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PHUBBIN

G
Integrantes :

 GUTIERREZ LOZANO, RODRIGO ANDRÉS

 VALLE GUEVARA, PAHOLA

 SEN YING CHOY PALOMINO


SLIDESMANIA
INTRODUCCION
La ludopatía es la ADICCIÓN AL JUEGO. En nuestra sociedad toma, generalmente, la
forma de juego de azar con apuesta de dinero. Afecta al jugador y afecta a la sociedad.
SLIDESMANIA

Las vertientes desde las que puede analizarse el impacto del juego en la sociedad
contemporánea son muchas
LUDOPATÍA
Los enfermos suelen
En la CIE-10 la OMS describir la presencia
Los afectados por este
define la ludopatía de un deseo o impulso
trastorno pueden
como un trastorno intenso para jugar, que
arriesgar sus empleos,
caracterizado por la Esta conducta persiste es difícil de controlar,
acumular grandes
presencia de y a menudo se junto con ideas e
deudas, mentir y
frecuentes y reiterados incrementa a pesar de imágenes insistentes
cometer una gran
episodios de las consecuencias del acto del juego y de
variedad de delitos con
participación en juegos negativas en el ámbito las circunstancias que
el objetivo de obtener
de apuestas, que personal, familiar, lo rodean, empleando
dinero para jugar o
acaban dominando la social, laboral y gran parte de su
para pagar las deudas
vida del enfermo en económico. tiempo en estos
contraídas como
perjuicio de sus valores pensamientos o en
consecuencia del
personales y sus conseguir el dinero
juego.
obligaciones habituales necesario para llevar a
cabo la conducta
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ANTECEDENTES
HISTÓRICOS
De todos los trastornos incluidos en el apartado F63 de la
CIE-10 que estamos considerando, el juego patológico es sin
duda el que tiene una historia más antigua. De hecho, la
afición de los seres humanos por los juegos de azar es

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probablemente tan antigua como la propia historia del
hombre; incluso existen datos que hacen pensar en que los
hombres apostaban unos mil años antes de la invención de la
moneda; desde hace más de diez mil años, distintas
civilizaciones (egipcios, etruscos, romanos, etc…) dedicaban
parte de su tiempo libre a distintos juegos de azar o
actividades en las que la apuesta era el elemento esencial. Y
de forma paralela a la afición, aparece la problemática
relacionada con el juego, condición que ha acompañado al
hombre desde hace siglos, reflejada en la literatura a través
de historias de personajes famosos que sufrieron los efectos
de una clara y excesiva implicación en los juegos de azar,
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desde emperadores que perdieron su imperio por el juego, a


las consecuencias devastadoras que sufrieron por el juego.
CARACTERÍSTICAS CLÍNICAS Y CRITERIOS DIAGNÓSTICOS

La implicación progresiva en las conductas


relacionadas con el juego, la falta de control
sobre las mismas con un fracaso repetido en
los esfuerzos para dejar de jugar, la habitual
escalada en el aumento de las cantidades
apostadas (equiparado a un fenómeno de
“tolerancia” para conseguir los efectos
deseados), y la frecuencia con la que el
jugador experimenta intranquilidad o
inquietud cuando deja de jugar
voluntariamente o por falta de disponibilidad
(semejante al fenómeno de “abstinencia”),
Puede afectar especialmente a niños y
adolescentes ocasionando:
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CRITERIOS DIAGNOSTICOS CIE-10
B. Estos episodios carecen
de provecho económico para el C. El sujeto describe la
D. Preocupación con
individuo y sin embargo se presencia de un impulso intenso
pensamientos o imágenes
A. Presencia de dos o más episodios en un reiteran a pesar de los efectos a jugar difícil de controlar, y
mentales relacionados con el
periodo de al menos un año perjudiciales que tienen a nivel afirma ser incapaz de dejar de
acto de jugar o con las
social y laboral y sobre los jugar mediante el único esfuerzo
circunstancias que lo rodean
valores y compromisos de su voluntad
personales
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EPIDEMIOLOGIA
Hasta hace pocos años el estudio de la
incidencia de la ludopatía había recibido
escasa atención. Coincidiendo con la
reciente legalización del juego en numerosos
países, la ludopatía ha empezado a constituir
un problema de salud pública de crecientes
dimensiones, por lo que se está realizando
un esfuerzo por conocer su incidencia y los
factores que contribuyen a su desarrollo.
Aunque la información disponible es todavía
insuficiente, en los últimos años se han
realizado numerosos estudios
epidemiológicos sobre población general en
distintos países.
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TRATAMIENTO - Individual

• Técnicas de
• Técnicas • Técnicas
orientación
conductuales aversivas
psicodinámica

• Técnicas de
• Técnicas
exposición en vivo
reductoras de
con prevención de
ansiedad
respuesta
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TRATAMIENTO - Psicofarmacológico

Tratamiento
Fluvoxamina
sintomático

Inhibidores
Tratamiento selectivos de
específico la recaptación
de serotonina

Litio Clomipramina
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TRATAMIENTO - Psicofarmacológico

Tratamiento
Fluvoxamina
sintomático

Inhibidores
Tratamiento selectivos de
específico la recaptación
de serotonina

Litio Clomipramina
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CLEPTOMANIA
Estos sujetos, que generalmente
La cleptomanía es un trastorno
disponen de dinero suficiente
que se caracteriza por los
para pagar los objetos que
fracasos reiterados del individuo
roban de esta forma impulsiva,
a resistir los impulsos de robar
suelen deshacerse de ellos,
objetos que no se utilizan para
regalarlos o esconderlos, ya que
un uso personal o por fines
el objetivo es siempre el robo en
lucrativos.
sí mismo, no el objeto robado
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CARACTERISTIC
AS CLINICAS Y
● FOMO CRITERIOS
DIAGNOSTICOS
● Nomofobia

● Hipocondría cibernética,

● Síndrome de alucinación vibratoria

● Efecto Google
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C
A Contar con
acceso móvil
ilimitado, así
como a Internet
El temor de
perdernos algún
acontecimiento o
desconocer lo

U
que nos permite
que está pasando
estar conectados
en las redes.
todo el tiempo.

S
A Las notificaciones
constantes de
La interacción
permanente con
pantallas que
acercan lo que
está lejano y

S
nuestras redes permiten la
sociales. expansión de la
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comunicación a
distancia.
PRECAUCIONES
Instala una aplicación Usa en forma
que mida el tiempo responsable las
No uses el celular
que pasas tecnologías para
como alarma.
consultando tu aprovechar sus
pantalla. potencialidades

Dediquemos tiempo a Sácate los auriculares


espacios de y levanta la vista del
encuentro teléfono en espacios y
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interpersonales transportes públicos


ENCUESTA
Empleamos una encuesta que cuenta con 12 preguntas, para poder analizar la realidad de en este
caso 3 entrevistados, con respecto al phubbing, las preguntas realizadas fueron:

-¿Qué piensas de -¿Qué tan importante -De las siguientes


-¿Te sientes inseguro
-¿Sabes o conoces del alguien que le presta es el estar conectado a actividades te
si no tienes tu celular
Phubbing? más atención al celular las redes sociales o al acompaña tu celular o
contigo?
que a ti? internet? Tablet?

Comer, ir al baño,
-¿Te has sentido -¿Te resulta difícil
Donde se debe conducir, ir a una fiesta
ignorado por alguien ¿Cuántas horas al día guardar e celular
seleccionar una de las o reunión social, en el
que ha estado con su utilizas el celular? cuando estas en una
siguientes opciones: transporte público, al
celular? reunión social?
cocinar

-¿Al salir de casa


Del 1 al 10 que tan alguna vez te haz -¿Llevas el cargador
social eres en este olvidado del celular? del celular contigo
momento Haz decidido volver por cuando sueles salir?
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el?
ANEXOS
DE LA ENCUESTA
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Thank you!
Do you have any questions?
hello@mail.com
555-111-222
mydomain.com
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Thank you!
Do you have any questions?
hello@mail.com
555-111-222
mydomain.com
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Thank you!
Do you have any questions?
hello@mail.com
555-111-222
mydomain.com
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CONCLUSIONES
La totalidad de encuestados refieren que el momento

1 donde usan o están más pendiente al celular es en la


hora de ingerir alimentos.

2
En promedio los encuestados tienen su celular de 6 a
10 horas al día, aun a si comentan que le molesta
mucho que las personas estén más tiempo con el
celular que prestando atención.

3 El hecho de que una persona le preste más atención al


celular los encuestados lo ven como un acto de
adicción y de falta de prioridades

4
La totalidad de los encuestados en algún momento de
su vida se han sentido ignorados por alguien que
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estaba con el celular



¡VIVE EL MOMENTO, DEJA EL
TELÉFONO!
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By: los que hicieron estas diapos 


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GRACIAS !!!!!
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