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TONPO El arte de escapar


El Tonpo, el arte de escapar, se pueden dividir en tres fases. El escondite puede ser un punto de ocultamiento dentro del campo enemigo o en su permetro. Es un refugio temporal. El maestro Uge se refiere a un escondite en poder del enemigo, pero lo suficientemente seguro para permitir el descanso o reagrupacin. El FBI y la CIA frecuentemente usan esta tctica. Se conocen como casas de seguridad. El santuario Consiste en una posicin fuera del control de las fuerzas enemigas, donde las fuerzas amigas lo puede ayudar. Sin embargo, tenga cuidado con estas situaciones: incluso aqu, un Ninja no se encuentra realmente seguro. En los otros manuales del curso de Ninja de Todo Cursos se ha subrayado la importancia de observar al enemigo, su campamento, etc. En su mayor parte, la va de escape debe ser la misma que la ruta de penetracin. La razn de usar la misma ruta es que existe menos probabilidad de ser descubierto. Adems, dado que la ruta se ha utilizado una vez, es ms familiar. debe tener mucho cuidado en no dejar la guardia abaja durante el Tonpo. Nadie puede prever todas las contingencias, pero uno puede estar preparado. Con este fin, al menos dos salidas alternativas deben estar disponibles, una justo enfrente y otra a noventa grados de la

ruta original. Estas se van a emplear en caso de ser descubierta la ruta primaria. En la seleccin de alternativas, preferir la que brinde velocidad y cobertura. En segundo lugar, buscar reas en las que se puedan crear distracciones. Si es posible, localizar y preparar una va de escape del cuerpo de guardia para su uso en el improbable caso de que sean capturados. Tenga en cuenta que si es descubierto, puede ser necesario levantarse y luchar. Seleccione los puntos de la ruta de escape que tienen el ventaja de un terreno alto y observe que las puertas y portones a menudo puede ser ocupado por un hombre. En definitiva, cualquier lugar donde se situar el enemigo entorpecido por obstculos se puede utilizar para la evasin Ninja. Evite las zonas habitadas, como cuarteles, comedores, o puestos de mando. Tenga cuidado con las armas, las trampas, las zonas minadas o con alarma, y las iluminadas. La ubicacin y la fuerza de todos los guardias del puesto debe ser conocida antes de entrar. Escapar puede incluir cambios en la identidad y la familiarizacin con el pblico y los medios privados de transporte, las patrullas fronterizas, las inspecciones de seguridad. Existen numerosos trabajos sobre estos temas, que no estn directamente relacionados con el Ninjitsu. Sin embargo, en la guerra moderna, estas consideraciones deben ser planificadas con antelacin. Nada puede dejarse al azar, porque est en juego es la vida.

P'eng del WEI (Forzar puertas) El primer principio del Tonpo es escapar lo ms rpido posible. Cuanto ms tiempo se permanece en control del enemigo, menos probabilidades hay de escapar. En caso de ser capturados, y de ser necesario escapar de un cuerpo de guardia, considere la utilizacin de Peng Wei. La figura 76 Las puertas cerradas que se abren hacia fuera pueden ser pateadas en el P'eng Wei, utilizando la patada del Dragn o una patada ms comn. Dirigir la fuerza del golpe lo ms cerca y seguro como sea posible, con el objeto de romper el marco de la puerta con el cerrojo. La figura. 77 El hombro tambin puede ser usado para forzar la apertura de la puerta. Al golpear la puerta con el hombro, aplicar la fuerza tan cerca del centro de la puerta como sea posible. Esto doblar la puerta, tirando del pestillo de la cerradura del marco de la puerta. Las puertas con paneles se harn aicos, causando que se caigan hacia adelante. El golpear con el hombro tambin se puede usar contra las puertas que se abren hacia adentro y son endebles. Para llevar a cabo esta tarea es necesario tomar carrera desde varios pies de distancia. Esto agrega impulso al impacto.

figuras 76 y 77

LAO TSU CHI Huo (DROP HOLD TOE) El siguiente es un escape que puede utilizarse cuando el Ninja es detenido en cacheos militares. La figura. 78 Tenga en cuenta que el enemigo ganchos su pierna con la pierna izquierda para barrer los pies por debajo de que debe resistir. Su mano izquierda presiona contra su espalda, el bloqueo de las vrtebras y FORC- cin que levantara la pistola en el brazo. La figura. 79 Cuando se aplica presin a la espalda, meter los brazos y caer directamente sobre su parte trasera izquierda. Quiebre de este modo la mueca derecha del enemigo, tirando de l hacia delante, y gire el arma hacia el exterior. Golpee la cadera del lado izquierdo, conduciendo su rodilla izquierda detrs de la rodilla izquierda de su oponente. Capture el tobillo izquierdo con la entrepierna de su rodilla derecha. Conduzca su palma derecha hacia arriba en su cadera, golpee la cavidad de la cadera izquierda. Mire la pistola. El oponente puede resistir, tratando de mantener su equilibrio. La figura. 80 Tire hacia abajo y empuje hacia arriba con las manos. Mueva el cuerpo hacia la derecha, utilizando su peso para golpear al enemigo contra la pared. Deslice la pierna entre las piernas de su enemigo,

trabe la pierna izquierda con la suya. Este movimiento debe ser ejecutado con gran rapidez.

Shou K'AO K'al (quitar las esposas) El enemigo lo ha capturado y ha rodeado su cabeza con sus brazos. l se mueve en su posicin detrs de usted y llega ha tener el brazo derecho en un bloqueo de martillo, en un intento por atar sus manos o esposarlas. La pierna del enemigo se coloca en su espalda para impedir la resistencia. La figura. 81 El enemigo dobla el brazo detrs de su espalda. Este es el mejor momento para atacar, debe aplicar los puos o alcanzar la funda de su arma. No distraiga su atencin. La figura. 82 Paso a la derecha con el pie izquierdo, girando sobre el pie derecho, y torcer la mueca del enemigo, levantando sobre su cabeza y brazo. Golpear al enemigo con la mano izquierda, cruzando el cuerpo. Esto se conoce como una golpe de cruz. Si l ha reforzado su arma, golpelo en la caja torcica mientras se voltea. La figura. 83 Desplaza un paso con el pie hacia la derecha, a una posicin an ms cerca del enemigo. De un paso hacia su parte trasera con su pie izquierdo, manteniendo el apretn en su mueca. Tire hacia abajo en un arco de medio punto con su mano derecha, torciendo el brazo derecho del enemigo en un bloqueo de martillo. Aproveche la mueca izquierda del enemigo para evitar la ejecucin un revs similar.

Este es un escape comn a partir de un bloqueo de martillo encontrado en la mayora de las artes marciales, como un truco de auto defensa. Se trata de utilizar el pivote de la Introduccin de Ashi Kuji. De aqu se puede observar en el Ninja algunas tcnicas aplicadas a una variedad de propsitos. Esto hace a su sistema simple y fcil de aprender, as como efectivo. Este es el paso mismo que se utiliza para entrar en una puerta sin dejar escapar la luz.

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Doblar los DEDOS La figura. 84 Este mtodo se emplea cuando el enemigo es tan tonto como para colocar su arma contra su pecho para intimidarlo. La figura. 85 De un golpe con la mano derecha, y sujete la pistola. Dos cosas son esenciales: la accin de la mano debe estar comprendida entre el brazo y la mueca para evitar que se descargue; y el arma debe ser desviada hacia abajo y la lnea exterior izquierda, por si acaso. En el caso de los revlveres, est lo ms distante posible del can del revolver. La figura. 86 Una vez asegurada la empuadura, gire el arma del enemigo y dela vuelta. Esto atrapar el dedo dentro del gatillo. Apriete la mueca con la mano izquierda para reforzar el bloqueo del dedo. Es probable que el enemigo retire el codo derecho para resistir este ataque. En este caso, de un paso rpido hacia atrs con el pie derecho, apuntando hacia abajo en el arma. El dedo ndice se suelta y puede ser arrancado con el metal del protector del disparador.

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ESCAPE DE GIRO La figura. 87 Si el enemigo apoya su arma en su espalda, tenga en cuenta el punto en el que realmente la toca. Esto determinar el tipo de bloqueo en el que se utilizar. En la mayora de los casos, un bloque de espejo ser el ms eficaz, ya que, a medida que se realiza, su hombros caern. En esta, como en la tcnica anterior, puede estar seguro de que es posible que el enemigo pueda disparar. En ambos casos, su primera preocupacin es salir de la lnea de fuego, ya sea por desviar el arma o cambiar su posicin. La figura. 88 Pivotear sobre las puntas de ambos pies al mismo tiempo. Ejecutar un bloqueo derecho y desviar el arma hacia ese lado, en la lnea exterior. Ejecutar un arco hacia la izquierda con la palma de la mano. Golpee al enemigo en el rostro. Tenga en cuenta que la vaina carotdea se encuentra cerca de la superficie en este punto. El impacto debe ser suficiente para dislocar la mandbula. De esta forma, el enemigo puede ser desarmado y el Ninja puede escapar. Estos tcnicas forman el Arte Ninja de Kumi-Uchi, Escapes y retrocesos. Una parte de la sistema de lucha.

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KUMI UCHI-Escapes y retrocesos La mayora de las tcnicas de combate de la evasin Ninjitsu implican objetivo y la evasin. El Ninja valor de la paz y la armona por encima de todo, por lo tanto, tienen un mtodo sencillo y preferentes de tratamiento de la violencia-huir. Slo cuando todas las vas de evacuacin se han agotado es un artista marcial autorizada a utilizar su arte mortal para defenderse. La mayora de escuelas de artes marciales comenzando por la enseanza de este concepto, a continuacin, pasar dcadas para aprender a matar, lisiar y mutilar a un atacante. Ninjitsu, sin embargo, es el camino del puo invisible. La prctica consiste en desaparecer de la vista en lugar de enfrentarse al enemigo en un conflicto en el que uno o ambos podran quedar heridos. An as, incluso un experto ninja puede ser acorralado y atrapado. No slo "a tiro", como qued demostrado en la seccin anterior, sino tambin por un enemigo en la lucha, y esto no puede evitarse. La mayora de las peleas comienzan ponindose en pie con unas cuantas patadas o puetazos, los avances de espadas y lanza, y al final en el tatami. Escapar o terminar la lucha y la tira es el arte del Kumi Uchi.

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ESCAPE DE Headlock Esta bien tcnica contra funciona una trasera el enemigo

estrangulacin lado. Si

desnuda llave de cabeza o de apoderarse de usted y tratar de emplear la parte trasera del estrangulador, la primera consideracin es la liberacin de la trquea. Para lograr esto, a su vez la cabeza hacia el interior hacia las costillas enemigo y cavar en el torso con su barbilla. Este es un truco viejo para la lucha al enemigo "Saltar" por lo que su equilibrio puede romperse. En segundo lugar, se proVase un respiro y tomar la presin de su cuello de modo que la llave de cabeza, que dolor, no es un asfixian. La figura. 89 El enemigo se ha asegurado una estrangulacin limpia desde atrs, presionando el antebrazo en contra de la trquea, lo que hace

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difcil respirar. Aliviar la presin por agarrar la mueca de abajo y girar a la que escuch la figura. Fig. 89. 90 "Abierto" de su bodega. Este es un buen ejemplo de "Comenzando en la direccin opuesta a la verdadera intencin. La figura. 90 Volver, paso con la pierna izquierda, de forma inesperada girando el estrangulador en un lateral Headlock sin el en- emy permiso. O empezar desde el Headlock, ya que es un comnmente encontrados espera. Alcance por encima del hombro y taza de la barbilla en la mano derecha. Incline la cabeza hacia atrs. Llegar detrs de su rodilla izquierda con la mano izquierda y doblar la rodilla pulsando sobre los ligamentos detrs de la rtula. La figura. 91 Caer sobre su rodilla izquierda, haciendo girar al enemigo, y caer sobre su rodilla derecha en alto. Este se golpeara contra la columna vertebral si se hace rpidamente. Inmediatamente colocar el brazo alrededor de su cabeza o el cuello.

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K'al KUAN (interruptor de pie) En caso de que el enemigo se apodere de la cintura para tratar de capturarlo, es posible cambiar posiciones con l. La figura. 92 Como la cintura cincha se asegura, la unidad de su brazo izquierdo a lo largo del interior de la en- emy rodilla. Esto bloquea el codo entre la cadera y el trceps. Dedo del pie-con el pie izquierdo y caer el hombro izquierdo. La figura. 93 pivote en la bola del pie izquierdo, moviendo la pierna derecha para el impulso. Esta accin sin duda romper la cintura cincha o dislocar el codo del enemigo. Paso detrs de la en- emy con el pie derecho, mantener un control sobre el muslo con su mano izquierda. Desde aqu se puede paso por detrs con el pie izquierdo y Cinch l, o se deslizan hacia arriba y aplicar los japoneses estrangular.

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LUN t'ou (RUEDA DE TIRAR) La figura. 94 Si el enemigo apoderarse de usted por ambas muecas, manos libres, hacindolos girar hacia arriba y a la lnea exterior. (Doble Espejo Block) paso adelante con el pie izquierdo, golpeando con el doble talones de palma en el pecho del enemigo. Esto le llevara un poco hacia atrs, rompiendo el equilibrio a la trasera. Agarre el enemigo solapas con ambas manos. Si no se dispone de solapas, las dos manos detrs de la taza con la cabeza. La figura. 95 El mantenimiento de su posicin en el enemigo, se sientan cerca de su taln izquierdo, tirando de l hacia adelante y sobre usted, Takcin ventaja de su reaccin natural en tratando de salvarlo de ser empujado hacia atrs. Ejecutar Ke-Edad (levantando) con la pierna derecha. Golpe al enemigo ingle o Hara. La figura. 96 Use su control sobre el enemigo lo apoyan sobre ti. Esto evita que su cayendo hacia delante muy rpido y le golpee con la cabeza. Coloque el pie izquierdo en el enemigo Hara y empuje hacia arriba con fuerza ambas piernas, lo levant del suelo. La figura. 97 Pulse el enemigo claras que permitan le Backfall a una cabeza a cabeza posi- cin por encima de usted. El impacto de esta sola cada es suficiente para conducir el aire de sus pulmones e incapacitar a l.

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Usando su control sobre el enemigo para mantener su mo- mentn, ejecute un rollo nuevo balanceo los pies de arriba, metiendo la cabeza un lado, y tirando con ambas manos. La figura. 98-Finalizacin de la Roll Back, la tierra con las nalgas en el pecho enemigo o abdomen, la conduccin del aire de los pulmones y aplastamiento de la cavidad torcica. Ambos Las rodillas deben aterrizar en su bceps, Ruptur- cin de los msculos. Suelte el puo sobre la enemigo con la mano derecha y ejecucin de la conduccin Palm taln hasta la barbilla enemigo, romperse el cuello. La rueda de tiro, o Tomoe Nage-, ilustra una de los principios fundamentales comunes a todos los usos de las artes marciales. Por alternativamente empujar al enemigo en aquel entonces con su propia resistencia a tirar de l para- Ward, es fcil de desequilibrar incluso una mucho mayor op- Ponent. Y mandarlo a la lona estrellarse. Tomoe- Tori es un deporte de base Judo tiro, pero tiene sus races en Jiu-jitsu., El arte mucho ms antiguo de la marciales Samurai.

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ERH TE pulmn (DRAGON FIST con dos camas) Estas tcnicas se utilizan en el caso de que el enemigo tiene xito en las curvas usted y lanza un ataque Puo. Dan lugar a ceguera permanente del enemigo, haciendo posible su escapar. La figura. 99 Si el enemigo a tiro de plomo derecha, cada ligeramente hacia atrs y con un contador de la derecha-Mir ror-Block. Esta accin pasa l enemigo con su propio brazo, que le impida utilizar su izquierda la mano para atacar. Tenga en cuenta que en un Ninjitsu en realidad no cuadra una huelga. Por lo tanto, el espejo de bloque es en realidad un ataque a la mueca. Al golpear el nervio cubita l en este punto, una adormece el brazo.

La figura. 100 Inmediatamente vuelco con la mano derecha, mueca derecha enemiga de captura de baldosas y tirando de l hacia

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delante. Recuerde, l es hacia adelante ya, lanzando avanzada para lanzar su ataque en primer lugar. Esta accin le empuja an ms lejos, rompiendo el equilibrio. Al comenzar a punta el enemigo ms, extender la palma de la mano izquierda hacia abajo, con los dedos ndice y medio fuera estirado. Esto forma la Doble Puo de Dragn. La tercera y el meique se encrespan en la mano. No endurecer los dedos de baldosas, ya que se EAS- ily roto. No maneje por- sala de hospital con los dedos, sino que atraer al enemigo a ellos. No gran cantidad de fuerza es re- exactitud de slo quired. La figura. 101 Si el enemigo es ms cautelosa y pone en marcha un pinchazo izquierdo o el gancho, volviendo ligeramente, la ejecucin de un derecho hombro-bloque. Una vez ms, son en realidad atacando a los la mueca, en este caso el radial nerviosas. Esta accin abre la centro de la lnea enemiga para atacar.

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La figura. 102 Antes de la en- el brazo de emy se puede recuperar de su jab de izquierda, tache desde la posicin del hombro derecho con el puo bloque Twin Dragon, atacando a los ojos. No rigidez de los dedos; imitan la accin de una serpiente en huelga. Utilice el brazo izquierdo para ejecutar un deprimente cin del antebrazo bloque como un coletazo. Esto desviar cualquier ataque que pudiera haber puesto en marcha con el puo derecho del enemigo o, como en este caso, atrapar su brazo izquierdo, que le impida el ahorro s mismo. Cegadoras a un ser humano es una medida extrema y slo se debe utilizar en la auto- defensa. Romper deliberadamente en el castillo de un hombre para robarle o matarlo no es la legtima defensa. Lo Tambin hay que sealar que estas dos tcnicas, el interior y exterior del dedo Jab son la sala- marcas de la lucha contra el sistema de Dragn Negro Sociedad de la autodefensa. Puede ser brutal, pero es ms brutal que morir? Esa es la pregunta que se plantea.

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CAPTURA AL PASO El Ninjitsu es conocido como el arte de la invisibilidad. INPO, el arte de ocultar, nos ensea cmo ser invisibles una vez que estemos fuera de la vista del enemigo. Tonpo, del mismo modo, nos ensea cmo desvanecerse a la vista del enemigo. Las tcnicas de Nei Huo Kuo son la base para esta capacidad. Traducido en el sentido de "captura al paso," el trmino est relacionado con la estratagema en el ajedrez de capturar los peones enemigos en caso de que se abstengan de moverse. En cada caso se puede evadir el ataque del enemigo sin matarlo. Por esta razn el Mi Lu kata de los que las tcnicas se dibujan son a veces es conocido como el Camino de Lucha, Sin Pelea o la Danza de la invisibilidad.

Kasumi (anular la mente) Este mtodo se emplea cuando el enemigo est a punto de una postura amplia, pero an no ha avanzado. Baje el cuerpo ligeramente para un mejor equilibrio. Relaje ambas muecas por lo que la mano se bloquee ligeramente con la parte trasera hacia el enemigo. A veces, esto inducir el enemigo a ampliar su posicin dado que esperar el movimiento lateral de usted. Usted debe estar de tres a cinco pies del enemigo. Levante las manos, los brazos extendidos entre usted, con el objetivo de la parte posterior de las muecas en la cara del enemigo. Debe hacerlo no tan lentamente que reacciona antes de estn listos, y no tan rpidamente que l no har caso del movimiento. Mire sus

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propias manos, esto induce al enemigo a hacer lo mismo. La idea es centrar su atencin en sus manos.

La figura. 103 Paso rpidamente hacia delante, bajando el cuerpo an ms. Esto mover las manos a barrio del enemigo, pero como los brazos no se estn moviendo y la perspectiva es en escorzo, que ser sobre l antes de que pueda reaccionar. A medida que el pie derecho toca el suelo, mueve los dedos en la cara del enemigo. Independientemente de si llegan a tocar la cara o simplemente le flash, va a flaquear ni parpadea. Esto es un reflejo autonmico y es prcticamente incontrolable. Inmediatamente como flash o bruma del enemigo, deje caer hacia abajo sobre los pies en una posicin en cuclillas. Usted no ver un abrir y cerrar enemigo, puesto que usted est mirando por encima de los extremos de las muecas y, al levantar los dedos, se le oscurecen el rostro de la vista. La neblina har que el enemigo a

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levantar la guardia para proteger sus ojos. Puesto que usted se agach casi en su nivel de la rodilla, se le ocultos de la vista por sus propios brazos. FIG. 104 Como usted fregadero de la vista, y ver la en- emy levantar la guardia, ciruga esttica la cabeza en su pecho, alrededor de los hombros, y empujar con los dos pies. El impulso de este efecfortaleza que se llevar a- entre las piernas del enemigo. Ejecutar una puesta al da como sus manos tocan el suelo detrs de l. Esta le permitir a desaparecer hacia abajo hasta una posicin tres metros detrs del enemigo.

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UKE T'IAO Este mtodo se emplea cuando el enemigo intenta un ataque de lnea baja, como una pierna. La figura. 105 Llevar al enemigo hacia adelante, dejando caer los hombros y llegando a tomarse de la las rodillas. Pasar con un golpa hacia abajo en la espalda con ambas manos, con los pis estirados hacia atrs. Esto evita que se hunda la pierna y que el enemigo tome una postura inclinada hacia adelante. La figura. 106 Empujar con las dos manos y saltar hacia arriba extendiendo las piernas. La combinacin del impulso del enemigo y su propia fuerza lo colocarn debajo de ti. Algunos profesionales prefieren agarrar la cabeza del enemigo cuando lo realizan, asegurando as que pasan suficientemente bajo para prevenir las lesiones accidentales en la ingle. Cualquier tipo de Uke Tiao ser suficiente para eliminar al enemigo, dependiendo de la agilidad de los profesionales y profundidad de los ataques enemigos.

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