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MORI, Toshiko (editor). Inmaterial / Ultramaterial. Architecture, Design and materials.

Harvard Design School & George Braziller Publisher, 2002. Traduccin Ms. Arq. Mara Martina Acosta Arq. Julia Ocampo

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MARCO STEINBERG

Superficie
Los materiales industriales -ligados a la construccin- tienen posibilidades que a menudo se extienden ms all de los usos para los cuales fueron creados. Estos materiales, habitualmente generados en respuesta a criterios cuantitativos, suelen tener un gran potencial para la innovacin y el progreso que habitualmente ni siquiera se sospecha. Nuestro objetivo fue encontrar oportunidades para innovar mientras ponemos a prueba nuestro rol como diseadores (y sus lmites) en procesos materiales. Centramos nuestros esfuerzos en el cartn piedra, un producto basado en el reciclaje de hojas de papel, que se manufactura por medio de un proceso que se ha mantenido invariable desde su inicio en 1916. Homogeneidad de materiales: En la historia reciente de los materiales ha habido una gran emergencia de productos creados con ingeniera. Como resultado de la ingeniera que estudia las funciones especficas, se han desarrollado materiales homogneos orientados a tareas especficas. Pese a ser muy buenos para aplicaciones cuantitativas especficas, aparentemente carecen del carcter y la complejidad de los materiales tradicionales. Cmo puede uno disear con un material que carezca de la calidez y la veta de la madera? Decidimos considerar estas mismas caractersticas de anonimato y homogeneidad como atributos positivos. El carcter en estos materiales producidos con ingeniera debe ser restablecido -y explotado- en trminos muy diferentes. Las complejidades que el carcter permite abren nuevas aplicaciones ms all de la funcin especfica para la que fueron creados estos materiales. Innovacin de diseo: La belleza del cartn piedra est en su simplicidad; tanto el proceso como el producto se prestan muy fcilmente para la imaginacin arquitectnica. Recientemente la innovacin se ha asociado a avances tecnolgicos, un modelo que la arquitectura y la industria de la construccin se han apropiado rpidamente. Ligar la innovacin exclusivamente a la nueva tecnologa: sin embargo, puede resultar finalmente reductivo. Nuestro trabajo intenta situar la innovacin en una definicin ms amplia del diseo. La innovacin, en este trabajo, tiene que ver con el rol de la imaginacin, proponindose una pregunta bsica: Qu es lo que no hemos percibido en los materiales comunes que nos rodean? Con nuestro trabajo sobre el cartn piedra esperamos poder reimaginar un material industrial simple de maneras significativas y sin precedentes. La investigacin intenta explorar el momento de interseccin entre proyecto [design], materiales y produccin. El inters especfico se centr en los materiales de base industrial, entendidos al mismo tiempo como productos y como procesos. Finalmente, la investigacin fue productiva en trminos pedaggicos, en sus productos directos y en los interrogantes que plante. El trabajo tambin explor oportunidades para el desarrollo de una praxis de la investigacin algo que lamentablemente ha desaparecido en el proyecto. Generalmente investigacin proyectual toma prestados los modelos histrico-tericos o cientficos, y an debe establecer una clara metodologa propia. Luego de examinar algunos materiales comunes en la construccin [ver] identificamos tres que satisfacan ciertos requerimientos. Todos los materiales deban ser producidos industrialmente, especficos [task oriented], y disponibles, adems de tener propiedades [engineered] (criterio cuantitativo). Identificamos
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placas de yeso, cartn piedra, basado en el reciclaje de papel, y placas de media densidad como candidatos promisorios. Luego apuntamos a tres niveles de impacto en el proyecto: 1) dentro de las propiedades del material, 2) dentro del proceso de produccin, y 3) dentro del valor percibido del producto. La mayor dificultad se present al trabajar directamente dentro de las propiedades del material, lo que asumira un nivel de sofisticacin en el plano de las ciencias de los materiales no necesariamente apropiado para un proyectista. Esto result en dos reas principales a ser exploradas en la investigacin: el proceso y la percepcin. La percepcin probara ser el campo ms frtil de la exploracin, y aqu la nocin de proyecto como un acto de imaginacin y transformacin fue fundamental. Siguiendo los trminos instalados en una breve investigacin inicial, buscamos transformar el material dado en la muestra de una lmina [panel samples] Estos ejemplos reconstituidos deben ser continuos (o deben sugerir cmo serlo). Nos concentramos en verbos como un modo de pensar acerca de los materiales en trminos de sus procesos: cortar, fundir, moldear, extrusar, etc. Actuando sobre el material, producimos un efecto, o una cualidad. Buscamos descubrir y comenzar a catalogar esas cualidades. Llevamos los ejemplos a una condicin nica. Por ejemplo, cortando [slicing] (accin) podemos producir un producto muy delgado (cualidad). Desarrollamos una taxonoma para esas muestras cualitativos, construyendo una lista que describa las acciones a ser emprendidas, y luego se confrontaban con posibles variables (por ejemplo, si el trmino es moler las filas de esa columna deben explotar un rango de opciones como [course], [fine], etc. Establecimos los lmites de las categoras y describimos qu propiedades eran alteradas, buscando el umbral de las dimensiones crticas o de los procedimientos. En el final de cada repeticin, presentamos nuestras mejores muestras de paneles, que fueron realizadas iguales en sus dimensiones, para provocar la discusin a travs de la comparacin.

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