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OPTITEX 3D

Universidad autónoma del caribe


Grupo : A2
Nathalia mejía
OPTITEX 3D (Herramientas)
Propiedades 3D de la pieza, Se puede utilizar cuando se quiere cambiar el tamaño, la ubicación de la pieza, los
atributos físicos del tejido, etc. para afectar a la simulación 3D.
Las Propiedades 3D se dividen en las siguientes
categorías.

Global
Talla: Permite cambiar la talla de la prenda. Las
tallas se calculan según la Tabla de Tallas en 2D.
Para cambiar la talla, seleccione la talla que desee en
la lista desplegable. Por ejemplo, seleccione L. La
talla de la prenda cambia y la nueva talla se muestra
en la ventana 3D de la siguiente manera:
Mostrar y bloquear Posicionamiento Nota: A partir de la versión O/19, si
el avatar contiene un esqueleto, el posicionamiento
inicial de las piezas en 3D dependerá de la ubicación y
Ignorar: Seleccione esta casilla si quiere que del esqueleto del avatar. Esto significa que si, por
ejemplo, asignas una ubicación frontal y tu avatar es
ciertas piezas no se tengan en cuenta en la
más alto, la pieza se ajustará según la altura del
ventana 3D. Por ejemplo, si no quiere que se esqueleto y viceversa.
incluyan las mangas al simular.
Orientación de 2D a 3D: Haz clic en el botón
Sincronizar cuando quieras hacer cambios en 2D y
Bloquear posición: Seleccione esta casilla si quieras que tengan efecto en 3D. Por ejemplo, si se ha
girado una pieza en el Área de trabajo.
desea que la pieza se bloquee durante la
simulación.
Ubicación: Muestra la ubicación de la pieza en 3D.
La lista de ubicaciones contiene ubicaciones
predefinidas para la mayoría de las ubicaciones de
piezas en 3D. Para utilizar la capacidad de
posicionamiento inicial según el esqueleto del
avatar, debe definir la ubicación para cada pieza
según la lista. La lista contiene ubicaciones para las
prendas superiores, inferiores, etc. Por ejemplo, si
quiere que la pieza se defina como la pieza frontal,
seleccione Frontal en la lista desplegable. La lista
está predefinida con los siguientes tipos de
ubicación:
Voltear (flip): Voltea la imagen de la
textura sobre sí misma.
Ángulo (angle): Le permite cambiar el
ángulo de la textura para que pueda girar
la textura en la pieza emparejada.
Desplazamiento(offset): Le permite
cambiar la posición de la textura sobre la
pieza emparejada. Puedes introducir una
proporción, por ejemplo 2,2 o definir
una proporción X Y.
X: Introduzca el desplazamiento en X.
Y: Introduce el desplazamiento en Y.
Para añadir una ubicación
personalizada: Desactive el botón de
actualización dinámica en la parte superior
de la ventana 3D. Coloque la pieza en la
posición deseada en la ventana 3D. En el
menú Propiedades de la pieza 3D, en
Ubicación > Agregar ubicación
personalizada, haga clic en Crear,
introduzca el nombre y luego haga clic en
Aceptar.
Forma: Seleccione una forma 3D para la
pieza 2D. Esto es para asegurar que la
simulación es correcta de acuerdo a la Doblado: Crea un pliegue de
forma 3D. Están disponibles las siguientes 90 grados en ambos extremos de
la pieza.
formas:
Cilindro: Dobla la
Plana: Muestra la pieza en la ventana 3D pieza según el
de forma extendida, tal y como se ve en el porcentaje dado por el
Área de Trabajo. usuario.

FUENTE: https://help.optitex.com/Optitex_3D/Piece_3D_Properties.htm
PASO A PASO , Optitex 3D(costuras)

 El patronaje 3d monta a beso eso quiere decir que se tienen que disminuir las costuras para
poder montar el molde
 Caja de herramienta – costura – costura básica (SE DSMINUYE)
Para todas las piezas del área de trabajo
 Una vez realizada la acción anterior se pueden visualizar las costuras , adicional el ruedo tiene una
costura de 2 cm , activamos tecla L, (-2)
 Integrar costuras CTRL A seleccionamos todo el molde, F5

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