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Alianza: Dragones inmortales | Para aadir datos, privado a "Caramelizado"

COMO ATACAR PRAMOS


Los pramos, son regiones sin control en el mapa. Cada uno que conquistemos aumenta nuestra produccion de recursos, segun cual conquistemos. A su vez, cuanto
maor sea el nivel del pramo, maor sera el incremento de la produccion de recursos ser de!endido mas !uertemente.
"odos los distintos pramos, a e#cepcion de las Llanuras Pantanos, nos daran un $ de aumento a la produccion de nuestros recursos una vez que los capturamos.
%l numero de pramos que podemos capturar depende del nivel de nuestra &ortaleza. 'na vez que nuestro e(ercito es lo su!icientemente grande, es recomenda)le que
solo capturemos solo los lagos * o sa)anas, de)ido a que aumentan la produccion de comida es el recurso
esencial para portar un gran e(ercito, de)ido a que las tropas consumen este recurso.
Por otro lado, todos los lagos de nivel + o superior tienen la posi)ilidad de otorgar un ,uevo de dragon de agua.
Ademas de aumentar la produccion de recursos, cada -ilderness otorga una cierta cantidad de recursos la vez
que lo conquistamos. A continuacion podran ver la cantidad de recursos que otorga cada Wilderness:
Cada nivel de pramo tiene una cierta cantidad de Anthropus silvestres que lo defienden cuanto mas
alto es su nivel, maor cantidad de estos nos encontraremos:
Lvl Brats Cannial She!"evil Stench Cluer #urler Shredder Chieftan Bloods
$ ..+// +// 0 0 0 0 0 0 0
% 1./// ../// ../// +// 0 0 0 0 0
& 2./// 3./// 3./// ../// ../// 0 0 0 0
' .+./// +./// 4./// 3./// 3./// ..+// ../// 0 0
( 1/./// ././// ././// +./// 4./// 1./// 3./// 0 0
) 4+./// .+./// 3/./// ././// ././// 2./// 4./// 0 0
* 5/./// 1/./// 1/./// .+./// 3/./// .+./// 6./// 3./// 0
+ .6/./// 2/./// 2/./// 1/./// 1/./// 1/./// 3/./// 4./// 0
, 12/./// .3/./// .3/./// 2/./// 2/./// 4+./// 4/./// 6./// +.///
$- 7+/./// 3+/./// 34/./// .3/./// .3/./// 5/./// 2/./// .2./// ././//
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Para sa)er la cantidad de tropas necesarias 89:;<9A=> para conquistar un pramo, sin perder tropas:
.ivel Portead Alaard Minota Arquero "irigil "rag/n Co0at 1eneral Tecnolog2a
$ +/
%
/ / / 4+ / /

?3 Cali)raci@n de armas
?. 9etalurgia
/ .// / / / /
& + ++ 3/
?3 Cali)raci@n de armas
?3 9etalurgia
' ./ 6/
?3 Cali)raci@n de armas
?3 9etalurgia
( +// ./
?2 Cali)raci@n de armas
?4 9etalurgia
?1 9edicina
) 1/ .3//
?1 Cali)raci@n de armas
?3 9etalurgia
?. 9edicina
.ivel Portead Alaard Minota Arquero "irigil "rag/n Co0at 1eneral Tecnolog2a
* 1+/ 5//
?+ Cali)raci@n de armas
?+ 9etalurgia
+
.3// .+// .+/ +3/

?+ Cali)raci@n de armas
?2 9etalurgia
?+ 9edicina
?2 DragonerAa
.// / / 17// 6/ /
, +/// 4/
?7 Cali)raci@n de armas
?+ 9etalurgia
?2 9edicina
$- 3////
?6 Cali)raci@n de armas
?6 9etalurgia
?7 9edicina
8;ota: en el nivel ./ con 3/./// arqueros tendrs unas pBrdidas de ms de ./// arqueros>
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COMO ATACAR CAMPAM3.TOS .TROP4S
AquA teneis una ta)la para atacar a los campamentos sin pro)lemas. 8.C D ./// unidades>
.iv Tipo 35ercito 1eneral Recursos Recursos Totales
$
9inimo +/ Arquero Algunos Comida:..3.+C
Ero:3.+C
9adera:+C
9etales:+//
Piedra:+//
Total 6 $%$7
Fapido .1+ Dragon de ataque rapido Algunos
Lento 2// Porteador ? 4/ Arquero .//$
9a#imo ..3+/ Dragon de ataque rapido .//$
%
9inimo 1// Arquero Algunos Comida:33+C
Ero:+C
9adera:./C
9etales:.C
Piedra:.C
Total 6 %'%7
Fapido ..6// Dragon de ataque rapido Algunos
Lento 1+/ Arquero ? 47 Dirigi)le Acorazado .//$
9a#imo 3.+// Dragon de ataque rapido .//$
&
9inimo ..3+/ Arquero ? .// 9inotauro Algunos Comida:117.+C
Ero:7.+C
9adera:.+C
9etales:..+C
Piedra:..+C
Total 6 &)&7
Fapido 3./// Dragon de com)ate Algunos
Lento +// Arquero ? 7+ Dirigi)le Acorazado .//$
9a#imo 4.2// Dragon de com)ate .//$
.iv Tipo 35ercito 1eneral Recursos Recursos Totales
'
9inimo Algunos Comida: 4++C
Ero: ./C
9adera: 3/C
9etales: 3C
Piedra: 3C
Total 6 '+,7
Fapido Algunos
Lento ..+// Arquero ? 5/ Dirigi)le Acorazado .//$
9a#imo +./// Dragon de ataque rapido .//$
(
9inimo ..6// 9inotauro Algunos
Comida: +23.+C
Ero: .3.+C
9adera: 3+C
9etales: 3.+
Piedra: 3.+C
Total 6 )-(7
Fapido Algunos
Lento +./// Arquero ? 52 Dirigi)le Acorazado .//$
9a#imo 7.2// Dragon de com)ate

.//$ 5///arqueros ./// minos, .+/ dirigi)les


.56 dirigi)les 3// porteadores 2/// arCeros
4+// arCeros general + star 8/ perdidas>
43+/ arqueros, supervivientes /
)
9inimo Algunos
Comida: 27+C
Ero: .+C
Fapido Algunos
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9adera: 1/C
9etales: 1C
Piedra: 1C
Total 6 *%)7
Lento .3./// Arquero ? .1/ Dirigi)le Acorazado .//$
9a#imo ././// Dragon de com)ate .//$
.iv Tipo 35ercito 1eneral Recursos Recursos Totales
*
9inimo Algunos
Comida: 767.+C
Ero: .7.+C
9adera: 1+C
9etales: 1.+C
Piedra: 1.+C
Total 6 +'*7
Fapido
6..//C Dragon de com)ate ? 33./// Dragon de
ataque rapido
.//$
Lento 2// %spe(o de !uego ? 3// Dirigi)le Acorazado .//$
9a#imo .+./// Dragon de com)ate .//$
+
9inimo Algunos Comida: 5//C
Ero: 3/C
9adera: 4/C
9etales: 4C
Piedra: 4C
Total 6 ,)+7
Fapido Algunos
Lento 43./// Arquero ? 3// Dirigi)le Acorazado .//$
9a#imo 37./// Dragon de com)ate .//$
,
9inimo Algunos Comida: ./.3.+C
Ero: 33.+C
9adera: 4+C
9etales: 4.+C
Piedra: 4.+C
Total 6 $-+,7
Fapido Algunos
Lento 4..// %spe(o de !uego ? .7+ Dirigi)le Acorazado .//$
9a#imo ++./// Dragon de com)ate .//$
$-
9inimo Algunos Comida: ..3+C
Ero: 3+C
9adera: +/C
9etales: +C
Piedra: +C
Total 6 $%$-7
Fapido Algunos
Lento .+./// %spe(o de !uego ? 3+/ Dirigi)le Acorazado .//$
9a#imo .//./// Dragon de com)ate .//$
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"3SARROLLO "3L "RA18.
Los dragones en Dragons o! Atlantis son una de las caracteristicas que ,acen estupendo a este (uego,
agregandole una cuota de innovacion por so)re los otros (uegos de estrategia en &ace)ooC como Gingdoms o!
Camelot o Cit o! -onder. Pero como toda gran caracteristica, esta cumple diversas !unciones las cuales
pueden ser un tanto con!usas para algunos (ugadores, es por eso que aqui les traigo una guia de Dragons o!
Atlantis so)re los dragones.
;ivel Comida Ero 9adera 9etal Piedra "iempo 8Levitacion nivel>
3 6// 1/// +/// .4// 34//
1 .2// 2/// .//// 36// 46// .6m /s
4 13// .3/// 3//// +2// 52// 46min / s
+ 24// 34/// 4//// ..3// .53// ., 12min /s
2 .36// 46/// 6//// 334// 164// 1, .3min /s
7 3+2// 52/// .2//// 446// 726// 2, 34min /s
6 +.3// .53/// 13//// 652// .+42// .3, 46min /s
5 ./34// 164/// 24//// .753// 1/53// .d ., 12min /s
./ 3/46// 726/// .36//// 1+64// 2.64//
;ota: Al desarrollar la levitacion, el tiempo de construcci@n se reducira en un ./$ en cada nivel. Ademas, cada nivel que crece nuestro nos otorgara )ene!icios a la
,ora de de!ender nuestra !ortaleza, con una gran potencia, como se ve a continuacion:
;ota: %l aumento de potencia reci)ida por el dragon es la misma que la que
otorgan la !ortaleza o el muro. Ademas, el poder que otorgan los dragones en
"ragons of Atlantis, es acumulativo, por lo tanto un dragon nivel ./ otorga el
poder del nivel . ? nivel 3 ? nivel 1 asi sucesivamente ,asta nivel ./. %s decir
que un dragon nivel ./ otorga un poder total de 3+2//.
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ATA943S 3.TR3 C:4"A"3S
PARA ATACAR
9anda un espia para sa)er si tiene las tropas guardadas en el santuario los recursos que tiene. =i tiene las tropas guardadas, mandas los dirigi)les que sean
necesarios para coger los recursos. Puede que saque las tropas en el ultimo momento para sorprenderte destruir los drigi)les.
Ho suelo atacad con todo lo que tengo cuando ataco por primera vez a una ciudad. ;o quiero llevarme sorpresas quedarme sin dirigi)les.
=i no teneis espias, tam)iBn podeis sacri!icar un porteaor atacar con el. %n el in!orme de )atalla os dar valiosa in!ormaci@n.
=i ,as mac,acado su e(Brcito, no de(es que lo re,aga atacale una vez al dAa por lo menos. =i tiene alianza, espAalo antes, no vaa a ser que ,aa pedido re!uerzos.
R3C:B:R ATA943S
%s mu di!icil evitar que nos ataquen a que es un (uego de ataques :> por eso tenemos que ser previsores evitar tener pBrdidas:
"en las tropas siempre guardadas en el santuario. Cuando te espien, el in!orme de espiona(e les dir que no tienes tropas, no sa)rn con que atacarte. Lo ms
pro)a)le es que te ataquen solo con drigi)les para saquear la ciudad. %n ese caso, solo tendrs que sacar la tropas en el uIltimo momento para que los dirigi)les se
estampen no pueda sacarte recursos.
=i deciden atacarte !uertemente no puedes vencerles, tienes dos opciones:
..0 De(ar las tropas guardadas en el santuario 8asA solo te daaran el drag@n te saquearan los recursos no guardados>J
3.0 =acar todo tu e(ercito cargado de recursos a algIn pramo cercano, asi solo daaran el drag@n no se llevaran ni una miga de pan.
=i atacan puedes vencerles con !acilidad, saca las tropas unos segundos antes 8para que no le de tiempo a retirar las tropas> del santuario. "en cuidado.
Para que no te espien, adiestra espias. Las tropas no atacarn a los espias 8para eso son espias>. =olo los espias tuos podrn matar espias agenos. %spias Ks. %spias
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TR4COS ; otras cosillas
"ruco para conseguir huevos acu<ticos armadura de drag@n:
Procedimiento: Consiste en enviar una oleada de ataques seguidos. %l primer ataque es el !uerte, el que
destrue el pramo o campamento, le siguen ataques cada + segundos 8apro#> todos los que podais con un
solo recluta 8o lo que querais>. 'n e(emplo lo teneis en la imagen de la derec,a donde el primer ataCe lo ,ice
con .2C de arCeros luego le seguian ataCes de . arquero 8para qu ela velocidad !uera la misma en todos los
ataques>.
%sto ,ar que encontreis antes o)(etos a que parece ser que las posi)ilidades aumentan cuanto ms
de)il es la !uerza atacante.
Fepite la operaci@n tantas veces como quieras :D Cuanto ms alto sea el nivel del lago, antes sale el
,uevo 8pero no sacri!iques tropas en )ano>..
Como su)ir la po)lacion para poder ,acer mas tropas. %s simple, )a(a la tasa de impuestos al /$, crea los soldasos vuelve a poner los impuestos donde los tenAas.
Polaci/n
=e regenera auomaticamente al pasar # espacio de tiempo.
%s la soluci@n a lo que plantea)a en el c,at de alianza:
<maginemos que tengo todas las casa a nivel ./ en las avanzadas tam)ien a nivel ./. 9e es <9PE=<LL% crear mas po)laci@n. H tengo / po)laci@n sin tra)a(o.
<maginemos que pierdo todas las tropas en un ataCe. %n otros (uegos esa po)lacion de soldados perdida, sale automaticamente en po)lacion sin tra)a(o pero en este
(uego no. =e regenera poco a poco. =i lo quereis ,acer de golpe, ,aced el truco de los impuestos comentado arri)a.
Las guarniciones disminuen el tempo de creacion de tropas, cuantos ms de ms alto nivel tengamos, 0<s rapido creare0os las tropas. Decidid cuanto
espacio quereis para guarniciones cuanto para casas. 'n +/$ del espacio es una )uena distri)uci@n.
%s recomenda)le ,acer ataCes a paramos nivel . para suir las estrellas de nuestros generales. Con unos .+ ataques es su!iciente, selecciona el pramos nivel
. ms cercano atacalo con por e(emplo, .// arqueros atacalo tantas veces como sea necesario.
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P<ra0os nivel $-. ;o los conquistes cerca de tu ciudad, en caso de guerra ser lo primero a por lo que vaan, asA que no s elo pongas !cil conquista pramos
que esten mu ale(ados de tu ciudad 8mu ale(ados D . ,ora>.
Parece que para sacar la ar0adura de drag@n ,a que tener el dragon a nivel 6 atacar a los campamentos de los Antropus de nivel + o superior. 8 con dragon a
nivel 7 tam)ien salen>
3nlaces directos a apartados destacados del foro=
Ataques realizados ataques reci)idos: ,ttp:**dragonesinmortales.!oroactivo.com*c+0ataques
Dragones inmortales: Mona comIn, zona D<. zona D<3: ,ttp:**dragonesinmortales.!oroactivo.com*c.0dragones0inmortales
Comercio interno, para o!recer o pedir recursos: ,ttp:**dragonesinmortales.!oroactivo.com*c20comercio0interno
>C4A.TO PO"3R 1A.AS?
Nran(as*Asseraderos*9ina*Cantera
Level .0 4
Level 30 4
Level 10 6
Level 40 .2
Level +0 13
Level 20 24
Level 70 .36
Level 60 3+2
Level 50 +.3
Level ./0 ./34
Casas*Nuariniciones
Level .0 ./
Level 30 ./
Level 10 3/
Level 40 4/
Level +0 6/
Level 20 .2/
Level 70 13/
Level 60 24/
Level 50 .36/
Level ./0 3+2/
&ragua*&actoria*Camara de Feserva*Atalaa*Criadero
Level .0 3/
Level 30 3/
Level 10 4/
Level 40 6/
Level +0 .2/
Level 20 13/
Level 70 24/
Level 60 .36/
Level 50 3+2/
Level ./0 +.3/
"eatro*Punto de encuentro*Centro Cienti!ico*Cuartel
Level .0 1/
Level 30 1/
Level 10 2/
Level 40 .3/
Level +0 34/
Level 20 46/
Level 70 52/
Level 60 .53/
Level 50 164/
Level ./0 726/
&ortaleza*9uralla*Nuarida del Dragon
Level 30 .//
Level 10 .//
Level 40 3//
Level +0 4//
Level 20 6//
Level 70 .2//
Level 60 13//
Level 50 24//
Level ./0 .36//
%(ercitos
Posteardor 0 . PoOer
Fecluta 0 . PoOer
%spia0 3 PoOer
Al)anero 0 3 PoOer
9inotauro 0 1 PoOer
Arquero 0 4 PoOer
Dragon de attaque rapido 0 + PoOer
Dragon de Com)ate 0 7 PoOer
Dirigi)le Acorazado 0 2 PoOer
Nigante 0 5 PoOer
%spe(o de &uego 0 ./ poOer
Poder Por Comida $$$
Posteardor 0 /,+
Fecluta 0 /,11
%spia0 /.4/
Al)anero 0 /.11
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9inotauro 0 /.41
Arquero 0 /.44
Dragon de attaque rapido 0 /.36
Dragon de Com)ate 0 /.3/
Dirigi)le Acorazado 0 /.2/
Nigante 0 /./5
%spe(o de &uego 0 /./4
4.:"A"3S
Lo Primero de cualquier e(ercito son las tropas cuerpo a cuerpo
Feclutas Al)aneros son unutiles. %mpeza a entrenar 9inotaros tan pronto como te sea posi)le segui entrenandolos seguiedo porque se espera que estos mueran. Conserva entre
././// 3/./// 9inos Pasta que puedas empezar a ,acer gigantes. Nigantes de)erian ser de la estructura )ase de cuerpo a cuerpo e(ercito, los minos como audantes de estos
A,ora unidades a Distancia
%sto signi!ica Arqueros, Arqueros, Arqueros casi me olvido ArquerosQQQ. Pace 9iles de ellosJ ;unca vas a tener su!icientes. =i miras su dao podes pensar que no ,acen muc,o, pero
tenes que multiplicar su dao por su distancia. Ha que esta daando a tus enemigos cada paso que den desde 1//02// metros. H en de!ensa tam)ien son mu )uenos. =iempre
construi Arqueros primero preocupate por las otras tropas despues
DragonesQQQ
Crea Dragones de ataque rapido tan pronto como puedas tra)a(o los edi!icios para entrenar Dragones de Com)ate. "ener DdCs no signi!ica que no vas a nececitar DdAF, pero
prioriza los Dragones de Com)ate por so)re los de ataque rapido. Los de ataque rapido mueren muc,o P%FE esto signi!ica que estan mueriendo en lugar de tus Dragones de Com)ate
asi que estan ,aciendo su tra)a(o. ;unca podes tener su!ieciente de estas tropas.
Los Lolsillos de tu e(ercito son los transportes.
;o te olvides de construir transportes. De que sirve saquear una ciudad si no te podes llevar lo que o)tengarR entrena Posteadores PF<9%FE antes de ,acer ninguna otra. %ntrena
unos cientos de "ransportes Acorazados "an pronto puedas tam)ien. Femplaza los posteadores por los Acorazados, Ha que esta son muc,o me(ores
Por ultimo %spe(os de &uego
Ho personalmente no los use. Ho creo que no valen el es!uerzo a que podes alimentar 37 Arqueros por el Precio de un %spe(o, H los arquestos son mas e!icientes. 9irando su ataque
de!ensa, podemos ver que un espe(o da 3/ de ataque 1/ de de!ensa 37 arqueros dan .1+*6./ respectivamente. 8+ att*1/de! c*u>. La me(or eleccion es o)via
4.:"A"3S 4.A POR 4.A
Posteadores:
"ipo: Carga 0*0 Alimento: .
Att : . 0*0 De!: ./ 0*0 Kida: 4+
Kelocidad .// 0*0 Fango: / 0*0 Carga: 3//
=on la unidad mas )asica de)eria ser la primero que entrenes. %llos cargan lo o)tenido a tu ciudad. %stos son sumamente Lentos tienden a morir seguido. Ho Fecomiendo empezar
a counstruir Acorazados de(ar estos a!uera tan pronto como puedas.
"ransporte Acorazados
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"ipo: Carga 0*0 Alimento: ./
Att : + 0*0 De!: 3// 0*0 Kida: 7+/
Kelocidad: .+/ 0*0 Fango: / 0*0 Carga: +///
=on el me(or transporte. %mpeza a ,acerlos tan pronto como puedas. Aconstum)rate a ,acer "ransportes Acorazados porque siempre los vas a nececitar. ;o podes tener su!icientes.
Cualquier ataque que no esta acompaado por estos es un desperdicio.
'nidades Cuerpo a Cuerpo
Feclutas:
"ipo: %ntrenamiento 0*0 Alimento: 1
Att : ./ 0*0 De!: ./ 0*0 Kida: 7+
Kelocidad 3// 0*0 Fango: / 0*0 Carga: 3/
=on la unidad de ataque mas )asico solo los vas a usar en los principios de (uego. %stadisticamente son lo tropa mas de)il, inclusive en numeros masivos. Lo unico que tienen a !avor
en lo )arato rapido que se entrenan. =i queres tirar tropas a los lo)os los reclutas son la unidad per!ecta, una manera magni!ica de deperdiciar el tiempo de todosQ. ;o son
recomenda)le ni para averiguar que unidades tiene el enemigo, a que de cualquier manera vas a estar ,aciendo 9inos todo el tiempo estos se mueven mas rapido
Al)aneros
"ipo: De! 0*0 Alimento: 2
Att : 4/ 0*0 De!: 4/ 0*0 Kida: .+/
Kelocidad 1// 0*0 Fango: / 0*0 Carga: 4/
Los Al)aneros son solo Fecluta me(orados. Comen el do)le pero tam)ien tiene el do)le de att, de!, vida, carga. Cuando son comparados con los 9inos, apenas tienen me(or de!,
velocidad carga. =in em)argo, %l ec,o es que no tienen casi att0vida eso los ,ace in!eriores.
9inotauros
"ipo: Ataque 0*0 Alimento: 7
Att : 7/ 0*0 De!: 4+ 0*0 Kida: 33+
Kelocidad 37+ 0*0 Fango: / 0*0 Carga: 1/
"u primera linea de de!ensa. %l rol primario de los 9inos es prote(er los arqueros de las unidades cuerpo a cuerpo del enemigo. De)erias guardar ./0.+ mil para mandar en tus ataque
(unto con tus Arqueros, te serviran. =on la me(or unidad )asica cuerpo a cuerpo por largo margen %stadisticamente, en numeros tienen el mismo atC que los Nigantes una me(or
de!, velo carga acumulada. Donde no son me(ores en el la Kida, 9inos moriran consideradamente mas que los gigantes. Asi que mientras que son una alternativa a los gigantes, vas
a tener que estar entrenando muc,as mas veces que a los otros. Para me(orar tu e(ercito eventualmente los remplazaras por los gigantes, pero los 9inos te serviran durante gran parte
del (uego.
'nidades a Distancia:
Arqueros:
"ipo: De!ensa 0*0 Alimento: 5
Att : + 0*0 De!: 1/ 0*0 Kida: 7+
Kelocidad 3+/ 0*0 Fango: .3// 0*0 Carga: 3+
=egundo me(or en de!ensa, =u largo rango es devastador para las unidades cuerpo a cuerpo. Los Arqueros no de)en ser su)estimados, Ha que en ellos encontraras gran valor ,asta en
lvls altos del (uego. Kecen a los a %spe(os de !uego en casi todos los aspectos. Ho te recomiendo usar estos como tu unica unidad a distancia ,asta que puedas ,acer un e(ercito con un
ataque maor a .//C remplazar a los Arqueros Por espe(os por su maor valor en poder sea tu unica manera de incrementarlo. =entite li)re de entrenar todos los que quieras, son
una unidad !antastica
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%spe(os de &uego
"ipo: a distancia 0*0 Alimento: 3+/
Att : 3/ 0*0 De!: 1/ 0*0 Kida: .+//
Kelocidad +/ 0*0 Fango: .+// 0*0 Carga: 7+
Los espe(os de !uergo tienen un me(or rango que los Arqueros, 8no muc,o>. Pero ademas de eso, Los %spe(os no tienen un uso real ,asta que e(ercito esta por arri)a del limite de
.//mil unidades. los espe(os tienen maor ataque vida por unidad, pero su maor desventa(a son los requerimientos consumo de alimento. Asi que les digo que usen Arqueros
,asta el .//mil tropas limite mencionado antes
"ropas de %lite
Dragones de ataque Fapido
"ipo: velocidad 0*0 Alimento: .6
Att : .+/ 0*0 De!: 2/ 0*0 Kida: 1//
Kelocidad ./// 0*0 Fango: / 0*0 Carga: .//
=on las unidad mas rapida del (uego, son especialmente talentosos en matar Arqueros in grandes cantidades. %l pro)lema es que la velocidad es su unica venta(a. =u velocidad los
lleva al rango del enemigo muc,os antes que al resto de tu tropa. %sto los de(a a pelear solos en las primeras rondas del com)ate , con su poca vida, tienden a morir rapido. Pero en
ciertos casos ,a algunas venta(as estrategicas en usarlos, pero para el e(ercito )asico recomiendo no usarlos a no ser que te paresca )ien remplazarlos a todos despues de cada
)atalla
Lattle Dragons:
Dragones de Com)ate:
"ipo: Kida 0*0 Alimento: 1+
Att : 1// 0*0 De!: 1// 0*0 Kida: .+//
Kelocidad 7+/ 0*0 Fango: / 0*0 Carga: 6/
LA 9%SEF "FEPA %; %L S'%NE, =on me(ores en todos los aspectos menos en rango. %n comparacion solo un poco de att menos que los 9inos NiantsJ %llos son la tropa
predominante en De!ensaJ tienen la maor cantidad de vida, en numeros, que cualquier unidadJ =egundos en velocidadJ su cuartos en capacodad de carga. Con todo eso se puede
decir que es la unidad mas superior que puedas ,acer. esto no signi!ica que no de)es usar otras unidades, por los pueden matar si no tienen soporte su!iciente. Asi mientras te digo
que uses 9inos, Arq, Niants.. "e digo que ,agas de los Dragones de Com)ate el corazon de tu e(ercito
Nigantes:
"ipo: Ataque 0*0 Alimento: .//
Att : ./// 0*0 De!: 4// 0*0 Kida: 4///
Kelocidad .3/ 0*0 Fango: / 0*0 Carga: 4+
%stos escudos de carne son los maestros del ataque. La vida de un gigante es la maor por unidad, en el (uego solo pueden ser vencidos comparandolos con 1 Dragones de com)ate.
Nigantes no son por e(ercitos principiantes, =us altos requerimientos, coste de entrenarlos el tiempo que tardan ,ace que usar 9inos se una me(or opsion para los (ugadores de lvvl
)a(o*medio. Pero los Nigantes tienen un rol para (ugadores avanzados. Cuando puedas costear ,acer muc,o ,aas )a(ado los tiempo de entrenamiento a un minimo, De)erian
remplazar a los 9inos en la !uncion cuerpo a cuerpo de tu e(ercito
LOS R3C4RSOS
Alianza: Dragones inmortales | Para aadir datos, privado a "Caramelizado"
.. 9e(ora de las parcelas de recursos
9e(oren todas las gran(as, aserraderos, minas canteras ,asta el maor nivel que puedan, para que puedan o)tener una maor tasa de generacion de recursos, so)re todo cuando
estan desconectados. De esta manera, aquellos (ugadores que no sean propenso a usar las tropas para saquear en )usca de recursos, podran generar una gran cantidad de recursos
en Dragons o! Atlantis sin la necesidad de perder tropas.
3. Conquista de -ilderness 8"ierras virgenes>
La conquista ocupacion de los -ilderness es indispensa)le para aumentar la tasa de generacion de recursos en Dragons o! Atlantis, so)re todo si siguen el conse(o anterior, a que
los )onos que otorgan los -ilderness o "ierras Kirgenes son proporcionales a la cantidad de recursos que ustedes producen. Para sa)er como conquistar un -ilderness o "ierra Kirgen
en Dragons o! Atlantis les recomiendo visitar esta
1. Atacar Ant,ropus Camp
Los ataques a los campamenos son otra de las grandes maneras de o)tener una )uena cantidad de recursos en Dragons o! Atlantis, aunque claro esta que esta es la opcion mas
riesgosa a que pueden perder tropas, pero para evitar que ello pase les recomiendo leer esta guia de Dragons o! Atlantis so)re atacar los Ant,ropus Camp.
4. <nvestigaciones
%n el centro de la ciencia en Dragons o! Atlantis, podran realizar investigaciones so)re di!erentes categorias, tales como agricultura, artesania en madera, mamposteria aleaciones
que les permite incrementar la produccion de recursos, por lo tanto esta es otra de las principales caracteristicas a tener en cuenta si desean me(orar su produccion de recursos.
+. 'tilizacion de los ;anos de produccion
Los ;ano de produccion pueden aumentar la velocidad de generacion de recursos de una !orma increi)le. =in em)argo, es posi)le que tenga que gastar dinero real para conseguirlos.
Aunque tam)ien podran ganarlos a traves de la rueda de la &ortuna, o como recompensa por !inalizar algunas misiones, pero no duden en usarlos, a que generan una gran venta(a. %l
unico momento que no recomiendo utilizar los nanos es cuando tienen las parcelas de recursos en niveles )a(os 8+ o menos> a que el aumento no sera signi!icativo.
2. Almacena(e de recursos
;o se olviden de construir una Camara de Feserva para resguardar sus recursos de ataques vecinos, so)re todo si poseen una gran produccion.

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