Está en la página 1de 38

TEMA 1: Datos e

Información
Por: Yurit Brinex
García Rodríguez
Numero de cuenta:
202210050121
Asignatura:
Introducción a la
Informática
Horario: 7:20p.m A
8:10p.m
Datos e Información
• En el interior de las
computadoras la información
se almacena y se transfiere de
un sitio a otro según un
código que utiliza sólo dos
valores (código binario)
representado por 0 y 1. En la
entrada y salida de la
computadora se efectúan
automáticamente los
cambios de código oportunos
para que en su exterior la
información sea directamente
comprendida por los
usuarios.
Datos e Información Bit= 0 o 1
• La unidad más elemental de información es un valor binario,
conocido como BIT. El origen de este término es inglés, y se
suele considerar que procede de la contracción de las palabras
BInary y digiT. Un bit es, por tanto una posición o variable que
toma el valor 0 ó 1. Es la capacidad mínima de almacenamiento
de información. El bit representa la información
correspondiente a la ocurrencia de un suceso entre dos
posibilidades distintas.
Bits
• La información se representa por medio de caracteres, a cada
carácter le corresponde un cierto número de bits. Un byte es el
número de bits necesarios para almacenar un caracteres
Unidades de almacenamiento de
información
• Como el byte es una medida relativamente pequeña, comparada
con toda la información que se puede llegar a almacenar y
manejar, es usual utilizar los siguientes múltiplos, que son
similares a los utilizados en física pero con diferentes valores:
Definición
• Las computadoras suelen efectuar las operaciones aritméticas
utilizando una representación para los datos numéricos basada en
el sistema de numeración base dos o binario.
• También se utilizan los sistemas de numeración octal y
hexadecimal, para obtener códigos intermedios. Un número
expresado en uno de estos dos códigos puede transformarse
directa y fácilmente a binario y viceversa. Con ellos se simplifica la
trascripción de números binarios y se está más próximo al sistema
que utilizamos normalmente (el sistema decimal), por lo que con
gran frecuencia se utilizan como paso intermedio en las
transformaciones de decimal a binario y viceversa.
Sistemas de numeración en
informática
1. Sistema de numeración en base dos – Binario
En este sistema b=2 y se necesitan tan sólo
dos elementos para representar cualquier
número.
Sistemas de numeración en
informática
2. Sistema de numeración en base ocho- Octal
En este sistema b=8 se necesitan tan sólo dos
elementos para representar cualquier número.
(0,1,2,3,4,5,6,7).
Sistemas de numeración en
informática
3. Sistema de numeración en base dieciséis– Hexadecimal

• En este sistema b=16 y se necesitan dieciséis elementos para


representar cualquier número. 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A (diez),B
(once), C (doce), D (trece ) , E (catorce ) y F (quince)
Conversiones sistemas de
numeración
Transformaciones de base binaria(2) a decimal (10)
Convertir el siguiente numero binario (2) a decimal (10)
10101101(2) ----- 
Transformaciones de base decimal (10) a binario (2)

+)+)+)+)+)+)+ )
(1) + (0) + (4) + (8) + (0) + (32) + (128)
=173(10)
Transformaciones de base decimal (10) a binario (2)

EJERCICIO: 26 (10) ----(2) =1 1 0 1 0 (2)


EJERCICIO: 110110100 (2)  (10)
) + )+ ) + ) + ) + ) + ) + ) + )
(0+0+4+0+16+32+0+128+256) = 436 (10)
Transformación de base ocho (8) a decimal
(10)
• EJEMPLO 726 (8) ---- (10)

)+ ) +)
( 6 ) + ( 16) + (448) = 470 (10)
Transformación de decimal (10) a octal (8)
• EJEMPLO: 921 (10) ---- (8) = 1 6 3 1 (8)
Transformación de hexadecimal (16) a decimal
(10)
• EJEMPLO: A 7 B 3 (16) ---- (10)
)+)+)+)

(3) + (176) + (1792) + (40960) = 42931 (10)


EJERCICIOS DE REPASO
(1) 796 (10) --(2) = 1 1 0 0 0 1 1 1 0 0 (2)
(2) 1 1 0 0 0 1 (2) -- (10)
• )+ )+ )+ ) +)+ )

(1) + (0) + (0) + (0) + (16) + (32) = 49 (10)


(3) 107 (8) -- (10)
• )+)+)
(7) + (0) + (64) = 71 (10)
(4) 879 (10) -- (8) = 1 5 5 7 (8)
(5) D3F8(16) -- (10)
• )+ )+ )+ )
(8) + (240) + (768) + (53248) = 54264 (10)
(6) 9875 (10) -- (16) = 2 6 9 3 (16)
TEMA 2: LÓGICA DE
PROPOSICIONES
SON PROPOSICIONES:
•  El 2 es un número primo. (V)
• 25 es divisible entre 3  (F)
• 6 + 5 = 10  (F)
• El aula A1-205 esta en el 2do piso (V) o (F)
•  El sol es una estrella (V)
• Manuel saco 20 en matemática (V) o (F)
• Los problemas de matemática son fáciles  (V) o (F)
NO SON PROPOSICIONES:
•  Pare inmediatamente!
• ¿ 15 y 18 tienen la misma cantidad de divisores?.
•  En realidad, ¿ a que se refiere?.
•  “Lávalo”.
•  ¡ Que hermosos son tus ojos !
• ¿ Llovera mañana ?
• Haz esto por favor
VALOR DE VERDAD (V) (F)
• La tierra es un satélite = F
• El conjunto unitario tiene un solo elemento = V
• 9 es cuadrado perfecto = V
• 3 es múltiplo de 5 = v
Variables Proporcionales
• Es la representación de las proporciones por medio de las letras
minúsculas: p q r s t u v w x y z. Simplifica las operaciones
p: El aula A1-204 esta en el 2do piso
q: El aula A1-204 es iluminada
r: El 5 es un entero par
s: La Tierra es el único planeta con vida en el universo
t: El aula A1-204 no esta iluminada
u: Un decimo tiene 10 años
Conectivo lógico NEGACIÓN
• Negación Simple:
Usa la partícula: No, jamás, nunca, ni sub, infra, des, etc. Cambia el
valor de verdad de una porción simple. (¬)
• Ejemplos:
El Rímac No es llamado “El Hablador” = ~p
Estefany tiene los ojos azules = p
La tierra No es un planeta del sistema solar = ~q Estefany NO tiene los ojos azules = ~p
EJEMPLO:
• p: Nuestro salón esta en el 2do piso.
• ~p: Nuestro salón no esta en el segundo piso.
• ~p: No es cierto que nuestro salón esta en el 2do piso.
• Si p es verdad entonces ~p es falsa.
• En cambio, si p es falsa, ~p es verdadera
TABLA DE VERDAD
• Número de filas = = = 2 = Contingencia (50% V) (50% F)

p ~p
V F

F V
Conectivo lógico CONJUNCIÓN (Y) ^
• María y Juan son novios. NF = = 4

P q p^q

V V V
V F F
F V F
F F F
Conectivo lógico CONJUNCIÓN (Y) ^
• María y Juan No son novios. NF = = 4 (V % 25%) ( F % 75%)
Contingencia

p q ~q p^q

V V F F
V F V V
F V F F
F F V F
EJERCICIO: ~p ^(q ^~r) = NF = (2x2x2) = 8
p q r ~p ~r (q ^~r) ~p ^(q ^~r)

V V V V F F F

V V F V V V F
V F V V F F F
V F F V V F F
F V V F F F F
F V F F V V V
F F V F F F F
F F F F V F F

TABLA DE VERDAD TIPO CONTINGENCIA. Probabilidad de que


OCURRA EL EVENTO 12.5%. Probabilidad de que NO ocurra el evento
es de 87.5%
EJERCICIO: (p ^ q) ^ (~q) = NF =4
p q ~q (p ^ q) (p ^ q) ^ (~q)

V V F V F

V F V F F

F V F F F

F F V F F

Tipo de tabla de verdad es un CONTRADICCIÓN. Con probabilidad de 100%


de que NO ocurra el evento.
DISYUNCIÓN ( O ) Simbología
(v)
• EJERCICIO: (p v q )
p q (p v q )

V V V
Tipo de tabla de
V F V verdad
“CONTINGENCIA”. Con
F V V la probabilidad de que
F F F No ocurra el evento en
un 25%
EJERCICIO EN CASA:
~q v (p ^ r) v ~p
p~ q r ~p ~q (p ^ r) ~q v (p ^ r) ~q v (p ^ r) v ~p
V V V F F V V V
V V F F F F F F
V F V F V V V V
V F F F V F V V
F V V V F F F V
F V F V F F F V
F F V V V F V V
F F F V V F V V

Tabla es tipo contingencia con un 12.5% de probabilidad de que No ocurra el evento. 87.5% de
que Ocurra el Evento.
EJERCICIO PARA PRÁCTICAR

(p ^ q) v r ^ (p v s) ^ ~s NF =2X2X2X2=16
p q r s ~s (p ^ q) (p v s) r ^ (p v s) r ^ (p v s) ^ ~s (p ^ q) v r ^ (p v s) ^ ~s
V V V V F V V V F V
V V V F V V V V V V
V V F V F V V F F V
V V F F V V V F F V
V F V V F V V F F
V F V F V F V V V V
V F F V F F V F F F
V F F F V F V F F F
F V V V F F V V F F
F V V F V F F F F F
F V F V F F V F F F
F V F F V F F F F F
F F V V F F V V F F
F F V F V F F F F F
F F F V F F V F F F
F F F F V F F F F F

También podría gustarte