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JOS MIGUEL DE LA ROSA SNCHEZ

Las actividades propuestas son pasatiempos de sopa de letras, cruzadas y


ordenar palabras, en las que la solucin se obtiene a partir de grficos. Estas
actividades permiten trabajar, mediante el juego, las palabras usuales que los
alumnos/as van aprendiendo en clase.
Una de las principales caractersticas de estas actividades es que todas las
palabras se forman con las letras que se !an estudiado previamente, por ello
en la primera fic!a tan slo aparecen palabras con "L" y las vocales, en la
siguiente fic!a las palabras se forman con la "L", "#" y vocales, y as
sucesivamente.
$gualmente el n%mero de grficos y complejidad &muy bsica' va aumentando
progresivamente, sin embargo en la sopa de letras, todas la palabra se buscan
en !orizontal y vertical en sentido de la lectura, no incluyendo en diagonal ni
inversas.
Los juegos siguen el orden de las siguientes letras(
L, #, ), *,+,,,-, ., / &ca, co, cu', 0, /!, 1 &1a, 1o, 1u', 1 & 1ue, 1ui', 2, 3,
4, / &ce, ci', 5, 6, 7, 8, 33, Ll,9, 1 &1e, 1i', :, ;, 1u &1<e, 1<i' y =.
Las imgenes usadas son todas /reative /ommons y muc!as de ellas de la
pgina de >3>)>>/ &???.catedu.es/arasaac/'. Elaboradas por )ergio *alao
para />+E-U con la colaboracin de los profesionales del /*EE >lborada
&8aragoza' y la financiacin del -epartamento de /iencia, +ecnologa y
Universidad del 1obierno de >ragn. Los pictogramas contenidos en este
catlogo se distribuyen bajo licencia de /reative /ommons &57@,/@)>'.

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