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REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA

MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA


EDUCACIÓN UNIVERSITARIA,
CIENCIA Y TECNOLOGÍA
INSTITUTO UNIVERSITARIO POLITÉCNICO
“SANTIAGO MARIÑO”
EXTENSIÓN PORLAMAR

Informática

Autor(a): Samir.Faraj
CI:29591223

Porlamar, enero 2022


Iniciar el programa
Gestor de Barra de
entrar
ventanas búsqueda
Solucionador de
propiedades Modificar
problemas
izquierdo
Mover a la papelera
eliminar
nombre
encontrar tipear
escritorio
Copiar
Iniciar sesión Cambiar ubicación de valores del programa
detalles
carpeta seleccionado
pegar
Windows iconos clic
Darle privilegios elevados al programa para
Ejecutar como
realizar cambios
Pantalla de administrador
bloqueo barra de
tareas
derecho Solucionar problemas de Ejecutar el programa con otra versión de
acceder compatibilidad Windows
Ingresar
contraseña
Crear acceso directo

Botón de
Abrir ubicación del archivo
Windows
Reiniciar Windows apagar Cambiar sesión

Explorador Carpetas de
de Windows Windows
Conclusiones del funcionamiento SOW:
Aporte propio adquirido sobre el tema:

Este algoritmo representa el mapa de la interacción básica de Windows empezando por la propia pantalla de bloqueo y las
posibilidades de que este abierta a iniciar sesión o demande una contraseña , a medida que avanza el árbol de nodos se Durante la elaboración de este algoritmo se presentaron muchos problemas , principalmente por que
pueden observar flechas que no comparten una orientación fija , pues algunas se regresan como es el caso del botón de no tenia una base de referencia exacta de como lucia un algoritmo, solo vagas imágenes de algo
Windows donde es posible apagar el equipo o reiniciarlo regresando a la pantalla de bloque sin embargo también se puede parecido a un mapa conceptual , al principio creía que era un con gran conjunto de código agrupado ,
acceder al explorador de Windows desde este mismo . sin embargo me interesan los videojuegos y como funcionan , por ello descargue el motor unreal
engine que se utiliza para realizar planos , animaciones , edificaciones y por supuesto crear
Muchos de los nodos están interconectados tratando de demostrar el gran alcance de accesos que tiene el sistema videojuegos , para detallar como luce un algoritmo y como funciona
operativo , el mas claro es la gran cantidad de formas en el que se puede acceder al explorador de archivos , pudiendo
hacerlo desde un clic derecho a “abrir ubicación del archivo” por medio de la barra de tareas , a través de nuevamente el Un algoritmo es una maquina virtual que crea ramificaciones de acciones con entradas y salidas , se
botón de Windows u otro ejemplo como las carpetas u programas que son fácilmente accesibles por medio de la barra de pueden interconectar para compartir funcionalidad y generar ciclos entre características , estos
búsqueda que se encuentra nuevamente en la barra de tareas comportamientos se encuentran contenidos en bloques de comportamiento y se les conoce como
nodos , conectados por vectores que funcionan como puente de comunicación para cada paquete y
Pese a ser un árbol “rudimentario” y no abarca ni por asomo la enorme variedad de características y funcionalidades que secuencia , para nuevamente realizar mas conexiones con otros bloques y construir una serie de
posee el programa junto a las posibilidades y escenarios de cada acción , se puede observar de manera básica el flujo de instrucciones en función a un gesto del usuario y el como debe responder el programa
gestos/repuestas que el software ofrece

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