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Contenido
Introduccin a la interfaz de SketchUp............................................................................3
Diseo bsico.................................................................................................................. 5
Manipulacin de caras conectadas.................................................................................8
Creacin de varias copias (series lineales)....................................................................9
Introduccin de un valor de desplazamiento.................................................................10
Introduccin de coordenadas 3D................................................................................... 10
Herramienta "Rotar"........................................................................................................ 11
Herramienta "Equidistancia"............................................................................................ 12
Herramienta "Escala"....................................................................................................... 13
Herramienta "Pintar"....................................................................................................... 13
Herramienta "Situar textura"........................................................................................ 16
Contexto de grupo y componente.................................................................................19
Explorador de materiales............................................................................................. 20
Explorador de componentes......................................................................................... 21
Explorador de estilos.................................................................................................... 22
Panel "Arista"................................................................................................................ 23
Panel "Cara"................................................................................................................. 25
Gestor de escenas......................................................................................................... 26
Ajustes de sombras....................................................................................................... 28
Gestor de capas............................................................................................................ 29
Suavizar aristas............................................................................................................ 30
Exportacin de grficos 2D........................................................................................... 30
Link de inters............................................................................................................... 31
Bibliografia:
Guia de Google SketchUp 7
Barra de estado
La barra de estado es el rea gris rectangular situada en la parte inferior del rea de
dibujo.
Diseo bsico
En el SketchUp disea directamente en 3D, y las formas bsicas (incluso los arcos y
crculos) son en realidad construidas con lneas. Estas herramientas son la base para la
construccin de volmenes, como veremos ms adelante.
Lnea
1. En la paleta Dibujo (Drawing), escoja la
herramienta Lnea (Pencil).
2. Haga clic y arrastre el cursor en la direccin
de creacin de la lnea. Suelte el botn cuando
quiera terminar
Rectngulo
1. En la paleta Dibujo (Drawing), elija la
herramienta Rectngulo (Rectangle).
2. Haga clic y suelte el cursor en el punto de
inicio del rectngulo.
3. Mueva el cursor en sentido diagonal y
haga clic dnde quiere situar el vrtice
opuesto.
Crculo
1. En la paleta Dibujo (Drawing), elija la
herramienta Crculo (Circle).
2. Haga clic y suelte el cursor en el punto
de inicio del crculo.
3. Mueva el cursor para determinar el radio
y haga clic para finalizar.
Arco
1. En la paleta Dibujo (Drawing), elija la
herramienta Arco (Arc).
2. Haga clic y suelte el cursor en el punto de
inicio del arco.
3. Mueva el cursor para determinar el trmino
del arco y haga clic nuevamente.
4. Mueva el cursor para elegir el tamao de la
flecha y haga clic para finalizar.
Polgono regular
1. En la paleta Dibujo (Drawing), elija la
herramienta Polgono (Polygon).
2. En el CCV (Cuadro de Control de Valores),
escriba el nmero de lados del polgono.
3. Haga clic y suelte el cursor para empezar
el polgono.
4. Mueva el cursor y haga clic una vez que
est a la distancia deseada.
Diseo con medidas
El SketchUp tambin permite la entrada de medidas
exactas al crear un objeto. Para eso use
6
el CCV, Cuadro de Control de Valores, situada en el canto inferior derecho de la
ventana del
SketchUp.
Para dibujar una lnea o polgono con medidas
1. En la paleta Dibujo (Drawing), elija la herramienta Lnea (Pencil).
2. Haga clic dnde quiere iniciar la lnea y muvala en la direccin deseada.
3. En el CCV, escribir la medida y pulse Intro (Enter). La lnea fue dibujada en la
direccin sealada.
4. En este momento, el SketchUp empezar una nueva lnea al final de la lnea actual.
Pulse
ESC si quiere parar de dibujar.
5. Coloque el cursor en direccin al prximo segmento y escribir el valor en el CCV.
Pulse
Intro (Enter).
6. Repita los puntos 4 y 5 para hacer nuevas lneas. Para terminar, haga clic otra vez
en el punto inicial (cierra el polgono, creando una cara) o pulse ESC (mantiene el
polgono abierto).
7
A partir del dibujo de elementos simples, el SketchUp es capaz de crear formas
tridimensionales con mucha facilidad. Puede crear nuevos objetos a partir de
volmenes existentes de manera rpida y muy original.
Para crear volmenes a partir de una superficie
1. En la paleta Modificacin-Edicin (Modification-Edit), seleccione la herramienta
Empujar/tirar (Push/Pull).
2. Mueva el cursor hacia arriba de la cara deseada. Note que el SketchUp destaca la
cara seleccionada con un tono diferenciado.
3. Haga clic sobre la cara y muvala en la direccin deseada.
4. Si quiere determinar una medida para el volumen, escrbala en este momento en el
CCV.
Pulse Intro (Enter) para finalizar el objeto.
5. Si no escribi ninguna medida (punto 4), basta hacer clic cuando el volumen alcance
el tamao deseado.
10
Introduccin de coordenadas 3D
SketchUp puede mover las entidades a unas coordenadas del espacio 3D
exactas (usando []) o relativas (usando <>). Para introducir una
coordenada 3D durante una operacin de desplazamiento:
1. Activa la herramienta de seleccin. El cursor adquiere la forma de una flecha.
2. Selecciona las entidades que quieras mover.
3. Selecciona la herramienta "Mover". El cursor adquiere la forma de cuatro flechas.
Herramienta "Rotar"
Utiliza la herramienta "Rotar" para rotar, alargar, distorsionar o copiar
entidades siguiendo un recorrido circular. Activa la herramienta "Rotar"
desde la barra de herramientas de modificacin o desde el men
"Herramientas".
Mtodo abreviado: Q
Rotacin de la geometra
La geometra puede rotarse en tres planos distintos en un
entorno 3D. Para rotar una geometra utilizando la
herramienta "Rotar":
1.
2.
3.
de
4.
11
7.
8.
12
13
.
Nota: Podes pulsar y mantener pulsada la tecla Ctrl
durante una operacin de rotacin para realizar una copia (no
slo al inicio).
Creacin de copias equidistantes
La distancia entre la copia y el original puede dividirse introduciendo un
valor divisorio en el CCV (cuadro de control de valores). Por ejemplo, si
introduces 5/ (o /5), se crean cinco copias distribuidas de forma regular
entre el original y la primera copia. Podes introducir distancias y
multiplicadores mientras no realices ninguna otra operacin.
Herramienta "Equidistancia"
Utiliza la herramienta "Equidistancia" para crear copias de lneas y
caras a una distancia uniforme de las originales. Podes crear
copias equidistantes de aristas o caras hacia adentro o hacia
afuera respecto a la cara original. Aplicar esta operacin a una
cara supone siempre crear una cara nueva. Activa la
herramienta "Equidistancia" desde la barra de herramientas de
modificacin o desde el men "Herramientas".
Mtodo abreviado: F
Equidistancia de una cara
El uso ms habitual de la herramienta "Equidistancia" es sobre las
aristas que rodean una cara. Para aplicar la herramienta "Equidistancia" a
una cara:
1.
Herramienta "Escala"
Utiliza la herramienta "Escala" para cambiar de tamao o ampliar
partes de la geometra con respecto a otras entidades del modelo. Podes
activar la herramienta "Escala" desde la barra de herramientas de
14
Mtodo abreviado: S
Nota: Una operacin de escala global consiste en
modificar la escala de todo el modelo a la vez, aplicando la
dimensin deseada a la distancia entre dos puntos. La
herramienta "Escala" est pensada slo para modificar la
escala de partes del modelo, y no de todo el conjunto.
Podes utilizar la funcin de cambio de escala global de la
herramienta "Medir" para realizar cambios generales en las
dimensiones.
Ajuste de escala de la geometra
1.
Herramienta "Pintar"
Utiliza la herramienta "Pintar" para asignar materiales y colores a las
entidades del modelo. Podes utilizar esta herramienta para pintar
entidades independientes, rellenar varias caras conectadas entre s o
sustituir un material en todo el modelo. Activa la herramienta "Pintar"
desde la barra de herramientas principales o desde el men
"Herramientas".
Mtodo abreviado: B
Aplicacin de materiales
Asegurate de utilizar los estilos de visualizacin "Slido" o "Slido con
texturas" para poder ver los materiales aplicados al modelo ("Ventana
> Ajustes de visualizacin > Slido o Slido con texturas"). Para aplicar
materiales:
1.
Selecciona la herramienta "Pintar". El cursor se convierte en un bote de pintura
y se activa el "Explorador de materiales". El "Explorador de materiales" contiene
bibliotecas de materiales que pueden aplicarse a las caras del modelo.
2.
Selecciona una biblioteca de materiales en la lista desplegable del
"Explorador de materiales". SketchUp incorpora diversas bibliotecas de materiales
predeterminadas que incluyen materiales diversos para paisajes, tejados y materiales
transparentes.
3.
Selecciona un material en la biblioteca de materiales.
4.
Haz clic en las caras que quieras pintar. El material se asigna a la cara.
Reglas para pintar caras
Existen algunas reglas que deben tenerse en cuenta cuando se
pintan varias caras o aristas a la vez. Estas reglas son las siguientes:
Opciones de relleno
La herramienta "Pintar" puede combinarse con una o varias teclas
modificadoras para realizar varias operaciones de pintado.
Rellenar elementos
El funcionamiento normal de la herramienta "Pintar" consiste en
rellenar las caras en las que se hace clic. Como hemos visto, las
entidades seleccionadas con la herramienta de seleccin pueden
pintarse con un solo clic con la herramienta "Pintar".
Rellenar adyacentes
Mantene pulsada la tecla Ctrl mientras haces clic
en una cara con la herramienta "Pintar" para
rellenar esa cara y las adyacentes (conectadas),
aplicando el mismo material. La cara en la que se
hace clic y las caras adyacentes deben tener el
mismo material antes de realizar esta operacin.
Nota: Si se seleccionan varias entidades
con la herramienta de seleccin y se pinta
con la tecla Ctrl, slo se pintan las entidades incluidas en la
seleccin.
Reemplazar
Mantene pulsada la tecla Maysculas antes de hacer
clic en una cara con la herramienta "Pintar" para
aplicar un material nuevo a todas las caras que
tengan el mismo material.
Nota: Si se seleccionan varias
entidades con la herramienta de seleccin y
se pinta con la tecla Maysculas, slo se
pintan las entidades incluidas en la seleccin.
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Reemplazar adyacentes
Mantene pulsadas las teclas Maysculas y Ctrl simultneamente
mientras pintas para sustituir el material de la cara slo dentro de
los lmites de la geometra conectada fsicamente a esa cara.
16
2.
3.
4.
las
5.
17
3.
4.
Cuando acabes de modificar la textura, haz clic con el botn derecho y
elige "Finalizado", o simplemente haz clic fuera de la textura para salir de la
herramienta "Situar textura".
Sugerencia: Podes pulsar la tecla Esc en cualquier
momento durante la edicin para recuperar la posicin
anterior del material. Pulsa Esc dos veces para cancelar la
operacin de cambio de posicin de la textura. Mientras
colocas una textura, podes retroceder un paso en
5.
6.
Cuando acabes de modificar la textura, haz clic con el botn derecho y
elige "Finalizado", o simplemente haz clic fuera de la textura para salir de la
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20
6.
Cuando acabes de modificar la textura, haz clic con el botn derecho y
elige "Finalizado", o simplemente haz clic fuera de la textura para salir de la
herramienta "Situar textura".
Manipulacin de una imagen como material en modalidad de
alfileres libres
La modalidad de alfileres libres es especialmente til cuando se emplea
una imagen como base de una geometra. Por ejemplo, podes utilizar
una foto de una puerta como base para crear una puerta en un modelo
de SketchUp. Para manipular una imagen utilizando la modalidad de
alfileres libres:
1. Crea una cara rectangular.
2. Selecciona la opcin "Archivo > Importar" para insertar una imagen,
como la imagen de una puerta de verdad. Aparece el cuadro de dilogo
"Abrir".
3. Selecciona un formato de imagen en la lista desplegable "Tipo".
4. Haz clic en el botn "Usar como textura".
5. Selecciona el archivo de imagen.
6. Haz clic en el botn "Abrir".
7. El cursor se convierte en la herramienta "Pintar" con la imagen.
8. Haz clic en un ngulo de la cara para situar el punto de inicio de la textura.
9. Aleja el cursor del punto de inicio, arrastrndolo, para que el tamao
de la textura se ajuste sobre la cara rectangular.
10. Vuelve a hacer clic para colocar la textura en la cara rectangular.
11. Haz un clic contextual en el material para ver el men contextual
correspondiente.
12. Elige la opcin "Situar" en el submen "Textura". Una matriz de lneas
punteadas muestra las divisiones del material. El cursor adquiere forma
de mano y se muestran cuatro alfileres.
13. Haz un clic contextual en la textura.
14. Selecciona la opcin "Alfileres libres" si aparece marcada.
15. Manipula el material haciendo clic y arrastrando alguno de los alfileres.
Nota: Podes mover un alfiler a otra posicin dentro
de la textura haciendo clic en l antes para sujetarlo. La
nueva posicin ser el punto de partida de cualquier
operacin en la modalidad de alfileres fijos. Esto funciona as
en ambas modalidades.
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Explorador de materiales
SketchUp contiene una biblioteca de materiales
predefinidos que se pueden aplicar a las caras y
aristas del modelo. El "Explorador de materiales" se
emplea para organizar los materiales y colores en
bibliotecas y aplicarlos al modelo.
Activa el "Explorador de materiales" haciendo clic en la
herramienta "Pintar" o seleccionndolo en el men
"Ventana".
Edicin de materiales
Los cambios realizados en un material se aplican
automticamente a las entidades del modelo pintadas
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c.
Explorador de componentes
El "Explorador de componentes" se utiliza para crear entidades
de componentes a partir de las definiciones creadas por el
usuario o de los componentes que vienen incorporados con el
programa para utilizarlos en los modelos. SketchUp aade
las definiciones de los componentes que se crean a la
biblioteca "En el modelo", una de las que figuran en la lista de
bibliotecas de componentes de SketchUp. Activa el "Explorador
de componentes" desde el men "Ventana".
Insercin de un componente
Pueden insertarse componentes en el rea de dibujo del modelo
desde cualquier biblioteca. Para insertar un componente en el
rea de dibujo:
1. Desplzate hasta un componente en el "Explorador de
componentes".
2. Haz clic en el componente.
3.
23
Nota: Normalmente la herramienta "Mover" se ancla al
origen de los ejes del componente (tambin llamado punto de
insercin). Para ver el origen del componente, selecciona
"Ventana > Informacin
del
modelo >
Componentes > Mostrar ejes de componente".
Sugerencia: Los ejes del componente son el punto
de insercin predeterminado (el punto por donde se
selecciona el componente) que se muestra la primera vez
que se inserta un componente en el modelo desde el
"Explorador de componentes". El punto de insercin pasa a
ser el punto en el que la herramienta "Mover" selecciona un
componente si se inserta y se desplaza con esta
herramienta.
4. Haz clic otra vez para soltar el componente.
Nota: Pueden insertarse componentes desde un
archivo externo de SketchUp (.skp) o arrastrando un archivo
desde el "Explorador" al modelo. Consulta el apartado
"Entidad de componente" para obtener ms informacin.
Explorador de estilos
El "Explorador de estilos" contiene opciones que se utilizan
para modificar la visualizacin del modelo y del rea de
dibujo (tipo de arista, tipo de cara, colores de fondo, marcas
de agua, etc.). Activa el "Explorador de estilos" desde el men
"Ventana".
Aplicacin de estilos
Selecciona uno de los estilos predefinidos desde el
"Explorador de estilos" y aplcalo al modelo. Cada estilo
predefinido representa una serie de ajustes especficos que
pueden aplicarse al modelo y al rea de dibujo. Para
seleccionar y aplicar un estilo predefinido:
1. Selecciona la opcin "Estilos". Se muestra el "Explorador
de estilos".
2. Haz clic en la pestaa "Seleccionar".
3. Haz clic en la lista desplegable de la biblioteca de estilos.
4.
24
2. Haz clic en la pestaa "Seleccionar".
3. Haz clic en la lista desplegable de la biblioteca de estilos.
4.
5.
6.
7.
8.
c.
Panel "Arista"
SketchUp ofrece diversos estilos de visualizacin de aristas que
permiten controlar la apariencia de las aristas en la pantalla.
Mostrar aristas
Marca la casilla "Mostrar aristas" para activar la visualizacin de las
aristas en el modelo. Las imgenes siguientes muestran
una serie de cubos con y sin aristas.
Perfiles
Marca la casilla "Perfiles" para remarcar los perfiles o
contornos de las formas principales del modelo. Este estilo
es especialmente til para remarcar el carcter
tridimensional de la geometra; es un recurso tomado de
las tcnicas de dibujo tradicionales. Introduce un grosor,
en pxeles, para las lneas de perfil en el campo
correspondiente. La imagen siguiente muestra una serie de cubos con
Puntos finales
Marca la casilla "Puntos finales" para aumentar el grosor de
cada lnea hacia su punto final. Introduce en el campo de
pxeles la longitud de lnea que debe remarcarse. La
imagen siguiente muestra una serie de cubos con aristas y
con los puntos finales remarcados.
Alterar
Marca la casilla "Alterar" para repetir varias veces cada lnea
a una distancia corta y dar as al modelo la apariencia de
estar dibujado a mano. Este estilo de visualizacin de aristas
no afecta al comportamiento de las inferencias. La imagen
siguiente muestra una serie de cubos con aristas y aristas
alteradas.
Halo
Marca la casilla "Halo" para crear un efecto halo en el que las lneas
finales se superpongan a las lneas del modelo, que normalmente lo
haran a una cierta distancia del punto de superposicin. Introduce un
nmero en el campo de texto "Halo" que represente la distancia desde la
interseccin a la que finalizarn las lneas. Esta opcin slo est
disponible en los estilos con una arista de boceto.
Nivel de detalle
Mueve el regulador "Nivel de detalle" hacia la derecha para aumentar el
nmero de aristas visualizadas y hacia la izquierda para reducir el
nmero de aristas visualizadas. Esta opcin slo est disponible en los
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Panel "Cara"
SketchUp ofrece diversos estilos de visualizacin de las caras que
permiten controlar la cantidad de materiales y texturas que se ven en
pantalla.
Color frontal
Haz clic en el botn "Color frontal" para ajustar el color predeterminado
de todos los lados frontales de las caras. Los materiales asignados a
las caras tienen prioridad sobre este ajuste.
Color posterior
Haz clic en el botn "Color posterior" para ajustar el color
predeterminado de todos los lados posteriores de las caras. Los
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Slido
Haz clic en el botn "Slido" para mostrar las
caras del modelo sombreadas reflejando una
fuente de luz. Se muestran los colores
aplicados a las caras. Recuerda que una cara
puede tener un color distinto en cada lado.
Los colores predeterminados para la cara
frontal y posterior se muestran si no se ha
aplicado ningn color a la cara.
Slido con texturas
Haz clic en el botn "Slido con texturas"
para mostrar las caras del modelo con las
imgenes de texturas que se les hayan
aplicado.
Sugerencia:
Las
texturas
pueden hacer que el rendimiento de
SketchUp sea ms lento.
Monocromo
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Haz clic en el botn "Monocromo" para mostrar las caras con el color
frontal y posterior predeterminado.
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Rayos X
Haz clic en el botn "Rayos X" para mostrar
todas las caras de SketchUp de forma
transparente. Esta opcin permite ver a travs
de las caras del modelo y
Gestor de escenas
El "Gestor de escenas" se utiliza para controlar las distintas
caractersticas de las escenas de SketchUp. Activa el cuadro
de dilogo "Escenas" desde el men "Ventana" o desde las
pestaas de las escenas.
El "Gestor de escenas" contiene una lista con todas las
escenas del modelo. Las escenas se muestran en la lista en el
orden en el que aparecern al reproducir una animacin.
Atencin: Cada escena tiene una serie de
propiedades que pueden guardarse. Adems, al
actualizar una escena, se puede seleccionar qu
propiedades, de las que se guardan con la escena, se
actualizan (el cuadro de dilogo que aparece al hacer
clic en "Actualizar escena"). Si intentas actualizar una
propiedad que no ests guardando con la escena, la
propiedad no podr actualizarse. Es importante, pues,
que antes de actualizar una escena se compruebe
que todas las propiedades que se desean guardar estn
marcadas.
Opciones del gestor de escenas
Aadir escena
El botn "Aadir escena" permite aadir una escena nueva al archivo
actual. Para aadir una escena:
1.
2.
4.
Haz clic en las propiedades que quieres actualizar. Recuerda que slo
puedes actualizar aquellas propiedades que antes hayas seleccionado
para guardarlas con la escena.
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Ajustes de sombras
El cuadro de dilogo "Ajustes de sombras" se utiliza
para controlar las funciones de proyeccin de sombras
de SketchUp, incluyendo su visibilidad, la fecha y la
hora, la posicin geogrfica y la orientacin. Tambin
pueden controlarse mediante la barra de herramientas
de sombras. Activa el cuadro de dilogo "Ajustes de
sombras" desde el men "Ventana".
Nota: Para que las sombras sean reales,
asegrate de definir la posicin geogrfica
correcta del modelo en el panel "Localizacin" del
cuadro de dilogo "Informacin del modelo".
Opciones de sombras
SketchUp incluye diversas opciones que permiten controlar el uso de
las sombras en el modelo.
Mostrar sombras
Haz clic en la casilla "Mostrar sombras" para activar o desactivar la
visualizacin de sombras en el modelo.
Hora
Utiliza el regulador "Hora" para ajustar la hora del da que utiliza
SketchUp al generar las sombras para determinar la posicin del sol.
La barra permite regular la hora entre el amanecer y el atardecer; el
centro corresponde a las 12:00 del medioda. Teclea la hora en el campo
de texto para definir un ajuste preciso.
Fecha
Utiliza el regulador "Fecha" para ajustar el da del ao que utiliza
SketchUp al generar las sombras para determinar la posicin del sol. La
barra permite ajustar la fecha entre el 1 de enero y el 31 de diciembre.
Teclea una fecha en el campo de texto para definir un ajuste preciso.
Puedes especificar la fecha en formato numrico (8/11).
Luz
Utiliza el regulador "Luz" para controlar la intensidad de la luz en el
modelo (aclara u oscurece la luz). Esta opcin hace que las superficies
iluminadas se vean ms claras o ms oscuras.
Sombra
Utiliza el regulador "Sombra" para controlar la intensidad de la luz en el
modelo (aclara u oscurece las sombras). Esta opcin hace que las reas
sombreadas se vean ms claras o ms oscuras.
En caras
Haz clic en la casilla "En caras" para activar la proyeccin de las
sombras de las caras. La funcin hace un uso intenso de la tarjeta
grfica 3D y puede afectar al rendimiento del sistema.
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En suelo
Haz clic en la casilla "En suelo" para activar la proyeccin de sombras
sobre el plano del suelo (el plano rojo/verde).
De aristas
Haz clic en la casilla "De aristas" para activar la proyeccin de sombras
de aristas que no estn asociadas a ninguna cara.
Flecha de detalles
Haz clic en la flecha situada en la parte superior derecha del cuadro de
dilogo "Gestor de escenas" para mostrar u ocultar detalles adicionales
de la entidad.
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Gestor de capas
El "Gestor de capas" se utiliza para aplicar y
gestionar las capas en el modelo. Activa el "Gestor
de capas" desde el men "Ventana".
El "Gestor de capas" muestra todas las capas del
modelo y su visibilidad. Todos los modelos tienen
una capa, llamada Capa 0, que est visible la primera
vez que se activa el cuadro de dilogo de capas.
Nota: La capa 0 no se puede borrar. Si
utilizas otra capa de dibujo, todas las
entidades creadas en ella quedarn invisibles
al ocultar esa capa. Este no es el caso al ocultar
la capa 0. Las entidades que estn en esa capa,
pero dentro de un grupo o componente situado
en otra capa, permanecern visibles si se oculta
la capa 0.
Atencin: Recuerda que las capas no funcionan
en SketchUp exactamente igual que en otros programas en
2 dimensiones. Las entidades dibujadas con una capa
aparecen en todas las capas de SketchUp.
Movimiento de geometras entre capas
Para mover geometras de una capa a otra:
1. Activa la herramienta "Seleccionar". El cursor adquiere la forma de una flecha.
2. Selecciona una o ms entidades. Las entidades seleccionadas se resaltan en
amarillo.
3. Activa el men contextual para las entidades seleccionadas.
4.
Suavizar aristas
Las aristas en SketchUp pueden suavizarse y alisarse para obtener un
aspecto realista. Las aristas se ocultan automticamente cuando se
suavizan. Las aristas suavizadas tambin pueden alisarse para que las
caras adyacentes se unan en una gradacin de tonos. La siguiente
serie de imgenes incluye una columna (en la parte inferior de cada
imagen) suavizada primero (centro) y alisada despus (derecha).
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Exportacin de grficos 2D
SketchUp permite exportar archivos de imagen raster 2D en los formatos
de archivo JPEG, BMP, TGA, TIFF y PNG. Puedes exportar un archivo
mediante la opcin "Exportar > Grfico 2D" del men "Archivo".
Para exportar un archivo de grficos 2D:
1. Ajusta la visualizacin del modelo como quieras que aparezca en el
archivo exportado. SketchUp exportar la visualizacin del modelo como
se est viendo en ese momento, incluyendo el estilo de visualizacin, el
tipo de representacin de las aristas, las sombras y el punto de vista.
2. Selecciona "Archivo > Exportar > Grfico 2D". Aparece el cuadro de
dilogo correspondiente.
3. Introduce un nombre para el archivo que se va a exportar en el
campo "Nombre de archivo".
4. Selecciona el tipo de exportacin en la lista desplegable "Tipo de
exportacin".
5. Haz clic en el botn "Exportar".
6. (opcional) Haz clic en el botn "Opciones". Aparece el cuadro de
dilogo "Opciones de exportacin de imgenes".
7.
8.
9.
Link de inters
Tutorial Espaol de Sketchup Pro 8
https://www.youtube.com/playlist?list=PLVnqjpSwnYEduu4Vt4aZ7_Sj6nxVbRcJx
Biblioteca de componentes
https://3dwarehouse.sketchup.com/?redirect=1
Utilidades
http://candelapro.blogspot.com.ar/search/label/arquitectura
Texturas
http://www.sketchuptexture.com/
33