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INFORMATICA
Docentes: Jaime Flores / Víctor Delgado
Semana: 30 de Mayo al 03 de Junio 2022
INTRODUCCIÓN AL SKETCHUP
SketchUp es una herramienta sencilla pero potente que le permite crear, ver y modificar
de manera rápida y fácil sus ideas en 3D
Haga clic en una forma y empújela o estírela para crear la geometría en 3D que
QUÉ ES desee.
SKETCHUP Experimente con colores y texturas directamente sobre el modelo.
La generación de sombras en tiempo real le permite ver exactamente qué parte del
modelo está iluminada por el sol.
Seleccione entre miles de componentes prediseñados para ahorrar tiempo de dibujo
Los modelos de SketchUp se crean básicamente uniendo líneas para formar aristas.
Las caras se crean automáticamente cuando tres o más líneas o aristas están en el mismo plano (un espacio plano
infinito 2D) y forman un bucle cerrado.
Las aristas y las caras se combinan así creando modelos en 3D.
Nota: cualquier cosa que se dibuja en SketchUp se conoce genéricamente como geometría.
Para crear una imagen en 3D, sólo tiene que dibujar hacia
arriba o hacia abajo siguiendo la dirección azul (en
paralelo a los ejes azules). El sistema de coordenadas
(ejes) se describe más adelante en este apartado. En la
imagen siguiente se muestra la primera línea creada en el
espacio 3D.
Sólo falta por dibujar una línea para acabar una caja
tridimensional. Observe que cuando se dibuja esta línea, se
crean dos caras.
INTRODUCCIÓN A LAS ENTIDADES
Como hemos visto, en SketchUp las líneas se combinan para crear caras. Las aristas y las caras sólo son dos de los
muchos elementos de construcción (denominados entidades) que se utilizan en SketchUp para crear los modelos. A
continuación, se detalla una lista completa de las entidades de SketchUp.
SISTEMAS DE COORDENADAS DE SKETCHUP
SketchUp utiliza un sistema de coordenadas 3D en el que los puntos se identifican en el espacio mediante su
posición en tres ejes de dibujo: valores más o menos X, Y y Z (por encima o por debajo del suelo).
En SketchUp, el valor más o menos X se representa mediante líneas verdes continuas o punteadas,
respectivamente; más o menos Y se representa respectivamente mediante líneas de eje rojas continuas o
punteadas; y más o menos Z (por encima o por debajo del suelo) se representa mediante líneas azules
continuas o punteadas. El plano en el que se apoyan el rojo y el verde se conoce como plano de suelo. Por
último, el término origen se emplea para definir el lugar donde se inician todas las líneas de eje.
SketchUp señala estos puntos mediante indicadores de colores y notas de ayuda, mensajes en pantalla que
indican la posición del cursor mientras se dibuja una entidad. Por ejemplo, SketchUp muestra el texto “En la
cara" cuando el cursor toca una cara. La imagen siguiente muestra cinco notas de ayuda de inferencia
habituales.
El primer paso para dibujar en SketchUp es aprender a dibujar con precisión siguiendo las indicaciones del
motor de inferencias. Basta con seleccionar la herramienta Línea (con forma de lápiz en la barra de
herramientas) y empezar a dibujar.
LA INTERFAZ DE SKETCHUP 2020
La interfaz de usuario de SketchUp está diseñada para que su uso resulte lo más sencillo posible. Los elementos
principales de la interfaz de SketchUp en su versión 2020 son:
https://www.sketchup.com/es/plans-and-pricing/sketchup-free El cuadro de control
de valores (CCV).
Barra de título Ejes de Coordenadas
Barras de Herramientas
El área de dibujo
Barra de estado
LA INTERFAZ DE SKETCHUP 2008
La interfaz de usuario de SketchUp está diseñada para que su uso resulte lo más sencillo posible. Los elementos
principales de la interfaz de SketchUp en su versión 2008 son:
Barra de
Barra de Menús Barras de Herramientas
título
Ejes de Coordenadas
Barra Principal
Barra de
cámara
El área de dibujo
Barra de estado
Nota: los ejes de dibujo se ocultan automáticamente en las imágenes exportadas desde SketchUp.
MOVER LOS EJES DE DIBUJO
Los ejes de dibujo se pueden manipular (mover, girar, ocultar) mediante el menú de contexto
correspondiente. Para mover los ejes de dibujo:
1. Abra el menú de contexto de los ejes de dibujo y
seleccione la opción Situar. El cursor se transforma
en una serie de ejes.
2. Mueva el cursor hasta el punto del modelo que desee
4,5
definir como origen de las coordenadas. Al moverse
por el modelo, observará que los ejes se ajustan a las 1,2,3
alineaciones y los puntos inferidos.
3. Haga clic para aceptar el origen de las coordenadas.
4. Aleje el cursor del origen, arrastrándolo, para definir
la alineación del eje rojo. Siga las notas de ayuda 6
para asegurarse de que la alineación es precisa.
5. Haga clic para aceptar la alineación.
6. Aleje el cursor del origen para definir la alineación
del eje verde. Vuelva a seguir las notas de ayuda
para asegurarse de que la alineación es precisa.
7. Haga clic de nuevo para aceptar la alineación. 7
MOVER Y ROTAR LOS EJES DE DIBUJO EN RELACIÓN CON SU
POSICIÓN ACTUAL
Puede mover y rotar los ejes de dibujo con rapidez y precisión respecto a su posición actual usando el cuadro de
diálogo Mover Contexto de Dibujo. Para mover y rotar los ejes de dibujo: 1
1. Haga clic en los ejes con el botón derecho. Aparece el menú de contexto 2
de los ejes.
2. Seleccione Mover en el menú contextual. Aparece el cuadro de diálogo
Mover Contexto de Dibujo.
3
3. Ajuste los valores de desplazamiento y de rotación en las unidades
especificadas en el panel Unidades del cuadro Información del Modelo.
4
ALINEACIÓN DEL PUNTO DE VISTA A LA VISTA ACTUAL
Puede ajustar el punto de vista de SketchUp de forma que esté perfectamente alineado a la vista actual. Para
alinear el punto de vista a la vista actual:
1. Abra el menú contextual de los ejes de dibujo. Aparece el menú de contexto de los ejes.
2. Seleccione Alinear Vista en el menú contextual.
1
Presentación Final
OCULTAR LOS EJES DE DIBUJO
Puede mostrar u ocultar los ejes de dibujo desde el menú Ver o desde el menú contextual de los ejes de
dibujo.
1
2
2
“LEE
“LEA ESTOS CONCEPTOS HASTA
LOGRAR APRENDERLOS Y
APLICARLOS EN
PRACTICARLO ENCUANTO
CUANTO
APAREZCAN LAS
OPORTUNIDADES”