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Tutorial Programacion
Tutorial Programacion
TutorialdeProgramacin LEGOMINDSTORMSNXT
Introduccin
El Grupo de Tecnologa Educativa, dependientes de la Facultad de Ingeniera de la Universidad Andrs Bello, en conjunto con el programa Explora Conicyt enmarcados en el Proyecto de Valoracin y Divulgacin adjudicado el ao 2008, que lleva por nombre Interescolar de Robtica Educativa para todos los Chilenos cdigo ED12/011, presenta una nueva herramienta educativa para las comunidades tecnolgicas formadas por el proyecto durante el transcurso del presente ao. Esta herramienta permite a las comunidades tecnolgicas que poseen kit de robtica Lego NXT, conocer las distintas funciones que posee el software Lego Mindstorms NXT education para realizar su programacin y tambin permite conocer las distintas piezas que presenta el Kit en base a los distintos sensores, y la forma de aplicar conocimientos educativos en base a esta herramienta.
Objetivos
Conocer el Kit lego NXT, en base a las piezas y funciones que ste posee. Entregar conocimientos bsicos de programacin, referente al software Lego Mindstorms NXT Education Entregar una herramienta para los profesores y alumnos de las comunidades tecnolgicas, para realizar sus clases de robtica, relacionadas al Kit Lego NXT.
Sentidos
Planificacin
Accin
Otros Sensores
Sensor Brjula Sensorde Color Sensorde Inclinaciny Aceleracin
Controlador NXT
Controlador NXT
Men NXT
El robot NXT consta de una pantalla con varias opciones que nos permiten tener mas opciones para programar de forma mas optima nuestro robot, agregar sonidos, imgenes y hasta realizar pruebas sin necesidad de tener el programa NXT-G para realizar pruebas de motores y/o sensores.
Men NXT
El Programa
2
El Programa
Paletas de Funciones
Bsica Completa Personalizada
Programacin Bsica
Paleta Bsica
La paleta bsica nos permite desarrollar un programa con todas sus caractersticas, pero si deseamos ahondar y ejecutar acciones mas especificas es recomendable utilizar la paleta Completa.
Movimiento Grabar/ Reproducir Sonido Mostrarpor Pantalla Esperarpor Recursiones Condicional
Ejercicio 1:
Realizar la siguiente accin con el robot: Que avance por 4 segundos con los motores conectados en los puertos B y C y luego se detenga.
Para realizar esta accin debemos arrastrar el icono de movimiento y ubicarlo en la lnea del programa. As, podremos ver las opciones de cada icono en la parte inferior del programa.
Ejercicio 1: Solucin
Nuestro primer programa queda as:
Administracin de Memoria
Debido a los tipos de datos que podemos almacenar en el NXT, ya sea, sonidos , imgenes, o los mismos programas debemos tener siempre presente la cantidad de memoria que tenemos. As evitaremos posibles problemas de memoria al cargar nuestros programas al NXT.
SeleccionamosNXTWindows
ClickenlaPestaaMemory
Administracin de Memoria
1 Barraniveldeusodememoria 2Memorianousada(reaGris) 3ListaProgramas/Imagen/Sonido 4BorrarSeleccin 5DescargarseleccinalNXT 6CargarseleccinalPC. 7Borrartodo 8InformacindelNXT: NombredelNXT Niveldebatera TipodeConexin(USB) Espaciolibrede almacenamiento VersindelFirmware
Ejercicio 2:
Realizar la siguiente accin con el robot: Que avance por 4 segundos con los motores conectados en los puertos B y C, que reproduzca el sonido Good bye y se devuelva.
ArchivodeSonido
Reproducir
Seleccionarel ArchivodeSonido
Esperarquesereproduzca completamente
Actividad 1:
El robot debe avanzar por 3 segundos, girar a la derecha por 3 segundos y tocar una nota musical por 1,5 segundos.
Actividad 1:
El robot debe avanzar por 3 segundos, girar a la derecha por 3 segundos y tocar una nota musical por 1,5 segundos.
Sensores
Sensor de Rotacin
A diferencia del su antecesor (RCX), el NXT viene con un sensor de rotacin incorporado en cada motor, mas preciso ya que nos permite ingresar en la programacin si deseamos movernos por rotaciones o por grados (Angulo).
Actividad 2:
Hacer que el robot avance 5 vueltas y luego se detenga.
Actividad 2:
Hacer que el robot avance 5 vueltas y luego se detenga.
5Rotacioneso VueltasdelMotor
Sensor de Tacto
Actividad 3:
Cuando el sensor de contacto no se presione, los motores conectados en B y C deben retroceder y al presionar el sensor de tacto se deben apagar.
Actividad 3:
Cuando el sensor de contacto no se presione, los motores conectados en B y C deben retroceder y al presionar el sensor de tacto se deben apagar.
Sensor de Luz
Actividad 4:
Que el robot avance hasta una lnea negra, se detenga 2 segundos y luego que gire 3 segundos.
Actividad 4:
Que el robot avance hasta una lnea negra, se detenga 2 segundos y luego que gire 3 segundos.
Sensor de Sonido
Actividad 5:
Cuando no exista un sonido fuerte, el robot debe avanzar hasta que escuche un sonido sobre un porcentaje de 50.
Actividad 5:
Cuando no exista un sonido fuerte, el robot debe avanzar hasta que escuche un sonido sobre un porcentaje de 50.
Sensor Ultrasnico
Sensor Ultrasnico
El sensor ultrasnico tiene la capacidad de detectar objetos principalmente rectos ya que funciona por medio de un emisor de seales de ultrasonido y un receptor que recibe estas seales cuando rebotan en un objeto frente al sensor.
Actividad 6:
El robot debe avanzar hasta que encuentre un objeto a una distancia menor que 10 centmetros.
Actividad 6:
El robot debe avanzar hasta que encuentre un objeto a una distancia menor que 10 centmetros.
Mascerca que
Distanci a
Unidadde Medida
Recursiones / Loops
Recursiones
Las Recursiones o Loops son estructuras de programacin que nos permiten hacer que una tarea se repita tantas veces como nuestro programa lo requiera. Las opciones de repeticin pueden ser las siguientes: Recursin Infinita Condiciones de sensor Recursin por tiempo Recursin por Contador Por lgica (1/0 V/F)
Actividad 7:
Explicar el funcionamiento del siguiente programa:
Actividad 7:
Explicar el funcionamiento del siguiente programa:
Bifurcaciones / Condicionales
Condicionales
Las bifurcaciones como su nombre lo dicen toman 2 caminos, pero en este caso depende de la variable que tomemos como condicin. Estas pueden tomar la condicin por sensores o por valores lgicos (Verdadero/ Falso)
Ejemplo
El siguiente programa realizado con condicional enciende una lmpara cuando se presiona el sensor de tacto y la apaga cuando este se suelta.
CondicinVerdadera
CondicinFalsa
Tareas Simultaneas
Tareas Simultaneas
En NXT-G no es necesario el utilizar un icono para realizar tareas simultaneas, sino que solo arrastrando una lnea de programa hacia nuestra nueva tarea podemos lograr mas de una tarea ejecutada al mismo tiempo
Ejemplo
En el siguiente programa podemos apreciar el uso de las tareas simultaneas. Que hace el programa?
Variables
En las variables podemos guardar valores numricos, lgicos y de texto que podemos usar en sensores o para mostrar por la pantalla del NXT
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Ejemplo
El siguiente programa toma el valor del sensor de luz y luego lo muestra por pantalla.
Sensorde Luz
GuardaValor enunaVariable
MuestraTextopor Pantalla
Bloques Personalizados
Bloques Personalizados
Cuando utilizamos la misma rutina varias veces seguidas, siempre es bueno tener un bloque de este tipo para ahorrar tiempo a la hora de programar, adems ahorras espacio en tu diagrama.
Ejemplo
Crear un bloque de la siguiente rutina.
Nombrey Descripcin
Crearun icono
Ejemplo
Crear un bloque de la siguiente rutina.
Yeliconodelarutinaquedaraasi.
Aplicando Conocimientos
Ejercicio Propuesto 1
El robot debe avanzar hasta chocar, luego girar en 180 y volver a realizar la misma accin.
Ejercicio Propuesto 2
El robot debe seguir el borde de una lnea negra.
Ejercicio Propuesto 3
El robot debe cumplir la funcin de despertador, cuando salga el sol debe tocar un sonido (Alarma).
Ejercicio Propuesto 4
El robot debe esquivar cualquier objeto que este a una distancia de menos de 20 centmetros frente a l.
Ejercicio Propuesto 5
El robot debe avanzar en cualquier direccin por 2 segundos cuando escuche un sonido, y cuando no lo escuche debe detenerse.
Fin
TutorialdeProgramacin LEGOMINDSTORMSNXT