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Barbolax
Alex NOGUES
Federacin
Balonmano
Gipuzkoa ZUMARRAGA 2010
tcnica y tctica
INDICE
! Esquema Balonmano
! Conocimientos del juego I : TECNICA DEFENSIVA
1. Desplazamientos
2. Interceptacin
3. Control oponente
4. Marcaje
5. Blocaje
! Conocimientos del juego II : TECNICA OFENSIVA
1. Desplazamiento con/sin baln
2. Manejo y adaptacin de baln
3. Bote
4. Pase y recepcin
5. Lanzamiento
6. Finta
! Conocimientos del juego III : TACTICA DEFENSIVA
1. Procedimientos Tcticos Defensivos
Cambio de oponente
Deslizamientos
Contrabloqueos
Repliegue defensivo
Colaboracin con el portero
2. Grficos y simbologa
3. Estructura defensiva
4. Los sistemas defensivos
5. Defensa en situaciones especiales
! Conocimientos del juego IV : TACTICA OFENSIVA
1. Procedimientos Tcticos Colectivos Ofensivos
Pase y va
Penetraciones sucesivas
Cruces
Permutas
Bloqueos
Cortinas
Pantallas
Juego areo (Fly)
Contraataque
2. Grficos y simbologa
3. Estructura ofensiva
4. Los sistemas ofensivos
5. Situaciones especiales
! Conocimientos del juego V : EL PORTERO
!" Tcnica individual
Posicin y situacin base
Tiempos de parada
Contraataque: Pase, disuasin e interceptacin.
Fintas: desplazamiento, situacin base y posicin base.
#" Tctica colectiva
$ Encadenamientos previos a intervenciones
$ Encadenamientos posteriores a intervenciones
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Conocimientos del juego I : TECNICA DEFENSIVA
1. DESPLAZAMIENTOS: son todos los desplazamientos que se
realizan desde que se pierde el baln hasta su recuperacin.
Pueden ser laterales, frontales, hacia adelante, hacia atrs
2. INTERCEPTACION: consiste en interceptar el baln cuando el contrario realiza un pase.
3. CONTROL OPONENTE: es la accin de controlar al adversario
cuando se dirige en intencin de marcar gol. Tcnicamente la
accin correcta es controlar con una mano a la cadera y la otra al
brazo portador del baln, con los pies asimtricos.
4. MARCAJE: la accin de marcaje del oponente se realiza a distancia si el oponente est
lejos de portera y en proximidad si se encuentra cerca de ella.
5. BLOCAJE: es la interceptacin del baln ante un lanzamiento del rival, se realiza con una o
dos manos.
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Conocimientos del juego II : TECNICA OFENSIVA
Son las acciones individuales que se realizan con/sin baln para conseguir el gol.
1. DESPLAZAMIENTO CON/SIN BALON: son t odos l os
desplazamientos que un jugador realiza en busca de espacios ptimos
para conseguir el gol. Se pueden realizar sin baln, llamados
desmarques en donde el jugador intenta esquivar las acciones
defensivas; o con baln dando lugar a las fijaciones, que consiste en
atraer la atencin de la defensa (mximo 3 pasos)
2. MANEJO Y ADAPTACION DE BALON: son todas las acciones que
se realizan con el baln y las manos. Desde su recepcin y adaptacin hasta el momento
de pase o lanzamiento. Se puede utilizar una o dos manos, en funcin de la situacin del
jugador.
3. BOTE: es la de dirigir el baln hacia el suelo y que vuelva hacia el jugador, es la manera de
poder avanzar en el campo sin infringir la norma de pasos.
4. PASE Y RECEPCION: son las acciones de pasar y recibir el baln. Las recepciones pueden
ser a una o dos manos, altas o bajas, etc El pase se distingue en el armado de brazo:
clsico, en pronacin, de espaldas, etc
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5. LANZAMIENTO: es la accin de lanzar el baln hacia la portera en bsqueda del gol. Se
clasifican de diferentes maneras, segn el armado de brazo: clsico, de cadera, rectificado,
; segn la accin del jugador: en apoyo, en salto, en suspensin, ; segn la trayectoria
del baln: directa, vaselina, en rosca, liftado
6. FINTA: es la accin de superar al contrario en el juego 1x1. La finta es el engao al
contrario. Se clasifican en funcin de la situacin del jugador: de frente, de espaldas, con
giro, ; en funcin del ciclo de pasos: clsica, con punto cero
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Conocimientos del juego III : TACTICA DEFENSIVA
3.1 PROCEDIMIENTOS TACTICOS DEFENSIVOS:
Colaboracion con el portero: en todas las defensas se pueden crear una serie de
normas que funcionan entre defensa y portero.
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3.2 GRAFICOS y SIMBOLOGIA
Para empezar tenemos aqu un grfico que representa un equipo en defensa, se diferencian los
campos de ataque con los de defensa por que los primeros tienen la portera arriba y los segundos
la tienen abajo.
Campo en defensa
La siguiente anotacin se refiere a la simbologa utilizada, los crculos sern atacantes y los
tringulos defensores, el baln ser un pequeo crculo, las trayectorias de jugadores sern lneas
continuas y la trayectoria del baln ser una lnea discontinua.
La forma de designar a los defensores (tringulos) ser por medio de nmeros, el n1 siempre
para el portero, los n 2, 3, 4, 5, 6 y 7 sern para los jugadores; dependiendo del sistema
defensivo cada nmero corresponder a un puesto especifico defensivo. Lo veremos ms adelante.
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3.3 ESTRUCTURA DEFENSIVA
Las defensas se denominan segn el n de jugadores que hay en cada lnea defensiva. Cules
son las lneas defensivas? Se denominan segn su cercana al portero, as una defensa 6:0 indica
que los 6 jugadores defensores se encuentran en una sola lnea defensiva, la defensa 5:1 indica
que hay 5 jugadores en la lnea ms cercana a su portera y uno ms arriba que sera el avanzado.
En el ejemplo vemos la estructura de una defensa 3:2:1, es una Defensa en 3 lineas, 1 linea
defensiva (exteriores 2-4 y central 3), 2 linea defensiva (laterales 5-6) y 3 linea defensiva
(avanzado 7).
CLASIFICACION DE LAS DEFENSAS
Las defensas se clasifican en abiertas y cerradas, las cerradas son aquellas que solo tienen una
lnea defensiva (p.e. Defensa 6:0), las abiertas son aquellas que tienen ms de una lnea defensiva
(p.e. defensa 5:1, defensa 3:2:1, etc...)
Las defensas tienen 2 caractersticas la anchura y la profundidad. Una misma defensa puede variar
ambos conceptos en funcin de una estrategia en un momento dado. Una defensa 6:0 puede ser
ms o menos profunda en funcin de las caractersticas del equipo atacante.
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3.4 LOS SISTEMAS DEFENSIVOS
Defensa individual, los defensores defienden por todo el campo, cada uno a su par. Se
utiliza en los primeros periodos de formacin (benjamines y alevines), en las dems
categoras se usa como defensa presionante para provocar errores en situaciones concretas
de partido (minutos finales perdiendo, etc)
Defensa 6:0, todos los defensores se encuentra en una lnea defensiva entre los 6m y los
9m. Como hemos dicho le podemos dar ms importancia a la anchura o a la profundidad.
Bsicamente encontramos dos variantes, la defensa 6:0 en lnea de tiro y la defensa 6:0 en
zona.
Defensa 4:2, defensa en 2 lneas con cuatro jugadores en la primera lnea y dos
avanzados. Se puede realizar en zona, individual o combinndolas dependiendo de la
estrategia del partido. Algunos ejemplos,
defensa 4:2 defensa 4:2 basculante
Defensa 3:3, defensa en 2 lneas con tres jugadores en cada una de ellas.
Defensa 3:2:1, defensa en 3 lneas con tres jugadores en la 1 lnea defensiva, dos en la
2 y un avanzado en la 3 lnea. Su mximo exponente fue la Metaloplastika de Sabac
(Yugoslavia). Hoy da la seleccin de Croacia utiliza este sistema defensivo.
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3.5 DEFENSA EN SITUACIONES ESPECIALES
Como situacin especial nos referimos tanto a las superioridades defensivas como a las
inferioridades. Las superioridad defensiva tiene varias opciones, algunos equipos deciden mantener
su sistema defensivo, mientras otros en funcin del jugador excluido transforman su defensa, p.e.
jugando 6x6 defienden 6:0 pero al defender en superioridad defienden 5:1.
En cuanto a la defensa en inferioridad los equipos tienden a defender en 5:0, normalmente el
exterior de la zona contraria al baln defiende el 1x2, de esta manera en la zona de baln se
puede conseguir igualdad entre n de atacantes y defensores.
Otra variante defensiva menos vista es la defensa 4:1 al ser ms profunda y contar con un jugador
menos en la 1 lnea defensiva hay ms posibilidades de lanzamientos desde 6m.
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Conocimientos del juego IV : TACTICA OFENSIVA
4.1 Procedimientos Tcticos Colectivos Ofensivos
Estos son los procedimientos bsicos, al tratarse de procedimientos colectivos se dan entre 2
ms jugadores. Con ellos y en funcin de la calidad tctica del equipo construiremos todos los
ataques en balonmano. Unido a la tctica colectiva nos encontraremos con la tctica individual o la
toma de decisin del jugador, por poner un ejemplo en una accin ofensiva realizamos un cruce, el
procedimiento tctico colectivo es el "cruce" y la accin tctica individual es la eleccin del pase o
lanzamiento y el momento de realizarlo.
Ahora veremos las acciones de forma rpida y ms adelante nos adentraremos en las posibles
variantes y usos ms comunes en el balonmano actual.
Cruces: se realiza entre dos jugadores al producirse la fijacin del defensor par, por lo que
el jugador que recibe el baln se cruza por detrs para ganar espacio para el lanzamiento.
Pantallas: es la accin de dos o ms jugadores que realizan un bloqueo para que otro
jugador tenga una opcin de lanzamiento exterior.
Juego areo (Fly): es la accin de colgar el baln en el rea rival, recibirlo en el aire y
lanzar antes de tocar el suelo.
$ Contraataque: se diferencian 3 tipos de contraataque, el de 1 oleada, de 2 oleada y
3 oleada o sostenido.
- Contraataque de 1 oleada: el jugador que recibe el primer pase del contraataque lo
finaliza.
- Contraataque de 2 oleada: entran en juego ms de un jugador para transportar el
baln desde la recuperacin del mismos hasta el rea contraria.
- Contraataque 3 oleada o sostenido: se mantiene el ataque tras subir el baln en
contraataque, buscando una finalizacin al mismo.
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4.2 GRAFICOS y SIMBOLOGIA
Como ya se ha explicado, tanto los grficos como la simbologa es la misma a
la hora de representar el ataque y la defensa, el nico cambio ser la
orientacin del campo, para el ataque la portera estar en la parte superior.
Los jugadores irn nombrados por letras en vez de por nmeros. Siempre
comenzando por el lateral izdo. que ser A hasta F que ser el extremo izdo.
4.3 ESTRUCTURA OFENSIVA
A la hora de nombrar los sistemas ofensivos se hace en relacin al n de jugadores que hay en
cada lnea ofensiva, siempre a partir de nuestra portera;as podemos distinguir sistemas de ataque
3:3 y 2:4 que son los ms comunes.
El sistema bsico es el 3:3, es decir, 3 primeras lneas (dos laterales y un central) y 3 segundas
lneas (dos extremos y un pivote). De aqu y tras realizar una transformacin se pasa al siguiente
sistema ms habitual el 2:4, compuesto por 2 primeras lneas (dos laterales) y 4 segundas lneas
(dos extremos y dos pivotes).
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4.4 LOS SISTEMAS OFENSIVOS
Ahora que sabemos cmo se nombran los sistemas ofensivos veremos algunos de ellos.
Normalmente un sistema ofensivo vara durante el mismo ataque, p.e. jugando inicialmente en 3:3
se transforma a 2:4, todo relacionado con el modelo de juego del equipo y en funcin de la
defensa contraria y la variedad o calidad tctica del equipo.
Sistema 3:3 con un pivote: en este sistema la 1 lnea ofensiva compuesta por los
laterales y el central (A, B, C) y la 2 lnea por los extremos y pivote (D, E, F). En el
ejemplo ante una defensa 6:0.
Sistema 3:3 con un pivote
Sistema 3:3 con dos pivotes: en este sistema se observa como hay 2 pivotes y falta el
extremo derecho, normalmente por haber transformado durante el juego a la posicion de
pivote. A pesar de jugar con dos pivotes el sistema es un 3:3 pero con dos pivotes, a veces
la gente asocia el jugar con dos pivotes a un sistema 2:4
Sistema 3:3 con dos pivotes
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Sistema 2:4 : claramente se juega solo con dos primeras lneas y cuatro jugadores en la
2 lnea (2 extremos y 2 pivotes).
Sistema 2:4
Estos son los sistemas ms usados en el balonmano actual, pero no se descarta el uso de otros
(4:2, 1:5, etc...) pero son sistemas menos usados y que si aparecen en el transcurso de un partido
es debido a causas externas al modelo de juego del equipo (confusin entre jugadores, juego
pasivo, etc...)
En el juego actual del balonmano los sistemas ofensivos se adaptan al modelo de juego del equipo
y a las defensas contrarias. De esta manera se transforman los sistemas, veamos algunos
ejemplos:
Inferioridad 2:3
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Conocimientos del juego V : EL PORTERO
5.1 Tcnica individual
Posicin y situacin base: posicin en referencia al gesto tcnico bsico (tronco,
piernas y brazos); y la situacin en referencia al eje portera, portero y baln.
Tiempos de parada: T1-preparada; T2-parada; y T3-postparada.
(Foto X.Pascual)
Contraataque: Pase, disuasin e interceptacin.
Fintas: desplazamiento, situacin base y posicin base.
5.2 Tctica colectiva
$ Encadenamientos previos a intervenciones: situaciones de colaboracin con la
defensa; p.e. blocaje ante lanzamiento de jugador desde 9m.
$ Encadenamientos posteriores a intervenciones: situaciones de inicio de
contraataque.
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