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El origen de la pantalla tactil

En este dispositivo se utilizaban alambres de


cobre para desarrollar los circuitos que
serían los encargados de poder detectar
cuando eran tocados. Su prototipo se basaba
en la sencilla idea de en función del circuito
tocado, la máquina tomaba una decisión u
otra. Las pantallas, eran capacitivas, donde
había una parte conductora como el dedo
humano, que es utilizado para interactuar
con la máquina. Era binaria, es decir, no
registraba la presión.
Touch terminal 1970
Se desarrolló la primera pantalla táctil
capacitiva, disponía de un número fijo de
botones programables. Cada zona
estaba enlazada a un condensador, de
manera que al colocar el dedo encima
aumentaría la capacidad de manera
significativa y el sistema lo detectaría. En
el dispositivo final, se añadió un fino
recubrimiento de laca para impedir que
los dedos tocarán directamente los
condensadores.
DATA POINT 2200 (1970)

Computer Terminal Corporation (CTC), que


posteriormente pasaría a llamarse Datapoint
Corporation. La forma se aproximaba a la de
una máquina de escribir. Estaba integrada por
una caja compacta de 61 x 61 x 31 cm, con un
monitor CRT de fósforo verde de 3, 5 pulgadas
de tamaño que trabajaba en modo texto con
12 líneas y 80 columnas, un teclado con
bloque numérico, memoria interna entre 2 KB
y 16 KB, dos unidades de cinta de cassette de
130 KB, conector LAN y una conexión para
impresora.
PLATO IV (1972)

Pese a que por aquel entonces ya


habían algunas máquinas con
pantalla táctil, se considera el PLATO
IV como el primer ordenador
ampliamente utilizado en incorporar
una interfaz táctil. La pantalla tenía
una resolución de 512 x 512 píxeles
e incluía una rejilla de 16 zonas
táctiles basada en tecnología de
infrarrojos.
HP - 150, el PC Comercial con Pantalla Táctil (1980)

Este dispositivo funcionaba con


transmisores y receptores infrarrojos
montados alrededor de una pantalla Sony
CRT de 9´, el cual detectaba la posición
de cualquier objeto que no fuera
transparente, tanto los dedos del usuario
como otros objetos. Los sensores se
ensuciaban frecuentemente con polvo, por
lo cual requería una constante limpieza
para su correcto funcionamiento. Tenía un
precio oficial de 2.795 dólares, utilizaba
MS - DOS y venía equipado con un
procesador Intel 8088.
Monitor EGA (1984)
El monitor EGA (Enhanced
Graphics Adapter), tenía un
estándar desarrollado IBM
para la visualización de
gráficos. Presentaba una
mayor amplitud de colores,
precisamente 16 colores y una
mayor resolución de 640 x 350
píxeles. Su tarjeta gráfica traía
64 KB de memoria de vídeo.
Monitor VGA (1987)

El monitor VGA (Vídeo Graphics Array), fue


lanzado por IBM. Este tenía 256 colores con
altas resoluciones. También incorporaba
señales analógicas. Su extrema definición
era de 720 x 400 en modo texto, soporte
640 x 480 en modo gráfico con 16 colores y
soporte de 320 x 200 en modo gráfico con
256 colores. Las tarjetas gráficas
incorporaban 256 KB de memoria de vídeo.
Monitor CRT (1988)
El monitor CRT (Cathode Ray Tube),
estaba basado en un Tubo de Rayos
Catódicos. Este sistema también se utiliza
en televisores, ordenadores, entre otros.
Presentaba excelente calidad de imagen
(definición, contraste, luminosidad), tenía
una tecnología robusta, por su alto peso y
tamaño y alta resolución de alta calidad. En
los 70 aparecieron los primeros monitores
CRT y para lograr la calidad que hoy
presentan, estos pasaron por diferentes
modificaciones.
Monitor con Pantallas LCD (1990)

La pantalla LCD (Liquid Crystal Display)


o Pantalla de Cristal Líquido, fue creada
en el año 1972, pero se popularizó en el
1990. Es una pantalla delgada y plana,
formada por un determinado número de
píxeles en color o monocromos,
colocados delante de una fuente de luz.
El tamaño de la pantalla se expresa en
pulgadas: 15.6", 17", 19", 20", 22" y 24".
Presentan una resolución en píxeles
desde 1280 x 720 hasta 3840 x 2160.
Este tipo de pantallas, utiliza pequeñas
cantidades de energía eléctrica.
Monitor con Pantalla PLASMA (1995)
La pantalla plasma (Plasma Display
Panel), es un dispositivo de pantalla
plana, que consta de muchas celdas
diminutas situadas entre dos paneles de
cristal que contienen una mezcla de
gases nobles (neón, argón y xenón). El
gas en las celdas se convierte
eléctricamente en plasma, el cual
provoca que una sustancia fosforescente,
emita luz. Presenta mayor ángulo de
visión, posee mayor número de colores,
más reales y más suaves al ojo humano.
Se cansa menos la vista del usuario.
Monitor con Pantalla LED (1998)

Las Pantallas LED (Light Emitting Diode),


en lugar de lámparas fluorecentes como
utiliza las LCD, estos dispositivos
electrónicos están conformados por diodos
emisores de luz o LED´s. Son pantallas
delgadas, de 2, 5 cm, tienen bajo consumo
de energía, poseen una resolución de
1280 x 720 píxeles. Presenta mayor brillo,
nitidez, buena relación de contraste,
mayor vida útil que las LCD. Puede
desplegar datos, información, imágenes,
vídeos, etc.
Monitor con Pantalla TÁCTIL (2000)

Pantalla táctil (Touch Screen) o


también llamados Touch, consisten
en un cristal transparente donde se
sitúa una lámina que permite al
usuario interactuar mediante un
toque directo sobre su superficie.
Permite la entrada de datos y
órdenes al dispositivo, y a su vez
muestra los resultados introducidos
previamente; actúa de esta forma
como periférico de entrada y de
salida, al mismo tiempo.
Monitor con Pantalla MULTI-TÁCTILES (2007)

La pantalla multi-táctiles o multi-touch, es


una pantalla táctil o panel táctil que
permite reconocer con precisión múltiples
pulsaciones simultáneas, incluso de
diferentes personas, y algunos modelos
llegan a diferenciar que dedos se están
usando para pulsar. Cuando un dedo
toca la pantalla, el toque interrumpe el
campo electrónico del panel. La
interrupción se registra como un evento
informático (gesto) y se puede enviar al
software, que luego puede iniciar una
respuesta al evento del gesto.
Monitor de Pantalla MULTI-TÁCTIL
VIRTUAL 3D (2010)
Pantalla Táctil Virtual (Virtual Touch
Screen), significa "sin pantalla"
comercial, que consiste en un flujo de
aire estable en frío que contiene
partículas de agua producidas por un
método de cavitación. Presenta un
sistema de interfaz de usuario que
aumenta los objetos virtuales a la
realidad, ya sea a través de un
proyector o una pantalla óptica, usando
sensores para rastrear la interacción de
una persona con el objeto.

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