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COM O JU G A R JU E G OS D E

ROL
NIVELES DE ROL
• NIVEL 1: ¿QUÉ HACES? (ATACO CON MI ESPADA)
• NIVEL 2: ¿DÓNDE LO HACES? (ATACO CON MI ESPADA A LA CABEZA DEL ENEMIGO)
• NIVEL 3: ¿CON QUE INTENCIONES LO HACES? (ATACO CON MI ESPADA A LA CABEZA DE MI ENEMIGO CON
LA INTENCIÓN DE CORTARLE LA CABEZA)

• NIVEL 4: ¿CON CUANTA FUERZA LO HACES? (LA DESCRIPCIÓN YA SE HACE MUY LARGA, LO DEJO A TU
IMAGINACIÓN JAJA)

• NIVEL 5: ¿CÓMO NARRARÍAS TODA TU ACCIÓN? (ESTO ES HASTA ENFERMIZO, NO LLEGUES A ESTE PUNTO)
ACCIONES
• ACCIÓN: CORRER, USAR UN OBJETO, ATACAR, HACER ALGO (SI LA ACCIÓN DURA MAS EN EL TIEMPO O
REQUIERE DE UNA TIRADA DE D20), ETC.

• MOVERTE: TE MUEVES TANTOS ESPACIOS COMO TU VELOCIDAD.


• ACCIÓN ADICIONAL: SON PEQUEÑAS ACCIONES QUE PUEDES AGREGAR A TU ACCIÓN ANTERIOR.
• REACCIÓN: PUEDES RESPONDER A ALGÚN MOVIMIENTO EN EL TURNO DE TU ENEMIGO.
• ESQUIVAR.
TIRADAS DE DADOS

NO TODAS LAS ACCIONES O JUGADAS QUE REALICEMOS DENTRO DE UN MUNDO DE ROL, VAN A REQUERIR
TIRADAS DE DADOS, SI NUESTRA ACCIÓN ES LÓGICA, Y SE PUEDE EJECUTAR CON PERFECCIÓN, EL DM NO
NECESITA DE UNA TIRADA DE DADOS, SI LA ACCIÓN ES IMPOSIBLE TAMPOCO.
EL 20 NATURAL O EL 1 NATURAL, NO SIEMPRE SIGNIFICAN COSAS BUENAS O MALAS.
COMO LLEVAR UN BUEN ROL
A LA HORA DE JUGAR JUEGOS DE ROL, DEJAMOS DE SER PERSONAS Y COMENZAMOS A SER NUESTROS
PERSONAJES.
PARA LLEVAR UN BUEN ROL, DEBEMOS CONSIDERAR LAS SIGUIENTES COSAS:

• DEBEMOS PENSAR COMO HARÍA LAS COSAS NUESTRO PERSONAJE (TOMAR EN CUENTA TUS
ESTADÍSTICAS)

• LO QUE QUIERO HACER ¿ES POSIBLE?, ¿QUÉ CONSECUENCIAS OBTENDRÍA POR HACERLO?
• MANTENERTE BIEN INFORMADO PARA LA AVENTURA.
• NO PERDER EL TIEMPO CON ACCIONES INÚTILES.
• PREPARAR A NUESTRO PERSONAJE PARA CADA SESIÓN Y ACTUALIZARLO A MEDIDA QUE AVANZA EL
JUEGO.

• LLEVAR A CABO UNA BITÁCORA DE LA AVENTURA DE NUESTROS PERSONAJES.


• CONOCER BIEN A NUESTROS ALIADOS Y ENEMIGOS.
• ARMAR UN EQUIPO BALANCEADO.
• CREAR PERSONAJES QUE NOS ANIMEMOS A ROLEAR.
• USAR VOCES QUE NOS IDENTIFIQUEN.
• ETC.
INFORMACIÓN IMPORTANTE
• COBERTURAS.
• TERRENO DIFÍCIL.
• DERRIBOS.
• SORPRESA.
• FLANQUEO.
• DAÑO EN ÁREA.
TOMATE TU TIEMPO

LOS JUEGOS DE ROL NO SON JUEGOS QUE SE DEBEN TOMAR A LA LIGERA, YA QUE SON JUEGOS LARGOS Y UN
SOLO ERROR PODRÍA PONER FIN A TODA LA AVENTURA QUE ESTUVISTE VIVIENDO Y A TU HISTORIA QUE
TANTO TE COSTO ARMAR…
ÁRMATE BIEN, USA HECHIZOS PARA EVITAR PROBLEMAS, PLANEA TUS ATAQUES, ETC, ETC.
CUÍDATE DE NO CONVERTIR EL JUEGO EN UN “DM VS PLAYERS”.
¡¡¡DIVIÉRTETE!!!

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