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AutoCAD

2006

Bloques dinmicos en
AutoCAD

Parte 2 de 3: Compendio del Editor
de bloques, comandos, parmetros,
acciones y conjuntos de parmetros.

Este segundo de tres White Papers sobre los
bloques dinmicos en AutoCAD

2006
documenta los parmetros, las acciones y
conjuntos de parmetros del programa para que
pueda descubrir como se aplican mejor a su
situacin.

Su contenido es el siguiente:
Una breve descripcin de las capacidades de los bloques dinmicos
Una descripcin del Editor de bloques, donde se crean los bloques dinmicos
Tablas de parmetros, acciones y conjuntos de parmetros, incluida una
correspondencia entre parmetros y acciones

Para quienes no conocen los bloques dinmicos, la parte 1 contiene los fundamentos
de los bloques dinmicos y una leccin de inicio rpido. La encontrarn en
http://www.autodesk.es


































CONTENIDO

Capacidades de los
bloques dinmicos .. 2

El Editor de bloques 2

Uso de los parmetros
................................... 4

Uso de acciones ...... 6

Uso de conjuntos de
parmetros
................................... 8

Es ms fcil hacerlo
que explicarlo......... 10
Bloques dinmicos en AutoCAD: Parte 2
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Capacidades de los bloques dinmicos
Es difcil listar todas las posibilidades de los bloques dinmicos porque
pueden combinarse operaciones para crearlos nuevos. Sin embargo, una
lista bsica puede ayudarle a determinar cmo beneficiarse de los bloques
dinmicos. Cuando empiece a crear bloques dinmicos, esta lista tambin le
servir para decidir qu funciones agregar a cada bloque. Cada una de estas
acciones puede aplicarse independientemente a cualquier componente del
bloque. Los bloques dinmicos pueden:
Moverse basndose en un punto, distancia lineal, distancia polar
(distancia y ngulo) o distancia XY (distancias en los ejes X e Y).
Escalarse basndose en una distancia lineal, distancia polar o
distancia XY.
Estirarse basndose en un punto, distancia lineal, distancia polar o
distancia XY.
Rotacin
Estirarse y rotar (estiramiento polar)
Alinearse (el bloque entero) con objetos existentes
Voltearse respecto a un eje (como el comando Simetra)
Disponerse en matrices basndose en una distancia lineal,
distancia polar o distancia XY
Tomar valores de una tabla de consulta
Hacerse visibles o invisibles

Otras funciones destacadas son la capacidad de relacionar cambios, de
manera que, al cambiar un componente cambie automticamente otro;
definir un multiplicador para que un objeto se desplace o estire segn un
factor porcentual de otro objeto, y especificar los pinzamientos que pueden
usarse como puntos base de insercin.
Como ve, los bloques dinmicos ofrecen muchas posibilidades, que le
permiten crear bloques inteligentes y flexibles, pero fciles de controlar. En
lugar de cambiar por separado numerosos componentes de un bloque,
puede mantenerlo ntegro modificndolo con restricciones especficas.

El Editor de bloques
Los bloques dinmicos se crean en el Editor de bloques. Para iniciar el Editor de
bloques, elija Editor de bloques en la barra de herramientas Estndar, o
escriba editarbloque en la lnea de comandos. Aparecer el cuadro de dilogo
Editar definicin de bloque, que le ofrece la posibilidad de editar el bloque o todo el
dibujo actual. A continuacin, pulse Aceptar para abrir el Editor de bloques.
































Figura 1: Cuadro de
dilogo Editar
definicin de bloque.
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El Editor de bloques tiene una ventana y modo propios separados del rea de dibujo.
Dentro del Editor de bloques se pueden ejecutar la mayora de los comandos, pero no
todos. Sin embargo, s es posible realizar en l todas las tareas de dibujo y edicin. El
Editor de bloques muestra todos los mens y barras de herramientas.


























Nota El fondo coloreado del Editor de bloques indica que no est en el rea de
dibujo normal.
Antes de usar el Editor de bloques, le resultar til familiarizarse con los botones de
su barra de herramientas:
Editar o crear definicin de bloque: Abre el cuadro de dilogo Editar
definicin de bloque, donde puede elegir otro bloque existente para editarlo
o bien introducir un nombre para crear un bloque nuevo en el Editor de
bloques. Use este botn para editar varios bloques dinmicos (existentes o
nuevos) sin salir del Editor de bloques.
Guardar definicin de bloque: Guarda el bloque actual.
Guardar bloque como: Abre el cuadro de dilogo Guardar bloque como,
donde puede guardar el bloque actual con otro nombre. Aprovchelo para
definir un bloque dinmico nuevo basado en otro existente.
Nombre de definicin de bloque: Indica qu bloque se est editando.
Paletas de creacin: Muestra y oculta la ventana Paletas de creacin de
bloques. Use esta ventana para colocar parmetros, acciones y conjuntos de
parmetros.
Parmetro: Inicia el comando PARAMBLOQUE, que permite usar la lnea
de comandos (o la entrada dinmica) para colocar un parmetro. Las
opciones son las mismas que en la ventana Paletas de creacin de bloques.
Accin: Inicia el comando ACCIONBLOQUE, que permite usar la lnea de
comandos (o la entrada dinmica) para colocar una accin. Las opciones
son las mismas que en la ventana Paletas de creacin de bloques.


































Figura 2: Editor de
bloques con el bloque
transformer abierto
para edicin.
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Definir atributo: Abre el cuadro de dilogo Definicin de atributos, donde
se definen los atributos del bloque.
Actualizar tamao de texto de accin y parmetro: A veces el texto del
parmetro y la accin adquiere un tamao excesivo. En tal caso, no tiene
ms que pulsar este botn para que el texto recupere el tamao normal.
Aprender sobre los bloques dinmicos: Abre el Taller de novedades, que
ofrece un mdulo de aprendizaje sobre los bloques dinmicos.
Salir del Editor de bloques y volver al dibujo: Cierra el Editor de bloques.
Modo de visibilidad: Activa y desactiva la variable de sistema BVMODE,
que determina cmo se muestran los objetos invisibles en el Editor de
bloques. Con el valor predeterminado (0) no aparecen los objetos invisibles
para el estado de visibilidad actual. Si cambia el valor a 1 (con el botn
Modo de visibilidad), los objetos invisibles se atenan pero siguen vindose.
Convertir en visible: Hace los objetos seleccionados visibles para el estado
de visibilidad actual.
Convertir en invisible: Hace los objetos seleccionados invisibles para el
estado de visibilidad actual.
Gestionar estados de visibilidad: Abre el cuadro de dilogo Estados de
visibilidad, donde se asignan nombres a los estados de visibilidad.
Lista desplegable de estados de visibilidad: Muestra el estado de
visibilidad actual. Elija un estado de visibilidad en esta lista para cambiar el
estado de visibilidad actual.
Nota Los estados de visibilidad se tratan ms a fondo en la parte 3 de esta serie de
white papers sobre bloques dinmicos.
Al abrir el Editor de bloques, se abre automticamente la ventana Paletas de creacin
de bloques, que consta de tres fichas:
Parmetros
Acciones
Conjuntos de parmetros
El contenido de estas fichas se describe en el resto de este documento.

Uso de los parmetros
El primer paso para crear un bloque dinmico es aadir un parmetro. Todos los
parmetros se encuentran en la ficha Parmetros de la ventana Paletas de creacin
de bloques. Un parmetro define la geometra del bloque al que se agrega; en cada
caso, ha de especificar en el bloque puntos geomtricos concretos. Normalmente se
aade una accin al parmetro para definir cmo cambiar la geometra al editar el
bloque dinmico en un dibujo.
Existen correspondencias lgicas entre parmetros y
acciones. Por ejemplo, puede estirar una geometra a lo
largo de una distancia (parmetro lineal) pero no puede rotar
geometra una distancia. Por tanto, cada parmetro admite
slo determinadas acciones. En la tabla siguiente se
describe cada parmetro y las acciones que admite.







































Figura 3: Ficha
Parmetros de la
ventana Paletas de
creacin de bloques.

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Parmetro Acciones
aplicables
Descripcin
Punto Desplazami
ento,
estiramiento
Define un punto (coordenada XY) en la geometra.
Desplace o estire desde ese punto.
Lineal Desplazami
ento, ajuste
de escala,
estiramiento
, matriz
Define una distancia lineal. Especifique un punto inicial y
otro final. Desplace, escale, estire o disponga en matriz a
lo largo de la lnea entre los dos puntos.
Polar Desplazami
ento, ajuste
de escala,
estiramiento
,
estiramiento
polar, matriz
Define una distancia lineal y muestra un ngulo.
Especifique un punto inicial y otro final. Desplace,
escale, estire, estire polarmente (en ngulo) o disponga
en matriz a lo largo de la lnea entre dos puntos y con un
ngulo especificado.
XY Desplazami
ento, ajuste
de escala,
estiramiento
, matriz
Define distancias en X e Y. Especifique un punto inicial y
otro final con un ngulo, el parmetro etiquetar por
separado las distancias X e Y. Desplace, escale, estire o
disponga en matriz con una distancia especfica en X e
Y.
Rotacin Rotacin Define un punto base, el radio y el ngulo de rotacin
predeterminado. Rote en torno al punto base.
Alineacin Ninguna Define un punto de alineacin tangente o perpendicular.
Especifique el tipo (tangente o perpendicular) y la
direccin. No requiere ninguna accin. Un parmetro de
alineacin alinea el bloque entero con otros objetos,
permitiendo ajustar el bloque en su lugar en su
alineacin apropiada.
Simetra Simetra Define un eje de simetra. Especifique el punto base y
punto final de la lnea. A veces tambin se usa el trmino
"voltear" para las operaciones de simetra.
Visibilidad Ninguna Controla la visibilidad de los componentes del bloque. No
requiere ninguna accin, pero hay que definir los estados
de visibilidad y los componentes visibles o invisibles en
cada estado.
Consulta Consulta Define los valores predeterminados que especifica el
usuario. Tras ello puede crear etiquetas para cada valor.
Cuando edite el bloque en un dibujo, elija una de las
etiquetas de la lista para modificar el bloque de acuerdo
con los valores.
Punto base Ninguna Define un punto base para el bloque dinmico. Utilice
este parmetro cuando le interese que un punto base
mantenga su relacin con el bloque mientras se
modifican otras partes del bloque. Por ejemplo, use un
parmetro de punto base para que el punto base del
bloque permanezca siempre en la esquina inferior
izquierda de un rectngulo, incluso aunque esa esquina
se estire a otra posicin.


Nota Los estados de visibilidad, parmetros de consulta y muchos usos especficos
de estos parmetros se tratan ms a fondo en la Parte 3 de esta serie de white
papers sobre bloques dinmicos.
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Por ejemplo, puede asociar una accin de matriz a un parmetro XY. En la figura 4,
las distancias de fila y columna se han definido para que sean una unidad ms
grandes que las baldosas, con el fin de que quede espacio entre las baldosas al
disponerlas en matriz. Si conoce las distancias en X y Y que deben ocupar las
baldosas, le resultar fcil disponerlas en matriz para cubrir el rea.






















Uso de acciones
Todas las acciones se enlazan a un parmetro. Primero se aade un parmetro a un
bloque y despus se aade una accin al parmetro.














































Figura 4: Baldosas en
matriz. El bloque
contiene una baldosa
con un parmetro XY y
una accin de matriz.



Figura 5: Ficha
Acciones de la
ventana Paletas de
creacin de bloques.























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Las acciones son similares a los comandos de la barra de herramientas Modificar.
Definen la forma en que cambian los objetos dentro del bloque dinmico al editar el
bloque en un dibujo. Las acciones deben corresponder a un parmetro adecuado. En
la tabla siguiente se describe cada accin y los parmetros correspondientes.

Accin Parmetros
adecuados
Descripcin
Desplazamiento Punto, Lineal,
Polar, XY
Mueve objetos desde un punto, a lo largo de una
lnea, a lo largo de una lnea con un ngulo
mostrado, o segn unas unidades especificadas
en X e Y.
Ajuste de
escala
Lineal, Polar,
XY
Ajusta la escala de los objetos especificando una
longitud, una longitud y un ngulo, o distancias en
X e Y.
Estiramiento Punto, Lineal,
Polar, XY
Estira los objetos basndose en un punto, una
longitud, una longitud y un ngulo, o distancias en
X e Y.
Estiramiento
polar
Polar Estira los objetos y tambin permite rotarlos. Es
posible rotar algunos objetos sin alterar otros.
Rotacin Rotacin Rota objeto en torno a punto base mientras
arrastra un segundo punto (el punto final del radio
del parmetro).
Simetra Simetra Voltea (crea simtricos) de los objetos respecto a
un eje de simetra.
Matriz Lineal, Polar,
XY
Dispone en matriz los objetos especificando una
longitud, una longitud y un ngulo, o distancias en
X e Y.
Consulta Consulta Define valores segn una tabla especificada por el
usuario (con la funcin de consulta inversa). Al
editar, elija uno de los valores de la lista
desplegable.

La puerta de la figura 6 tiene muchas caractersticas, incluidos dos parmetros de
simetra y las correspondientes acciones de simetra. Puede estirarla, definir el ngulo
de apertura y cambiar el grosor del muro.














































Figura 6: Esta puerta
puede voltearse tanto
horizontal como
verticalmente
























Parmetros de simetra
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Al voltear horizontalmente (respecto al eje de simetra vertical), puede insertar una
puerta que se abra desde la izquierda o desde la derecha. Al voltear verticalmente
(respecto al eje de simetra horizontal), puede insertar una puerta que se abra hacia
dentro o hacia afuera.


Uso de conjuntos de parmetros
La ltima ficha de la ventana Paletas de creacin de bloques contiene conjuntos de
parmetros. Los conjuntos de parmetros son correspondencias predefinidas entre
parmetros y acciones. Los conjuntos de parmetros ayudan a conocer los bloques
dinmicos, pero adems permiten acortar su desarrollo.
La ficha Conjunto de parmetros es tan grande que no cabe en pantalla, deber
desplazarse hacia abajo para ver todos los conjuntos.
Para ver lo que contiene el conjunto, coloque el cursor sobre cualqueir conjunto de
parmetros y aparece una descipcin de herramienta que explica el funcionamiento
del conjunto.
Cuando se coloca un conjunto de parmetros hay que seguir
respondiendo a los mensajes especificando uno o ms
puntos y situando la etiqueta. Un signo de exclamacin junto
a la accin indica que an debe seleccionar los objetos para
la accin. Haga doble clic en la accin para ver los mensajes
de seleccin de objetos.






























Figura 7: Los dos
parmetros y acciones
de volteo ofreden dos
permutaciones para la
direccin de la
apertura de la puerta.



























Figura 8: Ficha
Conjuntos de
parmetros en la
ventana Paletas de
creacin de bloques.






















Bloques dinmicos en AutoCAD: Parte 2

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Nombre Descripcin
Desplazamiento de
punto
Un parmetro de punto con una accin de desplazamiento.
Desplazamiento lineal Un parmetro lineal con un pinzamiento y una accin de
desplazamiento en el punto final.
Estiramiento lineal Un parmetro lineal con un pinzamiento y una accin de
estiramiento en el punto final.
Matriz lineal Un parmetro lineal con un pinzamiento y una accin de
matriz en el punto final.
Par de desplazamiento
lineal
Un parmetro lineal con dos pinzamientos y una accin de
desplazamiento tanto en el punto inicial como en el punto final.
Par de estiramiento
lineal
Un parmetro lineal con dos pinzamientos y una accin de
estiramiento tanto en el punto inicial como en el punto final.
Desplazamiento polar Un parmetro polar con un pinzamiento y una accin de
desplazamiento en el punto final.
Estiramiento polar Un parmetro polar con un pinzamiento y una accin de
estiramiento en el punto final.
Matriz polar Un parmetro polar con un pinzamiento y una accin de matriz
en el punto final.
Par de desplazamiento
polar
Un parmetro polar con dos pinzamientos y acciones de
desplazamiento tanto en el punto inicial como en el punto final.
Par de estiramiento
polar
Un parmetro polar con dos pinzamientos y acciones de
estiramiento tanto en el punto inicial como en el punto final.
Desplazamiento XY Un parmetro XY con un pinzamiento y una accin de
desplazamiento en el punto final.
Par de desplazamiento
XY
Un parmetro XY con dos pinzamientos y acciones de
desplazamiento tanto en el punto inicial como en el punto final.
Conjunto de
pinzamientos de
desplazamiento XY
Un parmetro XY con cuatro pinzamientos y acciones de
desplazamiento en las cuatro coordenadas definidas por el
punto inicial y el punto final.
Conjunto de
pinzamientos de
estiramiento XY
Un parmetro XY con cuatro pinzamientos y acciones de
estiramiento en las cuatro coordenadas definidas por el punto
inicial y el punto final. Use este conjunto de parmetros para
crear un bloque rectangular que pueda estirar desde cualquier
esquina sin cambiar la forma del bloque.
Conjunto de
pinzamientos de matriz
XY
Un parmetro XY con cuatro pinzamientos y acciones de
matriz en las cuatro coordenadas definidas por el punto inicial
y el punto final.
Conjunto de rotacin Un parmetro de rotacin y una accin de rotacin.
Conjunto de simetra Un parmetro de simetra y una accin de simetra.
Conjunto de visibilidad Un parmetro de visibilidad.
Conjunto de consulta Un parmetro de consulta y una accin de consulta.











































































Figura 9: Bloque
rectangular con un
conjunto de
parmetros de
estiramiento XY,
mostrado en el Editor
de bloques.












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Es ms fcil hacerlo que explicarlo
Aunque los bloques dinmicos presenten ciertas complejidades, es fcil crear y
utilizar muchos de los parmetros y acciones habituales. Las listas de este White
paper pueden parecer largas, pero cuando cree un par de bloques dinmicos
sencillos, ver que los diversos parmetros y acciones son muy similares. El mejor
consejo es que empiece con bloques simples y pronto conseguir crear bloques
dinmicos muy tiles.




































Figura 10:
Estiramiento del
bloque rectangular.
Puede estirarlo desde
cualquier esquina.






















































Sobre el autor
Ellen Finkelstein es usuaria
de AutoCAD desde 1986.
Es la autora de La Biblia de
AutoCAD 2006 y AutoCAD
2006 LT.




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