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INSTITUTO TECNOLGICO DE NUEVO LAREDO INGENIERA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES

MiniTaller: Tcnicas avanzadas de programacin en Lenguaje C++ Instructor: M.C. Bruno Lpez Takeyas Jefe del Centro de Cmputo Noviembre del 2002

CONTENIDO
1.-Uso del editor y compilador
Trace into (ejecucin lnea por lnea) (F/).................................................................... Step over (ejecucin por subrutinas o funciones ) (F8)............................................... Program reset (interrumpir la ejecucin paso a paso) (Ctrl-F2).................................. Inspect (Inspeccionar variables) (Alt-F4)..................................................................... Evaluate/Modify (Ctrl-F4)... Add watch (Ctrl-F7)...................................................................................................... Toggle breakpoint (Ctrl-F8)..........................................................................................
Pag

4 4 5 5 6 7 8

2.- Configuracin del compilador

Modelos de memoria................................................................................................... 9 Directorios.................................................................................................................... 10 Guardar configuracin................................................................................................. 11

3.- Subrutinas
Procedimientos............................................................................................................ Funciones.................................................................................................................... Limitaciones de return()............................................................................................... Variables locales y globales........................................................................................ Usando argumentos para pasar datos a subrutinas .................................................... Recibiendo un valor de una funcin............................................................................ Paso de argumentos por referencia............................................................................ Compilacin condicional.............................................................................................. Encabezados creados por el programador (archivos *.h)...........................................

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4.- Uso de los recursos del sistema


Registros de la CPU.................................................................................................... Interrupciones.............................................................................................................. Funcin int86()............................................................................................................. Desapareciendo el cursor............................................................................................ Aplicaciones usando el mouse....................................................................................

5.- Graficacin
Resolucin................................................................................................................... Inicializar el mo nitor en modo grfico.......................................................................... Uso de coordenadas.................................................................................................... Lneas, figuras geomtricas, colores y rellenos.......................................................... Programa fuente con los escudos del Tec y de ISC...................................................

Archivar y cargar una imagen...................................................................................... 35

BIBLIOGRAFA............................................................................................................ 39

Tcnicas avanzadas de programacin en Lenguaje C++

M.C. Bruno Lpez Takeyas

1.- USO DEL EDITOR Y COMPILADOR


Para codificar mejores programas es recomendable utilizar y aprovechar al mximo las herramientas que proporciona el editor y el compilador. Un aspecto muy importante es la depuracin de los programas para identificar fcilmente los errores o las reas sujetas a optimizacin. Por ello es indispensable saber ejecutar los programas paso a paso, por bloques, poder observar los valores de variables en tiempo real, monitorear variables e incluso alterar sus valores en tiempo de ejecucin para realizar las pruebas a dichos programas. A continuacin se muestran las herramientas que presenta Turbo C++ para esto.

Trace into (ejecucin lnea por lnea) (F7)


La ventana de Run (ejecucin) (Fig. 1.1) contiene varias herramientas para ejecutar programas paso a paso. La herramienta Trace into ejecuta paso a paso un programa, es decir, lnea por lnea de cdigo. Para lograr esto, slo basta oprimir la tecla F7 cada vez que se requiera ejecutar una lnea de cdigo.

Fig. 1.1.- Ventana de ejecucin de programas.

Step over (ejecucin por subrutinas o funciones) (F8)


Esta herramienta tambin ejecuta paso a paso un programa, pero a diferencia del Trace into no lo hace lnea por lnea, sino por subrutinas o funciones; es decir, si en el cdigo se encuentra el llamado a una subrutina, la ejecuta completamente sin llamarla www.itnuevolaredo.edu.mx/takeyas

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lnea por lnea. Para lograr esto slo basta oprimir la tecla F8 cada vez que se requiera ejecutar la siguiente subrutina o funcin.

Program reset (interrumpir la ejecucin paso a paso de un programa) (Ctrl-F2)


Se utiliza esta opcin cuando se desea interrumpir la ejecucin y depuracin de un programa. Basta oprimir la combinacin de teclas Ctrl-F2.

Inspect (inspeccionar variables) (Alt-F4)


Turbo C++ muestra varias herramientas para monito rear variables (Fig. 1.2). La opcin Inspect permite inspeccionar variables, es decir, monitorear su valor, su tipo y la direccin donde se aloja en memoria (Fig. 1.3).

Fig. 1.2.- Depurar.

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Fig. 1.3.- Inspeccionar variables

Evaluate/Modify (evaluar y modificar variables) (Ctrl-F4)


Con esta herramienta se puede monitorear y alterar el valor de variables (Fig. 1.4) y es til cuando se desea modificar el valor de una variable en tiempo de ejecucin.

Fig 1.4.- Evaluar/Modificar variables. www.itnuevolaredo.edu.mx/takeyas

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Add watch (agregar vista para monitorear variables) (Ctrl-F7)


Con esta herramienta se puede monitorear constantemente las variables (Fig. 1.5) y es til cuando se desea observar constantemente las variables en tiempo de ejecucin. Se puede agregar mas de una variable en una ventana (Fig. 1.6).

Fig. 1.5.- Vistas de variables.

Fig. 1.6.- Ventana de monitoreo de algunas variables. www.itnuevolaredo.edu.mx/takeyas

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Toggle breakpoint ( agregar/eliminar punto de ruptura) (Ctrl-F8)


Esta opcin permite establecer o eliminar puntos de ruptura, es decir, cuando se desea ejecutar un programa paso a paso a partir de alguna lnea de cdigo, se establece un breakpoint (se marca la lnea de cdigo con una franja roja), para despus ejecutar el programa normalmente y cuando vaya a ejecutar la lnea marcada, se detiene la ejecucin a esperar un Trace into o un Step over (Fig. 1.7).

Fig. 1.7. Breakpoint.

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2.- CONFIGURACIN DEL COMPILADOR


Es importante conocer las opciones de configuracin del compilador para optimizar el rendimiento de nuestros programas. En esta seccin se ver brevemente las diversas formas de configuracin.

Modelos de memoria
La Fig. 2.1 muestra la ventana de configuracin de los modelos de memoria del compilador.

Fig. 2.1.- Configuracin de los modelos de memoria.

Existen los siguientes modelos de memoria (Fig. 2.2): Tiny: Este modelo de memoria usa los registros CS, DS, ES y SS en la misma direccin. Esto significa que se cuenta con 64K de memoria para cdigo, datos y pila. Small: Se usa este modelo de memoria para aplicaciones de tamao regular. Los segmentos de cdigo y de datos son diferentes y no se empalman, ya que se cuenta con 64K de memoria para el cdigo y 64K para datos y la pila.

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Medium: Este modelo se utiliza cuando se tiene un programa de gran tamao que no maneja muchos datos en memoria. Los apuntadores lejanos se utilizan para el cdigo pero no para los datos, es decir, se tienen 64K para datos y pila, pero el cdigo puede ocupar hasta 1MB de memoria. Compact: Este modelo es lo contrario del modelo Mdium y selo cuando se tenga poco cdigo en el programa pero que maneje una gran cantidad de memoria de datos. En este caso se usan apuntadores lejanos para los datos pero no para el cdigo, ya que ste se limita a 64K mientras que los datos pueden ocupar hasta 1MB de memoria. Large: Use este modelo solamente para aplicaciones muy grandes. Se usan apuntadores lejanos tanto para datos como para cdigo, otorgndoles 1MB de memoria a cada uno. Huge: Tambin se usa este modelo para aplicaciones muy grandes, slo que permite varios segmentos de datos de 64K cada uno, hasta 1MB de cdigo y 64K para la pila.

Fig 2.2.- Modelos de memoria

Directorios
La Fig. 2.3 muestra la ventana donde se establecen las rutas de bsqueda de las utileras del compilador, adems se define el subdirectorio donde se grabarn los programas objeto y los ejecutables producto de la ejecucin de los programas. www.itnuevolaredo.edu.mx/takeyas

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Fig. 2.3.- Directorios.

Guardar configuracin
para 2.4 Una vez que se modifica la configuracin del compilador, es necesaria grabarla mantenerla en compilaciones futuras (Fig.

Fig. 2.4. Grabar la configuracin del compilador. www.itnuevolaredo.edu.mx/takeyas

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3.- SUBRUTINAS
Bsicamente una Subrutina es un segmento de cdigo que se escribe slo una vez pero puede invocarse o ejecutarse muchas veces. Existen dos tipos: Procedimientos y Funciones.

? Subrutinas ?

Procedimientos

Funciones

Procedimientos
Son un tipo de subrutina que ejecuta un conjunto de acciones sin devolver valor alguno como resultado de dichas operaciones. Estos se identifican por su declaracin void(). P. ejem. void Rutina(void); void TAREA(void);

Funciones
A diferencia de los procedimientos, las funciones despus de ejecutar un conjunto de acciones devuelven slo un valor del tipo usado en la declaracin de sta por medio de return(). P. ejem. int SUMA(void); // Devuelve un valor de tipo entero float CALCULA(void); // Devuelve un valor de tipo real

Limitacin de return()
La clusula return() slo devuelve un valor. Si se desea que la funcin devuelva ms de un valor debe usarse otro mecanismo.

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TIP

Cuando se desee que una funcin devuelva ms de un valor, utilice apuntadores y enve argumentos por referencia

Variables locales y globales


Las variables que se declaran dentro de una subrutina se llaman locales mientras que las variables globales se conocen a travs del programa entero y se pueden usar en cualquier segmento de cdigo manteniendo su valor. Se pueden declarar variables globales declarndolas fuera de cualquier funcin. Cualquier funcin puede acceder a ellas sin tener en cuenta en qu funcin est dicha expresin.

Usando argumentos para pasar datos a subrutinas


El mecanismo para enviar informacin a las subrutinas es llamado argumento (algunos autores lo conocen como parmetro) y son los datos que se colocan entre parntesis al invocarlas. P. ejem. int PROCESO(int x, float y) Argumentos

Se pueden enviar varios argumentos a una subrutina, sin embargo es necesario precisar que deben estar declaradas las variables receptoras en el orden indicado considerando el tipo de dato apropiado.

Recibiendo un valor de una funcin


Una vez que se invoca una funcin es necesario utilizar la variable capaz de recibir el valor calculado por sta, la cual debe ser del mismo tipo de la funcin. P. Ejem. a=PROCESO(3, 5.25);

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en el caso anterior, la variable a recibe el valor calculado por la funcin PROCESO, quien acepta los argumentos 3 y 5.25 respectivamente.

Paso de argumentos por referencia


Existen dos formas de pasar argumentos a una subrutina: por valor y por referencia. Hasta este punto slo se ha analizado el envo de valores, pero tambin se puede enviar la direccin de memoria de una variable a una subrutina. El cuadro de la Fig. 3.1 muestra un ejemplo.
/* Programa para el paso de argumentos por referencia MiniTaller: Tecnicas avanzadas de programacion en Lenguaje C++ Instructor: M.C. Bruno Lopez Takeyas */ #include <conio.h> #include <iostream.h> void RUTINA(int *y); // Declaracion del procedimiento RUTINA que acepta // un argumento (apuntador a un entero) void main(void) { int x=3; clrscr(); cout << "\n\r Antes de la rutina x=" << x; RUTINA(&x); // Envio de la direccion de x como argumento

cout << "\n\n\n\r Despues de la rutina x=" << x; getch(); return; } void RUTINA(int *y) { cout << "\n\n\n\r Valor recibido por y=" << *y; *y+=5; cout << "\n\n\n\r Valor modificado de y=" << *y; return; }

Fig. 3.1.- Paso de argumentos por referencia

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TIP

Todos los arreglos se pasan por referencia a una subrutina

En el ejemplo de la Fig. 3.1 se muestra una variable x de tipo entero, que se pasa por referencia (se manda su direccin de memoria) a un procedimiento llamado RUTINA, quien recibe dicha direccin con una variable apuntador a un valor entero (y). La variable y recibe la direccin donde se aloja el valor de x y esto provoca que cuando se modifica lo que apunta y (valor de x), indirectamente se modifica el valor de x. Esto se refleja en memoria como lo indica la Fig. 3.2. Memoria RAM 1400 1401 1402 1403 1404 1405

1401

Fig. 3.2.- Apuntadores como receptores de direcciones El programa de la Fig. 3.3 muestra una aplicacin tpica de envo de argumentos por referencia: el ordenamiento de un arreglo.
/* Programa para ordenar un arreglo (pasandolo por referencia) MiniTaller: Tecnicas avanzadas de programacion en Lenguaje C++ Instructor: M.C. Bruno Lopez Takeyas */ #include <conio.h> #include <stdio.h> #include <iostream.h> #define TOP 10 // Cantidad de elementos en el arreglo

void SORTEADOR(int B[TOP]); // Declaracion del que acepta el arreglo B // para ordenarlo en forma ascendente void IMPRIME(int B[TOP]); // Procedimiento que imprime los elementos // de un arreglo

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void main(void) { int A[TOP]={3,5,6,7,8,0,2,9,1,4}; // Declaracion e inicializacion del // arreglo original clrscr(); cout << "\n\rArreglo antes de sortearlo ..."; IMPRIME(A); // Imprime los elementos del arreglo A antes de sortearlo SORTEADOR(A); // Procedimiento para ordenar el arreglo A en forma ascendente cout << "\n\n\n\rArreglo despues de sortearlo ..."; IMPRIME(A); // Imprime los elementos del arreglo A despues de sortearlo getch(); return; } void IMPRIME(int B[TOP]) { int i; // Variable local printf("\n\r"); for(i=0;i<TOP;i++) printf("%2d ",B[i]); return; } void SORTEADOR(int B[TOP]) { int i,j,aux; // Variables locales for(i=0;i<TOP-1;i++) for(j=i+1;j<TOP;j++) if(B[i]>B[j]) { aux=B[i]; B[i]=B[j]; // Intercambio de elementos B[j]=aux; } return; }

Fig. 3.3.- Sorteador de un arreglo

Compilacin condicional
Las directivas del preprocesador #if, #ifdef, #ifndef, #else, #elif, #endif, compilarn selectivamente varias porciones de un programa. La idea general es que si la expresin despus de #if, #ifdef o #ifndef es cierta, entonces el cdigo que est entre una de las precedentes y un #endif se compilar; de lo contrario se saltar. La directiva #endif marca el final de un bloque #if. El #else se puede usar con cualquiera www.itnuevolaredo.edu.mx/takeyas

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de los anteriores de manera similar a las sentencias else e if. El programa de la Fig. 3.4 ilustra el uso de estas directivas.
/* Programa para mostrar la forma de compilar condicionalmente un programa MiniTaller: Tecnicas avanzadas de programacion en Lenguaje C++ Instructor: M.C. Bruno Lopez Takeyas */ #include <conio.h> #include <stdio.h> #include <iostream.h> #define CAPTURAR_ELEMENTOS // Bandera para activar/desactivar la compilacion // de un segmento de codigo // Si se omite esta definicion, se cancela la // captura de los elementos desde el teclado #define TOP 10 // Cantidad de elementos en el arreglo

void SORTEADOR(int B[TOP]); // Declaracion del que acepta el arreglo B // para ordenarlo en forma ascendente void IMPRIME(int B[TOP]); // Procedimiento que imprime los elementos // de un arreglo void main(void) { #ifdef CAPTURAR_ELEMENTOS int A[TOP]; int i; #else if int A[TOP]={3,5,6,7,8,0,2,9,1,4}; // Declaracion e inicializacion del // arreglo original #endif CAPTURAR_ELEMENTOS clrscr(); #ifdef CAPTURAR_ELEMENTOS for(i=0;i<TOP;i++) { printf("\n\rA[%d] ? ",i); cin >> A[i]; } #endif CAPTURAR_ELEMENTOS cout << "\n\rArreglo antes de sortearlo ..."; IMPRIME(A); // Imprime los elementos del arreglo A antes de sortearlo SORTEADOR(A); // Procedimiento para ordenar el arreglo A en forma ascendente cout << "\n\n\n\rArreglo despues de sortearlo ..."; IMPRIME(A); // Imprime los elementos del arreglo A despues de sortearlo getch(); return; }

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void IMPRIME(int B[TOP]) { int i; // Variable local

printf("\n\r"); for(i=0;i<TOP;i++) printf("%2d ",B[i]); return; } void SORTEADOR(int B[TOP]) { int i,j,aux; // Variables locales for(i=0;i<TOP-1;i++) for(j=i+1;j<TOP;j++) if(B[i]>B[j]) { aux=B[i]; B[i]=B[j]; // Intercambio de elementos B[j]=aux; } return; }

Fig. 3.4.- Compilacin condicional

Encabezados creados por el programador (archivos *.h)


Los archivos de encabezados (tambin conocidos como archivos include) son de texto tal como los que codifica el programador usando el editor de programas de Turbo C++. Regularmente se encuentran almacenados en el subdirectorio \INCLUDE. Es posible colocar estatutos en el listado de programas que no son cdigo de programacin sino mensajes para el compilador. Estos mensajes llamados directivas del compilador, informan al compilador de definiciones de frases. Ciertas directivas del compilador se agrupan en los archivos de encabezados y pueden ser includas en el cdigo fuente de los programas antes de compilarse. Sin e mbargo, el programador puede disear segmentos de cdigo (regularmente con subrutinas) que utiliza repetidamente en sus programas, es entonces cuando surge la necesidad de crear archivos de encabezados que slo incluye en sus programas cada vez que los necesita, basta con codificar las rutinas y grabarlas en un archivo con extensin h. La Fig. 3.5 muestra un ejemplo de la forma de incluir estos encabezados creados por el usuario. #include c:\\tarea\\CAPTURA.h Fig. 3.5.- Encabezados creados por el programador. www.itnuevolaredo.edu.mx/takeyas

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4.- USO DE LOS RECURSOS DEL SISTEMA


En esta seccin se examinarn varias funciones especiales de Turbo C++ que permiten que los programas accedan a los recursos de la computadora mediante las funciones BIOS o DOS. Cada procesador, sistema operativo y entorno tiene sus propios mtodos de acceder a los recursos del sistema. Para efectos didcticos se asumir el uso del sistema operativo PC-DOS y la familia de procesadores 8086.

Registros de la CPU
La familia de procesadores 8086 tiene 14 registros en los que se pone la informacin para procesar o el programa de control (Fig. 4.1). Los registros pueden ser de las categoras siguientes: Registros de propsito general: Son de trabajo de la CPU. En estos registros se colocan los valores para su procesamiento que incluye operaciones aritmticas, comparaciones e instrucciones de bifurcacin o saltos. Registros de base de puntero e ndice: Se usan para proporcionar soporte a cosas como direccionamiento relativo, apuntador de pila e instrucciones para mover b loques. Registros de segmento: Son usados para soportar el esquema de memoria segmentada. El registro CS guarda el segmento de cdigo actual, el DS el segmento actual de datos, el ES el segmento extra y el SS el segmento de pila. Registros de propsito especial: Guardan el estado de la CPU y el apuntador de instrucciones que indica la siguiente instruccin que ejecutar la CPU. Registros de Propsito General AH AL AX BH BX Registros de puntero e ndice SP Puntero de pila BP Puntero base BL DX

CH CX DH

CL

DL

SI ndice fuente DI ndice destino

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Registros de segmento CS Segmento de cdigo DS Segmento de datos Registro de propsito especial

SS Segmento de pila ES Segmento extra

IP Registro de indicadores Fig. 4.1. Registros de la CPU Puntero de instrucciones

Interrupciones
Una interrupcin es un tipo especial de instruccin que provoca la parada de la ejecucin del programa, guarda el estado actual del sistema en la pila y salta a una rutina de manejo de la interrupcin que se determina por el nmero de la interrupcin. Despus de que acabe la rutina, realiza una vuelta a la interrupcin que provoca que se reanude la ejecucin del programa anterior. Hay dos tipos bsicos de interrupciones: las generales por hardware y las provocadas por software. La CPU permite a un programa ejecutar una interrupcin software por la instruccin INT. El nmero que sigue a la instruccin determina el nmero de la interrupcin. Por ejemplo, INT 21h provoca la interrupcin 21h. Muchas de estas interrupciones son usadas por el BIOS o el DOS como un medio de acceder a diversas funciones que son parte del sistema operativo. Cada interrupcin se asocia a una categora de servicios a las que accede que son determinados por el valor del registro AH. Si se necesita informacin adicional se pasa en los registros AL, BX, CX y DX.

Funcin int86()
La funcin int86() de Turbo C++ se usa para ejecutar una interrupcin de software. Se declara como int86(int intnum, union REGS *in, union REGS *out) El nmero de la interrupcin en esta funcin es intnum, in es una unin que contiene los registros que se usarn para pasar la informacin a los manejadores de la www.itnuevolaredo.edu.mx/takeyas

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interrupcin y out es una unin que guardar los valores devueltos por la interrupcin (si los hay).

struct WORDREGS { unsigned int }; struct BYTEREGS { unsigned char };

ax, bx, cx, dx, si, di, cflag, flags;

al, ah, bl, bh, cl, ch, dl, dh;

union REGS { struct WORDREGS x; struct BYTEREGS h; };

Fig. 4.2.- Tipo REGS incluido en el archivo de encabezado DOS.H

Como se puede observar en la Fig. 4.2, REGS es una unin de dos estructuras que contiene el archivo de encabezado DOS.H. Usar la estructura WORDREGS permite acceder a los registros de la CPU como cantidades de 16 bits. El uso de BYTEREGS da acceso a los registros de 8 bits.

Desapareciendo el cursor
Se puede desaparecer el cursor si se coloca un 1 en el 5 bit del registro CH (Fig. 4.3). Para colocar el 5 bit con el valor de 1, se coloca el nmero hexadecimal 20 en el registro CH, lo cual equivale a 00100000 en binario, lo cual indica el valor que se necesita. CH= 7 6 5 4 3 2 1 0

Colocando un 1 a este bit, se desaparece el cursor. Colocando un 0 aparece nuevamente Fig. 4.2.- Bit del cursor

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/* Programa para desaparecer el cursor usando la funcion int86() MiniTaller: Tecnicas avanzadas de programacion en Lenguaje C++ Instructor: M.C. Bruno Lopez Takeyas */ #include <dos.h> // Encabezado con la definicion de int86() #include <conio.h> #include <iostream.h>

void main(void) { union REGS regs; // Declaracion de la union regs de tipo REGS para el uso de // los registros de la CPU clrscr(); cout << "\n\rDesapareciendo el cursor ..."; regs.h.ch=0x20; // Inicializar el registro CH con el valor 20(hexadecimal) // equivalente a 00100000; es decir colocar un 1 en el // 5o. bit del registro CH para desaparecer el cursor regs.h.ah=1; // Servicio 1 de la INT 10h (video) que se refiere al tamao // del cursor int86(0x10,&regs,&regs); // Invoca la INT 10h (video) cout << "\n\n\n\n\r<<< Oprima cualquier tecla para aparecer el cursor >>>"; getch(); cout << "\n\n\n\n\n\rApareciendo el cursor ..."; regs.h.ch=0; // Inicializar el registro CH con el valor 0(hexadecimal) // equivalente a 00000000; es decir colocar un 0 en el // 5o. bit del registro CH para aparecer el cursor

regs.h.ah=1; // Servicio 1 de la INT 10h (video) que se refiere al tamao // del cursor int86(0x10,&regs,&regs); // Invoca la INT 10h (video) cout << "\n\n\n\n\r<<< Oprima cualquier tecla para aparecer el cursor >>>"; getch(); return; }

Fig. 4.3.- Desapareciendo el cursor usando la funcin int86().

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Aplicaciones usando el mouse


Se pueden desarrollar aplicaciones en las que se incluya el manejo mediante el uso del mouse a travs de la INT 33h con sus servicios correspondientes. El programa de la Fig. 4.4 muestra un ejemplo de la forma de implementar el mouse.
/* Programa para usar el mouse MiniTaller: Tecnicas avanzadas de programacion en Lenguaje C++ Instructor: M.C. Bruno Lopez Takeyas */ #include <dos.h> // Encabezado con la definicion de int86() #include <conio.h> #include <iostream.h>

void main(void) { union REGS regs; // Declaracion de la union regs de tipo REGS para el uso de // los registros de la CPU clrscr(); gotoxy(1,24);

cout << "Oprima cualquier tecla para salir";

regs.h.al=0x1; // Inicializar el registro AL con el valor 1(hexadecimal) // es decir, invoca el servicio 1 de la INT 33h (mouse) // para habilitar el mouse int86(0x33,&regs,&regs); // Invoca la INT 33h (mouse) while(!kbhit()) { // Ciclo mientras NO se oprima cualquier tecla

regs.h.al=0x3; // Inicializar el registro AL con el valor 3(hexadecimal) // es decir, invoca el servicio 3 de la INT 33h (mouse) // para detectar el status del mouse, o sea, si se // oprime algun boton y las coordenadas del cursor int86(0x33,&regs,&regs); // Invoca la INT 33h (mouse)

// El servicio 3 de la INT 33h devuelve el status del mouse en el registro BX // Si BX=1 entonces se oprimio el boton izquierdo // Si BX=2 entonces se oprimio el boton derecho if(regs.x.bx==1) { gotoxy(20,12); cout << "Boton izquierdo"; gotoxy(20,12); cout << " "; } if(regs.x.bx==2) { gotoxy(40,12); cout << "Boton derecho"; gotoxy(40,12); cout << " }

";

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} return; }

Fig. 4.4 .- Manejo del mouse

El programa de la Fig. 4.4 inicializa primero el mouse invocando la INT 33h con el servicio AL=1. Contiene un ciclo que mientras no se oprima cualquier tecla, monitorea constantemente el status del mouse invocando la INT 33h con el servicio AL=3, la cual devuelve en BX=1 si se oprimi el botn izquierdo o en BX=2 si se oprimi el botn derecho. En la Fig. 4.5 se muestra un encabezado (LIBMOUSE.h) que contiene las declaraciones necesarias y la mayora de los servicios necesarios para utilizar el mouse en un programa. Slo basta incluirlo como mediante la siguiente lnea de cdigo: #include LIBMOUSE.h Las rutinas contenidas en este encabezado son:

void void void void void void void void

zMouseDetect(struct mdata *Mptr); zMouseInit(struct mdata *Mptr); zMouseShow(struct mdata *Mptr); zMouseHide(struct mdata *Mptr); zMousePos(struct mdata *Mptr); zMouseInfo(struct mdata *Mptr); zMouseHLimit(struct mdata *Mptr); zMouseVLimit(struct mdata *Mptr);

/* /* /* /* /* /* /* /*

INICIALIZAR SI SE ENCUENTRA INICIALIZA EL DRIVER MUESTRA EL CURSOR ESCONDE EL CURSOR COLOCA LAS COORDENADAS x,y CHECA LA POSICION Y EL BOTON COLOCA EL RANGO HORIZONTAL COLOCA EL RANGO VERTICAL

*/ */ */ */ */ */ */ */

/* LIBRERIA ................................................ LIBMOUSE.H Librera del programa GRAF_ECA (Graficador de Diagramas Electrnicos Bruno Lpez Takeyas . 86100233 . ISC . Instituto Tecnolgico de Nuevo Laredo . */ #define zCOMPILER zTURBOC #define zMOUSE 0x33 #include <dos.h> #if zCOMPILER==zQUICKC static union REGS inregs,outregs; #elif zCOMPILER==zTURBOC static union REGS regs; #endif

/* PARA EL CONTENIDO DE REGISTROS*/

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#ifdef SII struct mdata { int MouseFlag; int MouseButton; int MouseX; int MouseY; int MouseMinX; int MouseMaxX; int MouseMinY; int MouseMaxY; }MouseParams; #endif SII void void void void void void void void

/* ESTRUCTURA DE DATOS DE MOUSE

*/

zMouseDetect(struct mdata *Mptr); zMouseInit(struct mdata *Mptr); zMouseShow(struct mdata *Mptr); zMouseHide(struct mdata *Mptr); zMousePos(struct mdata *Mptr); zMouseInfo(struct mdata *Mptr); zMouseHLimit(struct mdata *Mptr); zMouseVLimit(struct mdata *Mptr);

/* /* /* /* /* /* /* /*

INICIALIZAR SI SE ENCUENTRA INICIALIZA EL DRIVER MUESTRA EL CURSOR ESCONDE EL CURSOR COLOCA LAS COORDENADAS x,y CHECA LA POSICION Y EL BOTON COLOCA EL RANGO HORIZONTAL COLOCA EL RANGO VERTICAL

*/ */ */ */ */ */ */ */

/* DECLARACION DE ALGUNAS VARIABLES : /* FUNCION DE ALTO NIVEL PARA INICIALIZAR EL MOUSE SI ESTA PRESENTE : void zMouseDetect(struct mdata *Mptr) { zMouseInit(Mptr); /* INTENTA INICIALIZAR EL MOUSE if(Mptr->MouseFlag==0) return; /* ABORTAR SI NO SE ENCUENTRA zMouseHLimit(Mptr); zMouseVLimit(Mptr); zMousePos(Mptr); }

*/ */

*/ */

/* PRE-INICIALIZACION DE MOUSE A BAJO NIVEL : */ void zMouseInit(struct mdata *Mptr) { #if zCOMPILER==zQUICKC inregs.x.ax=0; int86(zMOUSE,&inregs,&outregs); Mptr->MouseFlag=outregs.x.ax; #elif zCOMPILER==zTURBOC regs.x.ax=0; /* FUNCION #0 DEL MOUSE */ int86(zMOUSE,&regs,&regs); /* LLAMA LA INTERRUPCION 33 HEX */ Mptr->MouseFlag=regs.x.ax; /* IGUALA A 0 SI NO ESTA PRESENTE*/ #endif return; } /* FUNCION PARA MOSTRAR EL CURSOR DEL MOUSE : void zMouseShow(struct mdata *Mptr) { #if zCOMPILER==zQUICKC inregs.x.ax=1; int86(zMOUSE,&inregs,&outregs); #elif zCOMPILER==zTURBOC */

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regs.x.ax=1; int86(zMOUSE,&regs,&regs); #endif return; }

/* FUNCION #1 DEL MOUSE /* LLAMA LA INTERRUPCION 33 HEX

*/ */

/* FUNCION PARA NO MOSTRAR EL CURSOR DEL MOUSE : void zMouseHide(struct mdata *Mptr) { #if zCOMPILER==zQUICKC inregs.x.ax=2; int86(zMOUSE,&inregs,&outregs); #elif zCOMPILER==zTURBOC regs.x.ax=2; /* FUNCION #2 DEL MOUSE int86(zMOUSE,&regs,&regs); /* LLAMA LA INTERRUPCION 33 HEX #endif return; }

*/

*/ */

/* FUNCION PARA DETERMINAR LA UBICACION DEL MOUSE Y EL ESTADO DE BOTONES :*/ void zMouseInfo(struct mdata *Mptr) { #if zCOMPILER==zQUICKC inregs.x.ax=3; int86(zMOUSE,&inregs,&outregs); Mptr->MouseButton=outregs.x.bx; Mptr->MouseX=outregs.x.cx; Mptr->MouseY=outregs.x.dx; #elif zCOMPILER==zTURBOC regs.x.ax=3; /* FUNCION #3 DEL MOUSE */ int86(zMOUSE,&regs,&regs); /* LLAMA LA INTERRUPCION 33 HEX */ Mptr->MouseButton=regs.x.bx; /* 1 (IZQUIERDO) 2 (DERECHO) */ Mptr->MouseX=regs.x.cx; /* OBTIENE LA COORDENADA EN x */ Mptr->MouseY=regs.x.dx; /* OBTIENE LA COORDENADA EN y */ #endif return; } /* FUNCION PARA BORRAR LA UBICACION DEL CURSOR DEL MOUSE : void zMousePos(struct mdata *Mptr) { #if zCOMPILER==zQUICKC inregs.x.ax=4; inregs.x.cx=Mptr->MouseX; inregs.x.dx=Mptr->MouseY; int86(zMOUSE,&inregs,&outregs); #elif zCOMPILER==zTURBOC regs.x.ax=4; /* FUNCION #4 DEL MOUSE regs.x.cx=Mptr->MouseX; /* COLOCA LA COORDENADA EN x regs.x.dx=Mptr->MouseY; /* COLOCA LA COORDENADA EN y int86(zMOUSE,&regs,&regs); /* LLAMA LA INTERRUPCION 33 HEX #endif return; } /* FUNCION PARA COLOCAR EL RANGO HORIZONTAL MINIMO Y MAXIMO : void zMouseHLimit(struct mdata *Mptr) { */

*/ */ */ */

*/

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#if zCOMPILER==zQUICKC inregs.x.ax=7; inregs.x.cx=Mptr->MouseMinX; inregs.x.dx=Mptr->MouseMaxX; int86(zMOUSE,&inregs,&outregs); #elif zCOMPILER==zTURBOC regs.x.ax=7; regs.x.cx=Mptr->MouseMinX; regs.x.dx=Mptr->MouseMaxX; int86(zMOUSE,&regs,&regs); #endif return; }

/* /* /* /*

FUNCION #7 DEL MOUSE COLOCA LA MINIMA COORDENADA x COLOCA LA MAXIMA COORDENADA x LLAMA LA INTERRUPCION 33 HEX

*/ */ */ */

/* FUNCION PARA COLOCAR EL RANGO VERTICAL MINIMO Y MAXIMO : void zMouseVLimit(struct mdata *Mptr) { #if zCOMPILER==zQUICKC inregs.x.ax=8; inregs.x.cx=Mptr->MouseMinY; inregs.x.dx=Mptr->MouseMaxY; int86(zMOUSE,&inregs,&outregs); #elif zCOMPILER==zTURBOC regs.x.ax=8; /* FUNCION #8 DEL MOUSE regs.x.cx=Mptr->MouseMinY; /* COLOCA LA MINIMA COORDENADA y regs.x.dx=Mptr->MouseMaxY; /* COLOCA LA MAXIMA COORDENADA y int86(zMOUSE,&regs,&regs); /* LLAMA LA INTERRUPCION 33 HEX #endif return; }

*/

*/ */ */ */

Fig. 4.5.- Encabezado LIBMOUSE.H

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5.- GRAFICACIN
Tal como un artista selecciona diversos medios para representar sus pinturas, los programadores, escogen un modo y formato especial para habilitar el monitor para graficar. Cada modo proporciona ciertas caractersticas como la resolucin, nmero posible de colores, modo texto o modo grfico y otros elementos donde cada modo requiere de cierto equipo (hardware).

Resolucin
Las imgenes grficas mostradas en un monitor de computadora se componen de pequeos puntos llamados pxeles, los cuales estn distribuidos en la pantalla en filas; existe una cantidad especfica de filas y cada fila tiene una cantidad especfica de pxeles. La cantidad de pxeles usada en la pantalla se conoce como resolucin. Cada modo grfico tiene una resolucin particular.

Inicializar el monitor en modo grfico


Para habilitar el monitor en modo grfico y utilizar sus pxeles, es necesario incluir el encabezado GRAPHICS.H que contiene las declaraciones y funciones relacionadas con graficacin e inicializar el monitor en modo grfico y utilizar sus pxeles con la funcin initgraph(). Dicha funcin requiere las siguientes declaraciones: int monitor=DETECT; int modo; // Variable para detectar el tipo de monitor // Modo de operacin del monitor

tambin se puede declarar e inicializar con un tipo de monitor especfico como: int monitor=VGA; // Variable para usar el monitor tipo VGA int modo=VGAHI; // Usar el monitor VGA a su maxima resolucin

Para terminar de usar el monitor en modo grfico y devolverlo a su modo de texto se usa la funcin closegraph(). El programa de la Fig. 5.1 muestra un ejemplo de inicializacin y uso del monitor en modo grfico.

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/* Programa para inicializar el monitor en modo grafico MiniTaller: Tecnicas avanzadas de programacion en Lenguaje C++ Instructor: M.C. Bruno Lopez Takeyas */ #include #include #include #include <graphics.h> <conio.h> <stdlib.h> <dos.h> // // // // Encabezado con Para el uso de Para el uso de Para el uso de declaraciones de graficos kbhit() random() delay

void main(void) { int monitor=VGA, modo=VGAHI; // Declaracion de tipo de monitor y modo initgraph(&monitor,&modo,"\\tc\\bgi"); // Inicializa el modo grafico indicando el monitor y modo utilizado // El subdirectorio \\tc\\bgi indica la ruta de localizacion de los // archivos *.BGI (monitores) y *.CHR (tipos de letras) while(!kbhit()) // Mientras no se oprima cualquier tecla { putpixel(random(getmaxx()),random(getmaxy()),random(getmaxcolor())); // Coloca un pixel en la pantalla, seleccionando al azar la columna // (1..getmaxx), el renglon (1..getmaxy) y el color (1..getmaxcolor) delay(5); } closegraph(); // Termina el modo grafico (vuelve a su modo normal) }

Fig. 5.1.- Inicializar el monitor en modo grfico

Uso de coordenadas
Una vez que se inicializa el monitor en modo grfico, las coordenadas tienen al pxel como unidad de medida. La funcin getmaxx() calcula la cantidad de pxeles por rengln y la funcin getmaxy() calcula la cantidad de renglones de la pantalla. Las funciones de grficos tienen como estndar el orden de manejo de coordenadas como columna, rengln; es decir, primero se anota la columna y despus el rengln para posicionarse en dicha coordenada.

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Lneas, figuras geomtricas, colores y rellenos


Sera muy difcil considerar todas las opciones posibles de todas las funciones de graficacin; sin embargo, en estos apuntes se tratan los temas fundamentales para implementar este tipo de funciones. Bsicamente mostraremos que antes de utilizar un color, un tipo de lnea, de relleno, etc. es necesario definirlo con anterioridad. El programa de la Fig. 5.2 es un claro ejemplo del uso de lneas, figuras geomtricas elementales, colores y rellenos.

/* Programa para graficar figuras geometricas, lineas, texto, colores y rellenos MiniTaller: Tecnicas avanzadas de programacion en Lenguaje C++ Instructor: M.C. Bruno Lopez Takeyas */ #include <graphics.h> #include <conio.h> #include <stdio.h> // Encabezado con declaraciones de graficos

void main(void) { int monitor=DETECT, modo; // Declaracion de tipo de monitor y modo // Automaticamente detecta el tipo de monitor initgraph(&monitor,&modo,"\\tc\\bgi"); // Inicializa el modo grafico indicando el monitor y modo utilizado // El subdirectorio \\tc\\bgi indica la ruta de localizacion de los // archivos *.BGI (monitores) y *.CHR (tipos de letras) gotoxy(1,23);printf("getmaxx()=%d",getmaxx()); gotoxy(1,24);printf("getmaxy()=%d",getmaxy()); setcolor(YELLOW); // Establece el color amarillo (de aqui en adelante // los trazos aparecen de este color line(0,0,50,50); // Dibuja una linea desde 0,0 hasta 50,50

setcolor(WHITE); //Establece el color blanco circle(100,200,30); // Dibuja un circulo cuyo centro esta en 100,200 y de // radio=30 pixeles setfillstyle(LINE_FILL,RED); // Establece el relleno de lineas rojas floodfill(100,200,WHITE); // Rellena el contorno desde 100,200 hasta // encontrar un trazo blanco rectangle(200,100,300,200); // Dibuja un rectangulo desde 200,100 hasta // 300,200 setfillstyle(HATCH_FILL,BLUE); // Establece el relleno como cuadricula floodfill(250,150,WHITE); // Rellena el contorno desde 100,200 hasta // encontrar un trazo blanco setcolor(GREEN); //Establece el color verde settextstyle(GOTHIC_FONT,HORIZ_DIR,5); // Establece el font como Gotico

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// en posicion Horizontal de tamao 5 outtextxy(330,100,"Gothic"); // Despliega el mensaje "Gothic" en 330,100 setcolor(CYAN); //Establece el color celeste settextstyle(SANS_SERIF_FONT,VERT_DIR,7);// Establece el font como // Sanserif en posicion Vertical de tamao 7 outtextxy(330,200,"Sanserif");// Despliega el mensaje "Sanserif" en 330,200 getch(); closegraph(); // Termina el modo grafico (vuelve a su modo normal) return; }

Fig. 5.2.- Lneas, figuras geomtricas, colores y rellenos.

Programa fuente con los escudos del Tec y de ISC


El cdigo fuente del programa de la Fig. 5.3 muestra la forma de dibujar el escudo del Instituto Tecnolgico de Nuevo Laredo y el escudo de la carrera de Ingeniera en Sistemas Computacionales (ISC), apoyndose en el encabezado de la Fig. 5.4.
/* Programa para graficar los escudos del Tec y de ISC MiniTaller: Tecnicas avanzadas de programacion en Lenguaje C++ Instructor: M.C. Bruno Lopez Takeyas */ #include #include #include #include <graphics.h> // Encabezado con declaraciones de graficos <conio.h> <stdio.h> <tec.h> // Encabezado desarrollado por el programador con el // codigo fuente de los escudos del Tec y de ISC

void main(void) { int monitor=DETECT, modo; // Declaracion de tipo de monitor y modo // Automaticamente detecta el tipo de monitor initgraph(&monitor,&modo,"\\tc\\bgi"); // Inicializa el modo grafico indicando el monitor y modo utilizado // El subdirectorio \\tc\\bgi indica la ruta de localizacion de los // archivos *.BGI (monitores) y *.CHR (tipos de letras) TEC(100,200); //Escudo del Tec en columna=100 y renglon=200 ISC(getmaxx()-100,200); //Escudo de ISC en columna=540 y renglon=200 getch(); closegraph(); // Termina el modo grafico (vuelve a su modo normal) return; }

Fig. 5.3.- Programa fuente con los escudos del Tec y de ISC www.itnuevolaredo.edu.mx/takeyas

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/* LIBRERIA ................................................ TEC.H Libreria de los logos del ITNL y de ISC */ void ISC(int x,int y) { setfillstyle(SOLID_FILL,WHITE); ellipse(x+10,y-40,7,182,35,14); /* cresta */ ellipse(x+45,y-4,270,90,10,37); /* nuca */ line(x+32+12,y+34,x+38+12,y+42); ellipse(x+50,y+56,90,170,55,15); /* cuello */ ellipse(x-8,y+47,280,95,3,7); /* garganta */ arc(x-18,y+35,60,330,9); /* barbilla */ line(x-18,y+35-9,x-18,y+35+9); line(x-14,y+35-7,x-14,y+35+7); line(x-5,y+42,x+7,y+37); line(x+7,y+37,x+10,y+40); line(x+10,y+40,x+11,y+45); /* tarjeta */ circle(x+21,y-23,12); floodfill(x+21,y-23,WHITE); line(x-18,y+42,x+38,y-48); arc(x+40,y-9,40,275,3); line(x+42,y-12,x+55,y-2); line(x+40,y-6,x+54,y+5); line(x+38,y-10,x-17,y-46); arc(x-25,y+25-2,90,270,3); /* labio inferior */ arc(x-25,y+19-3,90,270,3); /* labio superior */ ellipse(x-25,y-32,90,270,2,8); line(x-25,y+25-13,x-32,y+20-13); line(x-32,y+20-13,x-25,y+20-25); ellipse(x-25,y-15,90,270,2,8); line(x+33-4,y+46-4,x+33,y+32); line(x+38,y+46-6,x+38,y+30); arc(x+34,y+28,265,5,4); arc(x-21,y-21,45,280,3); arc(x-15,y-16,280,45,3); line(x-18,y-23,x-13,y-18); line(x-20,y-17,x-14,y-12); floodfill(x-17,y-20,WHITE); line(x-17,y-27,x-13,y-23); line(x-13,y-33,x-9,y-29); line(x-13,y-29,x+5,y-54); line(x-17,y-27,x-13,y-33); line(x-13,y-23,x-9,y-29); floodfill(x-14,y-25,WHITE); line(x-16-5-2,y-17+3-2,x-12-3,y-12+3); line(x-16-5-2,y-17+3-2,x-26,y-12); line(x-19,y-12,x-25,y-8); floodfill(x-23,y-11,WHITE); arc(x+30,y+22,235,45,8); line(x+30-7+4,y+22+7+1-2,x+30-2+7,y+22-7+2); line(x+30,y+22,x-26,y-25); line(x-24,y-24,x+54,y-24); line(x+30,y+22,x+30,y-50); rectangle(x-2,y+28,x+17,y+34); rectangle(x+1,y+19,x+14,y+28); rectangle(x+3,y+21,x+12,y+26); rectangle(x-20,y-14+4,x-14,y-6+4); rectangle(x-14,y-14+8+2,x-11,y-6-4+2); line(x-20,y-14+4,x-20,y-6+4); rectangle(x-19,y-6+4,x-15,y-6+4+2);

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ellipse(x-21,y-14+8,90,270,1,4); settextstyle(SMALL_FONT,HORIZ_DIR,5); outtextxy(x-14,y+56,"SISTEMAS"); outtextxy(x-42,y+69,"COMPUTACIONALES"); outtextxy(x-35,y-56,"I"); outtextxy(x-25,y-61,"N"); outtextxy(x-15,y-64,"G"); outtextxy(x-5,y-67,"E"); outtextxy(x+5,y-70,"N"); outtextxy(x+17,y-70,"I"); outtextxy(x+25,y-67,"E"); outtextxy(x+35,y-64,"R"); outtextxy(x+45,y-61,"I"); outtextxy(x+53,y-56,"A"); return; } void TEC(int x,int y) { setcolor(WHITE); circle(x,y,60); setcolor(GREEN); circle(x,y,64); circle(x,y,63); setcolor(WHITE); /* libro */ line(x-54,y+17,x-17,y+17); line(x-54,y+17,x-43,y-30); line(x-51,y+14,x-16,y+14); line(x-51,y+14,x-40,y-32); line(x+1,y-28,x+1,y-18); /* fabrica */ line(x+24,y-40,x+24,y-49); line(x+24,y-49,x+13,y-49); line(x+13,y-49,x+13,y-55); line(x+13,y-55,x+2,y-49); line(x+2,y-49,x+2,y-55); line(x+2,y-55,x-10,y-49); line(x-10,y-49,x-10,y-55); line(x-10,y-55,x-20,y-48); line(x-20,y-48,x-20,y-32); line(x-20,y-38,x+24,y-38); line(x-15,y-40,x+24,y-40); line(x-15,y-42,x+24,y-42); line(x-15,y-45,x+24,y-45); line(x-10,y-45,x-10,y-40); line(x-5,y-45,x-5,y-40); line(x,y-45,x,y-40); line(x+5,y-45,x+5,y-40); line(x+10,y-45,x+10,y-40); line(x+15,y-45,x+15,y-40); line(x+20,y-45,x+20,y-40); line(x+8,y-52,x+8,y-58); line(x+6,y-51,x+6,y-58); line(x+6,y-58,x+8,y-58); line(x-4,y-52,x-4,y-58); line(x-6,y-51,x-6,y-58); line(x-4,y-58,x-6,y-58); line(x-15,y-52,x-15,y-58);

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line(x-17,y-51,x-17,y-58); line(x-15,y-58,x-17,y-58); /* rayo */ setcolor(RED); setfillstyle(SOLID_FILL,RED); line(x+25,y-40,x+10,y-16); line(x+25,y-40,x+11,y-23); line(x+10,y-16,x+9,y-19); line(x+11,y-23,x+9,y-28); line(x+9,y-19,x-13,y+21); line(x+9,y-28,x-12,y+12); line(x-13,y+21,x-14,y+18); line(x-12,y+12,x-14,y+9); line(x-14,y+18,x-25,y+40); line(x-14,y+9,x-25,y+40); floodfill(x-4,y,RED); /* engrane orilla externa */ setcolor(WHITE); line(x-25,y+40,x-20,y+43); line(x-20,y+43,x-15,y+41); line(x-15,y+41,x-6,y+43); line(x-6,y+43,x-4,y+47); line(x-4,y+47,x+4,y+48); line(x+4,y+48,x+7,y+44); line(x+7,y+44,x+13,y+43); line(x+13,y+43,x+18,y+45); line(x+18,y+45,x+25,y+42); line(x+25,y+42,x+25,y+40); line(x+25,y+40,x+27,y+34); line(x+26,y+36,x+34,y+32); line(x+34,y+32,x+39,y+32); line(x+39,y+32,x+45,y+23); line(x+45,y+23,x+42,y+13); line(x+42,y+14,x+44,y+9); line(x+44,y+9,x+48,y+6); line(x+48,y+6,x+48,y-3); line(x+48,y-3,x+44,y-7); line(x+44,y-7,x+44,y-13); line(x+44,y-13,x+45,y-17); line(x+45,y-17,x+40,y-27); line(x+40,y-27,x+33,y-26); line(x+33,y-26,x+29,y-32); line(x+31,y-30,x+31,y-36); line(x+31,y-36,x+25,y-40); /* engrane orilla interna */ line(x-25,y+38,x-20,y+40); line(x-20,y+40,x-15,y+38); line(x-15,y+38,x-5,y+41); line(x-5,y+41,x-3,y+45); line(x-3,y+45,x+5,y+45); line(x+5,y+45,x+8,y+42); line(x+8,y+42,x+13,y+41); line(x+13,y+41,x+18,y+43); line(x+18,y+43,x+25,y+40); line(x+25,y+40,x+25,y+43); line(x+25,y+40,x+27,y+34); line(x+27,y+34,x+33,y+29); line(x+33,y+29,x+38,y+29); line(x+38,y+29,x+44,y+19);

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/*

/*

line(x+42,y+14,x+44,y+8); line(x+44,y+8,x+48,y+2); line(x+43,y-7,x+43,y-13); line(x+43,y-13,x+44,y-17); semicirculos centrales */ arc(x,y,243,63,5); arc(x,y,240,57,20); ellipse(x,y+18,230,10,12,4); arc(x,y,275,25,10); arc(x,y,275,25,15); atomo */ ellipse(x-25,y-9,0,360,7,15); ellipse(x-25,y-9,0,360,15,7); arc(x-34,y-3,120,355,5); arc(x-16,y-18,320,120,5); line(x-37,y-7,x-19,y-23); line(x-30,y,x-12,y-16); arc(x-31,y-19,65,230,5); arc(x-15,y-4,230,80,5); line(x-20,y,x-35,y-17); line(x-13,y-9,x-28,y-22); hoja del libro */ ellipse(x-33,y+15,0,180,17,3); ellipse(x-12,y-30,0,180,12,4); ellipse(x-12-18,y-34,180,0,10,4); ellipse(x+18,y-30,90,180,17,4); orificios del engrane */ arc(x-7,y+26,90,295,4); arc(x+10,y+22,285,52,6); arc(x+10,y+22,285,52,5); line(x-5,y+31,x+10,y+29); ellipse(x+25,y-7,220,90,7,17); arc(x+24,y-15,90,180,9); arc(x+24,y-15,90,180,8); return;

Fig. 5.4.- Encabezado con los detalles de los escudos

Archivar y cargar una imagen


Igual que se puede almacenar cualquier variable con un tipo de datos en particular como enteros, reales, caracteres, cadenas, registros, o cualquier estructura de datos, tambin es posible almacenar en un archivo una imagen que se despliega en la pantalla. Para ello es necesario capturar en memoria la imagen que se desea grabar usando un apuntador y apoyndose en las declaraciones de la Fig. 5.5 y las funciones mostradas en la Fig. 5.6.

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Declaracin long tamano; char far *imagen; FILE *alias_archivo

Uso Variable de tipo entero largo para calcular el tamao en bytes de la imagen que se desea archivar. Apuntador para capturar en memoria la imagen (puede ser direccionada hasta 1 MB) Declaracion del alias para el archivo.

Fig. 5.5 .- Declaraciones necesarias para archivar una imagen

Funcin Uso tamano=(long int) imagesize(x1,y1,x2,y2) Calcula el espacio necesario para capturar en memoria la imagen comprendida entre las esquinas (x1,y1) a (x2,y2) imagen=(char far *) farmalloc(tamano) Reserva el espacio de memoria indicado por tamano getimage(x1,y1,x2,y2,imagen) Captura en el apuntador imagen el dibujo comprendido entre (x1,y1) y (x2,y2) Fig. 5.6 . - Funciones necesarias para archivar una imagen

Una vez capturada en memoria la imagen, se abre un archivo con un nombre especfico en modo binario, para proceder a escribir el apuntador con la imagen capturada (Fig. 5.7). El programa de la Fig. 5.8 muestra el cdigo completo.

Funcin de manejo de archivos alias_archivo=fopen(IMAGEN.IMG,wb)

Uso Crea el archivo IMAGEN.IMG en modo binario Fwrite(imagen,sizeof(imagen),1,alias_archivo) Graba la imagen capturada en el archivo fclose(alias_archivo) Cierra el archivo Fig. 5.5 .- Declaraciones necesarias para archivar una imagen

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/* Programa para graficar el escudo del Tec, grabarlo en un archivo para cargarlo y desplegarlo posteriormente MiniTaller: Tecnicas avanzadas de programacion en Lenguaje C++ Instructor: M.C. Bruno Lopez Takeyas */ #include #include #include #include #include #include #include <graphics.h> // Encabezado con declaraciones de graficos <conio.h> <stdio.h> <iostream.h> <alloc.h> // Para usar la funcion farmalloc <string.h> <tec.h> // Encabezado desarrollado por el programador con el // codigo fuente de los escudos del Tec y de ISC

void main(void) { int monitor=DETECT, modo; // Declaracion de tipo de monitor y modo // Automaticamente detecta el tipo de monitor char *archivo; // Para capturar el nombre del archivo long tamano; // Variable para calcular el tamao en bytes de la imagen que // se desea archivar char far *imagen; // Variable para capturar en memoria la imagen que se desea // archivar FILE *alias_archivo; int columna,renglon;

initgraph(&monitor,&modo,"\\tc\\bgi"); // Inicializa el modo grafico indicando el monitor y modo utilizado // El subdirectorio \\tc\\bgi indica la ruta de localizacion de los // archivos *.BGI (monitores) y *.CHR (tipos de letras)

TEC(320,200); //Escudo del Tec en columna=320 y renglon=200 setlinestyle(DOTTED_LINE,1,1); rectangle(250,130,390,270); gotoxy(1,19); cout << "Anote el nombre del archivo (incluyendo la extension): "; gets(archivo); // Capturar el nombre del archivo tamano = (long int)imagesize(250,130,390,270); // Calcula el tamao de la // imagen que se desea archivar imagen = (char far *) farmalloc(tamano); //Reserva la memoria suficiente getimage(250,130,390,270,imagen); // Cargar en memoria la imagen que // contiene el cuadro de las coordenadas indicadas alias_archivo=fopen(archivo,"wb"); // Crear el archivo con el nombre capturado fwrite(imagen,1,tamano,alias_archivo); // Graba en el archivo la imagen // cargada en memoria

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fcloseall(); // Cierra el archivo cout << "\n\ntamao=" << tamano << " bytes"; cout << "\nOprima cualquier tecla para limpiar la pantalla y cargar la imagen"; getch(); clearviewport(); // Limpia la pantalla en modo grafico alias_archivo=fopen(archivo,"rb"); // Abre el archivo en modo de solo lectura fread(imagen,1,tamano,alias_archivo); // Lee desde el archivo la imagen fcloseall(); // Cierra el archivo cout << "\nAnote las coordenadas donde desea desplegar la imagen ..."; cout << "\n\nColumna="; cin >> columna; cout << "\n\nRenglon="; cin >> renglon; putimage(columna,renglon,imagen,1); // Coloca en pantalla la imagen // cargada del archivo en las coordenadas especificadas getch(); closegraph(); // Termina el modo grafico (vuelve a su modo normal) return; }

Fig. 5.6.- Programa para archivar una imagen.

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BIBLIOGRAFA
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