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0UI A 8ony Aventura de accon Jugador 0asteano
ralc- u|crc vcnganza. Il n- cdcrc-c q crucl gucrrcrc dc I-arla,
dcladc dc |ncrc|blc- cdcrc- cr lc- d|c-c-, -clc v|vc ara acabar ccn /rc-,
cl d|c- dc la gucrra. .(n ncrlal ccnlra un d|c-` u|z nccc-|lc- c-la gu|a
ara abcrdar una larca d|gna dc un l|ln.
II II
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P5 2 Memory 0ard 3 Kbytes) 0ua 8hock 2 + 8 aos 5,5
En 0ud uf War cuntruIamus a Kratus, un querreru cun puderes divinus que se enfrenta a una qrandiusa aventura que mezcIa cumbates, saItus,
expIuracin y puzzIes. En esta qua, adems de unus breves cunsejus, te expIicamus pasu a pasu cmu resuIver Ia aventura,
te reveIamus Ia IucaIizacin de tudus Ius cufres y ubjetus impurtantes y desveIamus Ius secretus ucuItus. Adems, tambin encuntrars
una Iista de Ias mejuras en Ias armas y puderes de Kratus y Ia manera de cunsequir tudus Ius extras desbIuqueabIes. 0ue Iu disfrutes.
E
I marcadur en furma de espa-
da que indica e| esIado de KraIos
tiene tres barras. La primera, de co-
|or verde, indica su nive| de -alud. La
segunda, de co|or azu|, indica |a cncr-
g|a ng|ca que queda para e|ecuIar
aIaques magicos. La Iercera, de co|or
ro|o, marca e| nive| de unlc- dc c-
cr|cnc|a acumu|ados.
Para IIenar estas barras hay que
acabar cun Ius enemiqus que nos
sa|en a| paso duranIe nuesIra avenIu-
ra, que a| morir de|an orbes de |os
Ires co|ores que KraIos absorbe
auIomaIicamenIe. 0Ira lorma de con-
seguir orbes es abrir Ius cclrc- que
enconIramos por Iodos |os escena-
rios. LsIos son |os Iipos de colres:
- Cclrc- dc -alud.
BriIIan cun una Iuz verde y guardan
orbes verdes de sa|ud (l).
- Cclrc- dc nag|a.
BriIIan cun una Iuz azuI y guardan
orbes verdes de sa|ud.
- Cclrc- canb|anlc-.
$us |uces cambian inIermiIenIemenIe
de| verde a| azu|, y dependiendu deI
cuIur que tenqan en e| momenIo en
e| que |os abrimos recibimos orbes de
sa|ud u orbes de magia (2).
- Cclrc- dc ccr|cnc|a.
0 briIIan cun una Iuz ruja o no Iie-
nen co|or disIinIivo. 6uardan orbes
ro|os que nos hacen ganar punIos
de experiencia (5).
1ambin hay oIro Iipo de colres, sin
co|or disIinIivo y menos comunes,
que guardan en su inIerior un CJC
lI CCRCC/ (+) o una ll(l/
lI Il. $i conseguimos 6 0jus de
0urquna, e| Iamao de nuestra ba-
rra de saIud aumentar, mienIras
que cun 6 PIumas de Fnix aumen-
tar nuestra barra de maqia (;).
hay I8 ujus de 0urquna y I8 PIu-
mas de Fnix (dos de sIas no
|as encuenIras en colres, sino que
Ie |as dan |as Neriedas en e| 0esalio
de oseidn). En Ia qua te indi-
camus Ia pusicin de tudus Ius
cufres con o|os y p|umas, y de
|os colres de oIro Iipo que
no son senci||os de en-
conIrar (c).

l.l. RlI . C RI

l. l1R l(CCl

(l) (2)
(+)
(;) (c)
(5)
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0UI A 0od oI War

l.5. lRIVI C IJ
Lus puntus de experiencia sirven para mejurar Ias armas y puderes divinus de Kratus. ara mu|Iip|icar |a canIidad que ganamos en combaIe Ienemos que
enIazar quIpes de cua|quier Iipo, de manera que e| conIador de go|pes que aparece a |a derecha de |a panIa||a suba hasIa |o mas a|Io posib|e. Cuantu ms aIta
sea Ia cifra, ms puntus de experiencia qanamus con |os orbes que de|an caer |os enemigos.
- /rra-a ccn lcdc.
Ln |os escenarios hay muItitud
de ubjetus, desde barri|es a
esIaIuas, que puedes des-
truir y que guardan en su
inIerior crbc- rcc- de
experiencia.
- Cana cc-
r|cnc|a cn lc-
ccnbalc-.
/ muchos enemigos
puedes e|iminar|os
con una ejecucin
especiaI puIsandu
cuando su simbo|o
aparece sobre e||os.
ero si |os e|iminas
con go|pes norma|es
siempre de|an orbes
de experiencia, mien-
Iras que cun Ias eje-
cuciunes especiaIes muchas veces
Ius urbes sun de maqia u saIud.
ueden venirIe bien en muchos mo-
menIos, pero si no |os necesiIas es
me|or ganar experiencia norma| (l).
- lclcnc|a lu- arna-.
/ |a hora de reparIir punIos de expe-
riencia, es mejur que primeru au-
mentes una u dus veces eI niveI de
Ias I-ada- dcl Cac- que |os pode-
res magicos. /| lin y a| cabo, sera |o
que mas uIi|ices. PespecIo a |os po-
deres, eI puder 'cumudn" es la lra
dc lc-c|dcn, idea| conIra grupos de
enemigos, laci| de uIi|izar y elecIiva
conIra |eles lina|es, Iu mejur es que
Ia putencies ensequida (2).
- .uc arna c- nccr`
5i dudas entre Ias I-ada- dcl Cac-
y Ia I-ada dc /rlcn|-a, nusutrus
apustamus pur Ias primeras. /un-
que son menos conIundenIes, su ve-
|ocidad Ie permiIe hacer combos mas
rapido y son mas recomendab|es pa-
ra |a mayoria de |os combaIes de|
|uego conIra grupos de enemigos
(5). Lso si, en Ia qua te indicamus
en qu mumentus es mejur Ia Es-
pada de Artemisa.
-/garra a lc- arucrc-.
La manera mas rapida de acabar de
un p|umazo con esIos enemigos es
aqarrarIus cun y e|iminar|os (+).
- Ccnv|crlc cn |cdra
a lc- l|nclaurc-.
a en su segundo nive|, Ia l|rada dc
lcdu-a es muy efectiva conIra es-
Ios monsIruos. Ln su Iercer nive|,
Iambin lunciona basIanIe bien con
|os cic|opes (;).
(;) (+)
(l) (5) (2)

l.2. IlIRlICl/ I C ll/1I


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n |a cubierIa de un barco Ie aIa-
can so|dados armados con espa-
das. FamiIiarzate cun Ius ataques
bsicus y acaba con e||os (l). Levan-
Ia |a trampiIIa de| sue|o y sa|Ia den-
Iro. /bre e| cclrc dc -alud y sigue por
e| camino Iras |os barri|es de |a dere-
cha, desIruyendo |as Iab|as que |o
b|oquean. /vanza y destruye Ias Iite-
ras para conseguir mas ccr|cnc|a.
L|ega Iu primer combaIe serio...
Ln |a sa|a irrumpe una qiqantesca
-cr|cnlc nar|na. 5us denteIIadas
nu te causarn dau si te cubres
(LI). ConIraaIaca con combos corIos
(2), siempre |isIo para cubrirIe cuan-
do e| monsIruo aIaque. 1ras unos
cuanIos impacIos, un mensa|e indica
que pu|ses para subirte a Ia cabe-
za deI munstruu (5). u|sa cada
vez que Ie |o indiquen en panIa||a,
hasIa c|avar Iu espada en e| o|o de |a
besIia para hacer|a huir.
1e Ioca hacer equiIibrismus pur Ius
maderus para cruzar a| oIro exIremo
(+). /nda |enIamenIe y, si pierdes eI
equiIibriu y quedas co|gado, mantn
puIsadu para vo|ver a subir. a so-
bre sue|o lirme, sa| a cubierIa por e|
agu|ero en |a pared. /| londo hay un
prisiuneru que se niega a que |e sa|-
ves, Ia| es |a Ierrib|e lama de KraIos.
vue|ve unos pasos aIras, sube por |as
esca|eras y abre e| cclrc dc ccr|cn-
c|a. 0esIruye |os maderos que Iapan
e| camino y mantn puIsadu k2 para
abrir |a puerIa de |a paIada.
0e nuevo en cubierIa, unos cuanIos
so|dados son perseguidos por ar|a-.
$i acabas con |os so|dados consegui-
ras urbes de saIud, mienIras que |as
arpias de|an urbes de experiencia.
L|imina arpias hasIa que una -cr|cn-
lc nar|na rompa |a cubierIa. Lsquiva
|os go|pes de su cabeza rudandu cun
eI stick derechu o proIgeIe con L1.
uedes go|pear |a cabeza con aIaques
en sa|Io, pero es ms rpidu dejar
que te cuja cuando |ance denIe||adas
y puIsar a tuda veIucidad (;)
para sa|ir de sus lauces y go|pear|a.
La cabeza caera a| sue|o y Iendras
unos insIanIes para seguir go|peando.
PepiIe |a Icnica hasIa que e| bicho
muera.
ve a |as dos puerIas, Iras |as que hay
dos cclrc- dc ccr|cnc|a. Trate aI
aqua pur eI aqujeru que ha de|ado |a
cabeza de |a serpienIe. Nada por e|
hueco a |a izquierda (c) hasIa ||egar
a una red pur Ia que trepar. /rriba
hay so|dados, pero Ie daran una nucva
lccn|ca para acabar con e||os: mantn
puIsadu para |anzar hacia arriba a
|os enemigos y sa|Iar I Iambin, aga-
rra|os en e| aire con y pu|sa repe-
IidamenIe para pegar|es (7).
Avanza despaciu y cun cuidadu pur
eI mstiI cadu, que esIa vez una cai-
da signilica |a muerIe. Cuando ||egues
a una bilurcacin, a |a derecha hay un
cclrc ccn ccr|cnc|a, y a |a izquierda
conIina e| camino hasIa |a cubierIa
de utru barcu. una vez a||i, avanza y
un marinero Ie inlormara de que e| bi-
cho con e| que has |uchado [es una

2.l. Il l/R ICI


2. l/ /VI1(R/

(l) (2)
(5) (+) (;)

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0UI A 0od oI War
h|dra de varias cabezas! / |a izquier-
da Iienes un cclrc ccn -alud y e| r|-
ncr unlc dc guardadc.
0esde e| londo, aIqunus arquerus te
disparan. 0|aIe caer a |a cubierIa de
aba|o, en |a que hay ca|as de parape-
Ios que Ie proIegen. Los so|dados dis-
paran a Iu posicin, asi que ccrrc ara
c-u|var la- llccha-. Ln e| parapeIo de
|a derecha hay una caa. Tienes que
IIevarIa hasta eI fundu, peru tres
impactus de fIechas Ia destruirn.
Lspera a que |os arqueros Ie |ancen
dos ralagas de l|echas, acrcaIe a |a
ca|a, desp|aza|a y a||aIe un poco para
que |as l|echas no |a Ioquen. ara ha-
cer que |a ca|a avance enIre |as li|as
parapeIos, acrcaIe y carqa aI mxi-
mu Ia patada (de|a que KraIos acabe
su griIo de esluerzo) y asi sa|dra des-
pedida |e|os de |as l|echas. Cuando |a
pegues a |a pared de| londo, sbeIe
en e||a, e|ecuIa un dubIe saItu (, )
para agarrarIe a |a cubierIa superior y
acaba con |os arqueros. Coge e| cclrc
dc -alud y pasa por |a puerIa.
$a|es a una cubierIa con una puerta
cerrada cun IIave. $ube por |a esca-
|era de |a derecha y despus por |as
redes. Mientras trepas te atacarn
enemiqus (5). usa para |anzar un
go|pe corIo pero rapido, y para |an-
zar un go|pe circu|ar de mayor a|can-
ce. Con y pu|sando e| sIick izquier-
do puedes agarrar y Iirar a |os ma|os.
1ras ascender por dos redes, IIeqars
a Iu aItu deI mstiI. 0esde |a p|aIa-
lorma cenIra|, sa|en dos maderos. /|
lina| de| de |a izquierda hay un cufre
de experiencia. vue|ve a |a p|aIalor-
ma cenIra| y saIta debaju de Ia cucr-
da para descender por e||a.
Ln esIa nueva cubierIa hay tres acce-
sus tapadus pur tabIas. Ln |os |aIe-
ra|es hay un cclrc dc ccr|cnc|a y
oIro con Iu r|ncr CJC lI CCRCC-
/. L| de| cenIro da a una saIa cun
un purtaI briIIante: se IraIa de Iu
r|ncr cdcr dc lc- d|c-c-, la lra dc
lc-c|dcn. 1ras coger|o, sa|o (L2) pa-
ra acabar con |os so|dados que apare-
cen en |a habiIacin (). 1ras |a zona
en |a que esIaba |a Ira, hay un pasi||o
que vue|ve a ||evarIe a cubierIa y a un
unlc dc -alvadc. / |a derecha Iienes
dos cclrc-, uno con cncrg|a v|lal y
oIro con cncrg|a ng|ca. $ube por |a
cuerda y preprate para Ia Iucha fi-
naI cun Ia hidra.
(Vcr cuadrc la l|dra)
1ras derroIar a| monsIruo, entra en
su buca. LnconIraras a un pobre ma-
rino a| que debes arrebatar Ia llavc
cun k2 (lC). $a| de| monsIruo y su-
be por |as ca|as de| |aIera| derecho
(por |as que IrepasIe para acabar con
una de |as cabezas de |a hidra). 1repa
por |a red para ||egar a |a p|aIalorma
superior donde veras un cclrc ccn -a-
lud y oIro con un CJC lI CCRCC-
/ (ll). 0|aIe caer por |a cuerda a |a
cubierIa en |a que empu|asIe |a ca|a.
Ray arqueros y so|dados a |os que
puedes e|iminar para conseguir cc-
r|cnc|a (y un par de so|dados inocen-
Ies que de|an crbc- dc -alud). $ube
por |a ca|a, ve a |a puerIa que visIe
anIes y usa |a ||ave. /bre una nueva
puerIa y veras un video en e| que des-
cubriras que KraIos es un guerrero a
|as rdenes de |os dioses. /Ienea |e
encomendara una nueva misin: ir a
/Ienas para acabar con /res, e| dios
de |a guerra.
(c) (7) (5)
(lC)
()
(ll)
La hidra muestra tres cabezas. Primeru
ve a pur una de Ias pequeas IateraIes.
Te Ianza denteIIadas y quIpes qiraturius
de Ius que te pruteqes cun LI. kespunde
cun saItu y (l). En ucasiunes, Ia utra
cabeza pequea te atrapar cun su
aIientu y te acercar a eIIa. IqnraIa
y vueIve a Ia primera cabeza. 5ique
atacandu hasta que Ia cabeza caiqa.
Entunces, date prisa y sube saItandu pur
Ias cajas IateraIes hasta Ia pIatafurma
circuIar. En eI mumentu en que Ia pises,
Ia pIatafurma caer y ensartar Ia
cabeza (2). 5i nu te das prisa en subir,
Ia cabeza se recuperar y tendrs que
vuIver a Iuchar cun eIIa. Una vez acabes
cun Ia primera cabeza pequea, repite Ia
tcnica cun Ia sequnda.
LIeq Ia hura de subir pur Ia red centraI
y enfrentarse a Ia Itima y qiqantesca
cabeza en Ia pIatafurma superiur. 5u
primer ataque es un ruqidu que te
tirar de Ia pIatafurma a nu ser que
ests paradu y pruteqindute cun LI.
Tambin te Ianza denteIIadas que debes
esquivar, ya que aunque te prutejas te
hacen dau. Cuandu cIave sus dientes en
Ia pIatafurma, apruvecha para quIpear
u usar Ia Ira de Puseidn (5). Cuandu
caiqa una vez, puIsa para aqarrar a Ia
hidra cun tus espadas, y rpidamente
para peqarIa cuntra eI mstiI. hazIu tres
veces, hasta que eI mstiI se rumpa.
La cuarta vez puIsa para subirte a Ia
cabeza y, cuandu Kratus saIte, machaca eI
para ensartar a Ia hidra en eI mstiI.
(l) (2) (5)
IIllCC. l/ lllR/

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2.2. l/ l(IR1/ lI /1I/


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n |a a|coba de| barco que Ie ||eva a
/Ienas, disfruta de un mini-
juequ con |as muchachas de |a cama
(vcr Cuadrc l|n|ucgc /ncr).
Lee Iambin e| d|ar|c dc ralc- que es-
Ia a |a derecha. $a| de |a a|coba y saIva
Ia partida en eI unlc dc guardadc.
/vanza y sube a cubierIa, donde si ha-
bIas dus veces cun Ia c-lalua dc
/lcnca Ie recordara Iu misin y Ie dira
que busques aI Crculc (l).
a|a a| mue||e por |a pasare|a de esIri-
bor y acaba con un grupo de so|dados,
ahora mas pe|igrosos: dan un daino
curte circuIar cun Ia espada que
debes parar (2), y ademas nu pue-
des cuqerIus hasta que nu aparez-
ca un sobre e||os. $i Ie rodean, usa
|a Ira de oseidn. Avanza entre Ias
cuIumnas hasta cruzar eI puente,
donde Ie asa|Ian mas so|dados. /| lina|
de| camino puedes enIrar por un bu-
quete en Ia pared o sa|Iar a| oIro |ado
de |a pasare|a, donde hay una gran a-
lanca. rimero pasa por e| boqueIe, na-
da un poco y enIra en e| Iemp|o. 1ras
acabar con Ires so|dados, a|canzaras
un cclrc con una ll(l/ lIl Il
(5). $igue avanzado por e| pasi||o has-
Ia una zona exIerior, -alla cr lc- blc-
uc- y vo|veras a| puenIe.
/hora dirqete a Ia alanca y actva-
Ia para subir en un ascensur. veras un
video en e| que aparecen unos
n|nclaurc-. uedes acabar con e||os a
go|pes para ganar crbc- dc ccr|cn-
c|a, o debi|iIar|os hasIa que sa|ga un
sobre e||os. /garra|os y machaca e|
hasIa e|iminar a| enemigo (+), que
con esIa Icnica de|ara crbc- dc -alud.
ConIina hasIa oIro cclrc dc nag|a. /c-
Iiva una nueva alanca para subir a
oIra zona mas e|evada, donde Ie espe-
ra un c|clcc cun armadura. No pue-
des b|oquear |os |anzamienIos de su
bo|a de meIa|, asi que esquvaIu ru-
dandu con e| sIick derecho y conIra-
aIaca. Cuando |e hayas debi|iIado |o
sulicienIe, e| aparecera sobre |.
/prieIa esIe boIn y despus sique Ia
secuencia que aparece en pantaIIa
para acabar cun eI munstruu (;)
(si no |a comp|eIas Iendras que repe-
Iir|a, y varia cada vez). /hora Ie apare-
cen oIros dus c|clcc-: e|imina|os de
|a misma manera. Ln |a parIe inlerior
derecha de esIa zona hay un nive| mas
ba|o con un cclrc dc -alud que Ie sera
de mucha ayuda. /| londo, cerca de |a
puerIa obsIruida por un campo de
luerza, hay un cclrc canb|anlc. Cuan-
do acabes con |os dos cic|opes e| cam-
po de luerza desaparecera. ero anIes
de pasar por |a puerIa, expIura eI es-
trechu caminu a su derecha y ||ega-
ras a oIro cclrc dc ccr|cnc|a. asa
por |a puerIa y ve hasIa a una zona con
varios b|oques que Ie van a servir co-
mo p|aIalormas
(Vcr d|buc l.
llcuc-).
estruye Ias cajas de madera que
sustienen Ius bIuques 2 y 9 para que
ba|e su a|Iura. 5ube aI bIuque 1, saI-
ta aI bIuque 2 y desde ste aI J para
abrir un cclrc ccn crbc- ng|cc- y oIro
con un CJC lI CCRCC/. esde
deI bIuque J saIta aI bIuque 4 y abre
un cclrc dc ccr|cnc|a. $beIe a |a
cornisa y des|izaIe co|gando hacia |a iz-
quierda (c), hasIa ||egar a| lina| y saI-
tar aI bIuque 5. 0e sIe pasa aI 6
(aqarrndute a Ia red que |o cubre),
despus aI 7 y saIta aI 8, donde Ie
espera oIro cclrc dc ccr|cnc|a.
(l) (2) (5) (+)
lll(JC l. llcuc-

@
@
@
@
@
@
@
@
@
Cufre de Experiencia
Cufre de Maqia
0ju de 0urquna
ENTkAA

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0UI A 0od oI War
5aIta deI 8 aI 7 y de ste aI 9, que
ya da a |a sa|ida de |a sa|a.
/qui esIa e| crlal anar|llc dc /lrcd|la
(7). Afrudita te reta a que venzas
a Medusa para conseguir asi su poder
de peIrilicar a |os enemigos.
(Vcr Incn|gc. lcdu-a)
1ras acabar con e| monsIruo consegui-
ras Iu segundo poder, la l|rada dc lc-
du-a. Ln |a sa|a aparecen minoIauros a
|os que debes derroIar con esIe poder.
Apunta cun L2 y dispara cun
(5). Cuando para|ices a uno, podras
desIruir|o con s|o unos go|pes.
ConIina por e| pasi||o Iras e| porIa| de
/lrodiIa. /caba con unos so|dados y
sube por |a esca|eri||a hasIa una zona
con una alanca y una giganIesca ba-
llc-la. 5aIva Ia partida en eI unlc
dc guardadc. PuIsandu Ia paIanca
mueves Ia baIIesta, que puede apun-
Iar en Ires direcciones: ade|anIe, dere-
cha e izquierda. 0ispara |a ba||esIa ha-
cia ade|anIe para derribar |a pared de
enlrenIe. 0espus, dispara a |a izquier-
da y caera una pared reve|ando un co-
lre con una ll(l/ lI Il. or |-
Iimo, dispara a |a derecha para romper
un muro en un edilicio a| oIro |ado de|
ba|cn. uuedan a| descubierIo dus cc-
lrc- dc ccr|cnc|a que por ahora no
puedes a|canzar .
/vanza hacia ade|anIe (por e| pasi||o
Iras e| primer muro que derribasIe), y
veras dos escaIeriIIas: una descen-
denIe a |a derecha y oIra ascendenIe a
|a izquierda. usa |a que
ba|a () para ||egar
a una sa|a con un co-
lre con un CJC lI
CCRCC/ (aun-
que anIes Ie |as ve-
ras con Ires
so|dados).
0espus
sube por |a oIra hasIa
a|canzar un ba|cn.
1ras acabar con unos
so|dados, Irepa por |a pared izquierda
(recubierIa por una enredadera). un
par de meIros mas arriba, a |a izquier-
da, hay un sa|ienIe que da a un Ie|ado
(lC), y desde sIe puedes sa|Iar a|
edilicio de |os colres de experiencia.
$i |o haces, |uego Iendras que de|arIe
caer y recorrer de nuevo e| Iemp|o has-
Ia IIeqar aI baIcn de Ia enredadera
(Iardaras un minuIo).
0e nuevo en |a pared de |a enredadera,
sigue subiendo y avanza a |a derecha.
una brecha Ie impide seguir avanzado,
pero pu|sando hacia |a derecha con e|
sIick y , sa|Iaras a| oIro |ado. 5ique
saItandu dus brechas ms y |ibran-
doIe de |os so|dados que Iambin Ire-
pan. Lo mas rapido es agarrar|os con
y esIampar|os conIra |a pared. a en e|
|Iimo Iramo de enredadera, ba|a has-
Ia una cornisa y acaba con un par de
so|dados. Ests a Ia aItura de una
qran c-lalua que debes derribar
puIsadu repetidamente k2 (ll). 1ras
ver caer |a esIaIua ba|a por |a esca|eri-
||a hasIa e| sue|o de| exIerior.
5aIta a Ia cabeza de Ia esta-
tua cada, y desde e||a a
oIra esca|eri||a, que ||eva a una p|aIa-
lorma de madera. 1e atacan dus nc-
du-a- (conIra |as que, por cierIo, Iu
lirada de ledusa no es elecIiva). $i
|as decapiIas, de|aran crbc- ng|cc-.
$ube a una p|aIalorma mas e|evada por
|a esca|era de meIa| de |a derecha. 1e
|as Iendras que ver con mas
minoIauros y oIra ledusa.
0uIpea Ias cuIumnas de Ia izquier-
da hasIa que queden a dilerenIe a|Iura
y puedas sa|Iar de una a oIra y subir a
|a siguienIe pasare|a. 1e acosara una
horda de so|dados, asi que usa |a Ira
de oseidn si Ie ves apurado, o inc|u-
so |a Ira de |os 0ioses. Cuando acabes
con e||os, usa Ia ballc-la qiqante de
Ia derecha. La l|echa Iendera un cablc
hasIa un edilicio cercano. Cu|gaIe de
| y ve avanzado. Los so|dados Ie aco-
saran mienIras Ie desp|azas. usa pa-
ra |anzar una paIada corIa, para un
go|pe de mas a|cance, y para agarrar
con |as piernas a |os enemigos (l2). $i
usas esIa Icnica, |os enemigos de|a-
ran a| caer un crbc dc -alud (ademas
de nag|a y ccr|cnc|a), que Ie puede
venir bien.

(;) (c) (7)


LsIe hibrido enIre mu|er y olidio Iiene e|
poder de converIirIe en piedra con |os ra-
yos de sus o|os (l). $i |o consigue, Ie hara
pedazos de un s|o go|pe a no ser que aqi-
tes a tuda veIucidad eI stick izquierdu
para Iiberarte. Lsquiva su rayo con e|
sIick derecho. /crcaIe a e||a y acsa|a
a go|pes para que no pueda dispararIe.
Cuando rea|ice un rapido des|izamienIo es
que va a |anzarIe un go|pe: para|o con kI
y conIina aIacando.
Cuando ya esI basIanIe debi|iIada, apare-
cera e| sobre su cabeza. u|sa ese boIn
y reaIiza Ius qirus que te indican cun
eI stick para arrancar |a cabeza de| mons-
Iruo (siempre que acabes con una medusa
decapiIando|a, recogeras a cambio crbc-
ng|cc-) (2).
(l) (2)
IIllCC. lIl(/
(5) ()
(lC) (ll)
P
L
A
Y

0
T
P5 2
I7
Cuando ||egues a| lina| de| camino, ba-
|a por |a esca|era. / |a derecha de esIe
pasi||o hay una puerta de madera
cun aIqu que quIpea detrs. Iqn-
raIa y abre Ia puerta cun eI qraba-
du deI cascu. 0eIras esIa |a ballc-la
giganIe de| principio. 0ispara|a hacia
de|anIe y |a l|echa derribara |a puerIa
de madera (l5). CuaIro minoIauros Ie
sa|dran a| paso. /caba con e||os y sube
por |a esca|eri||a. ve a| exIerior. Ln e|
cenIro de |a p|aza Ie espera e| Crculc
(l+), que Ie ordena via|ar a| esIe para
reve|arIe cmo maIar a /res...
(l2) (l5)
5aIta a Ia cama cun Ias chicas y puIsa . Comenzara un
mini|uego en e| que |a camara se reIira y en panIa||a se Ie indi-
ca una secuencia de boIones y giros con e| sIick izquierdo. Ls
basIanIe senci||o, y si no la||as y de|as a |as chicas saIislechas,
ganaras crbc- dc ccr|cnc|a. uedes repeIir |as veces que
quieras pero, eso si, sIu qanas experiencia Ia primera vez.
(l)
lllJ(ICC. /lCR
(l+)
5
ube |as esca|eras y veras a| gigan-
Iesco /res azoIando a| e|rciIo
aIeniense. /demas de un unlc ara
-alvar, hay dos esca|eras |aIera|es. a|a
por |a de |a derecha y avanza por e| ca-
mino rocoso hasIa una enorme puerIa
que, de momenIo, no puedes abrir (l).
ero en e| colre de |a derecha hay un
CJC lI CCRCC/.
vue|ve sobre Ius pasos y ba|a por |a es-
ca|era izquierda, que da a |as alueras de
|a ciudad. EI caminu est curtadu
pur Ius escumbrus. asa por |a puerIa
a |a izquierda y un meteuru de Ares
cerrar Ia verja. /| londo de esIa sa|a
hay un cclrc pruteqidu pur una reja.
La re|a se abre cuando pisas e| |nlcrru-
lcr a| oIro |ado de |a sa|a (2), pero se
cierra en cuanIo de|as de pisar|o. 1am-
bin aparecen dos minoIauros con mar-
Ii||o. $i quieres ganar ccr|cnc|a, e|imi-
na a Ius enemigos. $iempre aparecera
oIro minoIauro, asi que acaba con Iodos
|os que quieras. Para saIir de Ia saIa
debes paraIizar a unu de eIIus su-
bre eI interruptur cun Ia Mirada de
Medusa. $i Ie la|Ia energia magica, en
|a parIe izquierda hay un cclrc que pue-
des abrir siempre que quieras para con-
seguir |os orbes que necesiIas. Como e|
minoIauro Ie sigue, es laci| que pise e|
inIerrupIor (5). 5Iu tienes unus
instantes, asi que ve a| colre pu|sando
e| sIick derecho hacia ade|anIe para ro-
dar. 1ras |a ver|a, abre e| cclrc dc -alud y
sa| por e| Ine| a |a derecha.
Ln |a ca||e veras ciudadanus que sue|-
Ian crbc- dc -alud si |os e|iminas. or
Ioda |a ca||e hay casas en |as que pue-
des enIrar para conseguir cclrc- o des-
Iruir cajas con crbc- dc ccr|cnc|a.
rimero sube a |os escumbrus Iras de
Ii y pasa a| Ie|ado de |a casa de |a dere-
cha, desde e| que, a su vez, puedes pa-
sar a| segundo piso de |a casa de| a| |ado
y abrir un cclrc dc ccr|cnc|a.
vue|ve a| sue|o y avanza e|iminando ar-
queros. Ln |a Iercera casa de |a izquier-
da, da un dob|e sa|Io para agarrarIe a
cornisa, oIro para subir a| Ie|ado supe-
rior, y a|canzaras oIro cclrc dc cc-
r|cnc|a (+). En Ia cuarta casa de |a
izquierda, hay oIro colre con una ll(-
l/ lI Il. $igue avanzando por |a
ca||e y acaba con |a ledusa y |os arque-
ros. Ln |a cuarIa casa a |a derecha, da
un dob|e sa|Io para subir a| Ie|ado y
abre un cclrc con un CJC lI CCR-
CC/ (;). Ln |a quinta casa dere-
cha, sube a piso superior con oIro dob|e
sa|Io y abre un cclrc dc ccr|cnc|a.
/caba con e| minoIauro que Ie sa|e a|
paso y enIra en |a casa de |a izquierda
para conseguir oIro CJC lI CCRCC-
/. Ln |a casa de a| |ado hay una ll(-
l/ lI Il (c).
$igue avanzando (y |ibrandoIe de |os
enemigos), hasIa ||egar a una empaIi-
zada que corIa e| camino.
0esIruye |a empa|izada a go|pes... y ve-
ras que hay un Iremendo buquete en
Ia caIIe. Ln | hay cajas cun crbc- dc
ccr|cnc|a, pero para pasar a| oIro |ado
Ie Ioca ba|ancearIe. onIe en e| exIre-
mo de |a ca||e corIada y sa|Ia hacia |a
cucrda que cue|ga (Ie agarras a e||a
auIomaIicamenIe). a co|gado, sube y
pu|sa para ba|ancearIe (7). 0a un
dob|e sa|Io para agarrarIe a |a siguienIe
cuerda, pero no Ie ba|ancees Iodavia:
Irepa y veras un cclrc dc ccr|cnc|a en
e| edilicio de |a izquierda. $a|Ia hacia |,
abre|o y vue|ve a sa|Iar a |a cucrda. a-
|ancaIe y sa|Ia a |a ca||e. $|o Ie queda
subir por |a gran esca|inaIa.
(l) (2) (5) (+)

2.5. Il C/ll lI /1I/


(;) (c) (7)
P
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I8
0UI A 0od oI War

2.+. ll/2/ lI /1I/


5
ube |a esca|inaIa y destruye tudu
Iu que puedas (inc|uso esIaIuas)
para ganar crbc- dc ccr|cnc|a (l).
0erriba Iambin |as puerIas y encon-
Iraras cclrc-. /| poco, ba|aran unos
ciudadanos perseguidos por ar|a-. a
sabes que son fuente de saIud...
Ln cuanIo pongas un pie en |a p|aza, un
campo de luerza |a rodeara. Los ciuda-
danos huyen de| aIaque de un cic|ope.
roIegerIe de sus go|pes no sirve de
nada, atcaIe de cerca y, cuando
b|anda e| mazo, rueda para
esquivar|e. vue|ve
rapido hacia |
rodando y si-
gue aIa-
cando.
Cuando e| aparezca sobre |, apri-
Ia|o para dar|e un go|pe mas poIenIe,
que |e hara so|Iar crbc-. /| morir e| pri-
mero Ie aIacaran oIros dos, asi que usa
|a Ira de |os 0ioses (2) o |a lirada de
ledusa.
Cuando acabes con e||os desaparece-
ran |os campos de luerza. a una
vueIta a Ia pIaza y derriba Ias puer-
tas de |a izquierda para enconIrar mas
cclrc-. 1u camino conIina por |a
puerta fIanqueada pur anturchas,
a |a izquierda de |a p|aza (5).
Nada mas enIrar, una mu|er sa|e hu-
yendo a| verIe. /|gunos de |os mura|es
de |as paredes esIan resquebra|ados y,
si |os go|peas, se haran pedazos. EI
tercer muraI de |a pared que Iienes
enlrenIe a| enIrar ocu|Ia un CJC lI
CCRCC/ (+). usca oIros mura|es
resquebra|ados para abrir mas cclrc-.
$ube |as esca|eras y veras de nuevo a
|a mu|er huir. $igue|a hasIa un ba|cn
de un paIio. / |a derecha hay una puer-
ta de madera y a| |ado un camino cor-
Iado. /| oIro |ado de ese camino ve-
rs a Ia mujer huir de nuevu.
0|aIe caer a| paIio para rom-
per unos barr|lc- con crbc-
dc ccr|cnc|a. $ube a|
ba|cn por |a
esca|eri||a. La
puerIa de ma-
dera da a una
sa|a con sue|o rel|ecIanIe, en |a que
hay un muraI resquebrajadu que
ocu|Ia un cclrc dc ccr|cnc|a (;). La
puerIa de |a derecha da a un Ierraza
con un cclrc dc -alud.
vue|ve a| ba|cn y sa|Ia a| oIro |ado de
|a cornisa, por donde desapareci |a
mu|er. $igue|a y se caera por |a baran-
di||a. 5u cuerpu est en Ia pIaza
centraI y aIqu briIIa en I. Ln e| ba|-
cn en e| que esIas hay un punIo para
guardar. / |a derecha, puedes sa|Iar a
una pasare|a de Iab|as que ||ega hasIa
una trampiIIa, de momenIo cerrada.
$a|Ia a| ba|conci||o de |a izquierda para
abrir un cclrc con una ll(l/ lI
Il (c), vue|ve a| ba|cn principa|
y sa|Ia a |a p|aza. Coge |a llavc que bri-
||a en e| cadaver de |a mu|er (7).
vue|ve a enIrar en e| edilicio por |a
puerIa de |as dos anIorchas y rehaz e|
camino... [que ahora esIa ||eno de ene-
migos! Ln |a primera sa|a Ie esperan
so|dados con escudo. ara daar|os,
debes destruir eI escudu cun eI
ataque PIuma de Prumeteu (, ,
) (5). Cuando |os e|imines, desIruye
e| tercer muraI de |a pared de enlren-
Ie y coge e| CJC lI CCRCC/.
$igue Iu recorrido acabando con |os
enemigos: dos medusas en |as esca|e-
ras, un so|dado con escudo, arqueros
en e| ba|cn... Como anIes, e| camino
conIina si sa|Ias a| oIro |ado de| ba|-
cn y subes por |a esca|inaIa. uedes
e|iminar a dos medusas en e| paIio y a
unos so|dados con escudo y arqueros
en |a sa|a de| sue|o rel|ecIanIe.
$ube por |a esca|inaIa y ||egaras de
nuevo a| baIcn de Ia pIaza. $a|Ia a |a
pasare|a de |a derecha y abre Ia tram-
piIIa cun Ia IIave (). 0|aIe caer a
un Ine|. La ver|a que Iienes de|anIe es
|a que da a |a p|aza, y desde esIe |ado
si puedes abrir|a. ero e| camino sigue
por e| Ine|: quarda Ia partida en eI
unlc ccrcanc y ve hasIa que un de-
rrumbamienIo ap|asIe a unos so|dados,
de|andoIe s|o un camino. $igue por
|, |evanIa una ver|a y avanza.
(2) (l) (5)
(c) (7) ( ) (5)
(; ) (+)
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P5 2
I9
(2) (l) (5)

2.;. 1IJ/l lI /1I/


(+)
5
ube pur Ia enredadera verde y,
cuando ||egues a| lina|, da un do-
b|e sa|Io hacia aIras para aqarrarte a
Ia enredadera de Ia pared de en-
frente (l). $igue subiendo y da un par
de esIos sa|Ios mas hasIa ||egar a un
ba|cn. asa por | y veras nuevos ene-
migos: |os -cldadc- c-uclclc. $e lun-
den con e| sue|o y avanzar en lorma de
nube negra, para maIeria|izarse cerca
de Ii y go|pearIe. Cuando usen esIa
Icnica, prutqete para parar sus
quIpes (2) y cuntraataca. InIenIa
no usar magia, |a necesiIaras despus.
Cuando acabes con |os so|dados es-
que|eIo y |os so|dados norma|es que
|os acompaan, rumpe Ia puerta de
madera que hay a |a derecha de| por-
Ia| proIegido por un campo de luerza.
/si enconIraras un cclrc con un CJC
lI CCRCC/.
$ube por |a pasare|a a |a izquierda, e|i-
minando arqueros y ||egaras a un teja-
du en e| que Ie espera un duro cum-
bate cuntra varius suIdadus
esqueIetu y un ccIupe cun arma-
dura. Cuando acabes con e| cic|ope,
oIro |e susIiIuira. La Ira de |os dioses
Ie sera de mucha ayuda. Cuando aca-
bes con Iodos, desaparecera e| campo
de luerza que proIegia |a puerIa de
aba|o. LsIa ||eva a una zona exIerior en
|a que unos so|dados aIenienses y e|
puenIe en e| que esIaban son aniqui|a-
dos. $i andas en senIido conIrario a|
puenIe enconIraras un cufre de expe-
riencia. ve a| puenIe corIado.
$a|Ia a |a siguienIe p|aIalorma y, desde
e||a, sa|Ia de nuevo para agarrarIe a |a
enredadera de |a co|umna cercana. Lvi-
Iando |os disparos de |os arqueros, ba-
ja pur Ia enredadera hasta aIcan-
zar Ia parte izquierda de Ia
cuIumna (5). $a|Ia a un ba|cn
en e| que Ie esperan so|dados
esque|eIo (en esIe espacio es-
Irecho Ie daran menos pro-
b|emas). Pompe |a puerIa
de madera, ve a |a zona de
|os arqueros que Ie dispara-
ban y |ibraIe de e||os (+).
erriba de una patada Ia
tabIa de madera cercana
y pasa aI baIcn. $a|Ia
de nuevo a |a co|umna
de |a enredadera. a
sin arqueros que
mo|esIen, des|izaIe
hasIa e| |ado dere-
cho de |a co|um-
na, sa|Ia hasIa
|a siguienIe co-
|umna y, desde e||a, a| oIro |ado de|
puenIe. /vanza hasIa |a enIrada de un
edilicio. 0enIro hay un unlc dc guar-
dadc que uIi|izar, pero es me|or que
conIines luera de| edilicio, por |a ca||e
de que sa|e a |a izquierda (;).
LviIando |as l|echas de |os arqueros
que hay sobre |os Ie|ados,
IIeqa hasta Ia puerta de piedra cun
Ia imaqen de Zeus. / |a derecha, un
nuevo campo de luerza cierra un por-
Ia|. / |a izquierda hay una gran ballc-la.
EmpjaIa pur eI pasiIIu (c) hasIa
una sa|a con una puerIa de madera a|
londo y cuaIro puerIas que se pueden
(;) (c)

P
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20
0UI A 0od oI War
e|evar, dos en cada pared |aIe-
ra|. 0e momenIo, de|a |a ba-
||esIa. Ln e| sue|o, |unIo a |a
primera puerIa de |a izquier-
da hay un nccan|-nc. $ube
esIa puerIa y mIeIe en e|
hueco inIerior para acabar
con un grupo de so|dados
(en esIe espacio cerrado, Iu
marcador de combos subira
como |a espuma). 1ras e|i-
minar|os, puIsa Ia alanca
para que gire e| mecanismo
de| sue|o y ba|e una esca|eri||a
(7). $ube por e||a hasIa una
saIa cun una alanca rcla
(que no va|e para nada) y un cc-
lrc dc ccr|cnc|a. a|a de nuevo
hasIa |a sa|a principa|.
/hora debes hacer que Ia baIIes-
ta apunte hacia Ia puerta centra
de madera. Cmo? onindo|a so-
bre e| mecanismo de| sue|o y movien-
do |a pa|anca para que gire. /si move-
ras |a ba||esIa 90 grados. ero como
quieres que gire oIros 90, y un segun-
do movimienIo de |a pa|anca |a
de|aria en |a posicin inicia|,
tienes que quitar Ia
baIIesta, vuIver a
puIsar Ia alanca,
vuIver a cuIu-
car Ia baIIes-
ta subre eI
mecanismu
(5) y vuIver a
qirar Ia a-
lanca. /si |a ba||esIa apunIara en e|
senIido de |a puerIa de madera. lu-
ve|a para a|inear|a con |a puerIa y dis-
para|a para romper|a. or cierIo, tras
Ia sequnda puerta de Ia pared dere-
cha hay un cclrc canb|anlc ().
$a| por e| hueco de |a puerIa de made-
ra y avanza hasIa una sa|a en |a que ve-
ras eI crlal dc 2cu-, quien te utur-
qa un nuevu puder: la ur|a dc 2cu-.
$a| por e| porIa| a |a enIrada de| edili-
cio. /||aIe un poco y e|imina a |os ar-
queros sobre e| Ie|ado con |a |uria de
Leus. L| campo de luerza de |a puerIa
de |a derecha desaparecera, y podras
pasar a una sa|a con una lragi| pared.
1ras derribar|a (lC) veras lrc- cclrc-:
uno de nag|a, oIro con una ll(l/
lI Il y un Iercero con
un CJC lI CCRCC/.
$a| de| edilicio y, ahora si, entra en Ia
saIa deI unlc dc guardadc. $ube por
|a esca|eri||a de| hueco sin londo (ll) y
||egaras a un Ie|ado en e| que debes
acabar con minoIauros y arpias. / |a
derecha hay una esca|eri||a que ||eva a
una Ierraza con dc- cclrc-, uno con un
CJC lI CCRCC/.
a|a a| Ie|ado y sa|Ia a| edilicio cerca-
no. veras que a Ia izquierda hay un
saIiente desde eI que puedes aqa-
rrarte a una cucrda. $a|Ia hasIa e||a,
ba|ancaIe hasIa |a siguienIe y ||egaras
a una Ierraza ||ena de cclrc- dc cc-
r|cnc|a y canb|anlc-. ara abrir|os Iran-
qui|amenIe, acaba con |os arqueros
usando |a |uria de Leus. VueIve pur
Ias cuerdas aI tejadu y rompe |as Ia-
b|ones de un |aIera| para sa|Iar a| si-
guienIe edilicio. 1ras acabar con |os
minoIauros que Ie sa|en a| paso, Iienes
que dar un sa|Io de le: co|caIe en |a
parIe a|e|ada de| |aIera| izquierdo de |a
Ierraza (l2), y d|aIe caer a un ba|cn
con un CJC lI CCRCC/. usa e|
dob|e sa|Io para vo|ver a| Ie|ado y rom-
pe |as Iab|as.
$a|Ia a |as enredaderas de| siguienIe
edilicio, sube a |a Ierraza y sigue por
|as esca|eras. veras un puenIe rep|ega-
do y, a| oIro |ado, un so|dado que su|e-
Ia |a alanca que |o desp|iega. /caba
con | con |a Ira de Leus. 0e paso
rumpers Ia pared deI fundu, asi
que cruza e| puenIe y pasa por e||a.
/bre dc- cclrc- con una ll(l/ lI
Il y un CJC lI CCRCC/. $u-
be a |a p|aIalorma de| londo, que ba|a-
ra a un puenIe en e| que veras cmo eI
0rcuIu es raptadu pur arpas.
/vanza y veras que esIas sobre |a p|a-
za. Pasa pur un estrechu maderu
(l5) (si caes a |a p|aza, vue|ve a subir
por |a esca|era de madera cercana).
1ras e| madero hay un unlc dc guar-
dadc. 1ambin hay un ba|conci||o con
cclrc- a |a derecha... ara a|canzar|o
sa|Ia desde e| borde roIo de| puenIe y,
con un dob|e sa|Io, agarraIe a| borde
(l+). /vanza por | hasIa acercarIe a|
ba|conci||o y sa|Ia. Ray lrc- cclrc- ccn
nag|a, una ll(l/ lI Il y un
CJC lI CCRCC/. $ube |as esca|e-
ras y aIraviesa un camino rocoso e|imi-
nando a |os so|dados. / |a derecha de
una anIorcha hay una pared que pue-
des derribar para abrir un cclrc dc c-
cr|cnc|a. $ube oIro Iramo de esca|e-
ras y divisaras a| lina| eI TempIu deI
0rcuIu.
(7) (5) () (lC)
(ll) (l2) (l5) (l+)

P
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P5 2
2I
(l) (2) (5) (+)

2.c. Il 1Illl lIl R/C(l


(7)
V
e a |a p|aza. un campo de luerza Ie
Iapara |as sa|idas y te atacarn ar-
pas y medusas (l). Cuidado con |as
primeras: si un crcuIu ruju aparece en
e| sue|o, rueda con e| sIick derecho por-
que e| monsIruo se va a |anzar conIra Ii.
/caba con Iodos |os enemigos y comen-
zara un video en e| que un ancianu te
expIica que est cavandu tu tumba.
/nIes de enIrar a| Iemp|o, saIva Ia par-
tida en eI unlc dc guardadc y coge
|os cclrc- dc ccr|cnc|a de |os dos ex-
Iremos de |a lachada, en sendos ba|co-
nes a |os que ||egar con un dob|e sa|Io.
LnIres |as co|umnas de |a lachada hay
dc- cclrc- a ambos |ados de |a puerIa,
uno con un CJC lI CCRCC/ y e|
oIro con una ll(l/ lI Il.
$ube |as esca|eras de| Iemp|o hasIa una
qran saIa cun dus buquetes en |a pa-
red por |os que sa|en arpias. laIar|as Ie
servira para ganar ccr|cnc|a, pero no
de|an de sa|ir. Ve aI fundu de Ia saIa y
empuja Ias dus c-lalua- para tapar
Ias qrietas (2). /caba con |as arpias
que queden. 1ras |as esIaIuas hay un par
de cclrc- canb|anlc-. |usIo en |a pared
de enlrenIe (donde esIa |a puerIa por |a
que has enIrado), hay oIros dc- cclrc-
en sendos a|Ii||os a ambos |ados de |a
puerIa, uno con crbc- dc ccr|cnc|a y
oIro con un CJC lI CCRCC/.
Levanta Ia reja de Ia pared izquier-
da. $ube |as esca|eras y ||egaras a una
zuna de viqas de madera sobre |a sa|a
de |as arpias. /vanza por |as vigas, ya que
e| camino no Iiene prdida porque Ias
viqas dbiIes se van cayendu. rime-
ro avanza hacia |a izquierda, y cuando
Iuerzas para seguir hacia ade|anIe, para-
Ie en medio de |a viga (5). Ln |a pared
de |a izquierda hay una p|aIalorma que
puedes a|canzar con un dob|e sa|Io. una
vez sobre e||a, rumpe Ia vidriera y abre
un cclrc con un CJC lI CCRCC/.
$a|Ia de nuevo a |a viga de madera y si-
gue avanzado por e||a hasIa |a ba|conada
de enlrenIe. Ray un unlc dc guardadc
y un pasi||o que sa|e a |a izquierda.
Pecorre e| pasi||o |ibrandoIe de so|dados
y ||egaras a| exIerior, donde eI 0rcuIu
acaba cuIqada de una cuerda y pi-
diendu ayuda. No hay pe|igro de que
caiga. Aqarra una de Ias c-lalua- cer-
canas y cuIcaIa en Ia pIatafurma
circuIar que hay un poco mas ade|anIe.
La p|aIalorma ba|ara con |a esIaIua, pero
I qudaIe arriba. ve a por |a oIra esIaIua
y, con e| pane| ba|ado, co|ca|a |usIo en-
cima de |a oIra para lormar una gran co-
|umna (+). a|a a| nive| inlerior y mue-
ve Ias dus estatuas hasta cuIucarIas
en eI Iadu izquierdu de un pequeu
tempIete de cuaIro co|umnas. $ube a|
Iemp|eIe Irepando por |a puerIa cercana
(sobre |a que hay un cclrc dc ccr|cn-
c|a), y desde e| Iecho de| mismo sa|Ia
hasIa |a co|umna de |as esIaIuas. 0esde
e||as podras a|canzar un sa|ienIe en |a
pared de |a izquierda (;).
Tienes 70 sequndus para IIeqar has-
ta eI 0rcuIu antes de que caiqa.
rimero Irepa por unas enredaderas, y
sa|Ia de una a oIra cuando |os engrana-
|es que hay enIre e||as se paren (c). Pe-
cuerda que pu|sando y mo-
viendo e| sIick izquierdo
hacia |os |ados o hacia
arriba KraIos se desp|a-
za mas deprisa. 0es-
pus Ie Ioca sa|Iar
hasIa una |iana y ba-
|ancearIe hasIa oIra
p|aIalorma, pasar por
esIrechas vigas y a|canzar oIra |iana y
baIancearte hasta eI pIatu de Ia c--
lalua dc /lcnca (7).
un video Ie mosIrara cmo sa|vas a| 0ra-
cu|o y reve|ara nuevos daIos sobre |a la-
mi|ia de KraIos. L| 0racu|o Ie dice que
necesitas Ia caa dc landcra para
acabar cun Ares y abre una puerIa de
madera. /nIes de pasar, exp|ora |a zona
para desIruir un par de murus cun
qrietas y cclrc- deIras (uno guarda un
CJC lI CCRCC/). /demas, si
mueves Ia cuIumna de Ias estatuas
a Ia derecha de| Iemp|eIe, desde e||as
a|canzaras un ba|conci||o de roca en e|
que hay dc- cclrc- dc ccr|cnc|a.
asa por |a puerIa de| 0racu|o y ba|a |as
esca|eras. Ln e| exIerior hay oIro unlc
dc guardadc. $ube por |a serpenIeanIe
esca|era Iras esIe punIo, y enconIraras |a
enIrada a un Iemp|o y un abismo lami-
|iar... / |a derecha de |a lachada de| Iem-
p|o hay un cclrc con una ll(l/ lI
Il (5). VueIve aI puntu de quar-
dadu y ahora camina pur Ia espada
de Ia estatua de Atenea.
Entra en Ia estatua,
ba|a |as esca|eras de
caraco| (deba|o de
|a cua| hay un cc-
lrc con ll(l/
lI Il) y
saIta hasta Ias
aIcantariIIas.
(;) (c)
(5)
P
L
A
Y

0
T
22
0UI A 0od oI War

A
vanza y, a| Iorcer una esquina,
comenzaran a aIacarIe so|dados
con espadas y, desde un punIo e|eva-
do, arqueros. LIeva Ia Iucha cun Ius
suIdadus tras Ia esquina para eviIar
|as l|echas (l). Cuando Iermines con
Iodos, sube con un dob|e sa|Io a| nive|
de |os arqueros y acaba con e||os (2).
a|a a| sue|o para inmediaIamenIe dar
un dob|e sa|Io y subir a| nive| por e|
que conIina e| camino. 1e aIacan
ahora n|nclaurc- ccn narl|llc- conIra
|os que puedes usar |a lirada de le-
dusa (5) y, desde e| londo, unos ar-
queros. /caba con Iodos y con |os dos
so|dados que aparecen despus.
$igue avanzado y d|aIe caer cuando
e| camino vue|ve a ba|ar de nive|. 0aIe
|a vue|Ia y ve por deba|o de| camino
que acabas de recorrer para enconIrar
un cclrc dc ccr|cnc|a. ConIina
avanzado y en |os |aIera|es veras dc-
cclrc- canb|anlc-: breIus sIu si
necesitas Ius urbes, y si no resrva-
|os porque vienen combaIes duros.
0e nuevo ||egaras a una zona a |a que
debes trepar cun un dubIe saItu,
l|anqueada por dc- cclrc- dc cc-
r|cnc|a. Cuando subas Ie aIacaran dos
cic|opes. Lsquivar sus mazazos es
comp|icado en Ian poco espacio, asi
que usa magia conIra e||os (cua|quier
hechizo bien poIenciado es elecIivo)
(+). 0espus Ie acosaran
minoIauros y so|dados... No dudes en
vo|ver aIras a abrir |os cclrc- que has
de|ado. $i |a cosa se pone lea, haz
una pequea trampa: ba|a a| nive|
inlerior y, como Ius enemigos se que-
daran en e| borde de| nive| superior,
usa e| dob|e sa|Io para dar|es Ioques
sin que e||os puedan a|canzarIe (;).
1ras acabar con Iodos, sigue hasIa ||e-
gar a un cclrc canb|anlc a| |ado de
una esca|eri||a. $ube por e||a y |ibraIe
de |os arqueros. un poco mas ade|an-
Ie hay mas arqueros en oIra zona e|e-
vada: acaba con e||os igua|. $igue
avanzado y IIeqars a una escaIeriIIa
pur Ia que asciendes a oIro nive| de
|as a|canIari||as (c). $ube por |as es-
ca|eras de caraco| hasIa una alanca.
/| mover|a, se exIendera un |Iimo
Iramo de esca|eras. Peconoces |a zo-
na? Ls |a enIrada a /Ienas donde se Ie
apareci por primera vez e| 0racu|o.
5ube de nuevu Ia escaIinata hasta
eI miradur desde e| que ves a /res |u-
chado. /hora e| camino a /Ienas esIa
b|oqueado, asi que ba|a por |as esca-
|eras de |a derecha y sique eI caminu
de ruca hasIa e| gran porIn, ya
abierIo (7). asa por | y preparaIe
para pasar ca|or...
(l) (2) (5) (+)

2.7. /lC/1/Rlll/ lI /1I/


(;) (c) (7)
2.5. lIlIR1 lI l/ /ll/ lIRlll/
A
nIes de avanzar ve a |a
derecha y abre un cclrc
ccn un ccr|cnc|a (l). Peco-
rre e| desli|adero hasIa e| de-
sierIo y te encuntrars cun
/lcnca. 1e cuenIa que debes
buscar a Ias tres -|rcna-
deI desiertu para encun-
trar a Crunus, que ||eva
a su espa|da e| Iemp|o
de andora (2). L|
canIo de |as sirenas
Ie guiara.
L| desierIo es una gran zona azoIada
por una turmenta de arena. Ln |a
parIe noroesIe hay un pequeo Iem-
p|o a| que sIu puedes entrar tras
matar a Ias sirenas, y que a su vez es
e| camino para enconIrar a Cronos.
vamos a indicarIe un recorrido para
que encuenIres |os colres de expe-
riencia que hay por e| desierIo y a |as
Ires sirenas.
/vanza pegado a |a pared izquierda.
Cuando veas una piedra que apunta
aI cieIu (5), inIrnaIe hacia |a dere-
cha en e| desierIo y ||egaras a un risco
con un cclrc dc ccr|cnc|a. /vanza
en e| misma direccin corriendo unos
15 segundos y ||egaras a oIro cclrc.
0esanda e| camino y vue|ve hasIa |a
pared. $igue|a hasIa a|canzar oIro cc-
lrc. $i ahora avanzas en direccin dia-
gona| aba|o-derecha ||egaras hasIa
(l) (2)
P
L
A
Y

0
T
P5 2
2J
(5) (;)
oIro cclrc. vue|ve a |a pared, pero
ahora avanza para|e|o a e||a, a|e|ado
unos meIros, y enconIraras un Iercer
cclrc. ConIina para|e|o a |a pared
hasIa ||egar a un tempIu semiente-
rradu que cun un qrabadu de una
consIe|acin en |a puerIa. Ln |a p|aza
de |a enIrada esIa |a primera -|rcna
(5). /caba con e||a usandu kI para
parar sus descarqas mqicas y con-
IraaIacando. or cierIo, |unIo a una
esIaIua Iienes oIro cclrc canb|anlc.
0esde e| Iemp|o, avanzando hacia e|
suresIe, hasIa |os restus de una es-
tatua qiqante. $igue en esa direccin
y, Iras a|canzar una zona con arbusIos
y un nuevo cclrc a |a derecha, anda
un poco mas y uirs eI cantu de utra
-|rcna. $igue|o hasIa que |a encuen-
Ires. 0os minoIauros apareceran para
proIeger|a: concenIra Ius esluerzos
en acabar con |a sirena (+) y |uego
con sus guardaespa|das.
ara enconIrar a |a Itima -|rcna
avanza hacia e| oesIe. 0iras su canIo
cerca de unas ruinas. 0e nuevo |a
proIegeran minoIauros, pero I acaba
primero con |a mu|er.
vue|ve a| Iemp|o, por lin abierIo. 5aI-
va Ia partida en eI unlc dc guarda-
dc y abre |os dc- cclrc- canb|anlc-
si |os necesiIas. /vanza hasIa que ||e-
gues a una cinta currediza (;) y sa|-
Ia sobre e||a. / |a derecha hay una
rueda cun pinchus que machaca Io-
do |o que se acerca a e||a, asi que Ien
cuidado. Ln |a pared hay un huecu
cun un bIuque de piedra. luve|o
hasIa |a cinIa e, inmediaIamenIe, Ie
aIacaran dos so|dados con |os que de-
bes acabar. 1 ob|eIivo es empujar eI
bIuque hacia Ia izquierda, en e| sen-
Iido conIrario a| de |a cinIa. Pegu|ar-
menIe apareceran so|dados: cnIraIe
en aniqui|ar|os |o mas rapido que pue-
das, y despus haz avanzar eI cclrc a
patadas (ya sabes, agarra|o con P2 y
carga |a paIada a| maximo con ).
Cuando esI a| |ado de |a pared iz-
quierda, sa|Ia sobre e| b|oque y, con
un dob|e sa|Io, a|canza e| acceso e|e-
vado (c).
1ras pasar una nueva puerIa, usa eI
Cucrnc que hay en medio de |a sa|a
para abrir un camino en |a IormenIa
de arena (7). 5ube Ias escaIeras
hasta eI qran
miradur y Ie
aIacaran va-
rias sirenas.
LsIe combaIe
es mas dilici| de
|o que parece. Las
sirenas Ie aIacan de
Ires en Ires, son muy
rapidas y |anzan descar-
gas magicas casi por
sorpresa. Muvete mu-
chu, esIando siem-
pre |isIo para
usar L1 y pa-
rar |as descar-
gas cuando
veas que |as
van a |anzar. $i
|as e|iminas pu|sando
cuando ese simbo|o apa-
rezca sobre e||as, conse-
guiras crbc- dc v|da muy
necesarios para sobrevivir
a| combaIe (5). La Ira de
oseidn puede serIe de
basIanIe ayuda, y |os aIa-
ques con son basIanIe
elecIivos (). Cuando
acabes con Iodas e||as,
tuca eI cuernu para
IIamar a Crunus. 1e
esIa esperando denIro
de| 1emp|o de
andora.
(5) ()
(c) (7)
(+)
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0UI A 0od oI War
A
vanza hasIa e| primer pasiIIu
circuIar cuncntricu de |os que
componen |a parIe cenIra| de| Iemp|o.
L|egaras hasIa e| reIieve de una cala-
vcra cun eI huecu de un crneu en
|a lrenIe. 0e momenIo, enIra por |a
puerIa que hay en |a pared de enlren-
Ie. 1e espera un pasi||o en e| que de-
bes evitar Ius bIuques de pinchus
que se |unIan de go|pe, a|go basIanIe
laci|. /|canzaras una sa|a con una pis-
cina en e| sue|o en |a que debes aca-
bar con unos cuanIos arqueros. Em-
puja Ia alanca de| hueco de| londo
(l) y desacIivaras |os b|oques de| pa-
si||o, ademas de hacer aparecer una
nan|vcla en e| pasi||o de| re|ieve de |a
ca|avera. $i empu|as |a manive|a, re-
veIars una gcna que dispara un ra-
yu de Iuz hasIa |a ca|avera... ero an
la|Ia mucho para que esIe rayo Ienga
uIi|idad.
vue|ve a| re|ieve de| craneo (ahora
|os b|oques con pinchos esIaran
desacIivados). CenIra Iu aIencin en
|a nan|vcla. Cuandu Ia haces qirar,
en reaIidad mueves tudu eI tempIu,
|o que permiIe ir accediendo a dile-
renIes sa|as por |a puerIa de a| |ado.
La primera era en |a que acabas de es-
Iar. $igue girando y aparecera oIra ha-
biIacin que da a una pared cun eI
qrabadu de Ias musas, pero en |a
que de momenIo no puedes hacer na-
da. LnIra en |a Iercera sa|a, en |a que
ves un respIadur amariIIu y ruju
(2) (l) (5)
(5) (2) (l)
A
Iraviesa e| puenIe hasIa ||egar a
una puerIa cerrada. / |a derecha
hay una zona e|evada en |a que |as ar-
pias echan cadaveres a una hoguera.
5ique a Ia izquierda por e| camino
descendenIe hasIa un qran blcuc
cun un asa de madera. /rrasIra e|
b|oque Iodo |o que puedas y, cuando |o
sue|Ies, Irepa a |o mas a|Io de| mismo
(l) para a|canzar |a zona de |as arpias
(e| b|oque se reco|oca s|o, asi que Iie-
nes unos segundos). /||i habIars cun
un Zumbi (2) que abrira |a puerIa.
0|aIe caer a |a zona de |a enIrada y
preparaIe: dus ccIupes Ie acosan, asi
que usa |a Icnica de esquivar-go|pear.
u|sa cuando aparezca e| simbo|o
sobre e||os y |a secuencia que indican
en panIa||a (Iienes que ser mas rapido
que con |os cic|opes anIeriores) (5).
Cuando hayas acabado con un Iercer
cic|ope, abre e| cclrc canb|anlc a |a
derecha y sube pur Ias escaIeras
hasta Ia entrada aI tempIu. /qui hay
varius cclrc-: e| de| cenIro es can-
b|anlc, e| de |a izquierda Iiene cc-
r|cnc|a y e| de |a derecha una ll(l/
lI Il. 0ira Ia alanca para abrir
|a puerIa y enIra en e| Iemp|o (+).
Ln esIa sa|a Ie acosaran varios esque-
|eIos y arqueros con armadura.
/caba en primer |ugar con |os arqueros
(;) y |uego usa |a Icnica habiIua| de
parar y conIraaIacar con |os esque|e-
Ios. 1ras e|iminar|os, abre e| cclrc dc
v|da de |a pared izquierda. Ln |a pared
derecha hay un camino hasIa una es-
tatua de Atenea. ero |o que debes
hacer es Ieer eI l|brc de enmediu de
Ia saIa y |uego abrir eI qran purtaI
de enlrenIe para adenIrarIe en |as en-
Iraas de| Iemp|o...

2.lC. Il lI/l lI /1l/

2.. Il 1Illl lI l/l R/


(+) (;)
P
L
A
Y

0
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25

(+)
(7) (5)
(c)
(2) la I-ada dc /rlcn|-a, un espa-
dn que despacha go|pes mas conIun-
denIes, aunque a|go mas |enIos que
|as Lspadas de| Caos.
asa por e| porIa| en e| que has con-
seguido |a espada hasIa una sa|a en |a
que Ie aIaca una horda de so|dados.
Con |a espada de /rIemisa puedes
despachar|os de unos pocos go|pes
(5). 0espus Ie esperan cuatru me-
dusas. Ln esIa sa|a hay dus caminus
pusibIes, uno Irepando por |a esca|e-
ra semiderruida y oIro avanzando por
|a puerIa de |a derecha. uedes reco-
rrer|os en e| orden que quieras, pero
es ms prcticu ir primeru pur Ias
escaIeras.
1repa por e||as y da|e su merecido a
|os so|dados que Ie sa|en a| paso. Ln
e| puenIe, ademas de |uchar con va-
rios so|dados, unos arqueros Ie dispa-
raran desde e| londo. asi que usa con-
Ira e||os |a Ira de Leus y avanza por
|as vigas hasIa una alanca (+). /n-
Ies de acIivar|a, mIeIe en un recuve-
cu a |a derecha y abre un cclrc dc c-
cr|cnc|a. Mueve Ia paIanca y baja
pur Ia cucrda que has hecho descen-
der. /demas de conIemp|ar |as baIa-
||as que se |ibran a Iu a|rededor (es-
Iamos en e| Rades?) avanza cuIqadu
de Ia cuerda hurizuntaI (;), desha-
cindoIe de |os so|dados que se Ie
acercan con e||a (recuerda que, si |os
e|iminas agarrando|os con de|aran
un crbc dc -alud). /| lina| Ie espera e|
c-cudc dc ladc- (c), que mas Iarde
reve|ara su uIi|idad.
un campo de luerza Ie cerrara e| ca-
mino a |a derecha, y un bIuque cun
pinchus comenzara a avanzar hacia Ii
por |a izquierda. 1ienes que acabar
cun tudus Ius suIdadus que te acu-
san antes de que eI bIuque te
apIaste, |o cua| no s|o no es dilici|,
sino Iambin diverIido si usas |a Lspa-
da de /rIemisa. /| londo caen |os so|-
dados, y Iu conIador de go|pes puede
superar |os 100 si Iienes maa. Cruza
|a puerIa que b|oqueaba e| campo de
luerza, saIta hasta Ia pIatafurma de
Ia cuerda por |a que ba|asIe y ahora
sa|a para subir.
0e nuevo en |a sa|a de |a esca|era ro-
Ia, ve por |a puerIa de |a derecha. 1ras
acabar con una medusa, veras un es-
pecie de carretiIIa cun piedras aI
fundu. $igue por e| camino que sa|e
a |a izquierda y acaba con un par de
medusas mas, a|gunos arqueros y un
par de so|dados. Ln |a pared de |a iz-
quierda hay un grabadc cun dus
querrerus a Ius que Ies faItan Ius
escudus. Co|oca e| de Rades.
Ln e| sue|o de |a sa|a hay un |nlcrru-
lcr: si |o pisas, un pane| a| londo se da
|a vue|Ia. vue|ve a por |a carreIi||a de
|as piedras y emp|a|a. No |a pongas
sobre e| pedesIa|, sino que ||va|a
conIigo |o mas cerca que puedas de|
pane| mvi| (7), y emp|a|a de una
paIada (recuerda, manIn pu|sado L2
y para dar una paIada poIenIe).
Cuando se pose sobre e| |nlcrrulcr,
Iienes un insIanIe para cuIucarte en
eI paneI qiraturiu usando e| sIick de-
recho para girar hacia aIras.
/| oIro |ado de| pane| hay un nuevo
pasi||o con so|dados. $ube por |a
esca|eri||a de |a esquina y veras que
esIas sobre |a sa|a de| mura| de |os
escudos. Pasa pur Ia viqa para cu-
qer eI I-cudc dc 2cu- (5). or cier-
Io, |a oIra viga ||eva a dc- cclrc- dc
Icr|cnc|a. Cuando Iengas e| escu-
do, ba|a a |a sa|a y co|ca|o en e| mu-
ra|. 1ras | se abrira un acceso que Ie
||eva a una esIrecha esca|era de ba|a-
da y a un unlc dc guardadc.
$ube una esca|eri||a hasIa una sa|a
cuyo sue|o es recorrido por cuchiIIas
qiraturias. 0e momenIo nada de esIa
sa|a Ie inIeresa, asi que eviIa |as cu-
chi||as y sa| por |a puerIa de |a pared
derecha. /caba con unos cuanIos so|-
dados, derriba una pared y supera
oIro pasi||o con b|oques de pinchos,
en e| que caminas subre una cinta
mviI ()... Como |a cinIa se desp|a-
za en e| mismo senIido que I, hasIa
es una ayuda para eviIar |os b|oques.
$ube por |a esca|eri||a a| lina| de pasi-
||o y aIraviesa una pasare|a exIerior
e|iminando unas cuanIas arpias. / |a
derecha esIa e| muru pur eI que de-
bes escaIar (lC).
Ln esIa esca|ada, ve primero hacia |a
derecha, |uego hacia arriba y |uego a
|a izquierda. 0e nuevo, |a me|or ma-
nera de |ibrarse de |os so|dados que Ie
aIacan en agarrando|os con . Ln e|
|Iimo Iramo, cuando avanzas hacia |a
izquierda, si ba|as a |as zonas inlerio-
res enconIraras un par de cclrc- dc
ccr|cnc|a. /| lina| de| camino, mue-
ve un alanca y veras descender anIe
Ii una cadcna. ero no Ie agarres a
e||a: ve a |a siguienIe sa|a.
(;)

()
P
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26
0UI A 0od oI War

(ll) (lC)
(l;) (l+)
(l5) (l2)
/qui Ie enlrenIas a un grupo de sire-
nas y so|dados con escudo. L| prob|e-
ma es que eI sueIu de Ia saIa tiem-
bIa, y aI tercer tembIur se abrir y
caers aI vacu. 1ienes que acabar
con |o ma|os a Ioda ve|ocidad anIes
de que esIo ocurra, y coger e| Cclrc
dc /lla- a| londo de |a sa|a. kecuerda
eI cumbu que rumpe Ius escudus:
, , . La Ira de oseidn y |a Ira
de |os 0ioses vue|ven a ser Ius me|o-
res a|iadas para ganar Iiempo.
1ras coger e| ceIro (ll), baja pur Ia
cadena y vueIve a Ia saIa de Ias cu-
chiIIas (Iendras que superar e| pasi||o
de |a cinIa mvi| y |os b|oques: usa e|
sIick derecho para dar vo|IereIas y
avanzar mas deprisa). |i|aIe ahora en
que hay dus alanca- en eI sueIu.
una abre |os maderos verIica|es y oIra
|os horizonIa|es de |a puerIa de| lon-
do, asi que Ie Ioca mover primero |a
que esIa mas a |a derecha, correr ha-
cia |a que esIa mas ade|anIe a |a iz-
quierda y, Iras mover|a, a|canzar |a
puerIa anIes de que se cierre. Iodo
e||o esquivando |as cuchi||as. $a|Ia y
haz vo|IereIas con e| sIick derecho pa-
ra ||egar mas rapido (l2).
a Iras |a puerIa, pgaIe a |a pared y
avanza por e| bordi||o. 1ras oIra puerIa
Ie espera una sa|a con arqueros y
minoIauros. Mueve Ia nan|vcla cer-
cana a Ia estatua de AtIas y sIe
e|evara e| mundo (l5). or |a ga|eria
de |a derecha hay unas esca|eras que
||evan a una zona e|evada de |a sa|a de
|a esIaIua. / |a izquierda enconIraras
un cclrc con una ll(l/ lI Il.
/| oIro |ado, un par de arqueros y un
cclrc dc ccr|cnc|a, y en medio, una
alanca (l+). leve|a y |a esIaIua
de|ara caer |a bo|a de| mundo y des-
Iruira una puerIa a| londo de |a sa|a.
asa por e||a a un aItar cun un atad
y un l|brc. L| |ibro indica que es |a
Iumba de| hi|o de| arquiIecIo de| Iem-
p|o. /bre e| cclrc, saIta subre eI ca-
dver y arranca su cabeza (l;).
0eba|o de| aIad aparecera una
escaIeriIIa. a|a por e||a y aIraviesa
un pasi||o ||eno de cadaveres (y con
un cclrc ccn nag|a), hasIa que veas
un video en e| que KraIos consagr su
a|ma a /res. 1ras abrir oIro cclrc sa|es
a |a saIa de Ia 0ema. /Iraviesa e| pa-
si||o de |as paredes con pinchos (inac-
Iivas) y e|imina a so|dados que Ie sa-
|en a| paso. $a| a| pasi||o circu|ar y
cuIuca Ia cabeza deI hiju deI arqui-
tectu en eI reIieve deI crneu. LsIe
se movera y Ie de|ara acceso a un se-
gundo pasi||o circu|ar.
LsIe segundo ani||o es recurridu pur
un qran rudiIIu, asi que corre en di-
reccin conIraria hasIa que veas unas
esca|eras a |a izquierda de |a imagen
(lc). $ube hasIa una gran piscina,
pero nu te tires aI aqua: qudaIe
donde esIas, esperando para sa|Iar
sobre e| rodi||o cuando pase. lanIn
e| equi|ibrio andando en senIido con-
Irario a| giro de| rodi||o hasIa que veas
una esca|eri||a a |a derecha (l7). $a|-
Ia a e||a y dus paneIes deI sueIu de
Ia saIa se abrirn y e| rodi||o caera
denIro. $ube |as esca|eri||as y saIva Ia
partida en eI unlc dc guardadc. a
s|o Ie queda subir |as esca|eras y
prepararIe para un nuevo desalio.
(l7) (lc)
A
| ||egar a una p|aza con co|umnas
Ie asa|Iaran unos nuevus enemi-
qus: Ius Ccrbcrc-.
(Vcr Incn|gc. Ccrbcrc-)
0espus Ie esperan dos cic|opes. LsIe
combaIe es duro, asi que no Ie vendria
ma| |a Ira de oseidn. ero nu cun-
sumas tuda tu maqia, |a necesiIaras.
/vanza y veras un gran bIuque de pie-
dra. Ln Ieoria, sirve como escudo para
parar |as l|echas de |os arqueros que Ie
esperan a| londo, pero en |a pracIica es
mas elecIivo acercarse a e||os esqui-
vando y sa|Iando (l). lasacra|os con
|as Lspadas de| Caos. $igue I camino
e|iminado varios grupos de arqueros y
cerberos ([no |os de|es crecer!).
Cuando acabes con e||os, podras enIrar
en una saIa circuIar. /cIiva |a alanca
ccnlral y |a sa|a comenzara a girar. Las
re|as cercanas se abriran |unIo a un
cclrc dc ccr|cnc|a. Tienes eI tiem-
pu justsimu para abrirIu y retirar-
te dandu una vuItereta hacia atrs,
(5) (+) (2) (l)

2.ll. Il lI/l lI l Ill

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P5 2
27
anIes inc|uso de absorber |os orbes
(2) o seras empa|ado. uedes hacerIe
asi con cualrc cclrc-. La quinIa vez
que se pare |a sa|a Iendras acceso a un
nuevo camino.
/hora Ie enlrenIas a un grupo de so|-
dados con armadura. $on resisIenIes,
pero puedes empa|ar|os pu|sando
cuando |os debi|iIes. |i|aIe en |os sa-
Iientes de Ia pared de roca. /garraIe
a e||os e ve sa|Iando de uno a oIro (5)
hasIa que ||egues a una curnisa por |a
que puedes andar pegado a |a pared.
rimero ve hacia |a derecha y ||egaras
a un cclrc con |a primera ll/VI lI
l(/ (+). 0espus sigue |a cornisa
a |a derecha y asmbraIe con |a ima-
gen de Cronos arrasIrandose laIigosa-
menIe por e| desierIo.
1e espera un camino en e| que Ie asa|-
Ian dos minutaurus (|a lirada de le-
dusa sigue siendo elecIiva). LnIra en e|
pasi||o |a|onado por esIaIuas y acaba
con oIro monsIruo de |a misma espe-
cie. /vanza hasIa que veas a varios so|-
dados en|au|ados y co|gados de| Iecho,
y una manive|a a |a que |e la|Ia un Iira-
dor. ve a |a puerIa de| londo y pasa a
una sa|a con una puerta que tiene
qrabadu eI tridente de Puseidn
(;). L| dios Ie pide un sacrilicio. / |a
derecha, en e| sue|o, coge e| l|radcr dc
la nan|vcla. vue|ve a |a manive|a, co|oca
e| Iirador y haz|a girar. 0e| Iecho ba|ara
una |au|a con un so|dado.
1ienes que empujar Ia jauIa hasta Ia
saIa deI qrabadu de Puseidn, pero
en e| camino Ie asa|Iaran so|dados con
armadura. Cada vez que sue|Ies |a |au|a
para |uchar, sIa se des|izara por |a
pendienIe y Ie Iocara subir|a de nue-
vo... a no ser que Ia cuIuques en aI-
qunu de Ius pequeus saIientes de
roca de| sue|o para que no se des|ice
(c). /vanza poco a poco de|ando |a
|au|a en uno de |os sa|ienIes cada vez
que Iengas que |uchar, hasIa que a|-
cances |a sa|a de oseidn. una vez
a||i, deja Ia jauIa en eI pedestaI ante
Ia puerta y mueve Ia alanca de|
cenIro de |a sa|a. L| so|dado sera inci-
nerado (7) y oseidn, saIislecho, Ie
de|ara acceder a un Ine|.
1ras | hay una impresionanIe sa|a con
una gran estatua deI dius de Ius ma-
res y un unlc dc guardadc. Cuqe eI
1r|dcnlc y qanars eI puder de bu-
ccar (5). 1iraIe e| agua y, anIes de su-
mergirIe, sube por |as esca|eri||as |aIe-
ra|es para abrir a|gunos cclrc- (a |a
derecha hay uno de v|da, y a |a izquier-
da una ll(l/ lI Il). /hora si,
bucea pur eI tneI submarinu de Ia
derecha (). ara derribar |as pare-
des de| Ine|, cuqe impuIsu mante-
niendu puIsadu kI. Lmergeras en
una caverna con varios cerberiIos, asi
que daIe prisa en acabar con e||os. 1ras
abrir un cclrc dc Icr|cnc|a, |evanIa
|a puerIa de| londo y mueve una alan-
ca (lC). Ln |a sa|a de |a esIaIua de
oseidn han aparecido unos bIuques
por |os que puedes subir.
vue|ve a |a sa|a de |a esIaIua y acaba
con |os Cerberos crecidos y |as arpias.
$ube por |os b|oques de| londo hasIa
un Ine| e|evado y avanza hasIa ||egar
a un Ine| submarino. eIante de ti
hay una Nereida, una de |as hi|as de
oseidn. /crcaIe a e||a y puIsa
para darIa un efusivu besu (ll).
0esde aqui, sumrgeIe an mas hasIa
un nive| inlerior y veras un muraI de
Puseidn. Nada a |a derecha hasIa un
grabadc dc la- crc|da-. Pmpe|o con
un impu|so (L1) y enconIraras deIras a
utra Nereida, a |a que Iambin pue-
des besar y que Ie dara una ll(l/
lI Il.
/hora puedes ir a izquierda o derecha.
rimero nada hacia |a izquierda. Lmer-
geras en un pequea sa|a con unos
cuanIos so|dados con armadura. Pom-
pe |a pared de| londo y abre e| cclrc
para hacerIe con |a sequnda y Itima
ll/VI lI l/ l(/ (l2).
vue|ve hasIa e| mura| de |as Nereidas y
nada hacia |a derecha, hasIa pasar pur
Ia buca de efiqie de Puseidn. Ln
esIa sa|a unas cuchi||as se acercan ha-
cia Ii. ebes dar cuatru impuIsus
carqadus aI mximu cun kI rapida-
menIe (l5). $igue hasIa una sa|a en |a
que puedes emerger. 1e espera un
combaIe conIra so|dados norma|es y
arpias. $i no Iienes magia puede ser
duro. usa |as Lspadas de| Caos y esqui-
va consIanIemenIe para eviIar que Ie
rodeen. u|sa |a alanca de| cenIro y
()
(5)
(c) (7) (;)

(lC)
(l2) (ll)
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0UI A 0od oI War
se abrir eI muraI sumerqidu de
Puseidn.
$umrgeIe y nada hasIa e| nuevo ca-
mino Iras e| mura|. 5aIva Ia partida
en eI unlc dc guardadc submarinu
y avanza primero a |a izquierda, donde
hay una pared que puedes romper con
un impu|so (P1). 1ras e||a enconIraras
utra Nereida, a Ia que tambin de-
bes besar cun (l+). $igue por e|
Ine| hasIa sa|ir a una sa|a con una
lucnlc y cuatru cclrc- dc ccr|cnc|a.
vue|ve a |a sa|a de| punIo de guardado
submarino. / |a derecha hay una gran
c-lalua dc lc-c|dcn. a |a derecha de
|a esIaIua, un muro que puedes rom-
per con un impu|so para enconIrar a |a
cuarta y Itima Nereida, que Ie dara
oIra ll(l/ lI Il. $umrgeIe
hasIa un nive| inlerior por e| agu|ero
lrenIe a |a esIaIua. veras que aqui, cada
pocos segundos pasa una qiqantesca
reja. $i Ie aIrapa, Ie arrasIrara hasIa
unos pinchos y sera Iu muerIe segura.
Cuando pase, sumrqete un pucu, da
un impuIsu cun kI y vers un hue-
cu abaju en e| que puedes relugiarIe
hasIa que |a re|a pase de nuevo (l;).
0espus, da Ires impu|sos seguidos
para ||egar a| siguienIe hueco y desde
aqui un s|o impu|so para a|canzar un
nuevo Ine| descendenIe.
Nada hasIa una sa|a con una gran c--
lalua dc /nl|lr|lc, |a esposa de
oseidn. $ube a sue|o lirme y acaba
con unos cuanIos linoIauros. / |os |a-
dos Iienes un par de cclrc- canb|an-
lc-, y Iambin hay un unlc dc guar-
dadc y una alanca en e| cenIro.
luve|a y de| agua ascenderan cuatru
pIatafurmas. 1ienes que IIeqar pur
eIIas hasta Ia estatua de Anfitri-
te antes de que vueIvan a bajar
(lc). 1ranqui|o, hay Iiempo de
sobra. una vez |unIo a |a
esIaIua, acaba con unos cuanIos so|da-
dos y Iee eI l|brc cercano: Ie dice que
s|o /nliIriIe puede indicar |a sa|ida de
|a sa|a. La mano de |a esIaIua sea|a a
|a cuarIa co|umna sumergida...
Trate aI aqua y activa de nuevu
Ia alanca. Con |as co|umnas e|eva-
das, puedes enIrar en una cavidad
sumergida que hay en |a parIe Irasera
de |a cuarIa co|umna (l7). Cuando
|as co|umnas vue|van a ba|ar, Iendras
acceso a un nuevo Ine|. Nada por | y
emerqers en Ia piscina de Ia saIa
de Ia 0ema. /Iraviesa de nuevo e|
pasi||o que ||eva hasIa e| primero ani||o
de andora, |uchando con |os so|dados
con escudo que Ie cierran e| paso.
Pecuerda: con e| combo , , rom-
peras su delensa. a en e| primer ani||o,
veras cmo e| acceso a |a sa|a de |a
6ema desaparece. /nIes de pasar a|
segundo ani||o, ha ||egado e| momenIo
de que uses |as dos ||aves de |as lusas
(Vcr la- llavc-
dc la- lu-a-).
Tras cunsequir Ius dunes de Ias
Musas, pasa aI sequndu aniIIu y su-
be por |as esca|eras que dan a |a pisci-
na. ucea por e| Ine| sumergido (l5)
y emergeras en una sa|a con |ava. /|
londo hay una gran puerta cun eI
qrabadu de un Minutauru pero, de
momenIo, Iu camino debe seguir por
un esIrecho arco en |a pared derecha.
kumpe Ias rucas que |o b|oquean y
avanza por una esca|eri||a.
Las dos L|aves de |as lusas debes en-
conIrar|as en e| IrayecIo de| desalio de
oseidn. La primera est en Ius riscus
antes de entrar aI paIaciu deI dius, y Ia
sequnda en una saIa a Ia que se accede
buceandu hacia Ia izquierda desde eI
muraI de Puseidn. a con |as dos, cuan-
do a| acabar e| desalio vue|vas a| /ni||o de
andora, avanza hasIa |a nan|vcla que ha-
ce girar e| Iemp|o (l) y muve|a hasIa que
veas aparecer |a habiIacin con esca|eras
que da a| grabado de |as lusas (2). Co-
|oca en | |as dos ||aves y accederas a una
saIa cun tres lucnlc- dc arcna ng|ca
(5). $i Ie subes en e||as y pu|sas P2, Leus
agrandara Ius barras de sa|ud y magia y Ie
rega|ara unlc- dc ccr|cnc|a.
l/ ll/VI lI l/ l(/
(l)
(5) (2)
(l7) (l5)
/nIe Ii aparece un inocenIe perriIo que se
Iranslorma en una besIia de Ires cabezas.
L| anima| Ie aIacara secundado por una
|auria de perros pequeos, asi que concn-
IraIe en e|iminar |os perriIos anIes de que
crezcan (l). La espada de /rIemisa o |as
Lspadas de| Caos son igua|menIe elecIivas
(2). Cuando de|en de sa|ir perriIos, ve a
por e| grande. usa |as Lspadas de| Caos
para aIacar|e de |e|os, ya que su peores
aIaques son |os zarpazos y mordiscos, y
para sus bo|as de luego con L1 (5).
(l)
(2) (5)
IIllCC. CIRlIRC
(lc) (l5) (l+) (l;)
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2.l2. Il lI/l lI l/lI


E
sIas en una sa|a con una piscina
de sanqre en e| cenIro en |a que
hay una c-lalua dc ladc- sumerqi-
da. 0irigeIe a |a pared izquierda y, con
un par de sa|Ios, a|canza |a puerta
cun un minutauru pintadu (l). /n-
Ies de examinar|a, saIta aI tabIn su-
periur, derriba un muro y abre un cc-
lrc dc ccr|cnc|a (2). Lxamina |a
puerIa y hades te retar a un desa-
fu que debes acepIar. un grupo de
ccnlaurc- invaden |a sa|a y debes eIi-
minar a cuatru en cada unu de Ius
dus crcuIus de Iuz que han apareci-
do a ambos |ados de |a piscina de san-
gre. /unque veras que esIas criaIuras
Iienen una gran variedad de aIaques,
no suponen una gran amenaza (5).
La Ira de oseidn vue|ve a ser Iu me-
|or arma y, por cierIo, a| londo de |a
sa|a, en Ius IateraIes de Ia qran es-
caIera, hay un par de cclrc- dc v|da.
Cuando hayas acabado con cuaIro
cenIauros en cada circu|o, sIos
de|aran de aparecer. La puerIa se ha
abierIo, asi que pasa por e||a. Ln |a
siguienIe zona hay una puerIa a| lon-
do, y a| |ado un aItiIIu que puedes
aIcanzar cun un dubIe saItu (+) y
en e| que hay varios cclrc-, inc|uido
uno con una ll(l/ lI Il. Le-
vanIa |a puerIa y pasaras a un pasiIIu
de bIuques mviIes sobre un sue|o
de |ava. $uperar |os primeros b|oques
es laci|, avanza segn se cierren. Ln e|
segundo Iramo, veras que e| b|oque
de| londo se cierra rapido Ires veces y
permanece un insIanIe cerrado. $a|Ia
sobre | cuando veas que se cierra por
segunda vez (;). varias fIechas sur-
giran de |as paredes. gaIe a |a pa-
red de |a que sa|en y da una vo|IereIa
con e| sIick derecho nada mas ver|as
sa|ir para esquivar|as.
/vanza un poco y una re|a se cerrara
Iras de Ii. /cabas de enIrar en un pe-
queu Iaberintu, y s|o podras sa|ir
de | acabando con Iodos |os enemi-
gos de su inIerior (c). lira e| mapa
para saber |a |oca|izacin de cada uno
(Vcr labcr|nlc dc ladc-).
Como veras, eI Iaberintu tiene dus
pisus unidus por un a-ccn-cr que
mueves con una nan|vcla. Ln e| se-
gundo piso, Iendras que empujar aI-
qunus bIuques (se indican en e| ma-
pa) (7). 1usIo anIes de |a sa|ida hay
un pasi||o recorrido por un bIuque en
muvimientu que puede ap|asIarIe.
uedes subir en | para a|canzar |a
sa|ida, pero Ien en cuenIa que en |a
pared derecha hay un arco por e| que
debes enIrar cuando e| b|oque esIa
mas rep|egado, y en e| que hay a|gu-
nos so|dados a |os que Iambin hay
que e|iminar para poder sa|ir.
1ras e| |aberinIo, sa|es a una p|aIa-
l/lIRl1C lI l/lI

5ALIA
A5CEN50k
BIuque MviI
BIuque en muvimientu
Puerta EIevabIe Cufre de Vida
Arquerus
5uIdadus
(5) (+) (2) (l)
(7)
(c)
(;)
(5)

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0UI A 0od oI War
lorma e|evada sobre |a puerIa de|
minoIauro. 0udate unus sequndus
subre eI |nlcrrulcr cercano para que
|a esIaIua de Rades emer|a de| |ago
de sangre. /hora debes saItar hasta
eI Iaqu y bucear para activar una
alanca (5). un rayo de |uz surgira
de |a boca de |a esIaIua. vue|ve a |a
superlicie y sube hasta Ia cabeza
pur Ia escaIeriIIa IateraI en e| cuerpo
de |a esIaIua. 0ira Ia cabeza cun
Ia nan|vcla para que e| rayo de |uz
enloque a| pasi||o oscuro que hay a|
lina| de |a sa|a. Las anIorchas en | se
encenderan. a|a de |a esIaIua y sube
por |a esca|eras (|unIo a e||as ha apa-
recido un unlc dc guardadc) hasIa e|
pasiIIu iIuminadu.
Lo recorren una bo|as de |ava. /vanza
esquivando|as (es senci||o) y pasa por
|a entrada centraI a| lina| de| pasi||o
(). Ln esIa pequea sa|a, Iras aca-
bar con unos pocos so|dados y abrir
varios cclrc- (uno con una ll(l/
lI Il), Ieers una |n-cr|c|cn
que dice 0cho ||eva a |a muerIe y
uno a |a sa|ida. 5e refiere a Ias
puertas que hay en Ias paredes
de| pasi||o de |as bo|as de luego. 1ras
sieIe de e||as no hay nada, pero por Ia
tercera de Ia pared izquierda (con-
Iando desde |a habiIacin en |a que
esIas) sigue Iu camino (lC).
1ras pasar por esa puerIa, ||egaras a
una sa|a en |a que debes acabar con
varios arqueros y minoIauros con
armadura. 0e esIa sa|a sa|en dus
caminus: uno a |a derecha y oIro a |a
izquierda. Cuando acabes con Iodos
pudrs ir pur eI de Ia derecha y
e|iminar a un grupo de arqueros para
eviIar que Ie mo|esIen despus. vue|-
ve a |a sa|a de |os minoIauros y ve
pur eI caminu de Ia izquierda. 1en-
dras que desp|azarIe por una cucrda
hcr|zcnlal, e|iminando a |os so|dados
que cue|gan de e||a (si |os agarras con
, de|an un crbc dc -alud).
La cuerda Ie ||eva a una p|aIalorma
circu|ar, una especie de arena de ba-
taIIa en |a que Iienes que vrIe|as con
minoIauros con armadura, cenIauros
y arqueros. / |a derecha de |a arena
hay un cclrc dc nag|a que Ie vendra
bien. Cuando acabes con Iodos, sube
por |as esca|eri||as cercanas. 1repa
hasIa un a|Ii||o. / |a derecha hay un
cclrc dc ccr|cnc|a. 0espus ve a |a
izquierda, gira a |a derecha y ||egaras
a oIro unlc dc guardadc.
1e Ioca de nuevo hacer eI equiIibris-
ta pur varias viqas de madera, con
|a dilicu|Iad de que ahora unas cuchi-
||as giraIorias |as recorren. Cuando
veas que se acercan, qudaIe quieIo
y da un dob|e sa|Io para esquivar|as
(ll). lira e| laa dc la- V|ga- dc
nadcra para saber e| recorrido. /| li-
na|, tendrs que saItar a una de Ias
hIices que hacen girar |as cuchi||as,
concreIamenIe a| aspa de madera de|
que sube una esca|eri||a (l2).
5ube hasta un niveI ms eIevadu
de maderus. Ln e| |ado derecho
hay un cclrc dc ccr|cnc|a, pero
para seguir Iu camino so|o Iienes
que avanzar pur eI primer maderu
hasta una cucrda por |a que debes
descender. 1ras subir una esca|eri||a,
||egaras a una puerta cun una rucda
(l5). Raz|a girar y veras cmo se abre
|a cerradura de |a gran puerIa de |a
anIesa|a a| pa|acio de Rades. a|a por
|as esca|eras de madera y a|canzaras
un unlc dc guardadc. /vanza y sa|-
dras por e| pequeo arco que da a |a
anIesa|a. /crcaIe a |a puerIa y prepa-
VlC/ lI l/lIR/

FINAL EL CAMIN0
() (lC)

(ll)
(l2)
(l5)
Cufre de Experiencia
CuchiIIa
PIuma de Fnix
PUNT0 E INICI0
(l+)
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raIe para combaIir con un linoIauro
giganIe.
(Vcr l|nclaurc C|ganlc)
1ras acabar con Iu co|osa| enemigo,
saI pur eI huecu de Ia puerta en |a
que ha quedado empa|ado su cadaver
y asciende por |as esca|eras hasIa un
unlc dc guardadc. L|egaras a una
saIa cun un alaud, en e| que esIa e|
cadver deI sequndu hiju deI ar-
quitectu. /si que ya sabes: mueve Ia
pata deI atad y arranca Ia cabcza
deI cadver (l+). vue|ve a |a sa|a de|
linoIauro 6iganIe y en e| pequeo
arco de |a derecha veras |a cl|g|c dc
ladc-, que te duta de tu Itimu
puder: la /rnada dc ladc-. $e IraIa
de una huesIe de especIros que persi-
guen y aIacan a Ius enemigos. usa|os
conIra |as arpias y |os so|dados que
invaden |as sa|a (l;). or cierIo, des-
de esIe momenIo te recumendamus
que ahurres urbes de experiencia
para putenciar aI mximu este
puder, que puede serIe de gran ayuda
en e| enlrenIamienIo lina| de| |uego.
$a| por e| arco en e| que se apare-
ci Rades y avanza hasta eI tneI
acuticu por e| que accedisIe a esIe
mundo. L|egaras a |a piscina de| /ni||o
de andora. ucea hasIa enconIrar
un crncc -uncrg|dc y cuIuca en I
Ia cabeza de| segundo hi|o de arqui-
IecIo. La piscina se vaciara y se abrira
una puerIa a una pequea sa|a con
una gcna y una nan|vcla. Tu ubjetivu
ahura es ir muviendu tudus Ius
aniIIus, de manera que esta qema
pueda recibir eI rayu que pruyecta
Ia utra qema. 1ranqui|o, es laci|: gira
esIa primera manive|a hasIa que veas
una puerIa (lc). ve pasando por |os
dilerenIes ani||os, buscando |a mani-
ve|a y co|ocando|a en puerIas. En eI
Itimu aniIIu, debes buscar eI pasi-
IIu de Ius bIuques (l7), e| que da a
|a sa|a de |a gema y despus pasar por
|. 1endras que e|iminar a unos cuan-
Ios so|dados hasIa ||egar a |a sa|a de
|a gema. lueve |a alanca y, por lin,
e| rayo conecIara |as dos gemas (l5).
1ras dislruIar de una escena en |a que
veras Iemb|ar e| Iemp|o de andora,
avanza hacia eI aniIIu deI centru y
acciuna Ia alanca para ascender a|
exIerior (l).
$igue ahora hasIa un nuevo camino
donde Ie espera Iambin una nueva
c|ase de enemigos (2C): dcncn|c-
muy rpidus cuntra Ius que debes
usar Ias Espadas deI Caus. 1ras
vencer|os, veras un video que reve|a
e| aIroz secreIo de KraIos, y por qu
su acIua| ob|eIivo es acabar con /res.
/vanza un poco mas y accederas a
una nueva zona...
(l;) (lc) (l7) (l5)
1u primer ob|eIivo es debi|iIar|e a go|pes y
romper su armadura. usa |as Lspadas de|
Caos, ya que Ie permiIen aIacar desde a|go
mas |e|os y esquivar me|or sus aIaques. La
Ira de oseidn vue|ve a ser Iu me|or arma:
descarga|a sobre |. Cuando caiga por pri-
mera vez, sbeIe a su espa|da pu|sado y
repiIe |os movimienIos de sIick que aparecen
en panIa||a para aIurdir|e (l). 0espus, corre
hasIa |a parIe Irasera de |a sa|a, sube |as
esca|eras y acIiva |a alanca de |a derecha
para disparar conIra e| monsIruo un madero
ardienIe. Como respuesIa, se |anzara hacia Ii:
esquiva sus aIaques y go|pea sus manos has-
Ia que se separe de |a p|aIalorma (2).
/hora Ie Ioca vo|ver a aIacar|e direcIamenIe
para repeIir |a |ugada de| madero. No Ie pre-
ocupes: |a Ira de oseidn es perlecIamenIe
capaz de Iumbar en uno o dos aIaques, y
como muchas veces e| linoIauro sue|Ia
orbes de magia, podras repeIir|a en basIanIes
ocasiones.
1ras go|pear|e con un segundo madero veras
que su armadura esIa ya muy debi|iIada. $i-
gue aIacando hasIa que |a armadura exp|oIe,
y despus Ius aIaques haran ba|ar su barra de
vida. Cuando ves que su barra de vida esIa en
|as |Iimas y que queda aIurdido, dispara|e
un |Iimo madero y conIemp|a su lin (5).
or cierIo, despus deI primer quIpe cun
eI maderu, es pusibIe matar aI Minutauru
sIu Iuchandu a quIpes, peru tardars
bastante ms...
(l)
IIllCC. llC1/(RC ClC/1I
(l) (2C)
(2) (5)
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0UI A 0od oI War

2.l5. /C/1ll/l lI l/ l C(R/


A
vanza hasIa e| acanIi|ado y acaba
con |os so|dados. usa |a |uria de
Leus conIra |os enemigos a| oIro |ado.
/ |a izquierda enconIraras un cclrc dc
nag|a. Luego sigue hacia |a derecha.
1ras unos sa|Ios por p|aIalormas de ro-
ca (usa de nuevo |a |uria de Leus o |a
/rmada de Rades para acabar con |os
enemigos que hay en e||as), ||egaras a
una cucrda por |a que pasaras a| oIro
|ado de| acanIi|ado. L|imina a unos so|-
dados y sube pur un a-ccn-cr de
maniveIa. $ube por un a|Ii||o a |a de-
recha (donde veras un unlc dc guar-
dadc) y por un par de esca|eri||as has-
Ia |a entrada de una caverna cun
una estatua de un minutauru (l). /
|a izquierda hay un camino que ||eva a
|a esIaIua de un so|dado, pero de mo-
menIo no hay nada inIeresanIe.
LnIra en |a caverna de| minoIauro y |u-
cha conIra unos demonios. /vanza has-
Ia e| puente de madera. $i no Iienes
energia magica, abre e| cclrc cercano,
pues |a necesiIaras. Avanza hasta Ia
primera pIatafurma circuIar y usa
desde a||i |a |uria de Leus (2). /hora
mueve Ia nan|vcla para hacer girar, a|
mismo Iiempo, |a p|aIalorma en |a que
esIas y |a p|aIalorma en |a que esIaban
|os arqueros. $i sue|Ias |a manive|a |as
dos p|aIalormas vue|ven despacio a
su posicin origina|, asi que gira en |a
que esIas hasIa que su pasare|a quede
comp|eIamenIe a Iu derecha (5).
$ue|Ia y sa|Ia a |a pasare|a de |a oIra
p|aIalorma.
$igue avanzado, acaba con un demonio
y un par de arqueros y saI pur una
sequnda puerta enmarcada pur
Ia estatua de un minutauru. 1repa
por |a izquierda y, precisamenIe, Ie |as
Iendras que ver con unos minoIauros.
/vanza hacia |a izquierda, hasIa que
veas dus c-lalua- de Afrudita y
hera a Ias que Ies faItan sendus
cuIIares. ve un poco a |a derecha, Iras
|a segunda esIaIua, hasIa un cclrc dc
ccr|cnc|a. Ln |a pared de |a izquierda
hay una cueva: avanza por e||a, nada
pur eI tneI submarinu y emergeras
en una gran luenIe (+). 0erriba |as
paredes de| londo para descubrir mas
cclrc- dc ccr|cnc|a.
0esanda e| camino hasIa |as esIaIuas
de |as diosas. / |a derecha hay una
esca|eri||a. a|a y avanza por e| esIre-
cho camino e|iminando a cuaIro demo-
nios y unos cuanIos arqueros (;). $on
combaIes duros, pero si puedes nu
qastes tuda tu maqia, |a vas a nece-
siIar en breve. 0es|izaIe por |a cucrda
y enIra en |a cueva. $e IraIa de una
encerrona: van a aparecer unos cuan-
Ios enemigos. L|imina a primero a |os
arqueros, |uego a |os so|dados y |uego
a |os minoIauros. $i Iienes a|go de
magia, no Ie cosIara demasiado. Cuan-
do no queden muchos
enemigos podras abrir e|
cclrc dc v|da (anIes sera
imposib|e).
1ras acabar con Iodos,
avanza hasta Ia saIa
deI Ccllar dc lcra. ara
coger|o Iienes que lor-
mar una pared de|anIe
de | con |os b|oques de
piedra esparcidos por |a
sa|a. uedes girar|os y
poner|os en |a posicin
adecuada usando |a pIatafurma cun
una nan|vcla de| cenIro (c). 0espus,
emp|a|os para que queden co|oca-
dos como en e| l|buc dcl luzzlc dc
llcuc-. or cierIo, eI bIuque ms
pequeu nu se utiIiza, asi que reIira-
|o a| principio para que no Ie esIorbe.
kecuqe eI cuIIar y sa| de |a cueva.
/ |a derecha de |a sa|ida hay una
esca|eri||a (7). $ube por e||a y avanza
hasta un muru pur eI que trepar.
La primera parIe de| camino es hacia
|a derecha y hacia arriba. ara |ibrarIe
de |os so|dados ya sabes que |o me|or
son |os agarres (). L|egaras a unos
riscos con un par de cclrc- (en uno
hay una ll(l/ lI Il). / |a dere-
cha de| Iercer risco hay oIra pared por
|a que descender. $igue a |a derecha
hasIa ||egar a una alanca. /| acIivar|a,
veras cmo una cucrda ba|a |unIo a
|a esIaIua de| so|dado... [de| principio
de| nive|!
ara ||egar deprisa a |a cuerda, vueIve
aI sequndu riscu y desciende deI
tudu pur Ia pared. / |a izquierda hay
un sa|ienIe con un cclrc dc ccr|cnc|a
y a |a derecha conIina e| camino. 0es-
ciende de| Iodo (en medio de| camino
hay un cclrc dc ccr|cnc|a). L|egaras
a |a zona con |a cuerda que daba a |a
caverna de| co||ar de Rera. [No ba|es
por e||a! 5ique pur eI caminu estre-
chu, |uego por una esca|eri||a y d|aIe
caer hasIa |a segunda de |as puerIas
con un minoIauro. 1ienes que aIrave-
sar de nuevo esIa caverna, inc|uidas
|as p|aIalormas circu|ares. Cuando
sa|gas por |a primera puerIa de|
minoIauro, ve a |a izquierda y ||egaras
a |a ansiada cucrda |unIo a |a esIaIua
de| so|dado (5).
(2) (l) (5)
(7 ) (c)
l(22lI. llC(I

(; ) (+)
P
L
A
Y

0
T
P5 2
JJ

( ) (5) (lC) (ll)


Trepa pur Ia cucrda y saIva Ia par-
tida en eI unlc dc guardadc. Ignora
e| ascensor de manive|a y entra en
Ia nueva cueva. Ln e| sue|o hay unos
curiosos agu|eri||os... /vanza hasIa una
alanca. Cuando |a pu|ses, |a cueva
quedara se||ada y tendrs unus J0
sequndus para empujar eI blcuc
cercano hasIa e| oIro |ado de |a cueva
y sa|Iar desde | a un a|Ii||o. L| Iiempo
esIa a|usIadismo, y Iienes que empu|ar
e| b|oque en s|o Ires paIadas con |a
maxima poIencia (). una vez en e|
a|Ii||o, sa|Ia a |a pared cun Ia enreda-
dera y coge e| Ccllar dc /lrcd|la. /ho-
ra e| sue|o es seguro, asi que d|aIe
caer, sa| de |a cueva y desciende en eI
a-ccn-cr de maniveIa.
LnIraras en una cueva en |a que Iienes
que deshacerIe de mas demonios,
so|dados... ve a| exIerior hasIa oIro
unlc dc guardadc. 0esde esIe punIo,
vue|ve a |as esIaIuas de /lrodiIa y
Rera. $ube por |as esca|eri||as, aIra-
viesa |a puerIa de| minoIauro y Ioda |a
caverna (inc|uidas p|aIalormas), sa| y
camina a |a derecha hasIa |as esIaIuas.
Co|oca |os co||ares y se acIivaran cua-
tru pIatafurmas mviIes en cuaIro
nive|es de a|Iura (lC). $a|Ia de una a
oIra y sigue avanzado: veras un video
muy reve|ador. 1ras acabar con varios
minoIauros y so|dados, ba|ancaIe por
unas cucrda- (coge e| maximo impu|so
para ||egar de una a oIra) (ll) y avanza
por e| camino hasIa una nueva zona.

2.l+. l/ 1(ll/ lIl /R(l1IC1


P
rimero, li|aIe que en sue|o hay un
|nlcrrulcr, que |uego vas a Iener
que pu|sar. 0e momenIo, Ie Ioca saI-
tar pur Ius cuatru bIuques mviIes
eviIando |as cuchi||as que hay enIre
e||os (l). LsIas anIe |a Iumba de| ar-
quiIecIo, cuya puerIa esIa lormada por
tres rejas que tienes que eIevar
cun sendus interruptures. Ln e| sue-
|o, un poco a |a izquierda, hay un se-
gundo |nlcrrulcr, y a |a derecha un
rea de superficie aqrietada.
asa por |a puerIa que hay a |a derecha
de |a puerIa principa|. /sciende por |as
esca|eras e|iminando a |os so|dados
con armadura hasIa ||egar a una pIaza
cun eI grabadc dc un lr|dcnlc en e|
sue|o, y donde Iienes que acabar con
un cic|ope y varios cerberos. $ube por
|a esca|eri||a de |a izquierda. estruye
Ia rca y abre un par de cclrc- dc c-
cr|cnc|a. a|a a |a p|aza de nuevo y
sube por |a esca|eri||a que hay lrenIe
a |a puerIa por |a que enIrasIe. Vers
una grua de Ia que cueIqa una
piedra: mueve |a gra con |a nan|vcla
hasIa que |a piedra esI sobre e| sue|o
resquebra|ado. /nda por e| brazo de |a
gra hasIa |a alanca de| lina| y mu-
ve|a para que Ia piedra destruya eI
sueIu (2).
1u Iraba|o con |a gra no ha acabado.
VueIve a puIsar Ia alanca para
Ievantar Ia piedra y regresa a |a ma-
nive|a para hacer qirar de nuevu Ia
qra hacia Ia derecha. /hora debes
dejar caer Ia piedra subre eI |nlc-
rrulcr (5). una de |as re|as de
|a enIrada principa| ya esIa abierIa.
$a|Ia desde |a gra hasIa |a enIrada a
|a Iumba. / |a izquierda de |a puerIa
principa| hay una c-lalua. /garra|a y
IIvaIa hasta eI huecu que has abier-
Io en e| sue|o (+). 1ira|a denIro de
una paIada y cuIcaIa subre un ter-
cer |nlcrrulcr. $egunda re|a abierIa.
ara abrir |a Iercera Iienes que vuIver
aI |nlcrrulcr deI principiu, es decir,
superar de nuevo |a zona de |as p|aIa-
lormas y |as cuchi||as. Ir es senci||o, y
cuando pises e| inIerrupIor veras que
|a Iercera re|a se reIira y |a enIrada a |a
Iumba esIa |ibre. ero sIu durante
unus pucus sequndus. rimero,
anIes de correr hacia |a puerIa saIva
Ia partida en eI unlc dc guardadc.
/si, si Ie caes, no Iendras que repeIir
Iodo. u|sa e| |nlcrrulcr (manIenIe
sobre | unos segundos), y apresraIe
a sa|Iar enIre |as p|aIalormas eviIando
|as cuchi||as, y a ||egar anIes de que
se cierre |a puerIa (;). L| Iiempo esIa
a|usIadisimo y, para que Ie hagas una
idea, si Ie paras un par de segundos en
una p|aIalorma no ||egaras.
1ras esIe desalio a Iu habi|idad, y ya
denIro de |a camara de| arquiIecIo, en-
cuntrars eI cadver de ste y eI de
su mujer. Arranca Ia cabcza de Ia
mujer (c) y en un video veras cmo
KraIos |a co|oca en e| re|ieve en lorma
de craneo de| londo de |a sa|a.
asa por e| pasadizo que se ha abierIo
hasIa |a p|aza que precede a| a|acio
de Leus. / |a derecha hay una zona
con cclrc- dc ccr|cnc|a, y |unIo a |a
esca|inaIa un unlc dc guardadc. $ube
hasIa |a enIrada a| pa|acio y ba|a |a
|arga esca|era de caraco|.
1e espera una sa|a de |a que s|o po-
dras sa|ir cuando hayas acabado con
Iodos |os enemigos, arqueros y arpias.
Lo ma|o es que eI sueIu es mviI, y si
||egas a chocarIe con |a pared |os ro-
di||os que |o mueven Ie quiIaran vida.
or e||o, Ie ves ob|igado a |uchar mo-
(2 ) (l)
(5) (+) (;) (c)
P
L
A
Y

0
T
J4
0UI A 0od oI War
CllllRC
lI l(IC

2.lc. l/ l(Cl/ C 1R/ /RI


vindoIe sin parar. Los arqueros esIan
en p|aIalormas li|as, pero si Ie paras en
e||as mas demasiado seras lu|minado
por unas maquinas que |anzan ||amas
(7). 0e nuevo, Ia Ira de Puseidn
te ser de qran ayuda. 1ambin
puedes usar |a |uria de Leus conIra
|os arqueros.
1ras derroIar|os, podras pasar por |as
esca|era de| londo, que da a una im-
presionanIe saIa cun Ias c-lalua- de
Zeus, Puseidn y hades (5). 1ira
de| rc-crlc que hay en |a gran eslera
de en medio (), y sIa se abrira de-
|ando ver |a Caa dc landcra. 1ras un
video, vo|veras a |a enIrada de| 1emp|o.
Inua la caa hasIa |a sa|ida para con-
Iemp|ar oIro video en e| que. [/res
asesina a KraIos! ademas, descubri-
mos Ioda |a hisIoria de| proIagonisIa y
vemos cmo cae a| Rades.

2.l;. Il C/ll lI l/lI


T
e Ioca escapar de| mismisimo In-
lierno para conIinuar con Iu ven-
ganza. Avanza hasta un unlc dc
guardadc, y sa|Ia a |as p|aIalormas de
enlrenIe. EI caminu que marcan se
bifurca: a |a izquierda no hay nada, asi
que sa|Ia por |as p|aIalormas de |a de-
recha. Ln |a siguienIe bilurcacin, ve
por |a izquierda hasIa ||egar a una zona
de sue|o esIab|e pob|ada por so|dados
con armaduras. Como Iodos |os enemi-
gos que enconIraras en e| Rades, esIan
adornados por ||amas, pero no son mas
poderosos que |os norma|es.
$igue por zonas con so|dados hasIa un
estrechu ciIindru que qira y de| que
ademas sa|en cuchi||as. ues si, Ie
Ioca avanzar por | (l). 0e hecho, sIe
es e| principio de un pequeo Iabe-
rintu. lira e| laa dcl labcr|nlc dc
luc-c- para superar|o. Ln e| camino
Ie Iropezaras con arqueros y arpias.
/| lina| de esIe camino hay un unlc
dc guardadc y un cclrc dc nag|a. /ho-
ra Ioca superar una zona de pIatafur-
mas mviIes. LibraIe de |os arqueros
con |a |uria de Leus. Ln e| Iramo lina|
Ie aIacan arqueros que |anzan cinco
l|echas a |a vez. $i eres rapido, podras
eviIar|os y sa|Iar a Iierra lirme.
L|egas a una zona en |a que e| Ierreno
Iiene diversos nive|es de a|Iura: en Io-
dos apareceran arqueros y minoIauros,
y no debes de|ar ni uno. Ln |a zona e|e-
vada derecha hay un cclrc canb|anlc.
1ras e|iminar a Iodos Ius enemigos,
podras trepar pur Ia primera de Ias
cuIumnas qiraturias |a|onadas de cu-
chi||as, que de|an pequea |a dilicu|Iad
de |a zona de |os huesos (2). No Ie
precipiIes y no subas por e||as a sa|Ios
a no ser que Iengas que huir de una
cuchi||a. Fjate bien pur dnde van
apareciendu Ias cuchiIIas que hay
sobre Ii para predecir e| camino mas
seguro, y ni Iengas miedo a pararIe
y esperar o inc|uso ba|ar un poco si
es necesario. 1ras superar |a primera
co|umna y e|iminar a unos cuanIos
arqueros, Ie espera oIra co|umna, asi
que animo.
L|egaras a oIra zuna cun pequeas
pIatafurmas rujas como |as de| prin-
cipio de| nive| (5). L| camino a |a de-
recha ||eva a un cclrc dc ccr|cnc|a,
y e| de |a izquierda hasIa una zona en
|a que Ie aIacaran varios demonios.
Cada vez
que maIes
a uno, se
e|evara una
p|aIalorma,
de manera
que cuando Io-
dos hayan caido
podras sa|Iar por
e||as, e|iminando
a |os arqueros con
|a |uria de Leus o
|a /rmada de Ra-
des, hasIa ||egar
de nuevo a sue|o
s|ido. veras caer un blcuc cun una
cucrda (+). 1repa por e||a y vue|ve a|
mundo de |os vivos.

(+) (5)
(2) (l)
INICI0
Cufre de
Experiencia
Puntus
de saItu
(7) (5) ()
E
merges hasIa e| exIerior de| Iem-
p|o por |a Iumba que e| anciano Ie
esIaba cavando (l). Entra en eI tem-
pIu (ahora semiderruido) y acaba con
unos cic|opes con armadura y unos
minoIauros. asa por |a puerIa de |a iz-
quierda. Abrete caminu entre me-
dusas y arquerus hasIa oIra sa|a. usa
Iu magia para acabar con |os arqueros
de| londo. asa por |a pasare|a de pie-
dra y sigue por |a izquierda e|iminando
a Iodos |os que Ie sa|en a| paso. /caba-
ras en e| paIio donde rescaIasIe a| 0ra-
cu|o. asa por |a puerIa de| londo y ve-
rs a Ia mujer ensanqrentada. $igue
Iu camino y preparaIe, por lin, para
|uchar por Iu venganza.
EI puder de Ia Caja de Pandura
te ha hechu tan qiqantescu cumu
Ares, pero an asi sIe sera e| com-
P
L
A
Y

0
T
P5 2
J5
(l) (2) (5) (+)
baIe de Iu vida. Usa Ias I-ada- dcl
Cac- para atacarIe sin acercarte
demasiadu (2) y esIaIe siempre |isIo
para cubrirIe con P1 de sus aIaques:
marIi||azos, aIaques con |as paIas de
insecIo que |e han crecido a |a espa|da,
combos con su hacha, poderosas ||a-
maradas. Cuandu se eIeve y te Ian-
ce buIas de fuequ evtaIas dandu
vuIteretas (5). /demas de |os go|pes
de Ius espadas, una maqnfica furma
de herirIe es Ia /rnada dc ladc-,
que si has poIenciado a| maximo |e
resIara mucha vida. Cuando ya esI |o
sulicienIemenIe dbi| y e| simbo|o de
aparezca sobre |, acrcaIe, pu|sa
ese boIn y repite Ia secuencia de
dus butunes pusteriur para dar|e un
go|pe de gracia.
No obsIanIe, /res esIa |e|os de caer
y ahora Iras|ada a KraIos a una enso-
acin: e| guerrero se ve en |a cabaa
en |a que muri su lami|ia, y debe
pruteqer a su mujer y su hiju de|
aIaque de dob|es de| mismo KraIos. Ls
una pe|ea sin conIemp|aciones en |a
que debemus Iuchar cumu pusesus
e|iminando a |as decenas de KraIos
que nos acosan (+). Usa tuda tu
maqia, ya que |uego no |a necesiIa-
ras: |a Ira de oseidn, La /rmada de
Rades y |a Ira de |os 0ioses vue|ven a
ser Ius me|ores bazas. Cada vez que
despejes un pucu Ia zuna, acrcate
a tu famiIia y puIsa para cederIes
un pucu de tu saIud. Cuando acabes
con Iodos |os KraIos, preparaIe para |a
|ucha lina| con /res.
/hora te enfrentas aI dius arma-
du cun Ia c-ada dc la c-lalua dc
/lcnca. Ls un combaIe de poder a
poder, ya que nu puedes usar maqia.
ara derroIar|e debes reducir a cero su
barra de vida, y Ien en cuenIa que cada
go|pe que |e des Ie hace recuperar
vida a Ii, pero con |os suyos | Iambin
recupera vida. Atacar cumu Iucu nu
es efectivu. Lo me|or es esquivar por
Iodo e| escenario, ubIiqnduIe a usar
un ataque en eI que invuca bIuques
de piedra que IraIaran de ap|asIarIe
(;). Lsquiva|os con vo|IereIas y apro-
vecha para go|pear|e, ya que despus
de esIe aIaque dudara un segundo.
or lin, /res ha muerIo, pero e| via|e
de KraIos no ha Ierminado. /brumado
por |a cu|pa KraIos IraIa de suicidarse,
pero |os dioses se |o impiden. Ante
ti tienes un purtaI: pasa pur I y
entrars en eI mismu 0Iimpu. $ube
|a esca|era hasIa pa|acio, y enIra en |a
saIa cun Ias c-lalua- deI minutauru
y Ares (por cierIo, en nuesIra seccin
de exIras se especilica |o que debes
hacer con esIas esIaIuas para descubrir
un mensa|e misIerioso). 5intate en
eI trunu (c) y observa cmo KraIos
ocupa su |ugar enIre |os dioses como
nuevo dios de |a guerra.
lIJCR/ lI /Rl/ . lICll2C
Il/l/ lIl C/C
NiveI I:
- Impu|so de caro: ,
- /scensin: lanIener
- /rpn de 0rin: u|sar
- PevisIa de Rades: u|sar LI
NiveI 2 (I500 puntus de experiencia)
- /scensin de /po|o: LI
- /Iaque de /po|o: LI
- Carrera de Rermes: kI
- isoIn de Rermes: kI
- Nueva Rabi|idad Ira de |os 0ioses:
Cuando e| indicador de magia esI ||eno,
pu|sa kJ LJ para acIivar|a.
NiveI J (2250 puntus de experiencia):
- Cic|n de| Caos: L1
- Cic|n de| Caos (/ire): L1
- LspiriIu de Rrcu|es: , ,
- va|or de Rrcu|es: , ,
- venganza de Rades: kI
(en |a pose dorso de Rades, parar)
NiveI 4 (J750 puntus de experiencia):
- LevanIamienIo de Re|ios: LI
- Caida de Re|ios: LI
- |uria de Rermes: kI kI kI
- $a|Io de /qui|es: $Iick izquierdo
NiveI 5 (9000 puntus de experiencia):
- Lanza de |as |urias: LI
- Lanza de |as |urias (/ire): LI
- |uerza de Rrcu|es, , manIener
- endicin de /Ienea: lagia inliniIa
mienIras |a Ira de |os 0ioses esI acIivada.
Il/l/ lI /R1Ill/
NiveI I:
- Ira de /rIemisa: LI
- venganza de /rIemisa: LI
- /scensin de /rIemisa: lanIener pu|sado
L2 lanIener pu|sado
- CasIigo de /rIemisa: LI
NiveI 2 (J500 puntus de experiencia)
- /umenIo de poder.
NiveI J (I0000 puntus de experiencia)
- /umenIo de poder.
lR/ lI lCIllC
NiveI 2 (I650 puntus de experiencia)
- /rea de dao mayor
- las poder
- Ira de oseidn: L2 pu|sar rapido
NiveI J (4500 puntus de experiencia)
- /rea de dao mayor
- las poder
llR/l/ lI lIl(/
NiveI 2 (J000 puntus de experiencia)
- Payo de conge|acin mas luerIe
- 0esIe||o de 6orgona (aIaque
conge|acin insIanIanea): L2
- 0esIe||o de 6orgona (aire): L2
NiveI J (7500 puntus de experiencia)
- Payo de conge|acin mas luerIe
- L2 manIn pu|sado : conge|a
a Iodos |os enemigos que haya a|rededor
(Rl/ lI 2I(
NiveI 2 (750 puntus de experiencia)
- /Iaque mas luerIe.
- Los rayos se disparan mas rapido:
- |uerza de Leus (aIaque de carga): LI
NiveI J (J500 puntus de experiencia)
- /Iaque base mas luerIe.
- /Iaque de carga mas luerIe
/Rl/l/ lI l/lI
NiveI 2 (4500 puntus)
- /|mas mas poderosas
NiveI J (I0000 puntus)
- /|mas mas poderosas
I1R/
+.l VllIC.
EI Nacimientu de Ia bestia: /caba e|
|uego en cua|quier nive| de dilicu|Iad.
Munstruus de Ia mituIuqa: /caba e|
|uego en cua|quier nive| de dilicu|Iad.
Visiunes de Ia Antiqua 0recia: /caba
e| |uego en cua|quier nive| de dilicu|Iad.
PusibiIidades heruicas: /caba e| |uego
en cua|quier nive| de dilicu|Iad.
NiveIes eIiminadus: /caba e| |uego en
cua|quier nive| de dilicu|Iad.
Crditus: /caba e| |uego en cua|quier
nive| de dilicu|Iad.
TraiIer de 0ud uf War: /caba e| |uego
en cua|quier nive| de dilicu|Iad.
Cmu se hizu 0ud uf War: /caba e|
|uego en cua|quier nive| de dilicu|Iad.
PeIcuIas deI juequ: /caba e| |uego en
cua|quier nive| de dilicu|Iad.
+.2 lClC lI J(ICC.
Mudu ius: /caba e| |uego en cua|-
quier dilicu|Iad
esafu de Ius diuses: /caba e| |uego
en cua|quier nive| de dilicu|Iad
+.5 C1RC I1R/.
Panten de Persunajes: /caba e| |ue-
go en cua|quier nive| de dilicu|Iad.
Un secretu desveIadu:
Comp|eIa e| modo 0ios.
EI destinu deI Titn:
Comp|eIa e| modo 0ios.
Vestimentas adiciunaIes:
$upera e| 0esalio de |os 0ioses
+.+ lI/JI ICRI1C.
Mensaje secretu I: /caba e| modo 0ios.
Mensaje secretu 2: ara ver esIe
mensa|e, debes desIruir |as esIaIuas de
/res y e| minoIauro en |a sa|a de| Irono
de| dios de |a guerra en e| 0|impo, e|
escenario lina| de| |uego. usa e| aIaque
LI pegado a |a esIaIua. 0ebes dar
unos 100 go|pes a cada una para que se
hagan pedazos (veras cmo Iu marca-
dor de combos va subiendo).
(;) (c)
0ud uf War tiene numerusus extras que puedes ver en Ia seccin Tesurus deI Men principaI y sta es Ia furma de cunsequirIus tudus:

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