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Computadora (HCI)
La interacción entre humanos y máquinas ha evolucionado
dramáticamente en las últimas décadas, desde los primeros días de las
computadoras hasta los dispositivos omnipresentes que utilizamos hoy
en día.
En esta presentación, haremos un recorrido por los hitos más
importantes en la historia de la interacción humano-computadora (HCI),
el campo de estudio dedicado a esta relación entre personas y
tecnología.
Veremos cómo las visiones de pioneros en informática sentaron las
bases para el desarrollo de las modernas interfaces gráficas.
Orígenes y precursores
Estos visionarios del siglo XX, como Vannevar Bush, JCR Licklider, Douglas Engelbart,
Ivan Sutherland y Ted Nelson, sentaron las bases para el desarrollo de la tecnología de la
información y la interacción humana con las computadoras. Bush adelantó la idea del
hipertexto con su concepto de Memex, Licklider promovió la relación simbiótica entre
humanos y computadoras, Engelbart fue el creador del mouse y de la videoconferencia,
Sutherland desarrolló el pionero sistema Sketchpad de gráficos por computadora, y Nelson
acuñó el término "hipertexto" y propuso un sistema interconectado de documentos.
Acontecimientos en los 90’s
Hasta el año 2010, la interfaz WIMP (Ventanas, Iconos, Menús y Puntero) prevaleció como
el paradigma principal en las computadoras personales y su software. Sin embargo, la
llegada de dispositivos móviles, como smartphones y tablets, transformó la interacción
hacia interfaces táctiles. Los sistemas operativos móviles, como iOS y Android, adaptaron
el concepto WIMP para pantallas táctiles, introduciendo gestos multitouch y simplificando
las interfaces debido a las limitaciones de tamaño de pantalla. Surgieron nuevos
paradigmas, como Material Design de Google, que enfatizaron principios visuales para
crear interfaces intuitivas.
Acontecimientos en los 2010
• Auge del Internet de las Cosas (IoT), con electrodomésticos y dispositivos conectados a
la red.
• Tecnologías de Big Data para analizar grandes volúmenes de datos.
• Los wearables como los smartwatches se popularizan (Apple Watch sale en 2015).
Enfoque en el usuario
https://youtu.be/NeYyVOjjAbk