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24 Juegos de Matematicas Secundaria Corregido
24 Juegos de Matematicas Secundaria Corregido
1. A jugar!
2. En qu da naciste
3. Adivina nmeros
4. Adivino lo que
piensas
. Amigo o enemigo
!. "reas de cuadrados
#. $arcos en alta mar
%. &aminos di'erentes
(. &)oques de lu*
1+.&onstru,e un
astrola-io
11.&rucigrama
alge-raico
12..e-o o me de-en
13./ntersecciones
14./ntuici0n
1.1uego del salto de la
rana
1!.2e, de los senos
1#.20gica
1%.3agia con 4lge-ra
1(.3at)emata
2+.5ermetros
21.5ro-lemitas de
4lge-ra
22.6o-re o -ajo el mar
23.7n comportamiento
'ant4stico
24.7n tri4ngulo
sorprendente
.. j u g a r !
Aqu encontrars varios juegos de lgica, te invitamos a que intentes resolverlos.
En la isla de la imper'ecci0n )a-itan tres tri-us8 los &redi8 que siempre dicen la verdad9 los 3aca:;a*o8 que
nunca dicen la verdad , los <aci:2aci8 cu,as a'irmaciones son sucesivamente verdaderas , 'alsas o 'alsas ,
verdaderas.
Cierto da8 tres )a-itantes de la isla8 uno de cada tri-u8 se reunieron para platicar. 6e llama-an $eto8
&arlitos , .ani. 5ero la verdad es que s0lo platica-an $eto , &arlitos8 porque .ani era mudo.
$eto dijo= :&arlitos no es &redi.
&arlitos dijo= :$eto no es <aci:2aci.
> .ani8 desde luego8 no dijo nada.
La a'irmaci0n de $eto es 'alsa.
Descu-re a que tri-u pertenece cada uno.
En nuestra escuela )u-o una carrera8 pero nosotros no pudimos verla pues est4-amos )aciendo un
e?amen. &uando llegamos al patio nos dieron la siguiente in'ormaci0n=
&ompitieron Al-erto8 $eatri*8 &arlos , .aniela.
$eatri* no lleg0 ni en primero ni en tercer lugar.
&arlos que no quiere a Al-erto se jact0 de )a-erlo aventajado en dos lugares
.aniela qued0 dos lugares atr4s de $eatri*
@Podras averiguar en qu lugar qued0 cada unoA
Tres equipos de 'ut-ol de la escuela :Atltico8 $uena*os , &amellos: )icieron un torneo de una sola ronda.
Benemos una ta-la incompleta con algunos datos so-re los partidos. @5odras completarlaA
. Jugados ganados perdidos empatados goles a favor goles en contra Lugar
A 2 . . 0 1 1 .
B 2 2 . . 5 . .
C 2 . . . 2 . .
n qu !a na"#$%&'
Este juego est4 dirigido a estudiantes de primero de secundaria en adelante.
Para jugarlo es necesario tener la ta-la que aparece a continuaci0n. Cecomendamos que se imprima para que sea m4s
'4cil usarla.
Usando esta ta-la podr4s adivinar la 'ec)a de cumpleaDos de tus amigos.
A ( C D E
)* + *) , 2-
- *) 2. 2/ )0
/ ), 2- 20 2/
*) 20 4 )) 2,
)0 * / *. *)
* ). )2 - ),
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2- )- 2* )/ *.
2/ 22 + *) 2*
0 )) )* )2 )-
2) 2 )4 2+ 22
)) 2* 22 )* 20
20 )/ 0 24 2)
2* )4 2) )4 24
Aqu tienes un ejemplo de c0mo usarla=
Vamos a )acer las siguientes preguntas a un amigo imaginario. Eemos escrito a un lado las respuestas que nos va
dando=
El da de tu cumpleaos esta en la primera columna si
En la segunda columna no
En la tercera no
En la cuarta si
Y en la quinta no
Pon mucha atencin:
a partir de estas respuestas podemos adivinar que el da de su cumpleaDos es el 9
A)ora vamos a averiguar en qu mes naci0 nuestro amigo=
El mes de tu cumpleaos esta en la primera columna si
En la segunda columna si
En la tercera si
En la cuarta no
Y en la quinta no
Otra ve*8 a partir de estas respuestas podemos adivinar que nuestro amigo cumple aDos en el mes 78 o sea en julio.
Cmo lo hicimos?
Para adivinar es necesario recordar la siguiente ta-lita que nos muestra el valor de cada columna
A ( C D E
1) 12 14 1, 1)+
Si nos dicen que el nmero est en la primera columna o
columna "a" sumaremos