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DE REDES
2. PRODUCTO DE SOFTWARE
• Sistemas de
información
gerencial
• Herramientas de
visualización de
datos
• Software de gestión
de proyectos
EL PRODUCTO DE SOFTWARE
• Un producto de software es
una unidad lógica de
compartición y
empaquetado de software,
que tiene un desarrollo
gestionado, un ciclo de
vida de mantenimiento y
atributos visibles para el
cliente.
CARACTERÍSTICAS DEL SOFTWARE
• CARACTERÍSTICAS DEL PRODUCTO DE • LAS CARACTERÍSTICAS DESEABLES
SOFTWARE EN UN PRODUCTO DE SOFTWARE
MANTENIBLES: Debe ser posible que el USABILIDAD: Que se aprenda a usar con
software evolucione y que siga cumpliendo con facilidad
sus especificaciones.
CORRECCIÓN: Que garantice
CONFIABILIDAD: El software no debe causar funcionalidad
daños físicos o económicos en el caso de fallos.
PORTABILIDAD: Que pueda emplearse en
EFICIENCIA: El software no debe diversos dispositivos
desperdiciar los recursos del sistema. FLEXIBILIDAD: Que los desarrolladores
UTILIZACIÓN ADECUADA: El software puedan implementar modificaciones.
debe contar con una interfaz de usuario SEGURIDAD: Que sea resistente a ataques
adecuada y su documentación. externos
PROCESOS DE DESARROLLO DE SOFTWARE
• Implementación
• Verificación
• Mantenimiento
PROCESO DE PROYECTOS
INFORMÁTICOS
• Los proyectos informáticos son
una serie de actividades
organizadas que aseguran una
gestión eficiente del proyecto,
desde el desarrollo del
software ,se Inicia, planifica y
pasa por una serie de etapas
hasta la implementación de
sistemas informáticos, según la
necesidad del cliente.
ETAPAS DE PROYECTO
⮚Planificación
desglosa las tareas, asigna recursos y crea
un cronograma
⮚Ejecución
se realiza la gestión de calidad, se brinda
capacitación y se implementa el sistema
⮚Control y seguimiento.
Monitorea el progreso del proyecto, se
gestionan los riesgos, manteniendo una
comunicación constante con el cliente,
entre ella tenemos ,control de riesgo,
comunicación y reporte, control de
calidad, etc.
1. Cliente
• 2. Usuario • 3. Proveedor
• Garantizar el nivel de calidad al brindar una • Para diseñar, primero se identifican los aspectos
buena experiencia al usuario y gestionar los principales desde el momento en que el cliente
inicia la relación con el proveedor o dueño del
puntos de contacto o interacción con el
servicio, tomando en cuenta sus necesidades y
cliente no es tarea sencilla. Es justo aquí en
expectativas en cada uno de esos puntos de
donde el diseño y gestión de servicio toma
contacto y ahora si, se procede a diseñar o
relevancia, por lo tanto la cultura de servicio
rediseñar con base en sus requerimientos.
se vuelve un imperativo.
FIN