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Celeste Burguete Salazar 801

Hiptesis
Teniendo como base la cita de Luis Antonio rivera donde nos dice que Una de las disfunciones de la pedagoga del taller del diseo es que tanto alumnos como maestros, intervienen poco tiempo y esfuerzo en la comprensin de las caractersticas propias de cada problema de diseo, y por ende se toman decisiones elocutivas de forma precipitada y, en muchos casos errneas Me atrevo a decir que el problema del diseo grfico de hoy en da es que no esta siendo comprendido a su totalidad, ya que no estamos totalmente comprometidos, a hacer anlisis exhaustivos de cada componente de la imagen visual que estamos creando, al mismo tiempo el estudiante de diseo grfico no es bien instruido y por lo mismo ste no tiene idea de que es lo que significa justificar o argumentar cualquiera de tus trabajos que ha elaborados Es un problema que los alumnos de diseo grfico actualmente no puedan entender los argumentos de cualquier tipo de diseo visual, al no captar estos es muy difcil que ellos puedan realizar los mismo, y a su vez es improbable que el mensaje que se quiera transmitir para los diseos puedan ser entendidos por la audiencia comn, creando elementos grficos carentes e inservibles, si bien sabemos un argumento es el alma del diseo grfico ya que sin el, esta herramienta de comunicacin carece de identidad, identificacin y de razn. Tcnicamente el alumno debe conocer el cmo se hace, el para qu se hace y haca quines se dirige cualquier tipo de creacin, todo elemento grfico debe tener una razn de existir a lo que me refiero es que el problema aqu radica que al alumno no se le esta enseando correctamente a argumentar, a convencer y a entender el mensaje que se quiere dar. La retrica como ya sabemos es un mtodo de convencimiento que diariamente ocupamos, y no solamente en la escuela si no en la vida cotidiana, es tan usual que cada uno de nosotros no nos percatamos que la estamos ocupando para diferentes actividades en el da ya sea desde convencer a un maestro o a nuestra familia al buscar acciones plausibles. Teniendo a est como base para cualquier tipo de diseo se puede suponer que el alumno podr comprender todo significado de cualquier elemento que se encuentre en cualquier cartel, esto facilitar que al momento de disear cualquier cosa y el mensaje pueda ser fcilmente captado por el pblico objetivo y este pueda salir exitoso ya que la misma disciplina nos est dando la pauta para poder construir un mensaje de manera correcta.

As mismo esto lograra que el alumno entienda completamente la necesidad de la utilizacin de argumentos a travs del ejemplo al que va dirigido la tesis, ya que cada uno de estos elementos ser analizado por separado para que en conjunto pueda ser interpretado y a su vez entendido, est podra convertirse en una valiosa herramienta de trabajo ya que es un ejemplo de como se debe analizar los elementos que en este caso son del cartel de Amnista Internacional, que tiene como objetivo comprobar la existencia de sentimientos en sus carteles. Con este mismo trabajo los alumnos de generaciones subsecuentes a la generacin 200620013 podrn examinar la misma para poder emplearla como fuente de informacin y punto de partida as como de apoyo para la creacin correcta de sus futuros trabajos graficos . Si bien se sabe el tomar un ejemplo como referencia nos da la pauta para entender mejor lo que se necesita hacer y gracias a este ejercicio realizado tomando como punto de partida el ejemplo ya mencionado es como una gran parte de la poblacin aprende, ya que se est aprendiendo empricamente con la observacin de cualquier ejemplo. Suponiendo que un sentimiento es un estado de nimo que se produce por causas que lo impresionan que surge como resultado de una emocin y que permite que la persona que lo experimenta pueda estar consiente del estado de nimo que ste esta provocando se puede decir que el ser humano es un ser emptico ya que, todos hemos experimentado los sentimientos habidos y por haber, un claro ejemplo es cuando vamos al cine y estamos viendo cualquier pelcula, cada uno de nosotros estamos siendo empticos y sentimos lo que el actor principal de acuerdo a su situacin esta sintiendo, miedo tristeza incluso amor, esto mismo es una gran estrategia de la publicidad ya que nos estn haciendo empticos por alguna causa y al mismo tiempo nos crea la necesidad de comprar, o cambiar nuestras criticas hacia el mundo. Todos los elementos que este cartel contiene, sern analizados para comprobar la existencia de sentimientos ocultos en el cartel, con esto se podr apreciar el tipo de argumentacin que esta organizacin est utilizando y s est misma esta usando los elementos correctos que existen para crear la empata del sentimiento en la audiencia Esto mismo es lo que se esta pretendiendo, comprobar la existencia de los sentimientos a partir de los elementos y los argumentos que la organizacin utiliza para llamar la atencin de un pblico mayor

Admista Internacional hace uso de diferentes argumentos de discurso visual, por lo tanto un anlisis retorico comprobara la funcionalidad de los objetivos que la organizacin utiliza en sus campaas

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