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DATOS Y AZAR

PROFESORA: GABRIELA CANCINO NOVOA

La probabilidad
Muchas veces hemos ledo o escuchado frases como:

Conceptos bsicos de probabilidad


Experimentos determinsticos: en este tipo de experimentos se conoce de antemano el resultado. Por ejemplo, se sabe de antemano que al mezclar tmperas de color amarillo y rojo, en las proporciones adecuadas, resulta el color naranja.

Experimentos aleatorios: en este tipo de experimentos no se conoce de antemano el resultado, pero se puede predecir con certeza dicho resultado. Por ejemplo, al extraer una carta de un mazo, no se sabe que carta podra salir, pero se puede predecir la probabilidad de que salga una carta determinada.
Espacio muestral (): corresponde al conjunto de todos los posibles resultados de un experimento.

Suceso o evento elemental: corresponde a cada uno de los resultados de un experimento. Un evento puede ser:
Evento seguro: coincide con el espacio muestral y es un evento que siempre ocurre. Evento imposible: es un evento que nunca ocurre. Evento mutuamente excluyentes: son dos eventos que no pueden suceder Simultneamente.

Ejemplo Si se lanza una moneda al aire, se puede obtener cara o sello. Luego, el experimento es aleatorio : espacio muestral es = {cara, sello}, los sucesos elementales son: cara y sello y son eventos mutuamente excluyentes, porque no puede suceder que al lanzar una moneda salga cara y sello a la vez.

Al realizar un experimento, la probabilidad de ocurrencia de un determinado suceso (los posibles resultados de un experimento) se puede cuantificar, es decir, la probabilidad puede tomar valores entre 0 Y 1, donde un suceso imposible tiene probabilidad 0 y, un suceso seguro es cuando la probabilidad tiene valor 1.

ACTIVIDADES
Dados los siguientes experimentos, escribe el espacio muestral de cada uno, y luego, determina si sus resultados son equiprobables. 1. Escoger una nia, de un curso de 20 nios y 15 nias. 2. Extraer sin mirar una bolita verde, de una caja que contiene 4 bolitas de color verde y 5 bolitas de color rojo. 3. Sin mirar, extraer una carta del naipe espaol. 4. Sin mirar, extraer de una urna una bolita con un nmero par, que contiene 3 nmeros pares y 3 nmeros impares.

Junto a un compaero realicen el siguiente experimento. 1 En una bolsa depositen 3 papeles pintados de color rojo, 2 papeles de color azul y 4 papeles de color amarillo. 2 Extraer un papelito, registrar su color y obtener su frecuencia relativa. Realizar esta extraccin 50 veces, y registrar en una tabla el color de cada papelito sacado. Repitan lo mismo para 100 extracciones. Son equiprobables los resultados de este experimento? Expliquen.

Regla de Laplace
Si en un experimento aleatorio los sucesos tienen la misma probabilidad de ocurrir, es decir, son equiprobables, la probabilidad de que un suceso A Ocurra esta dado por:

Ejemplo:
Al lanzar un dado, la probabilidad que el nmero sea primo es de 0,5 50%, ya que: Suceso A Obtener un nmero que sea primo Casos favorables {2, 3, 5} 3 casos favorables Casos totales {1, 2, 3, 4, 5, 6} 6 casos totales

ACTIVIDADES Segn cada experimento, escribe el nmero de resultados favorables y el de casos totales. Calcula su probabilidad.

En una caja poner las letras de la palabra PARALELEPIPEDO, y sacar una. 1. Obtener una vocal 2. Obtener una consonante 3. Obtener una P
Al lanzar un dado. 4. Obtener un nmero impar 5. Obtener un nmero menor o igual a 5

De una urna donde hay de 7 bolitas verdes, 5 bolitas azules y 3 bolitas rojas hay que extraer, sin mirar, una bolita. Calcula la probabilidad de: 6. extraer una bolita de color verde. 7. extraer una bolita que no sea de color verde. 8. extraer una bolita de color azul. 9. extraer una bolita que no sea de color rojo. 10. extraer una bolita de color rojo. 11. extraer una bolita que no sea de color azul.

FIN

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