Práctica Calificada 4
Pregunta 4
Tema:ENSAMBLE DE JUGUETE
Docente: Rojas Lazo, Oswaldo José
Alumno: Taipe Sanchez, Jhordan Brayan - 24170161
Sección : 3
VISTAS
CAJETIN ENSAMBLE
INTRODUCCIÓN AL ENSAMBLE
El ensamble en Autodesk Inventor es el proceso mediante el cual se
integran varias piezas o componentes individuales para formar un conjunto
mecánico completo. Este entorno permite al diseñador establecer
relaciones geométricas y restricciones entre las piezas, controlando su
posición y movimiento relativo de manera precisa.
Mediante el ensamble, es posible verificar la compatibilidad dimensional
de los componentes, detectar interferencias o colisiones, y simular el
funcionamiento mecánico del conjunto antes de su fabricación. Además,
Autodesk Inventor ofrece herramientas avanzadas para crear explosiones
de ensamble, listas de materiales (BOM) y planos técnicos, facilitando la
documentación y presentación del diseño.
En resumen, el módulo de ensamble constituye una parte esencial del
diseño paramétrico en Inventor, ya que permite unir las piezas diseñadas
individualmente en un sistema coherente, funcional y listo para su análisis o
producción.
MODELADO PIEZA 1
1.
1. Se abre el software Inventor y se selecciona la opción “Nuevo”.
2. Se mostrará la ventana principal . A continuación Metric y, dentro de la categoría Pieza , se selecciona
el ícono Standard (mm).ipt
MODELADO PIEZA 1
Se abre el software Inventor y se selecciona la opción “Nuevo”.
Se mostrará la ventana principal . A continuación Metric y, dentro de la categoría Pieza , se selecciona el
ícono Standard (mm).ipt
se selecciona el comando Rectángulo y,
específicamente, la opción Centro de 2 Puntos. Se
procede a hacer clic en el punto de origen para
establecer el centro y, a través de la entrada
dinámica de dimensiones, se acota el elemento a
38 mm X 38 mm
Se ejecuta el comando Extruir y se selecciona el boceto. Al aparecer la tabla de propiedades, se elige la opción Invertida y
se establece una distancia de 100 mm
Se selecciona la cara indicada en la referencia visual. A continuación, utilizando el comando Puntos, se realiza un clic dentro
del área del boceto para insertar el punto
Mediante el comando Cota, se selecciona el punto y se relaciona con la arista inferior del sólido, así como con la arista
izquierda. Una vez establecidas las dimensiones, se editan sus valores asignando 25 mm y 9,5 mm respectivamente
Se activa el comando Agujero y se seleccionan los puntos definidos previamente como centros. En el panel de
configuración, se establece la terminación como Pasante, se verifica que no tenga ningún tipo de asiento (simple) y se
define un diámetro de 10 mm
Se orienta el modelo hacia la vista izquierda. Con el
comando Puntos activo, se hace clic en el interior de la
figura para insertar los elementos. Posteriormente,
utilizando la herramienta Cota, se editan las medidas
definiendo un valor de 10 mm y estableciendo una
distancia entre puntos de 25 mm
Se ejecuta el comando Agujero y se seleccionan los
puntos previamente creados. En el cuadro de
propiedades, se configura un orificio sin asiento
(sencillo), estableciendo una profundidad de 6 mm y
seleccionando la terminación en Punta de taladro.
Se orienta el modelo hacia la vista posterior. Se
activa el comando Puntos y, mediante la herramienta
Cota, se introducen las medidas indicadas. Para definir
la alineación y disposición final, se utiliza el comando
Rectángulo para encuadrar los puntos.
Seleccionar comando agujero , los 4
puntos agujero pasante , sin asiento ,
distancia de 6 mm , diametro 3mm
Seleccionar el comando empalme de radio 1 mm , en todas las aristas del sólido.
Seleccionar la vista superior , con el comando ciruclo Seleccionar el boceto , extrusión de corte en dirección
dibujar una circunferencia de 15 mm invertida medida de 10 mm
Dirigirse a archivo , clic en propiedades
Dirigirse a propiedades fisica , en material buscar madera ( arce )
Seleccionar comando ajustar e indicar un color .
MODELADO PIEZA 2
Para la pieza 2 , inciar boceto 2D , comando circulo
construir un circunferencia de 25 mm , y clic en terminar
boceto
MODELADO PIEZA 2
Para la pieza 2 , inciar boceto 2D , comando círculo construir un
circunferencia de 25 mm , seleccionar el comando extrusion
dirección invertida una distancia de 3mm.
Clic en comando empalme , de radio 0.5 mm en las 2 aristas de l
cilindro .
Desde el centro de la circunferencia mayor , con
el comando línea una distancia de 7.5 mm y
dibujar una circunferencia de 3 mm.
Con el comando circular , seleccionar en geometría la
circunferencia de 3mm y en eje el centro de radio mayor.
Con el comando extrusion de corte seleccionar las
circunferencias , dirección invertida , distancia de 3mm
clic en propiedades , material madera ( arce ) ,
clic en ajustar color castaño
MODELADO PIEZA 3
Se hace clic en el comando Triángulo (utilizando la opción de centro y 2 puntos) y se fija su posición en el origen de
coordenadas. A continuación, se activa el comando Cota para definir y editar las dimensiones de la figura
Se hace clic en el comando chaflán selecciona las esquinas superior en el triangula una distancia de 19 mm .
Se hace clic en el comando extrusion selecciona el boceto , direccion ambos lados , distancia de 35 mm
Se hace clic en el comando empalme de radio 1 mm seleccionar todas las aristas del sólido
Dirigirse a la vista inferior en el centro del triángulo dibujar Clic en extrusión y seleccionar el boceto de la
una circunferencia de 15 mm circunferencia una medida de 10 mm
clic en propiedades , material madera ( arce ) ,
clic en ajustar crema
MODELADO PIEZA 4
MODELADO PIEZA 4
Dibujar la figura arbitrariamente la figura , en la parte inferior con el
comando eje indicamos una diámetro de 32 mm
Clic en comando cota , indicar la medida de cada línea
indicada en la figura ,
Clic en comando empalme de radio 1mm seleccionar las 2
esquinas del boceto .
Clic en comando revolucion seleccionar el boceto , ángulo de
360º grados , dirección por defecto y aceptar
Se dirige a la vista izquierda , comando linea desde el
centro de la figura de radio mayor , una distancia de 7.5
mm una circunferencia de 3 mm
Con el comando circular en geometría seleccionamos la
circunferencia de 3 mm , en eje el centro del radio mayor
Seleccionar el comando extrusion , indicar las 6
circunferencias de 3 mm una distancia de 5mm
clic en propiedades , material madera ( arce ) ,
clic en ajustar verde claro
MODELADO PIEZA 5
MODELADO PIEZA 5
Iniciar boceto 2D, comando rectángulo una distancia arbitraria , comando desplazar para mover el
rectángulo del centro inferior al centro de origen de coordenadas,
Clic en el comando eje , seleccionar la parte inferior del triángulo , diámetro de 10 mm , comando cota
para editar dimensiones del triángulo
Clic en el comando empalme , radio de 1mm , en las esquinas de la parte superior del triangulo .
Clic en el comando revolucion , seleccionar el boceto ,angulo de 360º grados , dirección por defecto
Clic en propiedades , material madera ( arce ) ,
Clic en ajustar colocar color anaranjado claro
PROCEDIMIENTO DE ENSAMBLE
Crear nuevo archivo , seleccionar Standard(mm).iam y clic en aceptar.
click en insertar , seleccionar las 5 piezas
Escogeremos una pieza base para el ensamble , para ellos escogemos la pieza 1
como base ,
1. Seleccionar comando Restringir , configurar en solución nivelación , dirigirse
a Modelo , seleccionar el plano YZ de origen y de la pieza 1 , clicl en aplicar
y aceptar
2. Seleccionar comando Restringir , configurar en solución nivelación , dirigirse a
Modelo , seleccionar el plano XZ de origen y de la pieza 1 , clic en aplicar y
aceptar.
3. Seleccionar comando Restringir , configurar en solución nivelación , dirigirse a
Modelo , seleccionar el plano XY de origen y de la pieza 1 , clic en aplicar y
aceptar.
4.Se selecciona el comando Restringir y se configura el tipo de
solución en Alineada. Dirigiéndose al área del modelo, se selecciona
el eje central de la Pieza 5 (cilindro anaranjado) para vincularlo con el
centro del agujero de la Pieza base.
5.Se selecciona el comando Restringir y se configura el tipo de
solución en nivelacion . Dirigiéndose al área del modelo, se
selecciona el plano YZ de origen y de la pieza clic en aplicar y
aceptar.
6.Se selecciona la Pieza 5 y se ejecutan las combinaciones de teclas
Ctrl + C y Ctrl + V. Como resultado, aparecerá un duplicado del
componente seleccionado en el área de trabajo . Realizar el mismo
procedimiento a la anterior pieza .
7.. Seleccionar comando Restringir , seleccionar la parte superior de la pieza base y la parte inferior de la pieza 3
8. Seleccionar comando Restringir , el eje de
centro de la pieza 3 y eje de centro del
agujero de la pieza base
9. Seleccionar comando Restringir ,
seleccionar plano YZ e XY del origen y pieza
3 , solución coincidencia .
10.Comando restricción Seleccionar el centro de la
rueda con el de la pieza 5 , configurar solución
coincidencia . aplicar y aceptar .
11.Duplicar la pieza 3 veces más , realizar el
mismo procedimiento para cada rueda
12.Realizar comando restricción , seleccionar cara
del aro y rueda , aplicar y aceptar.
12.Seleccionar restricción , del agujero del
aro y de la rueda , solución alineada , y clic
en aceptar .Realizar el mismo procedimiento
para cada aro .
PROCEDIMIENTO DE PLANO ENSAMBLE
1.Seleccionar “Metric”, seguidamente la opción “ ANSI(mm).idw” y finalmente “Crear ”
2.Insertar las vistas con la herramienta “Base” y escoger el estilo de vista del dibujo.
3.Colocar las referencias numéricas mediante la pestaña “ Anotar ” y la herramienta “Referencia numérica
automática”.
4.Hacer clic derecho en ANSI-Large y luego en “Editar Definición” para editar los datos del cajetín
finalmente seleccionar “Terminar boceto”. También editar mediantela opción “Editar campo de texto”.
5.Agregar la lista de piezas mediante la pestaña “ Anotar ”, y seleccionar “Lista de piezas” finalmente “
Aceptar ”.
6.Hacer clic derecho en la lista de piezas y seleccionar “Editar lista de piezas”.Seguidamente hacer clic en
“Selección de columna” para intercambiar “Descripción” por “Material” y finalmente “ Aceptar ”
6.Hacer clic derecho en la lista de piezas y seleccionar “Editar lista de piezas”.Seguidamente hacer clic en
“Selección de columna” para intercambiar “Descripción” por “Material” y finalmente “ Aceptar ”
ANIMACIÓN 360
1. Sistema de Proyección
La animación 360 utiliza inherentemente un sistema de proyección para representar el
juguete:
● Proyección Central (Perspectiva): Este es el sistema más común para las
animaciones 360. Las líneas de proyección convergen en un único punto de
vista (o centro de proyección). Esto resulta en una imagen más realista que
simula cómo ve el ojo humano, donde los objetos más cercanos parecen más
grandes (es decir, las dimensiones del juguete no están en verdadera magnitud).
2. Comunicación de la Geometría
El propósito de la animación 360 es ofrecer el máximo de información geométrica:
● Visualización de Aristas Ocultas: A medida que el objeto rota, las aristas y
superficies que antes estaban ocultas se revelan, proporcionando una
comprensión completa de la topología del juguete.
● Comprensión Espacial: Al mostrar la continuidad de la forma y las transiciones
entre las caras del juguete, el observador puede construir mentalmente el sólido
tridimensional con mayor precisión que con una serie limitada de vistas
ortogonales.
ANIMACIÓN 360
ANIMACION DE ENSAMBLE
1. Instrucción y Experiencia del Usuario (DIY)
● Guía de Montaje: Esencial para juguetes complejos que el usuario final debe
armar (como bloques de construcción avanzados o modelos a escala).
Reemplaza o complementa los manuales impresos mostrando exactamente
dónde y cómo encaja cada pieza.
● Claridad Espacial: A diferencia de los diagramas estáticos en 2D, la animación
3D elimina la ambigüedad, permitiendo al usuario ver la secuencia correcta y la
orientación de las piezas en el espacio.
2. Ingeniería y Producción
● Validación de Diseño: En la fase de diseño, la animación sirve para que los
ingenieros verifiquen que el orden de montaje sea lógico, eficiente y físicamente
posible antes de iniciar la producción en masa.
● Capacitación de Operarios: Si el juguete se ensambla en la fábrica por
humanos o robots, la animación proporciona una referencia visual precisa para
entrenar al personal o programar la maquinaria.
● Identificación de Colisiones: Revela posibles colisiones o interferencias entre
piezas durante el proceso de montaje que podrían no ser obvias en un modelo
estático.
ANIMACION DE ENSAMBLE
ANIMACION DE ENSAMBLE
Se debe seleccionar como pieza base el prisma rectangular, ya que servirá como referencia principal en el
TRAYECTORIA
modelo. A partir de ello, se procede a mover los componentes correspondientes a cada una de las piezas,
ajustando su posición relativa para asegurar que encajen correctamente dentro de la estructura del conjunto.
La pieza 2(aro rojo ) y su duplicado equidistante
La pieza 3(techo) debe ser desplazada 60 mm en
deben desplazarse 100 mm en el eje Z,. Por otro
el eje Y, ajustando su posición para alinearse
lado, los duplicados correspondientes a la parte
correctamente con la pieza base dentro del
no visible deben desplazarse –100 mm en el eje
ensamblaje.Duracion : 3 segundos
Z,Duracion : 3 segundos
La pieza 4(rueda verde) y su duplicado La pieza 5( tubo de unión anaranjado ) y sus
correspondiente a la parte visible según la vista duplicados se desplazan 55 mm en el eje z .Por
deben desplazarse 80 mm en el eje Z .Por otro lado, otro lado los duplicado de la parte oculta deben
los duplicados pertenecientes a la parte oculta desplazarse –55mm en el eje z
deben desplazarse –80 mm en el eje Z.
Duracion : 3 segundos
Duracion : 3 segundos
Se debe dejar el juguete en estado de desacople con el fin de
visualizar correctamente la disposición de todas las piezas antes de
proceder al ensamblaje.
La duración de esta etapa es de 1 segundo.
A continuación, se inicia el movimiento de la pieza 5 (cilindro
anaranjado) junto con sus respectivos duplicados, los cuales deben
desplazarse –55 mm en el eje Z para ubicarse en la posición
preliminar correspondiente dentro del modelo.Duracion : 3 segundos.
La pieza 4(rueda verde) y su duplicados La pieza 2(aro rojo ) y su duplicado equidistante
correspondientes a la parte visible según la vista deben desplazarse 100 mm en el eje Z,. Por otro
deben desplazarse 80 mm en el eje Z .Por otro lado, lado, los duplicados correspondientes a la parte
los duplicados pertenecientes a la parte oculta no visible deben desplazarse –100 mm en el eje Z,
deben desplazarse –80 mm en el eje Z.
Duracion : 3 segundos
Duracion : 3 segundos
La pieza 3(techo) debe ser desplazada 60 mm en
el eje Y, para la ulltimo ensamble , este movimiento
esta a la par con las piezas 2
Duracion : 3 segundos
ANIMACION DE FUNCIONAMIENTO
ANIMACION DE FUNCIONAMIENTO
Para la animación de funcionamiento, se requiere crear una pista sobre la cual el juguete pueda desplazarse. Para ello, se debe iniciar
un boceto 2D y dibujar un rectángulo de 600 × 200 mm, que representará la superficie de desplazamiento. Una vez definido el
contorno, se hace clic en Terminar boceto para concluir esta etapa.
Se debe hacer clic en el comando Extrusión y seleccionar el boceto previamente creado. A continuación, se establece la dirección
invertida y se especifica una profundidad de 10 mm para generar la pista requerida. Una vez configurados los parámetros, se confirma la
operación para completar la extrusión.
Se debe seleccionar el sólido correspondiente y dirigirse al apartado de Propiedades. Dentro de este menú, se elige el color deseado
para asignarlo al modelo, permitiendo diferenciar visualmente la pista o resaltar sus características en la animación.
En el archivo de ensamble del juguete, insertamos la pista.
“A continuación, se selecciona el comando Restricción. Posteriormente, se elige la llanta y la superficie de la pista para establecer la
relación correspondiente dentro del ensamble.
Como se observó en la imagen anterior, la pista se sobrepone a la rueda. Para corregirlo, seleccionamos la opción Desfase y aplicamos
un valor de 16 mm, de manera que la llanta quede correctamente posicionada sobre la superficie de la pista,
REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS
Autodesk. Guía del usuario de Autodesk Inventor – Módulo de Ensamble. Autodesk Knowledge
Network, 2023. Disponible en: https://help.autodesk.com/view/INVNTOR/2023/ESP/
CAD Maestro. (2019, August 25). Autodesk Inventor 2019 exercise model for beginners-Toy Car
Assembly [Video]. YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=MzuZZe-6jjE
Introduction to Assembly 101. (n.d.). Tooling U-SME.
https://learn.toolingu.com/classes/introduction-to-assembly-101/