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Lucha libre profesional

Rey MysterioLucha libre profesional es una modalidad de espectculo deportivo que combina disciplinas de combate y artes escnicas, basndose en ellas para representar combates cuerpo a cuerpo predeterminados. Sus orgenes datan de los carnavales y music halls del siglo XIX, en los que tenan lugar demostraciones de forma fsica y fuerza. La lucha libre profesional moderna usualmente posee rasgos de agarre y acrobacias areas, as como varios estilos de artes marciales. Durante la mayor parte del siglo, los promotores y participantes de la lucha libre argumentaban que la competicin era completamente real. Cualquier pretensin de competicin no fue abandonado al final de la dcada de 1990, cuando la World Wrestling Federation de Vince McMahon comenz a describir sus eventos como solo "entretenimiento deportivo", junto a un cambio formal de nombre hacia World Wrestling Entertainment. La lucha libre profesional es especialmente famosa en Japn, Estados Unidos, y Mxico. Desde su florecimiento en estos pases, la lucha libre ha evolucionado de forma diferente en cada uno de ellos, crendose disciplinas anlogas llamadas puroresu en Japn y lucha libre mexicana en Mxico. Las figuras de alto nivel de la lucha libre profesional se convierten en celebridades o iconos populares. Aunque la lucha libre comenz con pequeos actos en circos y ferias ambulantes, hoy en da es una industria que mueve millones de dlares. Los ingresos provienen de la venta de entradas, emisiones de televisin, merchandising y dems. Recientemente, la difusin por internet y otros mtodos son tambin usados. Adems, la lucha libre fue pionera en hacer de los pay-per-view una fuente viable de distribucin de contenidos. Eventos como WrestleMania, Bound for Glory y Royal Rumble son los mayores PPV de cada ao.3 Las ventas de vdeos caseros dominan Billboard charts, con un ranking de 3 a 9 en el top 10 de cada semana. En 2008, las ventas de Billboard mostraron a la World Wrestling Entertainment (WWE) con 14 del top 20 del ao completo.

Actualmente, la mayor empresa de lucha libre profesional es la World Wrestling Entertainment (WWE), con base en los Estados Unidos. Esta empresa es famosa por haber absorbido menores compaas, como las extintas World Championship Wrestling y Extreme Championship Wrestling. Otras populares empresas son Total Nonstop Action Wrestling y Ring of Honor (ROH). Por su parte, en Mxico destacan el Consejo Mundial de Lucha Libre y Asistencia Asesora y Administracin, mientras que en Japn lo hacen la New Japan Pro Wrestling, All Japan Pro Wrestling y Pro Wrestling NOAH.

Reglas
En lucha libre profesional existen varias formas de ganar, tales como Pinfall, Rendicin, Descalificacin, KO o Cuenta de 10 Fuera del ring (en Japn y Mxico es de 20). En Estados Unidos y Japn es a una sola cada, que puede ser con o sin limite de tiempo. En Mxico es a ganar dos de tres cadas sin limite de tiempo.
Pinfall

Para ganar por pinfall, un luchador debe colocar los hombros de su oponente en la lona y mantenerlo en esa posicin mientras el rbitro golpea la lona tres veces. Esta es la forma ms comn para ganar una lucha. Si los hombros de un luchador estn cados (ambos hombros tocando la lona) y cualquier parte del luchador oponente lo est tocando, es completamente legal realizar el pinfall. Mtodos ilegales de pinfalls son utilizar las cuerdas para mayor poder y sostener los pantalones del oponente, estos son mtodos populares por los rudos o heels. En muy raras ocasiones los rbitros logran ver estas situaciones y en la gran mayora de los casos los luchadores tcnicos o face deben pagar las consecuencias, perdiendo las luchas. Existen ocasiones en que los hombros de ambos luchadores estuvieron en la lona al momento de realizar el conteo de 3. Esta situacin la mayora de las veces lleva a declarar un empate, y en algunos casos se programa una lucha en el futuro para determinar al ganador.
Rendicin o Sumision

Para ganar por rendicin, el luchador debe hacer que su oponente diga "Give Up" ("Me Rindo"), normalmente, pero no necesariamente, aplicndole una llave de rendicin. Al quedar inconsciente en una llave de rendicin lleva a una derrota por K.O. (Knockout). Para determinar si un oponente est K.O., el rbitro levanta el brazo del luchador y lo deja caer. Si deja caer el brazo 3 veces y el luchador no tiene la fuerza para detener la cada de su brazo, el luchador es considerado en estado K.O. Adems, un luchador puede indicar la rendicin con "Tap Out o Tapping Out",6 esto es, tocando varias veces la lona o al luchador que le aplica la llave con una mano libre. El "Tap Out" es comnmente utilizado en la lucha profesional para que el pblico pueda ver la rendicin, ya que no siempre es posible or a un luchador gritar "Give up".

Cuenta Fuera o Countout

Un countout (tambin "count-out" o "count out") permanece fuera del ring hasta despus de que el rbitro logre llegar a la cuenta de 10 (en Mxico es de 20 segundos). El conteo se termina cuando el luchador coloca sus dos pies de vuelta en el ring. Si ambos luchadores estn fuera del ring, el conteo se inicia para ambos. Una tctica muy comn, para lograr ms tiempo fuera del ring, es que un luchador entre al ring e inmediatamente salga, para reiniciar la cuenta. Si ambos luchadores permanecen fuera del ring cuando la cuenta llegue a 10, ambos son descalificados y se denomina "Doble Countout" o "Empate Imposible". En Mxico basta con que el rival contrario este fuera del ring para iniciar el conteo de 20 segundos. Si es en lucha de parejas o de relevos australianos el conteo se inicia cuando los contrarios estan fuera del ring y no suben para continuar el combate. Si ambos luchadores estn tumbados en la lona y no se mueven, el rbitro puede comenzar un conteo de 10 hasta que alguno de los luchadores se ponga de pie. Pero si los dos estan tumbados de espalda y uno de ellos tiene su mano o brazo sobre el contrario se inicia el conteo de los tres segundos (Pin). Si un luchador se logra poner de pie, el conteo se termina de inmediato. Si ninguno de los luchadores logra ponerse de pie, es considerado un empate, conocido como "Doble KO" o, de forma incorrecta, "En ring count-out". En algunas ocasiones esto es utilizado para que el pblico participe, apoyando a su luchador favorito para que se ponga de pie. La regla del countout tambin indica que un luchador no puede ganar si cualquier parte del luchador oponente est fuera del ring o tocando las cuerdas. Esto sirve para salvarse de pinfalls y llaves de rendicin, poniendo cualquier parte del cuerpo tocando las cuerdas. En una lucha de campeonato, a pesar de que el countout cuenta como victoria, no permite el cambio de campen. En Mxico el luchador campen pierde el campeonato quedando vacante el titulo.
Descalificacin o DQ

Una descalificacin puede ser causada por numerosas razones:

Utilizar llaves o movimientos ilegales, no liberar al oponente mientras ste est tocando las cuerdas, asfixiar o golpear varias veces con el puo cerrado. Estas violaciones llevan a que el rbitro inicie un conteo de 5, si el luchador no libera la llave ilegal causar una descalificacin. Cualquier ataque de una persona externa a la lucha, con contacto fsico (si la persona que va a intervenir es sacada del ring por el rbitro o por un luchador, no es descalificacin). Si la intervencin es a favor de un luchador, es l el descalificado, y si ataca a ambos por igual el combate se suspende. Golpear al oponente con un objeto externo (silla, cadena, manopla, mazo, etc...) Un golpe bajo (a la entrepierna) directo. Golpear al rbitro intencionalmente o, en casos extremos, la mayora de las veces en luchas de rbitro especial, tocar al rbitro. Si el rbitro ha sido golpeado por accidente en los casos en los que esto es demostrable no es descalificacin.

Atacar el ojo del oponente, ya sea golpendolo, picotendolo o cualquier otra manera. Quitar la mscara de un luchador.

En la prctica, las reglas son violadas muchas veces, sin ameritar una descalificacin, ya sea porque el rbitro fue distrado o porque no vio el ataque, o simplemente vio el ataque pero decidi continuar el combate. En la WWE, un rbitro debe ver la falta con sus propios ojos para ameritar una descalificacin. Es muy comn que los rbitros sean noqueados durante la lucha. Mientras el bitro permanece "inconsciente", las reglas son casi siempre violadas. En algunos casos mientras el rbitro permanece noqueado, un luchador realiza un pinfall sobre su oponente, logrando un tiempo de ms de 3 segundos, pero, debido al estado del rbitro, no puede ganar la lucha y se ve obligado a continuar luchando. Si todos los participantes de una lucha hacen caso omiso a las advertencias del rbitro, la lucha puede terminar en una doble descalificacin.

Otros estilos de lucha


Lucha libre mexicana

En otros idiomas, la frase en espaol Lucha Libre es usada para describir la lucha profesional de Mxico, dado que su estilo es muy diferente del estadounidense y del resto del mundo. En Mxico se utiliza ms el llaveo y la lucha area. El primer enmascarado fue un frances llamado "La Maravilla Enmascarada". En aquellos aos cuando la lucha libre lleg a Mxico gracias a Salvador Luteroth Gonzlez quien la vio por primera vez en Estados Unidos la trajo a Mxico. Los primeros combates eran a ras de lona haciendo gala de llaves y golpes contusos. Incluso se usaban sillas metlicas y botellas de vidrio. La primera evolucin del ras de lona a la lucha acrobatica o area la dio Black Shadow quien hacia una especie de mortal hacia afuera del ring sin tomar vuelo. Los mortales o lances suicidas llegaron con ms peligrosidad de la mano de El Solitario. Un luchador de mascara dorada que tomaba vuelo y se impulsaba por encima de la tercera cuerda sin tocarla. Tambin el hacia los primeros lances desde el poste de las esquinas hacia afuera.
Lucha libre japonesa

Muy distinta a la lucha libre profesional en los Estados Unidos, Puroresu es un deporte de combate que mezcla golpes de artes marciales con complejas y peligrosas llaves de sumisin y otros tipos de movimientos de lucha libre como lucha amateur y lucha de sumisin. Tambin presenta maniobras areas muy al estilo de la lucha libre mexicana.

WWE
La WWE, Inc. es una empresa de entretenimiento deportivo, propietaria de una serie de elementos multimedia (principalmente televisin, Internet y eventos en vivo) relacionados

con la promocin de lucha libre profesional. La mayor parte de sus ingresos proviene de la licencia de productos, as como de la distribucin de pelculas y msica (marketing). Su propietario, presidente y director ejecutivo es Vince McMahon , quien junto a su hija Stephanie Levesque-McMahon, vicepresidenta de obras y relaciones artsticas, posee aproximadamente un 70% de la economa de la empresa cuyas acciones forman parte de la Bolsa de Nueva York, adems de un 96% del poder social interno. Su sede se encuentra en Stamford, Connecticut, Estados Unidos, contando tambin con oficinas administrativas en Los ngeles, Nueva York, Londres y Toronto. La industria primordial de WWE es la lucha libre profesional. En los ltimos aos ha pasado a considerarse como la promocin de lucha libre ms grande del mundo, mientras que sus grabaciones constituyen un porcentaje significativo de la historia visual completa de la lucha libre mundial. En un principio, recibi varias denominaciones (Capitol Wrestling Corporation Ltd, Titan Sports Inc., World Wrestling Federation Entertainment, Inc. y World Wrestling Entertainment, Inc.), hasta que finalmente pas a recibir su razn social vigente, la cual actualmente posee dos marcas (Raw y SmackDown!).
World Wrestling Federation (1982 - 2002)

Vince McMahon, Fundador de Titan Sports Inc. Actualmente, dej los cargos de ser dueo de varios conceptos de la WWE.

En 1979, Vincent K. McMahon fund Titan Sports, Inc. y en 1982 le compr la empresa Capitol Sports a su padre, Vincent J. McMahon. Desde los 12 aos de edad, Vince se envolvi en el negocio de lucha libre hasta que su padre decidi retirarse. El viejo McMahon ya haba establecido el territorio del noreste como uno de los miembros ms reconocidos y enrgicos de la NWA al reconocer que la lucha libre profesional era ms entretenimiento que deporte. En contra de los deseos de su padre, McMahon comenz un proceso de expansin que fundamentalmente cambiara al deporte, y que pondran a la WWFy su propia vida en peligro.

Abandonando la NWA por segunda vez, que de por s no era un gran paso; la AWA haba, desde haca mucho tiempo, dejado de ser un miembro oficial de la NWA, y una dcada antes que la WWF se haba vuelto a unir a la NWA. Pero en ninguna de las circunstancias el miembro separado haba intentado destruir el sistema de territorios de la National Wrestling Alliance, lo cual haba sido la base de la industria. Otros promotores se enfandaron cuando McMahon comenz a sindicar los eventos de la WWF a estaciones de televisin alrededor de los Estados Unidos, en reas fuera del territorio tradicional de la WWF (el noreste). McMahon tambin comenz a vender videocintas de los eventos de la WWF fuera del Noreste por medio de su compaa de distribucin Coliseum Video. Efectivamente rompi con la ley "indita" del regionalismo, alrededor de la cual se fundamentaba la industria. Para empeorar la situacin, McMahon us los ingresos generados por publicidad, tratos televisivos, y ventas de cintas para robarle talento a los promotores rivales. Los promotores de lucha libre alrededor de la nacin estaban ahora en competencia directa con la WWF. De acuerdo a varios informes, Vince padre le advirti a su hijo que si continuaba con sus acciones terminara muerto. Sin embargo, a pesar de esta advertencia, el joven McMahon tena una ambicin mayor: la WWF se movera alrededor de la nacin. Sin embargo, tal accin requera una gran cantidad de inversin capital; una que poda poner a la WWF en el margen de un colapso financiero. El futuro, no slo del experimento de Vincent K. McMahon, sino que de la WWF, la NWA, y la industria por completo sera determinado por el xito o fracaso del concepto nuevo de entretenimiento deportivo de McMahon, Wrestlemania. Wrestlemania era un evento de pago-por-ver (pay-per-view) que Vincent K. McMahon mercade como el Super Bowl de la lucha libre profesional. World Wrestling Entertainment (2002 - 2011) Debido a una demanda del World Wildlife Fund (tambin WWF), la empresa cambi su nombre a World Wrestling Entertainment (WWE). Su compaa matriz, World Wrestling Federation Entertainment, tambin adopt este nombre. La demanda fue debido a que la compaa de lucha libre viol un acuerdo con el Fondo sobre el uso de las iniciales "WWF" en el Reino Unido. En vez de intentar llegar a un acuerdo financiero con el Fondo, McMahon cambi el nombre de la compaa. El logo fue alterado y una campaa publicitaria llamada "Get The F Out" (Saca la F) fue usada para promover el cambio. Adems, todas las referencias visuales y verbales sobre "WWF" y el logo de la World Wrestling Federation de la era "Attitude" fueron editados en los antiguos archivos. Esta era fue llamada como WWE Ruthless Agression.