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Jerga[editar]

Ahogado: condicin que adopta una canica cuando cae dentro de una zona de
penalizacin (comnmente una marca sobre el suelo) y por tanto es perdida por
su propietario, o bien ste es penalizado por ella.
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Altas: si un jugador lanza su canica y esta cae en un lugar de difcil acceso y que
no es posible despejar el rea, por ejemplo dentro de un arbusto, este debe
levantar la canica en la palma extendida de su mano para que la puedan impactar
los otros jugadores o quien "trae las vidas".
Arais: es cuando un jugador agrega dificultad al tirador, colocando su mano en
forma de araa sobre su canica, en busca de una defensa.
Atrs de la raya o Atrs de tu moco: Muchos jugadores al lanzar la canica se
ayudan estirando el brazo, sobre todo al tirar de muy lejos, esto es casi siempre
permitido, sin embargo cuando un jugador hace tiros de corta distancia el estirar el
brazo le da demasiada ventaja, as que esta orden le obliga a tirar sin que su
brazo sobrepase la posicin de su canica, regularmente para evitar polmica se
traza una lnea en el suelo.
Bombocha: Una canica considerablemente grande.
Cascar o Cascarear: Aplicar cierta rugosidad superficial a una canica con el fin de
mejorar su traccin, evitando que esta se deslice involuntariamente al tirar. Esto
puede conseguirse mediante la erosin natural que produce el rozamiento y
golpeteo constante entre canicas o erosionando la superficie intencionalmente con
lijas u otros medios abrasivos. Muchos jugadores prefieren una canica ligeramente
"cascada".
Chiras pelas: Se le llama as al tiro que consigue golpear a ms de una canica
contraria de una sola vez. En algunas regiones, esta situacin puede ser causa de
eliminacin para el jugador que tira, mientras en otras, si un jugador saca una
canica del cocol y al mismo tiempo golpea una canica enemiga, entonces esa
canica golpeada es eliminada del juego; as mismo, si el jugador con vidas golpea
varias en el mismo tiro, todas las golpeadas sern eliminadas.
Chitar: hacer colisionar una canica con otra.
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Comer: es cuando un participante al realizar su tiro estira un poco su mano, esto
definitivamente es una ventaja ilegal, a un "comeln" (como se le califica a quien
hace esta accin), siempre se le llama tramposo y es muy mal visto en todos los
juegos de canicas.
Cortadas pelas: cuando un jugador hace su tiro cuando an no es su turno, se
dice que "las corto"; por consiguiente es eliminado del juego. Cuando un jugador
est confundido acerca de cuando es su turno (debido a la mltiple eliminacin de
otros participantes), puede decir antes de tirar la frase: "No las corto", esto lo
hace, para no ser eliminado si en dado caso que no fuera su turno, no se le
aplique la penalizacin de "cortadas pelas". No se aplica esta penalizacin en el
primer turno de todos los jugadores.
Con vista: frase que pide permiso para cambiar de posicin de tiro al no tener
visin u oportunidad de ganar pero siempre mantenindo la misma distacia a la
canica elegida a atacar. Para eso se marca en el suelo posicin original y se
cuentan los pasos hasta la canica contraria y se marcha a la misma distancia en la
direccin elegida.
Corris: Usado en Colombia. Dejar correr la canica.
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Cuarta: medida tradicional en el juego de canicas, que corresponde a la distancia
existente desde el dedo pulgar hasta el meique de una mano extendida.
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Es una
medida variable que depende del tamao de la mano del jugador que la realiza.
Hacer la roncha: El jugador que empieza jugando con una o pocas canicas y
termina ganando muchas de ellas se dice que hizo la roncha.
Lngara: Accin ilegal de dirigir e impulsar un tiro con el brazo o mueca.
Leva: Accin de tomar las canicas o metras de los adversarios, y correr mientras
an no se han percatado de la jugada. La jugada es muy tpica de Venezuela.
Limpias: Cuando un jugador con vidas trata de golpear algn "tirito" oculto por
pequeos obstculos como gravila o basura este pedir "limpas" obligando a que
el otro jugador despeje el lugar colocando la canica perfectamente a la vista. El
otro jugador puede adelantarse a esta peticin diciendo sucias dificultando la
tirada de quien trae las vidas.
Mano negra: Significa bsicamente no jugar bajo las reglas acordadas o "hacer
trampa". Es muy comn declarar que "hubo mano negra" cuando alguien ms
experimentado tira por algn jugador o cuando un tercero, generalmente de mayor
estatura, mide "la cuarta" a favor de uno de los jugadores a fin de darle una
ventaja, ya sea reduciendo la distancia entre el punto de tiro y el blanco o
abarcando ms canicas al cobrar su triunfo.
Manugus: Usado en Colombia. Cuando un nio se lleva todas las canicas y deja
de jugar.
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Movido pelas: Esta declaracin permite al que trae las vidas eliminar al oponente
si tirando contra l lo mueve de forma indirecta debido a su cercana con algn
objeto.
Muerto y ahogado: Si un jugador elimina a otro de cualquier forma (ya sea por
que tena las vidas o lo palome), y adems su canica o la del jugador eliminado
queda a menos de una cuarta del cocol, se dice que hubo un "muerto y ahogado".
En estas circunstancias, el juego se repite desde el principio (incluso los jugadores
que haban sido eliminados pueden volver a jugar).
Ojo de guila: Esta declaracin permite al jugador hacer un tiro con la canica
sostenida entre su dedo ndice y pulgar, encima de la canica del otro jugador
ponindose de pie y sosteniendo su canica a la altura de del pecho, esta
declaracin su utiliza cuando el jugador se encuentra en una posicin difcil para
atacar al contrincante.
Pegadora: Canica favorita de un jugador, ya gastada por su frecuente uso.
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Palomear: En algunos juegos, se dice que cuando un jugador golpea con su
canica a la canica de un contrincante y esta ltima pasa la lnea de donde se hizo
el tiro inicial del juego; la canica golpeada es eliminada. Cabe mencionar que para
palomear a algn participante, no es necesario que el jugador que realiz el tiro
tenga "las vidas".
Pelas o Mate: Ser eliminado del juego.
Pinta tu raya: Accin de dibujar una lnea en el suelo, ya sea con un palito o con
el dedo, para delimitar el rea mxima de acercamiento de la mano del oponente
antes de disparar.
Reempulinche: Accin de darle ms velocidad a la canica o metra mediante el
movimiento del brazo.
Relacar: Que la canica ruede a ras de suelo ya sea que se haya lanzado as
desde el principio o que despus de ser tirada ruede debido a una pendiente. A
veces se invalida un impacto si la canica da relacando de una pendiente.
Safin Safado es perdonado: Es comn que al tirar a veces se resbale la canica y
nos salga un tiro defectuoso, en esos casos decimos esta frase y podremos repetir
el tiro, por supuesto hay quienes la usan de forma tramposa.
Tener las vidas: En algunos juegos (como el cocol y algunas variaciones del
hoyito), se dice que un participante "tiene las vidas", cuando ha logrado realizar la
hazaa de sacar alguna canica del cocol o meter su canica en el hoyito (segn
sea el caso), y por consiguiente, puede matar a los dems participantes del juego
con el simple hecho de hacer "pelas". Uno y slo uno de los participantes puede
"tener las vidas" a la vez, se dice que "tiene las vidas" el ltimo jugador que sac
una canica del cocol o meti hoyito. Cuando un jugador, cualquiera que sea se
"ahoga", el jugador que "tiene las vidas" pierde este ttulo, as que ningn jugador
puede matar a otro hasta que obtengan nuevamente "las vidas".
Tinca o Tinka: En Argentina se utiliza como exclamacin para festejar el golpe de
una canica.
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Tirar de uita y tirar de huesito: Se refiere a la tcnica y habilidad con la que el
jugador dispara la canica; los trminos son relacionados a las partes del dedo
pulgar con que se le da impulso: la ua o la falange, respectivamente. De estas,
la de huesito es ms aplaudida.
Tiro o Tirito:
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se llama as a la canica preferida de un jugador,
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normalmente
elegida como tal por alguna caracterstica que la caracteriza, como su tamao o la
dureza del material con el cual est hecha.
Todo pelas: Debido a que con el tiempo se acumulaban demasiadas variantes de
las reglas que evitaban dar mate al oponente por ejemplo "relaque no muero", en
algunos juegos se optaba por esta modalidad que significaba que no se
mencionaran dichas reglas permitiendo un juego ms dinmico.
Tranquis: Usado en Colombia. Cuando una canica est trancada entre otras.
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Tres tiros o me persigues: Cuando un jugador ha "entrado al hoyo" puede
exclamar esa frase en voz alta, a manera de conjuro. Si los otros jugadores no le
"persiguen" con sus canicas, este podr dar tres tiros; es una maniobra
arriesgada, ya que puede perder una o todas sus canicas, dependiendo de las
reglas adoptadas.

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