Está en la página 1de 8

8-+64-5

Captulo
!
MAGNITUD VECTORIAL MAGNITUD VECTORIAL MAGNITUD VECTORIAL MAGNITUD VECTORIAL MAGNITUD VECTORIAL
Es aquella magnitud que aparte de conocer su valor numrico y su uni-
dad respectiva, es necesario conocer tambin la direccin y sentido para
que as dicha magnitud logre estar perfectamente determinada.
Veamos un ejemplo sencillo:
VECTOR VECTOR VECTOR VECTOR VECTOR
Es un segmento de lnea recta
orientada que sirve para represen-
tar a las magnitudes vectoriales.
Si una persona desea disparar una flecha al blanco, ella debe conocer la
fuerza (mdulo) mnima que debe aplicar a la flecha para que sta se
incruste en el tablero; pero supongamos que a dicha persona despus
de conocer la distancia de ella al blanco, le tapan los ojos. Sabr a don-
de apuntar?, la respuesta es no, pues conocer cuanto debe tirar de la
cuerda pero no sabr hacia donde. Qu falta? le falta la ubicacin del
blanco (direccin y sentido). Queda demostrado entonces que la fuer-
za es una magnitud vectorial, pues a parte del valor y unidad respecti-
va, se necesita la direccin y sentido.
A A A = =
H
; se lee: Mdulo
del vector A
; se lee vector A A A =
H
Jorqe MenJozo Dueos "
FIFMFNIOf DF UN VFCIOR:
A) Punto de aplicacin.- Est dado por el ori-
gen del vector.
B) Intensidad, mdulo o magnitud.- Es el
valor del vector, y generalmente, est dado en
escala. ejm. 5 unidades de longitud equiva-
le a 5 N (si se tratse de fuerza).
C) Sentido.- Es la orientacin del vector.
D) Direccin.- Est dada por la lnea de accin
del vector o por todas las lneas rectas para-
lelas a l.
ALGUNOS TIPOS DE VECTORES: ALGUNOS TIPOS DE VECTORES: ALGUNOS TIPOS DE VECTORES: ALGUNOS TIPOS DE VECTORES: ALGUNOS TIPOS DE VECTORES:
A) Vectores colineales
Son aquellos vectores que estn contenidos
en una misma lnea de accin.
B) Vectores concurrentes
Son aquellos vectores cuyas lneas de accin,
se cortan en un solo punto.
C) Vectores coplanares
Son aquellos vectores que estn contenidos
en un mismo plano.
D) Vectores iguales
Son aquellos vectores que tienen la misma
intensidad, direccin y sentido.
E) Vector opuesto (A)
Se llama vector opuesto (A) de un vector A
cuando tienen el mismo mdulo, la misma di-
reccin, pero sentido contrario.
PRODUCTO DE UN VECTOR POR UN PRODUCTO DE UN VECTOR POR UN PRODUCTO DE UN VECTOR POR UN PRODUCTO DE UN VECTOR POR UN PRODUCTO DE UN VECTOR POR UN
ESCALAR ESCALAR ESCALAR ESCALAR ESCALAR
Cuando un vector se multiplica por un escalar, re-
sulta otro vector en la misma direccin y de mdu-
lo igual a tantas veces el escalar por el mdulo del
vector dado.
Ejemplos.
A By Cson colineales ,
A By Cson concurrentes ,
A By Cson coplanares ,
Ay Bsoniguales
Ay Ason vectores opuestos entre s
4 unidades 2 unidades 8 unidades
\ectores "!
ADICIN DE VECTORES ADICIN DE VECTORES ADICIN DE VECTORES ADICIN DE VECTORES ADICIN DE VECTORES
Sumar dos o ms vectores, es representarlos por
uno slo llamado resultante. Este vector resultan-
te produce los mismos efectos que todos juntos.
Hay que tener en cuenta que la suma vectorial no
es lo mismo que la suma aritmtica
OPERACIONES VECTORIALES OPERACIONES VECTORIALES OPERACIONES VECTORIALES OPERACIONES VECTORIALES OPERACIONES VECTORIALES
ADICIN DF VFCIORFf MIODO CRFICO
A) Mtodo del Paralelogramo
Este mtodo es vlido slo para dos vectores
coplanares y concurrentes, para hallar la re-
sultante se une a los vectores por el origen
(deslizndolos) para luego formar un
paralelogramo, el vector resultante se encon-
trar en una de las diagonales, y su punto de
aplicacin coincidir con el origen comn de
los dos vectores.
R A B C D = + + +
C) Mtodo del Polgono
Vlido slo para dos o ms vectores concu-
rrentes y coplanares. El mtodo es el siguien-
te. Se unen los dos vectores uno a continua-
cin del otro para luego formar un polgono,
el vector resultante se encontrar en la lnea
que forma el polgono y su punto de aplica-
cin coincidir con el origen del primer vector.
En el caso de que el origen del primer vector coin-
cida con el extremo del ltimo, el vector resultante
es nulo; y al sistema se le llama polgono cerrado.
R A B = +
R A B C = + +
R A B C D E = + + + + = 0
R A B = +
B) Mtodo del Tringulo
Vlido slo para dos vectores concurrentes y
coplanares. El mtodo es el siguiente. Se unen
los dos vectores uno a continuacin del otro
para luego formar un tringulo, el vector re-
sultante se encontrar en la lnea que forma
el tringulo y su punto de aplicacin concidir
con el origen del primer vector.
Jorqe MenJozo Dueos ""
ADICION DF VFCIORFf MIODO ANAIIICO
A) Suma de Vectores Colineales
En este caso la resultante se determina me-
diante la suma algebraica de los mdulos de
los vectores, teniendo en cuenta la siguiente
regla de signos.
OBSERVACIONES
En la adicin de vectores se cumplen varias pro-
piedades, stas son:
Propiedad Conmutativa
Propiedad Asociativa
A B B A + = +
A B C A B C A B C + + = + + = + +
d i d i
Ejemplo: Determinar la resultante de los si-
guientes vectores:
El signo negativo indica que el vector est di-
rigido hacia la izquierda.
Sabiendo:
Solucin:
Teniendo en cuenta la regla de signos:
B) Suma de Vectores Concurrentes
y Coplanares
En este caso el mdulo de la resultante se
halla mediante la siguiente frmula.
A B C D = = = = 4 3 3 1 ; ; ;
R A B C D = + + +
R R = + = 4 3 3 1 1
La direccin del vector resultante se halla me-
diante la ley de senos.
RFfUIIANIF MXIMA Y MNIMA
DF DOf VFCIORFf
Resultante Mxima
Dos vectores tendrn una resultante mxima cuan-
do stos se encuentren en la misma direccin y
sentido ( = 0).
CASO PARTICULAR
Si: = 90
R A B = +
2 2
R A B
max
= +
R A B AB = + +
2 2
2 cos
R
sen
A
sen
B
sen
= =
\ectores "#
Resultante Mnima
Dos vectores tendrn una resultante mnima cuan-
do stos se encuentren en la misma direccin; pero
en sentidos contrarios ( = 180).
SUSTRACCIN DE VECTORES SUSTRACCIN DE VECTORES SUSTRACCIN DE VECTORES SUSTRACCIN DE VECTORES SUSTRACCIN DE VECTORES
A) Mtodo del Tringulo
En este caso se unen los dos vectores por sus
orgenes y luego se unen sus extremos, el
vector D ser el vector diferencia.
B) Mtodo del Paralelogramo
En este caso se invierte el sentido del vector
que est acompaado del signo negativo; y
luego se sigue el mismo procedimiento para
adicin de vectores por el mtodo del
paralelogramo.
COMPONENTES DE UN VECTOR COMPONENTES DE UN VECTOR COMPONENTES DE UN VECTOR COMPONENTES DE UN VECTOR COMPONENTES DE UN VECTOR
Se denominan componentes de un vector a todos
aquellos vectores que sumados por el mtodo del
polgono, dan como resultado un determinado
vector. Hay que tomar en cuenta que un vector
puede tener infinitas componentes.
R A B
mn
=
D B A =
D A B =
COMPONFNIFf RFCIANCUIARFf DF
UN VFCIOR
Son aquellos vectores componentes de un vector
que forman entre s un ngulo de 90.
A B C D R + + + =
A B Cy D , ,
son componentes
del vector R
VECTOR UNIT VECTOR UNIT VECTOR UNIT VECTOR UNIT VECTOR UNITARIO ARIO ARIO ARIO ARIO
Es un vector cuyo mdulo es la unidad y tiene por
misin indicar la direccin y sentido de un deter-
minado vector. A dicho vector se le llama tambin
versor.
A A A x y = +
A
A
=
u =vector unitario
de A
D A B =
D A B AB = + +
2 2
2 180 cos b g
D A B AB = +
2 2
2 cos
A A
x
= cos
A Asen
y
=
u
Jorqe MenJozo Dueos "$
VFRfORFf RFCIANCUIARFf
Son aquellos vectores unitarios que se encuentran
en los ejes coordenados rectangulares.
Ahora tendremos:

i
: Vector unitario en el eje x (positivo).
-
i
: Vector unitario en el eje x (negativo).

j
: Vector unitario en el eje y (positivo).
-
j
: Vector unitario en el eje y (negativo).
Ejemplo de aplicacin:
En el sistema mostrado en la figura, expresar el vector
A en trminos de los vectores unitarios rectangu-
lares, sabiendo que su mdulo es de 30 unidades.
SUMA DE VECTORES POR EL MTODO SUMA DE VECTORES POR EL MTODO SUMA DE VECTORES POR EL MTODO SUMA DE VECTORES POR EL MTODO SUMA DE VECTORES POR EL MTODO
DE COMPONENTES RECT DE COMPONENTES RECT DE COMPONENTES RECT DE COMPONENTES RECT DE COMPONENTES RECTANGULARES ANGULARES ANGULARES ANGULARES ANGULARES
Para hallar la resultante por este mtodo, se sigue
los siguientes pasos:
1.- Se descomponen los vectores en sus compo-
nentes rectangulares.
2.- Se halla la resultante en el eje x e y (R
x
, R
y
),
por el mtodo de vectores colineales.
3.- El mdulo del vector resultante se halla apli-
cando el teorema de Pitgoras.
Ejemplo:
En el sistema de vectores mostrado en la figura.
Hallar el vector resultante y su mdulo.
A A A x y = +
A A i A j
x y
= +

A i j = + 18 24
J
J
A A A A A i A j x y
x y
= + = +
R
x
= 6
R
y
= 23
(hacia la izquierda)
(hacia arriba)
R= 23 77 ,
Solucin:
Por motivos didcticos, trabajaremos con nmeros.
A A A
x x
= =
F
H
G
I
K
J
= cos 53 30
3
5
18
A Asen A
y y
= =
F
H
G
I
K
J
= 53 30
4
5
24
R
x
= =
F
H
G
I
K
J

F
H
G
I
K
J
15 37 30 53 15
4
5
30
3
5
cos cos
R sen sen
y
= + =
F
H
G
I
K
J
+
F
H
G
I
K
J
30 53 15 37 10 30
4
5
15
3
5
10
R i j Ahora R = + = + 6 23 6 23
2 2
; :
A = 30
B=15
C =10
R R R
x y
= +
2 2
\ectores "%
El vector desplazamiento El vector desplazamiento El vector desplazamiento El vector desplazamiento El vector desplazamiento
El desplazamiento es un vector: Si el ob-
jetivo fuese darle a la bola amarilla con la
roja, esta ltima tendra que recorrer la
distancia d; sin embargo podra elegirse
tambin otros caminos convenientes en
cuyos casos los vectores formados se-
ran componentes del vector d (d
1
y d
2
son componentes del vector d).
El tiempo - escalar El tiempo - escalar El tiempo - escalar El tiempo - escalar El tiempo - escalar
El tiempo, es considerado como magnitud escalar, pues slo
necesitamos el valor y la unidad respectiva para tener la infor-
macin completa.
En realidad la investigacin sobre el tiempo es muy compleja y
falta mucho por estudiarlo.
Entonces: Tendr direccin y sentido el tiempo?
L LL LLa fuerza: un vector a fuerza: un vector a fuerza: un vector a fuerza: un vector a fuerza: un vector
La fuerza es una magnitud vectorial, por tanto se representa mediante un vector.
Ahora; sumar dos o ms vectores no implica necesariamente sumar sus mdulos, ello depen-
der de la posicin en que se encuentren.
En el presente caso, los vectores fuerzas son colineales por tal razn habr que aplicar el
mtodo de vectores colineales para la determinacin del vector resultante.
Ciencio q Tecno/oqio "%
Jorqe MenJozo Dueos "&
La velocidad - un vector La velocidad - un vector La velocidad - un vector La velocidad - un vector La velocidad - un vector
Para que el avin pueda desplazarse
desde el punto A hasta el B, el piloto
deber conocer las coordenadas de di-
chos puntos ya sea va radio o va sa-
tlite, lo cierto es que la obtencin de
dichos datos no es problema.
Conocidas las coordenadas de A y B,
es fcil determinar el vector desplaza-
miento por donde deber recorrer el
avin (d).
Si el piloto dirige la velocidad del avin
en la direccin del desplazamiento cal-
culado, el viento se encargar de des-
viarlo.
En realidad la direccin del viento puede cambiar, para lo cual el piloto deber estar alerta a ello
y cambiar tambin la direccin de la velocidad del avin para as conservar la direccin de la
velocidad resultante en la lnea del desplazamiento d.
Este mismo principio se utiliza tambin en los barcos para la navegacin martima.
Para evitar que el avin se desve, ser
necesario conocer la direccin del
viento y mediante el mtodo del
paralelogramo determinar la direccin
que hay que imprimir al aparato para
que su velocidad resultante se dirija
en la direccin del desplazamiento
deseado.
d
Ciencio q Tecno/oqio "&

También podría gustarte