RACHELL RADNEY, LUIS CABRAL • EL OBJETIVO DEL JUEGO ES FORMAR UN
MONOPOL MONOPOLIO DE OFERTA, POSEYENDO
TODAS LAS PROPIEDADES INMUEBLES QUE
Y APARECEN EN EL JUEGO. LOS JUGADORES
MUEVEN SUS RESPECTIVAS FICHAS, LLAMADAS EN EL JUEGO "TOKENS" POR TURNOS EN SENTIDO HORARIO ALREDEDOR DE UN TABLERO, BASÁNDOSE EN LA PUNTUACIÓN DE LOS DADOS, Y CAEN EN PROPIEDADES QUE PUEDEN COMPRAR DE UN BANCO IMAGINARIO, O DEJAR QUE EL BANCO LAS SUBASTE EN CASO DE NO SER COMPRADAS. • EL JUEGO DE MESA “UNO” AYUDA A
UNO APRENDER MATEMÁTICAS, A
EMPAREJAR POR COLORES, APRENDER LOS NÚMEROS, CONTAR Y A SUMAR. ES UN GRAN JUEGO DE CARTAS DESARROLLADO EN ESTADOS UNIDOS POR MERLE ROBBINS EN 1971. DESDE ENTONCES HA PROPORCIONADO MILLONES DE HORAS DE DIVERSIÓN Y APRENDIZAJE. • ES UN JUEGO DE 2 A 4 JUGADORES AUNQUE HAY VERSIONES PARA MÁS JUGADORES. PARCHÍS REQUIERE UN TABLERO CARACTERÍSTICO FORMADO POR UN CIRCUITO DE 100 CASILLAS Y 4 “CASAS” DE DIFERENTES COLORES. EL JUEGO CONSISTE EN LLEVAR TODAS LAS FICHAS DESDE SU CASA HASTA LA META RECORRIENDO TODO EL CIRCUITO, INTENTANDO “COMERSE” O CAPTURAR EL RESTO DE FICHAS EN EL CAMINO. GANA EL PRIMER JUGADOR QUE CONSIGA METER TODAS SUS FICHAS EN LA META. • EN EL JUEGO DE MESA DOMINÓ
DOMINÓ CADA JUGADOR TOMA UNA PIEZA
AL MISMO TIEMPO Y LES DAN LA VUELTA. CADA UNO SUMA LOS PUNTOS DE SU PIEZA. SI POR EJEMPLO UNO LEVANTÓ EL 2-4 Y OTRO EL 3-4 OBTENDRÁN RESPECTIVAMENTE 6 Y 7. EN ESTE CASO GANARÁ EL SEGUNDO JUGADOR, QUE SE QUEDARÁ CON LAS DOS PIEZAS.
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