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Psicopatología Del Juego
Psicopatología Del Juego
Tanto en el campo
psicoanalítico como en los
estudios sobre el desarrollo
cognitivo, el juego ha ocupado
un lugar importante.
Generalidades
Desde la descripción de Freud del juego en un niño de 18 meses, numerosos
psicoanalistas han observado niños en situaciones de juego y han deducido
hipótesis, sin que por ello se haya elaborado una teoría del juego. De la misma
manera, el juego ha sido para Piaget el instrumento primordial para el estudio de
los diversos estadios cognitivos.
Se ha subrayado la dimensión social del juego y el lugar que ocupa en la
maduración del individuo, aunque su significado no sea el mismo para todos.
El juego también ocupa un lugar preponderante en el enfoque terapéutico del
niño.
En cuanto a la pregunta sobre por qué el individuo, niño o adulto, juega, las
respuestas son numerosas y variadas: el juego se entiende tanto como un exceso
de energía que gastar como un vestigio filogenético del desarrollo ontogénico o
como una manera de practicar habilidades futuras.
CLASIFICACIÓN DE LOS JUEGOS
Existen numerosas clasificaciones de los juegos que dependen de la descripción del
punto de vista social o cultural, genético o estructural.
■ Para E. Erickson, el grado de socialización requerido por el juego es útil para una
clasificación de los diversos tipos de juego desde una perspectiva estructuralista. Este
autor describe los juegos que se desarrollan en la autosfera (exploración de las
sensaciones corporales propias), en la microsfera (entorno próximo del niño) y, por
último, en la macrosfera social.
■ J. Piaget propone una clasificación fundamentada en la estructura del juego que, al
mismo tiempo, siga estrechamente la evolución genética de los procesos cognitivos.
Distingue:
■ Juegos de ejercicio, característicos del período sensoriomotriz, que va desde el
nacimiento hasta cerca de los 2 años. A partir de las reacciones circulares primarias
(utilización espontánea de las capacidades y funciones a medida que aparecen) y
después de las secundarias, el bebé busca, gracias al juego sensoriomotriz, armonizar
progresivamente las informaciones recibidas e incorporarlas al «saber como» y a los
medios de clasificación
CLASIFICACIÓN DE LOS JUEGOS
Juegos simbólicos: entre los 2 y 7-8 años, añaden al propio ejercicio la dimensión del
simbolismo y de la ficción, es decir, la capacidad de representar por gestos una
realidad no actual. El ejemplo típico es el juego de un semejante, hacer «como si».
Según Piaget, el juego simbólico organiza el pensamiento del niño en un estadio en el
que el lenguaje no ha adquirido el dominio suficiente, permite la manipulación c
incluso la producción de imágenes mentales en el curso de las cuales, gracias a la
repetición, el niño asimila las situaciones nuevas.
Juegos de reglas: al principio como imitación del juego de los mayores, después
organizándose espontáneamente a partir de los 7-8 años, marcan la socialización del
niño. Mientras los juegos precedentes decrecen con la edad, los de reglas aumentan su
frecuencia y demuestran la importancia de las relaciones y del código social.
CLASIFICACIÓN DE LOS JUEGOS
Por su parte, R. Caillois propone una clasificación estructural de los juegos según un
doble eje:
■ El primer eje está representado por un factor de orden, de codificación, que va del
juego de improvisación libre, de expansión despreocupada, al juego reglado, que
exige paciencia, esfuerzo o habilidad.
■ El segundo eje pretende describir la estructura de los juegos según 4 componentes
fundamentales:
1. Agón: juego en el que domina la competición.
2. Aléa: cuyo móvil lúdico es el azar.
3. Mimicry: dominio de la ilusión, lo ficticio, el «como si».
4. Ilinx: en el que el vértigo, el trance, el espasmo alimentan el juego.
Cada uno de estos cuatro componentes pueden asociarse a los otros
CLASIFICACIÓN DE LOS JUEGOS
Desde una perspectiva genética y menos centrada en los estadios cognitivos, S. Millar
distingue:
En la fase sensorio motriz los juegos de exploración en los que o el objeto o la
experiencia son nuevos para el niño
Los juegos de manipulación en los que el objeto es conocido
Los juegos de ejercicio en los que se observan cambios en la actividad, pero no en el
objeto (hacer todo lo posible con el mismo objeto)
Y los juegos repetitivos, cuyo fin es registrar o codificar la experiencia con el placer
que representa la previsión de la acción.
APORTACIÓN PSICOANALÍTICA
Los psicoanalistas han prestado menos atención a la descripción del juego en sí mismo
que a la significación que podía tener en función del desarrollo psico afectivo del
niño.
Anna Freud, pone de manifiesto un mecanismo de gran importancia en la situación de
juego que denomina «identificación con el agresor», en la que se observan la
transición de la actitud pasiva a la activa, la apropiación del papel dominante. Señala
también el papel que tiene el juego en el proceso de socialización del niño, pues
llega a ser uno de los elementos de la aptitud para el trabajo en el adulto.
APORTACIÓN PSICOANALÍTICA
En el juego el niño parece a menudo encontrarse solo. Por otra parte, el niño inventa
el objeto transicional para soportar dicha soledad.
Antes de conseguirlo, el lactante ya ha adquirido la experiencia del juego, aunque de
un juego especial al que juega con las personas que le rodean (madre, padre,
hermanos, etc.). Parece esencial que ocupen un lugar preponderante los juegos como
las marionetas, las cosquillas, el escondite, historietas mientras se le acuna, etc.
Todas las madres juegan con su hijo. En estos juegos entre madre e hijo se utiliza e
intercambia toda una gama mímica, postural, verbal y melódica.
Estos períodos de juego en general son breves y corresponden a un intenso
intercambio interactivo de afectos en una relación de proximidad.
Abordaje psicopatológico de
las conductas de juego
El contraste entre la importancia del lugar
ocupado por el juego en el estudio de los
procesos del desarrollo del niño y en el estudio
de los procedimientos terapéuticos, y la
relativa poca frecuencia de trabajos que
estudien aspectos específicos del juego en
función de la patología del niño. Podríamos
preguntamos si se observan diferencias en la
evolución genética, en los procesos dinámicos o
en la organización estructural de los juegos,
según esta patología.
ESTADIOS GENETICOS DE LA EVOLUCIÓN
DEL JUEGO Y NIVEL INTELECTUAL