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Fichas de avance (Torres). Solo se usan en PAGOS.

PAGOS. En todas las casillas donde dice “Paga” PUERTA DE SALIDA – COBRA $50,000
las casillas principales dispuestas a lo largo el jugador debe apostar si desea seguir jugando
del perímetro del tablero (N° 1 a N° 47). en ese espacio. Cada jugador recibe $50,000 de la banca y coloca
Indican la posición del jugador durante la PAGA 1 A 1 = La banca paga al ganador una su ficha de avance en la casilla marcada como
partida. cantidad igual a la de la apuesta. “Puerta de salida”
Ejemplo: Un jugador que aposto $10,000
Fichas de marca (redondas). Las fichas son recupera su apuesta más $10,000 Nota: Al final de la partida, si una tirada rebasa la
solo para jugadas locales y se retiran PAGA 2 A 1= La banca paga al ganador dos veces casilla N° 47 y queda en la puerta de salida, se
CONTIENE: Un tablero de juego, una base para la después de completarse estas. su apuesta. cobran $50,000 a la banca.
banca, $30,000,000 en billetes ficticios, un dado, Ejemplo: Un jugador que apuesta $10,000
6 fichas de avance, 6 fichas de marca, 15 pases Ejemplo: Si llega a la casilla N° 4 que dice recupera su apuesta más $20,000 CASILLA N° 1 Cobra $5,000 TOMA UN PASE DE
de abordad, 15 tarjetas doradas. “Tarjeta dorada en efectivo y Pase de ABORDAR.
abordar” la banca le da $5,000 y un pase de PASES DE ABORDAR Y TARJETAS DORADAS
OBJETIVO DEL JUEGO: El objetivo del juego abordar que en este caso le dice “Vuela a Cobre $5,000 a la banca, tome un pase de
consiste en lograr ser el jugador más experto al Palm Springs N° 10” se deja la ficha de PASES DE ABORDAR (BOARDING PASS). Al llegar abordar y utilice su ficha de marca para hacer la
tiempo que se recorren exóticos lugares de todo avance en la casilla N° 4 y se utiliza la ficha a una casilla que indique “Toma un pase de jugada local indicada.
el mundo. de marca para ir a la casilla N° 10 a jugar el abordar” puede tratarse de un viaje a cualquier
torneo de golf. Al finalizar el torneo se parte del tablero así puede uno encontrarse CASILLA N° 2 CAMPEONATO DE TIRO AL DISCO
ANTES DE EMPEZAR retira la ficha de marca. Su ficha de avance jugando golf en Palm Springs o ruleta en Monte
1) Se selecciona un banquero y se prepara la permanece en la casilla N° 4 hasta la Carlo. El objetivo del jugadores tirar 2 discos enviados
banca en la base especial La banca. La próxima jugada. al aire. Para lograrlo y ganar el campeonato el
banca abre con un total de $30,000,000. TARJETAS DORADAS (GOLD CARD). Cada tarjeta participante debe sacar 2 números nones en 3
Reparte a cada jugador un total de $50,000 4) Cada jugador tira el dado y el que tenga la dorada tiene 4 denominaciones que son: tiros de dado.
para empezar. La banca paga todo el dinero tirada más alta empieza a jugar. efectivo, mercado de valores, subasta y lotería.
que se gana en los torneos deportivos, CASILLA N° 3 SAN REMO BACCARAT 2 TIROS, 9
casinos y otros eventos. Así mismo paga el MANERA DE JUGAR. El tablero de juego tiene GANAN $100,000, 8 y 10 GANAN $50,000
Efectivo. La banca paga la cantidad indicada al
dinero indicado en el tablero del juego y en una ruta principal y 15 juegos locales. La ruta
jugador que llegue a un espacio que diga
las tarjetas doradas. principal consta de 47 casillas ubicadas en el Tire el dado dos veces. Para ganar $100,000 las 2
“Tarjeta dorada en efectivo”
perímetro del tablero. Las jugadas locales se tiradas deben sumar 9. Si suman 8 o 10 entonces
Nota: Los préstamos ya sean de la banca o de hacen desde las casillas principales hacia dentro gana $50,000
del tablero. Mercado de valores ALZA. La banca paga al
los jugadores están prohibidos. El jugador que
ganador la cantidad indicada siempre que tire 4, CASILLA N° 4 TARJETA DORADA EN EFECTIVO,
se quede sin dinero sale del juego.
5 o 6 con el dado. TOMA UN PASE DE ABORDAR
5) Cada jugador avanza su casilla de avance
BAJA. El jugador paga a la banca la cantidad
El banquero. Puede ser uno de los jugadores o por la ruta principal tantas casillas como
indicada en caso de que tire 1, 2 o 3 con el dado. Tome una tarjeta dorada y cobre en efectivo la
alguien que no está jugando. Cuando es un puntos obtenga en su tirada de dado y usa
jugador su dinero debe quedar aparte del de la su ficha de marca para las jugadas locales cantidad indicada. Después tome un pase de
Subasta. La banca paga la cantidad indicada al abordar y con la ficha de marca haga la jugada
banca. Maneja las tarjetas doradas y los pases de que se indican en cada una de las casillas
mayor postor. local correspondiente.
abordar. Cuando una tarjeta haya sido usada se principales.
pondrá boca abajo al final del mazo
Lotería. La banca paga la cantidad indicada al CASILLA N° 5 LOTERIA
correspondiente. Una jugada comprende el avance a la casilla
que haya resultado ganador.
principal y el desarrollo completo del juego local
2) Cada jugador recibe $50,000 en las correspondiente. Para ganar la lotería hay que obtener 3 números
siguientes denominaciones, 5 billetes de CASILLAS PRINCIPALES. La ruta principal consta pares en 4 tiradas. Si gana tome una tarjeta
$1,000. 3 billetes de $5,000, 3 billetes de de 47 casillas numeradas del 1 al 47. Cada casilla dorada y cobre la cantidad indicada debajo de la
Una casilla puede ser ocupada por uno o más
$10,000. indica al jugador en forma abreviada lo que tiene palabra “Lotería”.
jugadores al mismo tiempo.
que hacer. Con esto se logra que el juego se
desarrolle a buen ritmo sin necesidad de
3) Cada jugador selecciona una ficha de APUESTAS. Siempre que haya apuestas deben
consultar el instructivo a cada tirada. A
avance y una ficha de marca del mismo colocarse a la orilla del tablero frente a cada
continuación se detallan las reglas de este
color que lo representará durante la jugador. No hay límite en el monto de las
interesante juego:
partida. Todas las casillas de avance se apuestas.
colocan en la casilla N° 1 indicada como
“Puerta de salida”.
CASILLA N° 10 TORNEO DE GOLF EN PALM CASILLA N° 15 COBRA $10,000, TOMA UN Tire el dado y colóquese en la casilla que este le
SPRINGS $180,000 CRUCERO A DONDE QUIERAS indique. Cobre o pague a la banca la cantidad
señalada en dicha casilla. Puede seguir jugando o
Aquí hay que llegar al “green” (N° 9, N° 10) en Cobre $10,000 a la banca y vaya a la casilla que retirarse cuando quiera. Para ganar los $300,000
tres tiradas o menos. Una vez en el “green” se desee, completando la jugada correspondiente. hay que llegar al número 12, pero si lo rebasa, no
dispone de dos tiros para sacar 1, 2 o un 3 meter cobra.
así la pelota, ganando el torneo. Si la tirada CASILLA N° 16 MERCADO DE VALORSE EN
rebasa el “green”, el jugador sale del campo y NUEVA YORK, ALZA 4 - 5 – 6, BAJA 1 – 2 – 3, CASILLA N° 22 COBRA $10,000, TOMA UN
CASILLA N° 6 ATLANTIC CITY IGUALE UNO DE pierde el torneo. TOMA UNA TARJETA DORADA CRUCERO A DONDE QUIERAS
LOS DADOS IMPRESOS
CASILLA N° 11 TARJETA DORADA EN EFECTIVO, Tire el dado y gane con 4, 5 o 6; y pierda con 1,2 (Ver casilla N° 15)
Tire el dado una vez por cada casilla marcada del TOMA UN PASE DE ABORDAR o 3. La cantidad marcada o perdida se indica en
uno al seis independientemente de que gane o la sección “Mercado de valores” de la tarjeta CASILLA N° 23 BIARRITZ
pierda. Para ganar el tiro tiene que igualar uno (Ver casilla N° 4) dorada. La ganancia se cobra a la banca y la
de los dos dados impresos. La banca paga el pérdida se paga también a la banca. Coloque su apuesta en amarillo (1 – 2 - 3) o en
valor del dado igualado multiplicado por CASILLA N° 12 AGENCIA DE VIAJES, TOMA UN verde (4 – 5 – 6). Tire una vez para determinar el
$10,000. Ejemplo: en la primera tirada; si se saca PASE DE ABORDAR, TIRA 3 O 5 Y COBRA $50,000 CASILLA N° 17 COBRA $5,000, TOMA UN PASE color ganador. La banca paga 1 a 1.
un 6, se gana $60,000 y si por el contrario se PARA GASTOS DE VIAJE DE ABORDAR
saca un 2, cobra $20,000. CASILLA N° 24 COBRA $5,000, TOMA UN PASE
Tome un pase de abordar y tire una vez el dado, (Ver casilla N° 1) DE ABORDAR
CASILLA N° 7 ACAPULCO CON 6 PIERDE si obtiene 3 o 5, cobre $50,000. Además de este
tiro, haga la jugada local del espacio a donde lo CASILLA N° 18 COBRA $5,000, VUELA A DONDE (Ver casilla N° 1)
Tire el dado una vez por cada casilla y cobre la lleve el pase de abordar. QUIERAS
cantidad impresa siempre que no saque un 6, CASILLA N° 25 LOTERIA
pues si lo hace queda fuera y debe abandonar CASILLA N° 13 COBRA $5,000 VUELA A DONDE (Ver casilla N° 13)
Acapulco. Las ganancias se conservan aunque se QUIERAS (Ver casilla N° 5)
quede fuera. CASILLA N° 19 CAMPEONATO DE SLALOM EN
Cobre $5,000 a la banca y pase a la casilla que ASPEN $160,000 CASILLA N° 26 COBRA $5,000, VUELA A DONDE
CASILLAN° 8 KENTUCKY DERBY TODOS PUEDEN elija para completar la jugada local. QUIERAS
APOSTAR, PAGA 6 A 1 Para ganar el campeonato de slalom y los
CASILLA N° 14 SUBASTA DE ARTE EN PARIS, $160,000 hay que esquiar por la colina y alcanzar (Ver casilla N° 13)
TODOS PUEDEN OFRECER o rebasar la meta sin haber derribado una sola
Todos los demás jugadores pueden apostar con
bandera. Si alguno de los tiros lo lleva a una
aquel que llegó a la casilla N° 8. Cada jugador CASILLA N° 27 TARJETA DORADA EN EFECTIVO,
Aquel que llega a las subastas en París y Londres casilla con la bandera caída, queda fuera del
coloca su ficha en la casilla del caballo favorito. TOMA UN PASE DE ABORDAR
(Casilla N° 38), se convierte en subastador y campeonato de esquí.
El jugador solo puede apostar a un caballo, sin
debe obtener de los demás jugadores la mejor
embargo, 2 o más jugadores pueden apostar al (Ver casilla N° 4)
oferta por una pintura o una antigüedad. CASILLA N° 20 CANNES, TODOS PUEDEN
mismo caballo. El jugador en turno tira el dado
Ejemplo: “Tenemos aquí una pintura del APOSTAR, APUESTA A NEGRO O ROJO, PAGA 1 A
una vez, determinando así al ganador que recibe CASILLA N° 28 DADOS EN NASSAU, 2 TIROS, TIRA
renombrado artista Ketsia, la subasta abre con 1
de la banca seis veces el monto de su apuesta. 7 U 11, PAGA 6 A 1
$50,000; ¿quién da más? Tengo una oferta de
$60,000, ¿Quién da $70,000? Ahora tengo una Todos pueden apostar, para hacerlo cada
CASILLA N° 9 BUENOS AIRES (UN TIRO POR Haga su apuesta y tire el dado dos veces. Para
oferta de $70,000, busco $80,000, ¿quién da jugador coloca su ficha de marca en la casilla de
CASILLA) ganar las dos tiradas deben sumar 7 u 11. La
$80,000?”. su elección. El jugador en turno tira el dado una
banca paga 6 a 1 al ganador.
vez, el número obtenido indica la casilla cuyo
CADA ACIERTO VALE $50,000 Tire el dado una
Si nadie ofrece más, el subastador toma la última color resulto ganador. Ejemplo: Si el dado marca
vez por cada casilla marcada del uno al seis. Si en CASILLA N° 29 COBRA $10,000, TOMA UN
oferta diciendo: “$70,000 a la una, $70,000 a las tres, todas las casillas negras ganan.
una tirada pierde, no importa, siga adelante pues CRUCERO A DONDE QUIERAS
dos, vendido por $70,000”.
la banca paga $50,000 a cada uno de los tiros
CASILLA N° 21 VENECIA, OPORTUNIDAD DE
ganadores. (Ver casilla N° 15)
El mayor postor paga al subastador la cantidad RETIRO VOLUNTARIO
ofrecida y toma una tarjeta dorada para cobrar a
su vez el valor estimado que en ella aparece.
Este valor estimado se cobra a la banca. (Los
valores estimados fluctúan entre $35,000 y
$350,000).

CASILLA N° 35 BLACK JACK EN SAN JUAN, PAGA CASILLA N° 42 ARUBA, UN TIRO POR CASILLA, CASILLA N° 47 BANCO, PAR O NON
2A1 IGUALAR NÚMEROS IMPRESOS, PAGA 1 A 1
El jugador que llega a este espacio apuesta, ya
Nota: Con objeto de agilizar el juego, el Black Haga su apuesta y tire una vez por cada casilla. sea a par o a non. Tira una vez. La banca paga 1 a
Jack se ha reducido de 21 a 14. Sin importar que gane o pierda se puede, en 1 al ganador.
Coloque su apuesta y tire el dado cuantas veces cada una de las tiradas, cambiar la apuesta o
desee hasta sumar 14 o tan cerca como le sea apostar de nuevo. La banca paga 1 a 1 a los FINAL DE LA PARTIDA. La partida acaba cuando
posible. El banquero actúa como “croupier” y ganadores. Retírese cuando quiera. cada jugador ha recorrido el tablero una vez y
CASILLA N° 30 TORNEO DE TENIS EN BERMUDAS trata de mejorar el tiro. Aquel que se pase de 14 llega o rebasa la casilla N° 47, los jugadores que
$120,000, 2 TIROS queda fuera. En caso de empate la banca gana. CASILLA N° 43 TRAGAMONEDAS EN LAS VEGAS llegan primero continúan hasta que todos
lleguen o rebasen dicha casilla.
Primer tiro 1, 3 o 6; segundo tiro 1, 4 o 6. CASILLA N° 36 AGENCIA DE VIAJES, TOMA UN Puede pasar o pagar $10,000 para jugar. En caso Cuando el último jugador llega o rebasa la casilla
Para ganar el primer set obtenga 1, 3 o 6 en la PASE DE ABORDAR, TIRA 3 O 5 Y COBRA $50,000 de jugar, retírese cuando así lo desee. La banca N° 47, completa la jugada indicada en la casilla
primera tirada; para ganar el segundo set saque PARA GASTOS DE VIAJE paga la cantidad marcada en la casilla, pero si donde ha caído antes de dar por terminada la
1, 4 o 6 en la segunda tirada. Si saca 2 o 5, cae en una que diga “Pierde todo”, claramente, partida.
significa que pega en la red y queda fuera del (Ver casilla N° 12) pierde las ganancias hechas hasta ese momento
torneo. y queda fuera. Para ganar el premio de $120,000
EL GANADOR. El jugador que haya logrado
CASILLA N° 37 COBRA $5,000, VUELA A DONDE tiene que llegar a la casilla N° 12 pero sin
reunir la mayor cantidad de dinero será el que
CASILLA N° 31 TARJETA DORADA EN EFECTIVO, QUIERAS rebasarlo, pues de lo contrario no podrá cobrar
gane. En caso de que alguno de los jugadores
TOMA UN PASE DE ABORDAR el premio.
haga quebrar a la banca se da por terminada la
(Ver casilla N° 13)
partida y gana el que más dinero tenga.
(Ver casilla N° 4) CASILLA N° 44 COBRA $10,000, TOMA UN
CASILLA N° 38 SUBASTA DE ANTIGUEDADES EN CRUCERO A DONDE QUIERAS
JUEGO BREVE. Si se desea acortar la duración de
CASILLA N° 32 CARRERA DE SALTO EN AINTREE, LONDRES
la partida o si hay muchos jugadores, puede
TODOS JUEGAN, RECORRER LA PISTA 2 VECES, (Ver casilla N° 15)
jugarse nada más hasta la casilla N° 23 (Biarritz)
LOS CAIDOS QUEDAN FUERA (Ver casilla N° 14)
CASILLA N° 45 MADRID, DOBLE O NADA, SOLO
DIVERSIFICACION DEL JUEGO. Con objeto de
La carrera consiste en darle dos vueltas a la CASILLA N° 39 Cobra $5,000 TOMA UN PASE DE APUESTA INICIAL, OPORTUNIDAD DE RETIRO
diversificar el juego algunos jugadores pueden
pista. El jugador en turno empieza y siguen los ABORDAR. VOLUNTARIO
empezar y terminar en Biarritz (Casilla N° 23)
demás (un tiro por persona) de izquierda a mientras otros empiezan en la puerta de salida y
derecha. El que llegue a una casilla de “Caído” (Ver espacio N° 1) Haga su apuesta que no podrá ser cambiada
terminan en la casilla N° 47.
queda fuera de la carrera. El ganador es el durante esta jugada local. Si sigue ganando y
primero que dé dos vueltas a la pista sin haber CASILLA N° 40 ADUANA, 2 TIROS , 2 NÚMEROS desea continuar, debe pedir que la banca doble
tirado ningún obstáculo; y cobra a la banca el PARES NO PAGAN IMPUESTOS, LOS DEMÁS la cantidad de la apuesta de cada tiro ganador.
premio de $200,000. PAGAN EL VALOR DE LA TIRADA MULTIPLICADO Puede retirarse cuando lo desee. Si pierde,
POR $10,000 tendrá que retirarse y devolver todas las
CASILLA N° 33 TODOS APUESTAN $10,000 Y ganancias.
TIRAN UNA VEZ Tire dos veces. Si saca un número non, paga la
suma de las dos tiradas multiplicada por CASILLA N° 46 RENO, ALTO RIESGO, UN TIRO
Cada jugador apuesta $10,000 y tira el dado una $10,000. POR CASILLA, OPORTUNIDAD DE RETIRO Copyright © Lionel Chauve 1987
vez. Aquel que obtenga el tiro más alto se lleva VOLUTARIO Todos los derechos reservados
todas las apuestas. En caso de empate vuelven a CASILLA N° 41 RULETA EN MONTECARLO,
Hecho en México
tirar los ganadores. TODOS PUEDEN APOSTAR, 2 TIROS, PAGA 6 A 1 El jugador tira una vez por cada casilla. El tiro del
Bajo Licencia Masparn international Corp.
dado indica si gana o si pierde. Las cantidades
CASILLA N° 34 MERCADO DE VALORES EN TOKIO En alguna de las casillas del 1 al 6, los jugadores ganadas o perdidas se indican en cada casilla. El
colocan su apuesta que cubre los números ahí jugador puede retirarse cuando quiera.
(Ver casilla N° 16) impresos. Dos o más jugadores pueden apostar a Nota: Para continuar esta jugada debe contarse
la misma casilla. El jugador en turno tira dos con la cantidad suficiente para cubrir los tiros
veces. La suma de los dos tiros conforma el perdedores.
número ganador. La banca paga 6 a 1 a todos los
ganadores.

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