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25:1 (5:4)
• Es el estándar al cual pertenece la resolución 1280x1024, usado en algunas pantallas de 17", este estándar es
un rectángulo casi cuadrado.
1.33:1 (4:3)
• Hasta 2009 fue el estándar utilizado en la televisión; muchas pantallas de computadora y televisores usaban
este estándar, usualmente llamado cuadrado, aunque en la realidad es rectangular o también denominada
tomatoe.
1.375:1
• Un formato aplicado a algunas obras de animación introducido por la escuela de animación PrimerFrame.
1.55:1 (14:9)
• Un estándar que no es ni ancho ni cuadrado, lo que permite a todos los televisores 4:3 y 16:9 recibir una
transmisión.
1.77:1 (16:9)
• Es el estándar usado por la televisión de alta definición y en computadoras a partir aproximadamente de 2009.
Es ancho y normalmente se le suele llamar panorámico o widescreen, aunque todas las relaciones (a excepción
de la 1:1) son widescreen. El ángulo de la diagonal es de 29,36°.
1.85:1 (37:20)
• Ligeramente más ancho que el popular 16:9, es el estándar más extendido en salas de cine.
• Introducido por Universal Pictures en 1953.
2:1 (18:9)
• Este formato conocido como Univisium fue creado en 1998 por el director de cine Vittorio Storaro como
solución para unificar el 21:9 de cine y el 16:9 de las pantallas y televisores bajo un mismo
estándar.Popularizado por la Red Digital Cinema Camera Company . Relación SuperScope original, también
utilizada en Univisium . Utilizado como una proporción plana para algunos estudios estadounidenses en la
década de 1950 y abandonado en la década de 1960. Fue utilizado brevemente en varias marcas de teléfonos
inteligentes antes de la introducción de las relaciones más alargadas como el 19.5:9 y el 20:9.
2.20:1 (11:5)
• Desarrollado originalmente por Todd-AO en la década de 1950 para películas de 70mm. Especificado en
MPEG-2 como 2.21:1, pero raramente se usa.
2.25:1 (9:4)
• Este formato fue usado en algunas películas y videos musicales, tales como "Wake Me Up When September
Ends" de Green Day, entre otros
2.35:1 (14:6)
• Anamórfico de 35 mm antes de 1970, utilizado por CinemaScope ("'Scope") y principios de Panavision .
• El estándar anamórfico ha cambiado sutilmente, de modo que las producciones anamórficas modernas son en
realidad 2,39, pero a menudo se refieren a 2,35 de todos modos, debido a la antigua convención. (Tenga en
cuenta que anamórfico se refiere a la compresión de la imagen en la película para maximizar un área
ligeramente más alta que la apertura estándar de 4- Academy Academy , pero presenta la relación de aspecto
más amplia).
• Todas las películas de Hollywood indias lanzadas después de 1972 se filman en este estándar para cine.
2.39:1 (12:5)
• 35mm anamórfico a partir de 1970. Relación de aspecto anamórfico actual (pantalla ancha) que se ve en el
cine. Normalmente conocido en el mercado como formato Panavision o CinemaScope. Especificado como
2.40:1 para estrenos de películas en discos Blu-ray (1920×800 de resolución).
2.55:1 (23:9)
• Relación de aspecto original de CinemaScope antes de añadir el sonido óptico a la película en 1954. Esta fue
también la relación de aspecto de Cinemascope 55.
2.59:1 (13:5)
• Cinerama en altura completa (especialmente capturadas por tres imágenes de 35mm proyectando una imagen
de pantalla ancha compuesta).
2.76:1 (11:4)
• Ultra Panavision 70 (65mm con 1.25x compresión anamórfica). Se usó solo en un puñado de películas entre
1962 y 1966, para algunas secuencias de How the West Was Won (1962) con un ligero corte cuando es
convertida en 3 tiras de Cinerama, y películas como Mad, Mad, Mad, Mad World (1963) y Battle of the Bulge
(1965) y más recientemente The Hateful Eight (2015)
• Cámara MGM 65, el nombre de MGM se adoptó para Ultra Panavision usado solo en las 2 primeras películas
de Ultra Panavision, El árbol de la vida (1957) y sobre todo en Ben-Hur (1959).
4.00:1
• Uso poco frecuente de Polyvision, tres imágenes juntas proyectadas de 33mm 1.35:1. Utilizado por primera
vez en 1927 en Napoleón, de Abel Gance.
12.00:1
• Visión circular 360° desarrollado por la Walt Disney Company en 1955 para su uso en Disneyland. Usa nueve
proyectores de 4:3, 35 mm, para mostrar una imagen que rodea completamente al espectador. Se utilizó en
posteriores parques temáticos de Disney y otras aplicaciones anteriores.