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EDUCACIÓN PARA EL TRABAJO

INFORMATICA
Docentes: Jaime Flores / Víctor Delgado
Semana: 30 de Mayo al 03 de Junio 2022
INTRODUCCIÓN AL SKETCHUP

SketchUp es una herramienta sencilla pero potente que le permite crear, ver y modificar
de manera rápida y fácil sus ideas en 3D

 Haga clic en una forma y empújela o estírela para crear la geometría en 3D que
QUÉ ES desee.
SKETCHUP  Experimente con colores y texturas directamente sobre el modelo.
 La generación de sombras en tiempo real le permite ver exactamente qué parte del
modelo está iluminada por el sol.
 Seleccione entre miles de componentes prediseñados para ahorrar tiempo de dibujo

Es un programa de modelado en 3D fácil de aprender a utilizar que permite


explorar el mundo en 3D. Con la ayuda de unas cuantas herramientas simples,
GOOGLE SKETCHUP puede crear modelos en 3D de casas, cabañas, patios, ampliaciones de casas,
(Gratuito) proyectos de carpintería e incluso naves espaciales. Cuando haya creado los
modelos, puede colocarlos en Google Earth, cargarlos en la Galería 3D, o
imprimirlos.
DISEÑAR EN SKETCHUP

Los modelos de SketchUp se crean básicamente uniendo líneas para formar aristas.
Las caras se crean automáticamente cuando tres o más líneas o aristas están en el mismo plano (un espacio plano
infinito 2D) y forman un bucle cerrado.
Las aristas y las caras se combinan así creando modelos en 3D.

En la imagen siguiente se muestran tres líneas que


comparten plano y no están conectadas.
Estas líneas se han dibujado con la herramienta Línea
(la herramienta con forma de lápiz).

En la imagen siguiente se muestran cuatro líneas


conectadas que comparten plano y la cara plana de 2
dimensiones que se crea.

Nota: cualquier cosa que se dibuja en SketchUp se conoce genéricamente como geometría.
Para crear una imagen en 3D, sólo tiene que dibujar hacia
arriba o hacia abajo siguiendo la dirección azul (en
paralelo a los ejes azules). El sistema de coordenadas
(ejes) se describe más adelante en este apartado. En la
imagen siguiente se muestra la primera línea creada en el
espacio 3D.

A medida que dibuje otras líneas siguiendo los ejes, se irán


creando caras. En la imagen siguiente se muestran tres
caras creadas dibujando líneas paralelas a las tres
direcciones de los ejes (rojo, verde y azul).

Sólo falta por dibujar una línea para acabar una caja
tridimensional. Observe que cuando se dibuja esta línea, se
crean dos caras.
INTRODUCCIÓN A LAS ENTIDADES
Como hemos visto, en SketchUp las líneas se combinan para crear caras. Las aristas y las caras sólo son dos de los
muchos elementos de construcción (denominados entidades) que se utilizan en SketchUp para crear los modelos. A
continuación, se detalla una lista completa de las entidades de SketchUp.
SISTEMAS DE COORDENADAS DE SKETCHUP
SketchUp utiliza un sistema de coordenadas 3D en el que los puntos se identifican en el espacio mediante su
posición en tres ejes de dibujo: valores más o menos X, Y y Z (por encima o por debajo del suelo).
En SketchUp, el valor más o menos X se representa mediante líneas verdes continuas o punteadas,
respectivamente; más o menos Y se representa respectivamente mediante líneas de eje rojas continuas o
punteadas; y más o menos Z (por encima o por debajo del suelo) se representa mediante líneas azules
continuas o punteadas. El plano en el que se apoyan el rojo y el verde se conoce como plano de suelo. Por
último, el término origen se emplea para definir el lugar donde se inician todas las líneas de eje.

La imagen siguiente muestra los ejes de dibujo en SketchUp


(las líneas se muestran más gruesas de lo normal para
facilitar la lectura de los ejes). El círculo negro representa el
origen. El eje azul va hacia arriba y hacia abajo. El eje verde
va del ángulo inferior izquierdo al ángulo superior derecho.
El eje rojo va del ángulo inferior derecho al ángulo superior
izquierdo.

Es importante entender el sistema de coordenadas del


programa, ya que el motor de inferencias de SketchUp (que
se describe a continuación) ayuda a dibujar con la máxima
precisión.
SEGUIMIENTO DEL MOTOR DE INFERENCIAS
SketchUp incorpora un motor de inferencias invisible que ayuda a dibujar modelos precisos y realistas. El
motor de inferencias sitúa o infiere puntos a partir de otros puntos del modelo, como el centro de un
círculo, el punto medio de una línea, una perpendicular al plano del suelo, un punto sobre una cara, sobre
una arista, etc.

SketchUp señala estos puntos mediante indicadores de colores y notas de ayuda, mensajes en pantalla que
indican la posición del cursor mientras se dibuja una entidad. Por ejemplo, SketchUp muestra el texto “En la
cara" cuando el cursor toca una cara. La imagen siguiente muestra cinco notas de ayuda de inferencia
habituales.

El primer paso para dibujar en SketchUp es aprender a dibujar con precisión siguiendo las indicaciones del
motor de inferencias. Basta con seleccionar la herramienta Línea (con forma de lápiz en la barra de
herramientas) y empezar a dibujar.
LA INTERFAZ DE SKETCHUP 2020
La interfaz de usuario de SketchUp está diseñada para que su uso resulte lo más sencillo posible. Los elementos
principales de la interfaz de SketchUp en su versión 2020 son:
https://www.sketchup.com/es/plans-and-pricing/sketchup-free El cuadro de control
de valores (CCV).
Barra de título Ejes de Coordenadas

Barras de Herramientas

El área de dibujo

Barra de estado
LA INTERFAZ DE SKETCHUP 2008
La interfaz de usuario de SketchUp está diseñada para que su uso resulte lo más sencillo posible. Los elementos
principales de la interfaz de SketchUp en su versión 2008 son:
Barra de
Barra de Menús Barras de Herramientas
título

Ejes de Coordenadas

Barra Principal

Barra de
cámara
El área de dibujo
Barra de estado

https://www.malavida.com/es/soft/google-sketchup/#gref - Enlace de descarga


EJES DE DIBUJO
Los ejes de dibujo de SketchUp constan de tres líneas de colores perpendiculares entre sí que se muestran en el
área de dibujo. Estos ejes pueden ser de ayuda para dar un sentido de la dirección en el espacio 3D mientras se
está trabajando.

Versión 2008 Versión 2020

Nota: los ejes de dibujo se ocultan automáticamente en las imágenes exportadas desde SketchUp.
MOVER LOS EJES DE DIBUJO
Los ejes de dibujo se pueden manipular (mover, girar, ocultar) mediante el menú de contexto
correspondiente. Para mover los ejes de dibujo:
1. Abra el menú de contexto de los ejes de dibujo y
seleccione la opción Situar. El cursor se transforma
en una serie de ejes.
2. Mueva el cursor hasta el punto del modelo que desee
4,5
definir como origen de las coordenadas. Al moverse
por el modelo, observará que los ejes se ajustan a las 1,2,3
alineaciones y los puntos inferidos.
3. Haga clic para aceptar el origen de las coordenadas.
4. Aleje el cursor del origen, arrastrándolo, para definir
la alineación del eje rojo. Siga las notas de ayuda 6
para asegurarse de que la alineación es precisa.
5. Haga clic para aceptar la alineación.
6. Aleje el cursor del origen para definir la alineación
del eje verde. Vuelva a seguir las notas de ayuda
para asegurarse de que la alineación es precisa.
7. Haga clic de nuevo para aceptar la alineación. 7
MOVER Y ROTAR LOS EJES DE DIBUJO EN RELACIÓN CON SU
POSICIÓN ACTUAL
Puede mover y rotar los ejes de dibujo con rapidez y precisión respecto a su posición actual usando el cuadro de
diálogo Mover Contexto de Dibujo. Para mover y rotar los ejes de dibujo: 1

1. Haga clic en los ejes con el botón derecho. Aparece el menú de contexto 2
de los ejes.
2. Seleccione Mover en el menú contextual. Aparece el cuadro de diálogo
Mover Contexto de Dibujo.
3
3. Ajuste los valores de desplazamiento y de rotación en las unidades
especificadas en el panel Unidades del cuadro Información del Modelo.

4. Haga clic en Aceptar.

4
ALINEACIÓN DEL PUNTO DE VISTA A LA VISTA ACTUAL
Puede ajustar el punto de vista de SketchUp de forma que esté perfectamente alineado a la vista actual. Para
alinear el punto de vista a la vista actual:
1. Abra el menú contextual de los ejes de dibujo. Aparece el menú de contexto de los ejes.
2. Seleccione Alinear Vista en el menú contextual.
1

Presentación Final
OCULTAR LOS EJES DE DIBUJO
Puede mostrar u ocultar los ejes de dibujo desde el menú Ver o desde el menú contextual de los ejes de
dibujo.
1

2
2
“LEE
“LEA ESTOS CONCEPTOS HASTA
LOGRAR APRENDERLOS Y
APLICARLOS EN
PRACTICARLO ENCUANTO
CUANTO
APAREZCAN LAS
OPORTUNIDADES”

Las puedes hacer en la sesión PRESENCIAL.


¡Ahora te toca a ti!
Estimado(a) Estudiante, utilizando la información compartida en
esta presentación, desarrolla la actividad de aprendizaje en el
laboratorio de cómputo.
GRACIAS

“Hoy más que ayer… Siempre Soyer”

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