Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Trabajar Con La Compu 11
Trabajar Con La Compu 11
la revista
(hardware)
10
13
28
entrevista
programas
proyecto
Jorge Crowe
Ser creativo
es un derecho
Cmo desarrollar
un proyecto
colaborativo
Software
colaborativo
Ponele luz
a tu vida
Presidenta de la Nacin
Dra. Cristina Fernndez de Kirchner
Jefe de Gabinete de Ministros
Dr. Juan Manuel Abal Medina
Ministro de Educacin
Prof. Alberto E. Sileoni
Secretario de Educacin
Lic. Jaime Perczyk
Jefe de Gabinete
A. S. Pablo Urquiza
Secretario de Educacin
Lic. Jaime Perczyk
pp. 4-7
p. 12
Una herramienta
para aprender,
para trabajar,
y para aprender
a trabajar
6. entrevista
Jorge Crowe
Ser creativo
es un derecho
8. tecnologa para todos
Cmo desarrollar un
proyecto colaborativo
12. programas
Qu es la ofimtica?
pp. 16-17
p. 22
13. programas
Software colaborativo
14. tecnologa para todos
El hardware
Aparatos y aparatitos
20. notitas
22. creadores
pp. 28-31
Hardware libre
24. test
Cunto sabs de
la historia de las
computadoras?
26. proyecto
t EC n o l O g ia Pa r a T o d O s
Una herramienta
para aprender, para trabajar
y para aprender a trabajar
La netbook es una
herramienta de
usos mltiples que
puede abrirte varios
caminos. Te ayuda
a incorporarte al
mercado laboral
y colabora con
el desarrollo de
proyectos laborales
autnomos. Pero
eso no es todo: te
introduce al mundo
de la tecnologa,
en donde estn las
oportunidades del
futuro.
2
Aprendiendo a trabajar
La escuela cumple diversas funciones necesarias y complejas. Una de
ellas es formar a los alumnos para que puedan insertarse eficientemente
en el mercado laboral. Para ello, tradicionalmente imparte una serie de conocimientos tericos y prcticos que varan segn las necesidades e intereses de los alumnos. Por ejemplo, la formacin del egresado de una escuela
tcnica es muy distinta a la de un perito mercantil o un bachiller.
Con la incorporacin de las tic (Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin) y la implementacin de metodologas pedaggicas tales como
el trabajo colaborativo, las posibilidades laborales se diversifican significativamente. Te interesa conocer las posibilidades?
Un circuito productivo
Con la incorporacin de las netbooks a la enseanza, el volumen de
equipos requeridos por el mercado se ampli notablemente. Por eso, el gobierno nacional estableci en la provincia de Tierra del Fuego un rgimen
impositivo promocional para la fabricacin de equipos tecnolgicos tales
como netbooks, notebooks, tablets y mdems 3g. De esta manera, las importaciones se sustituyen por bienes que incorporan valor en territorio argentino, a la vez que se crean puestos de trabajo en el sector tecnolgico. Si
te gusta la computacin, la informtica o la programacin hay un montn de
nuevas puertas que se abren para vos.
Dimensin laboral
realizar
Que sirven para
oficina..
tareas de
Dimensin colaborativa
enTrEvista
Ser creativo
es un derecho
Cuando me preguntan qu es lo
que hago y por qu lo enseo, suelo contar la historia de un alumno
que tuve hace un tiempo: un chico
cuyo perro tena parlisis facial y
que tena mucha dificultad para tomar agua. Como su dueo no poda estar siempre pendiente de l,
pensamos y fabricamos una solucin entre los dos: modificando la
valvulita de un lavarropas, creamos
un sistema que le echaba agua a la
cara y as ayudaba a su perro a hidratarse. Este es un ejemplo claro
de lo que uno puede hacer si tiene
las herramientas indicadas: las empresas no pueden contemplar las
situaciones especficas de cada persona, porque todos somos nicos
y tenemos necesidades concretas
que satisfacer. Saber de electrnica nos ayuda a resolver problemas
que no estn contemplados por las
compaas, y es mucho ms fcil
de lo que uno cree!
Quin es
Jorge Crowe
+info
IUNA: www.iuna.edu.ar
uc.ar
Jorge Crowe: jorgecrowe.com.ared
5
enTrEvista
t EC n o l O g ia Pa r a T o d O s
Otra manera
de aprender
A lo largo de los
aos, se ha podido
comprobar que el
trabajo en grupo es
fundamental para
aprender. Ahora bien,
cmo se trabaja en
grupo? Cules son los
pasos a seguir? En esta
nota, vas a enterarte de
esto y mucho ms.
Mientras vos
escribs, yo busco las
imgenes.
Trabajar en grupo
El aprendizaje colaborativo se basa en la interaccin de las personas
dentro de un grupo determinado. Puede ser dentro de un curso o fuera de l.
Para aprender y trabajar colaborativamente, se requiere que los integrantes del grupo compartan las responsabilidades y generen consensos
entre ellos. Algunos grupos optan por incorporar tecnologa (por ejemplo,
el uso de netbooks) en el proceso. Cuando esto sucede, se habla de aprendizaje colaborativo con incorporacin de tecnologa. En esta forma de trabajo, se ponen en juego los conocimientos previos de los participantes y el
ejercicio del pensamiento crtico.
Las caractersticas
Las principales caractersticas del aprendizaje colaborativo son:
La cooperacin entre los miembros: durante el proceso de trabajo, se
generan nuevos conocimientos que son transformados en conceptos.
Los integrantes pueden relacionarse a travs de estos conceptos.
El aprendizaje activo: el aprendizaje se lleva a cabo mediante la experiencia directa y la interaccin entre los miembros del grupo.
El desarrollo de interdependencia positiva: para que el proyecto progrese, se necesita la cooperacin de todos sus miembros. Esta interdependencia no es competitiva y necesita que se establezcan previamente las tareas, los roles y los recursos para un mejor desempeo grupal.
Cada integrante es responsable de la tarea que le toca, y de lograr la
meta pautada.
Ya tenemos el objetivo!
Mir,
yo lo hice
distinto!
t EC n o l O g ia Pa r a T o d O s
Cmo desarrollar un
El modelo de trabajo colaborativo
es una excelente gua para generar
proyectos de trabajo grupales,
relacionados con la creatividad
y el uso de las tic.
Creatividad ms tic
En la actualidad, con la disponibilidad de software
libre de calidad comercial y toda la informacin que
brinda internet, cualquier usuario con inquietudes
artsticas puede obtener resultados profesionales, a
partir de su talento y esfuerzo. A modo de ejemplo,
utilizando una mquina de prestaciones estndar y
software libre es posible producir msica, editar y trabajar sobre video, disear y producir revistas, libros o
material grfico en general, o crear archivos en formato multimedia. Lo nico que hay que sumarle es la
Es necesaria la planificacin
Planificar es el primer paso que hay que dar cuando
quers desarrollar un proyecto. Pods ser muy talentoso,
tener entusiasmo y ganas de trabajar, pero sin metas ni
estrategias claras, no se llega muy lejos.
10
proyecto colaborativo
aplicacin de los proyectos est mediada por el docente. Sin embargo, en el modelo de trabajo colaborativo,
los integrantes deben remitirse al grupo para evaluar
y ejercer su responsabilidad para producir. Por este
motivo, son relevantes el compromiso de cada uno con
el proyecto, el desarrollo de la capacidad tcnica para
llevar a cabo las tareas, el grado de perfeccionamiento posibilitado por la prctica y el disfrute del ejercicio
creativo.
Farsa Producciones,
cine en serio
+info
nes.com.ar
www.farsaproduccio
1
P r o G r a ma s
1
1
1
1
0
1
10
00
1
1
Qu es la ofimtica?
Seguramente, las herramientas ofimticas no te parecen lo ms
apasionante de tu nueva compu, pero, sin duda, para insertarte en el
mundo laboral, te resultarn de gran utilidad.
OpenOffice.org y LibreOffice
Prestaciones
Writer
Funcin: procesador de textos.
Se usa para escribir cartas, informes y
monografas. Soporta ilustraciones
y diagramas; posee distintas fuentes,
corrector ortogrfico, diversos formatos
de prrafo, etctera.
Calc
Funcin: planilla de clculo.
Se usa para guardar, organizar y analizar
datos numricos. Soporta ecuaciones,
elabora grficos y puede importar datos
de bases externas.
1
1
1
0
Impress
Funcin: creacin de presentaciones
multimedia.
Se usa para presentar de modo atractivo
informes y proyectos. Soporta animacin
y efectos especiales.
12
10
1
0
0
1
Draw
Funcin: creacin de grficos.
Se usa para crear grficos, diagramas e
ilustraciones dinmicas en 3D.
Base
Funcin: interfaz de base de datos.
Se usa para ordenar, consultar y analizar
datos. Importa datos de cualquier base
existente. Permite consultas, creacin de
formularios e informes.
Math
Funcin: editor de ecuaciones.
Se usa para disear ecuaciones de todo
tipo.
1
1
1
0
1
1
10
Software colaborativo
1
1
0
El software
colaborativo,
tambin
denominado
groupware,
sirve para
facilitar el
trabajo de los
grupos que
funcionan
disgregados.
Existen
varias suites
diseadas
para diversas
funciones,
as como
programas
sencillos
basados en
la web.
r hay
al educ.a
En el port asistidos sobre
uto
cursos a s ofimticas.
cione
aplica
n
eriguar e
ion.
Pods av portalcapacitac
://
http
ursoscursos/c
educ.ar/ os/
tid
autoasis
10
1 10
0
10
1
0
1
0
1
1
1
0
0
1
0
1
00
1
1
1
1
1
0
0
01
1
00
01
Google Docs
Uno de los programas colaborativos ms extendidos es el Google
Docs, provisto por Google. Permite
crear y editar documentos, planillas de clculo, grficos y presen-
AccessGrid
Software para videoconferencias. Soporte
de audio y video.
www.accessgrid.org
GroupOffice
Software para organizacin laboral.
Contiene agenda, administracin
de correo electrnico, contactos,
seguimiento de proyectos y acceso a
archivos.
http://sourceforge.net/
Etherpad
Edicin online de textos en tiempo real.
http://etherpad.org/
1
1
0
1
1
0
0
1
1
1
0
1
1
0
taciones virtuales que se pueden 1
1
1
1
0
1
0
01
1
1
1
0
1
10
1
0
1
1
LibreSource
Software para colaboracin virtual.
Facilita el acceso a archivos, mensajera
instantnea y amplias posibilidades de
administrar proyectos.
http://dev.libresource.org/
SOGo
Plataforma colaborativa que enlaza y utiliza
el software ya instalado en la mquina.
www.sogo.nu
Simple Groupware
Plataforma colaborativa basada en la
web. Sencilla y eficiente.
www.simple-groupware.de
13
11
0
1
1
01
10
11
1
10
1
1 11
0 11
1
0
1
1
0
0
1 1
1
1 0
0 1
1
1 0
0 1
1
0
1
t EC n o l O g ia Pa r a T o d O s
El hardware
El hardware es el conjunto de los componentes fsicos de la mquina,
desde la CPU hasta los cables y el gabinete. El tipo de hardware
determina la velocidad de la mquina, su capacidad y sus prestaciones.
CPU
Placa madre
Tarjetas de expansin
Perifricos
Son los elementos que permiten la entrada y la
salida de la informacin. Por ejemplo, el teclado
es un perifrico que permite ingresar, entre
otras cosas, smbolos alfanumricos que pueden
servir para dar instrucciones al procesador. Una
impresora, por otra parte, es un perifrico que
permite la salida de informacin en soporte papel.
El disco rgido, perifrico principal
de entrada y salida, alberga la
informacin bsica que el
hardware precisa para
funcionar: el sistema
operativo y cualquier otro
software.
14
Memoria RAM
La sigla, en ingls, deriva de Random
Access Memory, o memoria de acceso
aleatorio. Es la memoria de uso que
alberga temporalmente los datos que
la CPU procesa.
Microprocesado
r: velocidad no inf
erior
a 1,6 Ghz, con m
nimos consumos
de
energa y una me
moria cach L2 de
512 kb.
Memoria principa
l: 1 GB.
Disco rgido: 16
0 GB.
Soporte USB: US
B 2.0; 3 puertos.
Pantalla: LCD TFT
Display.
Interfaz red Wi-Fi
(WLAN).
Interfaz de cone
xin a red LAN.
Cmara, micrfon
o y parlante
incorporados.
Placa de sonido:
16 bits.
Tu netbook
La netbook del programa Conectar
Igualdad es una mquina porttil
pequea y poderosa. Permite
acceder a todas las prestaciones
estndar de una PC con un buen
desempeo. Las caractersticas de
su hardware son las que ves en el
recuadro.
Mquinas porttiles
Mquinas de escritorio
Cul es su fuerte?
Cul es su fuerte?
En todas partes.
No.
S, sin problemas.
En qu tareas se destaca?
En qu tareas se destaca?
Y su desventaja?
Y su desventaja?
Ocupa mucho espacio y no puede trasladarse.
15
t EC n o l O g ia Pa r a T o d O s
Aparatos y
aparatitos
Cada da aparecen ms
y mejores aparatos
que permiten acceder
a toda clase de
contenidos digitales
y estar comunicado
en todo momento. A
continuacin, una lista
de novedades.
Smartphone
PC ultra mvil
La PC ultra mvil es como una tablet, solo que ofrece las
prestaciones de una notebook o una PC de escritorio con
desempeo limitado. Es una mquina de trabajo y no
una plataforma de entretenimiento.
Existen versiones con pantalla tctil y con teclado
deslizante. Soportan todos los utilitarios que corren en
un sistema Windows XP, por lo que pueden editar audio
y video y correr algunos juegos. Naturalmente, tambin
permiten navegar en internet,
acceder a contenidos de
entretenimiento, ver pelculas
y escuchar msica.
16
Tablet
La tablet o tableta es una pequea
computadora porttil con pantalla tctil.
No es una mquina para prestaciones
de PC estndar, sino que se utiliza
para navegar en internet y acceder
a contenidos multimedia tales como
pelculas, msica o libros. Tambin es
capaz de ejecutar algunos juegos.
Las tablets, adems, funcionan como
terminales de comunicacin sustituyendo
al telfono celular; poseen cmara de
fotos y se utilizan como GPS.
chica geek
por Vernica Sukaczer
Reader
El reader es muy parecido a la
tablet, solo que cuenta con
funciones limitadas: sirve para
leer e-books. En general, tiene la
pantalla optimizada para asegurar
el mximo de legibilidad. Se
denomina papel electrnico a la
tecnologa que permite emular en
pantalla las caractersticas fsicas
del papel y hace que la experiencia
de lectura sea ms placentera.
Los readers ms avanzados cuentan
con conexin Wi-Fi y navegador web,
diccionarios y conversor de texto a
voz. En la actualidad, la capacidad
de almacenamiento
ms alta ronda los
2 GB.
17
festival conectar
El Festival Conectar es un espacio de trabajo
colaborativo para jvenes, que busca la
integracin efectiva de las nuevas tecnologas en
los aprendizajes, mediante la realizacin creativa
de producciones artsticas, tecnolgicas
y comunicacionales.
Talleres multidisciplinarios de animacin digital,
msica, televisin y radio digital, videojuegos,
diseo e instalaciones interactivas, robtica y
programacin proponen el uso de las nuevas
tecnologas para crear, comunicar, jugar y
transformar la escuela, el hogar y los espacios
recreativos.
El propsito de los Festivales es promover
el encuentro entre grupos heterogneos,
convocados con el fin de aprender, experimentar,
compartir con sus pares y su comunidad nuevas
experiencias y producciones que expresen su
identidad y su visin del mundo, a partir de las
nuevas oportunidades y desafos que facilita el
programa Conectar Igualdad.
+info
ar
educ.
ivalconectar.
fest
Las computadoras de
escritorio estn hechas
para que el usuario, con
muy pocos conocimientos,
pueda modificar el perfil
del hardware. El mejor
modo de aprender sobre los
componentes fsicos de la
PC es desarmar el gabinete
y meter mano. Claro que
hay que seguir algunas
recomendaciones. Algunas
de ellas se relacionan
con la seguridad de la
mquina en uso; entonces,
si quers aprender, hacelo
con computadoras viejas.
Adems, siempre le la
gua de usuario de cada
componente, consider las
indicaciones provistas por
el fabricante, fijate en foros
de internet, pero cheque
las respuestas de varios
usuarios; no te quedes con
la primera que leas.
20
Software o hardware?
Metiendo
mano
No es raro que en una PC de escritorio alguno de los componentes no funcione cuando se lo instala. Ahora bien; el problema es de hardware (de
los componentes) o de software (de la configuracin)? Empez siempre por el hardware y:
Le las instrucciones del componente y las de la placa madre; puede existir un problema de compatibilidad.
Sac el componente (siempre con la PC desenchufada) y volv a conectarlo.
Si hay problemas con los dispositivos de almacenamiento, revis los cables de comunicacin.
Si el problema se inici con la instalacin de un dispositivo nuevo, desinstalalo y fijate si el problema se corrige;
quiz sea la compatibilidad.
t EC n o l O g ia Pa r a T o d O s
El BIOS
El BIOS es un software
muy bsico que inicia la
mquina, reconoce todo
el hardware y busca
el sistema operativo y
la memoria. Si a este
programa no se le
informa el hardware que
debe buscar, es posible
que no lo encuentre.
Este es uno de los
primeros problemas de
reconocimiento que
pods enfrentar con un
componente.
Es bastante comn con
las placas de video. Las
placas madre vienen
con un chip integrado
que permite la
visualizacin de videos
en 2 y 3D. Si se agrega
al equipo una placa 3D
externa, hay que darla
de alta en el BIOS. De
otro modo, el BIOS
seguir cargando el chip
integrado.
En la Argentina, hay empresas que se dedican a producir hardware y software para personas con discapacidades. Mana Desarrollos es una de
ellas. Su objetivo es desarrollar soluciones tecnolgicas que apuntan a la inclusin social. Por ejemplo, han creado un mouse, el MouseCap. Este
dispositivo est pensado para personas que no pueden mover sus miembros superiores o inferiores de manera convencional. El mouse se controla
haciendo movimientos con la cabeza; el movimiento del clic se puede hacer con el pie, con
soplidos, con las manos o a travs del tacto. Estos dispositivos se entregan en las escuelas
especiales beneficiarias del programa Conectar Igualdad.
El sistema
operativo
Un nuevo
Ministerio
A fines del ao 2007, se cre
en la Argentina el Ministerio
de Ciencia, Tecnologa e
Innovacin Productiva. Este
Ministerio tiene como objetivo
que la ciencia y la tecnologa
se desarrollen junto al sector
productivo del pas, para
generar una mayor inclusin
social para la poblacin. En
este marco, fue uno de los
impulsores de Tecnpolis,
lugar donde la ciencia, el
arte y la tecnologa se unen
para mostrarnos el pasado e
imaginar el futuro, a travs
del desarrollo de hardware y
software determinados. Una
vez que lo recorrs, te das
cuenta de la importancia
de los recursos tecnolgicos
vinculados a un aprendizaje
divertido. Por ejemplo,
pods ver cmo
interviene
la fsica en
la prctica del
skate.
Qu te
parece?
21
t EC n o R es
c R ea Do l O g ia Pa r a T o d O s
fotos: DisneyPixar
de Apple I
El nacimiento
a Steve
ard, Jobs conoci
En Hewlett-Pack
la
bos trabajaron en
Wozniak y entre am
computadora
una pequea
idea de fabricar
comenz a
personal. Wozniak
os y as naci
trabajar los dise
mputadora de
la Apple I, una co
itadas que se
prestaciones lim
cido mercado de
vendi en el redu
la computacin.
los aficionados a
e los compradores
Era un circuito qu
; su precio era
deban ensamblar
de 666 dlares.
acin
Jobs apuesta a la anim
despedido
Para 1986, Jobs haba sido
sa que se
de Apple. Compr una empre
3D, la reorganiz
especializaba en animacin
nte,
y la bautiz Pixar. Inicialme
intentaba crear con ella un
hardware para manejo de
grficos de alto nivel, pero
finalmente se asoci con
Disney y produjo pelculas
de animacin de inmenso
xito: la primera fue Toy
Story (1995).
22
Y un da lleg la Macintosh
En 1984, fue lanzada la Macintosh, una computadora
personal revolucionaria. Sus principales ventajas eran
el interfaz grfico y el uso del mouse; anteriormente, los
usuarios deban teclear las funciones en la lnea de
comando. Esta innovacin acerc
las computadoras personales al
gran pblico. La empresa Apple no
solo provea su propio hardware,
sino tambin un sistema operativo
exclusivo y buena parte del
software de sus equipos.
Un triste final
En el ao 1996, Apple recontrat
a Jobs para renovar la
empresa, y los resultados fue
ron sorprendentes. Bajo el nue
vo
liderazgo de Jobs, se moderniz
el sistema operativo de App
le
denominado Mac OS X, se rela
nz la Macintosh, totalmente
renovada y denominada iMac,
se lanzaron el reproductor
multimedia iPod y el sitio iTunes
para venta de msica digital,
y en 2007 la empresa ingres
al mercado de la telefona dig
ital
con iPhone.
Tan importante fue su rol en
Apple que, en 2008, corri el
rumor de que Jobs haba sufrid
o un ataque cardaco y las
acciones de la empresa registr
aron una prdida de 9 mil
millones de dlares en 10 min
utos.
Lamentablemente, el gur de
Apple falleci el 5 de octubre
de 2011. Miles de personas se
sintieron afligidas
por su muerte y subieron a sus
webs un dibujo
de una manzana con una lg
rima,en seal
de despedida.
t EC n o l O g ia Pa r a T o d O s
Hardware libre?
El software
libre consiste
en programas
de cdigo
abierto que
muchas veces
se pueden
distribuir
gratis. Ahora
bien, puede
entenderse igual
el hardware
libre?
sador sparc desarrollado por Sun Microsystems, que ha servido de base para
otros proyectos abiertos similares, como
por ejemplo el procesador leon, desarrollado por el Centro Europeo de Investigacin y Tecnologa Espacial (estec).
Pero tambin funcionan proyectos que
ofrecen cmaras digitales, telefona celular o consolas de juegos.
Arduino es una plataforma electrnica abierta multipropsito. Puede tomar
informacin del entorno utilizando sensores y controlar motores, luces u otros
artefactos. Sirve para crear entornos u
objetos interactivos, proyectos y prototipos electrnicos. Se programa con software libre y el hardware es abierto. Las
placas hay varios modelos son muy
baratas y tambin pueden ser fabricadas
por el usuario; en la pgina de Arduino
estn todos los recursos necesarios. Vale la pena echarle una mirada.
+info
Arduino:
Qu opina...
http://www.arduino.cc/es
abi o Posca
F
23
24
a) 1930.
b) 1820.
c) 1882.
1. La primera
calculadora mecnica
producida en masa
fue creada en
Hasta hace unos cuarenta aos, las computadoras se reservaban para uso cientfico o eran utilizadas
por las grandes corporaciones industriales, financieras o comerciales. Sin embargo, la historia de las
computadoras va incluso ms atrs. Marc en cada caso la o las respuestas que te parezcan correctas,
o al menos razonables. Cada una tiene un puntaje; al finalizar, sumalos todos y fijate cmo te fue.
25
c) 1991.
b) 1941.
a) 1961.
7. La primera calculadora
electrnica de escritorio
producida en masa fue
lanzada en
5. Se usaron computadoras
durante la Segunda Guerra Mundial
(1939-1945)?
8. Existen, cronolgicamente,
tres generaciones de computadoras:
26
9. Actualmente, se fabrican
microprocesadores para
computadoras personales con
a) 320 KB.
b) 320 MB.
c) 320 GB.
4: a
8: c
12: a
11: b
10: a
14: a,b,e,g
13: c,d,f,h
si no.
5: b
9: c
si acertaste y
1: b
7: a
2: b
6: a
a) HAL 9000.
d) Sinclair Spectrum.
e) Valiant IV.
g) WOPR Joshua.
h) Commodore 64.
g) tarjeta de sonido.
a) micrfono.
b) tarjeta de video.
c) impresora.
d) escner.
3: c
Menos de 5 respuestas correctas: Extra!
Extra! Estamos en el siglo XXI! Las
computadoras son aparatos de uso
diario! Computadora! Te suena? No es
imprescindible conocer la historia de las
computadoras al detalle, pero es importante
que sepas que la tecnologa evoluciona muy
rpido, y que las computadoras, que parecen
tan nuevas, vienen siendo usadas desde
principios del siglo XX.
Resultados
27
p r o YeCt o
28
caso 1
Camila, 14 aos, Benavdez,
Buenos Aires. Quiere ponerle
luz a su bicicleta.
caso 2
Tamara, 17 aos, Pico
Truncado, Santa Cruz. Quiere
decorar el negocio de su
padre con luces navideas.
caso 3
Walter, 13 aos, Cruz del Eje,
Crdoba. Quiere aprender a
hacer un juego de luces para
su ventana.
Ponele luz
a tu vida
En este proyecto, vas a aprender
a crear un pequeo dispositivo
que te servir como introduccin
al manejo de componentes
electrnicos. Con este tipo de
componentes, pods crear luces
para agregarle a tu bicicleta y
muchas cosas ms.
Desde hace unos aos,
adems, pods programar
estos componentes con
tu computadora, utilizando
simuladores o placas especiales,
como las de Arduino, que amplan
las capacidades de invencin.
p r o YeCt o
Caractersticas
de los dispositivos
er otros
Si quers hac
e este
dispositivos d
nsultar
tipo, pods co .com.ar.
cnologia
www.elarteylate
Capacitor
Positivo Negativo
30
transistor
resistencia
Led
nodo (+)
Ctodo (-)
(borde plano)
paso a paso
1
Pon los cuatro cables que harn las uniones entre las diversas partes del
protoboard, para que la corriente circule. Primero, tens que conectar los dos
grandes grupos de lneas. Para eso, un las conexiones ms cercanas a la divisin
central, en la misma lnea que el conector restante del transistor, o sea, el nico
conector que no tiene ninguna resistencia en la misma lnea. Luego, junt con otro
cable la lnea que une los extremos de todas las resistencias. Con otros dos cables,
continu las lneas. La lnea que pasa por las resistencias debe ir en el positivo, y el
otro cable deber unir la lnea que pasa por los transistores con el canal negativo.
Coloc los capacitores para lograr que los LED titilen en lugar de estar
constantemente iluminados. En el caso de los capacitores electrolticos, el
negativo est identificado con una banda negra. El positivo de un capacitor tiene
que ir en la misma lnea que el conector colector de un transistor. La otra pata
tiene que coincidir con la lnea del conector base del otro transistor, es decir, los
capacitores se cruzan: el lado positivo con un transistor y el negativo con el otro.
Las patas de los capacitores no deben estar en contacto entre ellas.
6
5
31
cuidados de la net
Consejos
bsicos
Pantallas,
cables,
bateras
y bloqueo
Si la batera despide
En espaol, el gnero masculino incluye ambos gneros. Esta forma, propia de la lengua, oculta la mencin de lo femenino. Pero, como el uso explcito
de ambos gneros dificulta la lectura, en esta publicacin se usa el masculino inclusor en todos los casos.
Educ.ar est a disposicin de los poseedores de los derechos de eventuales fuentes iconogrficas no identificadas.
ISBN 978-987-1433-72-8