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EL STORYBOARD

Guiones Para medios audiovisuales


El storyboard, caractersticas bsicas de su estructura y formato; ejemplo prctico y links a software para la creacin digital Carlos Medrano 5/9/2009

EL STORYBOARD
Guiones para medios audiovisuales
COMPILADOR: CARLOS MEDRANO

Gui n para medios audiovisuales

El storyboard El storyboard es una !erramienta "til para la elaboracin de guiones, tanto del g#nero dramtico como el g#nero informativo $onsiste en una serie de pe%ue&os dibujos ordenados en secuencia de las acciones %ue se van a filmar o grabar, de manera %ue la accin de cada escena se presenta en t#rminos visuales El storyboard ayuda a visuali'ar las ideas del guionista y es muy utili'ado en la produccin de anuncios comerciales, videoclips, audiovisuales de transparencias y pelculas con dise&os visuales muy elaborados (e utili'a muy poco en la produccin de programas dramticos de la televisin )un%ue pare'ca e*tra&o, es una !erramienta muy "til en la elaboracin de !istorias dramticas y anuncios comerciales para radio )yuda a %ue los elementos aurales se visualicen y se combinen de una mejor manera En el storyboard, cada dibujo va acompa&ado de un comentario descriptivo de la accin, narracin o dilogo El producto final es muy parecido a una tira cmica, con vi&etas individuales %ue presentan las imgenes importantes del desarrollo de la !istoria El nivel de complejidad del storyboard vara de los dibujos ms rudimentarios, !asta los ms elaborados (e puede !acer utili'ando fotografas, recortes de revistas, transparencias y, en general, cual%uier material visual Puede dise&arse a lpi', a tinta, a color o en blanco y negro +a calidad artstica es lo de menos, aun%ue algunos storyboards llegan a ser verdaderas obras de arte del dise&o El objetivo siempre debe ser el mismo, visuali'ar una !istoria a trav#s de imgenes unidas en secuencia +as mejores ra'ones para elaborar un storyboard son las siguientes, - ) veces, los productores de pelculas, videoclips o programas de televisin y los clientes para %uienes se reali'an anuncios comerciales, documentales o audiovisuales tienen dificultades para visuali'ar la accin cuando leen un guin El storyboard les permite observar el desarrollo de la !istoria . El storyboard permite al guionista ubicar precisamente el efecto %ue %uiere, !aciendo sus indicaciones en dibujos, en lugar de complicarse traduciendo imgenes en palabras

/ En ocasiones, incluso los ms e*pertos guionistas tienen dificultad para saber si una accin dada se traducir bien del guin a la escena El storyboard les permite saberlo con certe'a, los fuer'a a mostrar en lugar de e*plicar lo %ue %uiere decir En pocas palabras, el storyboard es un e*celente m#todo para adiestrarse en el pensamiento visual +a reali'acin de storyboards es importante por%ue puede representar una ayuda e*tra para el guionista (in embargo, ocasionalmente puede ser un trabajo muy lento Es "til emplearlo slo cuando las necesidades de produccin as lo demanden, o cuando e*istan problemas para visuali'ar adecuadamente una accin

CARACTERISTICAS B SICAS DE ESTR!CT!RA DEL STORYBOARD - El storyboard est formado por vi&etas o cuadros en los %ue se dibujan las imgenes ms importantes de la accin . 0ormalmente, estas imgenes corresponden a planos o tomas especficas de cada escena, determinados por el reali'ador del storyboard con base en empla'amientos o posiciones de cmara especficos Esto significa %ue el dibujante debe de poseer un conocimiento bsico del lenguaje visual de cine y televisin, en lo referente a planos, empla'amientos y movimientos de cmara !" E*isten infinidad de variantes en la ordenacin de las vi&etas )lgunos storyboards se leen de arriba !acia abajo; otros presentan una lectura de i'%uierda a derec!a, lo recomendable es dise&arlo tomando en cuenta %ue la cultura occidental nos !a acostumbrado a leer de i'%uierda a derec!a y de arriba !acia abajo 1 2ebajo de cada vi&eta se escribe brevemente la siguiente informacin, 0"mero de la escena 3dentificacin de la escena 0"mero del plano o imagen dentro de la escena 4reve descripcin del audio 5 dilogo, m"sica y6o sonidos7 8bservaciones t#cnicas 5opcional y breves por ser el espacio muy pe%ue&o debajo de las vi&etas7 Entre una vi&eta y otra, se indica la manera en %ue se dara la transicin entre imgenes Estas transiciones pueden ser,

Por corte directo Por movimiento de cmara o del lente de la cmara 5'oom7 Por disolvencia entre una imagen y otra

CARACTERISTICAS BASICAS DE "ORMATO DEL STORYBOARD - El tama&o de las vi&etas debe ser proporcional al formato de pantalla utili'ado en la produccin final +os trabajos !ec!os para televisin, producidos en cine o video 5videoclips, anuncios comerciales7 y los audiovisuales con transparencias utili'an el formato denominado acad#mico %ue tiene una proporcin de tres tantos de altura por cuatro de anc!o 5 / * 1 - //,-7 +os trabajos !ec!os para cine pueden variar de proporcin seg"n el formato de pelcula o de proyeccin %ue se utilice +a pelcula de s"per 9 mm y la de -: mm utili'an el formato de - //,Para la pelcula de /; mm 5cine comercial profesional7 e*isten los siguientes tres formatos, <idescreen o Pantalla )nc!a 5- 9;,-7 Es la norma comercial en la actualidad $inema(cope 5. /;,-7 )ntiguamente este formato variaba de . ;;,- a . ::, Panavision 5. 1,-7 (uper Panavision => 5. /;,-7 (uper /; 5vara de - 9;,- a . /;,-7 ?ista ?ision 5vara de - ::,- a .,-7 Para la pelcula de => mm, de uso especial para grandes producciones, e*isten los siguientes formatos, (uper Panavision => 5. .,-7 @ltra Panavision => 5. =;,-7 . @na ve' determinado el orden de lectura del storyboard 5de i'%uierda a derec!a o de arriba !acia abajo7 este se debe mantener !asta el final / )un%ue e*iste un sinn"mero de formas para indicar la transicin entre las imgenes de un storyboard, la siguiente nomenclatura puede resultar sencilla de utili'ar, +as transiciones por corte directo no se indican

+as transiciones por movimiento de cmara laterales 5travelling, paneo7 o verticales 5tilt7 se indican con una flec!a dirigida !acia donde va el movimiento 5de i'%uierda a derec!a, de derec!a a i'%uierda, de arriba !acia abajo o de abajo !acia arriba7 +as transiciones por movimiento de cmara !acia o desde el tema 5dolly in, dolly out7 se indican con una flec!a diagonal, dirigida !acia donde va el movimiento +as transiciones por movimiento del lente de la cmara 5'oom7 se indican con cuatro flec!as dibujadas dentro de la vi&eta, todas dirigidas !acia donde va el movimiento 5!acia dentro de la imagen o desde dentro de la imagen7 +as transiciones por disolvencia entre una imagen y otra se indican con dos lneas curvas cru'adas en * ) continuacin presentamos un ejemplo prctico de formato de storyboard Aoma en cuenta todas las indicaciones %ue aparecen en el formato Estas te pueden resolver dudas especficas sobre la redaccin del guion

(3G@3E0AE B8C) ECEDP+8 2E E8FD)A8

TIT!LO DEL #ROYECTO$ En todas las !ojas se debe escribir el titulo del proyecto En las vi#e$as se de%en di%u&ar solo las im'(enes m's impor$an$es de la a))i n" El $ama#o de las vi#e$as de%e ser propor)ional al *orma$o de pan$alla +ue se va,a a u$ili-ar" La in*orma)i n de%a&o de )ada vi#e$a es esen)ial para iden$i*i)ar la a))i n di%u&ada en ella" En es$e *orma$o se mues$ra )omo llenar los espa)ios )on in*orma)i n"

ESC$ % IDE&T' EGA H P)FI@EH08$BE #' - P)FI@E 08$BE #' - . ACCIO& ((((((((((((((((((((((((((((((( brevemente la accin (((((((((((((((((((((((((((((((((((((( esconde detrs A!DIO$ )%u se describen brevemente los (onidos del plano Por ejemplo, Jruido KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK 0octurnoJ o del dialogo KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK OBSER)ACIO&ES$ KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK

ESC$ - IDE&T' EGA H ACCIO&$ a%u se describe 2el plano Por ejemplo, J+aura se del carroJ A!DIO$

OBSER)ACIO&ES$

Las $ransi)iones en$re las im'(enes se pueden dar por: )or$e dire)$o. movimien$o del len$e de la )'mara /-oom0 o disolven)ia en$re una ima(en , o$ra"

Si la $ransi)i n en$re dos im'(enes se da por )or$e dire)$o. la $ransi)i n no se indi)a en el s$or,%oard /se en$iende +ue la ma,or1a de las $ransi)iones son de es$e $ipo0

ESC$ - IDE&T' EGA H P)FI@EH08$BE #' - / ((IDE&T'((((((((((((((((((((#'((((

ESC$

ACCIO&$KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK A!DIO$ KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK OBSER)ACIO&ES$ +os planos se numeran KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK Aomando como base la escena a la %ue KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK Pertenecen 5- -, - ., etc#tera7 KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK

ACCIO&$ A!DIO$ OBSER)ACIO&ES$

TIT!LO DEL #ROYECTO$ Aodas las !ojas se numeran *o+a &o'$ . ) partir de la segunda Las $ransi)iones +ue se dan por movimien$o la$eral de la )'mara /paneo o 2$ravellin(20 se indi)an median$e una *le)3a diri(ida 3a)ia donde va el movimien$o" En es$e )aso. el movimien$o va 3a)ia la dere)3a" Las *le)3as de%en )on$inuar 3as$a la ima(en en +ue $ermina el movimien$o" Normalmen$e un movimien$o de )'mara re+uiere $res im'(enes /prin)ipio. desarrollo , *inal del movimien$o0"

ESC$ KKK IDE&T' KKKKKKKKKKKKKKKKK#'KKKKK KKKKKKKKKKKKKKKK#' KKKKKKK ACCIO&$ KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK A!DIO$ KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK OBSER)ACIO&ES$ +as observaciones %ue se KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK )notan a%u sirven para indicar detalles KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK Especficos del plano Por ejemplo, LntercorteJ KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK $ruce de eje o travelling

ESC$ KKK IDE&T' ACCIO&$ A!DIO$ OBSER)ACIO&ES$

La *le)3a de la i-+uierda indi)a +ue el movimien$o de )'mara $ermina en es$a vi#e$a" Si el movimien$o es mu, r'pido solo se u$ili-an dos vi#e$as /prin)ipio , *inal del movimien$o0"
ESC$ KKK IDE&T' KKKKKKKKKKKKKKKKK #' KKKKK KKKKKKKKKKKKKKK #' KKKKKK ACCIO&$ KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK A!DIO$ KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK OBSER)ACIO&ES$ KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK

Las *le)3as dia(onales indi)an un movimien$o de )'mara 3a)ia o desde el $ema /doll, in o doll, ou$0" Tam%i4n. se indi)an )on $res o dos vi#e$as se(5n la rapide- del movimien$o"

ESC$ KKKK IDE&T' ACCIO&$ A!DIO$

OBSER)ACIO&ES$

TIT!LO DEL #ROYECTO$ Aodas las !ojas se numeran *O,A'$ ) partir de la segunda

Las *le)3as ver$i)ales indi)an un movimien$o de )'mara en esa dire))i n /3a)ia arri%a o 3a)ia a%a&o0" Es$os movimien$os se denominan 6$il$ up7 , 6$il$ do8n7"

Tam%i4n los 6$il$s7 se de%en indi)ar )on $res o dos vi9e$as. se(5n la rapide- del movimien$o" Los movimien$os ver$i)ales 3e)3os )on (r5a /6)rane s3o$s70 se indi)an $am%i4n de es$a manera"

ESC$ KKKK IDE&T' KKKKKKKKKKKKKKK #' KKKKK KKKKKKKKKKKKKKKK #' KKKK ACCIO&$ KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK A!DIO$ KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK OBSER)ACIO&ES$ KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK

ESC$ KKKK IDE&T' ACCIO&$ A!DIO$

OBSER)ACIO&ES$

La vi#e$a an$erior mues$ra la manera de indi)ar un movimien$o del len$e de la )'mara 3a)ia el $ema /6-oom in70" Los 6-ooms7 se indi)an en una sola vi#e$a. )on las *le)3as diri(idas 3a)ia donde va el movimien$o"
ESC$ KKKK IDE&T' KKKKKKKKKKKKKKK #' KKKKK KKKK ACCIO&$ KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK A!DIO$ KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK OBSER)ACIO&ES$ KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK ESC$ KKKK IDE&T' KKKKKKKKKKKKKKKK #' ACCIO&$ KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK A!DIO$ KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK OBSER)ACIO&ES$ KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK

TIT!LO DEL #ROYECTO$ Aodas las !ojas se numeran *O,A &o'$ . ) partir de la segunda

El e*e)$o p$i)o en el )ual una ima(en va desapare)iendo al mismo $iempo +ue o$ra apare)e en su lu(ar. se indi)a )on dos l1neas )urvas )ru-adas en 6:7

Es$e e*e)$o $iene el nom%re de 6disolven)ia7. 6en)adenado7. 6*undido7. 6*ade7 o 6disolve7" Si la ima(en se *unde )on una pan$alla ne(ra o de al(5n o$ro )olor. el e*e)$o se denomina. 6*ade ou$7 o 6*undido a7 , el nom%re del )olor"
ESC$ KKKK IDE&T' KKKKKKKKKKKKKKKK #' ACCIO&$ KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK A!DIO$ KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK OBSER)ACIO&ES$ KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK

ESC$ KKKK IDE&T' KKKKKKKKKKKKKKK #' KKKKK KKKK ACCIO&$ KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK A!DIO$ KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK OBSER)ACIO&ES$ KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK

La indi)a)i n del 6*ade7 solo se 3a)e si el e*e)$o se reali-a en medio de la a))i n" No se indi)a ni al prin)ipio /6*ade in70 ni al *inal /6*ade ou$70"

La *le)3a an$erior e&empli*i)a la manera de indi)ar un movimien$o de )'mara desde el $ema /6doll, ou$70" Los 6doll,s7 se indi)an u$ili-ando dos vi#e$as /prin)ipio , *in del movimien$o0"

ESC$ KKKK IDE&T' KKKKKKKKKKKKKKK #' KKKKK KKKK ACCIO&$ KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK A!DIO$ KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK OBSER)ACIO&ES$ KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK

ESC$ KKKK IDE&T' KKKKKKKKKKKKKKKK #' ACCIO&$ KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK A!DIO$ KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK OBSER)ACIO&ES$ KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK

TIT!LO DEL #ROYECTO$ Aodas las !ojas se numeran *O,A &o'$ 5 ) partir de la segunda

La vine$a an$erior mues$ra la manera de indi)ar un movimien$o del len$e de la )'mara desde el $ema /6-oomou$70" Los 6-ooms7 se indi)an en una sola vine$a. )on las *le)3as diri(idas 3a)ia donde va el movimien$o"
ESC$ KKKK IDE&T' KKKKKKKKKKKKKKK #' KKKKK KKKK ACCIO&$ KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK A!DIO$ KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK OBSER)ACIO&ES$ KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK ESC$ KKKK IDE&T' KKKKKKKKKKKKKKKK #' ACCIO&$ KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK A!DIO$ KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK OBSER)ACIO&ES$ KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK

ESC$ KKKK IDE&T' KKKKKKKKKKKKKKK #' KKKKK KKKK ACCIO&$ KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK A!DIO$ KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK OBSER)ACIO&ES$ KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK

ESC$ KKKK IDE&T' KKKKKKKKKKKKKKKK #' ACCIO&$ KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK A!DIO$ KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK OBSER)ACIO&ES$ KKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKKK

E,EM#LOS DE STORYBOARDS$

STORYBOARD REALI/ADO #OR !& EST!DIA&TE

AL0!&OS SO"T1ARES 2!E SE !TILI/A& #ARA LA ELABORACIO& DE STORYBOARDS$ CELT3 4tt5$//666'7elt8'7o9/ STORYBOARD #RO "REE1ARE 4tt5$//9o:;es'ato9;7learn;n<'7o9/=%2/storyboard5r o

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