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JUEGOS MOJADOS PARA CAMPAMENTOS

Pasando el balde. Teniendo dos o ms grupos debes colocar un balde de agua frente a ellos y otro detrs. La idea es que una vez tengas esto le pidas a los chicos que se sienten en el suelo y a continuacin le des al primero de la fija un recipiente con el cual deber tomar el agua para pasarlo a su compaero que se encuentra detrs de l. laro esto parece muy fcil pero para hacerlo divertido procura de antemano hacer al recipiente un par de agujeros pequeos por donde el agua se cuele una vez sea levantado el recipiente. ! parte de eso entre las reglas estar que los participantes deben sentarse en el suelo lo mas pegado posible y pasar el balde sobre sus cabezas. "asta que el mismo llegue al #ltimo el cual lo verter sobre el balde seco que se encuentra justo detrs del l y a continuacin se para y correr al frente para llenar una vez el balde y pasarlo hacia atrs. $ientras l hace esto sus dems compaeros deben tratar de moverse hacia atrs sin levantarse del suelo %siendo lo normal es que ellos se arrastren&. 'anara el equipo que logre llenar ms el balde que se encuentre atrs de ellos. Resbaladero hacia arriba. (ste juego es una carrera de perseverancia) en el cual ambos grupos tendrn frente a ellos un resbaladero gigante el cual estar hecho de nylon y tendr sobre su superficie jabn con agua. La idea ac es que uno por uno los participantes corran hacia el resbaladero y traten de subir hasta la punta del mismo lo ms rpido posible. 'anara el grupo que logre colocar ms participantes en la parte superior del resbaladero. *na variacin seria que al llegar al resbaladero los participantes suban a gatas o arrastrndose. Globo loco. olocaras dos bancos y sobre los mismos un voluntario por equipo el cual sea bueno en las matemticas. *na vez sentados en los bancos colocaras detrs de ellos otro participante del equipo contrario el cual sostendr sobre su cabeza un globo %vejiga& el cual se est llenando con el agua de una manguera a la cual esta incrustado. $ientras el globo se llena debers hacer de +, a +- preguntas de problemas matemticos a cada representante. 'anara la persona que ms preguntas logre resolver antes que reviente el globo. !lgunas preguntas.

uanto es / 0 / 1 %+,& uanto es 3, 2 4 0 3 1 %+5& uanto es 4 6 4 6 4 1 %38& uanto es 7, 9 4 6 + 1 %3,& uanto es +3 2 4 2 3 2 + %7& uanto es 3,, 0 +,, 2 3,, 1 %+,,& uanto es +3 0 : 1 %3,&

uanto es +, 2 / 1 %/& uanto es +3 6 / 1 %7,& uanto es - 0 +, 0 3 2 3 1 %+-& uanto es : 0 : 0 : 2 3- 1 %,& uanto es 8 6 : 6 3 1 %++3& uanto es 3- 0 3- 0 3 1 %/,& uanto es +/ 2 +- 0 3- 2 3, 1 %/&

Tesoro escondido. ;olicita de cada grupo cinco representantes y colcalos en filas a una distancia de : metros de dos baldes llenos de agua los cuales debern contener en su interior / limones. uando el director del juego diga) cada equipo enviara un participante a tratar de estar un limn del balde. <o se vale sacarlo con las manos sino solamente con la boca. uando el participante tenga el limn deber correr a toda velocidad a donde se encuentra su fila para que al darle una palmada al siguiente participante el mismo salga a toda velocidad a traer otro limn y as= sucesivamente hasta que los cinco hayan participado. >robablemente el juego parezca fcil pero la que se debe hacer es que luego que el primer participante regrese el primero deber salir saltando en un pie a traer el siguiente limn. (l tercer participante lo deber hacer dando sapitos. (l cuarto caminando al revs y el quinto y #ltimo participante lo deber hacer arrastrndose como soldado. 'anara el equipo que logre recolectar los limones en el menor tiempo posible. Gotera sobre el lder. ;olicitando un representante por grupo se le pedir que se acueste en el suelo y luego que sostenga un envase de refresco vac=o sobre su frente. ! continuacin se le dar una cuchara y un vaso lleno de agua a cada uno del resto de los participantes. Los mismos intentaran llenar el envase de refresco utilizando sus cucharas a la mayor velocidad posible. 'anara el equipo que llegue alcanzar los tres cent=metros antes que el resto. Vollel ball toalla. <ecesitas muchos globos llenos de agua) toallas y una red de voleibol. ;e forman dos o ms equipos de ocho parejas cada uno y se forman por parejas) es decir) que cada equipo va a tener cuatro parejas) las cuales sujetaran una toalla por las puntas. ;e colocan en posicin de voleibol %dos parejas adelante y dos parejas atrs&. (lijan por suerte que equipo comienza) deben colocar un globo sobre la toalla e impulsarlo para lanzarlo y el otro equipo no debe dejarlo caer y debe

lanzarlo de nuevo al equipo contrario. ;i un equipo deja caer el globo y no lo atrapa con la toalla) es un punto a favor del otro equipo) al final gana quien tenga el mayor puntaje. $ateriales. bombas llenas con agua 2 un pito 2 sacos o paos. Telara!a. ;e colocara en el suelo +, estacas y enrolladas alrededor de las mismas un lazo %mecate& el cual formara una telaraa. La idea aqu= es que todos los participantes de cada equipo pasen por debajo del mismo en el menor tiempo posible. 'anara el equipo que logre hacer esto ms rpido. Gotcha. omo en una cancha de bas?et ball debers distribuir a dos equipos. *no de cada lado. @ndicndole a los mismos que ning#n participante tiene permitido pasar la l=nea que se encuentra en el centro o las l=neas que estn a los costados. >ues de hacerlo automticamente ser sancionado saliendo del juego. Luego colocaras en los e6tremos opuestos dos baldes %baos& llenos de globos %vejigas& con agua las cuales los concursantes de cada equipo debern tomar y lanzar con fuerza y precisin a las personas del equipo contrario. >udiendo ser que alg#n globo impacte a alg#n participante) el mismo quedara automticamente eliminado y tendr que salir de la cancha. ;iendo as= que ganara el grupo que al final quede con participantes dentro de la cancha. !lgo importante con este juego es que en cada equipo habr un general el cual ser identificado antes de iniciar el juego. A de ser impactado por alg#n globo con agua har que automticamente todo su equipo quede eliminado. Pla era "o#ada. (n este juego se crean dos l=neas paralelas de chicos y chicas. *na por cada grupo. Brente a las filas y al final de las mismas debes colocar un balde. !l frente de cada fila debers colocar un balde con agua. !l final de las mismas otro totalmente seco. La dinmica consiste en que los jvenes que hacen la fila abra sus piernas en un ngulo de 5, grados. Luego el que se encuentra al frente del grupo deber quitarse la playera sumergirlo en el balde con agua que se encuentra frente a el y pasar por debajo de las piernas de sus compaeros y e6primir del otro lado su playera sobre el balde que se encuentra seco. *na vez hecho esto se formara al final de la fila y ahora el siguiente participante que se encuentre al frente repetir el proceso. >ara este juego los equipos deben iniciar con una distancia de medio metro hacia el balde con agua. A por detrs a una distancia de tres metros hacia el balde que se

encuentra vac=o. La idea es que el grupo vaya avanzando conforme los participantes vayan e6primiendo sus camisetas en el balde vac=o y colocndose al final del su fila. 'anara el equipo que llene primero el balde vac=o. $le%ando a la "eta. Cistribuya a 4 miembros de cada equipo sobre una cancha de baloncesto. !trs de ellos coloque a el resto de sus compaeros. La dinmica consiste en que un participante que estar fuera de la cancha corra a travs de sus compaeros para entrar a toda velocidad en el campo contrario y pasar hasta el otro e6tremo. (sto mientras sostiene en su mano una esponja. ;i durante el camino alguno de sus contrincantes logra arrebatarle la esponja o tocarlo automticamente deber regresara a donde est su grupo. (ste proceso se repetir por turnos y ganara el equipo que ms personas ponga en el e6tremo contrario. $a d&cha. (l objetivo de este juego es preparar a los jvenes y seoritas para la piscina. (sto se logra a travs de la ducha. Teniendo dos mangueras daremos una a cada representante del grupo. on estas los representantes debern limpiar con agua a presin a sus compaeros. (l primer equipo en estar totalmente limpio ser el ganador. $ateriales. 3 mangueras.

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