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Instituto de Fsica

Universidad de Antioquia

Colisiones rebotes sucesivos


Objetivo
Determinar el coeficiente de restitucin inelstica de una pelota al rebotar contra el suelo.

Equipo
Pelota Regla de 1 m Cronmetro Computador nterfa! grfica

"ontaje

"arco #erico ntroduccin


$lguna ve! se %a preguntado &cunto tiempo tarda una pelota en dejar de rebotar al ser soltada desde una cierta altura' (a solucin a esta interrogante involucra los temas de ca)da libre * colisiones elsticas+ lo que inclu*e los conceptos de rapide!+ aceleracin de la gravedad * coeficiente de restitucin. $s)+ la rapide! con la que rebotar la pelota depender del valor de la rapide! con la que llegue al suelo * del coeficiente de restitucin entre la superficie * la pelota. En una colisin perfectamente inelstica el coeficiente de restitucin ser igual a cero * la pelota

Por: Lucelly Reyes

se quedar ad%erida al suelo despu,s del primer rebote. En una colisin perfectamente elstica+ el coeficiente de restitucin ser igual a uno+ por lo que la pelota rebotar con la misma rapide! que con la que llegue al suelo+ siguiendo este movimiento indefinidamente. -i el coeficiente de restitucin se encuentra entre cero * uno+ que es la ma*or parte de las colisiones+ la rapide! de la pelota ir disminu*endo en cada rebote %asta que se detenga. De esta forma+ el tiempo que tarde la pelota en dejar de rebotar ser igual a la suma de los tiempos que tarda la pelota en cada rebote. Esta suma corresponde a una suma infinita+ la cual est identificada con una e.presin particular. -e deduce tal e.presin * se muestra una simulacin del movimiento de la pelota al ser soltada desde una altura determinada. Para comparar los resultados+ la simulacin muestra el tiempo calculado a trav,s de la e.presin deducida * el tiempo utili!ado en la simulacin. El movimiento del objeto se considera en dos direcciones * sin rotacin+ al igual que se desprecia la friccin provocada por el aire.

Colisiones
-e emplea el t,rmino de colisin para representar la situacin en la que dos o ms part)culas interaccionan durante un tiempo mu* corto. -e supone que las fuer!as impulsivas debidas a la colisin son muc%o ms grandes que cualquier otra fuer!a e.terna presente. El momento lineal total se conserva en las colisiones. -in embargo+ la energ)a cin,tica no se conserva debido a que parte de la energ)a cin,tica se transforma en energ)a t,rmica * en energ)a potencial elstica interna cuando los cuerpos se deforman durante la colisin. -e define colisin inelstica como la colisin en la cual no se conserva la energ)a cin,tica. Cuando dos objetos que c%ocan se quedan juntos despu,s del c%oque se dice que la colisin es perfectamente inelstica. Por ejemplo+ un meteorito que c%oca con la #ierra. En una colisin elstica la energ)a cin,tica se conserva. Por ejemplo+ las colisiones entre bolas de billar son apro.imadamente elsticas. $ nivel atmico las colisiones pueden ser perfectamente elsticas.

(a magnitud Q es la diferencia entre las energ)as cin,ticas despu,s * antes de la colisin. Q toma el valor de cero en las colisiones perfectamente elsticas+ pero puede ser menor que cero si en el c%oque se pierde energ)a cin,tica como resultado de la deformacin+ o puede ser ma*or que cero+ si la energ)a cin,tica de las part)culas despu,s de la colisin es ma*or que la inicial+ por ejemplo+ en la 2
Por Lucelly Reyes

e.plosin de una granada o en la desintegracin radiactiva+ parte de la energ)a qu)mica o energ)a nuclear se convierte en energ)a cin,tica de los productos.

Coeficiente de restitucin
-e %a encontrado e.perimentalmente que en una colisin frontal de dos esferas slidas como las que e.perimentan las bolas de billar+ las velocidades despu,s del c%oque estn relacionadas con las velocidades antes del c%oque+ por la e.presin

donde e es el coeficiente de restitucin * tiene un valor entre / * 1. Esta relacin fue propuesta por 0e1ton * tiene valide! solamente apro.imada. El valor de uno es para un c%oque perfectamente elstico * el valor de cero para un c%oque perfectamente inelstico. El coeficiente de restitucin es la ra!n entre la velocidad relativa de alejamiento+ * la velocidad relativa de acercamiento de las part)culas.

Rebote en el suelo
Cuando una pelota rebota sobre un tablero r)gido+ la componente de la velocidad perpendicular al tablero disminu*e su valor+ quedando la componente paralela inalterada vx = ux vy = -euy

$lturas de los sucesivos rebotes


-upongamos que una pelota se deja caer desde una altura inicial h. 2amos a calcular las alturas de los sucesivos rebotes. 3
Por Lucelly Reyes

Primer rebote
(a velocidad de la pelota antes del rebote se calcula aplicando el principio de conservacin de la energ)a mgh = 1 mu 2 2 u1 = 2 gh t0 _1 = t = 2h g

(a velocidad de la pelota despu,s del rebote es 3en mdulo4 v1 = e u (a pelota asciende con una velocidad inicial v1+ * alcan!a una altura m.ima h1 que se calcula aplicando el principio de conservacin de la energ)a 1 2 mv 1 = mgh1 2 1 u= 2 gh1 e2 h1 = e h
2

t1 _ 2

2e 2 h = 2 = 2te g

-egundo rebote
(a velocidad de la pelota antes del rebote se calcula aplicando el principio de conservacin de la energ)a. (a velocidad de la pelota despu,s del rebote es 3en mdulo4 v 2 = ev1 = e 2 u1 . (a pelota asciende con una velocidad inicial v2+ * alcan!a una altura m.ima h2 que se calcula aplicando el principio de conservacin de la energ)a

Por Lucelly Reyes

1 2 mv 2 = mgh2 2

v1 =

2 gh2 e2

h2 = e 4 h

t2 _ 3 = 2

2e 4 h = 2te 2 g

Rebote n
Despu,s del rebote n+ la altura m.ima que alcan!a la pelota es hn = e 2 n h El tiempo total es. t total = t 0 _ 1 + t1 _ 2 + t 2 _ 3 +

El tiempo total tras infinitos rebotes es la suma de t * los t,rminos de una progresin geom,trica cu*o primer t,rmino es 5te * cu*a ra!n es e. 2h 2e 2 h 2e 4 h + 2 + 2 + g g g 2h 1 + 2e + 2e 2 + g

t total =

] = t [1 + 2e + 2e

(a serie 1 + e + e 2 + e 3 + e 3 + converge a

+ e n 1 es una serie geom,trica que como /6e61

1 finalmente el tiempo total de los rebotes queda. 1 e t total = t 1 + 2e + 2e 2 +

+ e ] = t + 2te 1 1 e = t + 2t 1 e e = t 1 1 e

-i a la pelota se le proporciona una velocidad inicial %ori!ontal vx. Despu,s de infinitos rebotes se despla!a una distancia %ori!ontal x=vxttotal

P,rdida de energ)a que e.perimenta la pelota


En el primer robote+ la pelota pierde una energ)a

En el segundo rebote+ la pelota pierde una energ)a

Por Lucelly Reyes

En el rebote n la pelota pierde una energ)a

(a suma de 7E18 7E28 7E389. 7En es la energ)a perdida por la pelota despu,s de n rebotes. Despu,s de infinitos rebotes la pelota %abr perdido toda su energ)a inicial mgh.

"edida del coeficiente de restitucin e * la aceleracin de la gravedad g.


El tiempo tn que pasa la pelota en el aire entre dos sucesivos c%oques con el suelo es

tn = 2te n
#omando logaritmos ln tn:n;lne8ln35t4

-i representamos grficamente ln tn en funcin de n obtenemos una l)nea recta+ cu*a pendiente es el coeficiente de restitucin e+ * cu*a ordenada en el origen es ln35t4

"idiendo la ordenada en el origen obtenemos 5t 2t = "h g

conocida la altura h a la que se %a dejado caer inicialmente a la pelota despejamos la aceleracin de la gravedad g.

Por Lucelly Reyes

E.perimento
1. $bra la interfa! del laboratorio

-osteniendo la pelota con el bra!o estirado+ lo ms alto posible+ su,ltela al mismo tiempo que dispara el cronmetro. Registre la altura * el tiempo que la pelota tarda en caer al suelo 3t4. Repita la operacin unas cinco veces. #ome el valor promedio de sus medidas * calcule su error estad)stico. Repetimos el e.perimento registrando a%ora el tiempo desde que se suelta la pelota %asta que ,sta da el segundo bote 3t14. 0uevamente reali!amos unas die! medidas+ se toma el promedio con su correspondiente error estad)stico. <acemos lo mismo para medir los tiempos al tercer 3t 54+ cuarto 3t=4+ quinto 3t>4+ etc.+ rebotes. Dependiendo de la pelota * las condiciones del suelo+ se pueden registrar %asta die! rebotes.

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?. utilice la simulacin para %acer clculos de error

Clculos
1. Con los tiempos promedio+ calcule los intervalos de tiempo entre rebotes sucesivos. 2 $ Determine el valor de e calculndolo de cada par de intervalos sucesivos. -aque el promedio de los valores obtenidos con su

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correspondiente error estad)stico. Repita sus clculos tanto para el tiempo como para la altura. 3 <aga una grfica de ln3tn4 en funcin de n. * determine el valor de e. $juste la grafica a una l)nea recta+ determine la incertidumbre del coeficiente de restitucin e. 4 <aga una grfica de ln3%n4 en funcin de n. * determine el valor de e. $juste la grafica a una l)nea recta+ determine la incertidumbre del coeficiente de restitucin e.

! Calcule la aceleracin de la gravedad g. ?. Compare sus datos simulados * los medidos del = c%oque con el suelo. Por ejemplo la altura m.ima que alcan!a la pelota+ el tiempo que tarda en alcan!ar dic%a altura * la energ)a de la pelota.

$ Calcule el tiempo total * compare con el valor esperado @. Comparar la energ)a que se pierde en los sucesivos c%oques con los valores esperados.

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Por Lucelly Reyes

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