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Laboratorio de integración I: Procesos
Administrativos Básicos
Sesión #8
Indicador de logro # 2: Análisis de la empresa y selección de un
producto estratégico.
Analiza los factores internos y externos de la empresa para elaborar una estrategia basada
en el objetivo de implementar un producto nuevo.
Conexión
¡Siento curiosidad y deseo por aprender!
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Tema de la clase: Análisis situacional de la empresa
Al finalizar la sesión, el estudiante es capaz de elaborar el análisis FODA
Contenido temático:
• Matriz Interna y Externa
• FODA
• Análisis FO-FA-DO-DA
Conversem
os
Duración: 5 minutos
Reflexión
• La sed de información y conocimiento constituye el elemento
fundamental para el emprendedor, especialmente en los mercados
donde se han tornado altamente exigentes y se necesita de hacer
mayor análisis ya que nuestro entorno es cada vez más cambiante.
Exploración
¡Utilizo mis conocimientos previos y experiencia para
asimilar lo nuevo!
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Dialogamos Discutan en parejas:
Duración: 8 minutos
Dialogamos
Las empresas buscan personas con nuevas ventajas
competitivas y que busquen potenciar las que ya tienen para
posicionarse mejor en el mercado.
Construcción
¡Construyo nuevos conocimientos!
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FODA
Es el proceso de
decodificar el análisis
tanto externo (macro y
microentorno) y el análisis
interno (recursos
humanos, físicos y
financieros).
Análisis externo:
el mercado Oportunidade
Amenazas
s
NO está en mis
manos
ANÁLISIS
FODA –
Matriz Análisis interno: DEBILIDADES FORTALEZAS
interna y la empresa
Internos :
se encuentra
en la Matriz
MEFI
La información
Externos
se encuentra
AMENAZAS OPORTUNIDADES en la Matriz
MEFE
MATRIZ
FODA La matriz FODA es una herramienta de análisis que puede ser aplicada
a cualquier situación, individuo, producto, empresa, etc, que esté
actuando como objeto de estudio en un momento determinado del
tiempo.
Lista de
Oportunidades FO (Maxi - Maxi) DO (Mini - Maxi)
O1
O2 Estrategia para Estrategia para
… maximizar las F y las O minimizar las D y
On maximizar las O
Lista de Amenazas
A1 FA (Maxi – Mini) DA (Mini – Mini)
A2
… Estrategia para Estrategia para
An maximizar las F y minimizar las D y las A
minimizar las A
Estrategias
FO
• Se basa en el uso de
fortalezas internas de la
organización con el propósito
de aprovechar las
oportunidades externas.
Estrategias • Este tipo de estrategia es el
FO más recomendado.
(Maxi - Maxi)
• La organización podría partir
de sus fortalezas y a través de
la utilización de sus
capacidades positivas,
aprovecharse del mercado
para el ofrecimiento de sus
bienes y servicios.
Estrategias
DO
• Tiene por finalidad mejorar las
debilidades internas,
aprovechando las
oportunidades externas.
Estrategias
• Una organización a la cual el
DO entorno le brinda ciertas
(Mini - Maxi) oportunidades, pero no las
puede aprovechar por sus
debilidades, podría decidir
invertir recursos para
desarrollar las áreas deficientes
y así poder aprovechar las
oportunidades.
Estrategias
FA
AMENAZAS
Internos : Fuente: MEFE
OPORTUNIDADES
Integración Horizontal de la competencia Desarrollo de nuevas tecnologías de gestión.
Crecimiento de la clase media/Crecimiento de los segmentos B-C
Incremento de la Inflación
Mayor Regulación en la legislación Abanico de proveedores de suministro operacionales.
Cambio de cultura en las personas, por la vida más sana Mejoramiento de la imagen del sector a través del APEJA, como
motor de desarrollo económico
El incremento de personas con un cuadro de apostador patológico,
generando un rechazo por la sociedad de un negocio como el Implementación del dinero electrónica a través del celular
tragamonedas
FORTALEZAS ESTRATEGIAS FO
En los procesos de dirección, de desarrollo de negocio es una F1.F6 ,F
Definir el plan de adquisicion de kit de juegos
fortaleza ya que actualmente con una inversión de un 14% , se ha 8
F1 modernos, de acuerdo a los modelos de mayor
podido incrementar un 10% en el venta/Maquina que paso de S/ (O1,O2,
juego en los locales..
540 a S/ 600 O3)
En los procesos operativos de retroalimentación con una pronta y
efectiva solución de quejas las que ha mejorado en 7.37% de 88% Implementar criterios de distribucion de kit de
(F3,
F2 a 95% de quejas resueltas con prontitud y junto con la disminución juegos a las salas basados en las necesidades
F5).O4
de incidencias negativas en seguridad y vigilancia con una de cada segmento.
disminución del 100% de 2% a 1%.
El 78% de las maquinas TGM son maquinas y juegos modernos Identiticar nichos de mercados potenciales en
F3 F4.O5
representando el 81% de las ventas liquidas diarias del servicio. nuevos distritos.
Definir el rango de premios y niveles de
En los segmentos A y B la cantidad de clientes ha crecido en un
F4 (F4,F3,F atencion a clientes para los segmentos
2%, producto de la lealtad que se genera en los clientes
7).O4 objetivos.
Variedad de proveedores con respecto a máquinas tragamonedas
F5
y alimentos y bebidas
El ratio de liquidez activo circulante es de 2.09 indicandonos que
F6 la capacidad de pago es el doble de los compromisos a corto
plazo
El clima laboral de la empresa mejoro en 1% de 79% a 80%,
F7
considerandose como un ambiente organizacional bueno
AMENAZAS
A1 Integración Horizontal de la competencia
A2 Incremento de la Inflación
Generación de A3 Mayor Regulacion en la legislacion
FORTALEZAS ESTRATEGIAS FA
En los procesos de dirección, de desarrollo de negocio es una
Elevar las barreras de entrada mediante la
fortaleza ya que actualmente con una inversión de un 14% , se ha F1.F3,F5, F6,
F1 adquisición de nuevas tecnologías
podido incrementar un 10% en el venta/Maquina que paso de S/ 540 F8, (A1.A2)
periódicamente.
a S/ 600
En los procesos operativos de retroalimentación con una pronta y
efectiva solución de quejas las que ha mejorado en 7.37% de 88% a Elaborar premios y alimentos que se
F2 95% de quejas resueltas con prontitud y junto con la disminución de F2,F4.(A1) ofrecen a los clientes que incentiven el
incidencias negativas en seguridad y vigilancia con una disminución estilo de vida saludable
del 100% de 2% a 1%.
El 78% de las maquinas TGM son maquinas y juegos modernos Desarrollar un plan de implementacion de
F3 F2. (A3, A5)
representando el 81% de las ventas liquidas diarias del servicio. nuevos juegos en aplicaciones moviles
En los segmentos A y B la cantidad de clientes ha crecido en un 2%, F4. (A3, A4, Aplicar las normativas exigidas por las
F4
producto de la lealtad que se genera en los clientes A6, A7) leyes sin afectar la calidad de servicio.
Variedad de proveedores con respecto a máquinas tragamonedas y
F5
alimentos y bebidas
El ratio de liquidez activo circulante es de 2.09 indicandonos que la
F6
capacidad de pago es el doble de los compromisos a corto plazo
El clima laboral de la empresa mejoro en 1% de 79% a 80%,
F7
considerandose como un ambiente organizacional bueno
El control de los costos operativos en el 2016 hizo que disminuyera,
OPORTUNIDADES
Desarrollo de nuevas tecnologías de
O1
gestión.
Generación de O2
Crecimiento de la clase
Estrategias O3
media/Crecimiento de los segmentos B-C
Abanico de proveedores de suministro
FODA CRUCE DE FACTORES operacionales.
Desarrollo de nuevas tematicas de kits de
Debilidades/Oportunidades = DO O4
juegos
Estrategia Ofensiva= Mini- Maxi Mejoramiento de la imagen del sector a
O5 traves del APEJA, como motor de
desarrollo económico
DEBILIDADES ESTRATEGIAS DO
En los procesos de dirección, podemos observar que la rentabilidad de las
(D1,D2),O Rediseñar la estrategia de premios de
D1 máquinas ha disminuido un 11.11% de 20% a 18%, dado que los niveles de 2 acuerdo al segmento de mercado.
apuesta en el segmento B ha bajado un 20% de S/ 300 a S/ 250.00
El el proceso marketing podemos observar una disminución de la
satisfacción de los premios entregados bajando un 5.56% de 95% a 90%, D3.D4 Implementar nuevos juegos en las salas
D2
dado que el valor del premio promedio que recibe el clientre en el segmento (O2,O3) que permitan ofrecer una variedad.
B ha bajado un 7.14% de S/ 15 000.00 a S/ 14 000.0
El ciclo de vida de los juegos es muy corto practicamente cada 3 meses se
D6.(O1,O4,Establecer directrices de marketing en la
D3 tiene que renovar el 78% de las TGM de la cadena de casinos y O6) busqueda de nuevos clientes.
tragamonedas.
El segmento B tiene una cuota elevada de 75% de maquinas y juegos de (D4,D8,D9)Desarrollar una estrategia de expansion
D4 .O5
ultima generacion. que incide en un costo elevado mantener ese porcentaje de nuevos locales.
Crecimiento del mercado laboral del rubro
Actualmente la estructura de la empresa esta generando en algunos casos (D1,D8).O1
D5 , O2 de entretenimiento, desarrollo de nuevos
duplicidad de tareas y en otros vacios de responsabilidades.
talentos.
La disminucion de usuarios en el periodo 2014-2016 se dio en un 4%.
D6
Actualmente representa el 31% de los clientes en General
D7 Poca variedad de proveedores en computo y economato
Baja rotación de los activos totales, se recupera 0.11 soles por cada sol que
D8
AMENAZAS
A1 Integración Horizontal de la competencia
Generación de A2
A3
Incremento de la Inflacion
Mayor Regulacion en la legislacion
Estrategias A4 Inseguridad ciudana
FODA A5
Cambio de cultura en las personas, por la vida
más sana
CRUCE DE FACTORES El incremento de personas con un cuadro de
Debilidades/Amenazas = FA A6
apostador patologico, generando un rechazo por
Estrategia Ofensiva= Mini - Mini la sociedad de un negocio como el
tragamonedas
La mala imagen de los juegos de azar asociados
A7
con las drogas, la prostitución y lavado de activos
A8
DEBILIDADES ESTRATEGIAS DA
En los procesos de dirección, podemos observar que la rentabilidad de las D1, D2
Realizar el estudio de costeo y el margen minimo
D1 máquinas ha disminuido un 11.11% de 20% a 18%, dado que los niveles de (A1,
de rentabilidad de acuerdo a un benchmarking
apuesta en el segmento B ha bajado un 20% de S/ 300 a S/ 250.00 A2)
El el proceso marketing podemos observar una disminución de la
Desarrollar imagen institucional de apoyo a la
satisfacción de los premios entregados bajando un 5.56% de 95% a 90%, D2.
D2 comunidad mediante sorteos y concursos
dado que el valor del premio promedio que recibe el clientre en el segmento (A1,A2)
eventuales.
B ha bajado un 7.14% de S/ 15 000.00 a S/ 14 000.0
El ciclo de vida de los juegos es muy corto practicamente cada 3 meses se D5,D9. Brindar informaciones de los beneficios del
D3 tiene que renovar el 78% de las TGM de la cadena de casinos y (A6,A4, producto y de la empresa para con los clientes
tragamonedas. A7) usuarios
El segmento B tiene una cuota elevada de 75% de maquinas y juegos de
D4
ultima generacion. que incide en un costo elevado mantener ese porcentaje
Actualmente la estructura de la empresa esta generando en algunos casos
D5
duplicidad de tareas y en otros vacios de responsabilidades.
La disminucion de usuarios en el periodo 2014-2016 se dio en un 4%.
D6
Actualmente representa el 31% de los clientes en General
D7 Poca variedad de proveedores en computo y economato
Baja rotación de los activos totales, se recupera 0.11 soles por cada sol que
D8
Ejecución
¡Pongo en práctica los nuevos aprendizajes!
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Actividad
1. Formar grupos (3 o 4 estudiantes) y observar el video.
2. Elaborar un informe, a partir de un ejemplo, sobre cómo
realizaría el análisis FODA de una empresa de servicios.
https://www.youtube.com/watch?v=cZypwHrN2_8
Actividad virtual