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1. Ofrenda. El jugador que controle el PUNTOS DE VICTORIA 1.Ofrenda.

El jugador que controle el PUNTOS DE VICTORIA


NOCHE

NOCHE
Santuario de todos los dioses puede PERMANENTES CUADRADOS (NO SE PUEDEN PERDER) Santuario de todos los dioses puede PERMANENTES CUADRADOS (NO SE PUEDEN PERDER)
sacrificar 2 unidades de su batallón POR GANAR BATALLAS: sacrificar 2 unidades de su batallón POR GANAR BATALLAS:
para obtener 1 PV del Santuario. para obtener 1 PV del Santuario.
 1 PV DE BATALLA: AL GANAR UNA BATALLA  1 PV DE BATALLA: AL GANAR UNA BATALLA
2. Control del delta. El jugador que COMO ATACANTE 2.Control del delta. El jugador que COMO ATACANTE
controle el Templo del Delta puede POR COMPRAR LOSETAS DE PODER controle el Templo del Delta puede POR COMPRAR LOSETAS DE PODER
sacrificar 1 unidad de su escuadrón  1 PV DE DOMINACIÓN sacrificar 1 unidad de su escuadrón  1 PV DE DOMINACIÓN
para obtener 5 AL COMPRAR LA LOSETA DE PODER para obtener 5 AL COMPRAR LA LOSETA DE PODER
“DOMINACIÓN” “DOMINACIÓN”
3. Control de los templos. Cada jugador  1 PV DE ESFINGE: 3.Control de los templos. Cada jugador  1 PV DE ESFINGE:
que controle al menos 2 templos AL COMPRAR LA LOSETA DE PODER “ESFINGE” que controle al menos 2 templos AL COMPRAR LA LOSETA DE PODER “ESFINGE”
obtiene 1 PV de Control. POR ENTRAR EN FASE DE NOCHE obtiene 1 PV de Control. POR ENTRAR EN FASE DE NOCHE
4. Adoración. Cada jugador obtiene el  1 PV DE CONTROL DE 2 TEMPLOS: AL 4.Adoración. Cada jugador obtiene el  1 PV DE CONTROL DE 2 TEMPLOS: AL
número de que se indica sobre los CONTROLAR AL MENOS 2 TEMPLOS número de que se indica sobre los CONTROLAR AL MENOS 2 TEMPLOS
 1 PV DE SANTUARIO DE TODOS LOS DIOSESE:  1 PV DE SANTUARIO DE TODOS LOS DIOSESE:
Templos normales que controlen. AL SACRIFICAR 2 UNIDADES SI TE Templos normales que controlen. AL SACRIFICAR 2 UNIDADES SI TE
5. Oración. Cada jugador obtiene 2 . ENCUENTRAS EN CONTROL DEL SANTUARIO 5.Oración. Cada jugador obtiene 2 . ENCUENTRAS EN CONTROL DEL SANTUARIO
6. Intervención divina. Por orden de DE TODOS LOS DIOSES” 6.Intervención divina. Por orden de DE TODOS LOS DIOSES”
turno, cada jugador roba 1 carta de TEMPORALES REDONDOS (SI SE PUEDEN PERDER) turno, cada jugador roba 1 carta de TEMPORALES REDONDOS (SI SE PUEDEN PERDER)
ID. ID.
POR CONTROLAR 1 PIRÁMIDE DEL OPONENTE: POR CONTROLAR 1 PIRÁMIDE DEL OPONENTE:
7. Despertar. Cada jugador recupera sus  1 PV DE CONTROL DE PIRÁMIDE: AL CONTROLAR 1 7.Despertar. Cada jugador recupera sus  1 PV DE CONTROL DE PIRÁMIDE: AL CONTROLAR 1
marcadores de acción PIRÁMIDE NIVEL 4 PROPIA O DE UN marcadores de acción PIRÁMIDE NIVEL 4 PROPIA O DE UN
OPONENTE (Si la pirámide no es nivel 4 y tu la OPONENTE (Si la pirámide no es nivel 4 y tu la
NOCHE ALBA

NOCHE ALBA
llevas a ese nivel, ganas el PV mientras tengas llevas a ese nivel, ganas el PV mientras tengas
• DETERMINAR ORDEN DE UNA el control de la pirámide • DETERMINAR ORDEN DE UNA el control de la pirámide
NUEVA RONDA POR CONTROLAR TEMPLOS
NUEVA RONDA POR CONTROLAR TEMPLOS
• DETERMINAR EL FIN DE LA PARTIDA 1 PV DE CONTROL DE TEMPLOS: AL CONTROLAR • DETERMINAR EL FIN DE LA PARTIDA 1 PV DE CONTROL DE TEMPLOS: AL CONTROLAR
TEMPLOS (Solo obtienes 1 PV por templo TEMPLOS (Solo obtienes 1 PV por templo
controlado controlado)
1. Ofrenda. El jugador que controle el PUNTOS DE VICTORIA 1.Ofrenda. El jugador que controle el PUNTOS DE VICTORIA
Santuario de todos los dioses puede PERMANENTES CUADRADOS (NO SE PUEDEN PERDER) Santuario de todos los dioses puede PERMANENTES CUADRADOS (NO SE PUEDEN PERDER)
sacrificar 2 unidades de su batallón POR GANAR BATALLAS: sacrificar 2 unidades de su batallón POR GANAR BATALLAS:
para obtener 1 PV del Santuario.  1 PV DE BATALLA: AL GANAR UNA BATALLA
para obtener 1 PV del Santuario.
 1 PV DE BATALLA: AL GANAR UNA BATALLA
2. Control del delta. El jugador que COMO ATACANTE 2.Control del delta. El jugador que COMO ATACANTE
controle el Templo del Delta puede POR COMPRAR LOSETAS DE PODER controle el Templo del Delta puede POR COMPRAR LOSETAS DE PODER
sacrificar 1 unidad de su escuadrón  1 PV DE DOMINACIÓN sacrificar 1 unidad de su escuadrón  1 PV DE DOMINACIÓN
AL COMPRAR LA LOSETA DE PODER AL COMPRAR LA LOSETA DE PODER
para obtener 5 “DOMINACIÓN”
para obtener 5
“DOMINACIÓN”
3. Control de los templos. Cada jugador  1 PV DE ESFINGE: 3.Control de los templos. Cada jugador  1 PV DE ESFINGE:
que controle al menos 2 templos AL COMPRAR LA LOSETA DE PODER “ESFINGE” que controle al menos 2 templos AL COMPRAR LA LOSETA DE PODER “ESFINGE”
obtiene 1 PV de Control. POR ENTRAR EN FASE DE NOCHE obtiene 1 PV de Control. POR ENTRAR EN FASE DE NOCHE
4. Adoración. Cada jugador obtiene el  1 PV DE CONTROL DE 2 TEMPLOS: AL 4.Adoración. Cada jugador obtiene el  1 PV DE CONTROL DE 2 TEMPLOS: AL
CONTROLAR AL MENOS 2 TEMPLOS CONTROLAR AL MENOS 2 TEMPLOS
número de que se indica sobre los  1 PV DE SANTUARIO DE TODOS LOS DIOSESE:
número de que se indica sobre los
 1 PV DE SANTUARIO DE TODOS LOS DIOSESE:
Templos normales que controlen. AL SACRIFICAR 2 UNIDADES SI TE Templos normales que controlen. AL SACRIFICAR 2 UNIDADES SI TE
5. Oración. Cada jugador obtiene 2 . ENCUENTRAS EN CONTROL DEL SANTUARIO 5.Oración. Cada jugador obtiene 2 . ENCUENTRAS EN CONTROL DEL SANTUARIO
DE TODOS LOS DIOSES” DE TODOS LOS DIOSES”
6. Intervención divina. Por orden de 6.Intervención divina. Por orden de
turno, cada jugador roba 1 carta de TEMPORALES REDONDOS (SI SE PUEDEN PERDER) turno, cada jugador roba 1 carta de TEMPORALES REDONDOS (SI SE PUEDEN PERDER)
ID. ID.
POR CONTROLAR 1 PIRÁMIDE DEL OPONENTE: POR CONTROLAR 1 PIRÁMIDE DEL OPONENTE:
7. Despertar. Cada jugador recupera sus  1 PV DE CONTROL DE PIRÁMIDE: AL CONTROLAR 1 7.Despertar. Cada jugador recupera sus  1 PV DE CONTROL DE PIRÁMIDE: AL CONTROLAR 1
marcadores de acción PIRÁMIDE NIVEL 4 PROPIA O DE UN marcadores de acción PIRÁMIDE NIVEL 4 PROPIA O DE UN
OPONENTE (Si la pirámide no es nivel 4 y tu la OPONENTE (Si la pirámide no es nivel 4 y tu la
ALBA

ALBA

llevas a ese nivel, ganas el PV mientras tengas llevas a ese nivel, ganas el PV mientras tengas
• DETERMINAR ORDEN DE UNA el control de la pirámide • DETERMINAR ORDEN DE UNA el control de la pirámide
NUEVA RONDA POR CONTROLAR TEMPLOS
NUEVA RONDA POR CONTROLAR TEMPLOS
• DETERMINAR EL FIN DE LA PARTIDA 1 PV DE CONTROL DE TEMPLOS: AL CONTROLAR • DETERMINAR EL FIN DE LA PARTIDA 1 PV DE CONTROL DE TEMPLOS: AL CONTROLAR
TEMPLOS (Solo obtienes 1 PV por templo TEMPLOS (Solo obtienes 1 PV por templo
controlado) controlado)

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