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1.1. Definición...............................................................................................................2
1.2. Conceptos previos..................................................................................................3
2. EVOLUCIÓN DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS...................................................3
3. CLASIFICACIÓN DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS...........................................5
3.1. Por su estructura interna.........................................................................................5
3.2. Por los modos de explotación.................................................................................6
3.3. Por los servicios ofrecidos......................................................................................7
3.3.1. Por el número de usuarios...............................................................................7
3.3.2. Por el número de tareas o procesos.................................................................7
3.3.3. Por el número de procesadores........................................................................7
3.4. Por la forma de ofrecer los servicios......................................................................8
3.5. Por su disponibilidad..............................................................................................9
4. FUNCIONES DE UN SISTEMA OPERATIVO........................................................10
5. INTERFAZ DE COMUNICACIÓN CON EL USUARIO.........................................11
6. TIPOS DE APLICACIONES......................................................................................11
7. TIPOS DE LICENCIAS..............................................................................................12
7.1. Tipos de licencia de software comercial..........................................................12
7.2. Tipos de licencia de software libre...................................................................13
8. USO DE MAQUINAS VIRTUALES.........................................................................15
8.1. ¿QUÉ ES VIRTUALIZAR?.................................................................................15
8.2. VENTAJAS DE LA VIRTUALIZACIÓN..........................................................15
8.3. TIPOS DE VIRTUALIZACIÓN..........................................................................16
8.4. SOFTWARE DE VIRTUALIZACIÓN...............................................................16
8.5. VMWARE............................................................................................................17
8.5.1. ¿Qué es VMWare?........................................................................................17
8.5.2. ¿Y a mí para qué me sirve VMWare?...........................................................18
8.5.3. Instalación de VMWare WorkStation Pro.....................................................18
8.5.4. Cuando ya tengo instalado VMWare, ¿qué debo hacer? (versión 15 Pro)....18
8.5.5. Configurar la máquina virtual con VMWare.................................................24
8.5.6. Iniciar la instalación de un sistema operativo en la máquina virtual con
VMWare..................................................................................................................28
8.5.7. Imágenes de máquinas virtuales con VMWare.............................................29
8.5.8. Instalación VMWare Tools...........................................................................31
8.5.9. Trucos con VMWare.....................................................................................31
8.5.10. Trabajar con las carpetas compartidas.........................................................32
1. INTRODUCCIÓN A LOS SISTEMAS OPERATIVOS.
CONCEPTOS PREVIOS.
1.1. Definición.
Programa o conjunto de programas que sirven de intermediario entre el
usuario/programa y el hardware del ordenador.
Usuario Aplicación
Sistema
Operativo
Hardware
Podemos ver esto con un ejemplo: Supongamos que tenemos un programa que escribe un
mensaje en pantalla. Necesita que la pantalla (un recurso hardware) muestre una
información. Los programas no envían órdenes directamente al hardware, sino que llaman a
funciones que ofrece del API del sistema operativo. Estas funciones son las que envían las
órdenes al hardware, teniendo en cuenta el software específico para gestionar ese hardware
(el driver).
Es el compilador el que sustituye las instrucciones en un lenguaje concreto (ej. printf) por la
llamada a una función del API del sistema operativo.
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La ocultación del Hardware a las aplicaciones de los usuarios tiene dos objetivos:
Abstracción: La tendencia actual del software es la de dar una visión global y abstracta
del ordenador haciendo fácil su uso, ocultando por completo la gestión interna.
Seguridad: Existen instrucciones en la máquina que pueden detener el ordenador,
interferir procesos, etc. Pero ello, es necesario restringir determinadas operaciones a los
usuarios creando diferentes niveles de privilegio, de forma que cada usuario tenga
protegida su información y procesos.
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3. Tercera y cuarta etapa: 1966 a 1981
La tercera etapa se caracteriza fundamentalmente por el perfeccionamiento del sistema
de trabajos por lotes, el desarrollo de sistemas operativos en multiprogramación que
permite a una máquina estar realizando varios procesos a la vez; los usuarios pueden
trabajar en forma interactiva/conversacional y se introduce el concepto de memoria
virtual.
En un sistema de tipo multiusuario, existen varios usuarios con un terminal en línea
(usuarios interactivos), se llama sistema de tiempo compartido. En estos sistemas se
divide el tiempo del procesador central, y de los demás recursos del ordenador, de forma
que cada usuario tiene la ilusión de que todo el ordenador se le dedica exclusivamente a
él, al recibir unos tiempos de respuesta aceptables.
También aparecen las técnicas spooling gracias a las cuales se almacenan trabajos en
colas de espera.
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Una evolución que se dio de los sistemas distribuidos son los sistemas Middleware.
Middleware es una capa de software que se ejecuta sobre un equipo que tiene un
sistema operativo propio y que se encarga de gestionar el sistema distribuido.
En los sistemas operativos distribuidos teníamos equipos independientes con hardware
diferente y un sistema operativo común, en sistemas operativos middleware, los equipos
disponen de su propio hardware y su propio sistema operativo, agregando un software
que hace las veces de sistema operativo distribuido.
En los últimos años ha surgido un nuevo concepto de Middleware denominado
Virtualización.
Con la virtualización podemos tener en nuestro PC, que corre con su propio sistema
operativo (SO anfitrión), varios sistemas operativos huéspedes. El software de
virtualización gestionará los recursos (CPU, memoria etc.) entre todas las maquinas
virtuales que tengamos configuradas.
Por capas o jerárquica: A medida que los SO fueron creciendo, fue necesario
tener una estructura más organizada. Para ello el SO se dividió en distintos
niveles, cada uno de ellos con funciones concretas y especializadas. Estos
niveles dieron lugar a una jerarquía entre funciones,
de ahí que se conozcan como SO jerárquicos. Estos
SO se estructuran en las siguientes capas:
Las funciones de nivel superior solo pueden invocar a las de nivel inferior.
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Cliente-Servidor: es la más difundida. El núcleo se hace cada vez más
descargado de código, dotándole solamente de funciones críticas. Ahora son los
programas los que realizan las funciones del SO. Los procesos pueden ser
clientes y servidores. Además, el núcleo se encargaría de establecer la
comunicación entre los clientes y los servidores. Ejemplos serian: Windows XP,
Vista, 7 etc. llamadas sistemas operativos híbridos.
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3.3. Por los servicios ofrecidos.
En esta clasificación se tiene en cuenta la visión del usuario final y puede ser:
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Multiprocesador: el ordenador cuenta con 2 o más procesadores. Los
programas se podrán ejecutar sobre cualquier procesador. Además, permite el
multiprocesamiento, es decir, la ejecución de varios procesos de manera
simultánea.
Hay dos formas de utilizar los distintos procesadores por parte del SO:
Multiproceso simétrico (SMP): el SO distribuirá la carga de
procesamiento por igual entre todos los procesadores existentes.
Multiproceso asimétrico (AMP): el SO reparte las tareas que esta
realizando a cada procesador en función de su prioridad. En el caso
que se tenga un sistema biprocesador, se pueden ejecutar unas tareas
concretas en uno y en el otro el resto de tareas (programas de
usuario). Podría darse el caso que un procesador este siempre
trabajando y el otro, en ocasiones, éste totalmente parado.
Sistemas operativos de escritorio: estos sistemas son los que se utilizan en los
equipos de sobremesa, estaciones de trabajo o portátiles. También se les puede
denominar sistemas operativos cliente. Entre ellos se encuentran: Windows XP
Professional, Windows Vista, Windows 7, Windows 8, Windows 10 y Linux.
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3.5. Por su disponibilidad.
En esta clasificación se encuentran:
Sistemas libres: son aquellos que garantizan las 4 libertades del software:
1. La libertad de usar el programa con cualquier propósito.
2. La libertad de estudiar como funciona el programa y modificarlo,
adaptándolo a las necesidades que tuviera el usuario.
3. La libertad de distribuir copias del programa con lo que se puede ayudar
a otros usuarios.
4. La libertad de mejorar el programa y hacer publicas dichas mejoras a
otros usuarios de modo que toda la comunidad se beneficie de ello.
Del mismo modo, el software gratuito puede incluir el código fuente, pero eso
no quiere decir que se pueda considerar como libre a no ser que se garanticen los
derechos de modificación y redistribución de las versiones modificadas del
programa.
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4. FUNCIONES DE UN SISTEMA OPERATIVO.
A continuación, se muestran las funciones principales que realiza todo sistema
operativo:
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Nivel 4. Gestión de dispositivos. Se encarga de la función de creación de
procesos de E/S, asignación y liberación de dispositivos de E/S y planificación
de E/S.
6. TIPOS DE APLICACIONES.
En función del tipo de software, las aplicaciones pueden ser:
Gratuitas (freeware) o comerciales: esta clasificación es interesante en el
momento de la planificación, del análisis del entorno y de la adquisición de las
aplicaciones, y es fundamental para evaluar los costes. Además, tiene fuertes
repercusiones en la etapa de mantenimiento del software.
Libres o propietarias:
o Las licencias de software libre se basan en la distribución del código
fuente junto con el programa, así como en las 4 premisas indicadas en un
apartado anterior.
Hay que dejar claro de nuevo que el que un determinado programa sea
libre no implica en ningún momento que sea o deba ser gratuito
(freeware). Es perfectamente compatible el que se trate de un software
libre y a su vez sea un programa comercial, en el que se pida un pago por
licencia.
o Las licencias de software propietario son aquellas en las que los
usuarios tienen limitadas las posibilidades de usarlo, modificarlo o
redistribuirlo (con o sin modificaciones). Ejemplo: CLUF (contrato de
licencia para usuario final)
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También aquí la repercusión en las fases de la implantación es importante, ya
que una aplicación opensource va a permitir un afinamiento más adaptado,
barato y simple que una privativa. La consecuencia es una mejora en el ciclo de
vida de la implantación a un menor coste. Aunque debido a contingencias en la
compatibilidad e interconexión de aplicaciones, es necesario habitualmente
instalar software privativo.
7. TIPOS DE LICENCIAS.
Una licencia de software es una autorización formal con carácter contractual que un
autor de un software da a un interesado para ejercer actos de explotación cumpliendo
una serie de términos y condiciones establecidas dentro sus cláusulas.
Desde el punto de vista del software comercial, existen distintos grupos de licencias:
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7.2. Tipos de licencia de software libre.
Desde el punto de vista del software libre, existen distintos grupos de licencias:
Son muy permisivas y son fácilmente absorbidas al mezclarse con las licencias
GNU GPL, con las cuales son compatibles.
Licencias GNU GPL (Licencia pública General de GNU): Este tipo de licencias
conservan los derechos de autor y permiten la redistribución y modificación bajo
términos diseñados para asegurarse de que todas las versiones modificadas del
software permanecen bajo los términos más restrictivos de la propia GNU GPL.
Esto hace que no se pueda crear un producto con partes no licenciadas GPL por
lo tanto, el conjunto tiene que ser GPL.
Sin embargo, con este tipo de licencias, que es una versión reducida de la
licencia GNU GPL LGPL, no es obligatorio que el software derivado tenga que
ser libre.
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Licencias MPL (Licencia pública de Mozilla): Este tipo de licencia evita el
efecto de la GPL (es decir, que, si se utiliza código licenciado GPL, el desarrollo
final tiene que ser obligatoriamente licenciado GPL). no obstante, la licencia
MPL no es tan excesivamente permisiva como las licencias BSD.
Hay que hacer constar que el titular de los derechos de autor (copyright) de un
software bajo licencia copyleft puede también realizar una versión modificada
bajo su copyright original y venderla bajo cualquier licencia que desee, además
de distribuir la versión original como software libre.
Esta técnica ha sido usada por una serie de empresas que realizan software libre
(por ejemplo, MySQL).
Multilicencia. Con este tipo de licencias, una obra se puede publicar bajo los
términos de varias licencias. De esta manera, terceras personas pueden
reproducir, distribuir, comunicar públicamente, interpretar y transformar, por
cualquier medio, la obra, en cualquier momento o lugar, licenciando o
multilicenciando, según sea el caso, la obra original o la obra derivada, bajo los
términos de una de las licencias o bajo los términos de un subconjunto de ellas,
sujeto a las condiciones particulares que recojan las definiciones de cada una de
las licencias.
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8. USO DE MAQUINAS VIRTUALES
Ya se comentaba con anterioridad que el uso de las máquinas virtuales es cada vez mas
frecuente. Gracias a ellas podemos mantener varios sistemas operativos bajo un mismo
equipo sin necesidad de particionar el disco duro o formatear este.
Este tipo de software cada vez se utiliza mas en servidores, por ejemplo, servidores web
que ofrecen alojamiento tanto en Windows como en Linux. Con una misma máquina
damos servicios a dos perfiles de usuarios distintos, y ahorramos en gastos ya que no es
necesario un equipo para cada sistema operativo.
Con la virtualización se aprovecharán los recursos físicos del equipo, tales como
procesadores y memoria, para que puedan ser compartidos por diversos sistemas
operativos ejecutados al mismo tiempo, siendo así mejor aprovechados. Para llevar a
cabo este aprovechamiento se necesita de un software de virtualización.
Eficiencia energética.
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8.3. TIPOS DE VIRTUALIZACIÓN.
Oracle VM VirtualBox
Virtual Box es un programa gratuito para crear entornos de virtualización con múltiples
sistemas operativos dentro de nuestra máquina física. En ella podremos instalar
máquinas Linux, Mac y Windows en todas o casi todas sus versiones.
VirtualBox soporta ambas tecnologías de virtualización de Intel y AMD.
https://www.oracle.com/virtualization/technologies/vm/downloads/virtualbox-downloads.html
Microsoft Hyper-V
Hyper-V se encuentra disponible de forma nativa en los sistemas operativos de
Microsoft versión Pro y Server, por ejemplo, Windows 10 Pro. Esto significará que
quien tenga Windows 10 Pro, podrá disponer de Hyper-v de forma totalmente gratuita.
Gracias a esta herramienta podremos virtualizar sistemas operativos con todo el
hardware como si fuera maquinas reales, tal y como hacen VirtualBox y por supuesto
VMware. Gracias a esta aplicación no tendremos necesidad de instalar software externo
en nuestro sistema. Hyper-v permite la virtualización tanto de sistemas Windows como
distintas versiones de Linux y FreeBSD.
Cuenta también con compatibilidad para las tecnologías de virtualización de AMD-V y
Intel VT-x
Uno de los inconvenientes que tienen Hyper-v es que quizás de problemas si tenemos
otros programas de virtualización instalados en el equipo, no permitiendo que estos se
ejecuten correctamente.
QEMU
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QEMU es una herramienta de software libre disponible para sistemas operativos de
Linux, Windows y Mac, por lo que es una excelente alternativa a VirtualBox, ya que
también podremos adquirirlo de forma libre desde su sitio web. https://www.qemu.org/
Parallels
Parallels está disponible para Mac y permite ejecutar máquinas virtuales de otros
sistemas operativos sobre la plataforma de Apple. Cuenta con funcionalidades de
optimización para chipsets de Intel por lo que se podrán ejecutar la tecnología Intel VT-
x sin problema alguno. Esto va a permitir que el hardware se optimice para el
funcionamiento de los entornos virtuales.
8.5. VMWARE
8.5.1. ¿Qué es VMWare?
VMware es una de las soluciones más potentes y con más paquetes de software
disponibles para virtualización. La empresa propietaria dispone de productos de pago
que abarcan absolutamente todos los ámbitos de virtualización.
https://www.vmware.com/es.html
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servidores virtuales corriente en vSphere. Se ejecuta en Windows, Mac y Linux.
Permite una versión de prueba gratuita de 30 días sin necesidad de registrarse en la web.
vSphere Enterprise
Es una aplicación que proporciona un entorno completo para virtualización y es el más
utilizado y potente de las herramientas que dispone VMWare.
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8.5.4. Cuando ya tengo instalado VMWare, ¿qué debo hacer?
(versión 15 Pro)
1. Ejecutar VMware.
Para ello iremos a Inicio, Listado de programas, Vmware, Vmware Workstation Pro y
aparecerá la pantalla principal.
También podemos hacer clic en el icono que representa la aplicación.
Se mostrará una pantalla como la figura 02 y podremos elegir entre dos opciones
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Figura 02. Elegir tipo de instalación.
Typical. Esta será la opción que elegiremos para instalar nuestra máquina
virtual.
Custom. Nos permitirá crear una máquina virtual de forma personalizada,
pero con la opción anterior es suficiente para nuestro objetivo.
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Figura 03. Seleccionar la opción de instalación.
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En la siguiente pantalla (figura 05) indicaremos el nombre con el que nosotros vamos a
ver la máquina virtual y la ubicación de la carpeta en la que queremos almacenar todos
los archivos que ésta generará.
Por defecto el nombre será el del sistema operativo a instalar, y la ubicación será la
carpeta personal del usuario que ha iniciado sesión en el equipo. En concreto la
ubicación siempre será:
C:\Users\nomusuario\Documents\Virtual Machines\Windows 10
Se podría poner otra ruta diferente.
Realizada la selección deseada, pulsaremos Siguiente y nos aparecerá una nueva
pantalla en la que indicaremos (Figura 06) el tamaño del disco duro que queremos
asignar a la máquina virtual y el tipo de disco.
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Figura 06. Disco duro.
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Figura 07. Resumen de configuraciones.
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Figura 09. Configuración de la máquina virtual.
1. Ajustar la memoria.
En primer lugar, indicaremos el tamaño de memoria adecuado a la máquina virtual.
Vmware realizará una asignación mínima de memoria para el sistema operativo
invitado, en función de la memoria real del equipo. Podemos observar que el control
numérico aparece con tres triángulos de colores.
El amarillo indica el mínimo con el que el sistema operativo invitado puede
funcionar, eso sí, seguro que va lento.
El verde indica la memoria recomendada por Vmware para está máquina
virtual.
El azul indica el tamaño máximo libre de memoria de nuestro equipo y que
podemos asignar a la nueva máquina, pero no es recomendable, ya que nuestro
sistema real iría demasiado lento.
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pulsamos en Add podremos agregar nuevos dispositivos, como nuevos discos duros a
nuestra máquina virtual.
Todas estas operaciones hay que realizarlas con la máquina virtual detenida. No sirve
que esté pausada, tiene que estar parada.
Si se pulsa en Processors, se puede indicar el número de procesadores de los que
dispone el equipo y el modo de ejecución utilizado.
Si se pulsa en Hard Disk, vera una pantalla en la que se indica el tamaño del disco
virtual, el tamaño que hay ocupado en ese momento y el tamaño disponible en el disco
duro físico del sistema operativo anfitrión.
Si se va a la sección de Utilities, podrá realizar las operaciones siguientes:
Map: utilizando esta opción se puede conectar el disco virtual a una unidad para
que pueda ser accesible desde el sistema operativo anfitrión aunque la maquina
virtual no se estuviera ejecutando. Para desconectar dicha unidad de red, deberá
hacerlo desde Disconnect (aparecerá en lugar de Map).
Defragment: cuando se trabaja con archivos que se están ampliando
continuamente, como los de las bases de datos, es muy fácil que estos archivos
se fragmenten en varios segmentos que harán que el trabajo con ellos sea mas
lento. Por tanto, es conveniente realizar de forma periódica una
desfragmentación de la partición o del volumen utilizando esta opción.
Expand: permite aumentar de tamaño el disco virtual.
Compact: permite recuperar el espacio sin utilizar del disco virtual.
Advanced: aparece una pantalla en la que se encuentra el apartado Virtual
device node desde donde se podrá modificar el controlador de disco a utilizar.
Si se pulsa en Network Adapter, verá una pantalla desde la que podrá indicar que la
tarjeta de red se conecte al arrancar la máquina virtual (Connect at Power On) .
También se puede indicar el tipo de conexión de red que se va a utilizar:
Bridged: la máquina virtual tendrá su propia dirección IP dentro de la red local
a la que está conectado el anfitrión y ante el resto de equipos parecerá una
maquina independiente. Si no se dispone de servidor DHCP en la red, deberá
indica una dirección IP estática para la máquina virtual en el mismo rango que el
equipo anfitrion. Así mismo, podrá tener acceso a Internet si indica la dirección
IP de la puerta de enlace y de los servidores DNS.
Si se activa la casilla Replicate physical network connection state, estará
indicando que se renueve automáticamente la dirección IP de la maquina virtual
(se debe utilizar si se está utilizando la maquina virtual en un equipo portátil que
se va a mover de una red a otra).
NAT: esta opción es similar a la de Host Only, pero con el añadido de que el
equipo invitado tendrá acceso a Internet. En este modo, el direccionamiento IP
de la máquina virtual ha de ser dinámico y VMware le adjudicara una dirección
IP. Además, le añadirá una puerta de enlace virtual y utilizará el anfitrión como
proxy.
Host Only: el sistema actúa como si hubiera un cable cruzado entre el equipo
anfitrión y el invitado. De esta forma, el equipo invitado podrá compartir
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archivos e impresoras con el anfitrión. En este modo, el direccionamiento IP de
la máquina virtual ha de ser dinámico y VMware le adjudicará una dirección IP.
Custom: permite crear una configuración propia de red.
LAN Segment: permite agrupar las maquina virtuales en diferentes segmentos
de red o LAN.
Si se pulsa en USB Controller, estará permitiendo que se utilicen los puertos USB del
equipo anfitrión para su uso con el sistema invitado.
Se puede usar la compatibilidad con las distintas versiones de USB.
Si se activa la casilla Show all USB input device estará indicando que los dispositivos
USB se pueden manejar desde la maquina virtual del controlador USB (sino se activa
esta casilla, aparecerán en la máquina virtual como PS/2, a pesar de que estén
conectados a un puerto USB del sistema operativo anfitrión). También se pueden
compartir dispositivos BlueTooth con la máquina virtual.
Si se pulsa en Sound Card, vera una pantalla desde la que se podrá indicar que la
tarjeta de sonido se conecte al arrancar la máquina virtual (Connect at power on).
También podrá indicar que desea utilizar la tarjeta de sonido del equipo anfitrión (Use
default host sound card) o utiliza una que deberá especificar (Specify host sound
card).
Si se pulsa en Printer, verá una pantalla desde la que podrá indicar que la impresora
que haya predeterminada en el equipo anfitrión se conecta al arrancar la máquina virtual
(Connect at power on).
Si se pulsa en Display, verá una pantalla desde la que podrá indicar si desea utilizar la
configuración del monitor del equipo anfitrión (Use host setting for monitors) o si
desea indicar una distinta (Specify monitor setting) junto con el número de monitores y
la resolución.
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Esta en General y cuenta con las opciones siguientes:
Virtual Machine Name: indica el nombre de la máquina virtual.
Guest operating system: en este apartado se indica la familia del sistema
operativo.
Versión: en este apartado indica la versión de la familia del sistema operativo
que se va a ejecutar en la maquina virtual. En el triangulo se puede seleccionar
las distintas versiones.
Working Directory: en este apartado indica el lugar en el que se guardaran los
ficheros cuando se suspenda el sistema o se tome una instantánea.
Use enhaced virtual keyboard: si active esta casilla, estará permitiendo que se
puedan utilizar teclados con más teclas.
Si pulsa en Power, verá una pantalla en la que se encuentran los apartados siguientes:
Enter full screen mode after powering on: si activa esta casilla, estrá
indicando que cuando ejecute la máquina virtual, se ponga en el modo de
pantalla completa.
Report battery information to guest: si active esta casilla, estará indicando
que, si ejecta la maquina virtual en un portátil en modo de pantalla completa, le
permita determinar cuando se esta agotando la batería.
Si pulsa en Shared Folders verá en la que se encuentran las carpetas compartidas entre
el equipo anfitrión y el invitado (para utilizar las carpetas compartidas entre el equipo
anfitrión y el invitado, debe existir la carpeta que desea compartir en el equipo anfitrión
e instalar previamente la VMware Tools).
Si activa la casilla Always enable, estará indicando que todas las carpetas compartidas
estarán siempre disponibles, si activa la casilla Enabled until next… estará indicando
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que únicamente estarán disponibles hasta que se apague el sistema y si activa la casilla
Disabled, estará deshabilitando las carpetas compartidas.
Si activa la casilla Map as network drive in Windows guests, estará indicando que se
conecte la carpeta compartida a una unidad de red para que pueda ser fácilmente
accesible.
Si pulsa en Add, y después en Next, verá una nueva pantalla en la que podrá indicar la
ubicación (Host path) de la carpeta compartida en el equipo anfitrión (si pulsa en
Browse, se podrá seleccionar) y el nombre que desea darle (Name). Cuando lo haya
realizado, pulse en Next y podrá indicar los atributos para dicha carpeta compartida:
Habilitar compartición (Enable this share)
Que la carpeta sea de solo lectura (Read-only)
Cuando haya finalizado, pulse en Finish y volverá a la pantalla anterior. Fijate que en la
lista aparecerá la carpeta compartida que acaba de añadir.
Si se sitúa en una carpeta compartida y pulsa en Properties, podrá modificar la
configuración de la carpeta compartida seleccionada.
Si se sitúa en una carpeta compartida y pulsa en Remove, se eliminará de la lista.
Si pulsa en VMware Tools, podrá indicar como desea que se actualice dicha
herramienta.
Nota: Los ficheros vmx son ficheros de configuración de la maquina virtual VMware y
los ficheros vmdk son los ficheros de disco virtual VMware.
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Figura 10. Configuración del CD/DVD
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Aparece una pantalla como la de la figura 11.
En esta pantalla hacemos clic en el icono You Are Here y después hacemos clic en Take
Snapshot. De esta forma creará una imagen con la configuración actual de nuestra
máquina virtual. La pantalla de la figura 11 tomará otro aspecto, como el mostrado en la
figura 12, en la que se indica que imagen de la máquina virtual estamos utilizando, y a
qué imagen podemos recurrir en caso de necesidad.
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Cuando queramos recuperar imagen, por si ha ocurrido algo, pulsamos de nuevo la
combinación CTRL+M, hacemos clic en la imagen que creamos. Pulsamos Go To y
entonces Vmware regresará el sistema al estado en el que estaba cuando se creó esa
imagen.
Si queremos eliminar una imagen, haremos clic en Delete.
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8.5.10. Trabajar con las carpetas compartidas
Una vez que se han instalado las VMware Tools, ya se puede trabajar con las carpetas
compartidas entre el equipo anfitrión y el invitado. Previamente hay que crear la carpeta
a compartir en el equipo anfitrión.
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