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Universidad Nacional de Ingeniera

Facultad de Ingeniera Mecnica


Centro de Cmputo





Autor:
Ing. Mximo Obregn Ramos
Manual de Autodesk Inventor 2013 Nivel I - Laboratorio Centro de Cmputo UNI - FIM
Editado por: Ing. Mximo Obregn Ramos/ Telf: (0511)999662562(mov)/ 987121648(cla) Pgina 1
TEMA 0: CONFIGURACIONES BASICAS DEL ENTORNO DE TRABAJO
Se recomienda tomar estas configuraciones segn lo necesite en los siguientes
laboratorios, puede practicar con algunas ahora, luego avance con los siguientes
temas, mas adelante podr regresar aqu, cuando requiera de alguna configuracin
en especial.

1) En la versin 2013, cuando inicia
la plantilla de una pieza, por
defecto, no se crea ningn sketch,
usted tiene que iniciarlo en alguno
de los planos. Para configurar el
inicio de la plantilla de una pieza
(ipt), con un sketch por defecto en
el plano x-y.
Ir a Tools/Application Options
/Part /Sketch on x-y plane

2) La activacin de la cuadrcula de referencia en la
versin 2013 esta desactivada por defecto, si desea
activar/desactivar esta y otras como el eje de
coordenadas. Ir a Tools/Application Options
/sketch /seccin Display.

3) Para cambiar los colores de fondo de la pantalla Ir a Tools/Application
Options / Colors
4) Si desea modificar el valor de la cota cuando
acota una medida. Ir a Tools/Application
Options / Sketch /Edit dimensin when created.

5) Si no deseas mostrar el mensaje de advertencia que
aparece cuando defines una cota en exceso
(sobrecargada). Ir a Tools/Application Options /
Sketch /Apply driven dimensin
6) Si deseas invertir el sentido de la rueda para hacer ampliar o
reducir la vista. Ir a Tools/Application Options / Display

7) El autoacotado se realiza
por defecto con coordenadas polares, puedes
cambiar a cartesiana con. Ir a
Tools/Application Options / Sketch/
setting/ Cartesian coordinates


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8) Si no deseas que la vista se coloque en una
posicin normal a la cara o plano donde
deseas realizar un sketch. Ir a
Tools/Application Options / Sketch /Look at
sketch planeo n sketch creation

9) Si no deseas autoproyectar las lneas y curvas
del borde de una cara donde creas un sketch.
Ir a Tools/Application Options / Sketch
/Autoproject edges for sketch creation and edit.
10) Para configurar el espaciado entre las lneas de la cuadricula. Ir a
Tools/Document Settings / sketch.


11) Para cambiar las unidades de longitud y
angulo, asi como la cantidad de decimales a
mostrar. Ir a Tools/Document Settings / Units.


12) Para modificar la tecla
asignada o asignar una
nueva para alguna
operacin. Ir a Tools/Customize/keyboard/ seleccione una Categoria/ ubique
alguna operacin y presione la tecla sobre la columna keys./ por ejemplo
Ctrl+R en Two Point Center Rectangle/ luego presione enter y Apply.



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TEMA 1: TRAZOS DENTRO DE UN SKETCH
EXPOSICION DEL PROFESOR
El profesor deber realizar las siguientes explicaciones y desarrollar todos
los puntos indicados a continuacin:
1) Sobre Autodesk Inventor: Ventajas, versiones, niveles en esta institucin, etc.
2) Identificacin del entorno de trabajo: Cintas, Browser, barra de navegacin,
algunas configuraciones del entorno
3) Exploracin a mano alzada de las operaciones de sketch
4) Atajos por teclado para las diversas operaciones y su respectiva configuracin.
5) Explicacin de las restricciones de sketch y su revisin en ejemplos bsicos
6) Explicacin detallada de la restriccin de coincidente, como se puede usar esta
herramienta para mover, extender, cortar, centrar, etc.
7) Explicacin de los tipos de lneas: normal, construccin, simetra y proyectada.
8) Explicacin de los tipos de puntos: normal y marca de centro.
9) Acotado y restricciones de trazos bsicos. El profesor explicar en pizarra el
desarrollo de este ejemplo, la idea es dibujar exactamente como la muestra,
considerando todas las restricciones que se observan, llevndolo hasta fully
constrained (completamente restringido).

10) Acotado de las diversas figuras: Lnea, circunferencia, rectngulos, elipse,
polgono, etc. El profesor explicar la construccin del siguiente dibujo con las
restricciones indicadas y mostrar dos maneras de realizar el acotado alineado.
El trazo superior es un spline de 3 puntos.


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11) El rectngulo debe estar centrado al poligono de 5 lados, el lado izquierdo debe
estar alineado al punto medio del lado del poligono indicado.


12) El profesor tambin explicar el siguiente ejemplo.

13) El profesor explicar como hacer arcos con el comando lnea, acotar desde la
referencia del cuadrante, as como tambin usar el comando offset, para ello el
profesor construir las siguientes figuras bsicas como ejemplo.

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14) El profesor dibujar en pizarra las siguientes curvas gobernadas por las
siguientes ecuaciones: sin(x)*100 y cos(x)*100, en el rango de 0 a 250, luego
corte y genere una paralela hacia dentro a 20 mm, luego copie 3 veces todo
alrededor de uno de los vrtices tal como se muestra en las figuras.



15) El profesor construir la siguiente figura, siga las instrucciones para que usted
lo reproduzca en su pantalla.

1
2
4 3
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16) El profesor construir en la pantalla el siguiente perfil, exactamente con las
medidas indicadas y explicar cuales son las herramientas o mtodos que se
dispone para llevarlo hasta eliminar todos los grados de libertad (fully
constrained).



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Funciones matemticas admitidas en las expresiones:
Sintaxis
Devuelve el
tipo de
unidad Tipo de unidad esperado
cos(expr) sin unidades angular
sin(expr) sin unidades angular
tan(expr) sin unidades angular
acos(expr) angular sin unidades
asin(expr) angular sin unidades
atan(expr) angular sin unidades
cosh(expr) sin unidades angular
tanh(expr) sin unidades angular
acosh(expr) angular sin unidades
asinh(expr) angular sin unidades
sqrt(expr) unidad^1/2 cualquiera
sign(expr) sin unidades
cualquiera (devuelve 0 si es
negativo y 1, si es positivo)
exp(expr) sin unidades
cualquiera (devuelve una potencia
exponencial de la expresin: por
ejemplo, devuelve 2 para 100, 3
para 1000, etc.)
floor(expr) sin unidades
sin unidades (el siguiente nmero
entero ms bajo).
ceil(expr) sin unidades
sin unidades (el siguiente nmero
entero ms alto).
round(expr) sin unidades
sin unidades (el nmero entero ms
cercano).
abs(expr) cualquiera cualquiera
max(expr1;expr2) cualquiera cualquiera
min(expr1;expr2) cualquiera cualquiera
ln(expr) sin unidades sin unidades
log(expr) sin unidades sin unidades
pow(expr1;expr2) unidad^expr2
cualquiera y sin unidades,
respectivamente
random(expr) sin unidades sin unidades
isolate(expr;unidad;unidad) cualquiera cualquiera
Nota: Los nombres de las funciones distinguen entre maysculas y minsculas.
Escrbalos exactamente como aparecen en la tabla anterior.
Parmetros reservados del sistema
En la siguiente tabla se puede ver una lista de los parmetros reservados del
sistema que admite Autodesk Inventor.
Parmetro Valor
PI 3.141592654
E 2.718281828
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EJERCICIOS GUIADOS: SKETCH
Ejercicio Guiado 1: Dibujando un tringulo.
1) Cree un nuevo archivo standard(mm).ipt.

2) Cree un sketch con el botn Create 2D
Sketch.

3) Seleccione el plano X-Y.

4) Fjese en el centro del rea de dibujo donde
se ubica el origen de coordenadas, note que
Inventor coloca un punto en el origen de
coordenadas.


5) Este punto se usa para poder alinear el
perfil a dibujar con el origen de coordenadas,
lo cual puede ser muy beneficioso para
operaciones posteriores. A veces dicho punto
puede ser borrado accidentalmente.
En el siguiente paso te mostrar como se
recupera dicho punto si es borrado
accidentalmente.
Simulemos el borrado de las misma, para ello,
click en el punto (del origen de coordenadas)
y presione la tecla suprimir.
6) Para poder restablecer ese punto, expanda
el browser y ubique Center Point dentro de
Origen, luego presione Project Geometry.

7) Dibuje una lnea horizontal, para ello
presione L y haga click en el origen de
coordenadas y luego desplace el mouse a la
derecha, escriba 20 y enter.

8) Luego mueva el mouse como se indica,
digite 10, pulse tecla tab, digite 37 y la tecla
enter. (El segundo trazo debe ser dibujado
inmediatamente sin desactivar lnea)

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9) Finalmente haga click en el origen de
coordenadas. Observe que el acotado es
automtico.

10) Luego presione ESC, reubique las cotas y
presione F8 (para mostrar las restricciones
automticas) para que se muestre as:




Ejercicio Guiado 2: Practicando con Rectngulo, Fillet y Chamfer.
1) Cree un nuevo archivo standard(mm).ipt.

Luego cree un sketch en el plano x-y
2) Click en rectngulo, click en el origen de
coordenadas, mueva el mouse un poco para
arriba y otro poco para la derecha, digite 40,
presione TAB, digite 30 y presione enter.


3) Click en Fillet o
presione F, digite 10 en la
caja, haga click en las 2
esquinas superiores del rectngulo.

4) Luego cierre la cajita con el botn x.
Debera quedar as.


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5) Click en Chamfer

6) Click en la opcin de 2 distancias, digite
en las casillas 15 y 10.

7) Haga 4 click en el orden indicado.

8) Quedando finalmente as.


Ejercicio Guiado 3: Practicando con Circunferencia, Lneas, Arcos y acotar.
1) Cree un nuevo archivo standard(mm).ipt.

Luego cree un sketch en el plano x-y
2) Click en crculo o
presione C, click en el
origen de coordenadas,
mueva el mouse un
poco a un lado digite 10
y enter.

3) Ahora click en Lnea o presione L y trace
una lnea a mano alzada pero que sea vertical
en el lado izquierdo a la circunferencia.
Observe la restriccin automtica de vertical
que se muestra.

4) Luego agregue dos lneas ms como lo
indicado. Asegrese que el punto final debe
estar a la altura del primer punto, aydese de
las lneas punteadas de referencia que
presenta inventor automticamente para
alinear.

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5) Desde ese punto arrastre hacia arriba.


6) Y luego hacia la izquierda hasta el primer
punto.

7) Click en Dimension o presione D y acote
la lnea horizontal con 30.

8) Acote entre la horizontal y la
circunferencia y modifique la cota a 10. Siga
el orden de seleccin indicado.
1 2 3

9) Use el botn de restriccin vertical y haga
click punto medio de la lnea inferior y en el
centro de la circunferencia para centrar la
figura externa.

10) Luego acote segn la muestra, primero
haga click, en la linea inferior y luego en el
cuadrante superior.

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11) Coloque la cota de 40 a la izquierda.


12) Dibuje un rectngulo en la parte indicada
de 15x8.

13) Luego cntrelo con el botn Vertical de
las restricciones, click en el origen y luego en
el punto medio de la lnea superior del
rectngulo.


14) Finalmente asigne la cota de 19 indicada,
para ubicar el rectngulo.


Ejercicio Guiado 4: Practicando con Mirror y restriccin de coincidencia.
1) Cree un nuevo archivo standard(mm).ipt.
Luego cree un sketch en el plano x-y y dibuje
los siguientes 4 trazos, con las medidas
indicadas, note que no est alineado al origen
de coordenadas.

2) Presione botn construccin y luego
presione L, y construya a mano alzado las 2
lneas discontinuas (vertical y horizontal).


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3) Luego presione el botn
mirror y marque los 4
trazos, luego haga click en
Mirror line.

4) Click en la lnea vertical y luego Apply.

5) Ahora marque como la muestra.


6) Click en la horizontal, apply y done.

7) Presione Click en coincidente, lick en el
punto inferior central de la I y click en el
origen de coordenadas.

8) Debe quedar finalmente as.


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Ejercicio Guiado 5: Practicando restricciones, trim, array circular.
1) Cree un nuevo archivo standard(mm).ipt
Luego cree un sketch en el plano x-y y dibuje
una circunferencia en el origen de
coordenadas y luego trace 3 segmentos en la
parte superior como se indica en la muestra,

2) Aplique restriccin horizontal, haciendo
click en los extremos superiores de las lneas
verticales.



3) Y acote el cubo segn la muestra. Presione
el botn Trim o presione X, haga click en la
porcin de arco superior.



4) Luego dibuje un rectngulo y cntrelo con
la restriccin horizontal y vertical indicando
los puntos adecuados, asigne restriccin de
igualdad a los lados, finalmente acote el lado
con 10.
.
5) Aqu con mayor detalle para realizar los
clicks correspondiente.



6) Debe quedar as.


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7) Presione el botn de
Circular Pattern, seale los 3
segmentos del cubo.



8) Haga click en la flecha roja (Axis) y click
en el origen de coordenadas.

9) Seale 5 copias y luego presione OK.

10) La figura final, luego de cortar con trim.


Ejercicio Guiado 6: Practicando con Mirror y restriccin de coincidencia.
1) Cree un nuevo archivo standard(mm).ipt
Luego cree un sketch en el plano x-y y dibuje
la siguiente figura, alineado al origen de
coordenadas, asigne restriccin de igualdad
en sus 2 catetos

2) Dibuje los 3 segmentos ubicados en la
hipotenusa a mano alzada, tal como la
muestra. Tenga cuidado de que no se genere
ninguna restriccin automtica.

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3) Haciendo uso del acotado paramtrico,
restricciones apropiadas y la herramienta trim,
modifique segn la muestra.

4) Aqu las medidas con detalle.



5) Use la herramienta Rectangular Pattern y
seleccione los 4 segmentos apropiados.



6) Haga click en la el botn Flecha roja
Direction 1 y seale el segmento indicado.


7) Edite la cantidad de copias a 3, borre la
caja de medida y presione Measure para
medir la distancia.

8) Marque los puntos homlogos indicados.

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9) Observe como captura automticamente la
medida en la casilla.

10) Finalmente, complete con una lnea el
extremo inferior derecha, para tener el
siguiente perfil.


Ejercicio Guiado 8: Practicando con Equation Curve y restriccin de
coincidencia.
1) Cree un nuevo archivo standard(mm).ipt
Luego cree un sketch en el plano x-y y dibuje
la siguiente ecuacin con el botn:

Y luego escoja la opcion Explicit, y escriba la
siguiente ecuacion, y modifique el rango de 0
a 360, tal como se muestra en la figura

2) Se debe mostrar la siguiente figura

Presione el boton OK.
3) Por defecto el extremo izquierdo se hace
coincidente con el origen de coordenadas.
Presione F8 y borre la restriccin mostrada.


4) Desplace la curva, usando el arrastre, luego
complete el perfil, segn la muestra

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5) Luego agregue las siguiente cotas

6) Active el punto de
anclaje del origen de
coordenadas
Para ello primero active
el Center Point, que se
ubica dentro de la rama
Origin.
Luego presione el botn
Project geometry.
Luego observe el punto
generado en el origen de coordenadas.

7) Finalmente
traslade toda
la figura al
origen de
coordenadas.,
con el botn
de restriccin
coincidente.

Luego
creamos otra curva a traves de la siguiente
ecuacion, con la siguiente configuracion.

8) La figura debe quedar asi



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PROBLEMAS PROPUESTOS
Ejercicio 1

Ejercicio 2

Ejercicio 3


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Ejercicio 4

Ejercicio 5

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Ejercicio 6





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Ejercicio 7

Ejercicio 8: Construya la siguiente figura con medidas proporcionales a la muestra (aprox.), el
ngulo indicado debe ser exactamente 30 , as mismo considere que los extremos son elipses.

Ejercicio 9:

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Ejercicio 10:







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Ejercicio 11:


L
a

p
i
s
t
o
l
a

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Ejercicio 12:
L
a

t
i
j
e
r
a

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TEMA 2: MANEJO DE SOLIDOS BASICOS
EXPOSICION DEL PROFESOR
El profesor deber realizar las siguientes explicaciones y desarrollar algunos
ejemplos con el computador para ilustrar mejor los siguientes puntos:
1) Construir un paraleleppedo y mostrar el uso
de la barra de navegacin y el cubo para
cambiar la vista as como sus atajos por teclado.
2) Cambiar el color de la superficie o el material a
asignar.
3) Dibujar una pieza con 3 extrusiones y
aprender a editar las medidas de cualquier
parte.
4) Practicar con la creacin de planos (work
plane), rectas (work axis) y puntos (work
point).
5) Resetee la posicin por defecto de la vista
isomtrica con F6.
6) El profesor explicar todas las opciones de
extrusin y mostrar la aplicacin en estos
ejemplos, tambin mostrar en modo corte.
6.1) Estruir 40 hacia arriba

6.2) Extruir 70 simtricamente

6.3) Extruir en modo corte hacia abajo, con la
opcion through all

6.4) Extruir en modo corte hacia arriba y
abajo al mismo tiempo

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6.5) Extruir hasta que llegue a la parte inferior

6.6) Extruir entre las 2 caras indicadas

6.7) Extruir entre las 2 caras indicadas

6.8) Extruir entre las 2 caras indicadas



7) El profesor explicar todas las opciones de revolucin y mostrar la aplicacin
en estos ejemplos, tambin mostrar en modo corte.
7.1) Revolucione 120 simtricamente

7.2) Revolucione hasta que llegue a la cara
indicada

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7.3) Revolucione entre las 2 caras indicadas

7.4) Revolucione hasta la cara indicada

7.5) Revolucione entre las caras indicadas

7.6) Revolucione cortando entre las dos caras
indicadas


8) El profesor explicar el uso de las opciones de la herramienta redondeo
Usar la opcion de redondeo full round fillet

Redondear con 60 con la opcion loop

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9) El profesor explicar el uso de las herramientas de redondeo con radio variable
Aplicar redondeo con radio variable desde
100 a 30

Aplique en el resto radio variable de: 100 a 40,
de 100 a 50 y de 100 a 60

Redondear el borde superior con radio 50

Aplique bisel con distancia de 20 con 80, en el
borde inferior

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10) El profesor explicar en la pizarra el uso de las herramientas array circular
con las siguientes figuras.
Copiar 10 veces alrededor del eje

Copiar 7 veces alrededor


Copiar 9 veces en 180

Copiar simtricamente 5 veces en 120

Copiar 18 veces el redondeo

Hacer un agujero de dimetro 8 y cpie 18 veces

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EJERCICIOS GUIADOS
Ejercicio Guiado 1: Practicando Extrusin.
1) Cree un nuevo archivo standard(mm).ipt y
observe en el browser que nos encontramos
por defecto dentro del Sketch1, la cual est
ubicado en el plano XY.

2) Dibuje un rectngulo de 130x80 haciendo
coincidir la esquina inferior izquierda con el
origen de coordenadas.


3) Haga click en la ficha model y click en
extrude; o presione solamente E.


4) Observe que aparece por defecto activa una
casilla donde usted digitar la altura de
extrusin, en este caso 10 que es por defecto.
As mismo cuando acercas el mouse a este
cuadro aparecern ms opciones.


5) Tambin observa que aparece un cuadro al
costado.

6) Tenga en cuenta, que en esta versin se
dispone de 2 cuadros para llenar los
parmetros de la extrusin, Cuadro flotante
(todas las versiones) y los botones flotantes
(solo en las ltimas versiones).
Presione el botn OK o click en
el botn flotante del check.

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7) Haga click en la cara superior del slido y
aparecer un botn flotante.



8) Observe que automticamente esta cara
gira para colocarse normal a la lnea de vista.

9) Si deseas cambiar esta alineacin
automtica puedes activar o desactivar el
check a la configuracin ubicada en
Tools/Application Option/sketch/ Look at
sketch plane on sketch creation.

10) Si la vista se presenta como el paso 8,
entonces pulsa F6, para llevarlo a la posicin
isomtrica.
Luego acote segn la muestra, as mismo
alinee, con la restriccin horizontal y los
puntos adecuados para ubicar el rectngulo a
la mitad de la cara.


11) Nuevamente llame al comando extruir y
haga click en el perfil, indique la distancia de
40, luego presione el botn verde check.

12) Escoja el color de toda la superficie de la
pieza segn la muestra y escoja Wood (Oak)



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13) Haga click en la
esquina indicada del cubo
y observa que te
presentar la otra posicin
isomtrica.



14) Presione la opcin View/ Visual Style
/Shaded With Edges, para resaltar las aristas.





15) Seleccione la cara indicada y establezca
un sketch segn la muestra

16) Dibuje un rectngulo de 120x20.

17) Cree un Chamfer de 20mm x 30.

18) Extruya 10 indicando la opcin Direction
2, para extruir hacia atraz.

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19) Presione esta esquina
del cubo para llevarlo a la
siguiente vista, luego haga
click en la cara indicada y
cree un sketch con el botn
correspondiente.



20) Cree un rectngulo de 40 x 20 al costado.


21) Presione esta esquina del cubo para
llevarlo a la siguiente vista, luego haga click
en la cara indicada y cree un sketch con el
botn correspondiente.



22) Presione el botn de la restriccin
coincidente y presione en los puntos
indicados, para centrarlo.


23) Luego extruya 12

24) La pieza final.



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Ejercicio Guiado 2: Practicando restricciones, Extrusin, Revolve, Split,
puntos(work point) y planos de trabajo(Work Plane).
1) Cree un nuevo archivo standard(mm).ipt y
dibuje este rectngulo de 90x60, centrado en
el origen de coordenadas y extruir 8 mm.

2) Configure lo siguiente:
Estilo de vista.

Color de la pieza

Quitar el check de esta opcion.

3) Cree un plano trabajo
que pase por la mitad,
haciendo click en el
botn Plane y click en
las 2 caras paralelas y
equidistantes a dicho
plano medio.

4) Haga click en el borde del plano creado y
presione el botn crear Sketch.



5) Cree un
rectngulo de 8x30
en la posicin
indicada, trace una
lnea vertical a mano alzada como Centerline
y acote segn muestra.

6) Luego haga click en la restriccin colineal
y pulse sobre los segmentos adecuados para
que la lnea inferior del rectngulo este a nivel
con la cara superior del slido.



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7) Haga click en Revolve o presione
R para revolucionar alrededor del eje
mostrado, luego presione enter.



8) Crear un plano paralelo a la cara delantera
y tangente al cilindro interno, haciendo clic en
el botn plano y click en las partes indicadas.




9) Luego click en el botn
punto (Point) y haga click en
el borde del plano y click en
el borde de la circunferencia
interna superior.

10) Luego defina un plano que pase por los 3
puntos indicados.

11) Haga click en Split, escoja
la opcin Trim solid, click en
el borde del plano inclinado,
click en el botn para invertir.

12) Luego ocultemos los planos haciendo
click derecho en el borde, tambin oculta el
punto.


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13) Cree un sketch en la cara indicada y
dibuje un rectngulo de 35 x 10.


14) Haga click en point y click en
el borde de la circunferencia.


15) Pulse restriccin horizontal y
seale el origen de coordenada y el
punto anterior.

16) Pulse restriccin coincidente en
los puntos indicados.


17) Click en el lado menor derecho del
rectngulo y click en construccin.


Y haga click en la linea menor derecha del
rectngulo.


18) Luego complete con lneas en los
extremos hasta el borde de la circunferencia.

19) Extruya el perfil, click dentro del perfil y
click en la opcin to face, lick en la cara
inclinada.

20) Pieza final

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Ejercicio Guiado 3: Practicando Extrusin, Agujeros, Fillet y Shell.
1) Cree un nuevo archivo standard(mm).ipt y
dibuje este rectngulo de 40x30, centrado en
el origen de coordenadas y extruir 20 mm.

2) Configure lo siguiente:
Estilo de vista.

Color de la pieza

Quitar el check de esta opcion.

3) Haga click en Hole o presione H,
observe que por defecto del tipo de
ubicacin del agujero es Linear

4) Luego click en las 2 aristas indicadas y
digite las medidas de 15 y 20 de tal forma que
la ubicacin del agujero sea centrada.

5) Configure los parmetros segn muestra.

6) Los tipos de agujeros que presenta Inventor
son las siguientes.

TALADRADO



ESCARIADO



REFRENTADO



AVELLANADO

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7) Cree un plano inclinado a 45 en la cara
ms larga segn la muestra.

8) Cree un sketch en dicho plano y proyecte la
geometra de la cara indicada.



9) Dibuje una diagonal de construccion y
coloque un point en el punto medio.

10) Presione H o click en Hole, escoja
taladrado, pasante, dimetro 5 y OK.

11) Oculte el plano
inclinado, presione
array circular y click
en el agujero inclinado.


12) Click en Rotation Axis



Click en la parte cilndrica del agujero
ubicada en la cara superior.

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13) Indique 4 copias y OK. Dele una vuelta a
mano alzada para observar los 4 agujeros,
sobre todo mire por debajo, porque en dos de
las caras no se observa el agujero pasante?

14) Presione F6, click en la arista indicada y
luego haga click en el botn fillet.

15) Digite 9 de radio

16) Haga click en el resto de aristas verticales.

17) Click en el botn Shell, y
seale la cara superior, como se
indica.



18) Indique 2 de espesor.
Y esta es la pieza final



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Ejercicio Guiado 4: Practicando comando Revolve, copiar un perfil de un sketch a
otro, rotar en sketch y Array circular.
1) Dibuje el siguiente perfil, alineado al
origen de coordenadas.

2) Presione R o pulse en Revolve
de la ficha Model y haga click en el
eje y.

3) Dibuje una lnea vertical de construccin a
la izquierda del origen.

4) Presione R y las opciones adecuadas para
tener la siguiente presentacin.

5) Edite el sketch 1, con
doble click y marque
solo el perfil en L.


6) Presione click derecho en lo marcado y
escoja copia, luego presione Finish Sketch.

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7) Construya la siguiente recta, luego cree un
sketch en el plano del sistema que pasa por la
mitad a la pieza.

8) Presione click derecho dentro del sketch en
una zona libre y escoja Paste.


9) Arrastre al costado

10) Rtelo 90

11)Proyecte la geometra del borde indicado

12) Con la restriccin coincidente pulse los
puntos adecuados

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13) Presione Revolve y click en la recta
creada.

14) Luego oculte el plano y la recta, luego
cree un sketch en la cara sealada.



15) Trace una lnea de construccin en lado
izquierdo de cuadrante a cuadrante, y luego
un punto en el medio, luego presione Hole.


16) Asigne 8 al dimetro y presione enter.
Asegure que sea pasante (opcin por defecto).


17) Presione el botn array circular y marque
los parmetros adecuados para copiar 7 veces.

18) Haga lo mismo en la otra brida y la pieza
final es.

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PROBLEMA PROPUESTOS
Ejercicio 1



Ejercicio 2 (Redondeos R3)




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Ejercicio 3 (Redondeos R3)

Ejercicio 4



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Ejercicio 5

Ejercicio 6

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Ejercicio 7












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Ejercicio 8


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Ejercicio 9


Ejercicio 10







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Ejercicio 11


Ejercicio 12


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Ejercicio 13

Ejercicio 14

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Ejercicio 15


Ejercicio 16





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Ejercicio 17



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TEMA 3: MANEJO DE SOLIDOS AVANZADO
Ejercicio Guiado 1: Practicando con elipse, Revolve, Project Cut Edge, Loft ,
Array circular y Fillet
1) Dibuje la siguiente circunferencia de
dimetro 50 y a 200 del origen de
coordenadas.


2) Revolucione alrededor del eje Y.

3) Defina un sketch sobre el plano YZ y
dibuje una circunferencia de 70 y finalice.

4) Trace el plano paralelo a YZ a -200.

5) Cree un sketch en el plano creado en el
plano definido anteriormente y escoja Project
Cut Edges.


6) Observe la siguiente figura. Finalice el
sketch.

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7) Trace un plano paralelo a 100 en el sentido
indicado.

8) Defina un sketch en este ltimo y proyecte
la geometra del perfil anterior.

9) Defina una elipse haciendo coincidir uno
de sus dimetros con la figura proyectada y el
otro de radio 70 y finalice el sketch.

10) Use la herramienta Loft e indique los 3
perfiles adecuados.

11) Defina los siguientes valores en
condiciones de la herramienta loft.




12) Quedando con el siguiente aspecto, luego
aplique redondeo de 10 donde se muestra.

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13) Realice 3 copias con array circular a 180,
alrededor del eje Y.

14) Debe quedar con el siguiente aspecto.





Ejercicio Guiado 2: Practicando Array siguiendo una direccin curva y Mirror.
1) Cree un nuevo archivo standard(mm).ipt,
dibuje el siguiente perfil y extruir 10.


2) Presione F6, ubique un sketch en la cara
superior y dibuje el siguiente perfil, considere
la alineacin del centro de la circunferencia
con el punto medio del lado derecho del
rectngulo.

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3) Desarrolle el agujero, con extrusin.

Cree otra vez un sketch en la cara superior y
dibuje el siguiente perfil, usando el comando
circunferencia, ubque los centros
concntricos a los arcos existentes.

4) Presione el botn
Rectangular de la ficha
model, y seleccione los parmetros segn la
muestra, amplie las opciones con el botn >>.

5) Click en mirror y escoja
la opcin, de seleccionar
todo (Mirror a solid)


Click en la cara indicada y OK.

6) Repita otra vez Mirror para llevarlo a la
siguiente forma (presione F6).






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Ejercicio Guiado 3: Practicando con sweep.
1) Cree un nuevo archivo standard(mm).ipt,
dibuje la siguiente figura y finalice el sketch


2) Luego cree otro sketch, en el plano XZ, y
dibuje el siguiente perfil centrado al origen de
coordenadas.

3) Pulse el boton sweep y seleccione la ruta



Ejercicio Guiado 4: Practicando con sweep en modo corte.
1) Cree un nuevo archivo standard(mm).ipt,
dibuje un rectngulo de 100x60, alineado al
origen de coordenadas en una esquina segn
la muestra y extruya 40.


2) Presione F6, ubique un sketch en la cara
superior y dibuje una lnea segn la muestra.

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3) Extruya 10 en modo corte.

4) Cree un sketch en la cara superior.

5) Dibuje el siguiente perfil, con la restriccin
de horizontal para centrarlo.



6) Extruya 30 en modo corte.

7) Use redondeos de 5, 10 y 20 en las aristas
adecuadas para llegar a la siguiente figura.


8) Cree un sketch en la parte inferior


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9) Presione F7, proyecte la arista indicada
para proyectar el punto que seala el cursor y
luego dibuje 2 rectangulos de 3x2.



10) Llame a sweep en modo corte.

11) La pieza final


Ejercicio Guiado 4: Practicando con Loft con la opcin Center Line.
1) Cree un nuevo archivo standard(mm).ipt,
con la herramienta arco de center point. El
cuadrante del lado izquierdo debe coincidir
con el origen de coordenadas.

2) Finalice sketch, cree otro en el plano XZ y
dibuje un rectngulo de 20x50, centrado al
origen de coordenadas.

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3) Finalice el sketch, cree un plano paralelo a
YZ y que pase por el extremo del arco, tal
como se indica.

4) Dibuje un sketch en este ltimo plano y
dibuje una circunferencia centrado al origen
de coordenadas.



5) Presione el botn Loft, y seale ambos
perfiles cerrados y luego escoja la opcin
Center Line.

6) Luego click en Select a sketch y seale el
arco.


7) Presione el botn Shell y presione estas 2
caras, dndole un espesor de 1mm.

8) La figura final es.


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PROBLEMA PROPUESTOS
Ejercicio 1
Usando este perfil dibujar el slido mostrado en la siguiente diapositiva, la curva S es un
spline de 4 puntos, realizar restriccin smooth(G2) para las tangencias entre lnea y spline.

Usando los perfiles anteriores dibujar lo siguiente

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Ejercicio 2: Sugerencia: dibuje la mitad y luego copie con mirror.



Ejercicio 3




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TEMA 4: ENSAMBLES
Ejercicio Guiado 1: Ensamble de 2 cubos, con restriccin Mate con caras
paralelas y opuestas.
1) Cree un nuevo archivo standard(mm).iam y
observe una nueva pestaa Assemble.




2) Inmediatamente grabe en la carpeta
agujeroeje, con el nombre de conjunto.



3) Presione la tecla P o
click en el botn place.

Escoja la carpeta 0
agujeroeje

4) Escoja Iconos grandes

5) Observe que las piezas tienen una vista
previa, donde uno puede darse una idea rpida
de la forma de las mismas.

6) Doble click en cubo, observe que se inserta
una copia en el rea de dibujo, mueva el
mouse a la derecha y haga un click y observe
ahora que se inserta una segunda copia.

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7) Observe que por cada insercion, esta se
registrara en el browser.

8) Haga varios click para insertar ms copias.

9) Ahora practique con la opcion Visibility
del menu contextual, haciendo click derecho
en una de las piezas.

10) Observe como la pieza se oculta y en el
browser el tem correspondiente se atena.


11) Ahora practique desplazando las piezas
con el arrastre de las mismas y trate de rotar
cada una de las piezas con G o el boton rotate.

12) Luego de moverlas y rotarlas.


13) Ahora practique con la opcion Grounded
del menu contextual de las piezas. Debe notar
que la pieza con grounded ya no se puede
mover o girar, tambien observe que dicha
pieza registra en el browser un icono
caracteristico.


14) Ahora practique con la opcion delete del
menu contextual, que obviamente sirve para
borrar, tambien puede realizarlo con la tecla
Supr.

Finalmente borre todas las piezas, y vuelva a
insertar 2 piezas cubo.ipt.

Note que automticamente la primera viene
con grounded y el resto viene libre de
restricciones.

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15) Pulse la tecla C o Click en boton
Constraint(restricciones) y haga click en las
caras sealadas en la figura.



16) Observe que estas se deben juntar, presin
botn OK.

17) Expanda los cubos en el browser y
observe el registo de la restriccion. Debe
mostrarse Mate:1 en ambas piezas cubo:1 y
cubo:2


18) Presione C y ahora asigne otra restriccin
entre esta cara.

Y esta otra cara, rote la vista para poder
visualizar adecuadamente.

Debe quedar asi, luego de pulsar F6.

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19) Presione C y escoja la opcion Flush(caras
paralelas


20) Y seale las caras indicadas.

Presione OK y debe mostrarse asi.

21) Inserte con P un cubo mas y con C asigne
3 restricciones de forma similar a lo anterior
para llevarlo a la siguiente posicion.

22) Inserte 2 cubos ms y ubquelos segn la
muestra.


23) Revise el browser, observe
que cada pieza registra cada una de
las restricciones.
Elimine las ultimas restricciones
de una en una y observe el efecto
que produce en cada pieza.



24) Elimine las restriccines adecuadas y
agregue otras para llevarlo a la siguiente
presentacin.


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Ejercicio Guiado 2: Insercin de un pin en un agujero, restriccin mate para ejes y
caras, restriccin angular y desfases en los topes.
1) Cree un nuevo archivo standard(mm).iam y
observe una nueva pestaa Assemble.




2) Inmediatamente grabe en la carpeta
agujeroeje, con el nombre de conjunto2.



3) Presione la tecla P o
click en el botn place.

Escoja la carpeta 0
agujeroeje

4) Escoja Iconos grandes

5) Haga doble click en cubo y presion la tecla
esc. Repita el procedimiento para insertar el
pin. Recuerda que el cubo por ser el primero
en insertar, Inventor le asignar
automaticamente la propiedad grounded y el
pin sera libre.

6) Presione la tecla C y seale la parte
cilndrica de ambas piezas.

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7) Debe tener la siguiente presentacion,
arastre el pin y observe que este se desplaza
solamente sobre su eje.


8) Rote la vista haciendo clicke en el vertice
indicado.


Presione la tecla C y escoja la opcion flush.

9) Seale las 2 caras indicadas.

10) Rote la vista
haciendo click en
el vertice
indicado.











Presione F6 para llevarlo a la isometrica.
11) Inserte un cubo mas y repitiendo el
mismo procedimiento insertelo en el otro
extremo.

12) Presione C y escoja Angle



Luego digite 45 en Angle y seleccione
Directed Angle



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13) Y seale las siguientes caras.

14) Debe verse as.


15) Expanda el item cubo:2 en el browser.

Observe como se remarca esta restriccion.

16) Observe tambin en la parte inferior del
browser el valor del desfase.


Digite 5 en la casilla y presione enter.

Obser la variacion en el ensamble.

17) Siguiente el mismo procedimiento, edite
ambos topes de los extremos y fije 3 mm de
desfase, la vista por debajo sera asi.

18) Vista con F6.



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Ejercicio Guiado 3: Insercin de un pin en un agujero, restriccin insertar,
restriccin angular y desfases en los topes.
1) Cree un nuevo archivo standard(mm).iam y
observe una nueva pestaa Assemble.
Inmediatamente grabe en la carpeta
agujeroeje, con el nombre de conjunto3.
Luego inserte primero dos cubos y luego un
pin.

2) Presione la tecla C y click en la opcin
Insert.


Seleccione la opcin alineada.


3) Seale las aristas indicadas.

Luego presin Apply.


4) Y seale las aristas indicadas.

5) Ubiquese en el browser y expanda pin:1 y
edite el valor de 3 en cada uno para darle un
desfase en los extremos.

Luego presione C y escoja las siguientes
restriccion angulo con Directed Angle de 45.

6) seale las caras adecuadas para mostrarse
as.

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Ejercicio Guiado 4: Insercin de un pin en un agujero, restriccin insertar y array
circular.
1) Cree un nuevo archivo standard(mm).iam y
observe una nueva pestaa Assemble.
Inmediatamente grabe en la carpeta banco,
con el nombre de conjunto.
Luego inserte primero el asiento y luego la
pata.

2) Presione la tecla C y click en la opcin
Insert, lick en el vrtice indicado.



Y seale las aristas indicadas.

3) Debera verse as.


Presione F6 y haga click en el botn Pattern
Component

4) Click en la pata y click en Circular


Click en la flecha roja.



Luego click en la parte cilndrica del asiento.


Luego llene los valores de
5 copias y el ngulo entre
ellas 360/5

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Ejercicio Guiado 5: Restricciones entre planos y elementos geomtricos de las
piezas con las del sistema.
1) Cree un nuevo archivo standard(mm).iam.

Inmediatamente grabe en la carpeta piston,
con el nombre de conjunto.

Luego inserte primero la pieza crank.

2) Haga click derecho sobre la pieza y click
en grounded para liberarlo.
Presione C e indique el eje Y del sistema y el
eje del crank.




3) Probablemente se vea as.

Presione G, y rote 180 aproximadamente
con respecto a su eje.

Luego click en actualizar

4) Luego presion C y escoja el plano XZ del
sistema y la cara del crank indicada en la
figura.


Arrastre la pieza y observe que esta solo
puede girar alrededor de su eje.


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5) Inserte conrod y conrod-cap.


6) Luego presione C con la opcin Insert y
seale las aristas indicadas.

7) Arrastre el conrod-cap, para observar que
falta una restriccin.


8) Repita la restriccin con insert en este otro
extremo.


9) Asigne restriccin de tipo insert y opposed
entre las aristas indicadas.



10) Arrastre la pieza conrod para darle esta
posicin en F6

11) Inserte el piston encima.

12) Presione C y seleccione los ejes indicados

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13) Presione Apply y ahora haga click en XZ
de piston:1 y click en XY de conrod


14) Probablemente se vea as.

15) Arrastre el pistn hacia arriba para
alinearlo en la posicin correcta
aproximadamente.

16) Presione C e indique las siguientes partes.
El eje XZ del sistema y el eje vertical del
piston.


17) Arrastre el crank desde el punto indicado,
observe como todo el sistema se moviliza
siguiendo el movimiento natural de este
mecanismo.

18) Complete la insercin del resto de piezas
para llevarlo a la siguiente presentacin.

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PROBLEMA PROPUESTOS
Ejercicio 1: El colgador





Ejercicio 2: La cruceta



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Ejercicio 3: La Prensa


Ejercicio 4: La Silla

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Ejercicio 5: El cardan


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Ejercicio 6: El caballo


Ejercicio 7: El rodamiento


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PROBLEMA PROPUESTOS
Genere los siguientes planos con el sistema ISO-A

Ejercicio 1





Ejercicio 2

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Ejercicio 3

Ejercicio 4


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MAS FIGURAS PARA PRACTICAR



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