Autor: Ing. Mximo Obregn Ramos Manual de Autodesk Inventor 2013 Nivel I - Laboratorio Centro de Cmputo UNI - FIM Editado por: Ing. Mximo Obregn Ramos/ Telf: (0511)999662562(mov)/ 987121648(cla) Pgina 1 TEMA 0: CONFIGURACIONES BASICAS DEL ENTORNO DE TRABAJO Se recomienda tomar estas configuraciones segn lo necesite en los siguientes laboratorios, puede practicar con algunas ahora, luego avance con los siguientes temas, mas adelante podr regresar aqu, cuando requiera de alguna configuracin en especial.
1) En la versin 2013, cuando inicia la plantilla de una pieza, por defecto, no se crea ningn sketch, usted tiene que iniciarlo en alguno de los planos. Para configurar el inicio de la plantilla de una pieza (ipt), con un sketch por defecto en el plano x-y. Ir a Tools/Application Options /Part /Sketch on x-y plane
2) La activacin de la cuadrcula de referencia en la versin 2013 esta desactivada por defecto, si desea activar/desactivar esta y otras como el eje de coordenadas. Ir a Tools/Application Options /sketch /seccin Display.
3) Para cambiar los colores de fondo de la pantalla Ir a Tools/Application Options / Colors 4) Si desea modificar el valor de la cota cuando acota una medida. Ir a Tools/Application Options / Sketch /Edit dimensin when created.
5) Si no deseas mostrar el mensaje de advertencia que aparece cuando defines una cota en exceso (sobrecargada). Ir a Tools/Application Options / Sketch /Apply driven dimensin 6) Si deseas invertir el sentido de la rueda para hacer ampliar o reducir la vista. Ir a Tools/Application Options / Display
7) El autoacotado se realiza por defecto con coordenadas polares, puedes cambiar a cartesiana con. Ir a Tools/Application Options / Sketch/ setting/ Cartesian coordinates
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8) Si no deseas que la vista se coloque en una posicin normal a la cara o plano donde deseas realizar un sketch. Ir a Tools/Application Options / Sketch /Look at sketch planeo n sketch creation
9) Si no deseas autoproyectar las lneas y curvas del borde de una cara donde creas un sketch. Ir a Tools/Application Options / Sketch /Autoproject edges for sketch creation and edit. 10) Para configurar el espaciado entre las lneas de la cuadricula. Ir a Tools/Document Settings / sketch.
11) Para cambiar las unidades de longitud y angulo, asi como la cantidad de decimales a mostrar. Ir a Tools/Document Settings / Units.
12) Para modificar la tecla asignada o asignar una nueva para alguna operacin. Ir a Tools/Customize/keyboard/ seleccione una Categoria/ ubique alguna operacin y presione la tecla sobre la columna keys./ por ejemplo Ctrl+R en Two Point Center Rectangle/ luego presione enter y Apply.
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10) Acotado de las diversas figuras: Lnea, circunferencia, rectngulos, elipse, polgono, etc. El profesor explicar la construccin del siguiente dibujo con las restricciones indicadas y mostrar dos maneras de realizar el acotado alineado. El trazo superior es un spline de 3 puntos.
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12) El profesor tambin explicar el siguiente ejemplo.
13) El profesor explicar como hacer arcos con el comando lnea, acotar desde la referencia del cuadrante, as como tambin usar el comando offset, para ello el profesor construir las siguientes figuras bsicas como ejemplo.
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15) El profesor construir la siguiente figura, siga las instrucciones para que usted lo reproduzca en su pantalla.
1 2 4 3 Manual de Autodesk Inventor 2013 Nivel I - Laboratorio Centro de Cmputo UNI - FIM Editado por: Ing. Mximo Obregn Ramos/ Telf: (0511)999662562(mov)/ 987121648(cla) Pgina 6 16) El profesor construir en la pantalla el siguiente perfil, exactamente con las medidas indicadas y explicar cuales son las herramientas o mtodos que se dispone para llevarlo hasta eliminar todos los grados de libertad (fully constrained).
Manual de Autodesk Inventor 2013 Nivel I - Laboratorio Centro de Cmputo UNI - FIM Editado por: Ing. Mximo Obregn Ramos/ Telf: (0511)999662562(mov)/ 987121648(cla) Pgina 7 Funciones matemticas admitidas en las expresiones: Sintaxis Devuelve el tipo de unidad Tipo de unidad esperado cos(expr) sin unidades angular sin(expr) sin unidades angular tan(expr) sin unidades angular acos(expr) angular sin unidades asin(expr) angular sin unidades atan(expr) angular sin unidades cosh(expr) sin unidades angular tanh(expr) sin unidades angular acosh(expr) angular sin unidades asinh(expr) angular sin unidades sqrt(expr) unidad^1/2 cualquiera sign(expr) sin unidades cualquiera (devuelve 0 si es negativo y 1, si es positivo) exp(expr) sin unidades cualquiera (devuelve una potencia exponencial de la expresin: por ejemplo, devuelve 2 para 100, 3 para 1000, etc.) floor(expr) sin unidades sin unidades (el siguiente nmero entero ms bajo). ceil(expr) sin unidades sin unidades (el siguiente nmero entero ms alto). round(expr) sin unidades sin unidades (el nmero entero ms cercano). abs(expr) cualquiera cualquiera max(expr1;expr2) cualquiera cualquiera min(expr1;expr2) cualquiera cualquiera ln(expr) sin unidades sin unidades log(expr) sin unidades sin unidades pow(expr1;expr2) unidad^expr2 cualquiera y sin unidades, respectivamente random(expr) sin unidades sin unidades isolate(expr;unidad;unidad) cualquiera cualquiera Nota: Los nombres de las funciones distinguen entre maysculas y minsculas. Escrbalos exactamente como aparecen en la tabla anterior. Parmetros reservados del sistema En la siguiente tabla se puede ver una lista de los parmetros reservados del sistema que admite Autodesk Inventor. Parmetro Valor PI 3.141592654 E 2.718281828 Manual de Autodesk Inventor 2013 Nivel I - Laboratorio Centro de Cmputo UNI - FIM Editado por: Ing. Mximo Obregn Ramos/ Telf: (0511)999662562(mov)/ 987121648(cla) Pgina 8 EJERCICIOS GUIADOS: SKETCH Ejercicio Guiado 1: Dibujando un tringulo. 1) Cree un nuevo archivo standard(mm).ipt.
2) Cree un sketch con el botn Create 2D Sketch.
3) Seleccione el plano X-Y.
4) Fjese en el centro del rea de dibujo donde se ubica el origen de coordenadas, note que Inventor coloca un punto en el origen de coordenadas.
5) Este punto se usa para poder alinear el perfil a dibujar con el origen de coordenadas, lo cual puede ser muy beneficioso para operaciones posteriores. A veces dicho punto puede ser borrado accidentalmente. En el siguiente paso te mostrar como se recupera dicho punto si es borrado accidentalmente. Simulemos el borrado de las misma, para ello, click en el punto (del origen de coordenadas) y presione la tecla suprimir. 6) Para poder restablecer ese punto, expanda el browser y ubique Center Point dentro de Origen, luego presione Project Geometry.
7) Dibuje una lnea horizontal, para ello presione L y haga click en el origen de coordenadas y luego desplace el mouse a la derecha, escriba 20 y enter.
8) Luego mueva el mouse como se indica, digite 10, pulse tecla tab, digite 37 y la tecla enter. (El segundo trazo debe ser dibujado inmediatamente sin desactivar lnea)
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10) Luego presione ESC, reubique las cotas y presione F8 (para mostrar las restricciones automticas) para que se muestre as:
Ejercicio Guiado 2: Practicando con Rectngulo, Fillet y Chamfer. 1) Cree un nuevo archivo standard(mm).ipt.
Luego cree un sketch en el plano x-y 2) Click en rectngulo, click en el origen de coordenadas, mueva el mouse un poco para arriba y otro poco para la derecha, digite 40, presione TAB, digite 30 y presione enter.
3) Click en Fillet o presione F, digite 10 en la caja, haga click en las 2 esquinas superiores del rectngulo.
4) Luego cierre la cajita con el botn x. Debera quedar as.
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6) Click en la opcin de 2 distancias, digite en las casillas 15 y 10.
7) Haga 4 click en el orden indicado.
8) Quedando finalmente as.
Ejercicio Guiado 3: Practicando con Circunferencia, Lneas, Arcos y acotar. 1) Cree un nuevo archivo standard(mm).ipt.
Luego cree un sketch en el plano x-y 2) Click en crculo o presione C, click en el origen de coordenadas, mueva el mouse un poco a un lado digite 10 y enter.
3) Ahora click en Lnea o presione L y trace una lnea a mano alzada pero que sea vertical en el lado izquierdo a la circunferencia. Observe la restriccin automtica de vertical que se muestra.
4) Luego agregue dos lneas ms como lo indicado. Asegrese que el punto final debe estar a la altura del primer punto, aydese de las lneas punteadas de referencia que presenta inventor automticamente para alinear.
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6) Y luego hacia la izquierda hasta el primer punto.
7) Click en Dimension o presione D y acote la lnea horizontal con 30.
8) Acote entre la horizontal y la circunferencia y modifique la cota a 10. Siga el orden de seleccin indicado. 1 2 3
9) Use el botn de restriccin vertical y haga click punto medio de la lnea inferior y en el centro de la circunferencia para centrar la figura externa.
10) Luego acote segn la muestra, primero haga click, en la linea inferior y luego en el cuadrante superior.
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12) Dibuje un rectngulo en la parte indicada de 15x8.
13) Luego cntrelo con el botn Vertical de las restricciones, click en el origen y luego en el punto medio de la lnea superior del rectngulo.
14) Finalmente asigne la cota de 19 indicada, para ubicar el rectngulo.
Ejercicio Guiado 4: Practicando con Mirror y restriccin de coincidencia. 1) Cree un nuevo archivo standard(mm).ipt. Luego cree un sketch en el plano x-y y dibuje los siguientes 4 trazos, con las medidas indicadas, note que no est alineado al origen de coordenadas.
2) Presione botn construccin y luego presione L, y construya a mano alzado las 2 lneas discontinuas (vertical y horizontal).
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4) Click en la lnea vertical y luego Apply.
5) Ahora marque como la muestra.
6) Click en la horizontal, apply y done.
7) Presione Click en coincidente, lick en el punto inferior central de la I y click en el origen de coordenadas.
8) Debe quedar finalmente as.
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2) Aplique restriccin horizontal, haciendo click en los extremos superiores de las lneas verticales.
3) Y acote el cubo segn la muestra. Presione el botn Trim o presione X, haga click en la porcin de arco superior.
4) Luego dibuje un rectngulo y cntrelo con la restriccin horizontal y vertical indicando los puntos adecuados, asigne restriccin de igualdad a los lados, finalmente acote el lado con 10. . 5) Aqu con mayor detalle para realizar los clicks correspondiente.
6) Debe quedar as.
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8) Haga click en la flecha roja (Axis) y click en el origen de coordenadas.
9) Seale 5 copias y luego presione OK.
10) La figura final, luego de cortar con trim.
Ejercicio Guiado 6: Practicando con Mirror y restriccin de coincidencia. 1) Cree un nuevo archivo standard(mm).ipt Luego cree un sketch en el plano x-y y dibuje la siguiente figura, alineado al origen de coordenadas, asigne restriccin de igualdad en sus 2 catetos
2) Dibuje los 3 segmentos ubicados en la hipotenusa a mano alzada, tal como la muestra. Tenga cuidado de que no se genere ninguna restriccin automtica.
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4) Aqu las medidas con detalle.
5) Use la herramienta Rectangular Pattern y seleccione los 4 segmentos apropiados.
6) Haga click en la el botn Flecha roja Direction 1 y seale el segmento indicado.
7) Edite la cantidad de copias a 3, borre la caja de medida y presione Measure para medir la distancia.
8) Marque los puntos homlogos indicados.
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10) Finalmente, complete con una lnea el extremo inferior derecha, para tener el siguiente perfil.
Ejercicio Guiado 8: Practicando con Equation Curve y restriccin de coincidencia. 1) Cree un nuevo archivo standard(mm).ipt Luego cree un sketch en el plano x-y y dibuje la siguiente ecuacin con el botn:
Y luego escoja la opcion Explicit, y escriba la siguiente ecuacion, y modifique el rango de 0 a 360, tal como se muestra en la figura
2) Se debe mostrar la siguiente figura
Presione el boton OK. 3) Por defecto el extremo izquierdo se hace coincidente con el origen de coordenadas. Presione F8 y borre la restriccin mostrada.
4) Desplace la curva, usando el arrastre, luego complete el perfil, segn la muestra
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6) Active el punto de anclaje del origen de coordenadas Para ello primero active el Center Point, que se ubica dentro de la rama Origin. Luego presione el botn Project geometry. Luego observe el punto generado en el origen de coordenadas.
7) Finalmente traslade toda la figura al origen de coordenadas., con el botn de restriccin coincidente.
Luego creamos otra curva a traves de la siguiente ecuacion, con la siguiente configuracion.
8) La figura debe quedar asi
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Ejercicio 2
Ejercicio 3
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Ejercicio 5
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Ejercicio 6
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Ejercicio 8: Construya la siguiente figura con medidas proporcionales a la muestra (aprox.), el ngulo indicado debe ser exactamente 30 , as mismo considere que los extremos son elipses.
Ejercicio 9:
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L a
p i s t o l a
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t i j e r a
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6.2) Extruir 70 simtricamente
6.3) Extruir en modo corte hacia abajo, con la opcion through all
6.4) Extruir en modo corte hacia arriba y abajo al mismo tiempo
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6.6) Extruir entre las 2 caras indicadas
6.7) Extruir entre las 2 caras indicadas
6.8) Extruir entre las 2 caras indicadas
7) El profesor explicar todas las opciones de revolucin y mostrar la aplicacin en estos ejemplos, tambin mostrar en modo corte. 7.1) Revolucione 120 simtricamente
7.2) Revolucione hasta que llegue a la cara indicada
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7.4) Revolucione hasta la cara indicada
7.5) Revolucione entre las caras indicadas
7.6) Revolucione cortando entre las dos caras indicadas
8) El profesor explicar el uso de las opciones de la herramienta redondeo Usar la opcion de redondeo full round fillet
Redondear con 60 con la opcion loop
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Aplique en el resto radio variable de: 100 a 40, de 100 a 50 y de 100 a 60
Redondear el borde superior con radio 50
Aplique bisel con distancia de 20 con 80, en el borde inferior
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Copiar 7 veces alrededor
Copiar 9 veces en 180
Copiar simtricamente 5 veces en 120
Copiar 18 veces el redondeo
Hacer un agujero de dimetro 8 y cpie 18 veces
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2) Dibuje un rectngulo de 130x80 haciendo coincidir la esquina inferior izquierda con el origen de coordenadas.
3) Haga click en la ficha model y click en extrude; o presione solamente E.
4) Observe que aparece por defecto activa una casilla donde usted digitar la altura de extrusin, en este caso 10 que es por defecto. As mismo cuando acercas el mouse a este cuadro aparecern ms opciones.
5) Tambin observa que aparece un cuadro al costado.
6) Tenga en cuenta, que en esta versin se dispone de 2 cuadros para llenar los parmetros de la extrusin, Cuadro flotante (todas las versiones) y los botones flotantes (solo en las ltimas versiones). Presione el botn OK o click en el botn flotante del check.
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8) Observe que automticamente esta cara gira para colocarse normal a la lnea de vista.
9) Si deseas cambiar esta alineacin automtica puedes activar o desactivar el check a la configuracin ubicada en Tools/Application Option/sketch/ Look at sketch plane on sketch creation.
10) Si la vista se presenta como el paso 8, entonces pulsa F6, para llevarlo a la posicin isomtrica. Luego acote segn la muestra, as mismo alinee, con la restriccin horizontal y los puntos adecuados para ubicar el rectngulo a la mitad de la cara.
11) Nuevamente llame al comando extruir y haga click en el perfil, indique la distancia de 40, luego presione el botn verde check.
12) Escoja el color de toda la superficie de la pieza segn la muestra y escoja Wood (Oak)
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14) Presione la opcin View/ Visual Style /Shaded With Edges, para resaltar las aristas.
15) Seleccione la cara indicada y establezca un sketch segn la muestra
16) Dibuje un rectngulo de 120x20.
17) Cree un Chamfer de 20mm x 30.
18) Extruya 10 indicando la opcin Direction 2, para extruir hacia atraz.
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20) Cree un rectngulo de 40 x 20 al costado.
21) Presione esta esquina del cubo para llevarlo a la siguiente vista, luego haga click en la cara indicada y cree un sketch con el botn correspondiente.
22) Presione el botn de la restriccin coincidente y presione en los puntos indicados, para centrarlo.
23) Luego extruya 12
24) La pieza final.
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2) Configure lo siguiente: Estilo de vista.
Color de la pieza
Quitar el check de esta opcion.
3) Cree un plano trabajo que pase por la mitad, haciendo click en el botn Plane y click en las 2 caras paralelas y equidistantes a dicho plano medio.
4) Haga click en el borde del plano creado y presione el botn crear Sketch.
5) Cree un rectngulo de 8x30 en la posicin indicada, trace una lnea vertical a mano alzada como Centerline y acote segn muestra.
6) Luego haga click en la restriccin colineal y pulse sobre los segmentos adecuados para que la lnea inferior del rectngulo este a nivel con la cara superior del slido.
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8) Crear un plano paralelo a la cara delantera y tangente al cilindro interno, haciendo clic en el botn plano y click en las partes indicadas.
9) Luego click en el botn punto (Point) y haga click en el borde del plano y click en el borde de la circunferencia interna superior.
10) Luego defina un plano que pase por los 3 puntos indicados.
11) Haga click en Split, escoja la opcin Trim solid, click en el borde del plano inclinado, click en el botn para invertir.
12) Luego ocultemos los planos haciendo click derecho en el borde, tambin oculta el punto.
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14) Haga click en point y click en el borde de la circunferencia.
15) Pulse restriccin horizontal y seale el origen de coordenada y el punto anterior.
16) Pulse restriccin coincidente en los puntos indicados.
17) Click en el lado menor derecho del rectngulo y click en construccin.
Y haga click en la linea menor derecha del rectngulo.
18) Luego complete con lneas en los extremos hasta el borde de la circunferencia.
19) Extruya el perfil, click dentro del perfil y click en la opcin to face, lick en la cara inclinada.
20) Pieza final
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2) Configure lo siguiente: Estilo de vista.
Color de la pieza
Quitar el check de esta opcion.
3) Haga click en Hole o presione H, observe que por defecto del tipo de ubicacin del agujero es Linear
4) Luego click en las 2 aristas indicadas y digite las medidas de 15 y 20 de tal forma que la ubicacin del agujero sea centrada.
5) Configure los parmetros segn muestra.
6) Los tipos de agujeros que presenta Inventor son las siguientes.
TALADRADO
ESCARIADO
REFRENTADO
AVELLANADO
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8) Cree un sketch en dicho plano y proyecte la geometra de la cara indicada.
9) Dibuje una diagonal de construccion y coloque un point en el punto medio.
10) Presione H o click en Hole, escoja taladrado, pasante, dimetro 5 y OK.
11) Oculte el plano inclinado, presione array circular y click en el agujero inclinado.
12) Click en Rotation Axis
Click en la parte cilndrica del agujero ubicada en la cara superior.
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14) Presione F6, click en la arista indicada y luego haga click en el botn fillet.
15) Digite 9 de radio
16) Haga click en el resto de aristas verticales.
17) Click en el botn Shell, y seale la cara superior, como se indica.
18) Indique 2 de espesor. Y esta es la pieza final
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2) Presione R o pulse en Revolve de la ficha Model y haga click en el eje y.
3) Dibuje una lnea vertical de construccin a la izquierda del origen.
4) Presione R y las opciones adecuadas para tener la siguiente presentacin.
5) Edite el sketch 1, con doble click y marque solo el perfil en L.
6) Presione click derecho en lo marcado y escoja copia, luego presione Finish Sketch.
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8) Presione click derecho dentro del sketch en una zona libre y escoja Paste.
9) Arrastre al costado
10) Rtelo 90
11)Proyecte la geometra del borde indicado
12) Con la restriccin coincidente pulse los puntos adecuados
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14) Luego oculte el plano y la recta, luego cree un sketch en la cara sealada.
15) Trace una lnea de construccin en lado izquierdo de cuadrante a cuadrante, y luego un punto en el medio, luego presione Hole.
16) Asigne 8 al dimetro y presione enter. Asegure que sea pasante (opcin por defecto).
17) Presione el botn array circular y marque los parmetros adecuados para copiar 7 veces.
18) Haga lo mismo en la otra brida y la pieza final es.
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Ejercicio 2 (Redondeos R3)
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Ejercicio 4
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Ejercicio 6
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Ejercicio 10
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Ejercicio 12
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Ejercicio 14
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Ejercicio 16
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2) Revolucione alrededor del eje Y.
3) Defina un sketch sobre el plano YZ y dibuje una circunferencia de 70 y finalice.
4) Trace el plano paralelo a YZ a -200.
5) Cree un sketch en el plano creado en el plano definido anteriormente y escoja Project Cut Edges.
6) Observe la siguiente figura. Finalice el sketch.
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8) Defina un sketch en este ltimo y proyecte la geometra del perfil anterior.
9) Defina una elipse haciendo coincidir uno de sus dimetros con la figura proyectada y el otro de radio 70 y finalice el sketch.
10) Use la herramienta Loft e indique los 3 perfiles adecuados.
11) Defina los siguientes valores en condiciones de la herramienta loft.
12) Quedando con el siguiente aspecto, luego aplique redondeo de 10 donde se muestra.
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14) Debe quedar con el siguiente aspecto.
Ejercicio Guiado 2: Practicando Array siguiendo una direccin curva y Mirror. 1) Cree un nuevo archivo standard(mm).ipt, dibuje el siguiente perfil y extruir 10.
2) Presione F6, ubique un sketch en la cara superior y dibuje el siguiente perfil, considere la alineacin del centro de la circunferencia con el punto medio del lado derecho del rectngulo.
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Cree otra vez un sketch en la cara superior y dibuje el siguiente perfil, usando el comando circunferencia, ubque los centros concntricos a los arcos existentes.
4) Presione el botn Rectangular de la ficha model, y seleccione los parmetros segn la muestra, amplie las opciones con el botn >>.
5) Click en mirror y escoja la opcin, de seleccionar todo (Mirror a solid)
Click en la cara indicada y OK.
6) Repita otra vez Mirror para llevarlo a la siguiente forma (presione F6).
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2) Luego cree otro sketch, en el plano XZ, y dibuje el siguiente perfil centrado al origen de coordenadas.
3) Pulse el boton sweep y seleccione la ruta
Ejercicio Guiado 4: Practicando con sweep en modo corte. 1) Cree un nuevo archivo standard(mm).ipt, dibuje un rectngulo de 100x60, alineado al origen de coordenadas en una esquina segn la muestra y extruya 40.
2) Presione F6, ubique un sketch en la cara superior y dibuje una lnea segn la muestra.
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4) Cree un sketch en la cara superior.
5) Dibuje el siguiente perfil, con la restriccin de horizontal para centrarlo.
6) Extruya 30 en modo corte.
7) Use redondeos de 5, 10 y 20 en las aristas adecuadas para llegar a la siguiente figura.
8) Cree un sketch en la parte inferior
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10) Llame a sweep en modo corte.
11) La pieza final
Ejercicio Guiado 4: Practicando con Loft con la opcin Center Line. 1) Cree un nuevo archivo standard(mm).ipt, con la herramienta arco de center point. El cuadrante del lado izquierdo debe coincidir con el origen de coordenadas.
2) Finalice sketch, cree otro en el plano XZ y dibuje un rectngulo de 20x50, centrado al origen de coordenadas.
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4) Dibuje un sketch en este ltimo plano y dibuje una circunferencia centrado al origen de coordenadas.
5) Presione el botn Loft, y seale ambos perfiles cerrados y luego escoja la opcin Center Line.
6) Luego click en Select a sketch y seale el arco.
7) Presione el botn Shell y presione estas 2 caras, dndole un espesor de 1mm.
8) La figura final es.
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Usando los perfiles anteriores dibujar lo siguiente
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Ejercicio 3
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2) Inmediatamente grabe en la carpeta agujeroeje, con el nombre de conjunto.
3) Presione la tecla P o click en el botn place.
Escoja la carpeta 0 agujeroeje
4) Escoja Iconos grandes
5) Observe que las piezas tienen una vista previa, donde uno puede darse una idea rpida de la forma de las mismas.
6) Doble click en cubo, observe que se inserta una copia en el rea de dibujo, mueva el mouse a la derecha y haga un click y observe ahora que se inserta una segunda copia.
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8) Haga varios click para insertar ms copias.
9) Ahora practique con la opcion Visibility del menu contextual, haciendo click derecho en una de las piezas.
10) Observe como la pieza se oculta y en el browser el tem correspondiente se atena.
11) Ahora practique desplazando las piezas con el arrastre de las mismas y trate de rotar cada una de las piezas con G o el boton rotate.
12) Luego de moverlas y rotarlas.
13) Ahora practique con la opcion Grounded del menu contextual de las piezas. Debe notar que la pieza con grounded ya no se puede mover o girar, tambien observe que dicha pieza registra en el browser un icono caracteristico.
14) Ahora practique con la opcion delete del menu contextual, que obviamente sirve para borrar, tambien puede realizarlo con la tecla Supr.
Finalmente borre todas las piezas, y vuelva a insertar 2 piezas cubo.ipt.
Note que automticamente la primera viene con grounded y el resto viene libre de restricciones.
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16) Observe que estas se deben juntar, presin botn OK.
17) Expanda los cubos en el browser y observe el registo de la restriccion. Debe mostrarse Mate:1 en ambas piezas cubo:1 y cubo:2
18) Presione C y ahora asigne otra restriccin entre esta cara.
Y esta otra cara, rote la vista para poder visualizar adecuadamente.
Debe quedar asi, luego de pulsar F6.
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20) Y seale las caras indicadas.
Presione OK y debe mostrarse asi.
21) Inserte con P un cubo mas y con C asigne 3 restricciones de forma similar a lo anterior para llevarlo a la siguiente posicion.
22) Inserte 2 cubos ms y ubquelos segn la muestra.
23) Revise el browser, observe que cada pieza registra cada una de las restricciones. Elimine las ultimas restricciones de una en una y observe el efecto que produce en cada pieza.
24) Elimine las restriccines adecuadas y agregue otras para llevarlo a la siguiente presentacin.
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2) Inmediatamente grabe en la carpeta agujeroeje, con el nombre de conjunto2.
3) Presione la tecla P o click en el botn place.
Escoja la carpeta 0 agujeroeje
4) Escoja Iconos grandes
5) Haga doble click en cubo y presion la tecla esc. Repita el procedimiento para insertar el pin. Recuerda que el cubo por ser el primero en insertar, Inventor le asignar automaticamente la propiedad grounded y el pin sera libre.
6) Presione la tecla C y seale la parte cilndrica de ambas piezas.
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8) Rote la vista haciendo clicke en el vertice indicado.
Presione la tecla C y escoja la opcion flush.
9) Seale las 2 caras indicadas.
10) Rote la vista haciendo click en el vertice indicado.
Presione F6 para llevarlo a la isometrica. 11) Inserte un cubo mas y repitiendo el mismo procedimiento insertelo en el otro extremo.
12) Presione C y escoja Angle
Luego digite 45 en Angle y seleccione Directed Angle
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14) Debe verse as.
15) Expanda el item cubo:2 en el browser.
Observe como se remarca esta restriccion.
16) Observe tambin en la parte inferior del browser el valor del desfase.
Digite 5 en la casilla y presione enter.
Obser la variacion en el ensamble.
17) Siguiente el mismo procedimiento, edite ambos topes de los extremos y fije 3 mm de desfase, la vista por debajo sera asi.
18) Vista con F6.
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2) Presione la tecla C y click en la opcin Insert.
Seleccione la opcin alineada.
3) Seale las aristas indicadas.
Luego presin Apply.
4) Y seale las aristas indicadas.
5) Ubiquese en el browser y expanda pin:1 y edite el valor de 3 en cada uno para darle un desfase en los extremos.
Luego presione C y escoja las siguientes restriccion angulo con Directed Angle de 45.
6) seale las caras adecuadas para mostrarse as.
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2) Presione la tecla C y click en la opcin Insert, lick en el vrtice indicado.
Y seale las aristas indicadas.
3) Debera verse as.
Presione F6 y haga click en el botn Pattern Component
4) Click en la pata y click en Circular
Click en la flecha roja.
Luego click en la parte cilndrica del asiento.
Luego llene los valores de 5 copias y el ngulo entre ellas 360/5
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Inmediatamente grabe en la carpeta piston, con el nombre de conjunto.
Luego inserte primero la pieza crank.
2) Haga click derecho sobre la pieza y click en grounded para liberarlo. Presione C e indique el eje Y del sistema y el eje del crank.
3) Probablemente se vea as.
Presione G, y rote 180 aproximadamente con respecto a su eje.
Luego click en actualizar
4) Luego presion C y escoja el plano XZ del sistema y la cara del crank indicada en la figura.
Arrastre la pieza y observe que esta solo puede girar alrededor de su eje.
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6) Luego presione C con la opcin Insert y seale las aristas indicadas.
7) Arrastre el conrod-cap, para observar que falta una restriccin.
8) Repita la restriccin con insert en este otro extremo.
9) Asigne restriccin de tipo insert y opposed entre las aristas indicadas.
10) Arrastre la pieza conrod para darle esta posicin en F6
11) Inserte el piston encima.
12) Presione C y seleccione los ejes indicados
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14) Probablemente se vea as.
15) Arrastre el pistn hacia arriba para alinearlo en la posicin correcta aproximadamente.
16) Presione C e indique las siguientes partes. El eje XZ del sistema y el eje vertical del piston.
17) Arrastre el crank desde el punto indicado, observe como todo el sistema se moviliza siguiendo el movimiento natural de este mecanismo.
18) Complete la insercin del resto de piezas para llevarlo a la siguiente presentacin.
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Ejercicio 2: La cruceta
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Ejercicio 4: La Silla
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Ejercicio 7: El rodamiento
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Ejercicio 1
Ejercicio 2
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Ejercicio 4
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