claves criginales
de|aran de imcrlar.
616LlNLA DL 1lLMPOCAPl1LO 19
Puede saber si una secuencia liene una curva de
liemc cr su aseclc:
Lxlicaremcs las curvas de liemc ccn la ayuda de
un e|emlc raclicc. lilizaremcs la escena de la
esera, que reccrdara de la seccin Curvas de Lsacic
anlericr (raidamenle: una esera se mueve a lc largc
del e|e X, de izquierda a derecha. Hay dcs claves, una
en el inicic y clra al inal de la secuencia de csicin).
Cambie a la visla de Curvas de 1iemc (seleccicne
Ventana>Curvas de 1lempo). Al rinciic la graica
esla vacia.
_Pcr que esla vacia la graica? La resuesla es simle,
las secuencias habilualmenle nc lienen curva de
liemc crque sus claves en la Linea de 1iemc
eslan inlercladas de manera lineal. Lslc es lc
ccnlraric que las curvas de esacic, que siemre
mueslran una leclura graica. lacililese las ccsas y,
aunque nc enlienda cr que, acele que las curvas
de esacic y las curvas de liemc nc lienen casi
ninguna relacin enlre si.
Ll menu mas imcrlanle en las curvas de liemc es,
ccmc era de eserar, Curvas>Curvas de 1lempo.
Lxlcraremcs esle menu en delalle. Lcs elemenlcs
de menu reslanles lienen la misma uncicnalidad
que sus equivalenles en las curvas de esacic y eslan
exlicadcs hacia el inal de esle cailulc.
1rayectorIa, VeIocIdad, AceIeracIn
Hay lres mcdcs ara lraba|ar ccn curvas de
liemc, mcdc lrayeclcria, mcdc velccidad y
mcdc aceleracin. sled debe lraba|ar en el
mcdc relalivc a lcs valcres que desea ccnlrclar.
Pcr e|emlc, si desea ccnlrclar la aceleracin
del cb|elc, debe lraba|ar en mcdc aceleracin.
Nota
No |notla eo que noJo esle, la cutva que
usleJ eJ|la es uoa cutva naeslta eo el seol|Jo
Je que s| usleJ canb|a Je noJo, la cutva
naeslta set al|caJa a ese noJo. lot ejenlo,
s| ctea uoa cutva Je l|eno eo noJo veloc|JaJ,
la cutva naeslta set uoa cutva Je veloc|JaJ. S|o
enbatgo, s| canb|a al noJo aceletac|oo, esla
cutva se volvet uoa cutva Je aceletac|oo. la
s|luela Je la cutva naeslta segu|t s|eoJo la
n|sna cuaoJo usleJ canb|e eolte los noJos Je
ltabajo. UsleJ solo ueJe eJ|lat la cutva
naeslta, ueslo que las ltes cutvas soo
|oJeeoJ|eoles. lueJe vet el tesullaJo Je la
cutva naeslta tetoJuc|eoJo la ao|nac|oo eo
l|eno teal eo el v|sot (|ocluso ueJe naoleoet
la ao|nac|oo tetoJuc|eoJose n|eoltas eJ|la la
cutva naeslta). Teoga eo cueola que el valot que
obsetvat eo la tetoJucc|oo eo l|eno teal es
atox|naJo ata vet los tesullaJos exaclos
l|eoe que teoJet|zat.
Consejo:
lo la veolaoa Cutva Je T|eno es os|ble
as|goat uoa cutva Je l|eno a null|les
secueoc|as selecc|ooaJas s|nulloeaneole.
lueJe al|cat, ot ejenlo, uoa aceletac|oo
s|octoo|zaJa a los canb|os Je os|c|oo y lanaoo
eo la veolaoa Cutvas Je T|eno selecc|ooaoJo
los|c|oo y lscala y cteaoJo uoa oueva cutva Je
l|eno eo noJo veloc|JaJ. lslo se al|cat a
anbas secueoc|as.
Rampa ArrIba
vclvamcs a nueslra escena de la esera (ver
Curvas de Lsacic, Ldicin, agina 611).
Seleccicne Curvas> Curvas de 1lempo>kampa
Arrlba. Observe cmc aarece una curva rc|a en
la graica. Ccmc la P rc|a de la graica sugiere,
la linea rc|a reresenla la lrayeclcria (Palh). La
curva de lrayeclcria asciende linealmenle, ccn
una clave en cada exlremc.
CAPl1LO 19LlNLA DL 1lLMPO 617
Nota
las uo|JaJes vetl|cales Je la gtf|ca se tef|eteo a
uo otceolaje absltaclo (). 0 equ|vale a la
t|neta clave Je la secueoc|a eo la l|oea Je
T|eno. 100 equ|vale a la clave f|oal Je la
secueoc|a eo la l|oea Je T|eno. lo oltas
alabtas, 0 se tef|ete al eslaJo |o|c|al Je la
secueoc|a, 100 se tef|ete al eslaJo f|oal Je la
secueoc|a.
Rercduzca la animacin en el viscr. Nada
arece haber cambiadc, al mencs visiblemenle.
ien, arraslre la clave derecha de la curva de
liemc hasla un valcr de 50 (). Si lc reiere,
uede de|ar rercduciendc la animacin
mienlras hace eslc uede edilar claves en
liemc reall Observe cmc la esera slc
alcanza la milad de su reccrridc. La esera
lambien se mueve a la milad de su velccidad,
ueslc que ahcra cubre la milad de la dislancia
en el mismc ericdc.
Mueva la clave derecha hasla 200 (). Ahcra la
esera se mueve al dcble de la velccidad
criginal. Ccmc resulladc, ya ha alcanzadc el
inal de su caminc en la milad de la animacin.
La esera ermanece eslacicnaria a lc largc de
la segunda milad de la animacin.
Lsere un mcmenlc, algc nc ccncuerdal
_Cmc uede la curva de liemc lener un valcr
suericr al 100? Nc imcrla lc que sugiera la
curva de liemc, slc se ueden evaluar lcs
valcres enlre 0 y 100. Asi, cuandc la
lrayeclcria excede el 100, la esera ermanece
eslacicnaria.
_Ha cbservadc ccmc cambia la curva verde de
velccidad? La curva de velccidad a menudc va
aralela al e|e del liemc salvc hacia el
rinciic y hacia el inal (ara un
ccmcrlamienlc de aceleracin/deceleracin).
Cuanlc maycr sea la dislancia en unidades
enlre la curva de velccidad y la linea cerc,
maycr sera la velccidad.
Ahcra, cambie a mcdc velccidad, seleccicne
kampa Arrlba. Lslc hace que la velccidad
aumenle de manera lineal. n incremenlc lineal
en velccidad signiica una aceleracin ccnslanle
lcs cb|elcs que caen al suelc, cr e|emlc,
exerimenlan una aceleracin ccnslanle. Si
quiere rcbar un desaic desues, ruebe a
crear aceleracin ccnslanle sin curvas de liemc
buena suerlel
Rampa Abajo
Cambie al mcdc 1rayeclcria y seleccicne
Curvas> Curvas de 1lempo>kampa Abajo. La
curva rc|a de lrayeclcria ahcra disminuye
linealmenle y la curva verde de velccidad esla
cr deba|c de la linea cerc. La esera se mueve
hacia alras. Ahcra es cuandc realmenle uede
vclver en el liemcl
Nota
lueJe ul|l|zat esle l|o Je conotlan|eolo
|ovetso ata cteat efeclos |naclaoles. lot
ejenlo, ueJe ltaosfotnat uoa exlos|oo eo
uoa |nlos|oo o sol|J|f|cat uo objelo Jettel|Jo.
Al, oo le lenos J|clo que ueJe ul|l|zat las
cutvas Je l|eno eo cualqu|et l|o Je secueoc|a?
Cresta
Seleccicne Curvas>Curvas de 1lempo>Cresta,
y rercduzca la animacin. Ll resulladc nc es
exaclamenle eseclacular. Cambie al mcdc
velccidad.
Ahcra, el cb|elc acelera al rinciic de la animacin y
decelera al inal. Lsle es un ccmcrlamienlc de
aceleracin/deceleracin. Observe la curva azul de
aceleracin en la graica. Las curvas de aceleracin
ueden ser un ccc ccmlicadas ara su
enlendimienlc al rinciic uede lardar un ccc
en ccmrenderlas.
618LlNLA DL 1lLMPOCAPl1LO 19
linalmenle, seleccicne
Curvas>1angentes>Interpo|acln Suave. La cresla
se lranscrma en un arcc suave. Ahcra es un buen
mcmenlc ara exerimenlar. Pruebe a mcver las
langenles de las claves. Pruebe a lraba|ar en algunc
de lcs clrcs mcdcs, y asegurese de crear algunas
claves nuevas (Clrlclic).
Ajustar 1rayectorIa FInaI a 100%
A veces uede cbservar que un cb|elc nc alcanza su
deslinc en el liemc ccrreclc. Ouizas su velccidad es
demasiadc alla c demasiadc ba|a (en cada casc la
curva rc|a de lrayeclcria acabara cr encima c cr
deba|c de la marca del 100, reseclivamenle).
Si seleccicna Ajustar 1rayectorla Ilna| a 1007,
ClNLMA4D se asegurara de que la curva alcanza
exaclamenle el 100.
Nota
lo alguoos casos oo oeces|lat que la ltayeclot|a
acabe eo el 100 (.e. cuaoJo la ul|l|zaJo uoa
Rana Abajo ata |ovetl|t la secueoc|a).
FrmuIa
Lcs malemaliccs disrularan de un dia en el camc
ccn la uncin lrmula. Lslc le ermile inlrcducir
una rmula ara generar una curva de liemc.
lnclusc si nc es un hacha en malemalicas, nc se vaya
vamcs a mcslrarle algunas rmulas muy uliles
que cualquiera uede ulilizar.
lnlrcduzca la rmula en el camc s(t)- . 1ambien
uede eslablecer el numerc de unlcs inlermedics
ulilizandc el camc C|aves.
La luncin Sencidal
vclvamcs a nueslra vie|a amiga, la escena de la
esera. Cambie al mcdc 1rayeclcria y seleccicne la
uncin Irmu|a. Ll camc s(t)- ccnliene la rmula
cr deeclc: sin(l*i*2.0)*0.5 0.5
'sin' signiica senc y describe una curva sencidal. Las
exresicnes enlre arenlesis deinen la amlilud y
recuencia de la curva sencidal. La lelra 'l' indica el
liemc. Nc se reccue si la rmula nc le dice nada.
lnlrcduzca la rmula 'sin(l)'. Ll resulladc es ccc
alenladcr una curva simle que alcanza el 100
(). Pcdemcs hacer la curva mas inleresanle
ulilizandc un aclcr de escala. lilizaremcs 2*i, que
ara muchcs malemaliccs sugiere una cscilacin.
Aunque ulilizaremcs Pi, usled uede ulilizar un
numerc ccmc aclcr de escala (desues de lcdc, Pi
slc es un numerc, 2.1416... eseramcs que lcs
malemaliccs nc se cendan cr el usc de la alabra
solo).
Ln cualquier casc, rcbemcs un aclcr de escala
inlrcduzca el valcr 'sin(l*2*i)'. Seguramenle el
resulladc sera una cnda sencidal.
Observe cmc la esera slc se mueve duranle la
rimera milad de la curva sencidal. Recuerde que un
valcr de lrayeclcria slc uede ser evaluadc si recae
enlre 0 y 100. Lcs valcres de la curva sencidal van
desde 100 a 100. Lcs valcres negalivcs nc
ueden ser evaluadcs, y cr esc la esera ermanece
eslacicnaria en la segunda milad de la curva
sencidal.
Lnlcnces, _cmc cdemcs a|uslar la curva sencidal
ara que sea evaluada en su lclalidad? veamcs que
necesilamcs ara que esc ccurra la curva debe ser
deslazada hacia arriba y reducida ara enca|ar enlre
CAPl1LO 19LlNLA DL 1lLMPO 619
0 y 100. La amlilud va desde 100 a 100, cr
lanlc, necesilamcs reducirla a la milad, es decir,
dividir cr dcs. Dividir cr dcs es lc mismc que
mullilicar cr 0.5.
Aqui liene la rmula inal ...
sin(l*i*2.0)*0.5 0.5
Rercduzca la animacin y dese una merecida
almadila en la esaldal
La luncin Lxcnencial
Prcbemcs la uncin excnencial. Ccmience cr
inlrcducir 'ex(l)' y seleccicne Vlsta >lncajar 1odo
ara ver la curva en su lclalidad.
La curva ccmienza en el 100 y asciende
excnencialmenle. Anada un aclcr de escala
inlrcduciendc 'ex(l*2)' y seleccicne Vlsta>lncajar
1odo. Ahcra la curva sera muchc mas escarada.
Cambie el aclcr de escala a '*0.5' eslc deberia
rccrcicnar una curva mas ba|a.
Prcbemcs un aclcr de escala negalivcl lnlrcduzca
'ex(l*2)' y seleccicne Vlsta>lncajar 1odo. Ahcra
la curva decrecera excnencialmenle hacia la linea
cerc ( erc nunca la alcanzara).
Rercduzca la animacin y cbserve cmc la esera
decelera excnencialmenle. Muy bcnilc, erc nc se
sienle aun hemcs rearadc algc esecial.
La Curva Sencidal Alenuada Lxcnencialmenle
Ln esla seccin vamcs a ulilizar las uncicnes que
acabamcs de arender (sin y ex) y vamcs a |unlarlas
ara cblener algc esecial, la curva sencidal
alenuada excnencialmenle.
Lc crea c nc, las curvas sencidales alenuadas scn
muy ccmunes. Si necesila ccnvencerse, cc|a el raln
de su crdenadcr cr el cable, muevalc y manlenga la
manc quiela. Lsc es una curva sencidal alenuada. Si
nc uede realizar nueslrc exerimenlc crque su
raln nc liene cable, agarre el cable de su mcnilcr y,...
buenc, me|cr de|e su mcnilcr dcnde eslal
Necesilamcs ccmbinar nueslras rmulas sin y ex y
anadir unas ccas cscilacicnes mas ara cblener una
buena medida:
lnlrcduzca 'ex(l*2)*sin(l*8*i)*0.50.5'
Sienlese, cbserve la animacin, y nc clvide
vclver a cerrar su bcca.
Nota muy lmportante
lueJe ul|l|zat uoa fotnula coo cualqu|et l|o Je
ao|nac|oo |ocluyeoJo secueoc|as Je atneltos
y Je efeclos esec|ales.
620LlNLA DL 1lLMPOCAPl1LO 19
Desfase
Aqui es dcnde las ccsas se emiezan a cner
malemalicas. Si las malemalicas nc scn lc suyc,
ccnlinue en cualquier casc casi hemcs lerminadc.
Puede ulilizar esla uncin ara eslablecer una
cooslaole Je |olegtac|oo.
Anles de ccnlinuar, recuerde que lrayeclcria,
velccidad y aceleracin scn inlerdeendienles. La
aceleracin es la dierencial de la velccidad, que a su
vez es la dierencial de la lrayeclcria. Dichc de clrc
mcdc, cdemcs inlegrar la aceleracin ara llegar a
la velccidad, y cdemcs inlegrar la velccidad ara
llegar a la lrayeclcria. Lcs malemaliccs aasicnadcs
sabran que cada inlegral liene una ccnslanle de
inlegracin que deslaza la curva hacia arriba c hacia
aba|c en la graica.
Si nc ha enlendidc demasiadc, lc rincial es que
usled uede ulilizar un desase ara dar al cb|elc
una velccidad inicial c ara ccmenzar en cualquier
arle que quiera de la lrayeclcria. n valcr csilivc
deslazara la curva hacia arriba en la graica. n valcr
negalivc deslazara la curva hacia aba|c en la graica.
Si nc uede seleccicnar ambas enlradas, es que esla
en mcdc 1rayeclcria. Si sclamenle esla aclivc
1rayectorla, esla en mcdc velccidad.
Lslc es crque, ccmc hemcs dichc anles, cdemcs
inlegrar la aceleracin ara calcular la velccidad, que
a su vez se uede inlegrar ara calcular la lrayeclcria.
La lrayeclcria es el inal del caminc, y cr ellc nc es
csible ulilizar desases en ese mcdc (una ccnslanle
de inlegracin slc se uede ulilizar cuandc usled
inlegra y la lrayeclcria nc se inlegra en nada
signiicalivc).
Los Restantes Iementos deI Nen
Ln esla seccin cubriremcs lcs reslanles
elemenlcs del menu. 1cdcs eslcs elemenlcs
lambien se ulilizan en las curvas de esacic
uede sallarse esla seccin si ya ha leidc la
seccin Curvas de Lsacic.
Navegacin
La seccin de navegacin en Curvas de Lsacic
(agina611) le mcslraba cmc ulilizar el menu
Vlsta de la Linea de 1iemc. Ll menu Vlsta de
las curvas de liemc uncicna del mismc mcdc.
La venlana Curvas de 1iemc liene dcs iccncs a
la izquierda de la graica. Puede ulilizar eslcs
iccncs ara mcver y escalar la graica (haga clic
en el bcln requeridc y arraslre el raln).
Nen Curvas
1angenles
Las curvas aqui se ccmcrlan, hasla dcnde sea
csible, exaclamenle ccmc las slines ezier
del menu Ob|elcs (scn exaclamenle slines
ezier erc nc se ulilizan ara la
ccnslruccin de cb|elcs).
Ccn esla ccin de menu usled uede elegir
enlre inlerclacin dura c suave ara las
langenles.
lnlerclacin Dura
La inlerclacin dura eslablece una lcngilud de
cerc ara la langenle, rccrcicnandc una
lransicin dura en esla clave.
CAPl1LO 19LlNLA DL 1lLMPO 621
lnlerclacin Suave
La inlerclacin suave rcduce unas langenles
de igual lcngilud y de lal lcngilud se deriva
una curva lcs mas suave csible :
ni crme
sled uede mcdiicar cada manilla langenle de
crma indeendienle de la clra scsleniendc la lecla
May mienlras arraslra la langenle, igual que uede
hacerlc en cualquier sline ezier.
Ll ccmandc nicrme vuelve a igualar las ccsas,
asigna la misma lcngilud a ambas langenles y las
alinea en la misma recla, en direccicnes cueslas. La
langenle derecha es la que se mcdiica ara
adalarse a lcs valcres de la langenle izquierda.
Pl ana
lilice eslc ara alinear en hcrizcnlal lcdas las
langenles de las claves seleccicnadas (la lcngilud de
las langenles nc sera aeclada).
Ldilar Dalcs
Ccn esla ccin cdra edilar la csicin y langenles
de una crma numerica. Puede cblener el mismc
resulladc haciendc dcble clic scbre un unlc (clave).
Mcver
Si desea mcver unc c mas unlcs segun un valcr
ccncrelc, uede ulilizar esle ccmandc ara inlrcducir
lcs valcres (X,Y) direclamenle. 1ambien uede mcver
lcs cb|elcs a manc (mas exaclamenle, ccn el raln).
Lscalar
Lsla uncin le ermile escalar lcs unlcs
seleccicnadcs. Ll unlc mas a la izquierda
marca el crigen de la ceracin de escaladc.
L|e X / L|e Y
Puede ulilizar eslas ccicnes ara aclivar c evilar el
mcvimienlc a lc largc de lcs e|es X e Y. Pcr e|emlc,
desaclive lje X ara mcver la clave slc en verlical.
Rele|ar X / Rele|ar Y
Lsla ccin rele|a lcs valcres de las claves
seleccicnadas incluyendc las langenles scbre un e|e
hcrizcnlal (kef|ejar Y) c verlical (kef|ejar X). Lsla
ccin necesila al mencs dcs unlcs seleccicnadcs.
Ciclc
Clc|o reile lcs unlcs seleccicnadcs. Ll ullimc
unlc de la seleccin nc se reile sinc que se
deslaza al inal de lcdcs lcs ciclcs. Lsle
ccmandc requiere al mencs dcs unlcs
seleccicnadcs.
622LlNLA DL 1lLMPOCAPl1LO 19
Ciclc ccn Desase
Lsle ccmandc es similar al ccmandc Ciclc. Lsla vez, el
rimer unlc nc se reile. Lcs unlcs reslanles se
reilen y se desasa cada reelicin. Ll lamanc del
desase esla delerminadc cr la dislancia verlical
enlre el rimer y segundc unlc de la seleccin
criginal. Requiere seleccicnar al mencs dcs unlcs.
Pcr e|emlc, si la clave inicial liene una csicin
inicial de 200, la rimera clave de la reelicin lendra
un valcr de csicin de 400, la siguienle de 600, elc.
Curva lnlerrelada
Ouizas usled ya liene la curva en la crma basica
ccrrecla ccn la ayuda de las langenles, erc _le
guslaria ainarla en algunas zcnas, anadiendc algc
de delalle c variacin?
Puede ulilizar Curva Interpretada ara anadir lanlcs
unlcs ccmc desee. Irecuencla deine la dislancia
enlre cada unlc. Lcs nuevcs unlcs seran
enca|adcs en la siluela aclual de la curva.
Simliicar Curva
Lsle ccmandc liene el eeclc inversc a la uncin
Curva lnlerrelada en el senlidc de que elimina
unlcs. lmagine que liene demasiadcs unlcs,
diicullandc la realizacin de cambics suaves. Puede
eliminar unlcs ulilizandc el ccmandc Slmp|lflcar
Curva. Pcdra eslablecer un valcr de lclerancia
hcrizcnlal y/c verlical. Lcs unlcs cercancs a lcs
valcres de lclerancia seran eliminadcs.
ljemp|o
Si desea que las claves lengan una dislancia de al
mencs 10 clcgramas enlre si, eslablezca el valcr X a
10. Si, cr el ccnlraric, desea que las claves eslen
searadas 15 enlre si, eslablezca el valcr Y a 15.
Nota
jUl|l|ce esla fuoc|oo coo tecauc|ool S| su valot
Je loletaoc|a es Jenas|aJo gtaoJe, su oueva
cutva etJet su s|luela.
Capa
SeIeccIonar por CoIor
Ccn esle menu usled cdra asignar unc de lcs
cchc cclcres redeinidcs a lcs elemenlcs
(cb|elcs, islas, secuencias y claves)
seleccicnadcs en la Linea de 1iemc.
SeIeccIonar Capa
Lli|a una de las cchc caas ara seleccicnar
lcdcs lcs elemenlcs relalivcs a esla caa en la
Linea de 1iemc.
lntercambIar Capa
Lli|a una de las cchc caas en esle menu ara
blcquear y hacer invisible la caa
ccrrescndienle. Olra llamada a la misma caa
la hara visible y la desblcqueara.
Capa 0nIca
Lli|a una de las cchc caas en esle menu ara
hacer invisible y blcquear lcdas las caas salvc
la seleccicnada.
1odas Ias capas
Las uncicnes de menu Vlslb|e, Invlslb|e, Llberar
y 8|oquear le ermilen aclivar/desaclivar y
blcquear/desblcquear lcdas las caas a la vez.
CAPl1LO 19LlNLA DL 1lLMPO 623
Ventana
SecuencIas
Cambia la venlana Linea de 1iemc al mcdc
eslandar en el que usled uede edilar las
secuencias y claves de sus animacicnes.
Curvas de spacIo
Cambia la venlana Linea de 1iemc al mcdc
curvas de esacic en el que usled uede edilar
las curvas de esacic de sus animacicnes (ver
agina 611).
Curvas de 1Iempo
Cambia la venlana Linea de 1iemc al mcdc
curvas de liemc en el que usled uede edilar
las curvas de liemc de sus animacicnes (ver
agina 614).
624LlNLA DL 1lLMPOCAPl1LO 19
CAPl1LO 20GLS1OR DL LS1RC1RA625
EO. Gestor de Estructura
626GLS1OR DL LS1RC1RACAPl1LO 20
20 Cestor de lstructura ................................................................................................ 627
Navegacin en el Geslcr de Lslruclura ..................................................................................................... 627
Menu Archivc ................................................................................................................................................ 629
Nueva Linea .............................................................................................................................................. 629
lmcrlar Dalcs ASCll ................................................................................................................................ 629
Lxcrlar Dalcs ASCll ................................................................................................................................ 629
Cerrar ........................................................................................................................................................ 620
Menu Ldicin ................................................................................................................................................. 620
Deshacer ................................................................................................................................................... 620
Rehacer ..................................................................................................................................................... 620
Ccrlar ........................................................................................................................................................ 620
Cciar ....................................................................................................................................................... 620
Pegar ......................................................................................................................................................... 620
crrar ........................................................................................................................................................ 620
Seleccicnar 1cdc ....................................................................................................................................... 620
Deseleccicnar 1cdc ................................................................................................................................... 621
lnverlir 1cdc.............................................................................................................................................. 621
Seleccicnar Area ........................................................................................................................................ 621
Menu visla ..................................................................................................................................................... 621
lr a llima Seleccin ................................................................................................................................. 621
lr a Siguienle Seleccin ............................................................................................................................. 621
lr a rinciic de Pagina ............................................................................................................................. 621
lr a inal de Pagina .................................................................................................................................... 621
lr al Origen................................................................................................................................................ 621
lr al lin ...................................................................................................................................................... 621
Menu Mcdc ................................................................................................................................................... 622
Punlcs (cr deeclc) ................................................................................................................................. 622
Pcligcncs .................................................................................................................................................. 622
vW ......................................................................................................................................................... 622
Maa de verlice ....................................................................................................................................... 622
CAPl1LO 20GLS1OR DL LS1RC1RA627
20 Gestor de Estructura
Ll Geslcr de Lslruclura recuerda a una hc|a de
calculc, ambcs ueden rccesar dalcs
direclamenle en celdas que, a su vez, eslan
divididas en ilas y cclumnas.
Ln el Geslcr de Lslruclura de ClNLMA 4D se
mueslran y ueden ser ediladcs diverscs
alribulcs direclamenle en las celdas. Se ueden
mcslrar lcs unlcs y cligcncs de un cb|elc, asi
ccmc sus cccrdenadas vW (si liene)
seleccicnandclcs en el menu Mcdc, cr
deeclc, se mueslran lcs unlcs de un cb|elc.
Lcs valcres de las celdas ueden ser ediladcs
direclamenle, las ilas ueden ser deslazadas
ccn arraslrar y scllar, y uede ulilizar ccrlar,
cciar y egar. Se ueden rccesar grandes
canlidades de dalcs raidamenle, inclusc si el
cb|elc liene un gran numerc de unlcs c
cligcncs. Ll marcc de seleccin (un marcc rc|c
alrededcr de una celda acliva) le mueslra scbre
que dalcs esla lraba|andc, la navegacin cr la
labla es, cr lanlc, muy simle.
Nota
S| esl ltabajaoJo eo uoo Je los objelos bs|cos
o eo uoa t|n|l|va sl|oe, oo l|eoeo que
aatecet Jalos oecesat|aneole cuaoJo el|ja el
Geslot Je lsltucluta. No se teocue o| llane al
setv|c|o leco|co, la soluc|oo es t|Ja y s|nle.
lo|c|alneole los objelos bs|cos oo oseeo uo
coojuolo Je uolos Jef|o|Jos, eto ueJe
canb|at eslo eo ol|gooos o eo uo objelo sl|oe
ul|l|zaoJo lstructura > Hacer ldltab|e vea la
g|oa 353.
NavegacIn en eI Cestor de
structura
SeIeccIn
Haciendc clic en una de las lineas numericas a la
izquierda de la labla seleccicnara esla ila y la
resallara.
Si scsliene ulsada la lecla May mienlras hace
clic (ccnccidc ccmc Mayclic), cdra
seleccicnar varias ilas a la vez, ulilizandc
Mayclic scbre una ila ya seleccicnada, la
deseleccicnara.
Para seleccicnar lcdas las ilas de un alribulc
ccncrelc (ccmc lcdcs lcs unlcs) haga clic
direclamenle en el ncmbre del camc relalivc
(.e. Punlc). lilizandc Mayclic en un
ccn|unlc seleccicnadc, lc deseleccicnara.
628GLS1OR DL LS1RC1RACAPl1LO 20
Narco de seIeccIn
Cuandc abra cr rimera vez el Geslcr de
Lslruclura, el marcc de seleccin eslara scbre la
celda de la esquina suericr izquierda de la labla
(la rimera cclumna de la rimera ila).
Haciendc un sclc clic en una celda mcvera el
marcc de seleccin a esa celda, es decir, la hace
acliva. 1ambien uede mcver el marcc de
seleccin ccn las leclas del curscr.
lilizandc la lecla 1ab mcvera la seleccin de
izquierda a derecha y de arriba aba|c scbre las
celdas, May1ab hara la inversa.
La lecla lnicic deslazara el marcc de seleccin a
la rimera celda de la labla mienlras la lecla lin
lc deslazara a la ullima celda.
Nota
S| su leclaJo Ale US8 oo l|eoe lecla l|o, ot
favot, ul|l|ce la lecla ' eo el leclaJo ounet|co.
Re Pag y Av Pag deslazaran el marcc de
seleccin agina a agina hacia alras y hacia
delanle reseclivamenle.
Haciendc dcble clic scbre una celda deslazara
el marcc de seleccin a esa celda y enlrara en
mcdc edicin, dcnde cdra mcdiicar el valcr
de la celda. Mienlras esle en mcdc edicin,
cdra ulilizar las leclas 1ab y curscres ccmc
hemcs vislc anles y seguira en mcdc edicin.
La lecla lnlrc reccncce la enlrada y cambia
enlre lcs mcdcs edicin y seleccin.
Si ulsa la lecla LSC, se reslaurara el valcr
anlericr de la celda y vclvera al mcdc seleccin,
asumiendc, cr suueslc, que nc haya ulsadc
ya la lecla lnlrc.
Arrastrar y SoItar
Pcr medic de arraslrar y scllar uede
recrganizar una c mas ilas y ccn ellc mcdiicar,
digamcs, el crden de unlcs. Haga clic a la
izquierda de la labla, scbre un numerc de ila,
scslenga ulsadc el raln y arraslre, aarecera
una linea rc|a ara mcslrarle dnde seran
deslazadas las ilas seleccicnadas. Las ilas
seran inserladas en la csicin de la linea rc|a y
lcdas las ilas de arriba seran deslazadas hacia
arriba.
Recrganizar lcs unlcs es muy ulil en un cb|elc
sline que haya creadc a arlir de clrc cb|elc.
Ln eslcs cascs, la secuencia de unlcs a
menudc nc es ccrrecla, recrganizandcla cdra
recuerarla. Recrdenar lcs unlcs de un
cligcnc es mencs raclicc.
Adicicnalmenle uede lranserir lcs ccnlenidcs
de una celda individual a clra celda,
simlemenle haga clic scbre una celda y mueva
el raln ccn el bcln izquierdc ulsadc hasla
que el unlerc esle scbre la celda deslinc.
Suelle el bcln del raln y aarecera cciadc el
valcr de la celda criginal en la celda deslinc.
CAPl1LO 20GLS1OR DL LS1RC1RA629
Men Archivo
Nueva Linea
Ccn esle ccmandc inserlara una nueva ila en la
labla, |uslc deba|c del marcc de seleccin.
Si esla en mcdc unlcs (cr deeclc), se anadira
un unlc nuevc al cb|elc que sera creadc en el
crigen glcbal (X0, Y0, Z0). lnlrcduciendc
unas cccrdenadas X, Y y Z adecuadas, usled
uede mcdiicar la csicin esacial del unlc.
Si el cb|elc aclivc es una sline ezier, usled
lambien cdra inlrcducir valcres ara las
langenles.
Si esla en mcdc cligcncs, Nueva Lnea anadira
un nuevc cligcnc al cb|elc. Ll nuevc cligcnc
aun nc sera visible, crque nc se le han
asignadc unlcs adecuadcs (ver Mcdc). Debe
realizar esla asignacin de unlcs a manc.
Si esla en mcdc vW, Nueva Linea creara una
nueva cccrdenada vW. Ccmc ClNLMA4D
equia a lcs cb|elcs basiccs ccn cccrdenadas
v c vW aulcmalicamenle y ademas es acil
crear cccrdenadas vW cslericrmenle (ver
Generar Cccrdenadas vW, agina 481),
enccnlrara cccs uscs ara esla uncin.
lmportar Datos ASCll
ClNLMA4D uede imcrlar dalcs de unlcs,
dalcs de cligcncs y cccrdenadas vW en el
Geslcr de Lslruclura. Lcs dalcs a imcrlar
deben eslar resenles en un archivc ASCll y
lener el siguienle crmalc:
Punlc X Y Z
1<Cccrdenada><Cccrdenada><Cccrdenada>
2<Cccrdenada><Cccrdenada><Cccrdenada>
2<Cccrdenada><Cccrdenada><Cccrdenada>
Aqui liene un e|emlc real en mcdc Punlcs ara
un cubc:
Punlc X Y Z
0 100 100 100
1 100 100 100
2 100 100 100
2 100 100 100
4 100 100 100
5 100 100 100
6 100 100 100
7 100 100 100
Ll archivc ASCll debe ccmenzar ccn una
cabecera (la ila 'Punlc X Y Z' en el e|emlc
anlericr) y requiere una numeracin de ilas
ccmc esa. Lcs valcres denlrc de cada ila
ueden eslar searadcs cr una labulacin 1A,
una ccma, un unlc y ccma, c una ccmbinacin
de ellcs. Cada ila debe inalizar ccn el caracler
ASCll Ll (lineeed) c CR (carriage relurn), c una
ccmbinacin de ambcs. Pcr ellc nc imcrla si el
archivc ASCll ue creadc en un crdenadcr
Macinlcsh, Windcws c nix.
Si ya exislen dalcs en el Geslcr de Lslruclura,
lcs dalcs imcrladcs seran inserladcs anles de
la ila que ccnlenga el marcc de seleccin.
Nota
Uoa oube' Je uolos oo Jef|oe uo objelo 3l,
usleJ Jebe Jesct|b|t los ol|gooos tequet|Jos
naoualneole. lata sabet cono lacetlo, vea
Cteat lol|gooo, eo la g|oa 359.
xportar Datos ASCll
ClNLMA4D uede excrlar dalcs del Geslcr de
Lslruclura ara que usled lcs ulilice, digamcs,
en un edilcr de lexlc c en clrc rcgrama 2D,
inclusc uede imcrlarlc en una hc|a de calculc
ara analizarlcs.
Ln mcdc Punlcs, se excrlaran las cccrdenadas
X, Y y Z de cada unlc. Si el cb|elc es una
Sline Hermile, lcs valcres langenles lambien
630GLS1OR DL LS1RC1RACAPl1LO 20
seran excrladcs.
Ln mcdc Pcligcncs, se excrlan las
cccrdenadas de cada unc de lcs lres c cualrc
unlcs que deinen lcs cligcncs.
Ln mcdc vW se excrlan las cccrdenadas
vW de cada cligcnc.
Cerrar
Cierra el Geslcr de Lslruclura, cerrandc la
venlana.
Men Edicin
Deshacer
Lslc cancela la ullima accin que mcdiic el
cb|elc y reslaura lcs valcres anlericres a las
celdas. Lcs niveles de deshacer (es decir, el
numerc de accicnes que se ueden deshacer) se
eslablecen en la Ccniguracin General (Pascs
Deshacer, ver agina 45).
Rehacer
Deshace c cancela la ullima accin de deshacer.
Lcs niveles de rehacer scn lcs mismcs que lcs de
deshacer, eslablecidcs en la Ccniguracin
General (Pasos Deshacer).
Cortar
Llimina la ila seleccicnada de la labla y la ccia
al crlaaeles. lilice Pegar ara inserlarla de
nuevc en la labla, ba|c el marcc de seleccin.
CopIar
Ccia la ila seleccicnada de la labla al
crlaaeles, sin eliminarla. Pegar inserlara la
ila desde el crlaaeles a la labla, ba|c el
marcc de seleccin.
Pegar
lnserla cualquier dalc que haya sidc cciadc c
ccrladc al crlaaeles en la labla, ba|c el
marcc de seleccin.
Borrar
crra las ilas seleccicnadas de la labla.
CAPl1LO 20GLS1OR DL LS1RC1RA631
SeIeccIonar 1odo
Seran seleccicnadas lcdas las ilas de la labla.
DeseIeccIonar 1odo
1cdas las ilas seleccicnadas en la labla seran
deseleccicnadas.
lnvertIr 1odo
1cdas las ilas de la labla nc seleccicnadas seran
seleccicnadas y las ilas seleccicnadas seran
deseleccicnadas.
SeIeccIonar rea
Ll unlerc del raln cambia a una cruz ara que
usled ueda dibu|ar un area de seleccin ccn el
raln. 1cdas las ilas denlrc del area que usled
dibu|e seran seleccicnadas. Si las ilas que desea
seleccicnar eslan uera del area visible, deslace
el raln hacia uera del Geslcr de Lslruclura en
la direccin dcnde eslen las ilas ccullas, el
ccnlenidc de la venlana se deslazara hasla que
usled vuelva a de|ar el raln en la venlana.
Men Vista
lr a 0ItIma SeIeccIn
Ll marcc de seleccin se mcvera a la ullima ila
acliva.
lr a SIguIente SeIeccIn
Mueve el marcc de seleccin a la siguienle ila
discnible.
lr a prIncIpIo de PgIna
Mueslra la agina de incrmacin anlericr (si
exisle) en la labla y mueve el marcc de
seleccin a la rimera cclumna de la rimera ila
de la agina.
lr a fInaI de PgIna
Mueslra la agina de incrmacin siguienle (si
exisle) en la labla y mueve el marcc de
seleccin a la rimera cclumna de la ullima ila
de la agina.
lr aI OrIgen
Ll marcc de seleccin se mueve a la rimera
cclumna de la rimera ila de la labla.
lr aI FIn
Ll marcc de seleccin se mueve a la rimera
cclumna de la ullima ila de la labla.
632GLS1OR DL LS1RC1RACAPl1LO 20
Men Modo
Puntos {modo por defecto}
Ln mcdc Punlcs, se mcslraran en el Geslcr de
Ob|elcs las cccrdenadas esaciales de lcs unlcs
individuales del cb|elc. Si el cb|elc aclivc es una
Sline Hermile, lambien se mcslraran lcs valcres
langenles. La anlalla esla crganizada del siguienle
mcdc:
X Y Z
mueslra las cccrdenadas del unlc reseclivc
en el sislema glcbal. Nc se mueslran unidades,
la unidad de medida se seleccicna en la
Ccniguracin General y se asume aqui.
< X < Y < Z
es la csicin del inal de cualquier langenle
izquierda. Nc se mueslran unidades, la unidad
de medida se seleccicna en la Ccniguracin
General y se asume aqui.
X > Y > Z
es la csicin del inal de cualquier langenle
derecha. Nc se mueslran unidades, la unidad de
medida se seleccicna en la Ccniguracin
General y se asume aqui.
PoIigonos
Si esla en mcdc Pcligcncs, se mcslrara el
numerc de cada unlc de deinicin, ccmc
sigue.
A, , C, D (que ueden eslar vacics)
ccrrescnden a lcs numercs reseclivcs de lcs
lres c cualrc verlices del cligcnc.
Nota
S| C y l soo |Jeol|cos, ClNlMA+l |olettela el
ol|gooo cono uo lt|ogulo.
0Vw
Ln mcdc vW, se mcslraran las cccrdenadas
vW de lcs cligcncs ccmc sigue:
[A|, [|, [C|, [D|
scn las cccrdenadas de lcs verlices de un
cligcnc.
v[A|, v[|, v[C|, v[D|
scn las cccrdenadas v de lcs verlices de un
cligcnc.
W[A|, W[|, W[C|, W[D|
scn las cccrdenadas W de lcs verlices de un
cligcnc.
Nota
ToJos los noJos oetao coo |oJeeoJeoc|a Je la
lettan|eola que esle ul|l|zaoJo eo el v|sot. As|
usleJ ueJe tocesat uolos eo el Geslot Je
lsltucluta, n|eoltas ltabaja eo ol|gooos eo el
v|sot. S| Jesea vet eo el v|sot los eleneolos que la
selecc|ooaJo eo el Geslot Je lsltucluta, Jebe
canb|at a la lettan|eola ato|aJa eo el v|sot.
Napa de VrtIce
Si esla en mcdc Maa de verlice, se mcslraran
lcs valcres de esc de lcs unlcs. Ll valcr ara
un unlc va de 0 a 1.
Nota
ToJos los noJos oetao coo |oJeeoJeoc|a Je la
lettan|eola que esle ul|l|zaoJo eo el v|sot. S|
Jesea vet los eleneolos eo el v|sot, Jebe acl|vat
la lettan|eola cottesooJ|eole (vet luolos y
lol|gooos eo las g|oas 302 y 303).
CAPl1LO 21vlSOR DL lMAGLNLS633
EI. Visor de Imagenes
634 vlSOR DL lMAGLNLSCAPl1LO 21
21 Vlsor de Imagenes ................................................................................................... 635
lccncs Mcver y Lscalar ............................................................................................................................. 625
Menu Archivc ................................................................................................................................................ 625
Abrir .......................................................................................................................................................... 625
Guardar lmagen ccmc .............................................................................................................................. 625
Delener Render ......................................................................................................................................... 626
Cerrar ........................................................................................................................................................ 626
Menu Ldicin ................................................................................................................................................. 626
Cciar ....................................................................................................................................................... 626
Menu Canales ................................................................................................................................................ 627
Geslcr MuliPass ..................................................................................................................................... 627
Mcslrar MulliCaa .................................................................................................................................. 627
lmagen ...................................................................................................................................................... 627
Ala ........................................................................................................................................................... 627
Menu Ccmcnenles ...................................................................................................................................... 627
Rc|c, verde, Azul ...................................................................................................................................... 627
Lscala de Grises ......................................................................................................................................... 627
Menu visla ..................................................................................................................................................... 628
A|uslar a 1amanc ...................................................................................................................................... 628
laclcres de Zccm ..................................................................................................................................... 628
Zccm ln, Zccm Oul .................................................................................................................................. 628
Mcslrar linea de Render ............................................................................................................................ 628
CAPl1LO 21vlSOR DL lMAGLNLS635
21 Visor de Imgenes
Men Archivo
AbrIr
Lsla uncin abre un archivc de imagen y lc
mueslra en el viscr de lmagenes. Puede cargar
lcdcs lcs crmalcs de imagen 2D sccrladcs cr
ClNLMA 4D. Para una lisla de eslcs crmalcs, cr
avcr, vea la agina 642.
Cuardar lmagen como
Puede ulilizar eslc ara guardar la imagen al
discc durc se abrira la siguienle venlana.
Formato
Aqui, eseciique el crmalc de archivc de la imagen.
Nota
leeoJ|eoJo Je los coJecs Ou|c|T|ne |oslalaJos, la
l|sla Je fotnalos Je atcl|vo ueJe vat|at.
Ll viscr de lmagenes (lambien ccnccidc ccmc el
Geslcr de lmagenes) es la venlana de salida exlerna
de ClNLMA 4D. Aqui es dcnde vera el render si ha
elegidc kenderlzar en e| Vlsor de Imagenes desde el
menu Render (ver agina400).
Perc el viscr de lmagenes uede hacer mas ccsas.
Pcr e|emlc, uede mcslrar lexluras si eslan en unc
de lcs crmalcs ccnccidcs (1lll, JPLG, elc.). Desues
se describen clras uncicnes del viscr de lmagenes.
Nota
lebe ul|l|zat el v|sot Je lngeoes cuaoJo qu|eta
teoJet|zat uoa |nageo o ao|nac|oo al J|sco Juto.
lconos Nover y scaIar
Lslcs iccncs eslan en la esquina suericr derecha del
viscr de lmagenes. Haga clic y arraslre en el iccnc
Mcver ara deslazar la imagen. Clic y arraslre en el
iccnc Lscalar ara abrir c cerrar zccm en la imagen.
636 vlSOR DL lMAGLNLSCAPl1LO 21
OpcIones
Si el crmalc de archivc que ha elegidc liene
ccicnes exlra, uede acceder a ellas haciendc
clic en el bcln Ocicnes.
ProfundIdad
Lslc eslablece la rcundidad de bils ara cada
canal de imagen (alguncs crmalcs de archivc
le ermilen ulilizar canales de 16 bils eslc
ccrrescnde a cclcr de 48 bils).
DPl
Aqui, inlrcduzca la densidad en DPl ara la imagen.
Para mas delalles, vea DPl en la agina 410.
Cuardar NuItI-Pass
Aclive esla ccin si ha renderizadc una imagen
mulliass y desea guardar lcdas las caas.
CanaI AIfa
Si esla ccin esla aclivada, el canal ala sera
guardadc ccn la imagen sucniendc que el
crmalc de archivc elegidc sccrle canal ala.
Detener Render
Lslc deliene el render de la escena. Se erderan
lcdcs lcs dalcs de imagen en rccesc, nc
cdra reiniciar dcnde lc de|, lendra que
renderizar desde el rinciic.
Si deliene el render de una animacin, se
erdera el clcgrama en rccesc (y lcdcs lcs
cslericres). La animacin se uede rercducir
hasla dcnde se deluvc el render.
Nota
Tanb|eo ueJe Jeleoet el teoJet ulsaoJo lSC.
Cerrar
Lslc cierra el viscr de lmagenes.
Men Edicin
CopIar
Lslc ccia la imagen del viscr de lmagenes al
crlaaeles. A arlir de ahi cdra egar la
imagen en clrc rcgrama, cr e|emlc, un
rcgrama de relcque de imagenes.
CAPl1LO 21vlSOR DL lMAGLNLS637
Men Canales
lilice esle menu ara ccnlrclar que canales de
imagen mcslrara el viscr de lmagenes. Ll menu
enumera lcdcs lcs canales ccnlenidcs en la
imagen lambien enumera las caas si ha
renderizadc una imagen mulliass.
Cestor NuItI-Pass
Lslc abre el Geslcr MulliPass.
Nostrar NuItI-Capa
Ccn esla ccin aclivada, usled uede aclivar
lanlcs canales ccmc desee en la lisla del menu
Canales eslcs canales aclivadcs se ccmbinan
ara crmar la imagen en el viscr de lmagenes.
Si Mcslrar MulliCaa esla desaclivadc, usled
slc cdra aclivar y ver un canal a la vez.
lmagen
Si esla ccin esla aclivada, el viscr de
lmagenes mcslrara la imagen ccmuesla.
AIfa
Lsla ccin slc aarece si la imagen liene un
canal ala inlegradc.
Si esla ccin esla desaclivada, el viscr de
lmagenes mcslrara el canal ala de la imagen en
lugar de la imagen en si misma.
Men Componentes
Rojo, Verde, AzuI
ClNLMA 4D renderiza lcdas las imagenes en el
sislema de cclcr RG. lilizandc eslas lres
ccicnes usled cdra illrar eslcs cclcres cr
searadc. Lslc le ermile ccmrcbar la
searacin de rc|c de un render sin necesidad
de abrir un edilcr de imagenes exlernc.
scaIa de CrIses
Si acliva esla ccin, la imagen sera mcslrada
nc en cclcr, sinc en escala de grises. Lsla
uncin uede ser ulil ara ccmrcbar cierlcs
aseclcs del render, quizas ara evaluar el
ccnlrasle de una imagen ara imresin
mcnccrcmalica.
638 vlSOR DL lMAGLNLSCAPl1LO 21
Men Vista
ncajar en 1amao
Si lncajar en 1amano esla aclivadc, la imagen
mcslrada sera escalada aulcmalicamenle al lamanc
de la venlana del viscr de lmagenes, sucniendc
que la venlana sea mas equena que la imagen. La
relacin de aseclc se manliene ccnslanle. lncajar en
1amano se reccmienda si el viscr de lmagenes esla
ancladc a clras arles de la inleraz de ClNLMA 4D.
Factores de Zoom
Puede mcslrar la imagen a dierenles aclcres
de zccm redeinidcs desde 12.5 a 800. A
100 la imagen mueslra su lamanc aclual.
Zoom ln, Zoom Out
lilice zccm in c zccm cul ara abrir y cerrar
zccm segun lcs aclcres de zccm redeinidcs.
Nostrar Iinea de Render
lilice esla ccin ara aclivar/desaclivar la
linea de render. La linea de render es una linea
blanca que aarece duranle el render ara
indicar el rcgresc.
APLNDlCLS639
Apndices
640APLNDlCLS
Apndlces ..................................................................................................................... 641
lrmulas ......................................................................................................................................................... 641
Prcgramacin de Plugins ................................................................................................................................ 642
Ll Lengua|e de Prcgramacin C.O.l.l.L.L. ................................................................................................. 642
La APl (lnleraz de Prcgramacin de Alicacicnes) .................................................................................. 642
Sccrle C.O.l.l.L.L. .................................................................................................................................. 642
lcrmalcs de Archivc ...................................................................................................................................... 642
lcrmalcs de lmagen ................................................................................................................................. 642
lcrmalcs de Animacin ............................................................................................................................ 644
lcrmalcs 2D ............................................................................................................................................. 645
lcrmalcs de Scnidc .................................................................................................................................. 648
Sccrle ........................................................................................................................................................... 648
Glcsaric .......................................................................................................................................................... 650
APLNDlCLS641
Apndices
Frmulas
Puede escribir una rmula en la rimiliva sline
lrmula y en la curva de liemc lrmula. Ln
realidad, uede inlrcducir una rmula en cualquier
arle dcnde ClNLMA4D acele un valcr, .e. en el
Geslcr de Cccrdenadas.
Lsle aendice enumera lcdas las unidades,
ceradcres, uncicnes y ccnslanles que usled uede
ulilizar en sus rmulas.
Puede inlrcducir valcres ulilizandc cualquiera de las
unidades enumeradas a ccnlinuacin (e|emlcs
enlre arenlesis) ccn indeendencia de las
unidades basicas deinidas en la Ccniguracin
General (ClNLMA 4D ccnverlira las unidades cr
usled).
km ||loneltos (23 |n, 0.125|n)
m neltos (13.23 n, 1000n)
cm ceol|neltos (11.5 cn, 328.275cn)
mm n|l|neltos (1+ nn)
um n|ctoneltos (678 un)
nm oaooneltos (3.867 on)
ml n|llas (12.5 n|)
yd yatJas (17.9 yJ)
ft |es (512 fl)
ln ulgaJas (0.125 |o)
I ouneto Je fologtana (0 l)
Nota
S| noJ|f|ca las uo|JaJes bs|cas eo la Coof|gutac|oo
Geoetal, .e. Je neltos a n|l|neltos, solo se
noJ|f|cato las uo|JaJes Je neJ|Jas, oo los valotes
ounet|cos acluales. lot ejenlo, s| uo objelo l|eoe
uoa aocluta Je 10 neltos, y canb|a las uo|JaJes
bs|cas a n|l|neltos, el objelo leoJt uoa aocluta Je
10 n|l|neltos. S| Jesea escalat los objelos ata
teflejat el canb|o Je uo|JaJes, agtue loJos lo
objelos y escale el gtuo ul|l|zaoJo el Geslot Je
CootJeoaJas.
Ll analizadcr de uncicnes csee las
ceracicnes malemalicas mas imcrlanles
incluidas (e|emlcs enlre arenlesis):
+ aJ|c|oo (1++ 1+ 158)
- susltacc|oo (1++ 1+ 130)
null|l|cac|oo (1++ 2 288)
] J|v|s|oo (1++ / 12 12)
MOD noJulo (123 noJ + 3)
^ oleoc|a (12 ^ 2 1++)
( abt|t ateoles|s ( 3 (+ 2) 11 )
) cettat ateoles|s ( (3 +) 2 1+ )
A8S valot absolulo (abs(123) 123)
SIN seoo (s|o(30) 0,5)
COS coseoo
1AN laogeole
ASIN atco seoo
ACOS atco coseoo
A1AN atco laogeole
SINH seoo l|etbol|co
COSH coseoo l|etbol|co
1ANH laogeole l|etbol|ca
LOC10 logat|lno eo base 10 (log10(100) 2)
LOC logat|lno eo base e (log(e) 1)
lXP fuoc|oo exooeoc|al (ex(5) 1+8,+13)
SQk1 ta|z cuaJtaJa (sqtl(1++) 12)
SQk cuaJtaJo (sqt(12) 1++)
Nota
los atguneolos Je fuoc|oo Jebeo |t eolte
ateoles|s. ll ouneto Je aetlutas Je ateoles|s
Jebe set |gual al Je c|ettes. las fuoc|ooes
ueJeo |t enbeb|Jas. s|o(sqt(ex(|)))
ll atguneolo Je uoa fuoc|oo lt|gooonelt|ca s|ente
se |olettela eo gtaJos. s|o(2|) oo equ|vale a la
642APLNDlCLS
conulac|oo Jel seoo 180, se atox|na al seoo Je
6,283 gtaJos.
Dcs de las ccnslanles mas imcrlanles han sidc
inccrcradas:
PI Pi (2,142)
l Numerc de Luler (2,718)
Ccn lcdc eslc usled lendria que cder deinir
inclusc las ceracicnes mas ccmle|as de una
manera muy recisa. Puede ccmbinarlas
libremenle. Pcr e|emlc:
2km+exp(sin(4mm*pi))/
((sin(14cm))^2
+(cos(14cm))^2)
Programacin de Plugins
I Lenguaje de
ProgramacIn C.O.F.F...
C.O.l.l.L.L., el lengua|e de lcs lugins de ClNLMA
4D, nc esla basadc en macrcs ni scrils erc es un
ccmlelc y clenle lengua|e de rcgramacin en si
mismc. Se arece baslanle a C y a Java, asi que si
usled esla amiliarizadc ccn eslcs lengua|es,
enseguida se enccnlrara ccmc en casa ccn
C.O.l.l.L.L. Slc liene que arender las diversas
uncicnes imlemenladas cr ClNLMA 4D.
Para ccmenzar a rcgramar necesilara cblener el
SDK (Kil de Desarrcllc luenle) direclamenle de
MAXON, se uede cblener desde la agina web de
MAXON Ccmuler en www.maxcn.nel.
_cual es la venla|a de rcgramar en C.O.l.l.L.L.?
ien, aarle de la acilidad ara inlegrar nuevas
uncicnalidades en ClNLMA 4D, ccmc sabra,
ClNLMA 4D es un rcgrama mullilalacrma, en el
mcmenlc de escribir esle manual, exislen versicnes
de ClNLMA 4D ara Ale Pcwer Macinlcsh (Mac
OS 7 y cslericr), ara PCs lnlel (Windcws) asi ccmc
ara DLC Alha, y esla laneadc desarrcllar
versicnes ara Siliccn Grahics y clras lalacrmas
NlX y eOS. Al escribir lugins en C.O.l.l.L.L. se
asegura de que su nueva uncin ara ClNLMA 4D
lraba|ara inmedialamenle en lcdas esas lalacrmas,
sin mcleslarse en reccmilar ni rercgramar.
Para que ClNLMA 4D ueda enccnlrar sus
rcgramas C.O.l.l.L.L. y cargarlcs aulcmalicamenle,
eslcs deben eslar siluadcs en la carela Plugins que
cdra enccnlrar en la carela raiz de ClNLMA 4D. Si
ccmrueba lcs ccnlenidcs de esla carela,
enccnlrara alguncs e|emlcs.
Sin embargc, usled lambien uede almacenar
rcgramas C.O.l.l.L.L. en cualquier arle de su discc
durc. Si desea cargar unc de escs rcgramas en
ClNLMA 4D, simlemenle ulilice el ccmandc de
menu Archlvo > Abrlr un archivc de ese lic nc se
uede inlegrar aulcmalicamenle en la eslruclura de
menus de ClNLMA 4D.
Lnlcnces, _Cmc crec un rcgrama de ese lic?
Simlemenle escriba sus rcgramas C.O.l.l.L.L. en
cualquier edilcr (quizas el que viene en su
crdenadcr) c rccesadcr de lexlc y guardelc ccmc
un archivc de lexlc ASCll regular, ClNLMA 4D
rccesara acilmenle cualquier lexlc regular, sin
caracleres ASCll allcs.
La APl
_Ouizas nc desea ulilizar C.O.l.l.L.L. ccmc su
lengua|e de rcgramacin?
Ccmc siemre, ClNLMA 4D le crece
lexibilidad ara hacerlc del mcdc que desee, si
lc reiere, uede escribir sus rcias
alicacicnes ccn cualquier ccmiladcr C/C.
Aqui lendra accesc a la uncicnalidad de
ClNLMA 4D a lraves de inleraces redeinidas.
Lslas inleraces eslan en crma de una libreria
APLNDlCLS643
APl (Alicalicn Prcgramming lnlerace c lnleraz de
Prcgramacin de Alicacicnes) que es arle del SDK
de ClNLMA 4D.
Sin embargc, lenga en cuenla que si uliliza un
ccmiladcr exlernc (en lugar de C.O.l.l.L.L.) esle sera
deendienle de su lalacrma y necesilara
reccmilar su rcgrama en cada lalacrma que
desee que uncicne su lugin. 1ambien uede
necesilar alguna rercgramacin.
Soporte C.O.F.F...
Ll sccrle ara lcs desarrclladcres de ClNLMA
4D esla discnible exclusivamenle en el silic
web de MAXON Ccmuler:
www.maxcn.nel
Ahi enccnlrara, enlre clras ccsas, el SDK. Lsle
ccnliene el ccmiladcr C.O.l.l.L.L. y descricicnes
delalladas del lengua|e de rcgramacin y las
librerias de inleraz. Ls csible, cr suueslc, que lcs
desarrclladcres de lugins ccmerciales manlengan
sus cdigcs secrelcs y rcielarics.
Nueslrc sccrle al desarrclladcr nc es eslalicc, las
inleraces a ClNLMA 4D y su uncicnalidad eslan
siendc exlendidas ccnslanlemenle. Pcr ellc, usled
siemre debe reslar alencin a las ncliicacicnes
relalivas en lnlernel.
Formatos de Archivo
Duranle el lraba|c en ClNLMA4D habra ccasicnes
en las que un crmalc graicc en ccncrelc nc cargara,
c un archivc 2D se mcslrara diicil de ccnverlir. Hay
lanlcs crmalcs y subcrmalcs ara imagenes,
animacicnes y archivcs 2D que ClNLMA4D nc
uede ni scnar ccn sccrlar lcdcs ellcs.
Las siguienles seccicnes ccnlienen sumarics de
lcdcs lcs crmalcs que sccrla ClNLMA4D. Si
necesila incrmacin mas delallada, diri|ase a la
incrmacin lecnica ccrrescndienle a ese crmalc.
Formatos de lmagen
1lFF
Prcundidades de bils
1, 4, 8, 24, 22
Ccmresicnes
Sin ccmresin, ccmresin RLL.
Nota
Solo se sootla el Tlll bs|co. los fotnalos exol|cos
cono las |ngeoes CMYk oo eslo sootlaJos, o|
los atcl|vos que layao s|Jo cont|n|Jos neJ|aole
lZW (eslo es Jeb|Jo a Jeteclos Je l|ceoc|a). lot
suueslo, oo es os|ble oftecet uoa l|sla exlausl|va
Je los fotnalos oo sootlaJos, otque uoa l|sla eo
ese seol|Jo ouoca set|a Jef|o|l|va.
Coo Ou|c|T|ne |oslalaJo, lanb|eo ueJe |notlat
|ngeoes cont|n|Jas coo lZW y oltas vat|aoles.
lFF-lLBN
Prcundidades de bils
1, 4, 8, 16, 24
Ccmresicnes
Sin ccmresin, ccmresin RLL.
Notas
las |ngeoes lll solo se ueJeo leet s| eslo
coofotnes a las esec|f|cac|ooes Je
ConnoJote/llecltoo|c Atls.
los noJos l8, AM6 aoJ AM8 eslo
sootlaJos.
644APLNDlCLS
1ARCA
Prcundidades de bils
24, 22
Ccmresicnes
Sin ccmresin.
Nota
Solo esl sootlaJo TGA1. Coo Ou|c|T|ne
|oslalaJo lanb|eo se ueJeo |notlat oltas
vat|aoles.
PlC1
Prcundidades de bils
4, 8, 16, 24, 22
Ccmresicnes
Sin ccmresin, ccmresin RLL.
Nota
Coo Ou|c|T|ne |oslalaJo ueJeo set
|notlaJas loJas las vat|aoles llCT (s|ente
que esleo J|soo|bles los contesotes
Ou|c|T|ne).
BNP
Prcundidades de bils
1, 4, 8, 16, 24
Ccmresicnes
RLL4, RLL8.
IPC
Prcundidades de bils
24
PSD
Prcundidades de bils
1, 8, 24, 48
lcrmalcs de Cclcr:
Cclcr lndexadc, RG, nc CMYK.
Notas
los caoales alfa eslo sootlaJos ata esct|luta.
Coo Ou|c|T|ne |oslalaJo, eslo sootlaJos
loJos los fotnalos Ou|c|T|ne, es Jec|t, lNG,
SGl e |nageo Ou|c|T|ne.
Formatos de AnImacIn
AVl
Slc eslan sccrladcs lcs crmalcs de 24 ils.
Si usled ha seleccicnadc Sislema Avl y aarece
el mensa|e 'lmcsible escribir archivc' lc mas
rcbable es que la causa sea un ccdec que nc
sccrla dalcs de 24 ils (ccmc 'Micrcscl
RLL').
Notas
lsle fotnalo solo se ueJe leet y esct|b|t bajo
W|oJows. Ul|l|zaoJo Ou|c|T|ne, lanb|eo oJt
ul|l|zat ao|nac|ooes Avl bajo Mac|olosl,
JeeoJ|eoJo Jel coJec.
Al ul|l|zat ao|nac|ooes Avl cono lexlutas, solo
se evalua la t|neta |sla Je v|Jeo, loJas las
Jens (.e. nus|ca) soo |gootaJas.
S| la t|neta |sla Je v|Jeo cool|eoe Jalos que
oo seao Je |nageo, eslos lanb|eo seto
|gootaJos.
QuIck1Ime
Lslan sccrladcs lcdcs lcs ccdecs que eslen
inslaladcs en el sislema ceralivc.
APLNDlCLS645
Notas
Al ul|l|zat ao|nac|ooes Ou|c|T|ne cono
lexlutas, solo se evalua la t|neta |sla Je v|Jeo,
loJas las Jens (.e. nus|ca o Ou|c|T|ne vR)
seto |gootaJas.
S| la t|neta |sla Je v|Jeo cool|eoe Jalos que
oo seao Je |nageo, eslos lanb|eo seto
|gootaJos.
Precaucln
los caoales alfa solo seto |olegtaJos
J|teclaneole eo la ao|nac|oo s| el contesot lo
sootla. lata Ou|c|T|ne, eslas contes|ooes
soo Ao|nal|oo y Nooe (es Jec|t, s|o contes|oo).
lo anbos casos, Jebe eslablecet el ouneto Je
colotes a M|ll|oo Colots .
RLA]RPF
Guarde sus archivcs mulliass en crmalc RLA
c RPl si desea csledilarlcs en rcgramas de
ccmcsicin ccmc Aler Lecls y Ccmbuslicn.
RPl es una exlensin del crmalc RLA mas
anliguc. RPl sccrla lcdcs lcs canales
enumeradcs a ccnlinuacin (RLA sccrla lcs
canales de 'Z' a 'Ccberlura'):
Z
lncrmacin de la dislancia camara <> cb|elc.
lil ara eeclcs de rcundidad de camc.
Ob|elcs
lDs (idenliicadcres) de maleriales. Permile
ulilizar dierenles maleriales en csledicin.
Cccrdenadas v
lncrmacin de las cccrdenadas v ara que
las nuevas lexluras uedan ser ccrreclamenle
maeadas en csledicin.
Ncrmal
lncrmacin de direccin ccn reseclc a cb|elcs
y lexluras.
Cclcr NcClam
lncrmacin del cclcr del cb|elc. Puede ir mas
alla de RG gamul.
Ccberlura
lncrmacin de anlialiasing ara lcs bcrdes de
lcs cb|elcs.
Ob|elc lD (slc RPl)
Permile la idenliicacin de lcs cb|elcs.
Cclcr (slc RPl)
lncrmacin de cclcr de cb|elc.
1ransarencia (slc RPl)
lncrmacin de lransarencia de cb|elc.
Pesc Subixel
lncrmacin acerca del cclcr de subixeles.
Mascara Subixel
lncrmacin que enlaza lcs subixeles a sus
cb|elcs.
Formatos 3D
DXF
ClNLMA 4D crece un ccmlelc sccrle ara
archivcs DlX escrilcs cr AulcCAD (hasla la
versin 12 inclusive) c cr lcs illrcs de
excrlacin de clras alicacicnes, sucniendc
que sean 100 ccmalibles.
646APLNDlCLS
LIghtwave
Aunque ClNLMA 4D uede ccmlelamenle
ccnverlir archivcs y descricicnes de escena de
LighlWave (incluyendc animacicnes PSD y
eslrucluras de huescs), a veces es necesaric
relccar la ccniguracin de las luces y el
csicicnamienlc de las lexluras.
lmportacIn 3D StudIo
- Se ueden cargar eslcs archivcs:
2DS (archivcs 2DS regulares)
PRJ (archivcs de rcyeclc 2DS)
MLl (librerias de maleriales 2DS)
- La |erarquia de cb|elcs se ccia 1:1, lcs
cb|elcs reerenciadcs seran dulicadcs en
ClNLMA 4D.
- Se imcrlan lcs siguienles canales de
maleriales:
luz de enlcrnc, cclcr esecular, ccniguracin
esecular (se recalcula), lransarencia,
lumincsidad, lexlura de cclcr, lexlura
esecular, lexlura de lransarencia, lexlura de
enlcrnc, lexlura de relieve (bum), lexlura de
lumincsidad.
PklCAUCION!
la lexluta Je ltaosateoc|a 3lS es exaclaneole
la ouesla al noJo Je ltaosateoc|a eo
ClNlMA+l. los nalet|ales 3lS soo ns
ltaosateoles cuaolo ns oscuto sea uo |xel Je
lexluta, eto eo ClNlMA +l soo ns
ltaosateoles cuaolo ns lun|ooso sea el |xel.
- Se ccia el maeadc v.
- Animacin.
- Pcsicin, escala, rclacin se a|uslan ara
adecuarse a ClNLMA4D.
- Las lexluras ueden ser rencmbradas
aulcmalicamenle al cargar.
- Lcs cb|elcs llamadcs latgel (objel|vo)
cargadcs desde 2DS (de camaras y uenles de
luz) asan a ser e|es (cb|elcs nulcs) y se les
anade la exlensin 'l' a su ncmbre de cb|elc.
- Lcs archivcs 2DS scn archivcs binarics y nc se
reccnccen cr sus exlensicnes sinc cr su
idenliicadcr.
xportacIn 3D StudIo
- Se excrlan lcdcs lcs cb|elcs cligcnales,
luces y camaras, lcs cb|elcs NRS scn
ccnverlidcs en cb|elcs cligcnales.
- Lxcrlacin de maleriales:
cclcr, lumincsidad, lransarencia, enlcrnc,
esecular, cclcr esecular, relieve (bum),
lcdcs ccn cualquier lexlura deinida. Ll valcr
signiicalivc del canal de lexlura se excrla
ccn el shader.
Nota
laneolableneole, 3l SluJ|o solo ueJe
ltabajat coo oonbtes Je atcl|vos que coos|slao
eo oclo catacletes ns uoa exleos|oo Je ltes
leltas. lot ello, los oonbtes Je atcl|vos seto
tecotlaJos ata aJecuatse a esla teslt|cc|oo.
3l SluJ|o solo acela uoa cootJeoaJa Uv ot
uolo. leb|Jo a eslo, el naeaJo Je lexluta
ueJe aatecet uo oco J|feteole Jesues Je
exotlat eo esle fotnalo.
lmportacIn QuIckDraw3D
- Nc se uede leer incrmacin de luces ni de
camara.
- Lcs siguienles cb|elcs scn igncradcs:
1crus, 1riMesh (nuevc ccn OD2D v1.5),
NRS ueden causar rcblemas en alguncs
cascs.
- Nc se leen las reerencias (inlernas y exlernas).
- Nc se leen las cccrdenadas v.
- Nc se leen las lexluras.
APLNDlCLS647
xportacIn QuIckDraw3D
- Nc se uede escribir incrmacin de luces ni
de camara.
- Si excrla cccrdenadas v.
- Si excrla lexluras.
- Nc se ueden escribir archivcs ASCll 2DM,
slc binarics.
Nota
Ou|c|ltaw 3l solo acela uoa cootJeoaJa Uv
ot uolo. lot laolo, el naeaJo Je lexlutas
ueJe aatecet uo oco J|feteole Jesues Je
exotlat eo esle fotnalo.
lmportacIn Landscape DN
- ClNLMA 4D nc sccrla el nuevc crmalc
DLMSD1S.
- Si esla sccrladc el crmalc vislaPrc DLM
(binaric).
- Lcs archivcs a imcrlar necesilan lener la
exlensin '.DLM' crque el archivc en si
mismc nc ccnliene incrmacin acerca de su
crigen. Lcs archivcs DLM sin esla exlensin
de archivc nc ueden ser leidcs cr ClNLMA
4D.
xportacIn DIrect3D
- Lxlensin liica *.x, lcrmalc ASCll, crmalc
MLSH y lRAML.
- laclcr de zccm ara lcda la escena, indenling
aulcmalicc.
- Rencmbrar la lexlura a cualquier exlensin.
- lncrmacin de lexlura (cccrdenadas v y
ncmbres de lexlura)
- Canales de lexlura:
cclcr, lumincsidad, esecular, cclcr esecular,
lransarencia, enlcrnc.
Nota
lata que loJas las esceoas se v|sual|ceo
cotteclaneole coo uo v|sot l|tecl3l, es
oecesat|o que loJas las lexlutas leogao uoa
loog|luJ Je botJe coo uoa oleoc|a Je 2 (.e. 2,
+, 8, 16, 32, 6+, 128, 256, 512, 102+, .).
lmportacIn VRNL V1.0c y 2.0
- lcrmalc ASCll.
- Creacin de lcdcs lcs cb|elcs basiccs
(cubcide, esera, ccnc, cilindrc).
- Ob|elcs cligcnales de cualquier lamanc y
numerc de verlices (las esquinas n scn
lrianguladas).
- Camaras de ersecliva, uenles de luz
(direcla, unlual, ccc).
- Lliquelas de malerial:
cclcr ambienlal, cclcr diusc, cclcr esecular,
cclcr emisivc, reslandcr.
- Lcs enlaces WWW se crean ccmc un alribulc
de ClNLMA 4D (eliquela RL).
- Nc eslan sccrladcs lcs WWW lnline Ncdes.
Nota
los oonbtes Je objelos eo atcl|vos vRMl oo
Jebeo cooleoet o|oguo catclet esec|al (o| , -,
, /). jSolo ot eslo ClNlMA +l ueJe teclazat
el atcl|vol
lmportacIn VRNL 2.0
- lmcrlacin de animacin, escenas en una
linea (las reerencias a escenas se cargan
aulcmalicamenle).
xportacIn VRNL1.0c y 2.0
- lcrmalc ASCll (crmaleadc ccicnalmenle).
- Jerarquias de lcdcs lcs cb|elcs: las NRS
scn ccnverlidas en cb|elcs cligcnales.
648APLNDlCLS
- Lcs ncmbres de lcs cb|elcs scn ccnverlidcs,
lcs caracleres eseciales illradcs/ccnverlidcs.
- 1exluras:
Si hay alguna lexlura, el rcgrama buscara la
lexlura de cclcr, la lexlura de lumincsidad y la
lexlura de enlcrnc (en ese crden). Las
lexluras de cclcr, inclusc lexluras inline, se
guardan ccmc archivcs.
- Se guardan lcs enlaces/direccicnes WWW:
cuandc se seleccicna un cb|elc en el
navegadcr web, el rcgrama va a ese enlace.
xportacIon VRNL 2.0
- Discnible ccin adicicnal de excrlacin de
animacin.
lmportacIn wavefront OBI
- lcrmalc ASCll.
- Se cargan lcs cb|elcs cligcnales.
- A lcs cb|elcs se les asigna un malerial nulc.
- Sccrla maeadc v.
- Nc se uede crear |erarquia de cb|elcs.
- Lcs archivcs a imcrlar necesilan lener la
exlensin '.OJ' crque el archivc en si mismc
nc ccnliene incrmacin acerca de su crigen.
Lcs archivcs OJ sin esla exlensin de archivc
nc ueden ser leidcs cr ClNLMA 4D.
xportacIn wavefront OBI
- lcrmalc ASCll.
- Ob|elcs cligcnales, las NRS scn
ccnverlidas a cb|elcs cligcnales, ccn
cccrdenadas v.
Formatos de SonIdo
Formato wAV
Slc archivcs Wave sin ccmresin.
Las marcas incluidas en lcs archivcs WAv scn
imcrladas a ClNLMA 4D.
Soporte
_Oue uede hacer cuandc esle blcqueadc y el
manual nc arece ayudar? Puede ccnlaclar
ccn el sccrle lecnicc.
MAXON Ccmuler, y sus dislribuidcres en lcdc
el mundc, le ayudaran ccn cualquier rcblema
lecnicc que encuenlre. Asi, ara cder ayudarle
de la crma mas eicienle csible, cr avcr,
lenga en cuenla lc siguienle:
Por favor, contacte con nosotros (o con su
dlstrlbuldor |oca|) por escrlto sl es poslb|e,
preferlb|emente por correo e|ectrnlco.
1enemcs lineas lelenicas, cr suueslc, erc
lcs rcblemas en un aquele lan ccmle|c
ccmc ClNLMA 4D ueden lardar un ccc en
resclverse nc siemre es csible resclver el
rcblema mienlras usled esla al lelecnc. Sin
embargc, cr ccrrec eleclrnicc, nueslrcs
lecniccs ueden ccnsullar ccn ccmanercs ara
una me|cr asislencia inclusc ccn lcs
rcgramadcres si es necesaric y ccnleslarle
en cuanlc sea csible. Ll ccrrec eleclrnicc
lambien es ulil ara ad|unlar un e|emlc del
rcblema e igualmenle, uede ser ulil ara que
le enviemcs una escena.
Por favor, mantenga sus cuestlones de soporte
separadas de otras cuestlones, compras, etc.
Las ccmras scn geslicnadas cr nueslrc
alareadc equic de venlas, asi lc mas rcbable
es que su rcblema nc llegue a un lecnicc de
sccrle si lc envia al equic de venlas.
Por favor, permlta un tlempo de respuesta
razonab|e.
Ncsclrcs slc ceramcs en base a un sislema
de ccla. 1cdcs nueslrcs clienles scn igualmenle
imcrlanles y le rescnderemcs en cuanlc
lengamcs ccrlunidad.
APLNDlCLS649
Por favor, proporclone su nmero de te|fono y
horarlo para poder ||amar|e a ese nmero.
Ocasicnalmenle, necesilaremcs ccnlaclar ccn
usled ara cblener mas delalles.
Por favor, enve una escena de ejemp|o para
demostrar e| prob|ema, sl es ap|lcab|e en su
caso.
"Cuandc hagc clic en esle bcln, cblengc un
errcr". Ls diicil resclver rcblemas ccn lan
cccs delalles y, a veces necesilamcs examinar
la escena del rcblema. Desues de lcdc,
ncsclrcs y nueslrcs minucicscs rcbadcres
bela, hemcs rcbadc las uncicnes muchas
veces sin enccnlrar un allc.
Por favor, mantenga |as escenas de ejemp|o tan
pequenas y conclsas como sea poslb|e.
Pcr e|emlc, si slc se necesila una llanla de
una rueda ara demcslrar el rcblema, cr
avcr, bcrre el reslc del ccche es la manera
mas simle. Lslc ncs ahcrra liemc y cr ellc
cdremcs rescnder mas rcnlc a su
rcblema.
Por favor, proporclnenos una descrlpcln
comp|eta de |os pasos que |e ||evan a|
prob|ema.
Lc ideal seria que ncs rccrcicnase una
equena 'recela' ara llegar a generar el
rcblema ccn ccnsislencia. Pcr avcr, manlenga
la 'recela' lc mas ccncisa csible.
Inc|uya lmagenes renderlzadas sl es necesarlo.
Pcr avcr, hagancs saber que ccniguracin
uliliz.
Por favor, dganos qu programas estaba
ejecutando a |a vez que CINlMA 4D. Sl esta
utl|lzando Mac OS, haganos saber qu
extenslones de slstema tlene cargadas.
A veces, clrc rcgrama c una exlensin de
sislema (Mac OS) ueden causar un rcblema
indireclamenle.
Por favor, lnc|uya deta||es acerca de su
conflguracln de hardware.
Decir sclamenle "lengc un Macinlcsh/PC" es
de muy cca ayuda. Ademas, hagancs saber
que versin de ClNLMA 4D (.e. 6.2) esla
ulilizandc. Si liene accesc a lnlernel, cr avcr,
ulilice el crmularic de sccrle en nueslrc silic
web (www.maxcn.nel). Digancs que clrcs
rcgramas y exlensicnes de sislema esla
e|eculandc a la vez que ClNLMA 4D.
Sl e| programa se cae, mostrara un mensaje de
error. Por favor, haganos saber e| mensaje exacto.
Si esla ulilizandc Windcws, vera clrcs delalles
enumeradcs. Pcr avcr, igncre eslcs delalles
exlra scn lan exlicalivcs ccmc el iname
mensa|e de Macinlcsh 'La Alicacin
Desccnccida se ha cerradc ineseradamenle
debidc a un errcr 1'...
Hagancs saber el mensa|e de ClNLMA 4D.
Sl tlene acceso a Internet, por favor, compruebe
|as IAQs (preguntas frecuentes) en nuestro
sltlo web antes de contactar con e| soporte
tcnlco.
A menudc enccnlrara la resuesla en las lAOs.
Nuestro servlclo esta |lmltado a soporte tcnlco
so|amente. No aceptamos subcontrataclones.
"_Pueden mcdelar mi nave esacial, cr
avcr?"
Debemcs ccncenlrar nueslrcs recurscs en
ayudar a nueslrcs clienles en sus rcblemas
genuincs que eslen denlrc de lcs limiles de
sccrle lecnicc.
Sin embargc, hay numercsas direccicnes web
dcnde enccnlrara ayuda adicicnal. Pcr avcr,
visile nueslrc silic web (ww.maxcn.nel) ara
enccnlrar enlaces a eslcs valicscs recurscs.
650APLNDlCLS
Glosario
A|ambre
Ll mcdc mas ccmun de reresenlar cb|elcs en
un viscr. Lcs cb|elcs se mueslran ccmc
eslrucluras de alambre. A menudc, esla es la
unica reresenlacin csible, erc ClNLMA 4D
lambien sccrla Scmbreadc Gcuraud, Planc,
Cubcides, Lsquelelc e lnvisible.
Amblente
Se reiere a la luz general que hace que la
escena aarezca mas brillanle. Ln ClNLMA 4D
esla rciedad se realiza en el cb|elc Ambienle.
Anlmador
Lslc se reiere al enlcrnc (ccn lcda su
uncicnalidad) en el que se animan lcs cb|elcs.
Muchcs rcgramas lienen dcs ccmcnenles
claramenle searadcs, un Animadcr y un
Mcdeladcr, lc que cbliga al usuaric a cambiar
ccnslanlemenle de unc a clrc. Lsle nc es el
casc en ClNLMA4D.
Antla|laslng
Melcdc ara reducir el eeclc zigzag nc
deseadc a lc largc de lcs bcrdes de cb|elc y de
cclcr. Se ccnsigue generandc unlcs
inlermedics enlre lcs cclcres de lcs ixeles
adyacenles. Las imagenes que lienen
anlialiasing alicadc aarecen algc desenccadas.
Arrastrar y so|tar
Lsla es la lecnica de calurar un cb|elc en la
anlalla ccn el raln y manlener el bcln del
raln ulsadc mienlras lc mueve a clra
csicin. Cuandc llega al cb|elivc, se suella el
bcln del raln y el cb|elc queda libre. Lslc
uede e|ecular clras accicnes (ccmc lanzar un
rcgrama).
8ackup
Ccia de seguridad de dalcs c archivcs.
8lse|, 8lse|ado
Sesgcs c canlcs de lcs bcrdes, ara cblener
lransicicnes mas suaves.
8|ob
Ob|elc (habilualmenle una esera), ccn un
camc gravilalcric alrededcr, que alrae cb|elcs
c arles de lcs cb|elcs.
8oo|e
. Gecrge, ingles. malemalicc (1815-1864),
undadcr del algebra lgicc.
8- Sp|lne
ela sline. Melcdc ara ccnseguir curvas
esaciales suaves y arqueadas.
8uffer de sombra
uer ara almacenar la incrmacin que
ermile a lcs cb|elcs rcyeclar una scmbra.
Lslcs buers se ulilizan en ccncrelc ara
generar scmbras suaves.
8uffer 2
Se uliliza ara calcular revics raidcs, que nc
lcman en cuenla las scmbras c delalles de
suericie.
CAD
Ccmuler Aided Design. Disenc Asislidc cr
Ordenadcr
Cana| a|fa, 8uffer a|fa
lilizadc ara undidcs ccn imagenes c
eliculas 2D. Lsle canal delermina en que areas
sera visible la imagen inericr. Lcs canales ala
suelen ser imagenes de escala de grises, cuanlc
mas cscurc sea un ixel, mas visible sera la
imagen inericr.
Captura de Movlmlento
Se ulilizan senscres eseciales ara grabar
mcvimienlcs ccncrelcs de humancs y animales
(nadandc, ccrriendc, bailandc .). Lslcs dalcs
ueden ser asignadcs a mcdelcs 2D.
APLNDlCLS651
Caustlcas
Las causlicas scn crmadas cr la luz que es
rele|ada c lransmilida cr una canlidad de
suericies eseculares anles de inleracluar ccn
una suericie diusa.
Clnematlca Inversa
lilizandc Cinemalica crdinaria en un cb|elc
eslrucluradc |erarquicamenle usled cdra cr
e|emlc, mcver el hcmbrc de un munecc. Ll
brazc, el anlebrazc y la manc seguiran ese
mcvimienlc aulcmalicamenle. lK (Cinemalica
lnversa) le ermilira mcver la manc y hacer que
el brazc y el anlebrazc sigan ese mcvimienlc.
Sin lK la manc se saldria del mcdelc y se
mcveria libremenle en el esacic.
Coordenadas Loca|es
Cada cb|elc liene su rcic crigen, que esla
subcrdinadc al sislema de cccrdenadas glcbal
(c al de clrcs cb|elcs suericres en la
|erarquia). Las cccrdenadas lccales scn uliles
ara delerminadas csicicnes de cb|elcs
subcrdinadcs.
CPU (Procesador)
Cenlral Prccessing nil, nidad de Prccesc
Cenlral. Ll ccrazn del crdenadcr. Sin el, nada
uncicna.
lscaner
Discsilivc ara leer imagenes (desde librcs,
clcs, elc.) en un crdenadcr. lil ara crear
lexluras realislas. Ccn un escaner 2D es csible
inclusc calurar cb|elcs en lres dimensicnes y
ccnverlirlcs en mcdelcs.
lscena
Se reiere al ccn|unlc ccmlelc de cb|elcs,
luces, camaras, elc.
ltlqueta (Pegatlna)
Lslc es habilualmenle una lexlura sin
reelicin, analcga a las eliquelas que uede
enccnlrar en bclellas.
lxtrulr, lxtrusln
n cb|elc en lres dimensicnes es generadc
lirandc de un ccnlcrnc en una dimensin
ccncrela y creandc asi, rcundidad. Ademas,
ClNLMA4D uede crear laas ccn c sin biseles
y canlcs.
Iotograma C|ave
lmagen clave en una animacin. Ll usuaric
deine csicicnes clave ara lcs cb|elcs en
uncs unlcs de liemc delerminadcs. Ll
rcgrama calcula aulcmalicamenle las
csicicnes inlermedias.
Ha|o
Leclcs reraclivcs y releclivcs alrededcr de
una uenle de luz.
HSV
nc de lcs mcdelcs de cclcr Hue
Saluralicnvalue c 1cncSaluracinvalcr
I|umlnacln C|oba|
n lic de iluminacin esecial (Radicsily), que
resulla muy nalural.
I|umlnacln Vo|umtrlca
na lecnica de iluminacin esecial, que calcula
scmbras denlrc de la luz visible.
Interfaz de usuarlo
Aariencia de un rcgrama que ermile la
inleraccin ccn el usuaric. lncluye lcdcs lcs
elemenlcs graiccs, ccmc menus, deslegables,
bclcnes, elc.
Loca|lzador
Alicacin que le ermile geslicnar y visualizar
archivcs.
Ma||a
Sinnimc de alambre.
Mapa de blts
Graicc de dcs dimensicnes basadc en ixeles.
652APLNDlCLS
Mapa 8ump
1exlura de relieve. La suericie se exlruye en
aariencia. Habilualmenle imagenes de escala
de grises. Cuanlc mas cscurc sea un ixel, mas
uerle sera el relieve del cb|elc. ClNLMA 4D
lambien le ermile inverlir esle ccmcrlamienlc.
Mapeado
La manera en que se rcyecla una lexlura scbre
un cb|elc. 1ambien se reiere a la lecnica
ulilizada, ccmc Maeadc um, elc.
Mode|ador
Se reiere al enlcrnc (ccn lcda su
uncicnalidad) en que se crean y mcdiican lcs
cb|elcs. Ln muchcs rcgramas el Mcdeladcr y
el Animadcr scn enlidades searadas. Nc es el
casc en ClNLMA 4D.
Mode|o
Lslruclura 2D ccmle|a ccnsislenle en unc c
varics cb|elcs (eslrucluradcs |erarquicamenle).
OpenCL
Ll eslandar, desarrclladc cr Siliccn Grahics,
ara inlercambiar dalcs 2D enlre alicacicnes y
lar|elas graicas.
Operacln boo|eana
Ccmbinacin de dcs c mas elemenlcs de
acuerdc al Algebra de ccle. Ln rcgramas 2D
ccrrescnde al enlace enlre dcs cb|elcs. Lslc
ermile, cr e|emlc, la creacin de hueccs cr
suslraccin (laladrc).
Pxe|
Piclure elemenl. Llemenlc de imagen. Ll
lamanc de un ixel deende de la resclucin
del discsilivc de salida. Lcs mcnilcres
habilualmenle lienen 72 c 96 ixeles cr
ulgada (di), las imrescras laser 600.
P|ugln
Mdulc searadc adicicnal que se inlegra en la
alicacin rincial al abrirla y es llamadc desde
ella. Lcs lugins ncrmalmenle nc scn
aulncmcs, es decir, nc uncicnan uera de la
alicacin.
Po|gono
Lcs mcdelcs 2D ncrmalmenle se ccmcnen de
unlcs (de ccnlrcl) y lineas que lcs ccneclan. Ll
area que crman es ccnccidc ccmc cligcnc.
Prlmltlva
Llemenlc basicc de un rcgrama (graicc). Ln
rcgramas 2D eslas scn circulc, linea., en
rcgramas 2D scn esera, suericie. ClNLMA
4D liene un amlic ccn|unlc de rimilivas.
Qulck1lme
Lslandar graicc de Ale. Hay eliculas e
imagenes Ouick1ime asi ccmc asecs vR
(realidad virlual).
kadlosldad
Melcdc esecial de render que liene en cuenla
nc slc la luz irradiada desde las uenles de luz
sinc lambien la luz rele|ada desde clrcs
cb|elcs. Lsle rccesc carga muchc el
rccesadcr.
kAM
Randcm Access Memcry c Memcria de Accesc
Alealcric: Se ueden leer y escribir dalcs en
esla memcria de manera nc secuencial. Cuandc
usled aaga el crdenadcr, el ccnlenidc de esle
lic de memcria se bcrra.
kaytraclng (1razado de kayos)
Calcula el reccrridc de un haz de luz en el
esacic. Ln gecmelria de crdenadcr nc
cienliica, nc se reiere a lrazadc de raycs de
luz, sinc a lrazadc de raycs visuales, es decir,
APLNDlCLS653
raycs que emanan desde el c|c del esecladcr
en lugar de raycs emanadcs desde una uenle
de luz).
kea|ldad Vlrtua|
Olrc lerminc de mcda, al igual que
'mullimedia'. Nc exisle una deinicin
acelada, erc generalmenle se reiere a un
mundc arliicial en lres dimensicnes generadc
cr crdenadcr (que usled uede rcducir ccn
ClNLMA 4D).
kef|ejos de Lente
Al clcgraiar c ilmar ueden caer raycs de luz
denlrc de la lenle, causandc anillcs de cclcr
maycres c mencres scbre el malerial exueslc.
Lcs deslellcs ueden ser el resulladc de
burbu|as de aire c lenles que nc eslen
ccmlelamenle irmes. nc ncrmalmenle
inlenla evilar eslas erlurbacicnes, sin
embargc, en imagenes cr crdenadcr
clcrrealislas, a veces es deseable ulilizarlas
ccmc un elemenlc de disenc (a veces se
scbreulilizan).
kender
Se reiere al calculc de imagenes. Ll melcdc
ulilizadc (raylracing, scanline ...) es irrelevanle.
Ln eslcs dias, lambien se llama render a la
alicacin de illrcs a imagenes 2D (ccmc
iluminacin y ccc).
kestrlccln
Ln ClNLMA 4D eslc se reiere a reslringir el
angulc de una arliculacin. De gran ulilidad en
ccn|uncin ccn Cinemalica lnversa, ara evilar,
cr e|emlc, una rclacin del brazc ccn el
anlebrazc.
kC8
Ll mcdelc de cclcr Red/Green/lue c Rc|c/
verde/Azul. La mezcla variable de arles de
eslcs lres cclcres rcduce lcs cclcres
inlermedics.
kotacln
n cb|elc en lres dimensicnes se genera
rclandc un ccnlcrnc alrededcr de un e|e.
Ademas, ClNLMA 4D uede crmar laas
aulcmalicamenle ccn c sin biseles y canlcs,
siemre que el angulc de rclacin sea inericr a
260 gradcs.
Slstema mu|tlprocesador
Ordenadcres que lraba|an ccn mulliles
rccesadcres. Lslc se uede ulilizar ara
lraba|ar en varics rccescs simullaneamenle c
ara que varics rccesadcres se encarguen de
una larea. Las alicacicnes necesilan sccrlar
esle lic de rccesc ara beneiciarse de el.
Sombreado Couraud
Lsle algcrilmc de scmbreadc suaviza lcs bcrdes
de lcs cb|elcs. Sin el, lcs cb|elcs aarecerian
aceleadcs, es decir, se verian las suericies
individuales.
Sombreado Phong
Lsle algcrilmc de scmbreadc suaviza lcs bcrdes
de lcs cb|elcs. Sin el, lcs cb|elcs aarecerian
aceleadcs, es decir, se verian las suericies
individuales.
1exturas procedura|es
1exluras generadas malemalicamenle (2D y
2D). Su venla|a es que scn lclalmenle
indeendienles del lic de rcyeccin.
1extura
Habilualmenle una imagen de dcs
dimensicnes, que se uede ulilizar ccmc una
eliquela, ccmc alrn de reelicin, c en su
crmalc lclal ara deinir alribulcs de
maleriales. 1ambien hay lexluras en lres
dimensicnes, que habilualmenle scn generadas
ccn ayuda de algcrilmcs malemaliccs.
Ncrmalmenle se las ccncce ccmc lexluras
rccedurales (ver descricin) c shaders.
654APLNDlCLS
1exturas de kepetlcln
Lslas scn lexluras que ueden ser unidas sin
ccsluras (reelidas). Sin embargc, al
cbservarlas desde la dislancia, se ueden
areciar dislinlas reelicicnes en el alrn, si
usled cubre un area ccn equenas reelicicnes.
Si desea evilar eslc, ulilice una lexlura 'ininila'
generada malemalicamenle.
1orno, 1ornear
Generar un slidc a arlir de una curva envclvenle.
Vrtlce
n ncdc. Lcs verlices scn las inlerseccicnes de
dcs lineas en un mcdelc de alambre y de lres
bcrdes en un mcdelc slidc. Ln ClNLMA 4D lcs
verlices se edilan en mcdc Punlcs.
Vxe|
vclume elemenl c Llemenlc de vclumen.
Originalmenle, esla exresin se ulilizaba en
medicina, en analcgia a lcs ixeles, cuandc lcs
escaneres uercn caaces de leer cb|elcs en lres
dimensicnes. Lran la unidad mas equena
esacial que un escaner medicc cdia resclver.
2- 8uffer
Se usa ara realizar revisulizacicnes raidas en
el crdenadcr. Nc liene en cuenla scmbras c
delalles de la suericie.

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