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God of War
God of War
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0UI A 8ony Aventura de accon Jugador 0asteano
ralc- u|crc vcnganza. Il n- cdcrc-c q crucl gucrrcrc dc I-arla,
dcladc dc |ncrc|blc- cdcrc- cr lc- d|c-c-, -clc v|vc ara acabar ccn /rc-,
cl d|c- dc la gucrra. .(n ncrlal ccnlra un d|c-` u|z nccc-|lc- c-la gu|a
ara abcrdar una larca d|gna dc un l|ln.
II II
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P5 2 Memory 0ard 3 Kbytes) 0ua 8hock 2 + 8 aos 5,5
En 0ud uf War cuntruIamus a Kratus, un querreru cun puderes divinus que se enfrenta a una qrandiusa aventura que mezcIa cumbates, saItus,
expIuracin y puzzIes. En esta qua, adems de unus breves cunsejus, te expIicamus pasu a pasu cmu resuIver Ia aventura,
te reveIamus Ia IucaIizacin de tudus Ius cufres y ubjetus impurtantes y desveIamus Ius secretus ucuItus. Adems, tambin encuntrars
una Iista de Ias mejuras en Ias armas y puderes de Kratus y Ia manera de cunsequir tudus Ius extras desbIuqueabIes. 0ue Iu disfrutes.
E
I marcadur en furma de espa-
da que indica e| esIado de KraIos
tiene tres barras. La primera, de co-
|or verde, indica su nive| de -alud. La
segunda, de co|or azu|, indica |a cncr-
g|a ng|ca que queda para e|ecuIar
aIaques magicos. La Iercera, de co|or
ro|o, marca e| nive| de unlc- dc c-
cr|cnc|a acumu|ados.
Para IIenar estas barras hay que
acabar cun Ius enemiqus que nos
sa|en a| paso duranIe nuesIra avenIu-
ra, que a| morir de|an orbes de |os
Ires co|ores que KraIos absorbe
auIomaIicamenIe. 0Ira lorma de con-
seguir orbes es abrir Ius cclrc- que
enconIramos por Iodos |os escena-
rios. LsIos son |os Iipos de colres:
- Cclrc- dc -alud.
BriIIan cun una Iuz verde y guardan
orbes verdes de sa|ud (l).
- Cclrc- dc nag|a.
BriIIan cun una Iuz azuI y guardan
orbes verdes de sa|ud.
- Cclrc- canb|anlc-.
$us |uces cambian inIermiIenIemenIe
de| verde a| azu|, y dependiendu deI
cuIur que tenqan en e| momenIo en
e| que |os abrimos recibimos orbes de
sa|ud u orbes de magia (2).
- Cclrc- dc ccr|cnc|a.
0 briIIan cun una Iuz ruja o no Iie-
nen co|or disIinIivo. 6uardan orbes
ro|os que nos hacen ganar punIos
de experiencia (5).
1ambin hay oIro Iipo de colres, sin
co|or disIinIivo y menos comunes,
que guardan en su inIerior un CJC
lI CCRCC/ (+) o una ll(l/
lI Il. $i conseguimos 6 0jus de
0urquna, e| Iamao de nuestra ba-
rra de saIud aumentar, mienIras
que cun 6 PIumas de Fnix aumen-
tar nuestra barra de maqia (;).
hay I8 ujus de 0urquna y I8 PIu-
mas de Fnix (dos de sIas no
|as encuenIras en colres, sino que
Ie |as dan |as Neriedas en e| 0esalio
de oseidn). En Ia qua te indi-
camus Ia pusicin de tudus Ius
cufres con o|os y p|umas, y de
|os colres de oIro Iipo que
no son senci||os de en-
conIrar (c).
l.l. RlI . C RI
l. l1R l(CCl
(l) (2)
(+)
(;) (c)
(5)
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l.5. lRIVI C IJ
Lus puntus de experiencia sirven para mejurar Ias armas y puderes divinus de Kratus. ara mu|Iip|icar |a canIidad que ganamos en combaIe Ienemos que
enIazar quIpes de cua|quier Iipo, de manera que e| conIador de go|pes que aparece a |a derecha de |a panIa||a suba hasIa |o mas a|Io posib|e. Cuantu ms aIta
sea Ia cifra, ms puntus de experiencia qanamus con |os orbes que de|an caer |os enemigos.
- /rra-a ccn lcdc.
Ln |os escenarios hay muItitud
de ubjetus, desde barri|es a
esIaIuas, que puedes des-
truir y que guardan en su
inIerior crbc- rcc- de
experiencia.
- Cana cc-
r|cnc|a cn lc-
ccnbalc-.
/ muchos enemigos
puedes e|iminar|os
con una ejecucin
especiaI puIsandu
cuando su simbo|o
aparece sobre e||os.
ero si |os e|iminas
con go|pes norma|es
siempre de|an orbes
de experiencia, mien-
Iras que cun Ias eje-
cuciunes especiaIes muchas veces
Ius urbes sun de maqia u saIud.
ueden venirIe bien en muchos mo-
menIos, pero si no |os necesiIas es
me|or ganar experiencia norma| (l).
- lclcnc|a lu- arna-.
/ |a hora de reparIir punIos de expe-
riencia, es mejur que primeru au-
mentes una u dus veces eI niveI de
Ias I-ada- dcl Cac- que |os pode-
res magicos. /| lin y a| cabo, sera |o
que mas uIi|ices. PespecIo a |os po-
deres, eI puder 'cumudn" es la lra
dc lc-c|dcn, idea| conIra grupos de
enemigos, laci| de uIi|izar y elecIiva
conIra |eles lina|es, Iu mejur es que
Ia putencies ensequida (2).
- .uc arna c- nccr`
5i dudas entre Ias I-ada- dcl Cac-
y Ia I-ada dc /rlcn|-a, nusutrus
apustamus pur Ias primeras. /un-
que son menos conIundenIes, su ve-
|ocidad Ie permiIe hacer combos mas
rapido y son mas recomendab|es pa-
ra |a mayoria de |os combaIes de|
|uego conIra grupos de enemigos
(5). Lso si, en Ia qua te indicamus
en qu mumentus es mejur Ia Es-
pada de Artemisa.
-/garra a lc- arucrc-.
La manera mas rapida de acabar de
un p|umazo con esIos enemigos es
aqarrarIus cun y e|iminar|os (+).
- Ccnv|crlc cn |cdra
a lc- l|nclaurc-.
a en su segundo nive|, Ia l|rada dc
lcdu-a es muy efectiva conIra es-
Ios monsIruos. Ln su Iercer nive|,
Iambin lunciona basIanIe bien con
|os cic|opes (;).
(;) (+)
(l) (5) (2)
(l) (2)
(5) (+) (;)
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0UI A 0od oI War
h|dra de varias cabezas! / |a izquier-
da Iienes un cclrc ccn -alud y e| r|-
ncr unlc dc guardadc.
0esde e| londo, aIqunus arquerus te
disparan. 0|aIe caer a |a cubierIa de
aba|o, en |a que hay ca|as de parape-
Ios que Ie proIegen. Los so|dados dis-
paran a Iu posicin, asi que ccrrc ara
c-u|var la- llccha-. Ln e| parapeIo de
|a derecha hay una caa. Tienes que
IIevarIa hasta eI fundu, peru tres
impactus de fIechas Ia destruirn.
Lspera a que |os arqueros Ie |ancen
dos ralagas de l|echas, acrcaIe a |a
ca|a, desp|aza|a y a||aIe un poco para
que |as l|echas no |a Ioquen. ara ha-
cer que |a ca|a avance enIre |as li|as
parapeIos, acrcaIe y carqa aI mxi-
mu Ia patada (de|a que KraIos acabe
su griIo de esluerzo) y asi sa|dra des-
pedida |e|os de |as l|echas. Cuando |a
pegues a |a pared de| londo, sbeIe
en e||a, e|ecuIa un dubIe saItu (, )
para agarrarIe a |a cubierIa superior y
acaba con |os arqueros. Coge e| cclrc
dc -alud y pasa por |a puerIa.
$a|es a una cubierIa con una puerta
cerrada cun IIave. $ube por |a esca-
|era de |a derecha y despus por |as
redes. Mientras trepas te atacarn
enemiqus (5). usa para |anzar un
go|pe corIo pero rapido, y para |an-
zar un go|pe circu|ar de mayor a|can-
ce. Con y pu|sando e| sIick izquier-
do puedes agarrar y Iirar a |os ma|os.
1ras ascender por dos redes, IIeqars
a Iu aItu deI mstiI. 0esde |a p|aIa-
lorma cenIra|, sa|en dos maderos. /|
lina| de| de |a izquierda hay un cufre
de experiencia. vue|ve a |a p|aIalor-
ma cenIra| y saIta debaju de Ia cucr-
da para descender por e||a.
Ln esIa nueva cubierIa hay tres acce-
sus tapadus pur tabIas. Ln |os |aIe-
ra|es hay un cclrc dc ccr|cnc|a y
oIro con Iu r|ncr CJC lI CCRCC-
/. L| de| cenIro da a una saIa cun
un purtaI briIIante: se IraIa de Iu
r|ncr cdcr dc lc- d|c-c-, la lra dc
lc-c|dcn. 1ras coger|o, sa|o (L2) pa-
ra acabar con |os so|dados que apare-
cen en |a habiIacin (). 1ras |a zona
en |a que esIaba |a Ira, hay un pasi||o
que vue|ve a ||evarIe a cubierIa y a un
unlc dc -alvadc. / |a derecha Iienes
dos cclrc-, uno con cncrg|a v|lal y
oIro con cncrg|a ng|ca. $ube por |a
cuerda y preprate para Ia Iucha fi-
naI cun Ia hidra.
(Vcr cuadrc la l|dra)
1ras derroIar a| monsIruo, entra en
su buca. LnconIraras a un pobre ma-
rino a| que debes arrebatar Ia llavc
cun k2 (lC). $a| de| monsIruo y su-
be por |as ca|as de| |aIera| derecho
(por |as que IrepasIe para acabar con
una de |as cabezas de |a hidra). 1repa
por |a red para ||egar a |a p|aIalorma
superior donde veras un cclrc ccn -a-
lud y oIro con un CJC lI CCRCC-
/ (ll). 0|aIe caer por |a cuerda a |a
cubierIa en |a que empu|asIe |a ca|a.
Ray arqueros y so|dados a |os que
puedes e|iminar para conseguir cc-
r|cnc|a (y un par de so|dados inocen-
Ies que de|an crbc- dc -alud). $ube
por |a ca|a, ve a |a puerIa que visIe
anIes y usa |a ||ave. /bre una nueva
puerIa y veras un video en e| que des-
cubriras que KraIos es un guerrero a
|as rdenes de |os dioses. /Ienea |e
encomendara una nueva misin: ir a
/Ienas para acabar con /res, e| dios
de |a guerra.
(c) (7) (5)
(lC)
()
(ll)
La hidra muestra tres cabezas. Primeru
ve a pur una de Ias pequeas IateraIes.
Te Ianza denteIIadas y quIpes qiraturius
de Ius que te pruteqes cun LI. kespunde
cun saItu y (l). En ucasiunes, Ia utra
cabeza pequea te atrapar cun su
aIientu y te acercar a eIIa. IqnraIa
y vueIve a Ia primera cabeza. 5ique
atacandu hasta que Ia cabeza caiqa.
Entunces, date prisa y sube saItandu pur
Ias cajas IateraIes hasta Ia pIatafurma
circuIar. En eI mumentu en que Ia pises,
Ia pIatafurma caer y ensartar Ia
cabeza (2). 5i nu te das prisa en subir,
Ia cabeza se recuperar y tendrs que
vuIver a Iuchar cun eIIa. Una vez acabes
cun Ia primera cabeza pequea, repite Ia
tcnica cun Ia sequnda.
LIeq Ia hura de subir pur Ia red centraI
y enfrentarse a Ia Itima y qiqantesca
cabeza en Ia pIatafurma superiur. 5u
primer ataque es un ruqidu que te
tirar de Ia pIatafurma a nu ser que
ests paradu y pruteqindute cun LI.
Tambin te Ianza denteIIadas que debes
esquivar, ya que aunque te prutejas te
hacen dau. Cuandu cIave sus dientes en
Ia pIatafurma, apruvecha para quIpear
u usar Ia Ira de Puseidn (5). Cuandu
caiqa una vez, puIsa para aqarrar a Ia
hidra cun tus espadas, y rpidamente
para peqarIa cuntra eI mstiI. hazIu tres
veces, hasta que eI mstiI se rumpa.
La cuarta vez puIsa para subirte a Ia
cabeza y, cuandu Kratus saIte, machaca eI
para ensartar a Ia hidra en eI mstiI.
(l) (2) (5)
IIllCC. l/ lllR/
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P5 2
I5
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Cufre de Experiencia
Cufre de Maqia
0ju de 0urquna
ENTkAA
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5aIta deI 8 aI 7 y de ste aI 9, que
ya da a |a sa|ida de |a sa|a.
/qui esIa e| crlal anar|llc dc /lrcd|la
(7). Afrudita te reta a que venzas
a Medusa para conseguir asi su poder
de peIrilicar a |os enemigos.
(Vcr Incn|gc. lcdu-a)
1ras acabar con e| monsIruo consegui-
ras Iu segundo poder, la l|rada dc lc-
du-a. Ln |a sa|a aparecen minoIauros a
|os que debes derroIar con esIe poder.
Apunta cun L2 y dispara cun
(5). Cuando para|ices a uno, podras
desIruir|o con s|o unos go|pes.
ConIina por e| pasi||o Iras e| porIa| de
/lrodiIa. /caba con unos so|dados y
sube por |a esca|eri||a hasIa una zona
con una alanca y una giganIesca ba-
llc-la. 5aIva Ia partida en eI unlc
dc guardadc. PuIsandu Ia paIanca
mueves Ia baIIesta, que puede apun-
Iar en Ires direcciones: ade|anIe, dere-
cha e izquierda. 0ispara |a ba||esIa ha-
cia ade|anIe para derribar |a pared de
enlrenIe. 0espus, dispara a |a izquier-
da y caera una pared reve|ando un co-
lre con una ll(l/ lI Il. or |-
Iimo, dispara a |a derecha para romper
un muro en un edilicio a| oIro |ado de|
ba|cn. uuedan a| descubierIo dus cc-
lrc- dc ccr|cnc|a que por ahora no
puedes a|canzar .
/vanza hacia ade|anIe (por e| pasi||o
Iras e| primer muro que derribasIe), y
veras dos escaIeriIIas: una descen-
denIe a |a derecha y oIra ascendenIe a
|a izquierda. usa |a que
ba|a () para ||egar
a una sa|a con un co-
lre con un CJC lI
CCRCC/ (aun-
que anIes Ie |as ve-
ras con Ires
so|dados).
0espus
sube por |a oIra hasIa
a|canzar un ba|cn.
1ras acabar con unos
so|dados, Irepa por |a pared izquierda
(recubierIa por una enredadera). un
par de meIros mas arriba, a |a izquier-
da, hay un sa|ienIe que da a un Ie|ado
(lC), y desde sIe puedes sa|Iar a|
edilicio de |os colres de experiencia.
$i |o haces, |uego Iendras que de|arIe
caer y recorrer de nuevo e| Iemp|o has-
Ia IIeqar aI baIcn de Ia enredadera
(Iardaras un minuIo).
0e nuevo en |a pared de |a enredadera,
sigue subiendo y avanza a |a derecha.
una brecha Ie impide seguir avanzado,
pero pu|sando hacia |a derecha con e|
sIick y , sa|Iaras a| oIro |ado. 5ique
saItandu dus brechas ms y |ibran-
doIe de |os so|dados que Iambin Ire-
pan. Lo mas rapido es agarrar|os con
y esIampar|os conIra |a pared. a en e|
|Iimo Iramo de enredadera, ba|a has-
Ia una cornisa y acaba con un par de
so|dados. Ests a Ia aItura de una
qran c-lalua que debes derribar
puIsadu repetidamente k2 (ll). 1ras
ver caer |a esIaIua ba|a por |a esca|eri-
||a hasIa e| sue|o de| exIerior.
5aIta a Ia cabeza de Ia esta-
tua cada, y desde e||a a
oIra esca|eri||a, que ||eva a una p|aIa-
lorma de madera. 1e atacan dus nc-
du-a- (conIra |as que, por cierIo, Iu
lirada de ledusa no es elecIiva). $i
|as decapiIas, de|aran crbc- ng|cc-.
$ube a una p|aIalorma mas e|evada por
|a esca|era de meIa| de |a derecha. 1e
|as Iendras que ver con mas
minoIauros y oIra ledusa.
0uIpea Ias cuIumnas de Ia izquier-
da hasIa que queden a dilerenIe a|Iura
y puedas sa|Iar de una a oIra y subir a
|a siguienIe pasare|a. 1e acosara una
horda de so|dados, asi que usa |a Ira
de oseidn si Ie ves apurado, o inc|u-
so |a Ira de |os 0ioses. Cuando acabes
con e||os, usa Ia ballc-la qiqante de
Ia derecha. La l|echa Iendera un cablc
hasIa un edilicio cercano. Cu|gaIe de
| y ve avanzado. Los so|dados Ie aco-
saran mienIras Ie desp|azas. usa pa-
ra |anzar una paIada corIa, para un
go|pe de mas a|cance, y para agarrar
con |as piernas a |os enemigos (l2). $i
usas esIa Icnica, |os enemigos de|a-
ran a| caer un crbc dc -alud (ademas
de nag|a y ccr|cnc|a), que Ie puede
venir bien.
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e|evar, dos en cada pared |aIe-
ra|. 0e momenIo, de|a |a ba-
||esIa. Ln e| sue|o, |unIo a |a
primera puerIa de |a izquier-
da hay un nccan|-nc. $ube
esIa puerIa y mIeIe en e|
hueco inIerior para acabar
con un grupo de so|dados
(en esIe espacio cerrado, Iu
marcador de combos subira
como |a espuma). 1ras e|i-
minar|os, puIsa Ia alanca
para que gire e| mecanismo
de| sue|o y ba|e una esca|eri||a
(7). $ube por e||a hasIa una
saIa cun una alanca rcla
(que no va|e para nada) y un cc-
lrc dc ccr|cnc|a. a|a de nuevo
hasIa |a sa|a principa|.
/hora debes hacer que Ia baIIes-
ta apunte hacia Ia puerta centra
de madera. Cmo? onindo|a so-
bre e| mecanismo de| sue|o y movien-
do |a pa|anca para que gire. /si move-
ras |a ba||esIa 90 grados. ero como
quieres que gire oIros 90, y un segun-
do movimienIo de |a pa|anca |a
de|aria en |a posicin inicia|,
tienes que quitar Ia
baIIesta, vuIver a
puIsar Ia alanca,
vuIver a cuIu-
car Ia baIIes-
ta subre eI
mecanismu
(5) y vuIver a
qirar Ia a-
lanca. /si |a ba||esIa apunIara en e|
senIido de |a puerIa de madera. lu-
ve|a para a|inear|a con |a puerIa y dis-
para|a para romper|a. or cierIo, tras
Ia sequnda puerta de Ia pared dere-
cha hay un cclrc canb|anlc ().
$a| por e| hueco de |a puerIa de made-
ra y avanza hasIa una sa|a en |a que ve-
ras eI crlal dc 2cu-, quien te utur-
qa un nuevu puder: la ur|a dc 2cu-.
$a| por e| porIa| a |a enIrada de| edili-
cio. /||aIe un poco y e|imina a |os ar-
queros sobre e| Ie|ado con |a |uria de
Leus. L| campo de luerza de |a puerIa
de |a derecha desaparecera, y podras
pasar a una sa|a con una lragi| pared.
1ras derribar|a (lC) veras lrc- cclrc-:
uno de nag|a, oIro con una ll(l/
lI Il y un Iercero con
un CJC lI CCRCC/.
$a| de| edilicio y, ahora si, entra en Ia
saIa deI unlc dc guardadc. $ube por
|a esca|eri||a de| hueco sin londo (ll) y
||egaras a un Ie|ado en e| que debes
acabar con minoIauros y arpias. / |a
derecha hay una esca|eri||a que ||eva a
una Ierraza con dc- cclrc-, uno con un
CJC lI CCRCC/.
a|a a| Ie|ado y sa|Ia a| edilicio cerca-
no. veras que a Ia izquierda hay un
saIiente desde eI que puedes aqa-
rrarte a una cucrda. $a|Ia hasIa e||a,
ba|ancaIe hasIa |a siguienIe y ||egaras
a una Ierraza ||ena de cclrc- dc cc-
r|cnc|a y canb|anlc-. ara abrir|os Iran-
qui|amenIe, acaba con |os arqueros
usando |a |uria de Leus. VueIve pur
Ias cuerdas aI tejadu y rompe |as Ia-
b|ones de un |aIera| para sa|Iar a| si-
guienIe edilicio. 1ras acabar con |os
minoIauros que Ie sa|en a| paso, Iienes
que dar un sa|Io de le: co|caIe en |a
parIe a|e|ada de| |aIera| izquierdo de |a
Ierraza (l2), y d|aIe caer a un ba|cn
con un CJC lI CCRCC/. usa e|
dob|e sa|Io para vo|ver a| Ie|ado y rom-
pe |as Iab|as.
$a|Ia a |as enredaderas de| siguienIe
edilicio, sube a |a Ierraza y sigue por
|as esca|eras. veras un puenIe rep|ega-
do y, a| oIro |ado, un so|dado que su|e-
Ia |a alanca que |o desp|iega. /caba
con | con |a Ira de Leus. 0e paso
rumpers Ia pared deI fundu, asi
que cruza e| puenIe y pasa por e||a.
/bre dc- cclrc- con una ll(l/ lI
Il y un CJC lI CCRCC/. $u-
be a |a p|aIalorma de| londo, que ba|a-
ra a un puenIe en e| que veras cmo eI
0rcuIu es raptadu pur arpas.
/vanza y veras que esIas sobre |a p|a-
za. Pasa pur un estrechu maderu
(l5) (si caes a |a p|aza, vue|ve a subir
por |a esca|era de madera cercana).
1ras e| madero hay un unlc dc guar-
dadc. 1ambin hay un ba|conci||o con
cclrc- a |a derecha... ara a|canzar|o
sa|Ia desde e| borde roIo de| puenIe y,
con un dob|e sa|Io, agarraIe a| borde
(l+). /vanza por | hasIa acercarIe a|
ba|conci||o y sa|Ia. Ray lrc- cclrc- ccn
nag|a, una ll(l/ lI Il y un
CJC lI CCRCC/. $ube |as esca|e-
ras y aIraviesa un camino rocoso e|imi-
nando a |os so|dados. / |a derecha de
una anIorcha hay una pared que pue-
des derribar para abrir un cclrc dc c-
cr|cnc|a. $ube oIro Iramo de esca|e-
ras y divisaras a| lina| eI TempIu deI
0rcuIu.
(7) (5) () (lC)
(ll) (l2) (l5) (l+)
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P5 2
2I
(l) (2) (5) (+)
A
vanza y, a| Iorcer una esquina,
comenzaran a aIacarIe so|dados
con espadas y, desde un punIo e|eva-
do, arqueros. LIeva Ia Iucha cun Ius
suIdadus tras Ia esquina para eviIar
|as l|echas (l). Cuando Iermines con
Iodos, sube con un dob|e sa|Io a| nive|
de |os arqueros y acaba con e||os (2).
a|a a| sue|o para inmediaIamenIe dar
un dob|e sa|Io y subir a| nive| por e|
que conIina e| camino. 1e aIacan
ahora n|nclaurc- ccn narl|llc- conIra
|os que puedes usar |a lirada de le-
dusa (5) y, desde e| londo, unos ar-
queros. /caba con Iodos y con |os dos
so|dados que aparecen despus.
$igue avanzado y d|aIe caer cuando
e| camino vue|ve a ba|ar de nive|. 0aIe
|a vue|Ia y ve por deba|o de| camino
que acabas de recorrer para enconIrar
un cclrc dc ccr|cnc|a. ConIina
avanzado y en |os |aIera|es veras dc-
cclrc- canb|anlc-: breIus sIu si
necesitas Ius urbes, y si no resrva-
|os porque vienen combaIes duros.
0e nuevo ||egaras a una zona a |a que
debes trepar cun un dubIe saItu,
l|anqueada por dc- cclrc- dc cc-
r|cnc|a. Cuando subas Ie aIacaran dos
cic|opes. Lsquivar sus mazazos es
comp|icado en Ian poco espacio, asi
que usa magia conIra e||os (cua|quier
hechizo bien poIenciado es elecIivo)
(+). 0espus Ie acosaran
minoIauros y so|dados... No dudes en
vo|ver aIras a abrir |os cclrc- que has
de|ado. $i |a cosa se pone lea, haz
una pequea trampa: ba|a a| nive|
inlerior y, como Ius enemigos se que-
daran en e| borde de| nive| superior,
usa e| dob|e sa|Io para dar|es Ioques
sin que e||os puedan a|canzarIe (;).
1ras acabar con Iodos, sigue hasIa ||e-
gar a un cclrc canb|anlc a| |ado de
una esca|eri||a. $ube por e||a y |ibraIe
de |os arqueros. un poco mas ade|an-
Ie hay mas arqueros en oIra zona e|e-
vada: acaba con e||os igua|. $igue
avanzado y IIeqars a una escaIeriIIa
pur Ia que asciendes a oIro nive| de
|as a|canIari||as (c). $ube por |as es-
ca|eras de caraco| hasIa una alanca.
/| mover|a, se exIendera un |Iimo
Iramo de esca|eras. Peconoces |a zo-
na? Ls |a enIrada a /Ienas donde se Ie
apareci por primera vez e| 0racu|o.
5ube de nuevu Ia escaIinata hasta
eI miradur desde e| que ves a /res |u-
chado. /hora e| camino a /Ienas esIa
b|oqueado, asi que ba|a por |as esca-
|eras de |a derecha y sique eI caminu
de ruca hasIa e| gran porIn, ya
abierIo (7). asa por | y preparaIe
para pasar ca|or...
(l) (2) (5) (+)
(+)
(7) (5)
(c)
(2) la I-ada dc /rlcn|-a, un espa-
dn que despacha go|pes mas conIun-
denIes, aunque a|go mas |enIos que
|as Lspadas de| Caos.
asa por e| porIa| en e| que has con-
seguido |a espada hasIa una sa|a en |a
que Ie aIaca una horda de so|dados.
Con |a espada de /rIemisa puedes
despachar|os de unos pocos go|pes
(5). 0espus Ie esperan cuatru me-
dusas. Ln esIa sa|a hay dus caminus
pusibIes, uno Irepando por |a esca|e-
ra semiderruida y oIro avanzando por
|a puerIa de |a derecha. uedes reco-
rrer|os en e| orden que quieras, pero
es ms prcticu ir primeru pur Ias
escaIeras.
1repa por e||as y da|e su merecido a
|os so|dados que Ie sa|en a| paso. Ln
e| puenIe, ademas de |uchar con va-
rios so|dados, unos arqueros Ie dispa-
raran desde e| londo. asi que usa con-
Ira e||os |a Ira de Leus y avanza por
|as vigas hasIa una alanca (+). /n-
Ies de acIivar|a, mIeIe en un recuve-
cu a |a derecha y abre un cclrc dc c-
cr|cnc|a. Mueve Ia paIanca y baja
pur Ia cucrda que has hecho descen-
der. /demas de conIemp|ar |as baIa-
||as que se |ibran a Iu a|rededor (es-
Iamos en e| Rades?) avanza cuIqadu
de Ia cuerda hurizuntaI (;), desha-
cindoIe de |os so|dados que se Ie
acercan con e||a (recuerda que, si |os
e|iminas agarrando|os con de|aran
un crbc dc -alud). /| lina| Ie espera e|
c-cudc dc ladc- (c), que mas Iarde
reve|ara su uIi|idad.
un campo de luerza Ie cerrara e| ca-
mino a |a derecha, y un bIuque cun
pinchus comenzara a avanzar hacia Ii
por |a izquierda. 1ienes que acabar
cun tudus Ius suIdadus que te acu-
san antes de que eI bIuque te
apIaste, |o cua| no s|o no es dilici|,
sino Iambin diverIido si usas |a Lspa-
da de /rIemisa. /| londo caen |os so|-
dados, y Iu conIador de go|pes puede
superar |os 100 si Iienes maa. Cruza
|a puerIa que b|oqueaba e| campo de
luerza, saIta hasta Ia pIatafurma de
Ia cuerda por |a que ba|asIe y ahora
sa|a para subir.
0e nuevo en |a sa|a de |a esca|era ro-
Ia, ve por |a puerIa de |a derecha. 1ras
acabar con una medusa, veras un es-
pecie de carretiIIa cun piedras aI
fundu. $igue por e| camino que sa|e
a |a izquierda y acaba con un par de
medusas mas, a|gunos arqueros y un
par de so|dados. Ln |a pared de |a iz-
quierda hay un grabadc cun dus
querrerus a Ius que Ies faItan Ius
escudus. Co|oca e| de Rades.
Ln e| sue|o de |a sa|a hay un |nlcrru-
lcr: si |o pisas, un pane| a| londo se da
|a vue|Ia. vue|ve a por |a carreIi||a de
|as piedras y emp|a|a. No |a pongas
sobre e| pedesIa|, sino que ||va|a
conIigo |o mas cerca que puedas de|
pane| mvi| (7), y emp|a|a de una
paIada (recuerda, manIn pu|sado L2
y para dar una paIada poIenIe).
Cuando se pose sobre e| |nlcrrulcr,
Iienes un insIanIe para cuIucarte en
eI paneI qiraturiu usando e| sIick de-
recho para girar hacia aIras.
/| oIro |ado de| pane| hay un nuevo
pasi||o con so|dados. $ube por |a
esca|eri||a de |a esquina y veras que
esIas sobre |a sa|a de| mura| de |os
escudos. Pasa pur Ia viqa para cu-
qer eI I-cudc dc 2cu- (5). or cier-
Io, |a oIra viga ||eva a dc- cclrc- dc
Icr|cnc|a. Cuando Iengas e| escu-
do, ba|a a |a sa|a y co|ca|o en e| mu-
ra|. 1ras | se abrira un acceso que Ie
||eva a una esIrecha esca|era de ba|a-
da y a un unlc dc guardadc.
$ube una esca|eri||a hasIa una sa|a
cuyo sue|o es recorrido por cuchiIIas
qiraturias. 0e momenIo nada de esIa
sa|a Ie inIeresa, asi que eviIa |as cu-
chi||as y sa| por |a puerIa de |a pared
derecha. /caba con unos cuanIos so|-
dados, derriba una pared y supera
oIro pasi||o con b|oques de pinchos,
en e| que caminas subre una cinta
mviI ()... Como |a cinIa se desp|a-
za en e| mismo senIido que I, hasIa
es una ayuda para eviIar |os b|oques.
$ube por |a esca|eri||a a| lina| de pasi-
||o y aIraviesa una pasare|a exIerior
e|iminando unas cuanIas arpias. / |a
derecha esIa e| muru pur eI que de-
bes escaIar (lC).
Ln esIa esca|ada, ve primero hacia |a
derecha, |uego hacia arriba y |uego a
|a izquierda. 0e nuevo, |a me|or ma-
nera de |ibrarse de |os so|dados que Ie
aIacan en agarrando|os con . Ln e|
|Iimo Iramo, cuando avanzas hacia |a
izquierda, si ba|as a |as zonas inlerio-
res enconIraras un par de cclrc- dc
ccr|cnc|a. /| lina| de| camino, mue-
ve un alanca y veras descender anIe
Ii una cadcna. ero no Ie agarres a
e||a: ve a |a siguienIe sa|a.
(;)
()
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Y
0
T
26
0UI A 0od oI War
(ll) (lC)
(l;) (l+)
(l5) (l2)
/qui Ie enlrenIas a un grupo de sire-
nas y so|dados con escudo. L| prob|e-
ma es que eI sueIu de Ia saIa tiem-
bIa, y aI tercer tembIur se abrir y
caers aI vacu. 1ienes que acabar
con |o ma|os a Ioda ve|ocidad anIes
de que esIo ocurra, y coger e| Cclrc
dc /lla- a| londo de |a sa|a. kecuerda
eI cumbu que rumpe Ius escudus:
, , . La Ira de oseidn y |a Ira
de |os 0ioses vue|ven a ser Ius me|o-
res a|iadas para ganar Iiempo.
1ras coger e| ceIro (ll), baja pur Ia
cadena y vueIve a Ia saIa de Ias cu-
chiIIas (Iendras que superar e| pasi||o
de |a cinIa mvi| y |os b|oques: usa e|
sIick derecho para dar vo|IereIas y
avanzar mas deprisa). |i|aIe ahora en
que hay dus alanca- en eI sueIu.
una abre |os maderos verIica|es y oIra
|os horizonIa|es de |a puerIa de| lon-
do, asi que Ie Ioca mover primero |a
que esIa mas a |a derecha, correr ha-
cia |a que esIa mas ade|anIe a |a iz-
quierda y, Iras mover|a, a|canzar |a
puerIa anIes de que se cierre. Iodo
e||o esquivando |as cuchi||as. $a|Ia y
haz vo|IereIas con e| sIick derecho pa-
ra ||egar mas rapido (l2).
a Iras |a puerIa, pgaIe a |a pared y
avanza por e| bordi||o. 1ras oIra puerIa
Ie espera una sa|a con arqueros y
minoIauros. Mueve Ia nan|vcla cer-
cana a Ia estatua de AtIas y sIe
e|evara e| mundo (l5). or |a ga|eria
de |a derecha hay unas esca|eras que
||evan a una zona e|evada de |a sa|a de
|a esIaIua. / |a izquierda enconIraras
un cclrc con una ll(l/ lI Il.
/| oIro |ado, un par de arqueros y un
cclrc dc ccr|cnc|a, y en medio, una
alanca (l+). leve|a y |a esIaIua
de|ara caer |a bo|a de| mundo y des-
Iruira una puerIa a| londo de |a sa|a.
asa por e||a a un aItar cun un atad
y un l|brc. L| |ibro indica que es |a
Iumba de| hi|o de| arquiIecIo de| Iem-
p|o. /bre e| cclrc, saIta subre eI ca-
dver y arranca su cabeza (l;).
0eba|o de| aIad aparecera una
escaIeriIIa. a|a por e||a y aIraviesa
un pasi||o ||eno de cadaveres (y con
un cclrc ccn nag|a), hasIa que veas
un video en e| que KraIos consagr su
a|ma a /res. 1ras abrir oIro cclrc sa|es
a |a saIa de Ia 0ema. /Iraviesa e| pa-
si||o de |as paredes con pinchos (inac-
Iivas) y e|imina a so|dados que Ie sa-
|en a| paso. $a| a| pasi||o circu|ar y
cuIuca Ia cabeza deI hiju deI arqui-
tectu en eI reIieve deI crneu. LsIe
se movera y Ie de|ara acceso a un se-
gundo pasi||o circu|ar.
LsIe segundo ani||o es recurridu pur
un qran rudiIIu, asi que corre en di-
reccin conIraria hasIa que veas unas
esca|eras a |a izquierda de |a imagen
(lc). $ube hasIa una gran piscina,
pero nu te tires aI aqua: qudaIe
donde esIas, esperando para sa|Iar
sobre e| rodi||o cuando pase. lanIn
e| equi|ibrio andando en senIido con-
Irario a| giro de| rodi||o hasIa que veas
una esca|eri||a a |a derecha (l7). $a|-
Ia a e||a y dus paneIes deI sueIu de
Ia saIa se abrirn y e| rodi||o caera
denIro. $ube |as esca|eri||as y saIva Ia
partida en eI unlc dc guardadc. a
s|o Ie queda subir |as esca|eras y
prepararIe para un nuevo desalio.
(l7) (lc)
A
| ||egar a una p|aza con co|umnas
Ie asa|Iaran unos nuevus enemi-
qus: Ius Ccrbcrc-.
(Vcr Incn|gc. Ccrbcrc-)
0espus Ie esperan dos cic|opes. LsIe
combaIe es duro, asi que no Ie vendria
ma| |a Ira de oseidn. ero nu cun-
sumas tuda tu maqia, |a necesiIaras.
/vanza y veras un gran bIuque de pie-
dra. Ln Ieoria, sirve como escudo para
parar |as l|echas de |os arqueros que Ie
esperan a| londo, pero en |a pracIica es
mas elecIivo acercarse a e||os esqui-
vando y sa|Iando (l). lasacra|os con
|as Lspadas de| Caos. $igue I camino
e|iminado varios grupos de arqueros y
cerberos ([no |os de|es crecer!).
Cuando acabes con e||os, podras enIrar
en una saIa circuIar. /cIiva |a alanca
ccnlral y |a sa|a comenzara a girar. Las
re|as cercanas se abriran |unIo a un
cclrc dc ccr|cnc|a. Tienes eI tiem-
pu justsimu para abrirIu y retirar-
te dandu una vuItereta hacia atrs,
(5) (+) (2) (l)
P
L
A
Y
0
T
P5 2
27
anIes inc|uso de absorber |os orbes
(2) o seras empa|ado. uedes hacerIe
asi con cualrc cclrc-. La quinIa vez
que se pare |a sa|a Iendras acceso a un
nuevo camino.
/hora Ie enlrenIas a un grupo de so|-
dados con armadura. $on resisIenIes,
pero puedes empa|ar|os pu|sando
cuando |os debi|iIes. |i|aIe en |os sa-
Iientes de Ia pared de roca. /garraIe
a e||os e ve sa|Iando de uno a oIro (5)
hasIa que ||egues a una curnisa por |a
que puedes andar pegado a |a pared.
rimero ve hacia |a derecha y ||egaras
a un cclrc con |a primera ll/VI lI
l(/ (+). 0espus sigue |a cornisa
a |a derecha y asmbraIe con |a ima-
gen de Cronos arrasIrandose laIigosa-
menIe por e| desierIo.
1e espera un camino en e| que Ie asa|-
Ian dos minutaurus (|a lirada de le-
dusa sigue siendo elecIiva). LnIra en e|
pasi||o |a|onado por esIaIuas y acaba
con oIro monsIruo de |a misma espe-
cie. /vanza hasIa que veas a varios so|-
dados en|au|ados y co|gados de| Iecho,
y una manive|a a |a que |e la|Ia un Iira-
dor. ve a |a puerIa de| londo y pasa a
una sa|a con una puerta que tiene
qrabadu eI tridente de Puseidn
(;). L| dios Ie pide un sacrilicio. / |a
derecha, en e| sue|o, coge e| l|radcr dc
la nan|vcla. vue|ve a |a manive|a, co|oca
e| Iirador y haz|a girar. 0e| Iecho ba|ara
una |au|a con un so|dado.
1ienes que empujar Ia jauIa hasta Ia
saIa deI qrabadu de Puseidn, pero
en e| camino Ie asa|Iaran so|dados con
armadura. Cada vez que sue|Ies |a |au|a
para |uchar, sIa se des|izara por |a
pendienIe y Ie Iocara subir|a de nue-
vo... a no ser que Ia cuIuques en aI-
qunu de Ius pequeus saIientes de
roca de| sue|o para que no se des|ice
(c). /vanza poco a poco de|ando |a
|au|a en uno de |os sa|ienIes cada vez
que Iengas que |uchar, hasIa que a|-
cances |a sa|a de oseidn. una vez
a||i, deja Ia jauIa en eI pedestaI ante
Ia puerta y mueve Ia alanca de|
cenIro de |a sa|a. L| so|dado sera inci-
nerado (7) y oseidn, saIislecho, Ie
de|ara acceder a un Ine|.
1ras | hay una impresionanIe sa|a con
una gran estatua deI dius de Ius ma-
res y un unlc dc guardadc. Cuqe eI
1r|dcnlc y qanars eI puder de bu-
ccar (5). 1iraIe e| agua y, anIes de su-
mergirIe, sube por |as esca|eri||as |aIe-
ra|es para abrir a|gunos cclrc- (a |a
derecha hay uno de v|da, y a |a izquier-
da una ll(l/ lI Il). /hora si,
bucea pur eI tneI submarinu de Ia
derecha (). ara derribar |as pare-
des de| Ine|, cuqe impuIsu mante-
niendu puIsadu kI. Lmergeras en
una caverna con varios cerberiIos, asi
que daIe prisa en acabar con e||os. 1ras
abrir un cclrc dc Icr|cnc|a, |evanIa
|a puerIa de| londo y mueve una alan-
ca (lC). Ln |a sa|a de |a esIaIua de
oseidn han aparecido unos bIuques
por |os que puedes subir.
vue|ve a |a sa|a de |a esIaIua y acaba
con |os Cerberos crecidos y |as arpias.
$ube por |os b|oques de| londo hasIa
un Ine| e|evado y avanza hasIa ||egar
a un Ine| submarino. eIante de ti
hay una Nereida, una de |as hi|as de
oseidn. /crcaIe a e||a y puIsa
para darIa un efusivu besu (ll).
0esde aqui, sumrgeIe an mas hasIa
un nive| inlerior y veras un muraI de
Puseidn. Nada a |a derecha hasIa un
grabadc dc la- crc|da-. Pmpe|o con
un impu|so (L1) y enconIraras deIras a
utra Nereida, a |a que Iambin pue-
des besar y que Ie dara una ll(l/
lI Il.
/hora puedes ir a izquierda o derecha.
rimero nada hacia |a izquierda. Lmer-
geras en un pequea sa|a con unos
cuanIos so|dados con armadura. Pom-
pe |a pared de| londo y abre e| cclrc
para hacerIe con |a sequnda y Itima
ll/VI lI l/ l(/ (l2).
vue|ve hasIa e| mura| de |as Nereidas y
nada hacia |a derecha, hasIa pasar pur
Ia buca de efiqie de Puseidn. Ln
esIa sa|a unas cuchi||as se acercan ha-
cia Ii. ebes dar cuatru impuIsus
carqadus aI mximu cun kI rapida-
menIe (l5). $igue hasIa una sa|a en |a
que puedes emerger. 1e espera un
combaIe conIra so|dados norma|es y
arpias. $i no Iienes magia puede ser
duro. usa |as Lspadas de| Caos y esqui-
va consIanIemenIe para eviIar que Ie
rodeen. u|sa |a alanca de| cenIro y
()
(5)
(c) (7) (;)
(lC)
(l2) (ll)
P
L
A
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0
T
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0UI A 0od oI War
se abrir eI muraI sumerqidu de
Puseidn.
$umrgeIe y nada hasIa e| nuevo ca-
mino Iras e| mura|. 5aIva Ia partida
en eI unlc dc guardadc submarinu
y avanza primero a |a izquierda, donde
hay una pared que puedes romper con
un impu|so (P1). 1ras e||a enconIraras
utra Nereida, a Ia que tambin de-
bes besar cun (l+). $igue por e|
Ine| hasIa sa|ir a una sa|a con una
lucnlc y cuatru cclrc- dc ccr|cnc|a.
vue|ve a |a sa|a de| punIo de guardado
submarino. / |a derecha hay una gran
c-lalua dc lc-c|dcn. a |a derecha de
|a esIaIua, un muro que puedes rom-
per con un impu|so para enconIrar a |a
cuarta y Itima Nereida, que Ie dara
oIra ll(l/ lI Il. $umrgeIe
hasIa un nive| inlerior por e| agu|ero
lrenIe a |a esIaIua. veras que aqui, cada
pocos segundos pasa una qiqantesca
reja. $i Ie aIrapa, Ie arrasIrara hasIa
unos pinchos y sera Iu muerIe segura.
Cuando pase, sumrqete un pucu, da
un impuIsu cun kI y vers un hue-
cu abaju en e| que puedes relugiarIe
hasIa que |a re|a pase de nuevo (l;).
0espus, da Ires impu|sos seguidos
para ||egar a| siguienIe hueco y desde
aqui un s|o impu|so para a|canzar un
nuevo Ine| descendenIe.
Nada hasIa una sa|a con una gran c--
lalua dc /nl|lr|lc, |a esposa de
oseidn. $ube a sue|o lirme y acaba
con unos cuanIos linoIauros. / |os |a-
dos Iienes un par de cclrc- canb|an-
lc-, y Iambin hay un unlc dc guar-
dadc y una alanca en e| cenIro.
luve|a y de| agua ascenderan cuatru
pIatafurmas. 1ienes que IIeqar pur
eIIas hasta Ia estatua de Anfitri-
te antes de que vueIvan a bajar
(lc). 1ranqui|o, hay Iiempo de
sobra. una vez |unIo a |a
esIaIua, acaba con unos cuanIos so|da-
dos y Iee eI l|brc cercano: Ie dice que
s|o /nliIriIe puede indicar |a sa|ida de
|a sa|a. La mano de |a esIaIua sea|a a
|a cuarIa co|umna sumergida...
Trate aI aqua y activa de nuevu
Ia alanca. Con |as co|umnas e|eva-
das, puedes enIrar en una cavidad
sumergida que hay en |a parIe Irasera
de |a cuarIa co|umna (l7). Cuando
|as co|umnas vue|van a ba|ar, Iendras
acceso a un nuevo Ine|. Nada por | y
emerqers en Ia piscina de Ia saIa
de Ia 0ema. /Iraviesa de nuevo e|
pasi||o que ||eva hasIa e| primero ani||o
de andora, |uchando con |os so|dados
con escudo que Ie cierran e| paso.
Pecuerda: con e| combo , , rom-
peras su delensa. a en e| primer ani||o,
veras cmo e| acceso a |a sa|a de |a
6ema desaparece. /nIes de pasar a|
segundo ani||o, ha ||egado e| momenIo
de que uses |as dos ||aves de |as lusas
(Vcr la- llavc-
dc la- lu-a-).
Tras cunsequir Ius dunes de Ias
Musas, pasa aI sequndu aniIIu y su-
be por |as esca|eras que dan a |a pisci-
na. ucea por e| Ine| sumergido (l5)
y emergeras en una sa|a con |ava. /|
londo hay una gran puerta cun eI
qrabadu de un Minutauru pero, de
momenIo, Iu camino debe seguir por
un esIrecho arco en |a pared derecha.
kumpe Ias rucas que |o b|oquean y
avanza por una esca|eri||a.
Las dos L|aves de |as lusas debes en-
conIrar|as en e| IrayecIo de| desalio de
oseidn. La primera est en Ius riscus
antes de entrar aI paIaciu deI dius, y Ia
sequnda en una saIa a Ia que se accede
buceandu hacia Ia izquierda desde eI
muraI de Puseidn. a con |as dos, cuan-
do a| acabar e| desalio vue|vas a| /ni||o de
andora, avanza hasIa |a nan|vcla que ha-
ce girar e| Iemp|o (l) y muve|a hasIa que
veas aparecer |a habiIacin con esca|eras
que da a| grabado de |as lusas (2). Co-
|oca en | |as dos ||aves y accederas a una
saIa cun tres lucnlc- dc arcna ng|ca
(5). $i Ie subes en e||as y pu|sas P2, Leus
agrandara Ius barras de sa|ud y magia y Ie
rega|ara unlc- dc ccr|cnc|a.
l/ ll/VI lI l/ l(/
(l)
(5) (2)
(l7) (l5)
/nIe Ii aparece un inocenIe perriIo que se
Iranslorma en una besIia de Ires cabezas.
L| anima| Ie aIacara secundado por una
|auria de perros pequeos, asi que concn-
IraIe en e|iminar |os perriIos anIes de que
crezcan (l). La espada de /rIemisa o |as
Lspadas de| Caos son igua|menIe elecIivas
(2). Cuando de|en de sa|ir perriIos, ve a
por e| grande. usa |as Lspadas de| Caos
para aIacar|e de |e|os, ya que su peores
aIaques son |os zarpazos y mordiscos, y
para sus bo|as de luego con L1 (5).
(l)
(2) (5)
IIllCC. CIRlIRC
(lc) (l5) (l+) (l;)
P
L
A
Y
0
T
P5 2
29
5ALIA
A5CEN50k
BIuque MviI
BIuque en muvimientu
Puerta EIevabIe Cufre de Vida
Arquerus
5uIdadus
(5) (+) (2) (l)
(7)
(c)
(;)
(5)
P
L
A
Y
0
T
J0
0UI A 0od oI War
lorma e|evada sobre |a puerIa de|
minoIauro. 0udate unus sequndus
subre eI |nlcrrulcr cercano para que
|a esIaIua de Rades emer|a de| |ago
de sangre. /hora debes saItar hasta
eI Iaqu y bucear para activar una
alanca (5). un rayo de |uz surgira
de |a boca de |a esIaIua. vue|ve a |a
superlicie y sube hasta Ia cabeza
pur Ia escaIeriIIa IateraI en e| cuerpo
de |a esIaIua. 0ira Ia cabeza cun
Ia nan|vcla para que e| rayo de |uz
enloque a| pasi||o oscuro que hay a|
lina| de |a sa|a. Las anIorchas en | se
encenderan. a|a de |a esIaIua y sube
por |a esca|eras (|unIo a e||as ha apa-
recido un unlc dc guardadc) hasIa e|
pasiIIu iIuminadu.
Lo recorren una bo|as de |ava. /vanza
esquivando|as (es senci||o) y pasa por
|a entrada centraI a| lina| de| pasi||o
(). Ln esIa pequea sa|a, Iras aca-
bar con unos pocos so|dados y abrir
varios cclrc- (uno con una ll(l/
lI Il), Ieers una |n-cr|c|cn
que dice 0cho ||eva a |a muerIe y
uno a |a sa|ida. 5e refiere a Ias
puertas que hay en Ias paredes
de| pasi||o de |as bo|as de luego. 1ras
sieIe de e||as no hay nada, pero por Ia
tercera de Ia pared izquierda (con-
Iando desde |a habiIacin en |a que
esIas) sigue Iu camino (lC).
1ras pasar por esa puerIa, ||egaras a
una sa|a en |a que debes acabar con
varios arqueros y minoIauros con
armadura. 0e esIa sa|a sa|en dus
caminus: uno a |a derecha y oIro a |a
izquierda. Cuando acabes con Iodos
pudrs ir pur eI de Ia derecha y
e|iminar a un grupo de arqueros para
eviIar que Ie mo|esIen despus. vue|-
ve a |a sa|a de |os minoIauros y ve
pur eI caminu de Ia izquierda. 1en-
dras que desp|azarIe por una cucrda
hcr|zcnlal, e|iminando a |os so|dados
que cue|gan de e||a (si |os agarras con
, de|an un crbc dc -alud).
La cuerda Ie ||eva a una p|aIalorma
circu|ar, una especie de arena de ba-
taIIa en |a que Iienes que vrIe|as con
minoIauros con armadura, cenIauros
y arqueros. / |a derecha de |a arena
hay un cclrc dc nag|a que Ie vendra
bien. Cuando acabes con Iodos, sube
por |as esca|eri||as cercanas. 1repa
hasIa un a|Ii||o. / |a derecha hay un
cclrc dc ccr|cnc|a. 0espus ve a |a
izquierda, gira a |a derecha y ||egaras
a oIro unlc dc guardadc.
1e Ioca de nuevo hacer eI equiIibris-
ta pur varias viqas de madera, con
|a dilicu|Iad de que ahora unas cuchi-
||as giraIorias |as recorren. Cuando
veas que se acercan, qudaIe quieIo
y da un dob|e sa|Io para esquivar|as
(ll). lira e| laa dc la- V|ga- dc
nadcra para saber e| recorrido. /| li-
na|, tendrs que saItar a una de Ias
hIices que hacen girar |as cuchi||as,
concreIamenIe a| aspa de madera de|
que sube una esca|eri||a (l2).
5ube hasta un niveI ms eIevadu
de maderus. Ln e| |ado derecho
hay un cclrc dc ccr|cnc|a, pero
para seguir Iu camino so|o Iienes
que avanzar pur eI primer maderu
hasta una cucrda por |a que debes
descender. 1ras subir una esca|eri||a,
||egaras a una puerta cun una rucda
(l5). Raz|a girar y veras cmo se abre
|a cerradura de |a gran puerIa de |a
anIesa|a a| pa|acio de Rades. a|a por
|as esca|eras de madera y a|canzaras
un unlc dc guardadc. /vanza y sa|-
dras por e| pequeo arco que da a |a
anIesa|a. /crcaIe a |a puerIa y prepa-
VlC/ lI l/lIR/
FINAL EL CAMIN0
() (lC)
(ll)
(l2)
(l5)
Cufre de Experiencia
CuchiIIa
PIuma de Fnix
PUNT0 E INICI0
(l+)
P
L
A
Y
0
T
P5 2
JI
raIe para combaIir con un linoIauro
giganIe.
(Vcr l|nclaurc C|ganlc)
1ras acabar con Iu co|osa| enemigo,
saI pur eI huecu de Ia puerta en |a
que ha quedado empa|ado su cadaver
y asciende por |as esca|eras hasIa un
unlc dc guardadc. L|egaras a una
saIa cun un alaud, en e| que esIa e|
cadver deI sequndu hiju deI ar-
quitectu. /si que ya sabes: mueve Ia
pata deI atad y arranca Ia cabcza
deI cadver (l+). vue|ve a |a sa|a de|
linoIauro 6iganIe y en e| pequeo
arco de |a derecha veras |a cl|g|c dc
ladc-, que te duta de tu Itimu
puder: la /rnada dc ladc-. $e IraIa
de una huesIe de especIros que persi-
guen y aIacan a Ius enemigos. usa|os
conIra |as arpias y |os so|dados que
invaden |as sa|a (l;). or cierIo, des-
de esIe momenIo te recumendamus
que ahurres urbes de experiencia
para putenciar aI mximu este
puder, que puede serIe de gran ayuda
en e| enlrenIamienIo lina| de| |uego.
$a| por e| arco en e| que se apare-
ci Rades y avanza hasta eI tneI
acuticu por e| que accedisIe a esIe
mundo. L|egaras a |a piscina de| /ni||o
de andora. ucea hasIa enconIrar
un crncc -uncrg|dc y cuIuca en I
Ia cabeza de| segundo hi|o de arqui-
IecIo. La piscina se vaciara y se abrira
una puerIa a una pequea sa|a con
una gcna y una nan|vcla. Tu ubjetivu
ahura es ir muviendu tudus Ius
aniIIus, de manera que esta qema
pueda recibir eI rayu que pruyecta
Ia utra qema. 1ranqui|o, es laci|: gira
esIa primera manive|a hasIa que veas
una puerIa (lc). ve pasando por |os
dilerenIes ani||os, buscando |a mani-
ve|a y co|ocando|a en puerIas. En eI
Itimu aniIIu, debes buscar eI pasi-
IIu de Ius bIuques (l7), e| que da a
|a sa|a de |a gema y despus pasar por
|. 1endras que e|iminar a unos cuan-
Ios so|dados hasIa ||egar a |a sa|a de
|a gema. lueve |a alanca y, por lin,
e| rayo conecIara |as dos gemas (l5).
1ras dislruIar de una escena en |a que
veras Iemb|ar e| Iemp|o de andora,
avanza hacia eI aniIIu deI centru y
acciuna Ia alanca para ascender a|
exIerior (l).
$igue ahora hasIa un nuevo camino
donde Ie espera Iambin una nueva
c|ase de enemigos (2C): dcncn|c-
muy rpidus cuntra Ius que debes
usar Ias Espadas deI Caus. 1ras
vencer|os, veras un video que reve|a
e| aIroz secreIo de KraIos, y por qu
su acIua| ob|eIivo es acabar con /res.
/vanza un poco mas y accederas a
una nueva zona...
(l;) (lc) (l7) (l5)
1u primer ob|eIivo es debi|iIar|e a go|pes y
romper su armadura. usa |as Lspadas de|
Caos, ya que Ie permiIen aIacar desde a|go
mas |e|os y esquivar me|or sus aIaques. La
Ira de oseidn vue|ve a ser Iu me|or arma:
descarga|a sobre |. Cuando caiga por pri-
mera vez, sbeIe a su espa|da pu|sado y
repiIe |os movimienIos de sIick que aparecen
en panIa||a para aIurdir|e (l). 0espus, corre
hasIa |a parIe Irasera de |a sa|a, sube |as
esca|eras y acIiva |a alanca de |a derecha
para disparar conIra e| monsIruo un madero
ardienIe. Como respuesIa, se |anzara hacia Ii:
esquiva sus aIaques y go|pea sus manos has-
Ia que se separe de |a p|aIalorma (2).
/hora Ie Ioca vo|ver a aIacar|e direcIamenIe
para repeIir |a |ugada de| madero. No Ie pre-
ocupes: |a Ira de oseidn es perlecIamenIe
capaz de Iumbar en uno o dos aIaques, y
como muchas veces e| linoIauro sue|Ia
orbes de magia, podras repeIir|a en basIanIes
ocasiones.
1ras go|pear|e con un segundo madero veras
que su armadura esIa ya muy debi|iIada. $i-
gue aIacando hasIa que |a armadura exp|oIe,
y despus Ius aIaques haran ba|ar su barra de
vida. Cuando ves que su barra de vida esIa en
|as |Iimas y que queda aIurdido, dispara|e
un |Iimo madero y conIemp|a su lin (5).
or cierIo, despus deI primer quIpe cun
eI maderu, es pusibIe matar aI Minutauru
sIu Iuchandu a quIpes, peru tardars
bastante ms...
(l)
IIllCC. llC1/(RC ClC/1I
(l) (2C)
(2) (5)
P
L
A
Y
0
T
J2
0UI A 0od oI War
(; ) (+)
P
L
A
Y
0
T
P5 2
JJ
(+) (5)
(2) (l)
INICI0
Cufre de
Experiencia
Puntus
de saItu
(7) (5) ()
E
merges hasIa e| exIerior de| Iem-
p|o por |a Iumba que e| anciano Ie
esIaba cavando (l). Entra en eI tem-
pIu (ahora semiderruido) y acaba con
unos cic|opes con armadura y unos
minoIauros. asa por |a puerIa de |a iz-
quierda. Abrete caminu entre me-
dusas y arquerus hasIa oIra sa|a. usa
Iu magia para acabar con |os arqueros
de| londo. asa por |a pasare|a de pie-
dra y sigue por |a izquierda e|iminando
a Iodos |os que Ie sa|en a| paso. /caba-
ras en e| paIio donde rescaIasIe a| 0ra-
cu|o. asa por |a puerIa de| londo y ve-
rs a Ia mujer ensanqrentada. $igue
Iu camino y preparaIe, por lin, para
|uchar por Iu venganza.
EI puder de Ia Caja de Pandura
te ha hechu tan qiqantescu cumu
Ares, pero an asi sIe sera e| com-
P
L
A
Y
0
T
P5 2
J5
(l) (2) (5) (+)
baIe de Iu vida. Usa Ias I-ada- dcl
Cac- para atacarIe sin acercarte
demasiadu (2) y esIaIe siempre |isIo
para cubrirIe con P1 de sus aIaques:
marIi||azos, aIaques con |as paIas de
insecIo que |e han crecido a |a espa|da,
combos con su hacha, poderosas ||a-
maradas. Cuandu se eIeve y te Ian-
ce buIas de fuequ evtaIas dandu
vuIteretas (5). /demas de |os go|pes
de Ius espadas, una maqnfica furma
de herirIe es Ia /rnada dc ladc-,
que si has poIenciado a| maximo |e
resIara mucha vida. Cuando ya esI |o
sulicienIemenIe dbi| y e| simbo|o de
aparezca sobre |, acrcaIe, pu|sa
ese boIn y repite Ia secuencia de
dus butunes pusteriur para dar|e un
go|pe de gracia.
No obsIanIe, /res esIa |e|os de caer
y ahora Iras|ada a KraIos a una enso-
acin: e| guerrero se ve en |a cabaa
en |a que muri su lami|ia, y debe
pruteqer a su mujer y su hiju de|
aIaque de dob|es de| mismo KraIos. Ls
una pe|ea sin conIemp|aciones en |a
que debemus Iuchar cumu pusesus
e|iminando a |as decenas de KraIos
que nos acosan (+). Usa tuda tu
maqia, ya que |uego no |a necesiIa-
ras: |a Ira de oseidn, La /rmada de
Rades y |a Ira de |os 0ioses vue|ven a
ser Ius me|ores bazas. Cada vez que
despejes un pucu Ia zuna, acrcate
a tu famiIia y puIsa para cederIes
un pucu de tu saIud. Cuando acabes
con Iodos |os KraIos, preparaIe para |a
|ucha lina| con /res.
/hora te enfrentas aI dius arma-
du cun Ia c-ada dc la c-lalua dc
/lcnca. Ls un combaIe de poder a
poder, ya que nu puedes usar maqia.
ara derroIar|e debes reducir a cero su
barra de vida, y Ien en cuenIa que cada
go|pe que |e des Ie hace recuperar
vida a Ii, pero con |os suyos | Iambin
recupera vida. Atacar cumu Iucu nu
es efectivu. Lo me|or es esquivar por
Iodo e| escenario, ubIiqnduIe a usar
un ataque en eI que invuca bIuques
de piedra que IraIaran de ap|asIarIe
(;). Lsquiva|os con vo|IereIas y apro-
vecha para go|pear|e, ya que despus
de esIe aIaque dudara un segundo.
or lin, /res ha muerIo, pero e| via|e
de KraIos no ha Ierminado. /brumado
por |a cu|pa KraIos IraIa de suicidarse,
pero |os dioses se |o impiden. Ante
ti tienes un purtaI: pasa pur I y
entrars en eI mismu 0Iimpu. $ube
|a esca|era hasIa pa|acio, y enIra en |a
saIa cun Ias c-lalua- deI minutauru
y Ares (por cierIo, en nuesIra seccin
de exIras se especilica |o que debes
hacer con esIas esIaIuas para descubrir
un mensa|e misIerioso). 5intate en
eI trunu (c) y observa cmo KraIos
ocupa su |ugar enIre |os dioses como
nuevo dios de |a guerra.
lIJCR/ lI /Rl/ . lICll2C
Il/l/ lIl C/C
NiveI I:
- Impu|so de caro: ,
- /scensin: lanIener
- /rpn de 0rin: u|sar
- PevisIa de Rades: u|sar LI
NiveI 2 (I500 puntus de experiencia)
- /scensin de /po|o: LI
- /Iaque de /po|o: LI
- Carrera de Rermes: kI
- isoIn de Rermes: kI
- Nueva Rabi|idad Ira de |os 0ioses:
Cuando e| indicador de magia esI ||eno,
pu|sa kJ LJ para acIivar|a.
NiveI J (2250 puntus de experiencia):
- Cic|n de| Caos: L1
- Cic|n de| Caos (/ire): L1
- LspiriIu de Rrcu|es: , ,
- va|or de Rrcu|es: , ,
- venganza de Rades: kI
(en |a pose dorso de Rades, parar)
NiveI 4 (J750 puntus de experiencia):
- LevanIamienIo de Re|ios: LI
- Caida de Re|ios: LI
- |uria de Rermes: kI kI kI
- $a|Io de /qui|es: $Iick izquierdo
NiveI 5 (9000 puntus de experiencia):
- Lanza de |as |urias: LI
- Lanza de |as |urias (/ire): LI
- |uerza de Rrcu|es, , manIener
- endicin de /Ienea: lagia inliniIa
mienIras |a Ira de |os 0ioses esI acIivada.
Il/l/ lI /R1Ill/
NiveI I:
- Ira de /rIemisa: LI
- venganza de /rIemisa: LI
- /scensin de /rIemisa: lanIener pu|sado
L2 lanIener pu|sado
- CasIigo de /rIemisa: LI
NiveI 2 (J500 puntus de experiencia)
- /umenIo de poder.
NiveI J (I0000 puntus de experiencia)
- /umenIo de poder.
lR/ lI lCIllC
NiveI 2 (I650 puntus de experiencia)
- /rea de dao mayor
- las poder
- Ira de oseidn: L2 pu|sar rapido
NiveI J (4500 puntus de experiencia)
- /rea de dao mayor
- las poder
llR/l/ lI lIl(/
NiveI 2 (J000 puntus de experiencia)
- Payo de conge|acin mas luerIe
- 0esIe||o de 6orgona (aIaque
conge|acin insIanIanea): L2
- 0esIe||o de 6orgona (aire): L2
NiveI J (7500 puntus de experiencia)
- Payo de conge|acin mas luerIe
- L2 manIn pu|sado : conge|a
a Iodos |os enemigos que haya a|rededor
(Rl/ lI 2I(
NiveI 2 (750 puntus de experiencia)
- /Iaque mas luerIe.
- Los rayos se disparan mas rapido:
- |uerza de Leus (aIaque de carga): LI
NiveI J (J500 puntus de experiencia)
- /Iaque base mas luerIe.
- /Iaque de carga mas luerIe
/Rl/l/ lI l/lI
NiveI 2 (4500 puntus)
- /|mas mas poderosas
NiveI J (I0000 puntus)
- /|mas mas poderosas
I1R/
+.l VllIC.
EI Nacimientu de Ia bestia: /caba e|
|uego en cua|quier nive| de dilicu|Iad.
Munstruus de Ia mituIuqa: /caba e|
|uego en cua|quier nive| de dilicu|Iad.
Visiunes de Ia Antiqua 0recia: /caba
e| |uego en cua|quier nive| de dilicu|Iad.
PusibiIidades heruicas: /caba e| |uego
en cua|quier nive| de dilicu|Iad.
NiveIes eIiminadus: /caba e| |uego en
cua|quier nive| de dilicu|Iad.
Crditus: /caba e| |uego en cua|quier
nive| de dilicu|Iad.
TraiIer de 0ud uf War: /caba e| |uego
en cua|quier nive| de dilicu|Iad.
Cmu se hizu 0ud uf War: /caba e|
|uego en cua|quier nive| de dilicu|Iad.
PeIcuIas deI juequ: /caba e| |uego en
cua|quier nive| de dilicu|Iad.
+.2 lClC lI J(ICC.
Mudu ius: /caba e| |uego en cua|-
quier dilicu|Iad
esafu de Ius diuses: /caba e| |uego
en cua|quier nive| de dilicu|Iad
+.5 C1RC I1R/.
Panten de Persunajes: /caba e| |ue-
go en cua|quier nive| de dilicu|Iad.
Un secretu desveIadu:
Comp|eIa e| modo 0ios.
EI destinu deI Titn:
Comp|eIa e| modo 0ios.
Vestimentas adiciunaIes:
$upera e| 0esalio de |os 0ioses
+.+ lI/JI ICRI1C.
Mensaje secretu I: /caba e| modo 0ios.
Mensaje secretu 2: ara ver esIe
mensa|e, debes desIruir |as esIaIuas de
/res y e| minoIauro en |a sa|a de| Irono
de| dios de |a guerra en e| 0|impo, e|
escenario lina| de| |uego. usa e| aIaque
LI pegado a |a esIaIua. 0ebes dar
unos 100 go|pes a cada una para que se
hagan pedazos (veras cmo Iu marca-
dor de combos va subiendo).
(;) (c)
0ud uf War tiene numerusus extras que puedes ver en Ia seccin Tesurus deI Men principaI y sta es Ia furma de cunsequirIus tudus: