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e In novación
COMIENZA LA
CREATIVIDAD!!!
Crea una forma original para
autopresentarte en 1 minuto.
MAPAS CEREBRALES
ESQUEMAS MENTALES
En este módulo veremos…
• Cómo se hace
• Softwares
Qué Son?
El Pensamiento Irradiante…
o cómo aprendemos
Para qué
sirven?
• Clarificar pensamientos
• Tomar notas, hacer resúmenes
• Manejar información
• Incentivar la creatividad
• Analizar problemas
• Hacer tormentas de ideas
• Memorizar, recordar, asociar
EJERCICIO
• Hacer un mapa mental acerca del ciclo de
vida de los seres vivos (nacen, crecen, se
reproducen, mueren), explicar en qué
consiste cada etapa.
Tiempo: 5 min.
Cómo se
hacen los
Mapas
Mentales?
b r as C laves
Pal a
t e ma
b
Su
Tema Central
Personal
Divertido Estilo
Or
de
Ordenado n
http://www.proyectoespiga.com/images/mapa_mental_s_a_lg.jpg
http://www.12manage.com/images/picture_mind_mapping.jpg
http://www.talentosparalavida.com/images/pagina%20educativa/Mapa_de_la_Teor_a_de_Sistemas.gif
EJERCICIO
• En equipos hacer un glosario de las
palabras que más utilizan en clase y
seleccionar un dibujo que la
represente
Ejemplo:
OBJETIVO =
Softwares
Softwares
• Imindmap
• Mindmanager
• X-Mind
• Novamind
• Conceptdraw
• Mindjet
RESUMIDORES
1. La persona encargada de
hacer el resumen del
módulo
2. La persona encargada de
contar qué aprendió nuevo
3. La persona encargada de
decir qué va a aplicar a
Tiempo: 1 minuto
partir de hoy
En blanco Imindmap
es ué
Dibujos-fotos
Q
?
Usar
Palabras
clave Permite presentar las ideas
Un color por Cómo se de forma organizada, fácil,
tema espontánea y creativa
hace?
Sirven para Mapa Conecta los hemisferios
cerebrales
conectar Mental
Indican orden, a
medida que se alejan Líneas Clarificar pensamientos
del centro se vuelven
más finas Tomar notas –
recordar
Ramificaciones Manejar la información
Para qué sirve?
Analizar problemas
Personal
Divertido Estilos Tormenta de Ideas
Ordenado Resumir
MIRA A TU ALREDEDOR
Alcancía de
Ideas
RE CESO
15 MINUTOS
Creatividad e
Innovación
RESUMIDORES
1. Una persona que haga un
resumen del módulo
2. Una persona que cuente
qué aprendió nuevo
3. Una persona que diga qué
va a aplicar a partir de
ahora Tiempo: 1 minuto
En este módulo veremos…
• Qué es Creatividad
• Qué es Innovación
Edward de Bono
Según el Reporte 2008 sobre Economía
Creativa de la UNTAC (ONU), las Industrias
Creativas movieron un total de 424.4
billones de dólares en el 2005,
representando un 3.4% del total del
comercio mundial de ese año y con un
promedio de crecimiento anual del 2000 al
2005 de un 8.7%
Eres
Creativo???
Competencias de
las Personas
Creativas
Te ne r l a cre en cia de q ue e res
cr eati vo
Teoría de las Inteligencias Múltiples
de Howard Gardner
1. Inteligencia Lingüística
2. Inteligencia Lógico-matemática
3. Inteligencia Musical
4. Inteligencia Espacial
5. Inteligencia Cinestésico-corporal
6. Inteligencia Intrapersonal
7. Inteligencia Interpersonal
8. Inteligencia Naturalista
Auto conoc im iento
“Si no sabes
hacia donde vas,
cualquier lugar te
llevará ahí”
“No existe ninguna razón para que alguien quiera tener una
computadora en casa”.
– Ken Olson, presidente, director y fundador de Digital Equipment
Corp., 1977
Abraham Linlcon
Curi osi dad Mental
Albert Einstein
Donde están:
• La Mujer?
• El caballo?
• El león?
• El Oso?
• Qué más?
Pensa mi ento L óg ico + Pe nsa mi ento
Lat era l
EJERCICIO
Entras a una habitación y encuentras
a Melba y Joel muertos en el piso, la
ventana está abierta y alrededor de
los cuerpos hay pedazos de vidrio y
agua.
Albert Einstein
Facilidad para formular problemas y
concretar focos creativos
Búsqueda constante de Ideas
Actitud Transgresora
“Los problemas significativos que
enfrentamos no pueden resolverse al
mismo nivel de pensamiento en que
estábamos cuando los creamos”
Albert Einstein
Actitud Aventurera
Liderazgo Creativo
Jack Welch
El liderazgo es la
capacidad de influir en
otros mediante el
desencadenamiento
del poder y el
potencial de las
personas y las
organizaciones para la
obtención de un bien
mayor
Ken Blanchard
Saber pensar de forma ingenua, dibujando,
expresando las cosas de formas distintas…
Conocimiento de Metodologías
Creativas y
de Metodologías y Sistemas de
Innovación
ALMUERZO
Tiempo: 2 horas
RESUMIDORES
1. La persona encargada de
hacer el resumen del
módulo
2. La persona encargada de
contar qué aprendió nuevo
3. La persona encargada de
decir qué va a aplicar a
Tiempo: 1 minuto
partir de hoy
Soy Creativo
Ideas con Valor=
Autoconocimien Psi
to s coló Soluciones
Introspección gic Innovación: Creatividad que
a d genera $$$
Automotivación
d a
Curiosidad t i vi Economía Creativa:
Tiempo: 15 min.
Cómo despertar
nuestra
creatividad
En este módulo veremos…
• Métodos para desarrollar la
creatividad
– Creer en ti
– Exprimir el Cerebro/Ponerse a Tono
– 6 Sombreros para Pensar
RESUMIDORES
1. Una persona que haga un
resumen del módulo
2. Una persona que cuente
qué aprendió nuevo
3. Una persona que diga qué
va a aplicar a partir de
ahora Tiempo: 1 minuto
PRIMER PASO:
Creer que
SOY CREATIVO
TIC TOC
Cambie su percepción sobre usted
mismo
Habla de números,
datos y hechos.
Significa adoptar
una actitud
práctica y lógica.
Sombrero Rojo
Sirve para
expresar las
emociones, tanto
las intensas, como
las suaves.
También es el
sombrero de las
intuiciones
Sombrero Negro
Es el sombrero
de la
creatividad, la
generación de
nuevas ideas y
formas de hacer
las cosas.
Sombrero Azul
Indica autoridad.
Es el sombrero del
líder del equipo.
Mantiene la
disciplina y el
orden. Hace que
las cosas fluyan.
Ejercicio
6
Voluntarios por
favor
Ustedes forman parte de la Junta
Directiva de Celulares Dominicanos
CxA (CELDOM) y están reunidos con
el fin de buscar ideas para el
desarrollo de un nuevo celular que
pueda ser comercializado a nivel
mundial
Cada uno tiene que comportarse
según su sombrero
RESUMIDORES
1. La persona encargada de
hacer el resumen del
módulo
2. La persona encargada de
contar qué aprendió nuevo
3. La persona encargada de
decir qué va a aplicar a
Tiempo: 1 minuto
partir de hoy
Lógica
Números Tic-Toc: Convierte – en
Datos +
Hechos ti Autoafirmación
e n
r
Emoción
ree
C
Intuición
r e ros
mb nsar
Negativo o
6 S a Pe Despertar
r
Peeeero… pa la Observa
Inconveniente Creativida
s
d Libérate de las
Positivo Costumbres
Soñador Lee
Creativo Analíza,
Exprime el Cerebro Recopila
Líder
Autorida Viaja
d
Receso de 15 minutos
Juegos y
Técnicas para
desarrollar la
Creatividad
RESUMIDORES
1. Una persona que haga un
resumen del módulo
2. Una persona que cuente
qué aprendió nuevo
3. Una persona que diga qué
va a aplicar a partir de
ahora Tiempo: 1 minuto
En este módulo veremos…
• El proceso de búsqueda de Soluciones
• Técnicas de Creatividad
– SCAMPER
– Caja de Ideas
– Imagina
– Máscaras
– Intuición e Incubación
– Brainstorming
El primer problema de la
creatividad…
Es definir el problema
correctamente
Proceso de Búsqueda de Soluciones
PensarEnfoquePensar Pensar Enfoque
Amplio Amplio EnfoqueAmplio
Problema
percibido
Acción Potencial
eas, na, S C
las id dor (perso Proponer para otros usos
ai
ng
ra
regist uimiento,
ns
eg Eliminar o reducir al
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Métodos y
t
evalu mínimo,
or
Análisis Juegos de
m
Marcel Proust