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CONJUROS DE CLRIGO NL 0

Amanuense. Copia textos no mgicos. Crear agua. Crea 2 galones/nivel de agua pura. Curar heridas menores. Cura 1 pg. Detectar magia. Detecta conjuros y objetos mgicos en un radio de 60. Detectar veneno. Detecta veneno en una criatura u objeto. Infligir heridas menores. Ataque de toque, 1 punto de dao. Leer magia. Lectura de libros de conjuros y pergaminos. Luz. Un objeto brilla como una antorcha. Orientacin divina. +1 en una tirada de ataque, salvacin o prueba. Purificar comida y bebida. Purifica 1 pie cubico/nivel de agua o comida. Remendar. Reparacin menor de un objeto. Resistencia. El receptor gana +1 en los TS.

CONJUROS DE CLRIGO NL 1
Agua anrquica [M]. Crea agua anrquica, de alineamiento catico. Agua axiomtica [M]. Crea agua axiomtica, de alineamiento legal. Alas del mar. +30 a la velocidad natatoria del receptor. Arma mgica. Un arma gana un bonificador +1. Baliza del portal. Otorgas a otros el conocimiento de la posicin de un portal mgico. Bendecir. Los aliados ganan un +1 a las tiradas de ataque y a las salvaciones contra miedo. Bendecir agua [M]. Crea agua bendita. Causar miedo. Una criatura de 5 DG o menos huye durante 1d4 asaltos. Cimientos de piedra. +2 a la CA, bonificador +4 para resistir ataque de embestidas y derribos. Comprensin idiomtica. Comprendes todos los idiomas hablados y escritos. Conviccin. El objetivo obtiene un bonificador de +2 o mejor a sus TS. Convocar monstruo I. trae a un ajeno para que luche por ti. Convocar muertos vivientes I. Convoca muertos vivientes para que luchen por ti. Corriente ascendente. Una columna de viento te levanta en el aire. Curacin de fe. Cura 8 pg +1/nivel (mx. +5) a los adoradores de tu deidad Curar heridas leves. Cura 1d8 pg (+1 pg /nivel; mximo 5) Descanso reparador. Los receptores se curan al doble de la velocidad normal. Deseo lunar [M]. El receptor se obsesiona con la luna, queda fascinado o deslumbrado. Detectar el bien/ el caos/ la ley/ el mal. Revela criaturas, conjuros u objetos del alineamiento seleccionado. Detectar muertos vivientes. Revela estas criaturas en un radio de 60. Disipar custodia. Como disipar magia, pero solo afecta a custodias. Esconderse de los muertos vivientes. Estas criaturas no pueden percibir a un receptor/nivel. Escudo de entropa. Los ataques a distancia contra ti tienen un 20% de posibilidad de fallo. Escudo de la fe. Aura que concedo un bonificador de desvi de +2 o superior. Escudo nocturno. Ganas un bonificador de resistencia a los TS, y el conjuro absorbe el dao de los proyectiles mgicos. Estomago de hierro. El receptor obtiene un bonificador de +5 en los TS contra veneno. Fatalidad. Un receptor sufre -2 a las tiradas de ataque, dao, salvaciones y pruebas. Favor divino. Ganas un +1/3 niveles a las tiradas de ataque y dao. Fuego frio. El fuego se vuelve blanco, azul y emite frio. Golpe sepulcral. Rpido. Puedes afectar con tu ataque furtivo a muertos vivientes durante 1 asalto. Halo de luz. La luz del sol te ilumina hasta que te liberas mediante un ataque de 1d8+1/nivel de dao. Infligir heridas leves. Ataque de toque; dao 1d8 (+1/nivel; mximo 5). Inhibir. El objetivo retrasa su accin hasta el siguiente asalto. Instigar. El objetivo no puede ni preparar ni retrasar acciones. Luz de lunia. Irradias una luz plateada, que puedes gastar creando dos proyectiles que infligen 1d6 puntos de dao. Luz orientadora. +2 a los ataques a distancia contra criaturas en la zona iluminada. Maldecir agua [M]. Crea agua sacrlega. Niebla de oscurecimiento. Una niebla te rodea. Ojos de bano. El receptor puede ver a travs de la oscuridad mgica. Orden imperiosa. Un receptor obedece durante un asalto una orden de palabra nica. Perdicin. Los enemigos sufren -1 a las tiradas de ataque y salvaciones contra miedo. Piedra mgica. Tres piedras ganan +1 al ataque e infligen 1d6+1 de dao. Presagio de peligro [F]. Sabes lo peligroso que ser el futuro.

Proteccin contra el bien/ el caos/ la ley/ el mal. +2 a CA y a las salvaciones, contrarresta el control mental, mantiene a raya a elementales y ajenos. Puntera bendita. Bonificador +2 a todos los ataques a distancia de los aliados. Quitar el miedo. Elimina el miedo o proporciona +4 a las salvaciones contra miedo de un objetivo, +1 por cada 4 niveles. Ramillete de conjuros. Retienes la descarga de un conjuro de toque por cada extremidad. Raquetas de nieve. El receptor camina con facilidad por el hielo y la nieve. Reloj de la muerte. Se ve el estado de los receptores heridos en 30 de radio. Resistir alineamiento planario. El receptor puede resistir las penalizaciones por estar en un plano exterior de alineamiento contrario al suyo. Resurgimiento. Concedes al receptor una segunda oportunidad de TS. Retrasar enfermedad. Los estragos de una enfermedad quedan pospuestos durante un da. Santuario. Los oponentes no pueden atacarte y t tampoco puedes atacar. Seal. Obtienes un bonificador de +4 a tu prxima prueba de iniciativa. Soportar los elementos. Permanecer confortablemente en entornos fros o calientes. Viento sangriento. El receptor usa armas naturales como arrojadizas. Vigor menor. La criatura se cura 1 pg/asalto (mximo 15 asaltos). Visin gloriosa. El receptor obtiene un bonificador a la moral igual a tu modificador de carisma en un TS.

CONJUROS DE CLRIGO NL 2
Aliento glido. El aliento helado inflige 1d4 de dao/2 niveles. Alineamiento indetectable. Oculta el alineamiento durante 24 horas. Alinear arma. Un arma pasa a ser buena, catica, legal o maligna Apacible descanso. Conserva un cadver. Armadura fantasmal. La armadura funciona de manera normal contra ataques incorporales. Arma espiritual. Arma mgica que ataca por s misma. Augurio [M] [F]. Averigua si una accin resultar buena o mala. Aura contra la llama. Ignora 10 puntos de dao por fuego/asalto y extingue incendios. Auxilio divino. +1 a las tiradas de ataque y las salvaciones contra miedo; 1d8 pg temporales +1/nivel (mximo +10). Calmar emociones. Calma a criaturas, negando los efectos emocionales. Campanas fnebres. Mata a una criatura moribunda; ganas 1d8 pg temporales, +2 a Fue y +1 nivel. Cautivar. Cautiva a todos en un radio de 100' + 10'/nivel. Cerrar heridas. Cura Id4 +1 de dao/nivel, incluso en otro tumo. Consagrar [M]. Llena un lugar de energa positiva, debilitando a los muertos vivientes. Convocar monstruo II. Trae a un ajeno para que luche por ti. Convocar muertos vivientes II. Convoca muertos vivientes para que luchen por ti. Convocar tordo del Elseo. Convoca a un tordo del Elseo, que acelera la curacin natural. Curar heridas moderadas. Cura 2d8 pg (+1 pg/nivel; mximo +10). Encontrar trampas. Advierte la presencia de trampas igual que los pcaros. Escudar a otro [F]. Sufres la mitad del dao infligido al receptor. Escudo energizado menor. El escudo proporciona RE 5 al portador, y golpear con este inflige +1d6 de dao. Esplendor de guila. El objetivo obtiene +4 a Car durante 1 min/nivel. Estabilizar. Cura 1 punto de dao a todas las criaturas en el rea. Estallar. Vibracin snica que daa a objetos y criaturas cristalinas. Evitar efectos planarios. Otorga proteccin temporal contra los efectos planarios claramente dainos. Explosin de sonido. Inflige 1d8 de dao snico a los receptores, que pueden quedar aturdidos. Extender tentculos. +5' al alcance de los ataques de tentculo. Fuerza de toro. El receptor gana +4 a Fue durante 1 min/nivel. Fundir brazo. Varios brazos/tentculos se convierten en un par de extremidades ms fuertes. Halo de blor. Tu cuerpo llameante daa a los enemigos en las presas. Herida infernal. El arma inflige heridas sangrantes y duraderas. Hojas corporales. Te salen pas, daas a los que intentan hacerte presa. Huesos de piedra. Un muerto viviente corporal obtiene un bonificador de +3 a la armadura natural Infligir heridas moderadas. Ataque de toque; dao 2d8 (+1/nivel; mximo +10). Inmovilizar persona. Deja inmvil e indefensa a una persona durante 1 asalto/nivel. er o Inmunidad a conjuros menor. Como inmunidad a conjuros, pero slo de 1 y 2 nivel. Integrar. Repara un objeto. Interdiccin divina. Los intentos de expulsar/reprender fallan dentro del rea. Intuicin divina. Obtienes un bonificador introspectivo de 5 + el nivel de lanzador a una sola prueba de habilidad. Lentificar veneno. Impide que el veneno dae al receptor durante 1 h/nivel.

Luz de Mercuria. Irradias una luz dorada, que puedes gastar creando 2 proyectiles que infligen 2d6 de dao, o 4d6 contra muertos vivientes y ajenos malignos. Llamamiento al saber curativo. Si tienes 5 o ms rangos en Sanar, puedes eliminar estados adversos mediante sortilegios de conjuracin (curacin). Maldicin de la mala fortuna. La vctima sufre un penalizador de -3 al ataque, TS y pruebas. Mano divina. Concede un bonificador sagrado o sacrlego de +2 a un adorador de t deidad. Marca del proscrito. El objetivo sufre un penalizador de -5 a las pruebas de Diplomacia y Engaar, y otro de -2 a la CA. Marcha forzada. La velocidad de los aliados se incrementa en 30' durante 1 asalto. Mortaja de muerte viviente. La energa negativa que te rodea hace que los muertos vivientes te perciban como uno de ellos. Muerte viviente en vida. El objetivo se vuelve inmune a los golpes crticos y los ataques furtivos. Nube de tinta. Impide la visin hasta ms de 5' bajo el agua. Ola de consternacin. El cono impone un penalizador de -3 a los ataques, TS y pruebas. Oscuridad. Oscuridad sobrenatural de 20' de radio. Profanar [M]. Llena un lugar de energa negativa, fortaleciendo a los muertos vivientes. Proteccin contra engendramiento. Te resistes a ser transformado en un engendro muerto viviente si te matan. Proteccin contra la energa negativa. Ignoras 10 puntos de dao por energa negativa por ataque. Proteccin contra la energa positiva. Ignora 10 puntos de dao por energa positiva por ataque. Proteccin divina. Los aliados ganan un +1 a su CA y TS. Quitar parlisis. Libera a una o ms criaturas de efectos de parlisis o ralentizar. Resistencia de oso. El receptor gana +4 a Con durante 1 min/nivel. Resistir energa. Ignora 10 (o ms) puntos de dao/ataque de un tipo de energa especificado. Restablecimiento menor. Disipa un penalizador de caracterstica o recupera 1d4 puntos de dao de caracterstica. Sabidura de bho. El receptor gana +4 a Sab durante 1 min/nivel. Sendero oscuro. Crea un puente irrompible temporal que puede resistir hasta 200 lbs. /nivel. Silencio. Niega el sonido en un radio de 15'. Silencio frreo. La armadura tocada no tiene penalizador de armadura a Esconderse y Moverse sigilosamente durante 1 hora/nivel. Situacin. Controla la posicin y condicin de los aliados. Velo de sombras. Oscuridad que le concede ocultacin. Venganza deifica. El castigo de la deidad inflige 1d6 de dao/2 niveles (mx. 5d6). Zarzas [M]. A un arma de madera le salen espinas que infligen +1 de dao/nivel (mx. +10). Zona de verdad. Los receptores dentro del alcance no pueden mentir.

CONJUROS DE CLRIGO NL 3
Abrazo de Orcus. Infliges 1d12 de dao/asalto y paraliza al enemigo. Afligir a los diablos. Daa y confunde a los baatezu; daa otras criaturas legales malignas. Aliento nauseabundo. Exhalas un cono de gas nauseabundo. Alinear arma en grupo. Las armas de los aliados se vuelven buenas, malignas, legales o caticas. Anillo de cuchillas. Cuchillas re rodean y daan a otras criaturas (1d6 de dao +1/nivel). Arma de energa. Un arma inflige dao adicional por energa. Arma de impacto. Como afiladura, pero mejora Las armas contundentes. Arma de la deidad. T arma obtiene un bonificador de mejora y una aptitud especial. Arma fantasmal. El arma funciona de manera normal contra ataques incorporales. Armonizar forma. Da a los objetivos proteccin temporal contra rasgos planarios abiertamente dainos. Atormentar. Deja al enemigo indefenso de forma dolorosa. Aura antidragones [M]. Los aliados ganan un bonificador a la CA y los TS Contra los dragones. Auxilio divino en grupo. Los aliados obtienen un +1 a sus tiradas de ataque, +1 contra miedo, 1d6 pg temporales +1/nivel (mximo +20). Azote de oscuridad: rayo que inflige 1d6 de dao/2 niveles, o cura la misma cantidad a los muertos vivientes. Bendicin del guiraln. El receptor obtiene un par de brazos adicionales. Cadver renovador. Energa negativa nena el cadver, los muertos vivientes que se alimentan de l se curan. Cadena de ojos. Ves a travs de los ojos de otra criatura. Caminar sobre las aguas. El receptor camina sobre el agua como si fuera slida. Canturreo armonioso. Elimina la necesidad de concentrarse para mantener el siguiente conjuro que se lance. Capa de valenta. T y tus aliados obtenis un bonificador a los TS contra miedo. Ceguera/sordera. Deja ciego o sordo al receptor. Chispa de la vida. Una criatura muerta viviente pierde la mayora de inmunidades. Circulo mgico proteccin contra el bien/el caos/la ley/el mal. Como los conjuros de proteccin, pero con radio de 10' y 10 min/nivel. Conocer al oponente. Conoces los puntos fuertes y las debilidades del adversario.

Conocer las vulnerabilidades. Determinas las vulnerabilidades y resistencias del objetivo. Contagio. Afecta al receptor con la enfermedad que elijas. Conviccin en grupo. Los aliados obtienen un bonificador de +2 o mejor a sus TS. Convocar monstruo III. Trae a un ajeno para que luche por ti. Convocar muertos vivientes III. Convoca muertos vivientes para que luchen por ti. Corriente descendente. Las criaturas voladoras son derribadas. Crneo vigilante. Crneo que grita cuando una criatura entra en el rea custodiada. Crear comida y bebida. Alimenta a tres humanos (o un caballo)/nivel Curar heridas graves. Cura 3d8 pg (+1 pg/nivel; mximo +15). Danza circular. Indica la direccin hacia un objetivo conocido. Derrotar al enemigo ms grande. Inflige dao adicional a criaturas ms grandes que t. Despertar del pecado. El receptor se enfrenta a sus pecados, sufre 1d6 de dao no letal/nivel (mx. 10d6). Disipar magia. Cancela conjuros y efectos mgicos. Endecha demonaca. Los demonios quedan aturdidos y sufren 3d6 de dao/asalto durante 1d4 asaltos. Escudo de proteccin. El escudo concede un bonificador de +1/5 niveles (mx. +5) a la CA y los TS de Reflejos. Escudo energizado. El escudo proporciona RE 10 al portador, y golpear con ste inflige +2d6 de dao. Espinas. Como zarzas, pero el arma gana un bonificador de +2 y dobla el rango de amenaza. Fuego oscuro. Llamas oscuras infligen 1d6 de dao/2 niveles, toque o arrojadas. Fundirse con la piedra. Tu equipo y t os funds con la piedra. Glifo custodio [M]. Inscripcin que inflige dao a quien pasa a su lado. Gracia. Una luz plateada otorga un +2 a la Destreza, +10' a la velocidad terrestre, los ataques cuerpo a cuerpo se consideran de alineamiento bueno; sufres un -20 a las pruebas de Esconderse. Hablar con los muertos. Un cadver responde a una pregunta/2 niveles. Hacha de hielo. Creas un hacha de batalla hecha de hielo. Halo de fro. Un aun de fro te protege y daa a otros. Hoja de dolor y temor. Crea una hoja de dientes chirriantes. Hundir. El receptor se hunde en el agua, de realizar pruebas de Nadar. Infligir heridas graves. Ataque de toque; dao 3d8 (+1/nivel; mximo +15). Lanzar maldicin. -6 a una caracterstica; -4 a los ataques, salvaciones y pruebas; o 50% de perder cada accin. Localizar objeto. Presiente en qu direccin Se halla un objeto (especfico). Luz abrasadora. Un rayo inflige 1d8/2 niveles (y ms a los muertos vivientes). Luz de Venya. Irradias una luz perlina, que puedes gastar creando 2 proyectiles que infligen 3d6 de dao, 6d6 contra muertos vivientes y ajenos malignos. Luz del da. Luz brillante de 60 de radio. Luz del jaque mate. Tu arma se convierte en una +1 axiomtica y levanta la moral de los aliados. Llama continua [M]. Crea una antorcha permanente, que no despide calor. Llama de fe. Concede la aptitud especial explosiva gnea a un arma. Mano auxiliadora. Una mano fantasmal que lleva al receptor hasta ti. Manto del bien/caos/ley/mal. Ganas RC 12 + el nivel de lanzador, contra conjuros con el descriptor de alineamiento opuesto. Maraa de brezos. El rea enmaraa a las criaturas y las espinas infligen 2d6 de dao. Mensaje interplanario. Envas un breve mensaje mental que puede llegar hasta un receptor sin importar los limites planarios. Movimiento del caballo. Te mueves instantneamente para flanquear al receptor. Muro de luz. Crea un muro de luz, puede deslumbrar a criaturas. Muro de viento. Desva flechas, gases y a criaturas pequeas. Obscurecer objeto. Oculta un objeto del escudriamiento. Oscuridad profunda. Un objeto despide oscuridad sobrenatural en un radio de 60'. Plegaria. Los aliados obtienen +1 en la mayora de las tiradas, los enemigos un -1. Proteccin contra la energa. Absorbe 12 puntos/ nivel de dao de un tipo de energa. Pas de hamatula. Al receptor le crecen pas, que daan a los enemigos que le atacan cuerpo a cuerpo. Puntera bendita. Bonificador + 2 para todos los ataque a distancia de los aliados. Purgar invisibilidad. Disipa la invisibilidad en un radio de 5/nivel. Quitar ceguera/sordera. Cura tanto las normales como las mgicas. Quitar enfermedad. Cura todas las enfermedades que afecten al receptor. Quitar maldicin. Libera a un objeto o persona de una maldicin. Raquetas de nieve en grupo. Como raquetas de nieve, pero afecta a una criatura/nivel. Reanimar a los muertos [M]. Crea esqueletos y zombis muertos vivientes. Resistir energa en grupo. Las criaturas receptoras ignoran dao de un tipo de energa especfico. Respiracin acutica. Los receptores pueden respirar bajo el agua. Respiracin area. El receptor puede respirar aire libremente. Resurgimiento en grupo. Como resurgimiento, pero a varios receptores. Sacrificio favorable [M]. El objetivo obtiene mejor proteccin cuantas ms gemas sacrifiques. Seguridad. La criatura tocada conoce la ruta mas corta hasta la seguridad. Semblante menor de la deidad. Obtienes un +4 al Carisma y RE 10 contra ciertos tipos de energa.

Suprimir glifo. Percibes las trampas de escritura mgica pero no las desencadenas. Temblor. Los receptores son derribados. Tormenta anrquica [M]. Una lluvia catica cae en un radio de 20. Tormenta axiomtica [M]. Una lluvia legal cae en un radio de 20'. Tormenta sacrlega [M]. Una lluvia maligna cae en un radio de 20'. Tormenta sagrada [M]. Una lluvia buena cae en un radio de 20'. Transformar piedra. Dota a la piedra de forma. Vestidura mgica. Una armadura o escudo gana un +1 de mejora/4 niveles. Vigor menor en grupo. Como Vigor menor, pero a varios receptores (mx. 25 asaltos) Vigor. Como Vigor menor, pero 2 pg/asalto (mx. 25 asaltos) Vinculo teleptico menor. Como vnculo teleptico de rary, pero entre una criatura y t. Vista ciega. Otorga vista ciega con un alcance de 10' durante 1 minuto/nivel. Vrtice de energa. Una explosin de energa centrada en ti daa a las criaturas cercanas.

CONJUROS DE CLRIGO NL 4
Adivinacin [M]. Proporciona consejo til para las acciones concretas propuestas. Aliado menor de los planos [X]. Intercambio de favores con un ajeno de 6 DG. Ancla dimensional. Impide el movimiento extra dimensional. Arma azote de muertos vivientes. Un arma obtiene la propiedad de azote y se considera de alineamiento bueno. Arma mgica mayor. Bonificador +1/4 niveles (mximo +5). Atormentar. Deja al enemigo indefenso de forma dolorosa. Aura de energa negativa. Aura de 10' a tu alrededor que inflige 1 de dao/3 niveles durante 1 asalto/nivel. Aura de energa positiva. Aura de 10' a tu alrededor que cura 1 pg/3 niveles durante 1 asalto/nivel. Caminar por el aire. El receptor camina por el aire como si fuera solido (ngulo mximo de escalada: 45"). Campo consuntivo. Absorbes vida de todas las criaturas en un radio de 30' con -1 o menos puntos de golpe. Castigar. Una reprimenda verbal daa a los que tienen un alineamiento distinto del tuyo. Controlar las aguas. Hace subir o bajar masas de agua. Convocar canarconte. Convocas a un canarconte que sigue tus rdenes. Convocar monstruo IV. Trae a un ajeno para que luche por ti. Convocar muertos vivientes IV. Convoca muertos vivientes para que luchen por ti. Curar heridas crticas. Cura 4d8 pg (+1 pg/nivel mximo +20). Custodia contra la muerte. Inmuniza contra conjuros de muerte y efectos de energa negativa. Custodia contra la vida. Otorga inmunidad a los conjuros de curacin y los efectos de energa positiva. Discernir mentiras. Revela las mentiras deliberadas. Don de lenguas. Puedes hablar cualquier idioma. Escudo de la fe en grupo. Los aliados obtienen un bonificador de +3 o mayor a la CA. Evaluar resistencia a conjuros. Bonificador de +10 en las pruebas de nivel de lanzador para vencer la RC de una criatura. Exorcismo. Una criatura se ve forzada a regresar a su plano natal. Explosin de sombra. Una explosin de luz aturde y daa a los nativos del plano de la Sombra. Fustigar. Tu reprimenda verbal ensrdese a los que la oyen o daa a los enemigos cuyo alineamiento difiere el tuyo. Garras de bestia [M]. Tus manos se convierten en armas cortantes. Hipotermia. Inflige 1d6 de dao por frio/nivel y fatiga. Hospicio astral [M]. Cuando ests en el plano Astral abres un portal a un semiplano donde la curacin natural surte efecto. Huesos de hierro. Un muerto viviente corporal obtiene un bonificador de armadura natural de +6. Imbuir aptitud para los conjuros. Transfiere conjuros al receptor. Infligir heridas crticas. Ataque de toque; dao 4d8 (+1/nivel, mximo +20). Inmunidad a conjuros. El receptor es inmune a un conjuro/4 niveles. Intercambio planario menor. Intercambias tu posicin con una criatura planaria a elegir de entre cuatro. Lanza snica. Energa snica que inflige 1d8 de dao/nivel. Libertad de movimiento. El receptor se mueve con normalidad a pesar de las limitaciones. Manifestacin. Haces que una criatura en un plano coexistente aparezca en el tuyo. Mano del creyente. Crea una zona de custodia inmvil que aturde a aquellos que tienen una deidad diferente de la tuya. Marea funesta. Una niebla negra oscurece la visin, y atonta a los que estn en su interior. Muro de arena. Un muro de arena arremolinada que bloquea los ataques a distancia y ralentiza el movimiento a travs de l. Muro de bien/caos/ley/mal. El muro bloquea a las criaturas con alineamiento opuesto. Neutralizar veneno. Inmuniza al objetivo frente al veneno, desintoxica el veneno que cubra o invada al receptor. Ojo del clima [M]. Pronosticas el clima natural durante una semana. Orbe resplandeciente [F]. Crea una luz mgica permanente; t controlas su brillo. Panacea. Elimina la mayora de los estados adversos. Poder divino. Ganas bonificadores de ataque, +6 a la Fue y 1 pg/nivel.

Proyectil lunar. 1d4 de dao a la fuerza/3 niveles; los muertos vivientes quedan indefensos. Reaparicin. Devuelve a la vida a una criatura durante 1 minuto/nivel. Recado. Lleva instantneamente un mensaje corto a cualquier lugar. Recitacin. Tus aliados obtienen un bonificador a la CA, los ataques y los TS. Repeler sabandijas. Los insectos, araas y otras sabandijas se mantienen a 10' de distancia. Resistencia a la energa contingente [M]. El dao de energa desata un conjuro de resistir energa. Resistencia mayor. El receptor gana un +3 en los TS. Restablecimiento [M]. Recobra las puntuaciones de caracterstica y niveles consumidos. Retrasar muerte. Perder puntos de golpe no mata al receptor. Sabandijas gigantes. Convierte a araas, ciempis o escorpiones en sabandijas gigantes. Tolerancia a los planos. Otorga proteccin duradera contra los rasgos planarios claramente dainos. Transformacin infernal menor. Te transformas en un diablo barbado, ganas aptitudes. Transformacin sagrada menor. Te transformas en un protectreo, ganas aptitudes. Veneno. Tu toque inflige 1d10 puntos de dao a la Constitucin, que se repiten al cabo de 1 minuto. Vista ciega mayor. El receptor obtiene vista ciega hasta 60' durante 1 minuto/nivel. Vitalidad protegida. El objetivo obtiene inmunidad a la fatiga, el agotamiento y al dao y la consuncin de caracterstica. Vrtice de energa. Una explosin de energa centrada en ti daa a las criaturas cercanas. Vulnerabilidad a conjuros. Reduce la RC del receptor en 1/nivel de lanzador (reduccin mx. 15).

CONJUROS DE CLRIGO NL 5
Agilidad divina. El receptor obtiene un +10 a la Destreza durante 1 asalto/nivel. Aliento de dragn. Eliges un tipo de dragn e imitas su arma de aliento. Arma disruptora. Arma de cuerpo a cuerpo destruye muertos vivientes. Aura de evasin [M]. Todos en un radio de 10'ganan evasin contra las armas de aliento. Comunin [X]. La deidad responde con un 'si' o un "no" a una pregunta/nivel. Contagio en grupo. Como contagio, pero con radio de 20'. Convocar bralani. Convoca a un eladrin bralani que sigue tus rdenes. Convocar diablo barbado. Convoca a un baatezu que sigue tus rdenes. Convocar monstruo V. Trae a un ajeno para que luche por ti. Convocar muertos vivientes V. convoca muertos vivientes para que luchen por ti. Curar heridas leves en grupo. Cura 1d8 pg +1/nivel a muchas criaturas. Desacralizar [M]. El lugar elegido pasa a ser sacrlego. Descarga flamgera. Castiga a los enemigos con el fuego divino (1d6 de dao/nivel). Desgarrar la tierra. Una erupcin inflige 7d6 de dao a todos en el rea. Desplazamiento de plano [F]. Hasta 8 receptores viajan a otro plano. Disipar el bien/el caos/la ley/el mal. Bonificador +4 contra los ataques. Escudriamiento [F]. Espa desde lejos al receptor. Expiacin [F] [X]. Libera al sujeto de la carga.de sus desafueros. Infligir heridas leves en grupo. Inflige 1d8 pg +1/nivel a muchas criaturas. Justa ira de los fieles. Tus aliados reciben un ataque adicional, +3 a las tiradas de ataque y dao. Llamar zelekhut [X]. Un zelekhut lleva acabo una tarea para ti. Maldicin de la mala fortuna en grupo. Los enemigos sufren un penalizador de -2 al ataque y los TS. Marca de la justicia. Designa la accin que desencadena una maldicin sobre el receptor. Marea funesta. Una niebla negra oscurece la visin, atonta criaturas. Merced de la vida. Otorga inmunidad a muchos ataques de muertos vivientes y proteccin contra los ataques incorporales. Muerte agnica. Tu cuerpo explota cuando mueres. Muro de disipacin mgica. Las criaturas que pasan a travs de un muro transparente se convierten en el objetivo de una disipacin mgica dirigida. Muro de piedra. Crea un muro de piedra al que se puede dar forma. Nova incorporal. Destruyes muertos vivientes incorporales. Orden imperiosa mayor. Como orden imperiosa, pero afecta aun receptor/nivel. Oscuridad reptante. Nube de tentculos que te oculta y te protege. Pacto inquebrantable [X]. Ganas automticamente bonificadores de combate cuando quedas reducido a la mitad de tus puntos de golpe o menos. Plaga de insectos. Un enjambre de langostas ataca a criaturas. Poder de la justicia. Tu tamao aumenta y ganas bonificadores al combate. RC. EL receptor gana RC +12 (+1/nivel). Rematar a los vivos. Tu ataque de toque mata al receptor. Resplandor ardiente. Esfera de luz que ciega a criaturas e inflige 2d6 de dao por fuego en una expansin de 50' de radio. Revivificar [M]. Devuelve a un muerto reciente a la vida sin perdida de nivel.

Revivir a los muertos [M]. Devuelve la vida a un receptor que muriera. Como mucho hace 1 da/nivel. Romper encantamiento. Libera a los receptores de encantamientos, alteraciones, maldiciones y petrificaciones. Sacralizar [M]. El lugar elegido pasa a ser sagrado. Santuario en grupo. Una criatura/nivel no puede ser atacada ni atacar. Smbolo de dolor [M]. Runa desencadenada sume a las criaturas prximas en el dolor. Smbolo de prdida de conjuros. La runa desencadenada absorbe conjuros aun por lanzar. Smbolo de sueo [M]. Runa desencadenada sita a las criaturas prximas en un sueo catatnico. Subvertir esencia planaria. Reduce la RD y RC del objetivo. Transformar piedra mayor. Esculpe 10' cbicos + 10' cbicos/nivel de piedra con cualquier forma. Trada de conjuros. Lanza tres veces un conjuro preparado. Vigor mayor. Como vigor menor, pero 4 pg/asalto. Visin verdadera [M].Te permite ver todo como es en realidad. Vulnerabilidad. Disminuye la RD de un oponente. Zona de calma. Impide que la teleportacin y efectos similares funcionen en el rea. Zona de revelacin. Hace que las criaturas invisibles y etreas se vuelvan visibles.

CONJUROS DE CLRIGO NL 6
Aliado de los planos [X]. Contactar aliado menor de los planos, pero hasta 12 DG. Animar los objetos. Los objetos atacan a tus enemigos. Barrera de cuchillas. Las cuchillas que te rodean infligen 1d6 de dao/nivel. Cada de cometa. Cae un cometa de lo alto sobre los enemigos, que les hace dao y les deja tumbados. Caminar con el viento. Tus aliados y t os volvis vaporosos y viajis con rapidez. Caparazn antivida. Campo de 10 que mantiene a raya a las criaturas vivas. Crculo vigoroso. Como vigor menor en grupo, salvo por 3pg/asalto (mx. 40 asaltos). Convocar babau. Convocas a un babau que sigue tus rdenes. Convocar monstruo VI. Trae a un ajeno para que luche por ti. Crear muertos vivientes. Creas necrfagos, necrarios, momias o mohrgs. Cuerpo ptreo. Tu cuerpo se conviene en piedra viva. Curar heridas moderadas en grupo. Cura 2d8 pg +1/nivel a muchas criaturas. Daar. Inflige 10 puntos/nivel de dao al objetivo. Destierro. Destierra a 2 DG/nivel de criaturas de otros planos. Disipar magia mayor. Como disipar magia, pero con +20 en la prueba. Encontrar la senda. Muestra el camino ms directo hasta un lugar. Esplendor de guila en grupo. Como esplendor de guila, afecta a un objetivo/nivel. Festn de los hroes. Comida, para una criatura/nivel, que cura y proporciona bonificadores al combate. Festn del can trasguero [M]. Destruye el cadver receptor, dificultando su vuelta a la vida. Flores de hielo. Hielo y tierra que infligen 1d6 de dao/nivel. Fuerza de toro en grupo. Como fuerza de toro, afecta a un objetivo/nivel. Geas/empeo. Como geas menor, pero afecta cualquier criatura. Glifo custodio mayor. Como glifo custodio, pero su efecto es hasta 10d8 de dao o un conjuro de 6 nivel. Infligir heridas moderadas en grupo. Inflige 2d8 pg +1/nivel a muchas criaturas. Inmunidad a la energa. El receptor y su equipo obtienen inmunidad al dao de un tipo especfico de energa. Intercambio planario. Intercambias tu posicin con una criatura planaria a elegir de entre tres. Interdiccin [M]. Prohbe el acceso a un lugar a criaturas de otro alineamiento. Lanza lumnica. La luz ambiental forma una lanza, inflige varios daos. Manifestacin en grupo. Como manifestacin, pero afecta a todas las criaturas en el rea. Manto del alma glida [M]. La criatura tocada obtiene el subtipo fro. Matar muertos vivientes [M]. Destruye 1d4 DG/nivel de muertos vivientes (mximo 20d4) Mirada opalescente. Mata a las criaturas malignas con la mirada, o las asusta mucho. Ocultar la senda [F]. rea protegida contra adivinaciones. Ola de fro. Haces bajar la temperatura en el rea. Pacto ferviente [X]. Automticamente obtienes bonificadores de combate cuando atacas a alguien del alineamiento contrario. Palabra de regreso. Te teleporta de vuelta hasta el lugar designado. Plaga de araas. Convoca a araas monstruosas grandes para que luchen por ti. Rayo de gloria. Rayo de energa positiva que inflige dao a los ajenos malignos y los muertos vivientes. Repudio. Las criaturas dentro de un cono son arrojadas lejos de ti. Resistencia de oso en grupo. Como resistencia de oso, afecta a un objetivo/nivel. Resistencia superior. El receptor gana un +6 en los TS. Revivir ajeno [M]. Devuelves la vida a un ajeno muerto. Sabidura de bho en grupo. Como sabidura de bho, afecta a un objetivo/nivel.

Sanar. Cura 10 puntos de dao/nivel, todas las enfermedades y todas las condiciones mentales. Sarcfago de piedra. Sarcfago que encierra al objetivo. Semblante de la deidad. Como semblante menor de la deidad, pero te conviertes en un celestial o infernal. Smbolo de miedo [M]. Runa desencadenada aterroriza a las criaturas cercanas. Smbolo de persuasin [M]. Runa .desencadenada hechiza a las criaturas prximas. Trampa fantasmal. Las criaturas incorporales se vuelven corporales.

CONJUROS DE CLRIGO NL 7
Asalto radiante. 1d6 de dao/nivel, las victimas quedan atontadas o deslumbradas. Blasfemia. Mata, paraliza, debilita o atonta a receptores no malignos. Burbuja planaria. Crea una burbuja alrededor del receptor que simula el entorno de su plano natal. Campo consuntivo mayor. Absorbes vida de todas las criaturas en un radio de 30'con 90 menos puntos de golpe. Cerebro arcnido. Escuchas los pensamientos de hasta ocho criaturas. Controlar el clima. Cambia el clima a nivel local. Convertir sangre en agua. 2d6 de dao a la Constitucin a los objetivos. Convocar monstruo VII. Trae a un ajeno para que luche por ti. Curar heridas graves en grupo. Cura 3d8pg.+1/nivel a muchas criaturas. Desplazamiento de plano mayor. Desplazamiento del plano preciso hacia la localizacin deseada. Destruccin [F]. Mata al receptor y destruye sus restos. Dragn de muerte. Obtienes un bonificador de +4 a la armadura natural, un bonificador de desvo de +4 y ataques naturales. Escudriamiento mayor. Como escudriamiento, pero ms rpido y duradero. Estrella sagrada. Mota de energa que te protege y ataca a los enemigos. Excursin etrea. Te vuelves etreo durante 1 asalto/nivel. Filo brillante. Las armas o proyectiles despiden luz e ignoran la armadura. Infligir heridas graves en grupo. Inflige 3d8 pg +1/nivel a muchas criaturas. Justa ira de los fieles. Tus aliados reciben bonificadores, sobre todo si rinden culto a tu deidad Lanzar maldicin mayor. Como lanzar maldicin, pero con penalizadores ms severos. Llamar kolyarut [M]. Un kolyarut lleva a cabo una tarea para ti. Mxima. Mata, paraliza ralentiza o ensordece a receptores no legales. Mengua de energa. Infliges al objetivo un nivel negativo/nivel durante 1 asalto/nivel. Mirada malfica. Paraliza a una criatura con la mirada. Ola de limo. Crea un limo verde en una expansin de 15'. Pacto de renovacin [X]. La criatura es curada automticamente si le afectan condiciones adversas. Palabra del caos. Mata, confunde, aturde o ensordece a receptores no caticos. Palabra sagrada. Mata, paraliza, ciega o ensrdese a receptores no buenos. Palma marchitadora. Ataque de toque que inflige 1 de dao a la Fuerza, ms 1 de dao a la Constitucin/2 niveles. Pesadilla sinfnica [M]. Ruido discordante atormenta el sueo del objetivo. Rechazo. Las criaturas no pueden acercarse a ti. Refugio [M]. Altera un objeto para que transporte a su poseedor hasta ti. Regenerar. El receptor recupera sus extremidades cercenadas, cura 4d8 puntos de dado +1/nivel (mximo +35). Resistencia a conjuros en grupo. Como resistencia a conjuros, pero a varios objetivos. Restablecimiento en grupo [M]. Como restablecimiento, pero con objetivos mltiples. Restablecimiento mayor [X]. Como restablecimiento, pero recupera todos los niveles y puntuaciones de caracterstica. Resurreccin [X]. Recupera por completo a un receptor muerto. Smbolo de aturdimiento [M]. Runa desencadenada aturde a las criaturas cercanas. Smbolo de debilidad [M]. Runa desencadenada debilita a las criaturas prximas. Sino afortunado. El receptor recibe inmediatamente un sanar si muere por dao. Transformacin infernal. Te transformas en un diablo seo, ganas aptitudes. Transformacin sagrada. Te transformas en un canarconte, ganas aptitudes.

CONJUROS DE CLRIGO NL 8
Absorcin de calor. Los receptores sufren 1d6 de dao por frio/nivel, y t ganas una cantidad igual de pg. Aliado mayor de los planos [X]. Como aliado menor de los planos, pero hasta 18 DG. Aura brillante. Las armas de los aliados se convierten en energa resplandeciente e ignoran la armadura. Aura sacrlega [F]. +4 a la CA, +4 de resistencia a la salvacin y RC 25 contra sortilegios con el descriptor de bueno. Aura sagrada [F]. +4 a la CA +4 de resistencia a la salvacin y RC 25 contra sortilegios con el descriptor de maligno. Campo antimagia. Niega la magia en un radio de 10'.

Capa del caos [E]. +4 a la CA +4 de resistencia a la salvacin .y RC 25 contra sortilegios legales. Cerradura dimensional. La teleportacin y el viaje interplanario quedan bloqueados durante un da/nivel. Convocar monstruo VIII. Trae a un ajeno para que luche por ti. Crear muertos vivientes mayores [M]. Crea sombras, incorpreos, espectros o devoradores. Curar heridas crticas en grupo. Cura 4d8 pg +1/nivel a muchas criaturas. Custodia contra la muerte en grupo. Como custodia contra la muerte, pero con ms objetivos. Discernir ubicacin. Indica la ubicacin exacta de una criatura u objeto. Escudo de la ley [F]. +4 a la CA +4 de resistencia a la salvacin .y RC 25 contra sortilegios caticos. General de la muerte viviente. Aumenta los DG mximos de los muertos vivientes controlados por tu nivel. Infligir heridas crticas en grupo. Inflige 1d8 pg +1/nivel a muchas criaturas. Inmunidad a conjuros mayor. Como Inmunidad a conjuros, pero hasta conjuros de 8. Intercambio planario mayor. Intercambias t posicin con una criatura planaria mayor a elegir de entre tres. Ira de la tormenta. Puedes volar y disparas relmpagos por los ojos. Manada feroz de las Tierras de las bestias. Convoca leones celestiales y leones terribles celestiales que siguen tus rdenes. Mirada del bodak [F]. Matas a una criatura que se convierte en un bodak 24 horas despus. Muro de disipacin mgica mayor. Las criaturas que pasan a travs de un muro transparente se convierten en el objetivo de una disipacin mgica mayor dirigida. Pacto con la muerte [M][X]. La deidad te hace volver de la muerte automticamente. Rugido de len. Inflige 1d8 de dao/2 niveles a los enemigos; los aliados obtienen un +1 a los ataques y a las TS contra miedo, adems de pg temporales. Smbolo de locura [M]. Runa desencadenada vuelve locas a las criaturas cercanas. Smbolo de muerte [M]. Runa desencadenada mata a las criaturas prximas. Terremoto. Fuerte temblor en un radio de 5'/nivel. Tormenta de fuego. Inflige 1d6 de dao por fuego/nivel Velo de la muerte viviente. Obtienes rasgos de muerto viviente.

CONJUROS DE CLRIGO NL 9
Cazadores del Hades [M]. Convoca un par de infernales gregarios o un cobrador que siguen tus rdenes. Consumir energa. El receptor gana 2d4 niveles negativos. Convocar monolito elemental [M]. Llamas a una poderosa criatura elemental para que luche por ti. Convocar monstruos IX. Trae a un ajeno para que luche por ti. Dotar de conciencia a constructos [X]. Los constructos obtienen inteligencia semejante a la humana. Ejrcito abisal. Convoca demonios que luchan para ti. Enemigo eterno de la muerte viviente. Los receptores reciben proteccin contra la energa negativa e inmunidad a la mayora de los ataques especiales de los muertos vivientes. Etereidad. Viaja al plano Etreo con compaeros. Horda infernal. Convoca diablos que luchan para ti. Hueste celestial. Convoca arcontes que luchan para ti. Implosin. Mata a una criatura/asalto. Ligadura del alma [F]. Atrapa un alma recin muerta para evitar su resurreccin. Llamar marut [X]. Un marut lleva a cabo una rarea para ti. Milagro [X]. Solicita la intercesin de una deidad. Muerte infame [M] [X]. Una criatura muerta viviente consigue una plantilla de infernal. Plaga de muertos vivientes [M]. Reanimas a una horda de muertos vivientes. Proyeccin astral [M]. Os enva a ti y a tus compaeros hasta el plano Astral. Resurreccin verdadera. Como resurreccin, pero no hacen falta los restos. Sanar en grupo. Como sanar, pero para varios receptores. Semblante mayor de la deidad. Como Semblante menor de la deidad, pero te conviertes en un semicelestial o semiinfernal. Tormenta de venganza. Tormenta de lluvia cida, rayos y granizo. Umbral [X]. Comunica dos planos para viajar o convocar.

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