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Guia completa de ecualizacin para guitarristas

Este documento es una traduccin realizada por PRS Odin y Yemeral, usuarios del foro Guitarramania.com, de un documento original de DAR, de la Sound Community de Digitech. Imagino que alguno de vosotros, o todos, podreis beneficiaros de esto. Lo publico en respuesta a algunas preguntas realizadas desde los foros GT-Central y al mismo tiempo, creo, de los foros de LINE6. sta informacin ha sido muy til, al menos para mi, cuando llega la hora de mezclar canciones, ecualizar bancos de sonido, etc..

Un vistazo general a los rangos de frecuencia


Graves = entre 20 Hz y 320 Hz Medios = entre 320 Hz y 2560 Hz Agudos = entre 2560 Hz y 20 kHz *Segn algunos, los medios pueden dividirse en: Medios-Graves = entre 320 Hz y 1280 Hz Medios-Agudos = entre 1280 Hz y 2560 Hz

Las 10 octavas musicales en profundidad


Octava 1 entre 20 Hz y 40 Hz Frecuencia ISO center = 31,25 Hz
Es la ms grave posible. Muy poco contenido musical. Fundamental en el sonido del bombo de la bateria para el directo. La mayoria de este rango no puede ser reproducido por altavoces.

Octava 2 entre 40 Hz y 80 Hz Frecuencia ISO center = 62,50 Hz


Es la regin Grave-baja. Esta octava conforma los cimientos sonicos de la mayora de las grabaciones. Tambin es la octava donde reside el sonido principal de la potencia del Bajo. La nota C grave se halla dentro de este rango. La mayora de los altavoces pueden reproducir este rango tonal, pero con amplias diferencias en sonoridad.

Octava 3 entre 80 Hz y 160 Hz Frecuencia ISO center = 125 Hz


Es la regin Grave-alta. Tambien esta octava es la que proporciona los cimientos de la msica. El bajo y los elementos ms graves de la batera estan contenidos en esta octava. Todos los altavoces pueden reproducir este rango de frecuencias.

Octava 4 entre 160 Hz y 320 Hz Frecuencia ISO center = 250 Hz


Aqui es donde reside la seccin fangosa del espectro snico. Es la octava de transicin entre los graves y los medios. Puede ser descrito como denso, fangoso y latente. Es la octava tenor en la afinacin musical. Tambin es el rango en que se basa la afinacin de muchos instrumentos. La nota C media reside aqui.

Octava 5 entre 320 Hz y 640 Hz Frecuencia ISO center = 500 Hz


Entramos en la seccin de los Medios en su gama ms grave. Enfatizar este rango permite obtener ms cuerpo en el sonido, lo que de camino proporciona tonos enteros y redondos. Es la octava aguda primaria de la mayoria de las afinaciones musicales.

Octava 6 entre 640 Hz y 1,280 kHz Frecuencia ISO center = 1 kHz


Medios en estado puro. Las afinaciones ms fundamentales residen aqui. Esta octava marca el comienzo del contenido harmnico de muchos instrumentos. La cantidad de contenido harmnico en la base determina el timbre de un sonido/instrumento. Aqui es donde empieza a

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indentificarse el espectro snico de la mayoria de los instrumentos. Su contenido musical las afiunaciones y partes centrales del espectro del sonido (es decir, su rango tonal).

Octava 7 entre 1,280 kHz y 2,560 kHz Frecuencia ISO center = 2 kHz
Esta es la octava de los medios en su gama ms aguda. Es aqui donde hallamos el espectro phantom del sonido. Es tambin el rango donde, alzado/petado (boosted), proporciona dureza y ese afilado toque al sonido. De hecho esta octava es la que produce la sensacin de sonoridad, intensidad y definicin. La mayora del contenido armnico de un instrumento se basa en esta octava as como la mayoria de los identificadores de espectro comentados ms atras.

Octava 8 entre 2,560 kHz y 5,120 kHz Frecuencia ISO center = 4 kHz
Esta frecuencia es ms conocida como la octava de la famosa presencia. Tambin caracterizada por el borde o filo de las consonantes fuertes, siempre que se boostea (o peta). En este rango es donde empezamos a reconocer voces y a distinguir palabras. Es el rango ms alto del espectro de los instrumentos musicales y el ms crtico en el rango vocal.

Octava 9 entre 5,120 kHz y 10,240 kHz Frecuencia ISO center = 8 kHz
Entramos en la octava de los Agudos. Alzando o boosteando esta frecuencia se puede producir y reforzar el brillo metlico del sonido y la sibilancia. El contenido musical es el de los platos de la batera (crash, ride, splash, china, etc..) y el sector ms agudo de la caja y las cuerdas metlicas de la guitarra. Esta octava es, en ocasiones, ms conocida como brillo.

Octava 10 entre 10,240 kHz y 20,480 kHz Frecuencia ISO center = 16 kHz
Extremadamente agudo. Te podras afeitar con esta octava. Alzando esta frecuencia se producen silbidos y chisporroteos. Hay poco, o nada, de contenido musical en esta octava. La mayora del ruido de deshecho del Charley se halla en esta frecuencia. Bueno, eso es todo.... He encontrado estas notas inmensamente de ayuda a la hora de ecualizar mi guitarra y, por supuesto, mis mezclas.

Ecualizacin para guitarra


Me pidieron que escribiese una aproximacin ms enfocada a la guitarra y su ecualizacin. Para algunas personas, la siguiente informacin quiz sea tratada demasiado en profundidad. Vamos a cubrir bastante informacin en este artculo, as que tomad una taza de caf y preparaos. Para empezar, unas cuantas definiciones. FUNDAMENTAL - Se refiere a la frecuencia primaria de la nota que ests tocando. Por ejemplo, Do medio es 261.64Hz... Ya sabais que la quinta cuerda al aire (La) es 440Hz. Esos son los tonos fundamentales de la cuerda. ARMNICOS - Los armnicos son mltiplos de la frecuencia fundamental. Cuando una cuerda vibra, no se limita a vibrar como un todo. Realmente "se fragmenta" de tal manera que vibrar a lo largo de 1/2, 1/3, 1/4, 1/6, 1/8, 1/12, etc de su longitud. Cada una de estas vibraciones individuales aaden una "profundidad" adicional y "armona" a la nota fundamental. El radio de cada armnico con respecto al resto y al fundamental determina el timbre del instrumento. Una guitarra normalmente tiene 12 armnicos tiles sobre la frecuencia fundamental. Es curioso que la fuerza tonal de las guitarras provenga apenas del fundamental. La fuerza primaria y dominante de una guitarra proviene de los armnicos. Esto suele ser as en la mayora de los instrumentos. FRECUENCIA RESONANTE - Todos los instrumentos tienen una frecuencia resonante. Es la frecuencia a la que vibra el cuerpo del instrumento. Esta frecuencia puede estar "afinada" o no con respecto a la tnica que ests tocando en ese momento. Es ms o menos perceptible dependiendo de la tnica en la que ests tocando. Aquellos que hayis tocado en directo con guitarras acsticas con pastillas, a travs de un amplificador, sabis de lo que estoy hablando.

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MICROTONAL - No es parte de la escala de 12 notas a la que estamos acostumbrados. Los elementos microtonales pueden ser partes de cualquier variacin de notas y escalas, como por ejemplo escalas de 31 notas, 24, etc. Hay muchsimas webs dedicadas a esto. En cualquier momento que utilice el trmino "microtonal" aqu, estar relacionado con algo que no exista en la escala de 12 notas comn. Bien... ahora veremos la relacin entre los armnicos de la nota Do que se encuentra bajo el Do medio. Es el de la quinta cuerda, tercer traste. Armnico # 32 31 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 Fundamental Frecuencia 4186.24 4055.42 3924.60 3793.78 3662.96 3532.14 3401.32 3270.50 3139.68 3008.86 2878.04 2747.22 2616.40 2485.58 2354.76 2223.94 2093.12 1962.30 1831.48 1700.66 1569.84 1439.02 1308.20 1177.38 1046.56 915.74 784.92 654.10 523.28 392.46 261.64 130.82 Tipo de Nota C microtonal B microtonal Bflat microtonal microtonal microtonal G microtonal F# microtonal E microtonal D microtonal C B Bflat microtonal g F# E D C Bflat G E C G C C

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Viendo esto podemos darnos cuenta de unas cuantas cosas. El segundo armnico est una octava completa por encima de la frecuencia fundamental. Esto SIEMPRE es as. El tercer armnico es una quinta justa. El cuarto est dos octavas arriba. El quinto es una tercera. Por lo tanto, con la fundamental y los siguientes cuatro armnicos tendremos un acorde mayor. Sea como sea, ah es cuando las cosas se ponen interesantes. Os podris dar cuenta de que el siguiente armnico produce un acorde de sptima. Unos cuantos ms y tendremos un C-sus... Despus de esto nos movemos hacia notas no relacionadas con la escala (microtonales que no pertenecen a la escala de Do Mayor) Bien, una vez dicho esto continuamos... Cuando ecualizamos, siempre se trata de conseguir alguna cosa u otra en la mezcla. Normalmente, la mayor parte del tiempo, trataremos de enfatizar los armnicos superiores del tono. Ahora vamos a movernos hacia el mundo de la guitarra. Cojamos los primeros doce armnicos de esta serie... Armnico # 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 Fundamental Frecuencia 1569.84 1439.02 1308.20 1177.38 1046.56 915.74 784.92 654.10 523.28 392.46 261.64 130.82 Tipo de Nota G F# E D C Bflat G E C G C C

Si queremos aadir "cuerpo" a este tono, potenciaremos la frecuencia fundamental y el segundo armnico. Por lo tanto, en este caso, para capturar ambos, nuestra ecualizacin tendr que centrarse en algn punto en el rango de los 200 Hz, con una octava de dimetro. Esto cubrir un rango en el que los 200 Hz estarn en el centro y tendr media octava por encima de esta frecuencia y media octava por debajo. Si buscamos capturar el "aire" de esta cuerda, entonces querremos potenciar algn punto en la regin superior de los doce armnicos (por ejemplo 10, 11 y 12). Por lo tanto potenciamos en el centro de este rango (1.2kHz) con una octava de dimetro. Si queremos aadir algunos medios, potenciaramos en el rango de los armnicos 4, 5 y 6 y lo que llevara nuestro tono hacia ese rumbo. Cuanto ms cerca nos encontremos del armnico 12, obtendremos un mayor "ruido de cuerdas" y sonido "metlico". Ahora bien, cmo es posible calcular los armnicos incluso sabiendo la frecuencia de la nota raz? Realmente es muy fcil y rpido. Supongamos que la frecuencia raz fuese 440Hz Armnico #2 - 880Hz Armnico #3 - 1320Hz Armnico #4 - 1760Hz Armnico #5 - 2200Hz

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Cada armnico consecutivo es 440Hz mayor en frecuencia. 880Hz - 440Hz = 440Hz. 1320Hz 880Hz = 440Hz. Etc.

FRECUENCIAS DE LAS CUERDAS AL AIRE Y SUS ARMNICOS


Armnico # 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 6 - E 82.41 164.82 247.23 329.64 412.05 494.46 576.87 659.28 741.69 824.1 906.51 988.92 5 - A 110 220 330 440 550 660 770 880 990 1100 1210 1320 4 - D 146.83 293.66 440.49 587.32 734.15 880.98 1027.81 1174.64 1321.47 1468.3 1615.13 1761.96 3 - G 196 392 588 784 980 1176 1372 1568 1764 1960 2156 2352 2 - B 246.94 493.88 740.82 987.76 1234.7 1481.64 1728.58 1975.52 2222.46 2469.4 2716.34 2963.28 1 - E 329.63 659.26 988.89 1318.52 1648.15 1977.78 2307.41 2637.04 2966.67 3296.3 3625.93 3955.56

Ahora averiguaremos el resto de las octavas: El "La" del segundo traste de la cuerda de Sol es 220Hz. El "La" en el quinto traste de la primera cuerda es 440Hz, etc.

NOTA DEL TRADUCTOR Esto lo halla de la siguiente forma: Sabemos por la primera tabla que el segundo armnico de la fundamental es esa misma nota una octava ms arriba. Por lo tanto, sabemos que el fundamental del "La" de la quinta al aire es 110Hz y que su segundo armnico es 220Hz. Sabiendo que el "La" de la tercera cuerda en el segundo traste est una octava ms arriba que el de la quinta al aire, su fundamental ser 220Hz. A partir de aqu podemos hallar todos sus armnicos sumando 220 a cada uno de ellos. Esto mismo se puede hacer con cualquier nota del mstil.

Las "reglas" para cada una de las frecuencias pueden ser escritas sobre una tabla de manera que la guitarra quede mapeada tanto fundamentalmente como armnicamente. De cualquier manera, esto debera llevarnos a donde necesitemos. Como se puede ver aqu, ecualizar una guitarra, a veces requiere ms precisin que lo que un ecualizador de 7 bandas, 10 bandas o 31 bandas puede ofrecer. Un ecualizador paramtrico es la mejor opcin cuando intentamos dividir el espectro y enfatizar o disminuir ciertos aspectos del instrumento. Otras consideraciones rpidas: Potenciar frecuencias cercanas de la fundamental y el segundo armnico producir un tipo de tono "gordo" o "bassy". Aumentar el otro lado del espectro armnico producir un tono "metlico" y "ruidoso" de las cuerdas. Potenciar la zona media de los armnicos producir un tipo de tono "afilado". Si reducimos la frecuencia fundamental y el segundo armnico, permitir a los armnicos que se enfaticen produciendo un tono muy brillante, similar al que omos en las guitarras acsticas de la msica Country. Reduciendo algunos de los armnicos superiores y dejando todo lo dems intacto producir un tono ms clido. De cualquier manera, con esto podremos empezar a ecualizar la guitarra. En el caso del bajo, todo es igual pero la fundamental comienza en los 40Hz en vez de en 80Hz y tiene un rango de 16 armnicos tiles. Con los pianos, de nuevo es lo mismo pero tendrn un rango de 32 armnicos. Esta diferencia es debida a la longitud de las cuerdas. Cuanto ms largas sean las cuerdas, tendremos mayor cantidad de intervalos armnicos.

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Incluso las cuerdas sucias y viejas producirn menos armnicos que las nuevas y limpias. Esa es la razn por la que suenan "dull" y "embarrado" cuando estn sucias y viejas. Podemos darles un sonido con ms "brillo" potenciando las frecuencias desde el sexto armnico en adelante de la cuarta justa en la tonalidad en la que nos encontremos. Esto bsicamente tomar el lmite superior del acorde raz y no todo el lmite superior de la quinta, pero servir. Aumentando la nota raz y los armnicos de la nota raz (por ejemplo, con Do, Do1, Do2, Do3, etc) hasta 10 octavas, puede ofrecer una interesante ecualizacin tambin, con nfasis en la nota raz que terminar mostrndose en todos los acordes que toquemos. Una cosa ms, podemos utilizar un ecualizador paramtrico ajustado en un cuarto de octava, potenciarla al mximo y barrer el espectro bajando lentamente. Cuando hagamos esto veremos que, independientemente del acorde que estemos tocando, escucharemos la "frecuencia resonante" del cuerpo de nuestra guitarra. A veces querremos resaltarlo y otras eliminarlo dependiendo de la tonalidad. Si nuestra guitarra resuena en "Fa" y estamos tocando en "Mi" o en "Fa#", entonces no ser una buena idea aumentarlo. Esto puede limpiar algunos tonos "embarrados". Los amplificadores tambin resuenan en alguna frecuencia, por lo que si estamos microfonendolo y hay algn "muck", mediante el ecualizador paramtrico podremos encontrar el problema y solucionarlo. Amplificadores, habitaciones y guitarras resuenan en alguna frecuencia comn. Eliminar eso puede ser la solucion para limpiar una mezcla.

Ecualizacin en el mbito del directo.


Vamos a tratar este asunto aparte del resto. Hay algunos puentos que resaltar en el mbito del directo que simplemente ni existen en el trabajo de estudio... En el mbito de directo nos encontramos con MUCHOS microfonos abiertos que estan captando absolutamente todo, no importa lo direccionales que sean. El ruido de fondo (que incluye un ruido-blanco, ms conocido como white noise; es el resultado de la mezcla de los sonidos normales de una habitacin, como hablar, rozar la ropa, caminar, etc... y ruido transitorio como puede ser romper platos, alguien gritando o silbando, y por supuesto y lo ms importante, el ruido de tu propio grupo y los ecos y reverberaciones producidas por la sala/local). Todo esto junto se mezcla resultado una homogenea masa de chatarra (entendida como ruido metlico) que se ve absorvida por los microfonos y amplificada en el sistema de PA, para encima quedar reflejada otra vez en los microfonos a causa de las reverberaciones y ecos del local/sala y los monitores que probablemente lleves dispersos a lo largo del escenario. Adicionalmente, la mayora de los miembros de un grupo acostumbran a querer llevarse su propio equipo (por ejemplo amplificadores de guitarra, de bajo o de teclado) al escenario, con la finalidad de conservar su sonido y ecualizacin propios, para sonar lo mejor posible (para ellos) en el concierto. Normalmente estas ecualizaciones no suelen tener absolutamente ningn miramiento por cual va a ser el resultado en conjunto del sonido y como cada sonido concreto va a incidir en la mezcla final. Y digo esto como resultado de mi propia experiencia. Yo fui bajista en un grupo y guitarra solista en otro; mis compaeros siempre me estaban diciendo Baja el sonido del ampli de bajo.. estas haciendo que el volumen de todo tenga que ser demasiado fuerte... o Baja la guitarra, estas tapando todo lo demas.... No estoy fantaseando, sino solo transcribiendo los comentarios habituales. Mientras ms grande es el espacio en el que tocamos, ms cantidad de los graves (frecuencias bajas) de la amplificacin quedan ahogadas en l. Nosotros, entonces, lo que hacemos es intentar compensar ese problema subiendo el potenciometro de graves en el ampli, dandole esa vuelta de ms hasta alcanzar el 10... Lo primero, para entender que lo dicho justo ariba no sirve para nada, tenemos que entender como trabaja el sonido. Nosotros obtenemos la mayora del potencial direccional del sonido de las frencuencias altas (los agudos). De hecho, no se sabe de donde procede un sonido hasta que algunos de los componentes de su espectro de frencuencia no sobrepasa al menos los 300 Hz, y unos pocos del rango de los 2-3 kHz. Todo lo que se halle por debajo de los 300 Hz (en el bajo, la nota E grave tiene una frecuencia de 40 Hz, y en la guitarra de 80 Hz) se considera omni-direccional. Lo que esto significa es que: toda la energia de las frecuencias bajas y el ruido originado por los amplificadores de bajo, de guitarra, del teclado, del bombo de la batera, etc.. est volando a lo largo del escenario y colandose dentro de cada difragma de microfono!. Ello tambin significa que vas a

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tener una enorme acumulacin de ruido grave en el sistema de sonido que tiene que ser atenuado de alguna manera por la persona que est intentando obrar milagros en la seccin del tcnico de sonido. Otras frecuencias, por encima de los 300 Hz, son direccionales; y lo van siendo cada vez ms segn la frencuencia se va haciendo ms alta. De este modo, cuanto ms aguda es la seal (ms alta), ms en axis necesitas la fuente de la seal para poder oirla. Si no estas seguro de lo que eso significa, ponte a tocar la guitarra y lentamente ve girando alrededor del amplificador mienrtas escuchas detenidamente. Descubrirs que, en algunos puntos de tu viaje de 360 alrededor del ampli, las frecuencias ms altas casi han desaparecido. Ahora ponte de rodillas delante del amplificador y ve moviendote lentamente hacia atrs. Empezars a notar segn te alejas el sonido ms aspero y con el timbre ms agudo y rallado. Bueno, ahora volvamos al escenario... De este modo, lo primero que pretendemos en el escenario es: A) Recortar los graves en todo. De todos modos se van a crear igualmente, asi que no hay que enfatizarlos desde el principio. B) Si puedes, usa cajas ISO en todos los amplificadores.. ISO viene de Isolation que significa aislamiento. C) Poner la mayor cantidad posible de equipo directamente conectado a la mesa, de modo que puedes trabajar sobre la mezcla que va a la monitorizacin (por supuesto, siempre mejor si es de auricular/in-hear) para conseguir el sonido correcto. Mientras menos equipo tengas en el escenario (cuyo sonido pueda colarse por los microfonos) mejor vas a sonar en la mezcla final. Sino puedes hacer nada para minimizar el equipo, comienza por recortar las frecuencias graves de todo. Lo s, lo s....Esta demasiado guay tener esa montaa de marshalls ah atrs puestos al 11 rugiendo. Suena bien, se siente bien, queda mejor y encima a las chavalas lo flipan!!. Yo tambien he pasado por eso... Mi equipo fue dos Marshall Plexi, cada uno con su pantalla 4x12 Vintage 30 y un JCM 800 con su pantalla equipada con EVs, y realmente rugia, adems de quedar impresionante.. Por supuesto, el zumbido de mis oidos es hoy lo suficientemente fuerte como para no oir lo que mi mujer me dice o me manda... Quitando todo ese ruido la mezcla quedar agradablemente limpia. Mientras mas pequeos sean los amplificadores que uses (adems aislados con cajas ISO), tu sonido ser mejor y ms limpio. Si no lo tienes muy claro, coge algo de tiempo para ver Reba McEntire o Shania Twain en concierto. Tus amigos de Death Metal no apreciaran esa msica, pero mira al enorme y escarpado numero de msicos todos tocando a la vez... y luego fijate en lo clarsimo que se oye todo por separado y el resultado final. De hecho, Reba toca con 3 guitarras electricas, 2 acusticas, violin, metales, bajo, bateria, un par de teclistas y algunos instrumentos eventuales que van y vienen segn se necesitan. Todos ellos van directamente metidos en la mesa o en cajas ISO (excepto la bateria, obviamente).. el resultado final es de tanta calidad como en un CD que oyes en el equipo de msica. Lo mismo ocurre con Brooks and Dunn, Shania, etc... Gasto mucho tiempo dandole importancia a limpiar la fuente del sonido del backline porque son el origen de la mayora de los problemas de sonido en vivo. Haz el sonido limpio y el resto se empezar a aclarar y resolver por si solo. Tambien tienes una fuente de ruido en las frecuencias medias. La mayoria de los grupos todava usan monitores de suelo (cajas). Estos aparatos son geniales, pero tambien llenan los microfonos con todo tipo de ruidos que no deseas en ellos. Uno de los motivos por el que los monitores del escenario tienen que estar muy altos (en volumen) es precisamente porque el backstage (amplificadores, etc...) tambien lo est y no pueden oir la mezcla final en los primeros.. de modo que el tecnico de sonido tiene que meterle fuerza a los volumenes para que los msicos puedan oir la mezcla, ms que el sonido individual del grupo. Finalmente, tu FOH (proviene de Front of House), tus altavoces frontales (es decir, tu PA) estan radiando demasiado volumen de pura energia del grupo. Las frecuencias bajas (los graves) se estan abriendo camino a traves del escenario y dentro de los micros. Sumale a eso los ecos y reverberaciones producidas por las paredes de la sala/local (si es en cerrado) y ah tienes la pesadilla del tcnico de sonido. Domestica los volumenes del escenario y la audiencia no solo te amar por ello, sino que adems sern capaces de escuchar lo que estas cantando en la cancin Death Metal que te gusta tocar...

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El guitarrista solista
Donde ms problemas suele encontrarse es en el rol de guitarrista solista. Fui uno y por eso lo conozco bien. Los puedes ver tocando sus pequeos licks, alternando con algunos acordes rtmicos mientras el cantante hace su papel esperando a que llegue el momento de hacer el esperado solo. Entonces pisas la pedalera para conseguir tu sonido de solo con sus efectos y empiezas a dejarte llevar por el punteo. Pero segn tocas delante de un multitud con los ojos brillantes, con un remolino en la cabeza (y todava no es por el alcohol) descubres que NO SE OYE ABSOLUTAMENTE NADA!. Y ves que todo ese pedazo de sonido lleno de punch y efectos increibles que hiciste en tu cuarto de bao no tiene ninguna vida en directo. Hay algunas cosas en las que pensar sobre esto segn vas leyendo. Vamos a ecualizar correctamente ese sonido a ver si recobra la vida. Hay tres elementos vitales necesarios en un solo para que esto se consiga: 1) Las pelotas del sonido. Recuerda cuando estabas tocando el solo junto a la linea vocal. Entonces se oia bastante, verdad?... El cantante estaba cantando, haciendote el backup de la meloda. Tu solo ibas hilando las notas por encima, PERO era la linea vocal la que estaba ayudando y rellenando tus notas y tu melodia. Eso era lo que le daba las pelotas al sonido. 2) Tienes que tener algo que este cruzando a traves de la mezcla. 3) Tu sonido medio debe incrementarse. El cuerpo de un instrumento se consigue cuando boosteas (boosting, pa que nos entendamos) la frecuencia en la que se basa le nota tnica en la que tocas, o bien el segundo rmonico de sta (el doble de la frequencia). PORQUE?. Bien, porque cuando dejas de hacer ritmos y la linea vocal desaparece, estas perdiendo MUCHO del espectro (de frecuencia) en el rango de los 200 Hz y por encima. Estas reemplazando varios instrumentos (voz, guitarra ritmica, etc..) con una sola cuerda solista!!. Vamos, ello debe dejar un vacio... asi que hay que intentar rellenarlo de algun modo. La primera cuerda tiene una frecuencia aproximada de 320Hz. La mayor parte de los solos empiezan ah, y se van moviendo ascendentemente hacia el Mi del traste 12, que son 640Hz ms o menos. Por lo tanto, para potenciar ese rango de notas fundamental debemos tener un ecualizador paramtrico ajustado en 480Hz, una octava (Un valor Q de 4, si no recuerdo mal). Esto potenciar todo desde el Mi de la primera cuerda al aire hasta el Mi del traste 12, aunque ese mismo Mi se tocase en cualquier cuerda. Esto aadir algo de cuerpo al tono. La siguiente octava (El segundo armnico) se extender desde los 640Hz hasta aproximadamente los 1280Hz (1.2Khz). Hay que tener cuidado, porque aumentar este rango puede hacer que finalmente tengamos algo que parezca una "bocina" pero si lo hacemos bien, proveer cierto "cuerpo" antes de la "bocina". Para acceder a todo este rango, debemos ajustar el ecualizador en 960 Hz, con una octava de dimetro. Ahora queremos aadir algo que "corte" a travs de la mezcla. Esto ocurrir sobre los 2.5KHz, con una octava de ancho. Dar presencia con unos agudos finales en los 6KHz. (N del T: De nuevo, toda esta relacin de frecuencias y octavas se obtiene combinando la primera tabla del segundo artculo con las tablas de frecuencias de las cuerdas al aire) Ahora ya hemos ecualizado el solo de nuestra guitarra para romper, hemos aadido cuerpo en la frecuencia fundamental y el segundo armnico y hemos aadido algo "cortante" en la regin del tercer armnico. Ahora tenemos que admitir que suena bien en el contexto de la cancin, pero an as no parece que nos suene tan "alto" como el resto de lo que tocamos. Bueno, es cierto. Hemos pasado de una relacin de dos o ms cuerdas (acordes o acordes de quinta que se componen de una fundamental cada cuerda y al menos los primeros 12 armnicos) a una nica cuerda con slo 12 armnicos. Hemos perdido "volumen", literalmente, al menos en la cantidad de cosas que emanan del cono de nuestro amplificador. Por lo tanto, para compensar vamos a incrementar el volumen "aparente". Seguiremos emanando dulce msica a 120dB, simplemente haremos que nos mantengamos ah ms tiempo. Para ello, aadimos a la mezcla nuestro pequeo amigo llamado compresor.

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