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, que quiere decir grabar a fuego. La encustica es una tcnica
pictrica consistente en aplicar el color mezclado con cera fundida y cuya
aplicacin se realiza en caliente.
La encustica est caracterizada por el uso de la cera caliente, ya que esta tiene
un efecto protector, cubriente, resistente a la luz y al agua.
Acrlico
El acrlico es una tcnica que brinda un efecto similar al leo, constituye a base de
la mezcla de pigmentos, agua y resinas que no se vuelven amarillas, seca
rpidamente sin cambiar de color y sin oscurecer con el tiempo.
En los colores acrlicos se mezclan los mismos pigmentos que se emplean en el
leo y la acuarela, pero aglutinados por una sustancia plstica de resinas acrlicas,
de vinilo o de ambas, que pueden ser diluidas por agua.
Con ellos se puede pintar sobre soportes de cartn, papel, madera, lienzo, metal,
cristal, etc.
El grabado
Grabado
El grabado es un proceso de duplicacin, creacin, reproduccin, estampado e
impresin de imgenes, conseguido por medio de una matriz que sirve de placa.
Con anterioridad, esta placa ha sido tratada para poner en ella, mediante distintas
tcnicas, una imagen (a la inversa) que, una vez entintada la placa, podr
imprimirse sobre papel mediante una prensa. Existen varias tcnicas y mtodos
que se han desarrollado por varios siglos para crear la imagen en las placas:
Esta placa es tratada para poner en ella una imagen (a la inversa) que, una vez
entintada la placa, podr imprimirse sobre papel mediante una prensa.
Entre los procedimientos utilizados para la obtencin del grabado se distingue: el
grabado manual, ejecutado mediante un til (buril, punzn o sistemas anlogos) o
por medios qumicos (aguafuerte), los grabados mecnicos (fotomecnicos,
fotoqumicos, electroqumicos, electrnicos).
Otra forma de clasificar el grabado es en dos grandes categoras: hueco y relieve,
diferencindolo segn los materiales utilizados para la confeccin de la plancha,
que pueden ser: cobre, cinc, aluminio, acero, cristal, piedra, madera, linleo, seda,
etc.
Procedimientos de Grabado
El artista grfico cuenta con diversos mtodos para la aplicacin de un grabado
manual, puede utilizar: el relieve, en hueco, plano grfico, monotipia o estarcido.
Contando cada uno de ellos con un procedimiento distinto. Existen distintos tipos
de grabado: Grabado en relieve, Grabado en linleo, Grabado en fibra, Grabado
en contrafibra, Grabado al aguafuerte, Grabado al aguatinta, Grabado a punta
seca, Grabado a media tinta.
Escultura
Escultura
Se llama escultura al arte de moldear el barro, tallar en piedra, madera u otros
materiales. Es una de las Bellas Artes en la cual el escultor se expresa creando
volmenes y conformando espacios. En la escultura se incluyen todas las artes de
talla y cincel, junto con las de fundicin y moldeado, y a veces el arte de la
alfarera.
Tipos de esculturas
La escultura se divide en dos grandes ramas, la estatuaria y la ornamental, segn
que represente la forma humana y exprese las concepciones suprasensibles del
hombre o se ocupe en reproducir artsticamente los dems seres de la naturaleza,
animales o vegetales.
La primera lleva con propiedad el nombre de escultura y tiene un ideal propio,
desempeando la segunda un papel secundario al servir de auxiliar a la primera y
a la Arquitectura. La estatuaria a su vez comprende varios tipos, de bulto redondo
y de relieve.
Materiales y tcnicas tradicionales
Materiales tradicionales para la Escultura
Arcilla
Piedra
Hierro
Arcilla
(Del griego "arguilos": arcilla blanca), es uno de los materiales ms antiguos
utilizados por el hombre por ser fcil de modelar y no necesitar de utensilios
especiales, ya que se pueden utilizar simplemente las manos.
Con el barro se pueden sacar moldes para despus trabajar con otros materiales.
Si es empleado como material definitivo debe cocerse; en este caso recibe el
nombre de terracota.
Piedra
Este material es usado desde muy antiguo por encontrarse abundantemente en la
naturaleza. Para manejar la piedra se necesitan herramientas especiales. Las
piedras ms comunes en la escultura son: piedra caliza, mrmol, arenisca,
alabastro, granito, basalto, diorita y otras piedras duras.
Hierro
El hierro es un metal que se utiliza para hacer esculturas, mediante distintas
tcnicas de trabajo. Estas son: repujado, forja, soldadura elctrica, soldadura
autgena.
Madera
Es un material muy apreciado por los escultores, por sus propiedades fsicas y
buenos resultados. Hay muchos tipos de madera y segn sus cualidades puede
dejarse la escultura en su color natural o por el contrario pintarse en un
policromado adecuado a cada textura. Las maderas llamadas nobles se dejan en
su color natural. Son el nogal, roble, haya, cedro, caoba y otras.
La madera se corta al menos cinco aos antes de ejecutar la obra, en la estacin
de invierno cuando la savia est en las races y de esta manera se consigue que
est bien seca y sin dar lugar a descomposicin de la materia.
Fotografa
Fotografa antigua.
La fotografa es el proceso de capturar imgenes y almacenarlas en un medio de
material sensible a la luz, basndose en el principio de la cmara oscura, con la
cual se consigue proyectar una imagen captada por un pequeo agujero sobre
una superficie, de tal forma que el tamao de la imagen queda reducido y
aumentada su nitidez.
Para almacenar esta imagen, las cmaras fotogrficas utilizaban hasta hace
algunos aos exclusivamente la pelcula sensible, mientras que en la actualidad se
emplean, casi siempre, sensores CCD y CMOS y memorias digitales; es la nueva
fotografa digital.
La fotografa puede clasificarse bajo la ms amplia denominacin de tratamiento
de imgenes y, debido a esto, ha fascinado a artistas y dems personas desde
En los inicios los cientficos, sobre todo, han aprovechado la capacidad para
plasmar con precisin todo tipo de circunstancias y estudios, tales como los
dedicados a la locomocin humana y animal de Eadweard Muybridge (1887).
Orfebrera
Trabajo de Orfebrera.
Se llama Orfebrera al trabajo artstico realizado sobre utensilios o adornos de
metales preciosos. Los metales que constituyen los objetos de orfebrera
propiamente dichos son eminentemente la plata y el oro o una mezcla de ambos
que en la antigedad se llamaba Electrn o elctrum.
Con dichos metales se fabrican ya desde edades muy remotas utensilios muy
variados como vasijas, piezas de adorno, joyas, monedas, estatuas siguiendo el
estilo, la ornamentacin y el gusto propios de la poca y de la nacin que los
elabora, como puede observarse recorriendo las principales civilizaciones.
Tcnicas de orfebrera
Las tcnicas empleadas en el trabajo del oro fueron muy sencillas al inicio pues
los nativos zamawey de la regin sur de la pennsula ibrica pulimentaban su
estilo: el martillado en fro proporcionaba lminas e hilos que podan adoptar
formas diferentes.
Posteriormente, pero an en una poca temprana, se utilizaron el calentado y la
fusin. Los avances tcnicos supusieron una diversificacin de las formas; no
obstante, es muy difcil cuando no es posible datar las piezas tipolgicamente.
Glptica
Glptica.
La Glptica (Del griego [], [arte] de la grabacin)
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es arte de grabar
o tallar las piedras finas. Ha pasado en la Antigedad por tres grandes fases:
En la primera, se limitan a grabar pictogramas sobre piedras ms o menos
duras para que sirvieran de signos o sellos a los altos dignatarios,
sacerdotes o reyes. Este primer perodo de la glptica abraza las dos
mayores y ms antiguas civilizaciones: la del Antiguo Egipto y la de
Sumeria.
En los comienzos del segundo perodo encontramos los fenicios, la Antigua
Grecia y los etruscos. En estos pueblos, la glptica empez a convertirse en
verdadero arte.
La glptica lleg a su apogeo en el tercer perodo en Grecia en el siglo de
Pericles y en la Antigua Roma en el reinado de Augusto. Los griegos
buscaron sobre todo la pureza de la forma y los contornos como la belleza
de los rasgos y lneas mientras que los romanos se ocupaban ms en hacer
resaltar los colores y la transparencia de las piedras finas, aspiraciones o
tendencias ambas que caracterizaban bien el genio particular de aquellos
pueblos: el uno persiguiendo el ideal de la Poesa; el otro, buscando la
riqueza y el brillo como desideratum supremo del arte.
La glptica casi desapareci despus del Imperio romano pero volvi a reaparecer
en el siglo XV en Italia. Dos artistas eminentes la cultivaron en Miln: Juan y
Dominico ms conocidos por Juan el de las Cornalinas y Dominico el de los
Camafeos.
Este arte fue importado en Francia por Mateo del Vassaro que fue a Pars
siguiendo a Francisco I. Son notables las colecciones de Londres, Mnich, Viena y
Pars y se encuentran datos interesantsimos sobre esta materia en las obras de
Vettori, Ratter, Milln y Mariette.
Conceptos principales
Obra de arte
La Obra de arte es un medio del artista para transmitir sentimientos y emociones
al espectador, fundamentndose en la capacidad que poseen las personas para
experimentar los sentimientos ajenos como personales.
Figura - fondo
Ley de la psicologa de la forma, formulada por Max Wertheimer, establece la
tendencia a subdividir la totalidad de un campo de percepcin en zonas ms
articuladas (figuras) y otras fluidas y desorganizadas que constituyen el fondo.
Segn esta ley, toda superficie rodeada tiende a convertirse en figura en tanto que
la restante actuar como fondo. Wertheimer fij, adems, otras leyes principales
que determinan el fenmeno: todo objeto sensible existe contra un fondo; la figura
tiene calidad de cosa, el fondo tiene la impresin que el fondo 'pasa' por detrs de
la figura.
La figura es por lo general el campo de menor tamao; el color es ms denso y
compacto en la figura que en el fondo; tambin aquella presenta mayor
estabilidad, claridad y precisin, y aparece siempre ms cerca del espectador.
Todo lo de la figura se recuerda mejor.
Imagen
Suele llamarse imagen al conjunto de las representaciones que tenemos de las
cosas. En alguna medida imagen y representacin son sinnimos y se refieren a
los diversos tipos de aprehensin de un objeto presente, la representacin de
percepciones pasadas, estar ligado a la imaginacin en la libre combinacin de
percepciones pasadas o a la alucinacin.
Las imgenes o representaciones pueden ser acsticas, pticas, eidticas, no
eidticas, afectivas, volitivas, etc. En el sentido artstico, la imagen plstica puede
ser definida como el resultado de un proceso de creacin, en el que, buscando la
adecuacin de los materiales, las tcnicas y la organizacin sufre una
transformacin de las impresiones sensoriales, de fantasas mnmicas, supone
siempre la actualidad de la experiencia, la que aparece a travs de la imagen; esto
hace suponer a la vez una experiencia anterior. La imagen trae consigo la
actualidad del objeto convocante de lo dado.
Percepcin
El trmino alude primariamente a una aprehensin, sea cual fuere la realidad
aprehendida. Percibir es en efecto recoger, si se recoge o aprehende notas
intelectuales se habla entonces de nociones. El rojo o el verde no son
sensaciones, son algo sensible, y la cualidad no es un elemento de la conciencia,
sino una propiedad del objeto.
Tambin es distinta de la intuicin intelectual, parece ser equidistante de ambos
actos. Distingue entre percepcin interna y externa, llamadas a veces intuiciones.
La interna llamada tambin inmanente, son vivencias intencionales, cuya esencia
consiste en que sus objetos intencionales, cuando existen pertenecen al mismo
flujo vivencial.
La percepcin es sensible cuando aprehende un objeto real, que es aprehendido
directamente y categricamente cuando aprehende un objeto ideal, es decir
cuando se constituyen nuevas objetividades que se fundan en las anteriores y se
refieren a ellas. Dentro de este campo la percepcin tiene una base sicolgica,
pero con un propsito ontolgico.
Proporcin
Es una relacin de medidas armnicas entre las partes componentes de un todo,
tanto como la distancia armoniosa entre parte y parte. Estas relaciones de medida
son encontradas en el mundo orgnico e inorgnico.
Pero tales relaciones matemticas no se expresan de manera mecnica, la
relacin existe pero las formas exhiben una serie de pequeas variaciones dentro
de la relacin general, lo que contribuye a la belleza y la vitalidad.
Punto
Segn Wassily Kandinsky, es el elemento plstico bsico. Siguiendo sus
conceptos el punto en plstica no es un ente material, sino que al reclamar una
cierta superficie sobre el plano, se materializa, posee lmites, sus tensiones
internas y comienza a vivir como ente autnomo; en l se encuentra el embrin de
la lnea y el plano, pero se lo percibir como punto si en relacin con el plano que
lo contiene y los elementos que lo rodean, su tamao es adecuado a la percepcin
de un punto.
Su forma externa es variable, sea circular, triangular, trapezoidal, como simple
mancha sin caractersticas geomtricas, etc. Constituye el `sonido' elemental de la
plstica y con slo un punto sobre el plano ste ya comienza a expresarse
estructuralmente. Es la mnima expresin posible que se puede dejar sobre una
superficie.
Plano
Desde el punto de vista geomtrico, el plano puede ser representado sobre una
superficie
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, pero en el espacio no es posible representarlo sin espesor, tiene que
existir como material, en este caso si el alto y el ancho predominan con respecto al
espesor percibimos la forma como un plano.
Hay dos tipos de plano. El plano regular y el plano irregular; el plano regular se
refiere a que tiene una forma definida como por ejemplo las figuras geomtricas, y
el plano irregular es aquella figura que no tiene su forma bien definida como puede
ser una manchas o un garabato.
Movimiento
Es el foco de atencin ms fuerte en una comprensin. Sugerencia que logra en
un orden plstico debido a la aplicacin, en la organizacin, de determinados
fundamentos visuales: destino comn, buena direccin, agrupamiento, secuencia
lineal, transponibilidad, progresin, alternancia, etctera.
Tensin existente entre varios elementos formales o lineales y el campo que los
contiene, a travs de la cual las figuras son atradas, repulsadas o aquietadas
provocando la sugerencia del movimiento o desplazamiento. Segn la regla de
Duncker, en la experiencia de desplazamiento el marco tiende a permanecer fijo,
mientras que el objeto dependiendo de ese marco ejecuta el movimiento.
La estructura del contexto en el espacio y en el tiempo determinan la percepcin
del movimiento; de igual manera ocurrir con las propiedades del movimiento, es
decir velocidad y direccin (la velocidad puede ser constante, cambiar en
progresin regular o abruptamente).
El movimiento se percibe dentro de ciertos lmites de velocidad, el minutero del
reloj, aparentemente parece quieto, dada su escasa velocidad, pero las paletas de
un ventilador se ven como una forma borrosa y quita dada su alta velocidad.
Croquis
Se le llama croquis
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al diseo rpido y ligero que se hace de un terreno, de un
paisaje, de una posicin militar, etc., sin valerse de instrumentos ni aparatos
geomtricos en forma de dibujo y como tanteo o preliminar de algo que puede
completarse. A pesar de ello un croquis no carece de mrito.
Incluso algunos, realizados por grandes artistas, se consideran actualmente como
obras de gran valor, debidamente apreciadas y con categora de producciones
artsticas. Son famosas, por ejemplo, algunos croquis de Rafael, Rubens,
Leonardo Da Vinci, etc. Las Artes Visuales se diferencian de todas aquellas en su
forma de expresin
Boceto
El boceto
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, en pintura, es la plasmacin de la primera idea del artista, realizada
en un borrador, es decir, en una superficie apta simplemente para trazar unas
lneas y dar unos colores, todo de forma rpida, y con el nico objetivo de conocer
el objeto que ha de producir la obra definitiva.
Tono
El tono
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es el color integrado en todas sus dimensiones. Se denomina tambin
tono a la escala resultante de un color mezclado sea con blanco, negro o gris, es
decir, al matiz o bien con su color complementario.
Escala de valores
Es el orden de los gradientes que se encuentran entre los extremos mximos. En
este caso se refiere slo a variaciones crecientes o decrecientes de claridad,
ubicadas entre polos de claridad u oscuridad.
Tonalidad
La Tonalidad
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es la resultante de diversas relaciones del tono, conceptuado en
todas sus dimensiones, que por su organizacin tienden a provocar un tipo tal de
orden de color que se manifiesta movindose hacia la armona, el contraste o la
relacin de temperatura.
Frente a un cuadro siempre se hace referencia a la tonalidad dominante, sea
armnica, por predominio de un solo color (monocromtico), por predominio de un
color al cual los otros tienden a asemejarse por mezcla (tonalidad rojiza, azulada,
etc.), tanto como por su oposicin (contraste), o por su temperatura (tonalidad
clida o fra). Puede darse tambin en valores de grises.
Valor
Grado de claridad u oscuridad de un color (blanco y negro), debido a la presencia
de blanco o negro en el mismo. El valor no depende del color en s, sino de los
tonos cercanos: por ejemplo el amarillo, es un color muy claro, tiene un valor
inferior a un verde o violeta.
Dentro de una pintura destacan mayormente los colores que poseen un valor ms
alto, es decir los que cuentan con una mayor presencia luminosa: amarillos,
cremas, blancos, etc. En el Renacimiento, los pintores mantenan un equilibrio de
los valores, en el Barroco, tal equilibrio se sustituye por el juego de los mismos.
Referencias
1.
1,0
1,1
Concepto de Arte segn el Diccionario de la Real Academia
Espaola.
2. Historia del Arte: Arte Prehistrico. Consultado el 1 de junio de 2012.
3. Significado de la palabra pintura publicado en el Diccionario de la Real
Academia Espaola. Consultado el 31 de mayo de 2012.
4. Significado de la palabra leo publicado en el Diccionario de la Real
Academia Espaola. Consultado el 31 de mayo de 2012.
5. Significado de la palabra acuarela publicado en el Diccionario de la Real
Academia Espaola. Consultado el 31 de mayo de 2012.
6. Significado de las palabras pintura al temple publicado en el Diccionario
de la Real Academia Espaola. Consultado el 1 de junio de 2012.
7. Significado de la palabra encustica publicado en el Diccionario de la Real
Academia Espaola. Consultado el 1 de junio de 2012.
8. Significado de la palabra grabado segn el Diccionario de la Real
Academia Espaola. Consultado el 1 de junio de 2012.
9. Significado de la palabra escultura segn el Diccionario de la Real
Academia Espaola. Consultado el 1 de junio de 2012.