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Crditos

Copyright 2006 Proyecto FITPer (MINCETUR AECI)


Serie Manuales de Diseo: Ao 2 N 1
Lima Per
2006
Supervisin y financiamiento
Proyecto FIT-Per MINCETUR - AECI
Edicin
AXIS Arte PUCP
Contenidos conceptuales
Edith Meneses Luy
Contenidos procedimentales
Pilar Kukurelo
Contenidos pedaggicos
Patricia Escobar
Investigacin documental
Luz Hermoza
Pilar Kukurelo
Edith Meneses
Coordinacin rea de diseo grfico
Csar Soria
Diseo grfico y diagramacin
Susana Nakasone
Diseo de cartula
Jessica Morn
Ilustraciones
Chiongwend Lhi
Edith Meneses
Revisin
Dis. Graf. Rosa Gonzles
Dis. Graf. Carmen Garca
Dis. Ind. Fernando Prez
Museo de Sitio Tcume
Alfredo Narvez Vargas
Bernarda Delgado Elas
Proyecto FIT-Per MINCETUR - AECI
Gladys Ormeo Aspauzo
Yolanda Rubatto Ivanov
Oscar Rubn Gamarra Domnguez
Huaqiu Gan
Rosa Villar Fernndez
Evelyn Llanos Collins
Rosa Luz Rodrguez Limo
Ministerio de Educacin
Guillermo Molinari Palomino
Csar Puerta Villagaray
Brey Justiniano Rojas Arroyo
ISBN 9972 - 614 - 44 - 1
Hecho el Depsito Legal en la Biblioteca Nacional del Per No.2006-9825
Publicacin realizada en el marco de:
Convenio Marco de Cooperacin Interinstitucional entre el Ministerio de Educacin MED
y el Ministerio de Comercio Exterior y Turismo - MINCETUR.
Presentacin
1
La presente publicacin Manual de Diseo 1
grado, es parte de las acciones contempladas
dentro del componente Conciencia Turstica a travs
de la Capacitacin del Proyecto Fortalecimiento
Integral del Turismo en el Per FIT - Per. Este
proyecto se encuentra dentro del marco del Acuerdo
Institucional entre el Ministerio de Comercio Exterior
y Turismo MINCETUR y la Agencia Espaola de
Cooperacin Internacional AECI 2002 2005 y su
ampliacin al 2006.
El incorporar un oficio turstico a nivel de educacin
secundaria ha sido un objetivo importante del
proyecto el cual pretende insertar al escolar
rpidamente al mbito laboral a travs de la
artesana. Este manual permitir familiarizar al
estudiante con el diseo, sus elementos y procesos,
as tambin con el dibujo como lenguaje de
comunicacin y representacin de nuevas ideas.
Est dirigido a los estudiantes de educacin
secundaria y tiene su campo de aplicacin en el
rea de Educacin para el Trabajo de la Educacin
Bsica Regular. Pertenece al componente tecnologa
de base: diseo, que se desarrolla transversalmente
en los cinco grados del nivel secundario y tiene por
finalidad proporcionar conocimientos que sirvan de
soporte a la formacin profesional en el desarrollo
de las carreras tcnicas artesanales y las capacidades
emprendedoras.
A travs del oficio artesanal se busca fortalecer en el
estudiante la identidad local, regional, nacional, la
conservacin y el estudio del patrimonio.
Asimismo el Proyecto FIT - Per se siente complacido
de haber entregado la responsabilidad tcnica
al grupo AXIS Arte de la Pontificia Universidad
Catlica del Per quien trabaj profesionalmente
conjuntamente con el Ministerio de Educacin
a travs de la asesora especializada y revisin del
rea de Desarrollo Curricular de la Direccin de
Educacin Secundaria, en el marco del Convenio
de Cooperacin Interinstitucional entre el MED y el
MINCETUR.
El presente manual se ha desarrollado teniendo como
mbito piloto de desarrollo el distrito de Tcume,
provincia Lambayeque, Regin Lambayeque, por lo
expuesto deseamos expresar nuestro agradecimiento
por el apoyo incondicional y desinteresado brindado
por la Asociacin para la Conservacin y el Desarrollo
Turstico de Tcume ACODET, representada por
el Museo de Sitio Tcume cuyos expertos siempre
estuvieron dispuestos con su apoyo y asesora
tcnica en cuanto a conservacin del patrimonio
cultural se refiere; a los miembros de la comunidad
educativa y artesanos del distrito de Tcume.
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ndice secuencial
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Presentacin
ndice secuencial
Introduccin
Introduccin al diseo: creatividad y diseo
Aproximacin al diseo de un objeto de uso cotidiano
Anlisis y descripcin formal de un objeto de uso cotidiano
Comparacin y clasificacin de objetos de uso cotidiano
Anlisis y descripcin formal y funcional de un objeto de uso cotidiano
Identificacin de objetos que cumplen la misma funcion. Creacin del objeto personal
Experimentacin de trazos de dibujo con diferentes instrumentos
Texturas y valoracin en el dibujo
El dibujo de la observacin
El dibujo como registro
Elementos del lenguaje visual: el punto
Elementos del lenguaje visual: la lnea
Elementos del lenguaje visual: el plano
Elementos bsicos: figuras bidimensionales
Objetos en la poca prehispnica
Arte, diseo y artesana
Tipos de dibujo
El dibujo, materiales y tcnicas
Tipos de diseo
Etapas del diseo a travs del dibujo
De la idea a la realidad
Diseo de un objeto
Diseo de productos y procesos
Diseo de procesos productivos
Dibujo tcnico: rotulacin y tipos de lnea
Glosario
Fuentes bibliogrficas y enlaces
ndice de imgenes
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Introduccin
El Manual de Diseo 1 es un material de trabajo que
nos aproxima al ejercicio del Diseo como actividad
creativa y emprendedora. El ejercicio del diseo
est orientado a la generacin de soluciones a
problemas existentes, pero ms aun, a la innovacin
en productos y servicios. A travs de este manual se
busca la formacin de una actitud de exploracin
y experimentacin en los nios y jvenes con
curiosidad e inquietud investigadora. Motivando en
ellos, de esta manera, la creacin e innovacin, a
partir de la observacin de los recursos de su entorno,
para afianzar as su autoestima y conducirlos a ser
actores de su propio desarrollo y por ende de sus
comunidades.
El objetivo principal es el enfoque de proyectos
productivos participativos, dirigidos a la insercin
laboral de los jvenes, ofrecindoles a partir de
una actividad productiva contextualizada, el
reconocimiento y valoracin de sus propios recursos:
los personales, los del equipo y los de la comunidad
a la que pertenecen.
Este primer manual intenta desarrollar la observacin
de lo cotidiano, sus objetos y su realidad, como
primera fuente bsica de reflexin de los objetos
diseados. En segundo lugar y no menos importante
desarrolla la comparacin de los objetos actuales con
los objetos y tcnicas prehispnicas como fuente y
rescate de nuestra identidad cultural.
Estos materiales didcticos han sido elaborados a
partir de un levantamiento de informacin y una
comunicacin estrecha con los estudiantes y docentes
de dos instituciones educativas piloto de Tcume,
Federico Villarreal del rea urbana y Horacio
Zeballos Gamez del rea rural. La informacin
ha sido levantada en reuniones y talleres con los
profesores del rea de Educacin para el Trabajo,
intercambiando opiniones y sobretodo recogiendo
sus inquietudes y valiosos aportes.
Nos hemos nutrido de las positivas experiencias
alentadoras, de las caractersticas particulares
locales, tanto de las Instituciones Educativas, de la
Asociacin de Artesanos y del Museo de Sitio de
Tcume.
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Comprende el signifcado del diseo y los aspectos que se consideran en su realizacin.
Muy bien, seguro que has anotado varias ideas muy interesantes.
Aqu te presentamos algunas definiciones sobre diseo y creativi-
dad as como la relacin entre ambos conceptos.
Cmo podras defnir a la
creatividad? Anota tus ideas.
Defne con tus propias palabras
lo que entiendes por diseo.
Introduccin al Diseo:
Creatividad y Diseo
La creatividad es el proceso de presentar un problema a
la mente con claridad (ya sea imaginndolo, visualizndo-
lo, suponindolo, meditando, contemplando) y luego ori-
ginar o inventar idea, concepto, nocin, esquema segn
lneas nuevas o no convencionales. Supone estudio y re-
flexin mas que accin.
Charles Vervalin, en Estrategias para la Creatividad, Ed. Paidos
Argentina, 1992
Todo lo que el hombre hace comienza por una idea o
una sucesin de ideas. Todo es una idea. Este asunto de
la creacin o la invencin es fundamental para la vida. Los
hombres y mujeres se miden en el mundo no por su tra-
bajo sino por sus ideas, especialmente cuando estas ideas
son traducidas a la accin.
La creacin es volcar la mente hacia fuera, es el arte de
pensar hacia delante.
La civilizacin representa millones de partes de creacin
realizadas por una u otra persona. Las ideas se apilan unas
sobre otras y eso hace la historia.
Robert Crawford, Las Tcnicas de la Creatividad, U. de Nebraska.
Disear es mucho ms que simplemente ensamblar, orde-
nar o editar. Es agregar valor y significado, iluminar, simpli-
ficar, clarificar, modificar, dignificar, dramatizar, persuadir,
e inclusive disfrutar.
Paul Rand. Diseador
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Vivimos en un mundo de diseodiseo como proceso
de creacin de un producto cuyas funciones estn bien
resueltas y que podr llevar o no una carga esttica ade-
cuada al uso. Hoy todo producto cultural se considera que
tiene un desarrollo previo de diseo
El diseo es uno de los soportes de expresin y comuni-
cacin fundamentales para la actividad econmica y socio
cultural, poltica y artstica y por lo tanto muy influyente en
la formacin de las ideas y en la determinacin de nuestras
actitudes
Francisco Maeso Rubio, en Fundamentos del Diseo, Coleccin
Materiales para el Bachillerato, Junta de Andaluca, Espaa.
El Diseo es una actividad contempornea que cada vez
cobra mayor relevancia en todos los campos del desarrollo
de la sociedad. Est presente en los objetos, equipos y he-
rramientas cotidianas, en el vaso, la taza, la cama, la casa,
el colegio, el pueblo, la ciudad y todos los objetos, que idea
y construye el hombre.
El diseo al contrario que el arte, necesita de un fin prcti-
co y lo encuentra ante todo en cuatro requisitos: ser funcio-
nal, significativo, concreto y tener un componente social.
Michael Erlhoff, 1987
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Aproximacin al diseo
de un objeto de uso cotidiano
Reconoce el concepto de diseo relacionado a los objetos de uso cotidiano.
Respeta las ideas de sus compaeros.
Observa las imgenes y luego realiza la actividad.
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1. Piensa en algn producto y responde a las interrogantes que te planteamos y comparte tu
producto y respuestas.
Dnde lo hacen? Cuntos vienen en su empaque?
Quines lo hacen? Cmo te gustara que fuera?
Cmo crees que se hace? Cunto te dura?
Cunto cuesta?
2. Organzate en grupos de 3 o 4 compaeros.
3. Al fnal comparen sus respuestas con las de los otros grupos.
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Describe el recipiente que usas para beber, llena los datos que te solicitamos en la
siguiente ficha con respecto al objeto: Cul es su tamao? Su forma? Su color? De
qu material esta hecho? Cuntas partes tiene? Resuelve la ficha en tu cuaderno.
Anlisis y descripcin
formal de un objeto de uso cotidiano
Descripcin del objeto
Tamao Forma Partes Material Color
Tuviste alguna dificultad para la descripcin
del objeto?
Podras aplicar esta ficha para otros objetos?
Seala algunos ejemplos.
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Clasifica los objetos para beber que han descrito tus compaeros de clase. Agrpalos
segn sus caractersticas. Cuenta cuntos hay de cada tipo y coloca los datos en la
ficha N 2. No olvides de realizar la ficha en tu cuaderno.
Comparacin y clasificacin
de objetos de uso cotidiano
Comparacin de objetos
Por tamao:
Por forma:
Segn partes:
Por material:
Por color:
Con asa Sin asa Con base Sin base
Vidrio Cermica Loza Plstico
Blanco Rojo Verde Otros
Pudiste compartir los datos solicitados con tus compaeros de clase?
Te habas dado cuenta de la diversidad de caractersticas que puede
tener un mismo objeto?
Pudiste comparar los objetos segn las categoras dadas? Fue fcil
o difcil?
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Elige un instrumento que usas para escribir o dibujar, obsrvalo detenidamente y
llena los datos de la ficha N 3 en tu cuaderno.
Anlisis y descripcin formal y
funcional de un objeto de uso cotidiano
Descripcin del objeto y sus componentes
Objeto: lapicero
Para qu sirve? para escribir.
Componentes o partes
Carga de tinta
Mango
Tapa
Tapa posterior
Tamao:
Qu le podras cambiar?
Materiales
Plstico y metal
Plstico
Plstico
Plstico
Funcin
Contener la tinta
Permitir manipular el lapicero
Proteger la punta
Evitar que se salga la carga
1.
2.
3.
4.
5.
Luego de haber realizado las tres fichas
de observacin, descripcin y anlisis:
Ha cambiado en algo la idea que te-
nas con respecto al diseo?
Cmo definiras el diseo?
Hay relacin entre diseo y creativi-
dad? Por qu?
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Identificacin de objetos
que cumplen la misma funcin.
Creacin del objeto personal
1. Haz una lista de los instrumentos para escribir y dibujar que se usan en tu escuela. Descrbelos
y seala sus diferencias.
2. Escoge una pluma grande de ave o una caa, afla la punta y prubala. Como tinta puedes usar
tmpera diluida en agua, caf, tinta de algarrobo.
3. Crea tu propio instrumento de dibujo, vara la forma, sus partes, incluye diseos que identifquen
a tu comunidad.
Observa los diferentes instrumentos para escribir y dibujar que se han usado a lo largo del tiempo.
Pluma
Lpiz carbn
Lpiz grafito
Portaminas
Plumilla
Pluma fuente
Lapicero
Estilgrafo
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Experimentacin de trazos
de dibujo con diferentes instrumentos
Diferencia y utiliza los materiales e instrumentos del dibujo.
Experimenta trazos de dibujo con diferentes instrumentos, materiales y soportes.
1. Realiza en tu cuaderno trazos de diferente longitud (cortos, largos); de distintas direcciones
(horizontales, verticales, diagonales, curvos); de diversas intensidades (tenues, enrgicos) va-
riando la presin.
2. Experimenta trazos de dibujo con diferentes instrumentos y soportes. Entre los instrumen-
tos puedes probar con lpices duros y blandos, lapiceros, colores, plumones fnos y gruesos,
etc. Entre los soportes puedes probar con papeles lisos, papeles speros, con textura. Pega
las pruebas en tu cuaderno y compara los resultados que has logrado.
Observa los siguientes trazos de diferente longitud (cortos, largos), direccin (horizontales, verticales,
inclinados o diagonales, curvos) e intensidad (tenues, enrgicos).
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Texturas y valoracin
en el dibujo
La acumulacin de lneas, trazos o puntos en un dibujo re-
presentan una textura. La textura es una caracterstica de las
superficies que indica si son lisas, speras, rugosas, etc.
La valoracin en un dibujo es el medio por el cual representa-
mos el volumen. Se refiere a las gradaciones o sombreados a
partir de la luz, como apreciamos en el dibujo de los cubos.
1. Ensaya en tu cuaderno diversos trazos para lograr texturas de distinta valoracin.
Observa las siguientes valoraciones tonales: los diferentes grises que hay entre la mxima luz que es
el blanco hasta la mxima oscuridad, el negro.
Si lo aplicamos al color seran las gradaciones de intensidad entre el color ms claro y el ms oscuro.
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Figura
Fondo
Lnea
El dibujo de la observacin
La lnea que recorre y define una forma se llama silueta. Para poder dibujar siluetas se empieza por un
punto y luego se recorre todo el contorno.
Los contornos definen nuestra percepcin del mundo visual. Esos bordes estn definidos por contrastes
de luz, color, textura que delimitan los diferentes objetos (figuras) en el espacio (fondo).
Nosotros observamos la realidad percibiendo las formas de los objetos. Cuando dibujamos lo que observamos,
generalmente, describimos grficamente (dibujamos) los objetos (la manzana, botella, bodegn o retrato)
y las escenas (paisajes).
El dibujo de contorno
Existe otro enfoque y mtodo del dibujo, de la profesora Betty Edwards, que se basa en la observacin y
dibujo de las siluetas o contornos, es decir de la diferencia entre el objeto o figura y el fondo o espacio. No le
da importancia a la descripcin lgica de lo observado. Le da importancia a la observacin sin necesidad de
explicarnos qu estamos dibujando. Solo describimos grficamente los bordes de las formas, cualquiera que
sea. Los resultados son excelentes. Al final del libro encontraras la bibliografa y enlaces para que consultes.
Observa la imagen e identifica la lnea, el fondo
y la figura, Cules son las diferencias?
Procedimiento del dibujo de contorno:
1. Elige una hoja de rbol. Vas a dibujarla empleando la observacin
de sus bordes.
2. Para dibujar coloca tu cuaderno sobre tu mesa o carpeta, colcate
en una posicin fija y cmoda, sentado, apoyando el brazo sobre la
mesa, toma el lpiz y con la otra mano sostn la hoja que elegiste.
3. Fija tu atencin en un punto inicial del borde de la hoja, y colocas la
punta de tu lpiz sobre la superficie que vas a dibujar (tu cuaderno),
en estrecha coordinacin ojo-mano.
4. Observa lentamente la forma del borde de la hoja. Al mismo
tiempo dibuja sobre tu cuaderno el contorno de la hoja que ests
observando. Traza las lneas sin presionar mucho. Hazlo sin detenerte
hasta terminar. No mires el dibujo mientras lo ests realizando, mira
solo la hoja que ests usando como modelo.
5. Terminada la silueta evala y compara tu dibujo con la hoja
modelo.
6. Luego de la misma manera dibujars internamente sus nervaduras.
Otra forma de aplicar el mtodo es tomar una imagen o foto y colocarla
de cabeza y tambin colocar nuestro cuaderno de cabeza para dibujar
la imagen, luego que termines recin dale la vuelta a la imagen modelo
y a tu cuaderno y recin compara.
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Pudiste experimentar diversos trazos con diversos materiales y soportes?
Te gust la experiencia?
Fue fcil o difcil dibujar el borde y las nervaduras de una hoja de rbol?
Toma en cuenta estos criterios para que evales tu propio trabajo:
Aproximacin a la imagen real.
Calidad de los trazos, ms intensos en las zonas de sombra ms claros en las de luz.
Presentan sombras usando contrastes.
Eje
Figura
Dibujar
el contorno
Dibujar la forma
de la sombra
Fondo
Dibujar bordes
y contornos
Adems de la silueta hay otros elementos que nos ayudan a observar y entender para poder representar la
realidad: las valoraciones, las sombras y los ejes.
1. Dibuja varios tipos de hojas.
2. Dibuja tu mano en diversas posiciones: traza los contornos de tu mano moviendo lentamente
la mirada (priorizando un ojo) a lo largo del borde de tu mano, a la vez que simultneamente
mueves el lpiz sobre el papel, tratando de no ver lo que se est dibujando, hasta terminar.
De esta manera se centra la atencin en lo que se ve y no en lo que uno cree ver.
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1. Trae el recipiente (taza, vaso, pocillo, tazn, jarro, etc.) que usas para tomar lquidos y
obsrvalo.
2. Registra su tamao y forma real dibujndolo en una hoja de papel.
3. Descrbelo a partir del dibujo que has hecho y compralo con la fcha 1 que elaboraste
anteriormente (pg. 10).
4. Compralo al de tus compaeros colocando todos los dibujos en la pizarra o pared.
5. Agrpenlos segn sus semejanzas.
6. Hagan una lista de las diferencias.
El dibujo como registro
Qu diferencia encuentras entre el dibujo de la observacin y el dibujo como registro?
Cul de las actividades de dibujo te gust ms? Por qu?
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Analiza y aplica los elementos del diseo.
1. Busca un objeto o una imagen en la que se empleen los puntos como textura.
2. Crea un dibujo empleando la acumulacin de puntos para generar diferentes tonalidades.
Sobre el punto:
No tiene dimensin ni escala.
Determina una posicin o ubicacin en el espacio.
Acumulando puntos logramos una textura.
La textura nos da una valoracin que es una variedad de grises.
Elementos del lenguaje
visual: el punto
Puntos: tcnica
de relieve.
Cermica Lambayeque.
Museo de Sitio Tcume.
Observa la imagen y observa la tcnica usada por los Chim y los Lambayeque:
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Elementos del lenguaje
visual: la lnea
La lnea, caractersticas.
Direccin: Horizontal Complejidad: Simple
Vertical Mixta
Oblicua Intensidad: Tenue
Extensin: Determinada Media
Indeterminada Intensa
Configuracin: Recta Integridad: Continua
Curva Segmentada
Sinuosa
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1. Busca un objeto o una imagen en el que se emplee la lnea como textura.
2. Completa las guardillas propuestas en tu cuaderno.
3. Busca guardillas en cermica, textiles, murales prehispnicos.
4. Crea otras nuevas usando una cuadrcula para repetir los motivos.
Combinacin de lneas.
Combinando lneas de distintas caractersticas puedes crear motivos y texturas.
Rectas
Curvas
Espirales
valos
Crculos concntricos
Observa las siguientes guardillas empleadas en las culturas prehispnicas, analiza los tipos de lnea
utilizados.
Vasos ceremoniales
Lambayeque.
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Elementos del lenguaje
visual: el plano
Formas
bidimensionales
Crculo
Cuadrado
Tringulo
Polgonos
Luego de haber realizado las actividades de las pginas anteriores:
Con qu material e instrumento del dibujo te sientes ms cmodo?
Qu trazos o dibujos consideras que los haces bien?
Has aplicado el punto, la lnea y el plano en tus dibujos?
Formas
tridimensionales
Polgonos
Bsicas
Poliedros
Recuerda lo trabajado en el rea de matemtica para observar y dibujar estas figuras.
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Elementos bsicos:
figuras bidimensionales
1. Busca un objeto o una imagen e identifca las fguras bsicas. Resltalas pintndolas en colores
distintos.
Crculo (circularidad)
Cuadrado (ortogonalidad)
Tringulo (angularidad)
Cermica Lambayeque con elementos
arquitectnicos. Museo Sicn Ferreafe.
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Objetos de la poca
prehispnica
Diferencia el diseo, arte y artesana.
Valora los diseos prehispnicos.
1. A partir de los objetos mostrados:
Observa y describe:
Las formas.
Los materiales con que fueron hechos.
Imagina:
La funcin que tuvieron.
Los instrumentos con los que pudieron ser fabricados.
Conopa Inca. Museo de
Sitio Tcume.
Textil Chancay.
Mural Lambayeque.
Tcume.
Cermica Nazca.
Pectoral Sipn. Museo
Tumbas Reales.
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Arte, diseo y artesana
1. Busca el signifcado de arte, diseo y artesana en el glosario o en un diccionario
2. Busca ejemplos de arte, diseo y artesana y regstralos en tu cuaderno, haciendo una lista y
dibujos.
Arte, Diseo, Artesana: Neo artesana
Las diferencias y coincidencias entre arte, diseo y artesana se pueden entender mejor analizando al propio
autor: artista, diseador y artesano.
Artista
El artista es una persona creativa que emplea una serie de tcnicas y materiales explorando y experimentan-
do permanentemente en la bsqueda de la expresin de su tema con audacia y originalidad.
Las obras artsticas o productos artsticos (Pintura, Escultura) tienen un valor como pieza nica o como una
serie limitada y nica (Grabado).
Diseador
El diseador es tambin una persona creativa que disea objetos para ser producidos industrialmente, en
serie y en grandes cantidades, para la satisfaccin de las necesidades del hombre y de la sociedad a la que
pertenece.
Artesano
El artesano tradicional realiza, hace, modela con sus propias manos y con los materiales de su entorno ob-
jetos de uso utilitario y cotidiano, repitiendo moldes o tipos de productos de su herencia ancestral.
Neo artesana
Es un nuevo enfoque de la artesana, toma caractersticas de los artistas, de los diseadores y de los arte-
sanos tradicionales:
Se innovan y crean nuevos productos utilitarios segn los materiales del entorno, en forma sostenible y
respetando el medio ambiente.
Se trabaja en equipos de artesanos potenciando sus fortalezas individuales, formando redes y asociacio-
nes productivas.
Su produccin es en serie y se trabaja parcialmente con mquinas y equipos mecnicos simples.
Se orienta a la exportacin de productos con identidad de calidad, compitiendo en el mercado global.
Arte geomtrico Diseo geomtrico aplicado
Neo artesana contempornea
con diseo geomtrico
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Tipos de dibujo
Dibujo del natural: Es el dibujo que, a partir de la observacin, hacemos de la realidad. Segn lo observado
puede ser de objetos, bodegones, retratos, paisajes, etc.
Dibujo geomtrico con instrumentos: Es el que realiza construcciones geomtricas grficas en el plano,
empleando instrumentos de trazado: reglas, escuadras, comps, regla T, transportador, etc. Est vinculado
a las aplicaciones profesionales.
Dibujo tcnico: Llamado tambin dibujo de taller, es el lenguaje grfico universal normalizado, que permite
transmitir concepciones y especificaciones tcnicas para la fabricacin de un producto.
Es un lenguaje grfico universal porque permite la comunicacin entre todas las personas (ingenieros,
tcnicos y operarios calificados) que participan de los procesos de fabricacin de productos, en cualquier
parte del mundo, sin tener limitaciones de idioma o dialecto. Es decir un plano puede ser interpretado de
la misma forma por ingenieros y tcnicos peruanos, japoneses, rusos, alemanes, etc.
Dibujo artstico: Es la representacin grfica que permite expresar estticamente una idea, un modelo o
un sentimiento del presente, de lo que sabe o piensa del pasado y de lo que se aspira o proyecta para el
futuro.
Esta representacin no est sujeta a ninguna norma, en ella el hombre
transmite libremente su creatividad y libertad de pensamiento.
Dibujo
artstico
Dibujo
del natural
Dibujo
geomtrico
Dibujo
tcnico
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Diferencia el diseo del dibujo
Identifca los diversos tipos de diseo y dibujos.
El dibujo, materiales y tcnicas
Dibujo con instrumentos Dibujo del natural
Instrumentos de dibujo Materiales de dibujo natural
1. Busca ejemplos de los diversos tipos de dibujo y pgalos en tu cuaderno.
Tiza pastel
Lpiz grafito
Estilgrafo Plumilla
Comps
Lpiz
negrito
Regla
Portamina
Tcnica a instrumentos Tcnica a mano alzada
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Tipos de diseo
Diseo urbanstico Diseo arquitectnico Diseo de interiores
Diseo paisajstico Diseo de iluminacin Diseo acstico
Diseo mecnico
y automotriz
Diseo de muebles Diseo de productos
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Diseo de empaques Diseo de juguetes Diseo artesanal
Diseo grfico Diseo publicitario Diseo de modas
1. Busca fotos o imgenes de los diversos tipos de diseo y pgalos en un cuaderno. Si no en-
cuentras, dibjalos.
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Etapas del diseo a travs
del dibujo
Boceto Planos
Perspectiva tcnica Vista explosiva
Detalles
Recomoce las etapas del diseo a travs del dibujo.
31
De la idea a la realidad
1. Haz una lista de distintos objetos que se producen en tu localidad. Dibuja algunos de ellos.
Boceto Objeto terminado
32
Diseo de un objeto
La creacin consiste en trasladar los atributos de una cosa a la otra,le
damos alguna nueva cualidad o caracterstica o atributo hasta entonces
aplicado a alguna otra cosa.
Robert Crawford, Las Tcnicas de la Creatividad, U. de Nebraska
Etapa
Tiempo
empleado
Materiales Instrumentos Observaciones N
1.
2.
3.
4.
5.
6.
Registraste el proceso de creacin de tu producto?
Tuviste dificultad en alguna de las etapas? En cul? Cmo la superaste?
Qu etapa o etapas te resultan ms sencillas?
1. A partir del estudio del recipiente para beber de la pg. 9 disea un recipiente para ti.
Puedes cambiar todo lo que quieras: el tamao, la forma, el color, las partes (asas, bases).
Dibuja tu nuevo recipiente, donde muestras los cambios propuestos.
Modela en plastilina, barro, arcilla o cermica el recipiente que has diseado.
Cuando est listo pntalo con tmpera, leo, acrlico o esmalte.
Registra en tu cuaderno todo el proceso de creacin de tu recipiente, hazlo en una fcha
segn el modelo. Seala cada una de las etapas.
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Diseo de productos
y procesos
1. Consulta el diagrama de la pgina siguiente para que te sirva como modelo.
2. Prepara los diagramas de los ejemplos del diseo de procesos descritos en esta pgina.
Es la creacin de objetos para un fin
definido y con una forma particular.
Ejemplos:
Diseo de un carro
Diseo de una casa
Diseo de una camisa
Diseo de una silla
Diseo de una botella
Es la creacin de una secuencia de pasos para lograr un objetivo
Ejemplos:
Elaboracin de pan: compra de ingredientes, elaboracin de la masa,
fermentacin, moldeado de pan, horneado y venta.
Fabricacin de una silla: diseo de la silla, clculo de material, compra
de madera, corte de las piezas, armado de la silla, laqueado, venta.
Los procesos se grafican empleando diagramas.
Un diagrama es un grfico o dibujo que presenta las etapas de un
proceso conectadas con flechas segn el orden en que se realizan.
Para disear productos y procesos empleamos conocimientos de distintos tipos y as en forma innova-
dora y creativa realizamos variados proyectos.
Para hacer un proyecto hay que considerar siempre el producto, las funciones que tendr y el entorno o
medio que lo rodea.
Algo importante que debemos resaltar es que el diseo influye en la calidad de vida de las personas.
34
1. Visita en tu localidad algn lugar donde se realice una actividad productiva (zapatero, ceramista,
tejedor, etc.).
2. Identifca los pasos o etapas que siguen en su proceso productivo.
3. Describe los pasos en un diagrama como el mostrado arriba. Aydate con imgenes, fotos,
dibujos.
Puedes diferenciar claramente el diseo del dibujo?
Cmo result la aplicacin del diseo en procesos productivos de tu comunidad?
Qu tipos de dibujos te gustan realizar?
Diseo de procesos
productivos
Ref. Manual de proyectos
productivos participativos.
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La lnea, tipos
Aplicaciones:
Lnea continua
Lnea punteada
Lneas paralelas
Diferencia y aplica rotulacin y tipos de lneas.
Dibujo tcnico: rotulacin
y tipos de lnea
La rotulacin
La rotulacin es el empleo de un tipo de letra normalizada, es decir un tipo de letra establecido por igual
para todos. Aqu unos ejemplos:
1. Traza en tu cuaderno letras segn los tipos indicados aqu:
Usa una cuadrcula para guiarte (puedes usar papel cuadriculado).
Haz letras maysculas, minsculas y nmeros.
2. Traza en tu cuaderno distintos tipos de lneas paralelas, usando una regla o escuadras.
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
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Glosario
1. Asimetra. Falta de simetra.
2. Arte. Manifestacin de la actividad humana
mediante la cual se expresa una visin per-
sonal y desinteresada que interpreta lo real o
imaginado con recursos plsticos, lingsticos
o sonoros.
3. Artesana. Arte u obra de los artesanos.
4. Boceto. Proyecto o apunte general previo a
la ejecucin de una obra artstica. Esquema o
proyecto en que se bosqueja cualquier obra.
5. Bosquejo. Traza primera y no definitiva de
una obra pictrica y en general de cualquier
produccin del ingenio. Idea vaga de algo.
6. Color. Sensacin producida por los rayos lu-
minosos que impresionan los rganos visua-
les y que depende de la longitud de onda.
Sustancia preparada para pintar o teir.
7. Contemporneo. Existente en el mismo
tiempo que otra persona o cosa. Pertene-
ciente o relativo al tiempo o poca en que se
vive.
8. Creatividad. Facultad de crear. Capacidad de
creacin.
9. Cultura. Conjunto de conocimientos que
permite a alguien desarrollar su juicio crtico.
Conjunto de modos de vida y costumbres,
conocimientos y grado de desarrollo artsti-
co, cientfico, industrial, en una poca, grupo
social, etc.
10. Delinear. Trazar las lneas de una figura. Di-
bujar lneas con instrumentos.
11. Dibujo. Arte que ensea a dibujar. Propor-
cin que debe tener en sus partes y medidas
la figura del objeto que se dibuja o pinta. De-
lineacin, figura o imagen ejecutada en claro
y oscuro, que toma nombre del material con
que se hace.
12. Dibujo a mano alzada, de trazo libre. El
realizado sin instrumentos.
13. Dibujo del natural. El que se hace copiando
directamente del modelo.
14. Dibujo lineal. Delineacin con segmentos
de lneas geomtricas realizadas generalmen-
te con ayuda de utensilios como la regla, la
escuadra, el comps, el tiralneas, etc.
15. Dibujo geomtrico. Construcciones geom-
tricas en el plano, empleando instrumentos
de trazado: reglas, escuadras, comps, regla
t, transportador, etc. vinculado a las aplicacio-
nes profesionales.
16. Dibujo a instrumentos. Realizado con he-
rramientas manuales o instrumentos de tra-
zado, o tambin herramientas informticas
como programas tipo AUTO CAD.
17. Dibujo tcnico. Dibujo objetivo, empleado
en los proyectos de diseo, basado en el em-
pleo de convenciones grficas establecidas,
normas estandarizadas, en la geometra en
general y en los sistemas de representacin
en particular.
18. Diseo. Traza o delineacin de un edificio o
de una figura. Proyecto, plan. Diseo urbans-
tico Concepcin original de un objeto u obra
destinados a la produccin en serie. Diseo
grfico, de modas industrial. Forma de cada
uno de estos objetos. Descripcin o bosquejo
verbal de algo. Disposicin de manchas, colo-
res o dibujos que caracterizan exteriormente
a diversos animales y plantas.
19. Espacio. Extensin que contiene toda la ma-
teria existente Parte que ocupa cada objeto
sensible Distancia entre dos cuerpos. mbi-
to territorial que necesiten las colectividades
y los pueblos para desarrollarse. imaginarios.
Mundo irreal, fingido por la fantasa.
20. Figura. Forma exterior de un cuerpo por la
cual se diferencia de otro. Lnea o conjunto
de lneas con que se representa un objeto.
21. Fondo. Espacio que no tiene figuras o so-
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bre el cual se representan. Parte principal y
esencial de algo, en contraposicin a la for-
ma. Color o dibujo que cubre una superficie
y sobre el cual resaltan los adornos, dibujos o
manchas de otro u otros colores.
22. Geomtrico. Perteneciente o relativo a la
geometra. Muy exacto. Demostracin geom-
trica. Clculo geomtrico.
23. Imagen. Figura, representacin, semejanza y
apariencia de algo. Estatua, efigie o pintura
de una divinidad o de un personaje sagrado.
Reproduccin de la figura de un objeto por
la combinacin de los rayos de luz que pro-
ceden de l. Representacin viva y eficaz de
una intuicin o visin potica por medio del
lenguaje.
24. Imaginacin. Recombinacin de imgenes
mentales de experiencias pasadas en un
nuevo patrn o diseo. Facilidad para formar
nuevas ideas, nuevos proyectos, etc.
25. Innovacin. Accin y efecto de innovar.
Creacin o modificacin de un producto, y su
introduccin en un mercado.
26. Instrumento. Conjunto de diversas piezas
combinadas adecuadamente para que sirva
con determinado objeto en el ejercicio de las
artes y oficios. Aquello de que nos servimos
para hacer algo. Aquello que sirve de medio
para hacer algo o conseguir un fin.
27. Mural. Perteneciente o relativo al muro. Di-
cho de una cosa: que, extendida, ocupa una
buena parte de pared o muro. Mapa mural.
Pintura o decoracin mural.
28. Neo artesana. Nueva corriente artesanal
contempornea, nueva manera de producir
bienes de consumo de una forma ms flexi-
ble, sostenible, que permita la conservacin
de tradiciones culturales y que exploren nue-
vas herramientas que tomen en cuenta los
sentidos de los usuarios al igual que sus ne-
cesidades estticas.
29. Nervadura. Conjunto de los nervios de una
hoja.
30. Observador. Sujeto que observa una esce-
na u objeto.
31. Objeto. Elemento principal de nuestra ob-
servacin en una determinada escena.
32. Percepcin. El proceso de hacerse conciente
de los objetos, relaciones o cualidades inter-
nas y externas por medio de los sentidos y
bajo las experiencias anteriores.
33. Personalizar. Dar carcter personal a algo.
34. Prehispnico. Se dice de la Amrica anterior
a la conquista y colonizacin espaolas y de
sus pueblos, lenguas y civilizaciones.
35. Principio. Base, origen, razn fundamental
sobre la cual se procede discurriendo en cual-
quier materia. Causa, origen de algo. Cada
una de las primeras proposiciones o verdades
fundamentales por donde se empiezan a es-
tudiar las ciencias o las artes.
36. Prototipo. Ejemplar original o primer molde
en que se fabrica una figura u otra cosa.
37. Recipiente. Utensilio destinado a guardar o
conservar algo.
38. Registro. Accin y efecto de registrar.
39. Registrar. Mirar, examinar algo con cuidado
y diligencia. Anotar, sealar.
40. Retcula. O trama modular, cuadrcula, tra-
ma, urdimbre, net, red.
41. Simetra. Correspondencia exacta en forma,
tamao y posicin de las partes de un todo.
Correspondencia exacta en la disposicin re-
gular de las partes o puntos de un cuerpo o
figura con relacin a un centro, un eje o un
plano.
42. Trazo. Delineacin con que se forma el dise-
o o planta de cualquier cosa.
43. Valoraciones tonales. Gradacin de los co-
lores hacia el valor ms claro o al ms oscuro.
Fuente: Diccionario de la Real Academia de la Lengua Espaola
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Aprender a dibujar: un mtodo garantizado: http://eugeniousbi.tripod.com/b_edward.html
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Fuentes bibliogrficas y enlaces
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Pg. 7 Banco imgenes AXIS Arte
Pg. 9 Banco imgenes AXIS Arte
Pg. 10 Banco imgenes AXIS Arte
Pg. 16 Banco imgenes AXIS Arte
Pg. 18 Banco imgenes AXIS Arte
Pg. 24 Superior izquierda Banco imgenes AXIS
Arte Archivo arqueolgico Museo de
Sitio Tcume
Superior derecha Culturas precolom-
binas: Lambayeque. Jos Antonio de
Lavalle Vargas
inferior izquierda http://textiles.perucul-
tural.org.pe - 1219 textil chancay.
Inferior central Culturas precolombinas:
Lambayeque. Jos Antonio de Lavalle
Vargas
Inferior derecha Coleccin Arte y Teso-
ros del Per. Tcume. Thor Heyerdahl,
Daniel Sandwiess, ALfredo Nrvaez, Luis
Milones
Pg. 31 Banco imgenes AXIS Arte Trabajos
de estudiantes Diseo Industrial, curso
de fotografa PUCP
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ndice de imgenes
M
a
n
u
a
l



d
i
s
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o
9 7 8 9 9 7 2 6 1 4 4 4 6
I SBN 9972- 614- 44- 1

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