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3.1 Presentación - Sesión 3 - Videojuegos Nivel Básico
3.1 Presentación - Sesión 3 - Videojuegos Nivel Básico
Desarrollo de Videojuegos
Nivel básico
Dedicación semanal
Formación técnica
Formación técnica
200 horas
Sincrónico Asincrónico
128 horas 72 horas
Dedicación semanal
Formación técnica
Presenten los retos planteados a lo largo del programa de formación, bajo los lineamientos y
tiempos establecidos para ello (de acuerdo con el nivel de formación).
CONTENIDOS
Introducción a
los videojuegos
Contexto
● ¿Qué es un videojuego?
● Historia de los videojuegos
● Roles en el equipo de desarrollo
Introducción a
los videojuegos
Conociendo Unity
● Instalación del motor de videojuegos
● Manejo y explicación de las diferentes
plantillas de desarrollo
Motor de videojuegos Unity
Configuración de elementos 2D
● Crear y configurar los elementos básicos de una UI
○ Paneles
○ Botones
○ Inputs
○ Imágenes
○ Listas
○ Dropdown
● Manejo de una interfaz responsive
Retos
2. Desarrollar un primer
videojuego en 2D - trabajo
guiado
Proyecto 2D
Construir un juego de
plataforma a partir de los
elementos 2D que se
encuentran en un paquete
de Assets de Unity que el
profesor suministrará
Escenas 3D Manejo de componentes
● Componente Transform
● Componente MeshRender
● Componente MeshFilter
● Componente Colliders
● Componente Rigidbody
● AudioSource
● AudioListener
Elementos 3D
● Creación de elementos 3D Configuración de Materiales
● Manipulación de objetos 3D ● Creación y Configuración de Materiales
Retos