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«Mouse» redirige aquí. Para otras acepciones, véase Mouse
(desambiguación).
Un mouse de computadora con las características más comunes: dos botones (izquierdo y derecho)
y una rueda de desplazamiento (que también funciona como un botón)
Ratón con cable y rueda.
El ratón o mouse (en inglés pronunciado /maʊs/) es un dispositivo
apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en
una computadora. Generalmente está fabricado en plástico, y se utiliza con una
de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la
superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un
puntero, cursor o flecha en el monitor. El ratón se puede conectar de forma
cableada (puertos PS/2 y USB), o inalámbricamente por medio de un
adaptador USB que se conecta a la computadora y esta recibe la señal del
ratón, aunque también pueden ser por medio de
conectividad infrarroja o Bluetooth.
Es un periférico de entrada imprescindible en una computadora de
escritorio para la mayoría de las personas, y pese a la aparición de otras
tecnologías con una función similar, como la pantalla táctil, aún sigue siendo
muy utilizado. Además de mover un cursor, el mouse tiene uno o más botones
para permitir operaciones como la selección de un elemento de menú en una
pantalla. El mouse también suele contar con otros elementos, como superficies
táctiles y ruedas de desplazamiento, que permiten un control adicional y
entrada dimensional.
Etimología[editar]
Historia[editar]
Fue diseñado por Douglas Engelbart y Bill English durante los años 1960 en
el Stanford Research Institute, un laboratorio de la Universidad Stanford, en
pleno Silicon Valley en California. Más tarde fue mejorado en los laboratorios
de Palo Alto de la compañía Xerox (conocidos como Xerox PARC). Con su
aparición, logró también dar el paso definitivo a la aparición de los primeros
entornos o interfaces gráficas de usuario.
Primera maqueta[editar]