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INTRODUCCIÓN
Las inversiones de capital determinan el rumbo de la empresa, pero existe el
riesgo de que no sean las apropiadas o las necesarias para la empresa.
Por ejemplo, un representante de ventas puede informar que los clientes
solicitan un producto o servicio que la compañía no produce o presta en ese
momento. Ante ello, el gerente de ventas analiza, con el grupo de
investigación de marketing, el tamaño del mercado para el producto
mencionado. Si existe un mercado significativo se pedirá a los departamentos
de finanzas y de ingeniería que estimen los costos de producción, venta y
administración del producto o servicio que el mercado reclama. Si resulta que
puede ser producido y vendido con una utilidad conveniente, se emprenderá
el proyecto.
INTRODUCCIÓN
► DEFINICIÓN DE INVERSIÓN:
► •Aportación de recursos para obtener un beneficio futuro
DEFINICIÓN DE PROYECTO DE INVERSIÓN
DEPENDIENTES: son aquellas que para ser realizadas requieren otra inversión.
Un caso particular de proyectos dependientes es el relacionado con proyectos cuyo
grado de dependencia se da más por razones económicas que físicas, es decir, cuando
realizar dos inversiones juntas ocasiona un efecto sinérgico en la rentabilidad, en el
sentido de que el resultado combinado es mayor que la suma de los resultados
individuales.
INDEPENDIENTES: son las que se pueden realizar sin depender ni afectar o ser afectadas
por otros proyectos. Dos proyectos independientes pueden conducir a la decisión de
hacer ambos, ninguno o solo uno de ellos. Por ejemplo, la decisión de comprar o
alquilar oficinas es independiente de la decisión que se tome respecto del sistema
informático.
Impacto económico
Impacto social
• Reducción sustantiva en los costos Incremento de la seguridad en la
información.
• Mejoramiento de la calidad de vida.
• Reducción de las necesidades.
• Mayor disponibilidad de tiempo para dedicar a actividades personales y
laborales.
•Ampliación del número de personas que tienen acceso y hace uso de la
tecnología que se pretende.
• Aporte de una ventaja competitiva.
Impacto ambiental
Primera fase
Segunda fase
Fase final
a) Infraestructura insuficiente
b) Tecnología
c) Ecología
d) Ambientación social
e) Económico
f) Políticas de desarrollo
g) Materia prima
CREATIVIDAD E INNOVACIÓN
FASES DEL
PROCESO 3.
6. ELABORACIÓN CREATIVO INCUBACIÓN
5. 4.
EVALUACIÓN ILUMINACIÓN
FASES DE LA CREATIVIDAD
Lluvia de ideas
Sinéctica
Causa-efecto
Otras
LLUVIA DE IDEAS: Fue desarrollada por Osborn en 1993. Las
reglas básicas para la lluvia de ideas:
Luego, tratar de transformar esa definición para que esté fuera de enfoque
distorsionada, o cambiada en alguna forma (Hacer lo familiar extraño).
EJEMPLO:
Suponga que ha definido un problema como un mal clima laboral en sus colaboradores.
Puede formar una analogía o metáfora al realizar preguntas como las siguientes acerca
del problema:
¿Qué me recuerda?
¿Cómo me hace sentir?
¿A que no es similar?
Al analizar la metáfora o analogía puedes identificar atributos del problema que no eran
evidentes antes
LOS SEIS SOMBREROS PARA PENSAR:
Sombrero rojo, se relaciona con los sentimientos, la intuición, los presentimientos, las
emociones
• …esta es la impresión que tengo del proyecto
• …tengo una corazonada: no va a funcionar
• …no me gustan la forma como se están haciendo las cosas
• ….mi intuición me dice que los precios van a caer pronto
Sombrero amarillo, es el optimismo para una visión lógica y positiva de los hechos.
Busca la factibilidad y una manera de participar. Busca beneficios, pero estos deben
tener una base lógica
Sombrero verde, es el pensamiento creativo para las ideas nuevas, sirve para las
funciones aplicables, para plantear posibilidades e hipótesis
• …aquí necesitamos algunas ideas nuevas
• ... Hay alternativas adicionales?
• …podría hacerse de manera diferente
• ….Podría existir otra explicación
Sombrero azul, es para el control de los procesos, considera que se está usando el
pensamiento. Exige resúmenes, conclusiones y decisiones
*…hemos empleado demasiado tiempo sin llegar a acuerdos
* …debemos ver prioridades
MAPAS METALES.
Según Tony Buzan el mapa mental “es una expresión del pensamiento irradiante y,
por tanto, una expresión natural de la mente humana. Es una poderosa técnica gráfica
que ofrece una llave maestra para acceder al potencial del cerebro. Se puede aplicar
en todos los aspectos de la vida de modo que una mejoría en el aprendizaje y una
mayor claridad de pensamiento pueden reforzar el trabajo del hombre”.
Destino de uso
• Consumo final. Son los que consume finalmente la población, como es
el caso de alimentos, ropa, muebles, aparatos electrónicos, etcétera.
• Intermedio. Es la materia prima que, junto con otros productos, sirve
para fabricar los productos finales.
• De capital. Es principalmente la maquinaria o equipo que se utiliza
para fabricar otras máquinas.
Efecto
• Innovadores. Por lo general, son aquellos productos que se
introducen por primera vez en el mercado para satisfacer
necesidades.
• Iguales. En este caso se introduce en el mercado un producto
similar a otro u otros que ya tienen cierta permanencia en él.
• Similares, sustitutos y sucedáneos. Los sustitutos son aquellos
productos que son diferentes pero satisfacen en forma parecida
una necesidad; por ejemplo, la miel es un sustituto de azúcar.
¿Qué se va hacer?
¿Por qué se va hacer?
¿Para qué se va hacer?
¿Cómo se va a hacer?