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LOS

VIDEOJUEGOS Y
SU EVOLUCIÓN

TRABAJO DE BLOG
INICIO DE LOS VIDEOJUEGOS
• Una vez terminada la segunda guerra
mundial, las supercomputadoras por ese
entonces usadas para descifrar códigos
nazis, quedaron sin uso, para no quitar
la optimización de estos equipos,
empezaron a buscar mediante ellos
formas de entretenimiento, donde
nacerían los primeros videojuegos en
los 50’ gracias al matemático británico
Alan Turing y el norteamericano
experto en computación Claude
Shannon.
• El primer juego inventado por
ellos fue el OXO en 1952,
conocido por nosotros como
“michi”, el cual se dio cuando
estaban fabricando un ajedrez
virtual. Luego le seguiría el
“Tennis for Two” en 1958 y el
primer prototipo del famoso
“Spacewar!” en 1960.
LA EDAD DE ORO DE LOS
VIDEOJUEGOS

• En el verano de 1978 empezó el gran boom de los videojuegos, el


gran motivo fue la gran comercialización de las maquinas de
videojuegos, no había lugar que no tuviera uno ya que generaban
grandes fuentes de ingreso.
• Y el otro motivo fueron las franquicias que lograron sacar después del
gran éxito de PONG. En 1978 lanzaron Space Invader, seguida por
Armor Attack (1980),The War of the Worlds (1979), Asteroids (1979)
y Lunar Lander.
LOS AÑOS 90’ Y LA SEGUNDA
GENERACIÓN DE LOS VIDEOJUEGOS

• Para los 90’ se había causado una gran revolución en los videojuegos, ya
empezaban a salir los primeros juegos portátiles, con el GameBoy en
1989, lo cual permitió a la empresa NINTENDO expandirse más allá de
las consolas de casa.
• Pero la mayor revolución llego con la integración de los juegos en 3D,
dejando paso a un gran número de opciones de movimiento en los
juegos a diferencia de los clásicos juegos en 2D.
• A esto se le sumó la creación de la Worl Wide Web (WWW), que
permitió un nuevo nivel para los jugadores, el poder compartir puntajes,
experiencias, y sobre todo un mayor ámbito en géneros de videojuegos.
NUEVO SIGLO Y NUEVA
EVOLUCIÓN
• El CD te permitía una mayor calidad en formato de reproducción de los videojuegos,
pero su evolución llegaría con el DVD, que podía almacenar una mayor cantidad de
información, y tener mucha mejor calidad de imagen.
• El DVD fue usado para la nueva generación saliente, otra vez con Sony con el Play
Station 2. A diferencia de su predecesora, está tenía mejor rendimiento en formato de
juegos, calidad de imagen mejorada, y sobre todo un puerto de conexión a internet.
• La nueva generación se baso exclusivamente en ello, ya no solo se conformaba con
jugarlo en casa, sino se daba expansión a compartir puntajes y el reto entre jugadores. 
• En las computadoras se dio la creación de más juegos a nivel de multiusuarios, que
permitían tener enfrentamientos en tiempo real con personas que se encontraban en
otra parte del mundo.
• Este nuevo siglo se caracterizaría también por la implementación en
mayor cantidad de los videojuegos portátiles, opacados en primera
instancia por Nintendo. Con secuelas posteriores al GameBoy y el
Gamboy Color de los 90’, vendría el GameBoy Advanze, seguido
por las franquicias Nintendo SD, NintendoDS, y las versiones con
conectividad a internet Nintendo DSi.
• A esto se le sumó la Sony con la creación del Play Station Portable
que salió en el 2004 y que tuvo una abrumadora aceptación en el
mercado, debido a la diferencia en calidad de imágenes frente a las
versiones de NIntendo.
• Esta generación tuvo un gran apogeo, pero también una rápida caída.
• La nueva generación estaría comandada por Nintendo, creadores del
Nintendo Wii en el 2006, el cual mostro una nueva forma de
videojuegos, donde ya no solo era el jugador sentado, sino mediante
los controles y el movimiento del cuerpo, se podría realizar las
acciones dentro del juego.
• En paralelo ese mismo año Sony lanzo al mercado el Play Station 3,
el cual tuvo casi tanta aceptación como el Wii, solo que debido a su
alto costo no fue tan rápidamente adquirido.
• Estas nuevas consolas permitieron al jugador entrar en una nueva
forma de jugabilidad, pero todo esto va avanzando cada vez más, por
ello Microsoft lanzo el 2010 el Proyect Natale, Xbox Kinect, que
habré una vez más una nueva forma de actividad en los videojuegos,
ya que no es necesaria la utilización de mandos.
BIBLIOGRAFÍA
https://cupdf.com/document/evolucion-de-los-videojuegos-56708518067e8.html?
page=3
https://cupdf.com/document/historia-de-los-videojuegos.html
https://www.academia.edu/26545541/Historia_de_los_videojuegos

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