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Nuev

Nuev
aa
e s p a ñ a
y s u s

Relaciones con el mundo


Marìa Josè Barròn Ramìrez
El control
Del comercio

La colonizacion de territorios,
asi como las riquezan provenian
de españa y portugal, esto
desperto el interes de inglaterra,
francia y holanda que buscaban
estender el territorio y economia;
por lo cual españa establecio un
regimen de navegacion y de
comercio, ademas de barreras
comerciales que fundamentaba
la riqueza de las naciones en la
Asi siendo sevilla el unico puerto
autorizado para comerciar, y mas
tarde el de cadiz tuvieron la
coescion de comerciar de forma
exclusiva con america, esto dio
como resultado beneficios
economicon, sin embargo fue
contraproducende ya que los
ingleses, franceses y holandeses
empezaron a producir
manofacturas que vendian en
Europa; ademas de que españa
intentaba impedir que las nuevas
Ademas de que la pirateria de los paises
antes mensionados se apoderaba de las
embarcaciones españolas las cuales
llevaban grandes cargas de plata desde
america a la metropoli, esto origino
constantes conflictos entre españa y
naciones europeas, debilitando su poderio
Reglas
• Se deben formar dos equipos, cada uno con el mismo número de jugadores.
• Cada equipo debe ubicarse en su lado del campo.
• Los jugadores deberán “quemar” a los jugadores del equipo contrario. Para ello, deberán
lanzarles el balón y este deberá tocar alguna parte de su cuerpo y luego caer al piso.
• Los jugadores pueden correr y moverse libremente dentro de su campo para evitar el balón.
• Para evitar ser “quemado”, el jugador puede intentar coger el balón. Si lo consigue, seguirá
con vida. Es importante resaltar que en estos casos el balón no deberá tocar el piso.
• El juego concluye cuando todos los jugadores de un equipo sean “quemados.”
Dragones
• Se hacen filas de 4 a 6 integrantes
• El ultimo miembro llevara puesto un paliacate o tela y junto con todo el
equipo trataran de evitar que les quiten la ”cola”
• En todo momento deberan estar agarrados todos los miembros del equipo
unos entre otros, ya que sea de los hombros, la cadera, etc.
• Solo el jugador que vaya al frente puede quitar paliacates de otros equipos.
• Gana el equipo que al final del tiempo establecido tenga en su posesion
mas colas
Escondidas

es un juego tradicional que se juega mejor en zonas con potenciales


puntos para ocultarse, tales como un bosque, un parque, un jardín o
una casa grande. El primer jugador que cuente es el que queda para
encontrar a los que están escondidos y gana hasta que encuentra a
todos los jugadores o el último en ser encontrado
• El jugador debe contar a cierto número (que es impuesto por los demás integrantes del juego) y una vez que termina de contar,
comienza su búsqueda.
• El jugador que busca, al contar no debe ver.
• El juego llega a su fin cuando todas las personas son encontradas, el juego, por la cual, comienza de nuevo y al que encontraron
primero tiene que contar (normalmente) hasta 10 o hasta el número que establezcan los demás jugadores.
• La mayoría de las veces no esta permitido esconderse muy cerca del jugador que cuenta y es considerado "trampa".
• En este caso, la primera persona que llega a ese punto es el siguiente que la paga, dependiendo de las normas locales.
• Si nadie la alcanza, sigue siendo el mismo.
• En una variante similar, cuando se ve a un jugador escondido, ambos emprenden una carrera para llegar a "chufa" primero. Si el
jugador la toca primero que el que lo busca, se considera que no se puede coger. En el caso contrario, el jugador es capturado.
• Esta variante se utiliza en Colombia, Perú y Argentina: ese lugar (la "chufa") se denomina "piedra" y es el mismo desde el
que se realizó el conteo.
• En esta versión, si el último jugador que permanece escondido alcanza la piedra antes que el que contó, generalmente al
grito de "¡salvo patria!", "libera" a los jugadores capturados, y quien contó debe hacerlo nuevamente.
• Caso contrario, el primer jugador capturado debe tomar su lugar.
• Una variante parecida a las anteriores consiste en utilizar como "chufa" un balón, de tal manera que los jugadores que han sido
descubiertos, quedan liberados si alguno de los que queda en juego llega a chutar el balón antes de que el que "se la para", lo
nombre tocando el mismo.
• Entonces, los jugadores disponen de tanto tiempo para esconderse de nuevo como tarde el que los busca en devolver la pelota a
su sitio.
• En otra variante, sólo se esconde un jugador mientras los demás cuentan. Todos ellos lo buscarán posteriormente.
• Cuando uno lo encuentra queda escondido junto a él mientras los demás siguen buscando.
• El juego finaliza cuando el último jugador encuentra a los otros.
• Él es el perdedor del juego y generalmente el siguiente en esconderse (aunque, a veces este papel se da al primero que ha
encontrado el lugar del escondite).
• A veces cuando un jugador es descubierto puede haber una carrera desde su escondite hasta donde se dio la cuenta para
Las
traes
es un juego muy básico para 3 o mas jugadores, la temática del
juego se trata de que al azar una persona es escogida
como "lleva"osea el Antagonista con el Poder en el juego, esta
persona deberá correr y perseguir a los demás jugadores con el
motivo de lograr tocar a alguien, cuando este logre tocar a un
jugador deberá decirle 'la lleva o las traes, dicho esto
inmediatamente este se libera mientras que al que agarraron pasa a
ser la nueva lleva y tendrá que hacer el mismo proceso de perseguir
a los jugadores libres.
Reglas
• La persona que termine siendo la lleva no podrá devolverle el poder a quien se lo
dio, si no que deberá ir por el resto de jugadores(es decir no se puede devolver la
lleva).
• No es valido agarrar a los jugadores de su ropa de manera brusca.
• En caso de jugar en la piscina, la persona podrá salirse de la piscina PERO solo se le
admite dar 3 pasos fuera de ella, luego tendrá que clavarse nuevamente a la piscina.
(si se da mas de 4 pasos, la persona pasa a ser la lleva automáticamente por no seguir
la regla.
• La persona podrá salir del agua o sumergirse para esquivar a quien la lleva. (según
arreglen se puede o no tirar agua a la cara)
• La Lleva no podrá trancar o bloquear el paso.

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