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Definicin de Layer de Polgono

Puede definir las diferentes layers de polgonos para su proyecto (por ejemplo, tronadura, litologa, y de
packet). En primer lugar, debe decidir qu atributos desea asignar a cada polgono (identificacin de los
polgonos). Adems, debe tener ya definido su color y llenar los perfiles

de polgonos.

Adems, puede utilizar las layer de polgonos Editor para modificar o eliminar layer de polgonos, y para
copiar las layer de otros proyectos
Creacin de Layer Group
El Layer Group se basa en dos definiciones:

Layer: Define la base de datos de polgonos que se utilizan en el modelamiento, en los atributos que
administrar y en los profiles de color y achurados.

Geometry Rules: Define el mtodo de construccin que tendr los polgonos, tambin se define un
algebra de polgonos el cual se emplea en los mdulos de largo plazo.

Definicin de Layer Group


Format / Layers Groups

Reglas de Construccin

Definicin de Layer

Definicin de Layer
1. Ir a Polygon / Data / Layer
Attributes: se deben seleccionar los atributos, con los cuales se desea trabajar

Mappings: Contienen los parmetros para definir los campos de la workspace

Display: Permite definir la forma del polgono y su relleno

Polygon line setting:


Line style: Se debe seleccionar el estilo de lnea
Colour : Seleccionar el color que se desee.
Polygon fill colour
Atribute

Profile

Seleccione

Fill pattern colour

el

campo

que

el

profile

de

contiene los datos que desea

colores de desea utilizar para

utilizar, para determinar los

la interpretacin de los datos

colores

determinando

del

relleno

polgono.

el

color

del

puede

relleno de los polgonos.El

seleccionar cualquiera de los

profile de colores se definen

campos especificados, si no

en el cuadro de dialogo (1), en

desea especificar ningn perfil

Fill est la forma de relleno y

de

en Colour est definido el

colores,

Se

del

selecciones

la

opcin None
Seleccionar

Fill patterns

Seleccionar

color del relleno.


el

campo

que

Seleccione

el

profile

del

contiene los datos que desea

relleno de los polgonos a

utilizar para determinare los

utilizar.

patrones de relleno de los


polgonos
Seleccione

el

campo

que

el

Profile

de

contiene los datos que desee

colores que desea utilizar para

para determinar el color de

la interpretacin de los datos.

fondo de cada polgono. Se


Background fill colour

Seleccione

puede seleccionar cualquiera


de los campos especificados,
si no desea especificar ningn
perfil de colores, selecciones
la opcin None.

Labelling

Use single colour: Se selecciona esta opcin si se desea que todas las etiquetas de texto sean
del mismo color.

Use single label size: Se selecciona esta opcin si se desea que todas las etiquetas que estn
dentro de los polgonos sean del mismo tamao.
Abbreviate special values: Se selecciona esta opcin si se desea mostrar los valores
especiales en sus formas abreviadas (por ejemplo no entrar NE)
Show all field names: Active esta opcin si desea mostrar el nombre de la workspace del campo
en el que se almacena el atributo.
Extrusion

Based on plane settings: Seleccionar esta opcin para la extrusion de polgonos con el espesor
definido para la planta en el que se encuentran los polgonos.

Geometry Rules
Hace clic en Geometry Rules si desea crear una geometry rules para construir polgonos en una capa

Titulo

Geometry Rules

Observacin

Additior

Unirse a la superposicin de
polgonos y zonas adyacentes

Subtractior

Substraer un set de polgonos a


partir de otro

Intersectior

Eliminar todas las partes, sino la


superposicin de los polgonos.

Subdivisior

Subdividir todos los polgonos en


las partes ms pequeas

Asignar Layer Group


Antes de digitalizar polgonos, se debe asignar la Layer Group que se va a utilizar.

Digitalizar Polgonos
Se verifica que el polgono y la Layergroups estn activados
en el tree view (ventana izquierda de GEMS).
Se despliegan los sondaje en pantalla con un Display profile
de litologa y se abre una seccin vertical para ver un sector.
Para digitalizar es preferible realizarlo en la ventana 2D.
Para digitalizar un polgono se debe ir al men
Polygon / Create / Digitze Poligons

Y con el botn izquierdo se pincha en la ventana


grfica y se dibuja el polgono,
Para cerrar un polgono se puede pinchar en el primer
punto que se dibuja o con la tecla C se cierra
automticamente.
Ahora se debe realizar el siguiente polgono.

Primer punto

Se genera el siguiente polgono


empezando en uno de los puntos
creados anteriormente.
Se digitaliza y para crear el polgono
se genera una lnea que atraviese
el anterior polgono creado.
Aparecer una ventana de aviso donde
se indica que se ha encontrado una
interseccin, esta se refiere al primer
segmento. Para dejar el segmento,
hacer clic en yes.
Luego preguntar por el segundo
segmento, en este caso no se deja.
Esto ocurre porque en la Layergroups
que se cre se activ el detect croosing.

Reglas de Subdivisin
Ir al men Polygon/ Create/ Apply Rules. Con esta funcin se generan dos sectores distintos y el
segmento comn entre ellos existen dos lneas ahora. Tambin con esta regla se verifica que los
polgonos estn cerrados.

Los polgonos estn sin informacin, para que cada uno tenga la
informacin correspondiente de cada roca se debe ir a la funcin
Polygon / Create / Identify Polygon, se pincha dentro de un
polgono y aparece la siguiente tabla, en donde se debe ingresar la
roca correspondiente en el atributo ROCK CODE (PZ). Aparecen
por defecto todas las rocas que se defini en el Rock Code, si no
aparecen se deben generar o revisar. Observar que estn todos los
atributos que se seleccionaron en la Layer LITO. Para el siguiente
polgono realizar lo mismo y de e ingrese roca KZ.
Como se ha conectado el cdigo de roca, automticamente el
atributo densidad toma el valor que se defini en el Rock Code.

Herramientas tiles

Existen otras funciones que le ayudaran a


manejar mejor la digitalizacin. Por ejemplo
para el men Polygon / Display ayuda a
ocultar los achurados, textos o ver
informacin en una ventana. Tambin
puede mover el texto, ver el formato de los
campos y ver otras secciones en donde se
encuentren otros polgonos (Ligth Table
Display Options).

Ahora si quiere asignar leyes a cada polgono se debe tener un atributo llamado CU del tipo doble para
guardar la informacin y modificar el layer LITO que generamos anteriormente. Hecho eso usted para
asignar la ley debe desplegar los sondajes por ley de cobre. Seleccione los sondajes por plano, Men
Polygon / Select / Selcet by attribute e ir de nuevo al men Polyigon / Edit / Update selected
Polygon From Drillhole. Note que tambin puede actualizar datos desde puntos y modelos de bloques.

Display Polygons
Ir a Polygon / Display en este men se encontraran una
lista de comandos que permiten ocultar y mostrar diversos
aspectos de la funcionalidad de los polgonos, incluyendo
rellenos , etiquetas, ventana de informacin de los polgonos

Display Overrides
Ir a Polygon / Display / Display Overrides, este comando se utiliza para cambiar la configuracin de
Show / Hide ( mostrar y esconder) las etiquetas y formas de rellenos de los polgonos

Displaying the Information Window


Ir a Polygon / Display / Hide Information Window, esta ventana muestra informacin especfica de
cada polgono.

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